スイッチのHD振動っている? [無断転載禁止]©2ch.net
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ニンテンドースイッチにさHD振動とかってあるけど要らなくね?
まず、リアルな振動ってゲームに必要じゃない気がするんだが 開発キットにパターンは用意されてるんじゃない?
一からとか無いだろう 振動はプリセットがあるから適当に選んで動かす分には全く時間かからんよ 豚すらも食わない1-2switchやばない?
HD振動全く需要ねーやん >>469
馬鹿か?その為にライセンス結んでそこが公式発表もして
手軽に最初から用意してある多数のパターンが使えるようになってる
任天堂が言ってた氷もチップ会社の氷の振動もそこの利用している >>472
このスレみてその結論に達したんなら
義務教育をやり直せ 振動程度で手間がかかるわけねーじゃんw
一からプログラム組む!とかそんな非効率なことするかよw HD振動使うソフトはクソつまらんミニゲームか知育ゲーしかないと思うけどな プロコンに搭載されてるHD振動がどの程度のものかで決まる
ジョイコン取り外した時にしか評価されないようなのじゃまるでダメ これ外したからと言って2000円程度しか安くならんだろうしな
VR見越してつけたんだろ
それよりも標準でついてなきゃいけない付属品が多すぎんだろこの糞ハード
バラ売りやめーや 任天堂が付けたものなんだから
特に費用かけずともついちゃうものなんだろう
今後の標準になるかもだから、叩くとあとでめんどくさいぞ スマホVRみたいなゴーグルが後から出てくるんだろうな ソニーもVR用に作ってるかもしれないのに
今の段階でよく叩けるなあ どんどん叩いていいぞw
スレ保存しといてSIEが付けた時に煽りまくってやるから 振動とか体感しなきゃ分からないものはせめて体験会を日本中でやってくれよ
せめて五大都市くらいでさ 要らない
vitaの背面パネルの二の舞
おっぱいの感触がわかるならいる 最近のゲーム機は買って真っ先にするのが振動オフなんだよね(´・ω・`)
まースイッチも買うしHD振動とやらは試してみるけど
結局オフにする気がする あーでもジャイロもすぐオフにしてた人だけど、スプラトゥーンでジャイロの快適さを知って使ってたから
振動も意外といいものかもね 振動って名前が悪いな、
今までの単なるプルプル震えるやつの延長としか考えてないやつが多すぎる。
振動を利用した、触覚の錯覚効果を再現した技術で体感するのは振動ではなく触感な。 スプラと違って振動があった方が最適さなんて無さそうだからOFFにするやつはいるだろうなぁ ■マーベラス 高木謙一郎氏(文中は高木)
Q.プレゼンテーションを見た感想は?
高木 いいなと思いました。ちゃんとゲーマーのことを見ているなと。じつは早い段階で(Nintendo Switchの機能は)聞いていましたが、
純粋に楽しみだなと思っています。発売日は、思っていたよりも早かったですね。
価格も、30000円を切るといいなと思っていたので、すごくいいんじゃないでしょうか。
Q.印象に残った点は?
高木 やっぱりHD振動ですね。僕は“やわらかさ”というものを表現したいので(笑)。
企画はもう作っていて、あとはどう実現していくかというのを詰めている最中です。
ゲームはいろいろな意味で“触り心地”だと思っていますので、
Nintendo Switchならではの、新しい体験を実現したいなと思っています。 操作性に関わる物ならともかく振動じゃな
最初は新鮮かも知れんがその後は切るんじゃね IRカメラの使い道で、VRがあったら使えるんじゃね?って上で言ってたけど
とっくにこういう話が出てたんだな。多分既出だろうけど知らなかったわ
やっぱそういう用途を想定してるんじゃね?って思うよなぁ・・・
■バンダイナムコエンターテインメント 原田勝弘氏(文中は原田)
Q.気になった点は?
原田 カメラの機能にはあまり注目していなかったのですが、IRで距離を測れたりするのはおもしろいですね。
というのも、これは僕の勝手な妄想というか、憶測なのですが、
本体が持ち出し可能で、それほど重くない。しかも6.2インチで画面分割ができそう。
であれば、モバイルVR(専用のヘッドセットに本体を取り付けて頭に装着する)のようなことができそうだなと。
もしVRをやれるなら、あのJoy-Conとカメラ機能は役に立つんじゃないかなと思います。
まあ、VRなんてキーワード、プレゼンテーションで1個も出てきませんでしたが、
クリエイターの工夫でいろいろなことができるのかな、と思わせてくれる内容でした。 結局任天堂しか使わんやろ
わざわざ売れないハードのためにいちいち細かく設定する時間無駄だし
須田剛一くらいだろ喜んで使ってくれるのは むしろこういうタイミングでまだ誰もやってないウチに隙間を狙って掻っ攫ってく奴が1番賢い ゾンビUが爆死したのにまた同じ事をするのは一番馬鹿だな… 米イマージョンCEO
「我々は任天堂と仕事が出来る機会を持てる事に興奮しています。
任天堂のゲームシステムにジョイコンを組み合わせ、そして高度なタッチの効果を追加すると、
顧客に信じられないほどのゲーム体験を提供する事ができます」
業界最先端の高度なタッチ機能が使い放題とか、もはや高木のためにあるようなハードになってきたな
単純に操作面でもこの手の高度なタッチって有用だし携帯ゲームの操作も捗りそう
携帯モード専用としてタッチ活用したソフトも出せるし、逆にTVモード専用にして消費電力気にせず作る事も出来る
任天堂は今回すごいハード作ったんじゃないか 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI いらん
ヒーローズで対応とか言ってるけどいちいち振動してたらうざいだろ >>490
いやそんな凄いものじゃないから…
この流れってWiiの棒きれに過大な期待寄せてたのに似てるな 携帯機しか使ってないなともかく据置やってて振動がさらに表現豊かになるのがイランとかいってるのは
個人的にはよほどハズレなゲームしまくってるんだなとしか思えないのはおいといて
単純にゲーム内で必要な設定がふえるから今でもテキトーな振動やってたところは死ねるだろうね
いまの振動もうまく使ってるとこならさらにやってくれるだろうけど いるな
FPSで敵に当たった時に震える
視認だけでなく手による触感でキルしたかどうかが分かる重要なポイントだよ
P.Tなんかのホラー系にも演出で使われてた >>502
PSコントローラのジャイロって本当なイラン機能だったよな。
ちはみにPS3のLinux削除は詐欺だと思ってる。 PS4のタッチパネルとジャイロこそ、いらない機能の代表だよなー 現行機レベルの振動でも演出としても重要だと思うし
臨場感も高まってると思うんだけど
いらんと言ってるのはゲーム起動して即振動オフにしてるような人なんかな 既存の振動でも画面見ながらプレイしたら固いもの切ってるとか普通に感じるけどな
そういった大きい振動と小さい振動の組み合わせがデュアルショックなわけで
64の振動パックで時間止まってんじゃないかってくらいトンチンカンな書き込み多いわ
今と遜色ないよぶっちゃけ 須田51はバカバカしいものも含めて全力でHD振動作り込んできそう
その体験が気持ちのいいものであれば、マルチでも他のハードよりswitchで、という人も増える
性能面で厳しい場合も、TVモード専用にするという解決策である程度はカバーできるしな
■グラスホッパー・マニファクチュア 須田剛一氏(文中は須田)
Q.もっとも“Switch LOVE”な部分は?
須田 いろいろありますけど、大きな発明というのはHD振動ですね。
ゲームって、プレイ時間がムチャクチャ長いじゃないですか。
その中で、体感としていかにHD振動を使いこなせるかがキモになってくると思いますので、
ほかのゲームとは違う仕掛けを発明したいなと思います。 羨ましがってる人多いな
確かにこの技術あると今までできなかった箱の中身を振って当てるゲームとかできるからな
長年の夢が叶う 発売前に豚が利点を力説し
数年後サードはもとより任天堂すら使わなくなって梯子を外されるまでがテンプレ FPSでなくとも自分の操作してるキャラがダメージを受けた時に何の攻撃によるダメージなのか判断したりするのにも使えるんじゃないかな いるかいらないかで言ったら別にいらない機能
よく考えてみろ
振動なんてどのゲームのどの場面で使われているかすら忘れられている
俺なんてダークソウルで振動してたかどうかすら忘れた
それくらいいらない機能だ リモコンは分かりやすかったけどな、振動だけじゃどうにも 数年も持たないだろ
今年の年末にはHD振動(笑)をウリにするソフトは無くなってると見るね >>510
VRでもないのに画面越しに見て堅いもの切ってるって感じるってもう頭の病気だろ いいんだけど常にオンにしてたらクッソうざくなりそう >>513
これからの時代のスタンダードは裸眼3D立体視! >>513
箱の中身はなんじゃろなが自宅でできるのか、すげーw! グラスに氷が入ってるってあらかじめ説明されなきゃいくらHD振動でもほとんどの人間が分からんと思うわ
コントローラーの重さが変わるわけじゃないし でもボール何個あるか当てるゲームだけはやってみたいから200円で切り売りしてよ 誰も教えてくれない「分かりやすく美しい図の作り方」超具体的な20のテクニック
https://t.co/C7U15w6OeF HD振動は興味あるけど、多分、任天堂作品と初期のサードしか使わないと思う。
マルチなんて特に小、中、大の振動しか使わんだろうし 箱の中にボールが何個入ってるゲームをしたいならコンビニでチョコボールでも買ってこいよ アクション系は普通の振動と変わらないだろうね
パット思いついたのはスカイリムの鍵明けとかあーいう細かい作業
両手使ってより繊細に振動を感じれるなら
面白くなるのではないかと思う >>526
普通のソフトの値段で出すべきではなかったよな
本来なら本体に最初から付いてくるべきものだし >>533
もしくは一個500円とかで切り売りすべきだったな >>530
流行ってないねw
いやーオプションにしてよかったな、そのテレビを出荷停止にするだけで済んだ
本体に強制同梱とかしたら切り捨てられなくて本当に苦労しただろうねw さっきも言ったように視認だけでなく触感によって判断する材料としても使えるようになるから十分利用価値あるよ
音声出力より有用性ある ・
2012年、東京都品川区の昭和大学病院で、患者側に一切の説明なく用いた危険な薬が原因で寝たきりになる。
説明を求めたが、病院側は拒否。
健康被害を受けた昭和大学病院の対応についてのとめ
http://shouwa.memo.wiki/
*ad19# WiiUの時はゾンビUみたいな新機能を使った完全新作独占ゲームが出たけど
HD振動(笑)は利用価値がないと判断されてるみたいだね 本来はニンテンドーが率先して有用性をプレゼンしないといけないのに、
よりによって出してきたのが1.2switchかよとがっかりした
技術がすごいじゃなくてゲームとしてどう面白くなるか
見せなきゃいけなかったのに コストの問題だと思うんだけど
積んでもコスト大差ないー>載せた方が得
これ積むのに明らかにコスト上乗せー>要らない 任天堂は3D振動活かしてゲーム作らないとWiiUの二の舞になる
自社で開発したもんなら責任持って使え >>540
ジョイコンセットで8000円超えるからな
確実にいらん機能 >>539
1・2switchって凄いじゃん
相手にされてないハードコアゲーマー()がやたら叩いてるけど
あれは画期的なゲームだよ
ライト層を取り戻すきっかけになりうる方向性のゲーム
コア向けなんてのはほっといても須田や高木みたいなクリエイターが頑張ってくれる
まず取り戻したい一番の顧客はWiiのライト層だからな 巨大な利益を出さなきゃやってけないようなAAAクラスより
主にインディーズが食い付いて変り種が色々出そうな気がする >>543
ライトゲーマーでもあんなわけ分からん代物よりマリカの方が遊びたがると思うが。 >>539
まあ、コア層としてももっとHD振動を体験したくなるソフトが欲しかったってのは分かるけどね
そういう意味ではまだ物足りないけど、そこは今後に期待したい >>543
>>449みるに叩いてるのは見た人ほぼ全員じゃね?
低評価凄まじいぞ >>547
ハードコアゲーマー()はおいといて
実際に体験した人間は子供と一緒に遊びたい、
人と人とで向き合って遊ぶ革新的なゲームと絶賛してる声が少なくない
ライトな層がワイワイ集まりながらゲラゲラ笑う、そういうゲームなんだと気づかないで
自称ゲーマーがやたら目の色変えて叩いてるんだよな 本来欲しいはずのライト層はスマホゲーやってるしな
単純に厳しいんだよね Wiiリモコンに裸眼立体視とガッカリギミックを連発してるから
どうしても期待度は下がってしまうな >>546
今後ってさ
一発目でこれは絶対必要って決定的なもの出せないギミックに未来はないよ
結局どう使っていいかわからないって事
微妙な使われ方を続けて結局しぼむ
タブコンが辿った道 HD振動が凄いかはともかく、ソフトに対応していかなきゃいらない機能
現状のソフトと対応ソフト見る限り いらない機能 >>549
>>550
見て面白く感じなきゃそのまま体験してもらえないの気がつけよな
一度興味を失った人が遊ぶと思ったら大間違い マリカ8DXがきちんと対応してて、バナナや甲羅などぶつかった物に対して全て別のパターンの振動が来るくらいの対応は当然だよね >>553
ニンテンドー64の振動パックだって別になくてもいいものだったけど、
現在すべての据え置きゲーム機に振動が付いてるのはご存知の通り
HD振動だからって特別なゲーム性なんてアピールする必要はなく
今までの単純な振動を置き換えればそれで十分なんだよ 要らん事はない通常の振動の上位互換でもあるし
その上で仕様用途は様々なだけだ >>557
あれは決定的な使い方だからぜんぜん違うよ
わざわざ客が振動パックを自ら追加投資して買うくらい強烈だった
でもこれHD振動ありバージョンと無しバージョンで
価格差2000円つけたらどうなると思う?
微妙な機能に客は追加投資してくれないよ >>553
今回は、まだそういう段階じゃない
ドラクエが対応してるけど機能自体が初めてで手探り状態だし
日本一はHD振動の存在すらろくに知らなかった
ゼルダはとても対応が間に合わない状態で
スニッパーズはHD振動が効いてたようで、切る感覚が病みつきになったそうな
ただ1・2switchを体験した人間が衝撃を受けてるように、今後に大きく期待できる
だから高木や須田が色めき立っている訳で >>558>>557
それってあればいいけど無くても問題ない程度だからな
12スイッチを用意して任天堂としては全面に売り出したいはずなのに
肝心なユーザーがその認識だと武器にはならないな 振動って元々は特定のものやシーンで臨場感出すためのものだしその本質が変わらなければ進化してもあんまりなぁって思う
常時振動するのはさすがに嫌ったいし 3DSの立体視すげーの時と同じ
まったく要らない機能 >>560
せやな
そしてそれを捨てる任天堂までがテンプレ 1-2switchで酷評されてるのが全てを物語っているよな
細かい振動の違いなんてどうでも良いってのが答え >>562
段階って・・・
次のチャンスが当然あると思ってるのが考えが甘いよね
一発目でダメと判断されたらもうダメだよ
ギミックこそ一発目が勝負
そこで示せなきゃ終わり
考えが甘すぎ 使用するには、サードも特許料払うんだよね。任天堂ソフト専用じゃいらん。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています