スイッチのオンライン、有料なのに本体紐付けということは無いよね? [無断転載禁止]©2ch.net
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アカウントはすでにあり、残高の共有やPCでDLソフト買ったり色々できてるじゃん
VCをサービスであるように捏造し、機種間でプレイ権を共有させろとか言ってるのはキチガイ
その機種用に作ってるバラ売りの移植ソフトに過ぎないって言ってんだろ
PSの復刻ものソフトが互換問題で遊べなくなってることと同じなのに、それは咎めないゴミども デジタルコンテンツの購入履歴ってのが抜けているんだろ
日本語不自由で間違いない 他機種と全く互換無いんだから本体紐付けでなんの問題もなし >>5
本体が壊れたら使えなくなるのはアカウントじゃない NNIDを利用したオンラインショップも開くんだし、
アカウント周りは一般的な仕様に整えるだろ。 >>4
本体紐付けとアカウント紐付けの違いも知らないんだろう可哀想に
PS4は本体を買い替えてもアカウント紐付けだから購入したソフトがそのまま遊べる便利さも知らない >>7
本体紐付けだと、むしろ同一機種のほうが困るんじゃないか? 本体の致命的損傷や紛失盗難という条件下で煽ってること忘れて
買い替えで用いる引っ越し機能が存在しないことになってるド底辺業者時々いるよね PSNは3と4で同一の制度が利用出来てるけども、互換性がないからね。
箱のLiveの場合、360で買ったDL専用タイトルが箱oneで互換対応リストに追加
されれば動くようになるからDL出来る意味がある。
買った物が無駄になったって煽れるのは現状では箱信者だけです。 >>5
バカに説明してやるか
PS4初期型でDL版ソフト買いました、slimに買い換えても同じアカウントを利用するから再ダウンロードで同じように遊べる、4K対応テレビを買ったからPS4Proに買い替えた、勿論再ダウンロードが可能 イカで複数アカウント使う可能性が高いから本体紐付けでいいわ >>14
買い替えの条件しか出さないなら引っ越せばそれでいいよね
まさか買い替えで環境が途切れるとかホントに思ってんの? >>16
だから3DSWiiUが壊れたり、なくしたりしたらパーのインチキアカウントだろ おやおや、あんだけ買い替え連呼したくせに
顔真っ赤にして致命損傷や紛失の最悪条件設定に逃げ込むのね >>16
本体がなくなったら終わり
そして引っ越しではなくハードの認証解除をしたらアカウント自体が破棄される
こんなインチキあるかよ >>19
セーブが本体紐付けなのはどう思う?
プレステならアカウント紐付けでpsplusにアップロードできるけど
任天堂は救済処置ないよ このスレ見ると仕様をよくわかってないのに紐付け連呼してたってよくわかるな 任天堂のアカウントシステムは最悪だよ。
例えば、3DSにアカウントAを設定して、
その3DSを初期化して、アカウントBを設定したら、アカウントAを3DSで使う術はもうない。
アカウントの仕様が改善されなかったら、新しい任天堂のゲーム機は絶対に買わない。 壊れたから新しいものを買うのが普通
壊れる前に新しいのを買って引っ越すとか意味わからんわ iOS、Android、電子書籍、パソコン、PS、XBOX
どのサービスも任天堂みたいな不便なものはない。
とくにスマホや電子書籍に慣れた世代は、ありえないって思うだろうな。 >>25
本体紐付けにしなけりゃどう買ってもよくなるのにね 今困ってるのはこういうのだろうな
ゼルダ楽しみでwiiU買ってソフトはイカとかVCとかDLで買ったんだけど
ソフトラインナップ不足とSwitchでゼルダ出るって聞いて売っちゃった人
まさかSwitch版とwiiU版が大して変わらんとは思わんよな
これならwiiUでいいやと思って買い直してもDLで買ったやつは戻って来ない
売るのが悪いって言うんだろうけど箱LIVEやPSNなら再ダウンロードできるんだよね
まぁこういう人はSwitchごとゼルダ買ってまたソフト不足に泣きを見るんだろうけど Wii UのUIが糞過ぎて、当時のスマホやタブレットに慣れた一般人から見放されるぞって言っても、信者は持ち上げるばかりだったが
企業努力をしないツケが、この数年の凋落ぶりを招いているんだろうに。 PSや箱やsteamが便利なわけじゃない、今の時代どのサービスもそれが最低限だからな。 >>25
それは修理に出せばいいんだけどな。
全損でも新品買うよりは安く直してくれるだろうし。
ただ、仮に購入したソフトを全て諦めたとしても、アカウントを使うことができなくなるパスがあるのがどうしても許せん。 有料かどうかは関係ないのでは…
無料だとストア利用も出来ないのか? 考えがあっての仕様ではなく、企業努力が足りてないってのもはっきりしてる。
開発者は語る: Wii U開発の舞台裏(5)任天堂とオンライン@
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-secret-developers-wii-u-the-inside-story
> この会議のある時点で私たちが知らされたのは、
> LiveやPSNに当てはめた説明がさっぱり要領を得なかったのは、
> 任天堂の開発チームの誰一人としてLiveやPSNを使ったことがなかった(!)からだったということだった。 そいや、この手の擁護って、ガラケーを擁護してた連中に似てるかもなぁ。 >>8
そういえば、PS3にもそんな時代があったなぁ ニンテンドーアカウントの事ならアカウント紐付けではなくてよくある入会すればポイントがお得!っていう会員サービスページをスマートフォンはPCから見れるだけで入ろうが入らなかろうがどっちでもいいもの
問題はソフトのダウンロード履歴や購入残高はニンテンドーネットワークIDで管理しててこれがゲーム機それぞれに紐付けされてるため、DLソフト100ぐらいかってたらゲーム機本体失くすとすべてパーになって買ったお金は戻ってこないという だからもし今まで通り本体紐付けだったらオンライン使用料一年部まとめて払ってて本体なくしたら
当然DL購入したソフトの値段プラス払った期間のオンライン使用料が全部なくなる 本体紐付だったらスイッチで支払ってても
将来的に3DS2のオンも別料金になってしまうのか・・・ ただ、WiiUのUI自体はそこまで酷くはないかもしれん。
起動時間がクソ遅くてどうしようもないと思ってたけど、実はXboxOneの方がもっと遅かった。 ハード変わったらフレンドまた登録し直しも面倒なのですが
そこもアカウントでちゃんと管理してるんですかね?
3DSもWiiUも任天堂のスマホアプリもその辺全くできてませんい >>36
そうそう、俺、初期型PS3買ってニンジャガイデンΣ1買ったんだけどさ。
数年後に薄型PS3に移行しても当然そのデータは使えるもんだと思ってたのよ、
移行は出来てゲームを起動してLOADしようとしたら出来ないの、このデータは云々で。
あのソフト、トロフィー対応はしてなかったけどオンラインランキングには対応してたから
本体紐付けの仕様だったんだろうね。
PS3にもこういうのがあったって事を知った上で煽って欲しいよね… >>43
へぇ、そんな事があったんだ
俺としては、web認証解除が出来る前のPS3はアカウント制ではあるものの
(本体が死んでいると移行が出来ないので)修理するか
電話で認証解除してもらうしかないけど、iPhoneみたいに
年に一回なんてものではなく、生涯で一度きりしか出来ないから
今と違い、壊れたら買い換えるというのが安易に出来ない事を
言いたかったんだけど、その話はためになったわ >>44
ちなみに俺の話の初期型PS3は一度も故障にならず、データ自体が破損した事も
なかった。最終的には邪魔だから処分したけどwそこは褒めていい部分だと思う。
ま、ニンジャガだからやり直すという手段でセーブデータ自体は自力で回復したけども
あれがオブリビオンみたいなソフトだったら発狂してたと思うw 案外月額も本体紐付けするかもな
アカウントなら兄弟で出来るし
アカウント反対派は月額アカウント紐付けも反対するんだろうな
アホだなぁ 旧箱のxboxliveを見習って「クレカ必須」にしてみてはどうだろう?
北米じゃ別に問題にならないだろうし、楽天カードみたいに審査が甘いのもあるけども
あの頃と違って今は楽天も通らない層は子どもにゲームやらせてる場合じゃないし
仮にそれが大学生以上の大きなお兄ちゃんでも同じ。 ニンテンドープリペイドで払えるくらい手軽なのが良い >>33
オンラインで管理する鯖や費用を捻出出来るじゃん プリペイド式のクレカもどきがあるからそれでいいだろ。 オンライン有料と本体紐付けは関係ないような…
二台買って一つの契約でオンライン使いたいってこと?
まあそれはできると嬉しいが、あまり一般的な話ではないだろう リージョンロックやめましたアピールは発表会でしてたけど
アカウント本体紐付けに関しては何も触れてない…つまりスイッチもかわってないってこと?
>>34
スマブラのプロデューサーの桜井って人は発言見る限り明らかにPSN使ってるんだけど
下請け会社だから任天堂にその辺のことは意見する権限がないんだろうな >>55
VitaもPS4もそれぞれ2台づつ持ってるが一つのアカで全部オン使ってる
かなり便利だぞ PS4はサービス対象は本体一つだけで
余所の本体にゲストログインしたときはDLソフトが遊べる位なんだが… ここまで来ても導入しないってことは単純に管理が面倒+コストがかかるんだろう
後より目先の利益だから仕方ないね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています