[悲報]ゼルダ、ブサザワのサブクエスト76個しかない [無断転載禁止]©2ch.net
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サブクエとか超絶おつかいばかりだからいらんけど
ゼルダの場合はメインクエまで超絶おつかいさせやがるからな(スカソ 報酬といってもルピーとハートの欠片くらいしかないし アホみたいなお使い含めてこれだろうからな
サブクエ76 サブダンジョン120(1回10分かからない) コログ(スタルチュラみたいなの)900
らしいけどええんかお前ら 少ないな、とか思ったけども
1にある比較用のウイッチャがあかんw 2/3ならいいだろ ウィッチャーのクエストってその一個一個が凄く話がこっててシナリオ分岐も半端ないだろ
ゼルダのはどうせジャップゲーありがちのしょーもないゴミ拾いばっかのお使いだけなんだろうなー サブクエの濃さにもよるな
・○○が5個必要なんです!
・▲▲を10匹倒してください!
ばっかりだったらゴミ 問題はそれぞれのシナリオにきちんと演出がついてるかどうか
ゼノクロは絆クエ以外いただけないのが多かった そのくせマップの広さを売りにしてたし
和ゲーありがちのスカスカ系なんだろうな・・・・ サブクエは数だけじゃはかれない
ウィッチャーぐらい作り込んでるなら少なくて良い 英アマゾンの攻略本商品情報だぞ
さすがにマップの広さFF15以下はないぞ ボイス有りで容量13GBな時点でお察しですよ(´・ω・`) >>25
まじか・・・
まあ発売前からスカスカフィールドを歩き回る動画しかない時点でやばい空気はあったが
やはりそうなのか >>25
9km×7kmって見たけど本当なら15より狭いよ オープンワールドはウィッチャークラスの作り込みがない限り微妙だわ ウィッチャーはサブクエの作り込みおかしいから数で比べちゃあかん
ゼルダがあそこまでやるとは思えない >>1
豚がスカスカと叩きまくったFF15が190以上だからゼルダは買う価値皆無だな
FINAL FANTASY XV PS4/Xbox One両対応版 FIRST MASTER GUIDE スクウェア・エニックス公式攻略本 (Vジャンプブックス)
■内容
・詳細なマップデータ、150以上のモンスターデータ、190以上のサブクエストデータ。
・シナリオ攻略は物語の転機となる、チャプター09まで。 キッズには丁度良いんじゃねーの?
任天堂が子供にプレイ出来ないゲーム作る訳ねーじゃん。
子供用のオープンワールド入門編みたいなもんよ。 >>35
まじやんけ・・・
UTTERLY COMPREHENSIVE: 120 Shrine mini-dungeons, 900 Korok seed puzzles,
76 side quests all mapped out and ready for you to discover and complete!
Also includes optional challenges, mini-games, unlockables, Easter eggs, and more.
ミニダンジョンってのがどんだけボリュームあるか次第だけど
やっぱりメインダンジョンみたいなのはなくてミニダンジョンで装備集めてガノン倒して終わりなんか ウィッチャー3はサブクエ多かったが内容が似たようなもんばかりだったしな
証拠探して跡たどって倒す こりゃやりこみ要素も自由度もHorizon以下だな
売り上げでもHorizonが余裕で勝つだろうね 祠120もあるのか…
コログ900とか集められる気がしないし
かなりボリュームあるじゃん ゼノクロのサブクエのように
攻略方法が複数用意されてたり選択肢や攻略方法でシナリオ分岐するといいな
発売一年以上経ってから新しい攻略方法とそれによる新分岐が発見されたりして
未だにゼノクロのサブクエの全貌が明かされたとは言い切れない ガノン倒すまでは普通に進めたら2時間くらいだけど、
オープンワールドだから
速攻倒して5分でクリアとかいう亡者も現れるだろうな >>39
ウィッチャーよりサブクエより良くできたゲームある? 壁抜けしてガノン絶対殺すマンと化したリンクが見れそうで楽しみ お使いサブクエでも最底辺がゼノクロの収集系クエスト ガノン倒すのに2時間は無理だろう
始まりの大地降りるために急いでも1時間はかかりそうだし お使い連呼でFF15叩いてたぶーちゃんにブーメラン帰って来そう >>45
コログってなに?スタルチュラみたいな収集要素みたいなもん? mmoみたいなお使いサブクエだったら微妙
ダイゴロン刀イベントとかトワプリの温泉水屋復旧イベントみたいのだったらいいな >>53
それは10分くらいあれば十分
ソースは体験会 そんだけありゃ十分だろ
サブクエなんて結局ただのお使いだから全部消化するのダルいだけだわ >>48
5分だとスタート地点から出た所くらいやで >>39
とはいえ従来ゲーの
石3つひろってこいとかサル5匹倒してこいみたいなのと比べれば天と地だしね ○○何匹倒して
○○何個持ってきて
○○を探して、たしかあのダンジョンにある
○○までこの荷物届けて
糞オープンワールドはこればっかり >>55
風タクに出てきた森の妖精みたいなやつだろ >>58
クエストが無いならそもそも広いマップもイラないわけで
あんな感じのスッカスカの大地が延々と広がってるだけなら速攻で飽きるぞコレ・・・ >>49
ウィッチャーのサブクエは丁寧で完成度高いけど
テンペニータワー並に心に残るサブクエは無かったな フルボイス
分岐あり連鎖あり シナリオ凝ってる
やっぱウィッチャーなんだよなぁ ウィッチャーみたいな濃密なクエストなんてほぼないだろ
○○を3つもってこい、だの、○○を20匹倒してこいだの
そんなのばっかり サブクエは如何にクエスト内にストーリーを盛り込むかだからな
本質がお使いなのはどのゲームも同じ 充分過ぎるんだが
ウィッチャー3は人によってはボリュームありすぎるし >>48
これもFF15叩いてたぶーちゃんにブーメラン帰ってきそうリンクはブーメランうめーなが合言葉に そもそもウィッチャーとの比較がおかしいな
あれは一つ一つ丁寧に作り込まれたイベントだからな
普通のゲームのメインクエ並みのクオリティ
ゼルダがいわゆるお使いクエが76個しかないならかなりガッカリ >>55
そんな感じ
100でもキツいのに900とは
>>57
祠4つ10分でクリアできるの?
RTA勢はすごいな マップが広くてサブクエ少なくても敵の拠点や遺跡がそこらあってそこに珍しいアイテム落ちてるとかなら
いいけどそれもなさそうで不安だぞ >Also includes optional challenges,
とか書いてるけど、これはネームド倒すとかそういうのか? クエスト一つ一つがウィッチャー並にドラマティックな構成だったら76個でも全然問題ない
あるいはムジュラとかな
不安はあるけど、そもそもムジュラの濃密さを体験してるから期待もしてる
頭のおかしいNPCがいっぱいいるといいなぁ ゼルダのブスザワは風タクをフィールドにしてシナリオうっすくした感じっぽいな ボリュームと楽しさは比例しない
サブクエストはこの世界は空っぽじゃないと思わせるためにあるだけで本質的に面白いと思ったことはないな >>77
開発者の話だとダンジョンは全部スルーしてガノンのとこ直行できるんだろ やっぱりフィールドの広さをアピールするゲームはろくなことがないな ミニダンジョンが100個以上あってサブクエもそれだけあるなら十分
この二つを消化するだけで40時間くらいかかりそう
今までのシリーズと比べてメインのダンジョン以外の楽しみ方を増やしてるのが好印象 ウィッチャーのサブクエさすがに多すぎて嫌になってたしな
メインクエでも充分お腹いっぱいだったしゼルダなら丁度いい数じゃないの マスターソード無しでガノン倒せるとは思わないけどな 雫とか光集めみたいなサブクエをダラダラ用意するくらいなら中規模なイベントがそこそこあった方が楽しい
このサブクエ76個がシナリオをきっちり練られた中規模のイベントなら多いと思うよ 逆にゼルダの作品で76個もサブクエ用意してたことがないから返って心配なんだが
時岡、ムジュラ、風タク、トワプリ、スカウォどれも30もないのでは? >>84
ガノンのところ行くには始まりの大地降りないといけなくて
そのためにパラグライダー必要で
パラグライダー貰うために最初の祠4つクリアしないとダメだったような…
爆弾とか磁石のルーンもそのとき手に入れる ゼルダは発売日に買って出来悪かったら本体ごと売却して任天堂見限るつもりだけど
壁登れるのとパラグライダーは純粋に楽しみだぞ FF15のダッシュでスタミナ制ってバカじゃね、ゼノクロはその辺ゲームとしての楽しさを第一にしてる
からのゼルダ 俺は逆に数を聞いただけでうんざりするほど多いと思った まあゼルダについてはクソゲーである可能性が
ほぼゼロなので心配はあんまりないでそ
サブクエはイマイチならすっ飛ばすかくらい FPSカクカクは確定してるから今から64時オカやっても大丈夫な奴だけ買うんだぞ ウィッチャー3のような濃いクエストはなさそうだよね
ノヴィグラドのような街もないだろうし >>107
走るのを制限するためだけのスタミナ制とか頭悪すぎとしか言いようないんだが… >>96
ゼルダシリーズのガノンはマスターソード必要だけど 光矢ないと絶対ガノン倒せないだろ >>113
前のゼルダもダッシュのスタミナあったような・・・? >>111
体験会でプレー見てたけど
64時オカと比べるようなフレームレートではない 和ゲーのサブクエて素材の数を集めるだの○○を倒して来いだのと20年前のゲームとさして変らんね >>113
どこまでも延々と登って行けたり、滑空出来たりするとゲームとして成り立たないんだろ
その為のスタミナ制 やっぱりクエスト制か
任天堂にはオープンワールドというお使いゲーを変えられるんじゃないかと期待したんだけどな
どこでもいいから一度通った道は二度と通らない無駄だらけのオープンワールド作って欲しいわ >>119
さすがにそれはお前がおかしい
SSのリモコンはイラッとするが サブクエストはムジュラがよく出来てたと思うが
それ以降はどうもパッとしない感じだな
つーかゼルダで面白かったのもっムジュラまでだな >>126
ff15もチョコボいたしスタミナ無限装備あったよね・・・ >>122
だからそう言ってる
走るのを制限するためだけの15がアホだってだけの話 >>131
タクトはWiiUでリマスター版やったけどそいつラってそんな目立ってたか?
ごめん全然記憶に無いわ ムジュラやSSはサブクエに割と力入れてたな
全部とは言わないが分岐や選択肢あればいいな >>133
ゼルダも走るとスタミナ減るのにアホだろ ゼルダの戦闘って糞つまらんからそこだけ心配
ウィッチャー3は色々言われるけど最低限の戦闘の面白さはあるからなぁ >>136
DSのゴミに90つけるような外人レビューなんか論外
ひっこみつかなくなってるだけ GC版トワプリの戦闘くっそ面白かったけどな
技多いし SSは空移動以外は満足だったが
戦闘のリモコンも好きだな >>137
FF15はスタミナ制を導入する必要があるようなゲームだったの? >>139
マリオ補正同様ゼルダ補正も存在するよな
最近のゼルダはまじでつまらん 必要のない制限のためのスタミナとゲームとして意味あるスタミナ
ってことだと思うぞ 走ってスタミナ減るのはダメで走る以外もスタミナ減るのはOK
豚w >>147
ゼルダに関しちゃ外人は完全にズレてるからな
あの夢幻の砂時計が90とかほんとにやったのかあやしいレベル >>146
DAZEはマップの狭さもそれ相応だし
サブクエスト一個一個が特有の作りでかなり凝ってるよ >>147
でもお前コログ族知らないタクトエアプだよね >>138
ゼルダは敵あんまり硬くないのは良い所
ウィッチャー妙に硬いのいるし >>150
砂時計はまだよかったが
汽笛に関しては初めてクリアする前に投げるレベルだったなあ >>153
記憶に残らないぐらいつまらなかったんだろうな
ちゃんと遊んでてスマンなw >>149
スタミナ制を導入する必要が無いのに、ダッシュに制限をかけてるのが意味不明ってことじゃないの? ホライゾンはメタスコア見てから考える(´・ω・`) カセットなんだからしょうがないじゃん
贅沢言うなよ トワプリは犬パートがホント苦痛で
雫集めとか考えたやつは頭おかしいと思う
なぜかこのクソ要素がそれ以降のシリーズにも引き継がれてるし >>157
ゼルダもダッシュでスタミナ減る意味無いじゃんw 変な話ゼルダはスタミナの制限すら謎解きの要素になる
そこは謎解きメインなゼルダ利点だと思うわ コログ族とか言葉はまあ覚えてなくてもおかしくないやろ
マコレ覚えてなかったら完全にエアプ >>39
3つか4つくらいしかパターンないよな
話が濃いとか言うけど、結果は見えてる会話を引き伸ばしてるだけの勿体振った会話にしか思えんかったし タクトつまらんかったから鳥の種族の名前わかんねーわ どうせニワトリ集めてこいとかくだらないクエストだろゼルダは ウィッチャーは操作性糞なのが勿体なさすぎる
せっかく自由に駆け回れるフィールド用意したのに操作性が糞なんじゃ面白さ半減どころの話じゃないわ 崖登りはパっと見ワクワクするけど
よく考えると慣れたらだるいと気づいてしまったわ
フックショットでバンバン登ってけたほうがいいな >>171
どこでも登れるって逆に言えばどこでも登って探し回らないとこういう収集要素集められないってことだしな
めんどくささのが上回るわ >>163
前作は普通に歩くと飲み込まれて死んでしまう流砂の上を足場を探しつつダッシュで駆け抜けるって場面があったりしたよ
この場合はスタミナ制が無いとただダッシュボタンを押し続けるだけのギミックになってしまう
つまり、移動手段としての側面だけでなくダンジョン攻略をする上での意味も持たせてるのかもしれない アンチャの崖移動とか結構好きなんで
崖のぼりはそんな抵抗ないわ
(アンチャは銃撃戦もうちょっと面白ければ…) >>171
ほんとこれ
冷静に考えてswitchまるごと予約キャンセルしてきた ゴミみたいなクエストが少ないってことなんじゃないか?
クエストが腐る程あっても意味のない内容だったらいらねーよってわけだし ゼルダってwiiuユーザーからしたら何日ぶりの配給なの? ルピーの代わりに食材や素材が主にってところなんだろうな
まあ風のタクトでのサルベージよりかは進歩はしてるんじゃないか ウィッチャーは飛び降り耐性一般人以下なのどうにかしろ ミニダンジョンもあるの忘れているよね
サブクエストに含まれないんじゃないか? >>18
さらっと嘘つくな、ノーマルクエストでもきちんと演出ついてたわ ファークライみたいな拠点制圧みたいのもあると嬉しい
ゴブリンの集落矢で爆破するのなんかはそれっぽいんだよな ウィッチャーの欠点を一応貼っておく
・自分が強くなると自動的に敵も強くなるクソシステム
・強くてNEWGAMEができない
・話が全部暗い。良かれと思ったことが全部裏目に出てほとんど不幸にしてしまう
・最強の戦士なのにちょっとした段差で死亡
・戦闘がつまらない。単調
あくまでも欠点だけね
補うだけの魅力もある >>175
そんな事言わないで予約し直してきなよ。
きっと面白いと思うよ。 ゼルダのサブクエって今まであっても20くらいじゃなかった?
今までの四、五倍はボリュームありそうだから当然っちゃ当然かもしれないが >>174
あれは登れるところ限られてるから楽しいんやで
トゥームの方が個人的には崖登り好き >>172
そもそもフィールドが広かったら移動がめんどくさいわ >>191
結局こうなるからオープンワールドってゴミだよね
ファストトラベル使うからオープンワールドの意味がない まぁなんだかんだで面白いけどねストーリーとかはあまり記憶に残らないけど 今作のゼルダは物理法則を自分で作り出したりできるので
頭を使った攻略方法が色々と用意されていたら面白い
↓
https://www.youtube.com/watch?v=SkG-PTZs294 >>186
一応New Game+ってのがアップデートで追加された
ただ敵も強くなってんだけどね マリオデだけはやりたい
というかこれやりたくない奴はゲーマーなの?と問いたくなる ゼルダ以外にもう2,3人ぐらい人間系の可愛い女の子キャラが出てくればやる気が割り増しされるんだけどな
あ けもの系はいいです >>198
ゲームは60fpsじゃないとやりたくないらしいよ >>202
switch発表会のやつで白い馬探してこいみたいのあったね こういうスレが増えてくると発売日が近いんだなって実感が湧いてくるね >>199
発売予定の攻略本の概要にはそう書いてるな オデッセイは公式が64マリオの血を引いとるとか言ってたし
64マリオやったことのないゲーマーはまずいないだろ
DSで絶対やるタイトルだろ サブクエストの数で勝負ならゼノブレイドは900以上あった >>198
一番興味ないわ
キノコ踏んでクッパ倒すだけだろ >>198
悪いけど全く興味ない
ゼルダは面白そうだけどね 自由度高いって基本めんどくさいもセットだから壁登りめんどくさいってそもそも
オープンワールド自体やらないほうがいいんでは オープンワールドのゲームでバグを気にするやつマジ頭おかしい
一本糞やってろって感じ >>208
ゼルダのオープンワールド化にしろ、マリオの箱庭回帰にしろ
本気で海外のゲーマー取りに来てるんだろうなってのは伝わるね >>198
あれもストーリー的にはマンネリではあるからねやりたくないって人がいるともわかる俺は帽子使ったりと違いがあることは理解できてるけど >>218
攻略見ない縛りして間違いなく全部取れんまま終わるわ
時岡のスタルチュラもいまだに30くらいわからんまま生きてるし お使いで同じ道を行ったり来たりすると移動にダルさしかなくなるんだよな
ファストトラベルってゲームデザイン的に甘えだよな
それならオープンワールドなんかにするなといいたい 一回メインで行った場所にもう一回行かせるJRPG風ゴミクエストじゃなけりゃいいけど >>198
お前その年になってまでマリオやってんの?(笑) >>220
攻略本見ても900体はエグいんだよなぁ…
50体くらい居る森とかありそう 多ければ良いってもんじゃないのはゼノクロが証明しただろ
まあ中には面白いサブクエもあったけれど >>230
ゴミみたいな収集クエが100あっても嬉しくないからな マリオRPG2ならやりたい
クッパと共闘してクッパ以外の敵と戦うってのが熱かったな
あれはどらえもん映画だとじゃいあんが仲間になる的な良さがあった
DSのゴミは論外 >>226
ゼノクロってどのくらいサブクエあったんだっけ? >>235
マリルイ3がゴミとかマジで言ってんのかよ ブレスオブザワイルドとオデッセイはゲーム好きなら必須レベルじゃね
スプラトゥーン2やゼノブレイド2はやらなくてもいいけど しかもマップがスッカスカの糞グラで探索する楽しみ皆無
>>224
梅原の講演会見た?
飽きるという言葉は嘘なんだよ >>236
サブクエがクソなんだよ、あれ
物集めクエばかりなんだけど、どこで何が取得出来るか
ナビするシステムが無いんだわ >>239
日本だと敷居高すぎて食いつき悪いと思うけど
海外勢はものすごい勢いで食いついてくると思うわ って公式の攻略本かよ・・・
こういうネタバレが一番萎える、自分で色々発見したかったのに
ダンジョン4つで確定なの?はぁ >>242
ゼノクロ遊んだ事ないけどダイレクトで紹介されてた光の球体がナビしてくれるの違うの? ゼノクロはサブストーリーが面白すぎた
サブストーリー見たいがためにメインシナリオ進めてたわ ウィッチャー3のサブクエって次元が違う凄さだったな。
お使い感のあるものはほとんどなくすべてちゃんと凝ったイベントがあるし本編にもからんでくる
まじで理想のRPG爆誕だった >>244
そうか?
マリオは敷居低いしゼルダも雰囲気軽くてやりやすそうだけど スッカスカのマップをお使いさせられるだけのクソゲーwwwwwwww >>243
マリオRPGと全くの別ゲーなのに同じ扱いされて叩かれても…
マリルイMIXをペーパー新作だと思って叩いてるペーパー信者みたいやな >>255
お前の感想なんてしらんがな
お前は評価してればいいじゃんしらんけど ゼノクロはなぁ
マップをへクス区切りしてるのに肝心の素材情報はナビしてくれんのよね
マップは広いしで一回拾ったものがどこにあったか忘れちゃうし大変
結局、面白いのはメインから外れたサブシナリオ系のサブクエが分岐があって楽しい
概ね人間関係の変化や死亡するモブが変わる程度だから好きな選択肢選べるし
ただ、ロブスターの仕様はアホすぎ
話のオチとしては好きだけどアレを集めさせるの神経やら出現条件がゲーム進行に連動しているからそれに気がつかないと無駄に探し回るし >>254
マリオもゼルダもYoutubeの再生回数すごいぞ ウィッチャーの
サブクエはひとつひとつが
メインクエレベルだぞ
くっそながいし ゼルダの問題は3rdトレイラーの出来が良すぎて
期待が高まり過ぎてる事だと思うのです >>246
目的地まで案内してくれる場合もあれば途中で消えてここからは自分でやってくださいって時もある >>246
どのモブ倒せばアイテム取れるか、全く解らんのよ
次第にサブクエ消化する事を諦めるという…
開発者が攻略本やwikiありきで製作してる 結構有るじゃん
短いお使いクエストも多少入ってるんだろうけど期待できそう >>256
量産2Dマリオならともかく15年振りの箱庭マリオだぞ?
オープンワールドゼルダと箱庭マリオは長年ゲーマーが求めて頑なに任天堂が作らなかったものじゃん >>246
アイテムが必要なクエストはナビされない
お話付きのクエストはアイテム持ってこいって言われるのは一部だけどその一部のクエストで大陸ぐるぐる回ってキラキラ回収するのが死ぬほどつまらないせいで印象悪く感じる >>264
長いのが弱点だったりする
日本人は全てを楽しもうとするから
終わりまで遊んだ人は多く無いかも >>249
自分の選択の影響が出てくるのがものすごくローロプレイング感を増して良かったよね ゴキブリはバグホモ15のクエストは徹底的に無視したよね ウィッチャー3もだいぶ頑張ってたけどお使いだろ
RPGとオープンワールドゲーはお使いから逃げられない >>262
3rdトレーラーがもう600万再生超えてるたわ
外人はほんとゼルダ好きなんだな あそこやつに話してこい
↓
それならあいつに聞いてこい
↓
それは今あいつが持ってる
↓
それはここにはない、あそこまで取ってこい
↓
それをそいつに渡してこい
↓
終わりました
↓
ほら、お駄賃だチャリーン ゼルダのサブクエは確か宮本が「お使い」って言ってたような まじかよムジュラサブクエスト少なすぎのクソゲーだった プレイヤーへの嫌がらせのためだけに作られたブラッドロブスターとかいうクソゴミクエストのせいでゼノクロは嫌い
面白くないだけの方がまだマシ ムジュラのサブクエだってやってる事面白いけどお使いだからね >>279
オブジェクト少なく見えるからって密度ないとは限らない
あらゆるオブジェクトにアクション仕掛けられるのが売りだし
祠やコログ族みたいに隠されてるものを見つけるのも売り 900はあり得ないと思うんだが…
デモ版見見ればわかるが見つけると短い会話入るんだぞ?
ゼノクロのあのクソだるいロブスターでさえ100個だぞ? 多分サブクエにはそんなに力入れてないと思うぞ
今回のゼルダはストーリー楽しむってよりもサバイバルゲームとして見た方が良い ゴキッチオン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>1
ウイッチャーはサブクエのストーリーも結構ひきこまれる。
連鎖のクエストもあって、メインストーリーだけでなく世界のいろんな場所の営みもわかる
ゼルダもそんな感じのクオリティがあればいいね 任天堂スイッチに関する「重大な懸念」 米国人記者が指摘
スイッチのローンチタイトルはゼルダで、一見すると華々しいのだが、新作が4本しかないことを考えると
、ゼルダファンでなければスイッチを買わない可能性がある。しかし、ゼルダをプレイするために360ドルを支払うのは決して安い買い物ではない。
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」はWii U向けにも発売される。Wii Uは失敗に終わったとは
いえ1,300万台が売れており、Wii Uユーザーはわざわざ360ドルを支払わなくてもゼルダをプレイすることができるのだ。
http://forbesjapan.com/articles/detail/14930/1/1/1
まっとうな分析だね
スイッチは間違いなくコケル サブクエ76個
試練の祠100個以上
メインダンジョンも他に
神ゲーやん だめかもしれんね
お使いの中身はよくある>>16なんだろうけど
こんなのでクエスト数増えてもつまらんだけ >>294
wiiu持ってる奴は最初買う要素ないわな
switch版でグラ超進化ならまだしも 「クエストはあります。我々はちょっとしたお使いと呼ぶこともありますが、サイドミッションもあります。システム面で言えば、簡単にチェックできて、スタートできるミッションのリストがあります」
今発見したけどサブクエストとお使い別やんけ
解散 >>69
ウィッチャーみたいな濃密なクエストなんてほぼない(はずだ)
○○を3つもってこい、だの、○○を20匹倒してこいだの
そんなのばっかり(に決まってる)
発売後に煽るならともかく、発売前の希望的観測で批判するやつのなんと多いことか。 そういえばウィッチャー3のダンジョンっていくつあったんだ? >>300
クエストとは別にサイドミッションもあるって事か? それこそ本当にお使いでしかなかったFF15でさえ受けてるんだから外国人には大丈夫だろ 時止めて岩吹っ飛ばしてゴルフするミニゲームありそう >>300
攻略本に書いてるサブクエ=サイドミッション=お使いサブクエ
サブクエはもっと少ないかもな どうせまたメインダンジョン少ないんだろ
8こを基本にしてくれんかな >>198
マリオ64は面白かったな。
海のステージで、海底洞窟を発見した時は
音楽が高まるのも相まって凄い感動したよ メインダンジョンは4つか5つくらいかな
でもスカイウォードソードで言う地方1つがダンジョンみたいなものだろう
どこから攻略してもいいみたいなこと言ってたし
火山丸々1つダンジョンでミニダンジョン数個、中ボス数体
PVの馬鹿でかい大ボス1体みたいな感じ >>313
ワンダと巨像をさらにでかくして、侵入ルート増やして、物理演算した感じかな >>309
メインダンジョンは3つか4つらしい
まあアイテムアプリの取得はサブダンジョンの入口で済ます方式みたいだから
メインは前みたいに頭つかって解く方式じゃないと思うけど
スタート直後からラスボスに挑めるみたいだしね >>313
メインダンジョン攻略でアイテム手に入るんだろうけど
弓は敵から奪うとしてまだ4つしか公開されてないよな
これで全部かもわからんが \我が名はシルバーシュラウド!!/
ガノンと言う悪人を探している
みたいな事出来ないかな 今回はオープンワールドにフォーカスが当たってるから
ダンジョンの仕様とかほとんど出てないもんな 森砂漠凍土火山ガノン城の5つは確定だろうけどPVでは海と空もあったから良くて7つかもね 「ブスザワ」でNGしてたはずなのにと思ったら「ブサザワ」かよ
うっとうしいからやめてくんないかなー
お寒いよ BOTWみたいにゼルダと解らん略称よりずっと良いでしょ まあムジュラでサブクエストの凄さの実績はあるから大丈夫だろ >>329
ブレス(オブファイア)信者がブチ切れそう >>16
俺はこういうのが沢山あっても良いと思うけどな
フィールドをぶらぶらするついでに消化するのが楽しい
ゼノブレイドみたいに依頼主に報告しなくても達成した扱いになるならなお良い ムジュラのような団員手帳があるといいな
ゼノブレのようなキズナグラムでもいいかも
ただクエストリストを埋めるだけじゃなく視覚的に楽しめる要素があるといいなぁ >>107
スタミナがバトルに影響するならわかるんだがFF15って何も影響ないし何の為にあるんだ?
って話なのに的はずれ ミニダンジョン120とコログ900抜いてウィッチャーの2/3ってこれ煽りになってるの? ウィッチャー持ち上げすぎだろお前ら
毎回地図が開く見えない壁だらけで探索する気起きないだろ サブクエストはメイン以上に数より質
連作になってるとなお嬉しい >>339
ウィッチャーはまあ物量凄いからな
ゼルダはスカスカのFF15みたいにはならんだろうけど 崩壊したハイラルなんだからクラフト要素とかあるんかねぇ とりあえず単一マップであることを祈るわ
複数マップだと体感ですげー狭く感じる >>343
謎解きなんかよりソッチの方期待してるんだけど
今公開されてる情報じゃそういうのなさそうなんだよな 広大な荒野でちょぼちょぼ拠点があるマップというのはメタルギアでもう十分 FF信者ブチ切れで草
ゼルダはあのゴミと違ってちゃんと良ゲーだから安心しとけ >>337
スタミナのシステム自体を馬鹿にしたらダークソウルやらモンハンやらにも飛び火するからなw メタスコアはウィッチャー3より高いのがバンバン居るのがゼルダシリーズ
ウィッチャー3持ち上げて持ち上げて叩こうとしても無理あるで あれだけのマップでサイドクエスト76個…
スカスカすぎないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww だからFF15の悪口はそれぐらいにしとけw
ここはゼルダのスレだろw なんでFFの話が出てくるんだよw
あれはオープンワールドでさえ無いし見えない壁だらけで何もできないだろw
大きさ小さいとかの前にフィールドでやれることが何も無いだろ
そもそもRPGとして何の装備しようが見た目変わらないってオープン語る前の話
ゼルダなんて見た目当然として装備でモーションも変わると言うのに >>353
いや武器変えたら武器の見た目もモーションも変わるべ >>354
クソゲーのクエスト数誇っても意味ないぞ… サブクエ少なすぎだろ
どうせ、キノコを3つ届けるとかそういうおつかいだろうし、ホントパシリさせられてなにが楽しいんだか 闇の一党とか、邪神系のクエストとか、要人の始末とかそういう世界観に広がりがあるのがありそうにないのがな
そうそう明るい部分ばかりじゃなかろうに エアプの馬鹿がゼルダは神ゲーだと持ち上げてるようにしか見えない >>360
お前はサブクエが好きなのか、嫌いなのかどっちだ
パシリが嫌いなら少なくてもいいだろ >>362
ゴキ算、ゴキ論理ではこのくらいの破綻は想定内 わんこそばみたいな勢いでサブクエ増えてくウィッチャーの2/3もありゃそれだけで並みのゲーム以上だろ ◯◯を3つ取ってきてとか、◯◯を5体倒してきていうサブクエがひとつでもあればクソ
やる気起こらん
ラジオかなんかの放送で救難信号
とか、こういうサブクエなら許す >>353
ゼルダはいつも緑頭巾で元気に走り回ってるじゃねえか ウィッチャー3のサイドクエストはただのお使いじゃなく、メインストーリー並みの引き込まれるシナリオで面白い
ゼルダもそういう濃いクエストだといいな
薬草5個持って来いだの、モンスター10匹倒せだのは止めてくれ >>375
魔物の部族を味方につけて大規模戦とか楽しそう >>375
結局自由度が低いっていうんだよ、そういうのは
マップ広けりゃいいってもんじゃねーぞ >>376
そうそう
いつの間にか魔族側になってて邪魔だからガノンも始末させたとか、ゼルダと一緒に冒険したりとか、ゼルダやガノンも処理して3つのトライフォースを集めて神々と対峙するとか、賢者を全員始末して回るとか >>379
期待だな
トライフォースを司る女神と戦ってみたい マルチエンディングだからここからまた話が分岐しそう ゼルダはもともとウィッチャーやFFみたいなストーリー主導のゲームじゃないんだし
ダンジョンが山ほどあればそれでいいけどな。 UFOが降りてきて異星の侵略者とかと戦ったりしたいわ
スタームパンクな世界にも行ってみたい むしろ76もあったら大勝利だろメインクエスト除外でこの数なら ほんまそれっていうかウィッチャーのサブクエ全部やったやつがどれくらいいるんだっていう サブクエ目当ての人は素直にウィッチャーやった方が良いんじゃないかな
ゼルダに求められてるのはダンジョンとか探索系要素だと思う >>378
いらない要素だな
自由度ってのはやりたい事が出来るのが大事
やりたくもない事をやらすは自由でも何でもない ウィッチャーと比べちゃうとちょうどいい数に感じるな
ゼルダは異文化コミュニケーションゲームだから面白いクエストも作れそうだけど、どうかなー 問題は個数よりもクエストの濃さだと思うんだが
ウィッチャー3はどっちも凄かったから圧倒的に評価されてる オープンワールドをしたことがないニシ君「かなりあって草」 世界観崩壊するぶっ飛んだのは求めてないな
ただ賢者やマスターソードを探す旅はメインシナリオのイベント方式で進んでいくのではなく
導線なしで実際に探索して見つけるようなゲームがやりたい Skyrimも「うちの村は木材が命だろ? 近くに熊がいて困ってる。3匹ほど狩ってきて」ってのはあるからな
しかも、全然地域が違うRiftとかの辺りで熊退治しても大丈夫という…。近くに生息する熊に困ってたんじゃないのかよと みんなにナイショだよ的なボコブリンと協力するクエとかやりたい
俺今のところリンクとボコブリンのやってることの区別がわからないんだよな
今回のリンクは動物殺して食うからボコブが動物襲ってるのは同じ事してるだけだから怒れない https://youtu.be/pxO_CiQTBj0
この動画も8秒辺りで言われてるようにサブクエストだぞ
お使い感は割と薄そうだと思うが
もしこういう感じのが76個あるならかなり良いんじゃない ドラクエみたいに裸で弱武器使ってボス敵を20匹倒せとか
そういうのはやめちくりよ >>397
全然ダメだな
いかにも冒険者然としてやるものだけじゃなくて、侵略者、為政者、暗殺者とバリエーション豊かなのがやりたいな >>397
目的地に行くことがクリア条件だから敵を上手く避けてもOKなんだな ムジュラwikiでサブクエストの概要を見てみた
実にゼルダらしいっつーか、ほんわかしたのが多い
シリアス一辺倒でも息が詰まるので遊び心のあるクエストもあってほしい >>404
それは多分クエストによるんじゃない?
今までのゼルダを考えると、一定空間に閉じ込められて、敵を全滅させるってのは絶対あるし >>401
ダンジョンのデカさじゃないんだよなー
そこにどれだけの歴史の息吹を感じられるか
ようは世界観なり生活者なり息吹なりなんだよね >>403
君の求めてるものはたぶんないぞ そもそも操作するのは記憶を失ったリンクで
物語上で記憶集めれるからな https://www.famitsu.com/news/201606/15108329.html
・今までとは異なる試練の祠(英語版の名称はシュライン)という小型ダンジョンが存在
・勇者を鍛える役割を持つ場所でクリアすることでリンクの能力がパワーアップ
・世界に100種類以上存在し、E3デモでは製品版より見つけやすくなっている
・従来型のボスのいるダンジョンも存在するが、情報は別の機会で
・舞台設定としては崩壊して100年が経過したハイラル王国
・世界を滅ぼした“Calamity Ganon”という敵がその後蓄えた力が復活しつつある
などなど
メインダンジョンもあるみたいだぞ サブクエストなんていらん
しょせんお使いだろ
白けるだけ >>407
もちろんそれは分かってるよ
ただ攻略の仕方が色々存在するものもあるんだなと感じただけ >>397
結局目的地に行って敵倒してアイテム取るってだけ
お使い以外のなんでもない
お使い感が薄いとか曖昧な表現で贔屓のゲームを擁護してるだけ もっと壮大なストーリーを楽しめるサブクエじゃなきゃ駄目だな
任天堂はウィッチャー3を見習うべき >>397
またひとつネタバレされてしまった・・・ サブクエの数よりもロケーション数だよ
オープンワールドで重要なのはそこ
たとえなんのクエストも用意されてなくてもそこのダンジョンがあってお宝があれば
それだけでいいんだよ
誰かに頼まれるからお使いになるんだろ
自分の意思で探索させろよと言いたい >>413
いや、道中の敵スルーなんて前からあったから、なんで今さらそんなことを言うのかなと思って
まぁ確かに今までのゼルダより高低差を駆使できるっぽいし、攻略の幅は広がるかもね お使いの先に使えるアイテムがあるならそれはそれで嬉しい
お駄賃がしょぼいお使いはしたくないっすねー ウィッチャーのサブクエストもストーリーが割と深いってだけで
ゲームとしてやってることは結局お使いだからな
感覚使って足跡追って、敵見つけて倒す の繰り返しじゃん
だったらゼルダはアクションや謎解きがより深い分、
ウィッチャーに勝るとも劣らないともいえる ゼルダのゲーム性の面白さの核のレベルデザインガン無視して延々起点の部分のお使いとストーリー性の話してて草 >>397のような戦闘メインのクエストもあればシナリオメインのクエストもあるんじゃねーの >>419
ロケーションも、そこに生活してる(していた)ものの息吹を感じられるようなものじゃないとダメ
ああ、ここが昔はお墓になってたんだな、とか
リアリティは必要
最近誰も立ち入ってない、よりも悪党が根城にしてるのほうがリアリティ高いし、そこまでの道がやたらきれいだったりするとさすがに終わってる
もっとガチャガチャしてて欲しいんだよな >>424
お使いはどれも基本そうだし
そう感じさせないのが大事
お使いさせてやらされてる感が強いゲームが多いのが問題 各地に点在する馬宿でサイドクエストを受注
https://youtu.be/DaWl35NAC30?t=417
ウィッチャー3ライクなクエストリスト
物語はメインクエスト受注で進められていく
https://youtu.be/IweIZOQ7W9U?t=1086
各地に点在するタワーにシーカーストーンをインタラクトする事で各地方のマップが開放されていく
https://youtu.be/IweIZOQ7W9U?t=883 >>427
前人未到のダンジョンが舗装された道路の先にあるとかだったっけ、FF15
製品版でそうなのかは知らないけど そもそもウィッチャー3とゼルダじゃ購入層違うと思うから競合しないんじゃね >>428
お使いとしか感じようとしない人がいるんだよなー ウィッチャー3は自分の行動で結末やらがかなり変わるのが良かった >>433
そういうの面白いよな
サブストーリーまでちゃんと分岐が考えられてるのは作り込みがすごいと思う クエスト発生には
ギルドとかを介して人から頼まれるものと
どこかに入った時点で自動的に発生するものがある
前者だとどうしてもお使い感が出てしまうから
後者のようなタイプを増やせばいいんだけどなぁ 自由度にも色々あるけどそれわかってなさそうなゴキブリ暴れてて草
上の奴って吟遊詩人は場所のヒントくれてるだけじゃないのかこれ オープンワールドで遊ぶ一連のゲームプレイ設計の中でサブクエストなら皆ダンジョンなりが機能してればいいんであって一個を切り取ってお使いだからつまらないということにはならないんだよな
トータルのゲーム設計が大事
FF15もサブクエストは完全にお使いだけど安全な昼と夜の経験値生産ってのいう制約で昼にどれくらい能率的に活動するかってのが面白さを生んでたしね >>433
ゼルダの場合、結局はトライフォース集めて、ハートの器(草)集めて、ガノン倒して、暇とハイラルを救ってめでたし
これ、飽きたよ… https://m.youtube.com/watch?v=XzSr4Nmk_OM
これの17分40秒辺りから
青沼が台地を抜けたらそこからは完全に自由で
最初からハイラル城に行ってボスに挑めると言っているな
いつどのタイミングでラスボスに挑むのか自分で考えれるゲームになっている
とも言っている ウィッチャーというシナリオが充実した偉大なソフトが出てしまったが、影響されたソフトがでるのはもうちょっと先かもね
もともと2015年発売予定だったゼルダは従来通りのクエストもそれなりにあるだろう
ムジュラの前例があるからあまり心配はしてないけど、ウィッチャーっぽいものを求めたら違和感はあるだろう https://www.youtube.com/watch?v=XzSr4Nmk_OM
18分00秒ぐらいから
青沼
「最初からハイラルキャッスルに行ってボスを倒そうとしてもいい。」
「でも多分やれれちゃう(笑)」
「今回のゲームはいつボスにチャレンジするか自分で決めるゲーム」 リンクという勇者を操るんだからそんなnpc殺して魔王になって自由度だってのはないんじゃない
まあネガキャンに使われまくるだろうけど
オープンワールドは世界観も大事だし >>439
いいね
こういう自分でゲームプランを立てられるってのがオープンワールドゲームの楽しさなんだよな
このゲームプランの幅も単なるフラグ立てじゃないレベル攻略も絡むから楽しみだよ >>442
勇者って決められてるのがもうダメなんだよな 逐一あれしろこれしろって言われてたらオープンワールドの意味ないじゃん
何でもかんでも言われないと動かないような子供に対してのゲームじゃないんだから >>430
人が入れなくなって封鎖した坑道とかはあるけど、それ以外は道を少し外れていった先とかにあるよ >>443
そりゃまあいつでもラスボス倒せるなら、ラスボス倒したタイミングで分岐もするよな
未クリアなクエストによって後日談も変わってくるだろうし https://www.amazon.co.uk/Legend-Zelda-Complete-Official-Collectors/dp/1911015257/
COLLECTOR'S EDITION BONUS: Premium hardcover, large-size map poster and dedicated 16-page retrospective celebrating thirty years of Zelda games.
AT-A-GLANCE WALKTHROUGHS: Annotated maps and screenshots show you the way through every quest and dungeon.
UTTERLY COMPREHENSIVE: 120 Shrine mini-dungeons, 900 Korok seed puzzles, 76 side quests all mapped out and ready for you to discover and complete! Also includes optional challenges, mini-games, unlockables, Easter eggs, and more.
PUZZLE MASTER: Every single puzzle and riddle unraveled with clear, visual solutions.
EXPERT COMBAT STRATEGY: Practical, reproducible tactics to crush your enemies, even the toughest bosses.
COMPREHENSIVE REFERENCE: Exhaustive appraisals of all items and monsters including key parameters that are hidden in the game.
EXTRA LARGE MAP POSTER: covering the entire game world
QUALITY CONTROL: carefully designed to avoid unnecessary story spoilers.
イースターエッグやミニゲームもあるのが確定 >>446
そりゃアバターじゃないからしゃーないだろw
ゲラルトさんだってスカイリムほど破天荒な行動は取れないしな >>452
アバターの方が良かったな
なんでリンクなんだか >>454
お前はゼルダじゃなくて海外産のオープンワールドゲームやればいいだけなんだが お前らゼルダになんでもかんでも求め過ぎだろ
この世に完璧なゲームなんてものが存在したらそれ1本で全部済むわ なんかスカイリムに「主人公がドヴァーキンだからイヤ」って言ってた人たちみたいだな・・・ フリーシナリオとオープンワールドの違いもわからないゴキが沸いてるな >>455
国産のオープンワールドに期待しちゃダメなのか >>460
ゼルダはリンクのアクション通して自分の手になじませて言ってリンクと同一化してくタイプのゲームなんだからアバターシステムとの両立は向いてないなんてことは説明されなくても普通は分かるけどな >>458
ドヴァーキンなのは仕方ないとして、そのドヴァーキンが今の歴史においてどんな態度をとるか、どっちにつくかはプレイヤー次第だったろ 世界がシームレスだとそれだけでオープンワールド
その中で選択肢で結果かわるのは面白さの一つであって全てじゃない >>455
海外産のオープンワールドでもなくない?
この人のはウィッチャーのゲラルトが編み物や料理ができないからクソって言ってるようなもんでしょ 国産のフリーシナリオ型オープンワールドゲームが出ることに期待しような?
ゼルダにはゼルダの個性があるのをお前の好きなジャンルのゲームの願望を叶えてくれる装置じゃないんだから >>464
さすがにそんな些事まではどうでもいいよ
どの勢力に着くか、誰を敵とみなすかくらいは決めたいね >>464
ゲラルトさんがシリの親父さんを暗殺できないから糞とかいいそうだよな >>462
もっとコアな話だよ。オブリビオンと比較してプレイヤーキャラクターに制約が生まれてるじゃないかって事
PC版ならドヴァーキンじゃなくなるMODとかもあるんだぜ ゼルダにあってウィーチャーに無いものも沢山あるだろうしな 与えられる選択肢が気にいる気に入らないで拘泥してるくせに自由度とか抜かすなよな ゲラルトさんも結果的に後味の悪いことになるけど基本善人じゃね けど、ゼルダが至高の国産オープンワールドRPGとか言うんだろ?
これだけは自由なのに ゼノクロと同じ爆死してお通夜フラグ立ってるから安心しろ http://m.imgur.com/9YOawQn?r
これ見ると馬鹿でかい大ボス4体で
メインダンジョンは4つになりそうだと予想できる >>397
いいね、手探りで探索してる感がハンパない
大昔のファンタジー小説みたい 不自由なのに、だ
なぜゼルダを救わなければならんのか
大枠で使命が決まりすぎてる
PVでもそう言ってたし
この子をどうするかはリンク、お前次第だ
だとかだったら良かったんだが 恐縮だが、お使いさせるならもっと作り込むべきだと思うんだ >>472
それ言ってんの対立煽りしてる奴らだぞ
ゼルダにRPG要素を多く求めてる人間よりもゼルダというゲームをどうオープンワールドに落とし込んでるかのほうがよほど重要だってのが多数派だろう 殺すのは無いだろうけど救えないエンドとかはあるんだろうなあ RPGかはともかく
国産オープンワールドとしては割と至高じゃね? 救うって時点でおかしいんだよ
方針が決まってるから自由度もクソもない 30越えたら消化できないんだが
てかスイッチもうんこもないからできないがなガハハ >>478
ストーリーにこだわり過ぎだな
ゲームシステムとしての自由度には含まれない
目的のための手段が自由である事が大事
目的が分岐するのといいけど別の話 「そして娘を救ってやってくれ」
↑
この時点でダメ >>483
こき下ろすための比較対象がウィッチャーしか出てこない時点で察してあげて いちいちIDかえんなよ
フリーシナリオのゲームを後追いしても洋ゲーの劣化しか作れないぞ >>488
分かる
それじゃオープンワールドとは呼べないわな 何言ってんだよ
ウィッチャーでもシリを救うっていうのが基本方針でそれでずっと最後まで進行するだろうが
結局どのゲームもメインシナリオに乗ったら対して自由度なんてないよ >>489
いやこの人たちが望んでるのはウィッチャーでもないから http://i.imgur.com/7bvAJu6.jpg
ハイラル文字解読してる考察画像
四方に配置されてる巨大生物が神獣という名前なのも明らかになった
この神獣が今作のメイン大ボス枠か >>493
口先で全てを処理する運び屋みたいな奴もごく稀に居るんだよなー >>484
始まりの大地だけでも結構広いのに凄いな まあホライゾンゼロドーンとかがやってれるんじゃない?
そっちやりなよ >>492
購入前に駄目ってわかって良かったですね
オープンの定義を勝手に決めて、貴方自身の自由が無くなっているのは悲しい事ですが 導入っていうかPVな
導入はゼルダによくわからんこと言われて野っ原に放り出されるまででクソ短い 今回のゼルダの自由度ってのは洋ゲーの自由度には遥かに及ばないだろうけどそのかわり謎解きダンジョンあるからね 初心者も楽しめるオープンワールドという意味では「初」かもね
よゐこ濱口のプレイ紹介は、ゲームに疎いうちの嫁ですら「これは面白そう」といったくらいだから 方針が無いオープンワールドやりたいなら一生マイクラやってればいいじゃん ID:owFCoNfjd
こいつのゼルダエアプ感すげぇw ラスボスにいつでも挑戦できるっぽいのでクロノ・トリガーみたいに
ボス撃破した時点でエンディングの変わるマルチエンディングじゃねーかな。
水龍討伐せずにファルネウス倒すと最果ての島が消えてしまう的な話かね。 ゼルダってガノン倒してハイラル救うのが基本なのに何でそれに文句言ってるのかわからん >>503
ニシくんは知らないだろうけど
スカイリムのダンジョンはゼルダを意識したような謎ときが結構ある 舞台がオープンワールドになっただけのゼルダ
あくまでただのゼルダ >>492
何を基準にオープンワールドなんだよw
救わずにラスボス倒してもいいんだぞ? >>508
仮にそうだとすると、クリア後に攻略しにいくモチベが上がるからそういうのだといいね >>16
ウィッチャー3もストーリーはあるけど
ほとんどこれだろ
エアプかな でも実際問題リプレイ性は低いゲームになりそうよね
キャラビルドの要素見えないし >>513
そういうのもいいけど個人的には全てのシナリオを網羅するプレイで
ラスボスがあまりにも楽になるのがちょっとな
ロマサガ1の真サルみたいにやり込みの果てに最強ボスが生まれるのがあれの理想 どんな出来でも日本じゃゼルダなんて売れないからヘーキヘーキ
ネガキャンもされまくるだろうな オープンワールドのリプレイは殆どやらないな。
結局のところ効率考えてやる事が同じになる。
ダクソも2、3回位しかやってない。
使ってない武器が沢山あるなぁ リプレイでの目標は最終的にはRTAになるんじゃないの
ハート3つでガノン撃破とか・・・青沼の野郎は行けるとか言ってたけど可能なのかな。行けるだけじゃねーだろうな >>517
DLCのドラゴンボーンなんかは謎解きの比重が高くなってたから
TES6あたりになるとさらにゼルダいらない子度合があがってそう そこまでやってくれればおもてなしとしては完璧だな
全装備持ってると相手も姿変わるとかね
まあでも俺は過程を楽しめればいいからボス戦にはあんまり重きを置いてないかな ゼルダほどアクションよりのゲームで
オープンワールドって洋ゲー含めても結構稀有じゃね? >>518
switchはゼルダしかないし
wiiu持ちは最後のソフトだし買う人は結構多いんじゃない? >>521
初期ステで行けてしまったら逆にRTA盛り上がらないと思う
無理だから最低限のルート構築が盛り上がる >>522
TESはそれ以前に戦闘システムを大幅に改善しないとな
ダクソに追いつけよ FF15のサブクエ見てみ
モブハンするか何かを探すかの基本2択しかない
数があれば良しという問題じゃない >>524
そこが期待の源泉ですな。
スカイリムは戦闘あれだし、キングオブダムスアマラーは会社潰れたし
ドラゴンズドグマはオープンワールド未満だったし
この路線は楽しいのに、同じ路線のゲームがいないっていう。
この路線で聖剣伝説を作ってくれねーかな。 20fpsでたぶんシナリオも選択肢なくて一本道
探索好きじゃなかったらゴミゲーだぞ >>440
ウィッチャーによく似たゲームというとFF15だねえ
似すぎてるがゆえにあらゆるところでウィッチャーに及ばない感じでプレイしづらいのなんの >>527
たぶん行ける事は行けるが祠には必ず行かないと祠無視して行ってもボスとは戦えないんじゃね? >>528
スカイリム・ダクソ・ゼルダSSがほぼ同時期に出てたんだよな
色々似てる部分があって
ダクソ→狭いけど戦闘面白い
スカイリム→戦闘はつまらんが他がスゲー
ゼルダSS→なにこの、おつかいミニゲーム強制クソゲー
ってなった グライダーで空から近づいて馬に乗ったり出来るのには驚いたな
今回は極限までアクションや戦闘を強化したゼルダって感じ >>527
ムササビの術は使えないと話にならなさそうだしな・・・ 空中で弓を構えるとスローモーションになる演出とか最高
ゲームなんてああいうのでいいんだよ
あれをフォトリアルでやっちゃうと途端に嘘くさくなっちゃうからねえ >>509
それに対して文句言ってる奴がいることに驚き 正直メインダンジョン以外そんなに時間かけないから
フィールド関係のサブはそんないらんよな >>536
俺はリモヌン信者全部死ねと思ってるからスカイウォードソードの評価は「普通にやらせろバカ」だわ
操作系がコントローラーに戻ってきたのも今回の良いとこなんだよ 今回のゼルダにおける自由度って同じ目標に対して人それぞれの攻略法があるって事だからな >>540
草燃やして気流に乗るとかリアルじゃ出来ないよな リアルを追求すると操作性悪くなるの多くて
FF15は慣れたら楽しいけど慣れるまで苦労した 四方にボスがいるからダンジョンは4つ( ・`д・´)
いやいや何でラスボスの場所にダンジョンがないんだよw >>549
フォトリアルは映画的な演出大得意だしプレイするなら期待するとこだな なんか素材集めて料理作らされるやつとかあったけど
あれもサブクエけ? >>554
今回はモノ食べないと回復できない
あれは日常 TESもFOもウィッチャーも自分のレベルに合わせて敵も強くなるのが
レベルデザイン放棄してて、ほんと興ざめなんだよな
ゼルダはそういうの無い上で、オープンワールドアクションだから
レベルデザインが上手くいってれば正に稀有の作品になる 大きいダンジョン5つって少なくない?
ゼルダって8つ+ラスダンぐらいのイメージなんだが ゼノクロみたいにマップ作って力尽きてその上に”ゲーム”を構築できてないパターンかねこりゃ >>559
イワロックとか正に中ボスの部類なんじゃね >>543
トワプリのWiiとWii U両方やったが
まさに「普通にやらせろバカ」って感じだったな。
タブコン操作が快適っていうか、リモコン操作が糞なのを再確認した感じ。
ただWii版バイオ4はリモコン操作が極めて良好だった。ゲームを選ぶんだろうね。 >>560
ゲームを構築できてるのは動画を見れば分かる >>559
イワロックや巨大ボコブリンは中ボスでもなく普通のフィールドの敵扱いなのかな? イワロックはゼノブレイドのユニークモンスター的なやつじゃないかな ミニダンジョンめんどくせーーーーーーーーー。
クソお使いクエストだらけ。
メイン5こ・・・・
はああめんどくせーーーー >>565
ゼノクロだって動画出てるだけの時はえらい持ち上げられてたんだぜ?w >>572
そう?
ゼノクロとか俺は物足りなかったねー
スカイリムやらの作りこみに比べるとほんとマップ作って終わりの駄ゲーとしか感じなかったわw オープンワールドのサブで面白いと思ったのは
ウィッチャー3ぐらい。
サブダンジョンかったるいけど、爆弾 弓矢 ハートを増やすのは
やるしかないし。 >>439
序盤で攻略するのとサブクエストいくつかこなしてから攻略するのでエンディングが違うってのはありそう。 新しいダンジョンで、アイテムをゲットっていうの
なくなるの? >>573
それにゼノクロはマップが良かったのもポイントではある マップよかった意味がなかったからねゼノクロはw
大陸かわっても数字だけいじった色違いモンスターがでてくるだけで生態系とか何も感じられなかったし
あとはまばらにメッセージだすモブキャラがいるだけで”ゲーム”を構築できてなかったねまるでw 「ブレス オブ ザ ワイルド」に登場する馬は専用のデザイナーとプログラマーを用意して4年間かけて制作しました。 彼らには馬のほかに動物も作ってもらっています。 リンクが馬にまたがる際、自然に、プレーヤーが気持ちよく感じてもらえるように徹底しています。
http://kaikore.blogspot.jp/2017/01/blog-post_22.html?m=1
馬へのこだわりが凄い オープンワールドはプレイ時間の半分は移動だし。
そうかんがえたら移動の要である
馬に力をいれるのはわかるよ。 >>580
あのマップとドールによる飛行、戦闘システム、ドールのカスタマイズとか良かったけどね
悪いところしか見ようとしない人には一生分からない話なんだろうけど ウィッチャー3のサブクエは魅力的なキャラとの会話や世界観に合った展開が秀逸で本当に面白かった
時オカよりムジュラが好きって人はBotWの後でもやってみるべき ドールの、無駄なステータスの多さとか
いかにもユーザーのこと考えてない。
町の利便性最悪 ウィッチャーは世界観が汚くて無理だった
もっと綺麗な自然を作ればいいのに クソゲーだけど個人的には面白かったと主張するのは自由だけどねw
賛同はあまり得られないと思うけどw >>581
スタミナは食材だけじゃなく普通に基礎ステでアップさせられるんだな >>585
操作性があまりにも糞すぎて途中で放り投げてしまったわ
世界観は良いのに折角のオープンワールドが台無しだなって感想しか残らなかった >>595
水どころか汚水増ししてたFF15の悪口やめなよ 壁登らされるの強制とかまじかよ
あんだけ移動遅いのに >>594
マルチエンディングでも正史はベストエンドってことになると思う >>1
サブクエ76に小ダンジョン120なら、むしろボリュームありすぎ
ゼルダのゲーム性からして、本編も単にストーリー進めるだけでなく、
色々なギミックを駆使したり、色んなボス倒して食訳だし >>599
それぞれガノン死んだりハイラル自体なくなってたり使えなくなってるルートもあるからシリーズ続けるなら分岐させたいところじゃない? >>541
ID検索すればどういう奴なのかよくわかる。 >>1
そもそも、新作ゼルダの場合、クエストじゃなくても、
モンスターを火薬を使って倒したり、遠くから狙撃したり、
野生動物をてなづけたり等のギミック要素があるから、
そういうのを楽しみつつ、世界を回るだけでも楽しめそうだ >>526
なんか色々言われてるみたいだが、
ゼルダの戦闘は評価してるぞ
明らかにTESとは別次元だ(上だ)
それだけにゼルダを救うのありきがもったいない http://www.youtube.com/watch?v=iq4PcBEoAYg
動画の最後の方で青沼がゼルダかわいいを強調してるが、ブスザワブスザワ言われてキレたんかな?w おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>593
そこが合わなかったらしょうがないな
一応主人公の動きを機敏にするオプションが追加されてはいる >>606
ゼルダは完全に放置
ゼルダを飼い殺し
ゼルダを始末させる
もしくは自らゼルダに手をかける
色々あるだろう >>614
友好的NPCを皆殺しにする意味不明プレイする奴がいるんだよな。
俺には理解できん だからゼルダ救わずにガノンに特効出来るらしいぞ
よかったな >>614
何が面白いの?というより
ゼルダってただの女の子じゃないだろ
姫でありトライフォースのひとつの力を持ってたりするわけで、それをガノンの力とともにリンクに集めていくと何が起こるのかとか見てみたいし >>617
リンクに集めるってなんだ?
質問の答えになってないし話が飛躍しすぎ >>605
TESみたいな底辺のゴミと比較されても
ダークソウルやモンハンに比べたら、明らかに糞
ゼルダのアクションは重みが無く、リアリティが無い
走り中なんかほんと軽い。旋回の仕方とか時オカから進歩してない >>619
たまにはガノンじゃなくて3柱の女神の方と戦いたい >>586
あれ位PCのゲームなら普通だから
外国人は不満持たないよ 今回の自由度の高さと最終目標はガノンだと明示されてるゲームデザインからすると
おそらくガノン倒した時のストーリーの進行度でエンディング変わる
クロノトリガーみたいな感じのエンディング分岐ツリーだと思われるので
物語自体が変化するマルチストーリーではないだろな スカイウォードソード叩いてるのって自分がヘタクソなだけだろ
上手く出来る人出来ない人いるのは否定しないけど
アップデートでモーションコントロール対応してくれや 青沼英二
>ストーリーには起承転結があり時間軸があるわけですけども、 近作はのテーマはフリーダムなゲームプレイなので話の筋に合わない状況になると思う人がいるかもしれません。
>で、そこにはちょっとした工夫があるんですけども...それは遊んでみてもらってですね。
この辺も気になるね サブクエなんて数よりも中身
まあ日本のゲームのサブクエには期待できないけども 今みたらfallout4で達成済みクエスト160位あったわ… めんどくさいレベルであるじゃん
これでネガキャンしようとかゴキってw >>632
いまどき70程度じゃ少ないのよ
中身にもよるし >>633
その辺はバランスの問題だな
ゼルダの場合は他にはない大型パズルダンジョン探索があるし 「ゼルダのサブクエ」という事実が1個1個の素晴らしい経験になることを理解してるか?
ゴキがやってたウィッチャー(笑)のお使いとは比べモンになんねぇだよ雑魚 海外でも軒並み低評価だな
youtube見ると低評価の割合が多い
GTX1060 or RX480は2万円台でPS4の4倍!
旧型APUのローエンドPS4を投げ捨てろ!?
XBox Scorpio -> 6 TFLOPS
RX480 -> 5 TFLOPS
GTX 1060 -> 4.4 TFLOPS
GTX 1050ti -> 2.1 TFLOPS -- $149
GTX 1050 -> 1.73 TFLOPS -- $119
GTX 750ti -> 1.38 TFLOPS
Radeon HD 7850 -> 1.76 TFLOPS
ちなみにPS4はCPUが低消費電力用途なので、実ゲームだと750tiと良い勝負。
PS4は1080p60fpsも維持できない、ゴミ性能! >>636
君はパラレルワールドの住人なの?
高評価17万 低評価2000
https://youtu.be/zw47_q9wbBE 悪人プレイは好きだけどリンクというキャラで悪人プレイはしたくねーわ >>639
このゲームは退屈そうに見えますってコメントされてるぞ
外人はゼルダにJRPGを求めているのであって
海外の劣化オープンワールドのようなゲームは望んでないだろ >>636
真実を叩くのは構わないがデマで印象操作するのはやめろ
はちまかよ 一週間で630万回再生されてて高評価の割合が圧倒的に高い
海外の人達もこんなゼルダを待ち望んでたんだろうね ゴキブリはゼルダがやりたいんだろう
でも民族性の問題でPSロゴがついてないゲームはする事を許されてなくて
逆に叩くように言われてる
哀れだな ゴキブリがもう小学生みたいにブスと騒ぐか嘘つくしかなくて可哀想
遊べない宗教ほんと可哀想 251 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/22(日) 12:31:53.96 ID:dSWbUws50
スッカスカのマップをお使いさせられるだけのクソゲーwwwwwwww
240 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/22(日) 12:29:05.59 ID:dSWbUws50
しかもマップがスッカスカの糞グラで探索する楽しみ皆無
中身のない批判の仕方もはちまっぽい 本当に興味が無いならスルーすればいいのにそれすら出来ずに
ガキが駄々捏ねてるみたいに延々と泣きわめいてるだけだもんな
いっそ哀れだわ >>641
ワロタ
どんなゲームも低評価に出来るなw >>641
1個でもそう書かれてたらそれが真実になってしまうのか… PVで期待が高まり過ぎてる感じがあるような気がしないでもない でもまあ一世代掛けて作った以上高まりに高まったハードルは飛び越えないと駄目だろう これでゼルダがだめだったらもう国産のゲームは終わりだろうな
スクエニやコナミのような大手が軒並み失敗しているし >>655
飛び越えるどころか正面からハードルにぶち当たって転げてるじゃねえかよ 個人的にはトワプリみたいに、少しリアル寄りな感じの方が好みなのよね
初期の方に出してた映像の感じで出してくれれば嬉しかったんだけど >>639
うわああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ゴキッチオン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 朝鮮カルト教のチョンだから日本の神ゲーできないゴキブリが哀れよ 630万回再生されてて低評価が2000…
少ないな 1stトレーラーが7ヶ月で1100万だからね
発売日を控えて熱が冷めないどころかますます加速してきてる >>663
まだ1週間とか嘘だろ
もうめっちゃ見たぞ まあ正確には10日だけどな
関連動画で出てきたマリオデ見てたら同じく10日で1000万再生いきそうでビビった
初出しとは言え海外勢はゼルダに負けず劣らず箱庭マリオが好きなんだな ゴキブリってあれだろ
一人でも低評価つけたらそれが全体の意見だとか
思ってんじゃねえかのかよ?w
さすがにそこまで馬鹿じゃないよなさすがに >>670
貶すために嘘つく奴の方が虚しい
636 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/22(日) 18:58:18.82 ID:dSWbUws50
海外でも軒並み低評価だな
youtube見ると低評価の割合が多い サブクエストは50ぐらいがちょうどいいよな
ff15なんて数が多すぎるからサブクエスト全部遊んだ人なんて一割もいないだろうし 評価全体の中で低評価1%なのに"海外では低評価"とまとめるキチ >>34
それ追加な上に有料なんだろ?
だったら比較すんのはおかしくね? ゼノクロのサブクエのように
攻略方法が複数用意されてたり選択肢や攻略方法でシナリオ分岐するといいな
発売一年以上経ってから新しい攻略方法とそれによる新分岐が発見されたりして
未だにゼノクロのサブクエの全貌が明かされたとは言い切れない ゼルダはマップ密度高いからね
一つのアイテム取って、また戻ってきて取れなかったアイテム拾えたり
サブクエにはカウントされないプレイヤーにとってのTodo的なミッションは
数えきれない程あるんだろうな >>678
skyrimよりちょっと大きいくらい
ff15って実際どれくらい広いの? 今までのような攻略に1時間以上かかるようなでっかいダンジョンは何個あるんだろ?
8個は欲しいなあ コログ900ってアンチャでいう宝物でしょ?
あれ900って想像もできんけど90の間違いじゃねぇの?
自力で全部見つけられる人いんのか サブクエの質はムジュラ準拠っぽいな
――期待しています! 『ムジュラの仮面』も、当時はほかに見たことのないシステムのゲームでしたから、Wii U版の前に、まずはこちらでその斬新さの片鱗が味わえますね。
青沼
3日間をどう使うかという発想に対して、いろいろな材料が与えられるように手を加えていますので、3日間を遊ぶたびに毎回新たな発見がありますし、そういうくり返しがオリジナル版より遊びやすくなっている、“ディレクターズカット”と呼べる内容になったと思います。
いまの人たちが、この独特で難解なゲームに興味をもってくれるか不安もありますが、ほかにはない、ゲームだけでしか味わえない経験がしてもらえるように考えて作っているので、この機会に経験してもらえるとうれしいです。
また、つぎのWii U版『ゼルダ』にも遊びのテイストとして、つながっているところがあると思いますので、まずはこれを遊んでください! >>484
明るい所が体験版の所か
この情報が正しいならアレが30個くらいあるって事か
広いなあ 「ゼルダのアタリマエを見直す」って話はあったけど、
結局、ハートの分母が999個で、ハート200個ぐらい消し飛ぶ大ダメージとかは
絶対実装されんだろうから、ハートのかけら探索も限界がある。
トワプリで45個、時オカ36個。最近のスカウソで24個。
基本武器入手は弓、パワーグローブ、ブーメラン、フックショット、爆弾、ボムチュウ、ハンマー。
矢の種類が三〜四種類。
財布、矢、ボムの限界アップが三〜四段階。
剣、盾、鎧、ロングフック、パワーグローブのグレードアップが一回。
トライフォースは三枚、
ビン(セット限界の4つ以上はあまりいらない)
新要素としてワンダ握力値があるが「トカゲのしっぽ集め」みたいなのが当然実装されるだろう。
結局これらの要素をどこまで水で薄めるかという話。
これで「フィールドマップが何倍の広さだー」の言われても、
そりゃ伸ばしただけスカスカマップになるのはアタリマエ。 >>689
それをどうオープンワールド上で再編成してゲームプレイに楽しさを生むかというのが課題なので、その批判はやってみないことにはわからないけどな >>689
そもそも今回は武器防具が桁違いに増えて
攻撃力と防御力の扱いもハートの器・欠片の意味も変わってるので
過去作を広くしただけだと見るのは的外れだよ てか今回のボムって連続使用には制限あったけど個数の制限はなしじゃなかったっけ?
丸と四角の2種類でどっちかはリモートで爆発してた >>689
ゴキちゃんのアクロバティックネガキャンは相変わらず的外れだな サブしない派なんで0でいい
メインが面白くて、メインストーリーだけで50時間ぐらい遊べればそれでいい ぶっちゃけサブクエなんて時オカレベルの物が数個あるだけで十分なんだが
ただのおつかいしてどうでもいいアイテムが貰えますってクエが1000個と
色々面倒だけど手の込んだクエストで報酬が必須アイテム枠一つ使うレベルの物が数個のほうが嬉しいし楽しいわ ハートをなん分割にするんだよ。
120もまわらないといけないって
かったるすぎ。
新アイテムで、新しい場所に行けるのが面白いのに
それもなさそうだし。
めんどくさそう、だからオープンワールドは嫌いなんだよ。
せっかくの本編なのにさ。はあ トライフォースは三枚なんだよ。見つけなくちゃいけないのは1枚でもいいくらいだわ。
トライフォース分割って、物語要素をゲームの都合で水で薄めてる例の最たるものだぞ。
風タクで、下手に広い海原を作ってしまった結果、
要素を各地に薄め散らして、サルベージ冗長ゲーが出来上がったんだよ。
地図サルベージもほとんどがルピーという、カルピスウォーターをさらに水で薄めたような作品になった。
レイダースの石版みたいに今度はトライフォースの粉にするか?
割れば割るだけ冗長になるだけだぞ。
ゲッターロボは「三つの力が一つになる」でいいんだよ。
ゲッター1号、2号、3号は「それぞれ8つのパーツが組み合わさることで」とか言い出して
合体シーン8倍に引き伸ばしても、アニメ見てる側が苦痛になるだけだろ。 ガッツリの気合いの入ったダンジョン10この方がいいよ。
小さいの120ことか、だるすぎ。 >>699
行っても行かなくてもどっちでもユーザーが選択出来るのがオープンワールドでしょ
順番も選べるしどのタイミングでクリアしてもいいんだから >>700
論点が違うわ
世界が崩壊した後の風タクは別として、3Dゼルダはトライフォースは集めるものじゃないんだよ
元々宿っているものだから mgsVやffみたいな水増しサブクエはやめてほしい
mgsPWみたいなサブクエやりたい >>677
あれは真似しちゃ駄目な例だろうに
MMO好きみたいな方々にはいいんだろうけど… >>11
ひとつ10分って言っても答え知ってて10分だからな
迷ったら30分以上かかる >>709
サブダンジョンはワープポイントだからそこまで難しくないはず どうせ劣化スカイリム劣化ウイッチャーだろゼルダなんて技術力無い任天堂なんだから ウィッチャーのサブクエとはウィッチャーへの依頼を抜いた数なんかな
正直ウィッチャーのサブクエはまったく無視したいレベルで面倒だ
凝ってると言えるのはウィッチャーへの依頼までかな ゼルダの当たり前という点だとリンクのプレートメイル悪くないな
マジックアーマー以来の鎧系? 従来のダンジョンにあたるメインのそれはボリュームどんなもんなのかという疑問はまああるな 海外でも軒並み低評価だな
youtube見ると低評価の割合が多い 超絶お使いだけどWD2のサブストーリーは面白かったけどな
全部に細かいネタと小話仕込んでて好感持てたわ
オープンワールドのハードルはあがってるよ >>720
発狂してるゴキ業者を相手にしないでいいよw >>721
それもそうだな
ここ数日の発狂具合が面白くて
ゴキなのか業者なのかわからないくらいだな >>719
FF15が酷すぎて逆にハードル上がってるのわろた リンクしか居ない世界観だからテキスト量もヘボいだろうしな ダンジョン120個って、入ってすぐアイテムあって終りとかも入ってんだろwwwwwwwwwwwwwwww >>726
お前、カリスマ説得するリンクとか皮肉を言うリンクとか暴力で何もかも解決するリンクとか見たいのか?
手段に対してテキストで返すのがオープンワールドだぞ
オープンエアーなんだからリンクが何しようとも空気しか返してくれないの >>725
ジェットパックで出口ショートカット逆走して直ぐ終了位はあるんじゃね? マップが町のオープンワールドしかやったことがないんだけど、
ゼルダに限らず、マップのほとんどが野山荒野っていうゲームはやっててどうなんだろう。
町だと、何もなくても人も物もあるから、自分からワールドにちょっかい出したり観光したり、
意外にやることが見つかるもんだけど、野山だとなにか楽しませる手段あるのかね。戦闘? >>729
FF15みたいに仲間内の会話が中心になる マーカーが表示されて それについていって
ミニダンジョン攻略 それを100以上繰り返す。
ほぼ、自然の地形で人もいない。
馬のけつをずっと見てる無駄な時間が大半。
これがゼルダか?
メインも、4、5ぐらいだろ。
アイテムも、そんな数があるように思えないし。
はああ・・・ >>729
山登りとか常套手段じゃね?
面白半分で時の神殿の天辺登ろうとしたらそこに宝箱があってすげえ!予測済みかよ!ってなった >>727
トワプリとかムジュラとかやったことない感じか リンクはなんでもかんでも暴力で解決だからな
Speekスキルで解決とかしたりすると面白いのだが、そんなのないんだろうな
はあああ >>735
登るだけだったらそう思う
登ったあとにしっかりなんかしらの出来事があったからすごいって体験会で思ったんだよ GTAが街マップで面白いのはわかる
ただオブリビオンは街の面積(全体に比べて)小さくとも面白かった 長い歴史、様々な宗教観、カルト、犯罪者集団、種族間差別と誇り、貧困、様々な顔を見せる街々、遺跡の数々
そんなのがオープンワールドの醍醐味なのに
なんだか祠を見ると一様に同じでゲーム的に光ったりしててすごく萎えるのよ まあ所詮ゼルダの伝説っていうキャラゲーだし
誰も買えなんて言わないんだから自分の好きなゲームやればいいよ >>729
RDRとかほとんど荒野だったけどかなり退屈だったな
ランダムイベントとか用意されてるんだけどパターンが少なくてね サブクエストがムジュラの仮面並に濃密な内容だったら良いのだが あの記号化されたマップじゃ散策する気にならないな
オブジェクトの種類が少ないとどこに行っても同じ景色だし >>719
WD2は操作性悪すぎで返金した
ゲーム楽しむ前の問題がある >>744
ムジュラ3DS発売時のインタビューでそのまんまのことを青沼Pが言ってる サブクエの話してるのに操作性がどうこうとか日本語読めんのか 東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
https://t.co/hdYN6gaagR >>749
だれもあなたの頭の密度は聞いてないです…… ゼルダってそんなにハード引っ張るようなタイトルなの?
面白いとは思うけどハード購買の動機になるようなタイトルとは思えん。
海外では人気なのかな? >>753
日本だと微妙だけど海外人気はエグいくらいでしょ >>754
いや海外でもブランド崩壊して売上どんどん落ちてるじゃん どんどん?
ピークがトワプリで次が専用コンが必須だったスカウォで落ちてその次の作品なんですけど >>755
売り上げは落ちててもブランド崩壊はこれが爆死した時に言ってくれ >>756
いやだからトワプリからスカウォで売上めっちゃ落ちてるじゃん >>753
コアファンは多く、米国や欧州ではミリオン狙えるブランド
でも、全世界1千万行くかというと厳しいレベル
大作ではあるが、今の世界的には超大作とは言いにくいかな
新作は上手く行けば、1千万タイトルもありえるけど、
スイッチの普及台数次第では、そこには到達しないで終わりそう FF15より半分以下なんですけど?
そのFF15を叩いてるんですけど?
で、ブスザワを叩かない不思議 wiiが完全に死んでた末期と比べても無意味
ps4 oneマルチなら確実に500万本は売れる >>761
新作ゼルダはまだ発売されてないぞw
お前は何を発狂してるんだ ゼルダシリーズ
ゼルダの伝説 651万(FC版含む)
ゼルダ神トラ 461万
ゼルダ時オカ 760万
ゼルダムジュ面 336万
ゼルダ風タク 460万
ゼルダトワプリ 875万(GC版含む)
ゼルダスカウソ 395万
ゼルダブスザワ ???万 1400万台+???万台(WiiU+Switch)
代表的な時オカクローン
アサシンクリード
AC1 1036万本
AC2 1082万本
AC3 1175万本
AC4 1222万本
バットマンアーカムシリーズ
AA 773万本
AC 1121万本
AK 563万本
アンチャーテッド
UC1 492万
UC2 667万
UC3 674万
UC4 728万 76個と聞くと少なく思えるが
ウィッチャー3の2/3と聞くと多く思えるな。
まぁ大事なのはクエストの中身と報酬か。 海外でも軒並み低評価だな
youtube見ると低評価の割合が多い >>769
君はパラレルワールドの住人なの?
高評価17万 低評価2000
https://youtu.be/zw47_q9wbBE 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS >海外でも軒並み低評価だな
youtube見ると低評価の割合が多い
↑
これ好き 海外でも軒並み低評価だな
youtube見ると低評価の割合が多い >>780
君はパラレルワールドの住人なの?
高評価17万 低評価2000
https://youtu.be/zw47_q9wbBE 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/HD1IuTOm32 >>162
まああれは賛否両論あったけど、ダンジョンやボスはトワプリは割と良かった
ただ世界が全体的に暗すぎた
まあタイトルがトワイライトだから仕方ないが
一番しんどかったのは馬車で追いかけるやつ
あれ、マジで投げ出しそうになった 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI トワプリみたいな感じのゼルダが出てくれてたら、スイッチと一緒に買ってた
今作のゼルダの絵柄があんまり好みじゃない 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI トワプリの時点でマップ広くてうざいと思っていた俺にブスザワは合わんだろうなぁ。 ガノンにすぐ特攻できます!
※ただしマスターソードがないと絶対に倒せません
こんなんだろw 12スイッチなんて半年後には無料で本体にインスコされていそうなソフトをよく買うなぁ。 >>794
ワイもそう思うし12スイッチなんて金出す価値無いと思ってるけど、一緒に遊ぶ友達や子供がいるならそうでも無いゲームなのかなと思い始めて来た
なんか惨めな気分だ… 76って少ないだろ
ゼノクロはもっとあったぞってかゼノクロはサブクエが面白いから楽しめたけど
ゼルダはどうなんだろうな >>795
実際スイッチを親子連れ3組が予約してったのみたしそんなもんだよ
俺と言えば、PS4はソロゲやるために買ったけど
何のご褒美かその後に彼女が出来て
ディアブロ3だの地球防衛軍4.1だのヒーローズ2だの
スプラトゥーンだの協力プレイできるゲームに購入内容が一瞬でかわった
一緒に遊ぶ人がいることでここまで買うゲームが変わるもんだなと はじめてのWiiやNintendo Landみたいに任天堂の本体同時発売ソフトに結構期待してたりするんでね
それに発表以外のゲームも入ってるんじゃなかったかな?
とりあえずHD振動を堪能してみたいわ カウントボールだけ本体内蔵してくれよな〜…
頼むよ〜 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI サブクエがムジュラ系でムジュラと違って一度逃したらまた初日に戻るとかいう時間に追われる要素もないとしたら期待しかない 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/1DrqyYShlR はじめてのWiiはリモコン付属だから買ったけど、
1・2もポーチくらいつけて貰わないと買う気がしない… >>88
あれはマジでゴミすぎた
オープンワールド謳ってるのに見えない壁が多すぎ
海も泳げないし
ジャンプできるのにちょっとした高さのガードレールすら飛び越えられない
これは洋ゲーもあまり変わらんけどな
ゼルダはマジでどこにでも行けるように作ってるだろう
そこに絶対の自信があって他のゲームとは全然違いますよって意味のオープンエアー表現だろう
その時点で他とはクオリティが違う
クエスト数うんぬんではなく、ゲームの基盤から全くレベルが違う FF15のフィールドで行けない、飛び越えられない部分を壁で表現したら周り中壁だらけだと思う
壁に囲まれた世界
そんなのがオープンワールド語るから、そんなもんなの?と思われるのが嫌でオープンエアーって表現にしたんだろう ズッコケ和ゲーオープンワールド一連の流れの最終作だから、割りとマジでちゃんと作っててくれないと泣くわ。ゲハ関係なく ゼノクロFF15と和ゲーオープンはがっかりだったからな
ゼルダも糞だったらもう駄目だと思うわ フィールド作って力尽きたゼノクロ、フィールド作る途中で力尽きたドラゴンズドグマ・FF15と国内スタジオにとってオープンワールド鬼門になってるからな FF15って車飛べるんでしょ?
あれで徒歩じゃ登れない山とか超えれないの? 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/1DrqyYShlR >>809
越えれるよ
マップの端の山じゃなければ 霧に包まれたような色味のない世界冒険してもつまんないでしょうね 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/PvtUX358NM >>818
はい、具体的な反論なし
見えない壁に囲まれた世界でオープンワールド語ってなさい ネガキャンしてる暇あったらバイオ買ってあげなさいよ
全然並んでねぇぞ今日発売日だよね (追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE >>807-808
ゼノクロは女性キャラの造形や本編シナリオの締め方に問題があっただけで、
オープンワールド部分やサブクエはきっちり作り込んであったぞ (追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE >>825
いやあれのクエスト周りをしっかり作ってあるとか言っちゃ駄目だと思う… >>825
このスレちゃんと見たか?
いくら量が多くても○○を装備して××を倒せ!みたいなのはいらないんだよ
逆にクエストが20個位しかなくても一つ一つがやりがいのあるものなら評価される ゼノクロがそうだったけど、分岐するから良いサブクエってわけでもないしな…
てか、クエスト周りってボリューム以外一切情報無いような >>829
発売前に何もかも情報公開するわけねえだろ wiiu持ってるならwiiu版ゼルダ買えばいいね
wiiu持っていないならスイッチはスルーしたほうがいいかも知れない ...追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FD8BSBB6kG >>825
本当にプレイしてるならそんなこと言えないわ‥ FF15:北海道の広さ
BotW:東京23区のような広さ
といえばどっちがすごいかわかるよな >>838
当然後者だね
そもそもFF15は北海道じゃなくて鳥取だろう >>838
FFがスカスカなことしか合ってないなw ちゃんとそれぞれにストーリーあって〜取ってこいとか〜倒してこい系じゃないならまぁ十分じゃね SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/HwFYSRtv7N >>839
鳥取って意外に広いぞ?
FF15は琵琶湖だろ、歩き回れる島があるけどそれ以外は巡回コースの船に乗るしか出来ない >>833
クエストを進行してる映像すらないじゃん
まあ前作で出し過ぎた反省もあるかもだけど…
>>841
ゼノクロは多少話凝ってても、結局敵倒して収集して来いってのも多くてな… SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ZFqcnbT80K これ一作目から順にリアルタイムにやってくと感動の出来映えなんだろーね
つかN64なんか買わんかったしそもそもオレマリオ買った試しねーし....
なにこの「ボクはマリオ難しくてクリア出来ましぇん宣言」w
うっせーな、二十歳過ぎたら怖くてアクションなんか手出し出来ねーんだよw
ボタンてきとーにぽちぽち押すだけのRPG/SLG専門で悪いかぁぁぁw
SFCマリカすらクリア出来なかった俺に隙はないw デイズ2のサブミッションは数も多くてバラエティに飛んでいたが、
操作微調整やカメラに難ありすぎて苦行だったな…
主人公がキトゥンでなかったら投げてた SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/cXN7q0Up7Y ちょっとまて、ゼルダの伝説ってそもそもクエストあったっけ?w ..追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/JTkUqB4Xz4 >>853
何か欲しがってる人にアイテムを届けたり
人助けするイベントはリンクの冒険からずっとあるな
シリーズ的には異端だけど
ムジュラはそういうクエストもりだくさんのゲームだった SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/cXN7q0Up7Y >>855
ムジュラのクエストは今の基準で考えてもよく出来てたよね
ああいう感じだといいなあ fallout4のボストンみたいな密度で広かったら神ゲー扱いするわ ...追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/JTkUqB4Xz4 ウィッチャー3やFF15はやることが多すぎてめっちゃ時間がかかった
ゼルダは今のところ一瞬で終わる未来しか見えない >>860
ゼルダてトワプリあたりだとメインストーリーを
普通にやるだけで40時間とかかかるから
あんまボリューム不足は心配しなくて良いんでね? >>860
青沼が全クリ1週間絶対無理発言してるから安心しろよ〜 あの巨大なフィールドで
コログ900体+祠120個+サブクエ76+メインストーリーを100時間…? ...追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/JTkUqB4Xz4 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/5gnZsHn7gV >>863
トロフィーがないとオープンワールドはやる価値なし 流石にムジュラほどの入り組んだクエストはないだろうけど
時間の概念あるの見るとそれに関連したクエストがちょっとあるかもね 。!追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FJ46zDqX20 FF15はモブハン抜きで200くらいだっけ、3分の1近いな ベセスダ スクエニ
2005年 ヴェルサスの開発が開始される
2006年 TES4発売、350万本販売
2007年
2008年 Fallout3発売、500万本販売
2009年
2010年
2011年 TESV発売、1400万本販売
2012年
2013年 Fallout4開発中 ヴェルサスの情報解禁日が決まりました! トロフィーがないオープンワールドは探索してもつまらない
一本道でよかったのでは 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/R1wxLf5UPa トロフィーがあると、スプラ2の広場の落書きでトロフィーとらせろアピするキッズで溢れかえるのが容易に想像できる… ゴキちゃん…クソみたいなボリュームの無さ
しか喋れなくなっちゃって可哀想… トロフィーのためにゲームをプレイしてるかのような書き込みに違和感
オーブンワールドなんて時間のかかりかたが半端ないんだから、合う合わないでやったほうが健全だろ
トロフィーがなくても面白ければ遊ぶし、つまんなければあそばない
そりゃ指標のひとつにはなるだろうけどさ おもしろいゲームはトロフィーがあればもっと楽しいってことしょ ゲーム内実積があるならそれがアカウントで公開出来るか出来ないかの違いしかないしそれでもっと面白いってのはないかな トロフィーもゲーム内実績もクエストも作業感が強いやつは全部苦痛だな ゼルダ無双みたいに数が多いだけで中身があまり代わり映えしない物ばかりで
やり込みややり込み要素ではないやり込ませ要素でボリュームのない
ゲームではないということだよな?
トロフィーやゲーム内実績、クエストがある作品は
プレイ時間とか(あるならゲーム内時間)を表記しろ
ついでにネットにつながるならそこにランキングとか作って載せとけ ずっとトロフィー連呼してるクソ馬鹿が常駐してて笑えるw
まぁ仰る通りクリア即売却の貧乏臭いPSユーザーにはトロフィーは効果的なんだろうねw トロフィーやゲーム内実績、クエスとかトを達成した時には
達成したプレイ時間やゲーム内時間は表記すべきだね 俺のクソならボリュームはタップリだぜ?
いっぺん近くで嗅いでみないか 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/EZWB3pOKM0 トロフィーがないオープンワールドは探索してもつまらない
一本道でよかったのでは SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/H4xYz7xbwB SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/H4xYz7xbwB SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Ei6Z3nfkjG トロフィーというか実績は
適当に遊んでいる人に対して
あ・・・こんな要素があるのならもうちょっとやってみるか
と思わせるような中身にして欲しい
新しい世界への扉というか・・・ >>909
現実は"○○で倒せ"とか"○○のみでクリアせよ"が普通だもんな
酷いものなら"一定Lv以下でクリア"やレースゲーでもないのに"一定時間でクリア"とかまともに遊ぶなら縁のない苦痛なのが
好きなゲームならコンプ目指すが(但しDLCで100%にならない)あれを意識する奴とか頭おかしいよ 豚のトロフィーコンプレックスはもう病気の域だな
二社がやってるからぱくったオン有料みたいに
二社がやってるトロフィーもぱくって豚を安心させてあげればいいのに 早速トロフィーコンプレックスな阿呆が湧いてきて笑えるw トロフィートロフィー言ってるのがゴキちゃんだけな件 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/alMhNRveeC 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/Eg2RLa4Fmd 任天堂の大多数のゲームは実績いらないからな
右に進むだけのクソゲーばっかだし
でもオープンワールドになると実績は必須 実績/トロフィーの類はゲームのプレイ日記みたいなもんだしな
このネタになると豚はゲーム内実績で十分とか啼いてるのを見かけるけど
アカウントに紐付けされる実績/トロフィーはゲーム内実績の上位存在であって
ゲーム内実績を肯定するなら実績/トロフィーを否定する理由はないはずなんだよな 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/aN0f6Sutgs 日本のスーパーで売られているチリ産の鮭を地元の人が食べない理由
https://t.co/bWvIkQENhI トロフィートロフィー言ってるのがゴキちゃんだけな件 >>860
ウィッチャー3とFF15を並べるとは、
ちゃんと作られているウィッチャー3に失礼だろw 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/22Ty7y1dEj 191 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/02/06(月) 05:43:33.96 ID:HznYglp20
ウィッチャー3
https://youtu.be/QR-Gj5C3dV4
ゼルダ
https://youtu.be/ATq4o2_ObG4
グラはゼルダの圧勝 ゼルダも海に潜って宝を拾うクエストを沢山つくればいい ストーリーを饒舌に語るゼルダなんてやりたくないだろ
目指してる方向性が違うんだからゼルダにそんな物を入れる必要はない
何かを取りに行ったら意外な所にあってそれを色々な方法で取ることができる
そういうのがゼルダが目指している所であってドラマチックやらそんな物は製作者からしたら二の次の話 それただのお前の願望
お前みたいな奴のことを老害って言うんだよw はあ?
インタビュー聞いてゲーム見てれば分かることだが?
グラしか見てないアホには分からんだろうけど もう老害はだまってろよ
典型的なおっさん丸出しのクソみたいな感想で草も生えない サブクエストってそんなに必要かよ
ハートのかけら76個あるって言われたら多すぎてゲンナリするだろ
目的なしで散策するのもいいのに SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Zef0ncXxN9 散策楽しめるほどのグラフィックじゃないからな〜サブクエ少なすぎて微妙 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/QcsNJJCUOo FF15のお使いの糞さをまず語ってからじゃないと
サブクエストが多いほうが良いのか少ないほうが良いのかわからなくね? 普通に多いwww
まぁしゃぶり尽くすゼルダファンには少ないかもしれんなー 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03 「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
https://t.co/iavbxtdbeE 「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
https://t.co/iavbxtdbeE SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/iJJVyPiuHW ここでマジレスするのバカらしいし
自作自演幻影陣晒し運営に晒される常連目指してコピペ貼りに徹するわw
セガBBSの後追いPS2口コミ工作掲示板で任天堂に好意的な話は難しい
運営ガチステマジェット通信は常時管理してる
ニコ生にも関わってるガチステマジェット通信
あめぞう鯖攻撃
セガBBS荒らし潰し
PS3閏年事件大規模2ちゃん鯖攻撃の最後は自分で鯖落し
ソニピク映画流出サイト鯖攻撃
2ちゃん運営追い出され時の鯖攻撃
DMM鯖攻撃
電車男
ペヤングゴキブリ
自殺男
不審者情報に露骨な任天堂信者の情報と必ず百%のスレ立て
世界中の記事やツイートから意図的な抽出して情報統制
掲示板捨ててなかった平気で嘘吐く虚言癖の自作自演集団
PS3コケスレ72億再生幻影陣など工作してる工作が大のお気に入り
保身を最優先し対立煽りや逆張り扇動で絶えず矛先をコントロール
皆さんも今まで見てきた2ちゃんねるとゲハとニコ生の放送から気付くことがあるのではないでしょうか。 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ZWabzeSmGp 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/mWgnMUXerg SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/oKuYmTh6yy SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/OeO6SsNCY8 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/AbSUFVPHj1 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/71NF6oacgD 幸福の科学、清水富美加は「心身に傷」会見全文
https://t.co/AbOvpi42Ru SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/71NF6oacgD 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
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https://t.co/ILyVnU2hjB 四季報記者が選んだ年度大バケ期待銘柄 (S高予想)
https://t.co/47gxBXmy2Z 「YAMAHAのコピペ」ってどこまで本当なの? ヤマハ本社に聞いてきた
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https://t.co/k32uwBFQPf 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
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https://t.co/58enj4eK2J 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
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https://t.co/oXVmQ3QJTE 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
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