スイッチのHD振動っている? [無断転載禁止]©2ch.net
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ニンテンドースイッチにさHD振動とかってあるけど要らなくね?
まず、リアルな振動ってゲームに必要じゃない気がするんだが >>69
間違いなく面白さに直結するわ
まわるメイドインワリオがどれだけ面白かったか スカイリムでいうロックピックのガチャガチャ感も再現できるからな
3Dハプティックは凄いよ >>85
多分両方Joyコングリップにはめて使うとき片方のiRだけで十分とかじゃないかな?
2人でやるときは普通のジャイロで十分だと思うし HD要るに決まってるダロバカか
これがあるからマルチタイトルでPS4版に勝てるんだよ
ただのグラ劣化版で終わらずに済む ノーモアヒーローズの続編が馬鹿な使い方してくれるんじゃないかと期待してる >>88
じゃあ分離したら精度あげるもくそもないじゃん
そもそも精度に関係してる情報はどこから? 例のはさみゲーも切る感覚がリアルで病みつきになるって言われてたし
ルイージマンション3の掃除機で吸い込んでる感じとかすごいリアルになりそう ハイブリッドハード
カスタムTegra
USBType-C
Bluetooth3.0
触感表現できる振動
触感表現できる静電式タッチパネル
今までより高精度なジャイロやモーションコントロール
モーションIRカメラ
これであの大きさで3万切ったからゲーム関係者も驚いてるんだろう
冗談抜きでいいハードだと思う VRと同じで今後の技術って感じだね
てかこれ系を否定するのはブーメランになるからやめとけ スカイリムがSwitchで出る理由がこれだよ
これが無かったら出す理由がない スイッチのコントローラーで水を掬えるときいてきました >>6
そうでもないんじゃね?
数年前に発売されたsteamコントローラーにHD振動が搭載されてるが49.99ドルだしねぇ >>97
つうか今のくだらない振動がスタンダードになってるんだから3Dハプティックは余裕でスタンダードになるわw 触ってない奴は妄想で凄いことになってるけど
体験会の声では別に振動に対する声はほとんど上がってこなかった
その程度のもの むしろこういうのはVR好きなやつほど絶賛する機能だと思うんだが
将来的にもVRに使われるでしょう そういや携帯機として標準で振動が付くのは初か。
電池にどの位影響与えるかとか振動で落としたり
プレイの邪魔にならないか等は気になるな 本当にメタスラ系を斬った時のガギンッって感触を味わえるのなら
そういうのを発展させて行ければ
ゲームをプレイする上でのアウトプットとしては重要な要素だとは思うけどね
あとは何処までまじめにやるかって話だけど
Wiiではレギンのモープラ操作をレギンだけで終わらせる
WiiUではスプラのジャイロエイムをスプラだけで終わらせる
みたいなことを続けるんならまた同じことの繰り返しで終わってしまうな PS4にもこれ搭載したコントローラー出して欲しいな
シューターとか発砲時、リロード時の感覚が再現されるだけでかなり楽しそうだ つうかさぁリアルでコップ振って氷の数簡単にわかるか?
そこまで凄い表現力持ってるって事だぞ 結局、何ができるのかって話だよな
おっぱい再現できるのかって話だよな >>113
おっぱいは余裕だろ
複雑なのはコップの中の氷の数とかそういうの 箱の中に何か入ってるのを再現するなら、実際にコントローラの中に入れた方が早いしな HD振動あるからDQH12予約した
無きゃPS4でいいからな スカイリムの両手装備なんてARMS持ち+HD振動との相性は良さそう
個人的にはバイオ4リマスターのHD振動版とか出して欲しいわ 手袋型とか、さらには体中に装着できる形にすればいいのにな
そしてVRと連携するの 平坦なモニターを触った以外の感覚が指先にあって
モニター内がそれに対してリアクションをする
触った感はより強まるだろうな 体験会で触ったけど、所詮は「手で振動を通じて感じられるもの」の域を出てないよ
カウントのやつをやったけど、想像をかなり働かせないと振動だけからは感じ取れない コップの中の氷とか凄く複雑だからな
ザラザラとかツルツル感表現する方が遥かに簡単 >>121
体験会の感想言ってる人たくさんいたけど
カウントの奴は凄いって感想のが圧倒的に多かったし
むしろ立体視できない人みたいな特例じゃないかな >>117
スカイリムは十中八九対応するよね
PVでも両手持ちしてたし
正直そうでもしないと出す意味ないし TESはもともとWiiの頃の任天堂っぽい体感重視のゲームだったんだよ
Arenaでマウスでいろんな方向に剣振って、突きとかも出来た >>124
没入感を高める事に意味があるゲームだしな
両手にジョイコン持って遊ぶのがベストなスタイルになりそう 振動付けないと、アメリカ人に売れない。PS3最初売れなかった。もちろん値段のせいもあるけど。
アメリカ人は、特許料金払うと凄く喜ぶ。 くっそ寒い中体験会に行列に耐えてやる奴なんて明らかに信者寄りだし3DSの立体視なんて切ってる奴の方が圧倒的に多いわ・・・ エロ出せないからなコンシューマは
これがPCで出てたら男の娘やふたなり娘を射精させまくりで楽しかったろうに
リアルな振動を活かしてコントローラーをバイブ変わりに股間に当てるとマジで手コキ、足コキされてるような感覚が味わえるとかもあったかもしれない >>121
脳が錯覚を起こしてくれないタイプなのかもね
そういう人は一定数いるだろうからそれはしょうがないとしか言いようがない
>>123も言ってるように3DSでも高橋名人とかそういう例があったし >>123
箱の感じとボールの転がってる感じを振動で表現してるんだけど
確かにリアルさはあるが限界は感じたよ
不気味の谷、じゃないけどなまじ振動を細かくリアルにできる分
他の細かい違いが気になった
ボールの重みまでは感じられなかったり、三次元的なボールの衝突とかも
振動だけだとうーん、という感じ むしろHD振動が一番楽しみ
3DSの裸眼立体視や、やらないで叩かれるVRの時も思ったけど
直接新しい感触とか感覚とか味わってみたいって思えない感性の方が不思議
PSVRもとにかく体感したくて発売日に買ったし
Wiiのリモートコントロールもめちゃくちゃ楽しみだったし
こと大好きなゲームに関しては貪欲に新しいものは触りたくなるわ >>131
表現したいことはわかるんだよ
錯覚的な感じも確かに感じることはできる
けど、なまじリアルな分、違和感あるよ、と 要る。
振動は外した→振動は要らない!時代遅れ!→振動やっぱつけるわ→さすが!
もうこういう流れ見たくねぇ ザラザラとかツルツルの方がユーザーにとってはわかりやすいから、今後のソフト次第だよ
流石に木箱の中の鉄球っていう設定はリアルでも複雑だろ >>132
まあ体感は個人差あるんじゃないかな
これは凄いって人もたくさんいたし、そういう感想の方が見た数は多い
まあ、俺がどうかまでは分からないから実際に体験を楽しみにしたい そもそもPS4の振動すら要らない
コントローラーが重いんだよね 一人称のゲームに相性良さそうだけど、任天堂のゲームってそういうの無いし、ユーザーも三人称の方が好きでしょ 結局のところ「より細かく振動できるもの」以上でも以下でもないというか
ジャイロや加速度計で全ての動きを網羅できないのと一緒で、
一箇所の動きだけで全ての触覚を再現できるわけでもなく。
だからモーションフィードバックの技術って振動以外にもワイヤーとか
色々あるわけで
小さなコントローラの中でやるにはなかなか良くできてるね、程度で
あまり夢は見ない方がいい あくまで表現の幅が広がるってだけだと思うよ
それでも今までの振動に比べたら進化だけどね >>138
そうだね、実際に体験してみるといいよ
この先体験会の機会もあるだろうし >>143
そうそう
表現の幅が広がる、という感じ
説明自体が「ハイディフィニション振動」な訳だし
魔法の技術ではなく、より細かく強弱つけられる振動ってだけだから HD振動やモーションに対応して
ついでにマスターソードとかあるならスカイリム買うわ
というかわりと売れるだろそれ 物を触るゲームとかあれば楽しそうだな
プラスチックのツルツル感や、石のゴツゴツした感じとか 画面を床においてジョイコンでワカサギ釣るために絶対必要 >>147
ツルツルとかゴツゴツは無理じゃないか?
あくまで振動なんだし振動でどう表現するのさ >>141
そうでもないよ。ゲーム性にも取り入れられるから
例えば出る出ないにせよモンハンを例に挙げると
肉質ごとに異なる感触を出せれば触感で伝える事ができるようになる
おそらくエフェクトよりもダイレクトにプレイヤーに伝わると思うよ >>148
真のWiiUきちゃったか・・・それすげえやりたいわ >>147
結局「コントローラを握ってる」というところに縛りが生じるのがね
iPhoneの振動とかなら、タッチパネルでの振動だからもうちょっとそういう
幅が出るかもだけど >>149
3Dハプティックってそういう技術だぞ
振動で人間の殆どの触覚を再現できる
というか既存の技術でそこまで難しいわけじゃないから 龍が如くみたいなゲームが一番相性良さそうだけどな
キャバクラだのムービーだの野球だの。氷入れられて酒注がれてHD振動
名越はもう出さないだろうけども 難しいのは特許関係だけ
アップルはそのイマージョンに訴えられてる >>146
スイッチの機能にちゃんと特化してて
任天堂が真面目にPRするなら売れるかも
関係ないけど最近は「CM爆撃」の基準値が異様に低いがす
1日4,5本見る程度ですぐに「CM爆撃だ、卑怯」とか 映像や音と一緒に、振動で錯覚させる事で
没入感はより高まるだろうな
例のカウントボールも、箱だけでも凄いけど
正解発表後に画面と一緒に見るとよりリアルに感じたって言うし >>153
いやいや壁を触ってゴツゴツとかだろ?
動画みたく掴んでるならともかく、ジョイコン握ってるんだぞ? >>149
多分同じ技術を使ってるであろう>>45を見てきてみれば?
10分くらいだし HDかどうかより、携帯機でも振動が楽しめるようになったのが嬉しいねえ >>149
アルプス電気 ハプティックでググってみな
確証はないけどHD振動もこれそのものかこれに近いものらしいから いや動画みたしわかってるけど、動画のはあくまで指先でつまんでるからこそだろ? >>1
個人的には、まっっっったく、いらない。
振動機能自身実に無意味な機能としか評価していない。
そのコストを別に回して欲しい。 >>149
そういうのもできるって何かで言ってなかったっけ?
iPhone画面とかMacのパッドでも押し込む感覚を振動で再現してるけど
それを指の横移動に合わせて細かくやれば、できそうではある。 野球だったら芯に当たったか少しズレたか違い分かるだけでおもしろいな >>157
自分はその画面との比較で違和感を理屈として確認できたけどね
特にボールが横に並んだ時の振動とか
本来はボールの重さが伝わってきて重心の偏りも生じるわけで
それが振動では再現できない
そこが違和感強かった 任天堂が捨てたもの
Wiiリモコン
Wiiリモコンプラス
Wiiザッパー
Wiiヌンチャク
Wiiフィット
WiiUゲームパッド
クラコン
クラコンプロ
64コン
任天堂がこれから捨てるもの
裸眼3D
ジョイコン
HD振動 進化を発揮するのはホラーゲームかな?
サスペンス系みたいなのもいけそう HD振動になって初めてゲームで振動が意味ある物になったな
PS4レベルのものとは別次元 >>152
俺も発表前までは俺もそう思ってたが>>58だからな
どうやらタッチにも触感はあるようだ HD振動対応。敵にムチを叩きつけるとき、ジョイコンから振動を感じ取ったりできるのだ。モンスター攻撃時にも振動し、例えばスライムを斬った時にはゼリー状のようなものを斬る感覚を、ゴーレムの場合はラフで激しい振動を感じられる。
http://nintendoeverything.com/square-enix-explains-how-dragon-quest-heroes-i-ii-is-more-than-just-a-port/http://nintendoeverything.com/square-enix-explains-how-dragon-quest-heroes-i-ii-is-more-than-just-a-port/ >>164
あータッチパネルでは別ね
ジョイコンの話ね
タッチパネルパネルは振動確定なの? ホラーは今の振動でも十分怖いからな
もっと怖くなるならおもしろいな 俺もHD振動体験したいが12スイッチに5000は出せねえわ
体験させたいなら最初から軽く体験できる何かを本体に入れといてほしいよ、それでよければ買うわけだし iPhone7のホームボタンとか、物理ボタンじゃないのに
振動で表現してるわけだけど、これはリアルに感じる
こういう、接触した細かな触覚の再現にはHD振動はいいと思う なんか勘違いしてる人いそうだけど
手で直接触った感触は再現できないぞ?
手に持ってるもので何かした感触が正しい
銃で撃ったり、剣で切ったりとかそんな感じ 振動だけで、ゴツゴツとかツルツルとか切った感触が分かるの?にわかには信じられないけど本当だったら凄いな 振動ですげぇなって思ったのはサイコマンティスだな
HD振動って最初聞いたときああいうイメージしたわ >>161
多分その通りだよ
発表前に特許見てたら、2つの波を利用する理論がアルプス電気のそれと同じだったから
あるとしたらこれなんだろうなと思ってた >>174
「○○は絶対必要」と強弁していた人間が、
それをなかったことにできるのは凄いな。 >>167
今回に関しちゃ素直に集大成に感じたけどな
何をどう捨てて来たんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています