ハイスペック路線の任天堂も見てみたかったよな・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
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スイッチが失敗すれば、案外そうなったりして
って・・・、今の任天堂の技術じゃ厳しいかな? PS4レベルのスペックでゼルダとかメトロイドとかFZEROとかピクミンやりてえよ
昔の任天堂はスペックいかしたゲーム作るのうまかったのに ハイスペ路線が和ゲーのためにならない現実は一般消費者レベルで浸透した
スプラトゥーンというCSとそれなりのスペックありきの発明ができたのなら、それ以上の性能はもう要らん
任天堂が生み出し示すものは和ゲーとしての力だ 64の頃はPS、セガ・サターンより高性能だと自慢してたというのに 似たようなハードが3つあって嬉しいか?
どうせ似たようなハードなんだからPS4でだせ、ってなるのがオチだしそれが言いたいだけだろう マイクロソフトと組んでソニーをフルボッコしようぜ! GCの時とは時代がちがう
いまはほとんど中身パソコンだから性能さえ足りてればサードが勝手にマルチしてくれる時代なのに ハードは電気メーカーに依頼したら作れるだろうけど任天堂がスペックが必要なソフトを作れないので意味ない。 イワッチの発言からしてWiiUはそのつもりだったでしょ PS4和RPGの核地雷騒ぎが続いたことで、性能が和ゲーのためにならない疑いは確信に近づいた頃だろ
上位互換創作の自由度などないと日本人に見切られてんだよ高スペ機は 任天堂がハードから撤退して箱にソフトを独占供給契約を結ぶのがゲハ的に1番盛り上がる wiiが全てを狂わせた模様
もうドジョウはいないんやで >>18
普通にいるだろ。
PSのようなハードが唯一の正解であり未来永劫安泰なんてことはないし、
すべての遊びがやり尽くされたわけでもないし、
娯楽産業ではいろいろ試行錯誤するのは普通のこと 次世代機が出るたびにどんどん周回遅れになってくのにどう頑張ったらハイスペ路線に行けたんだよ >>8
プライド高いからあくまでも任天堂が上で
マイクロソフトが下みたいじゃないと無理 >>21
プライド高いならチョニー製ハードにソフトは出さない GCのスペック発表前、任天堂の宮本さんはファミ通のインタビューでスペックスペックうるさかったのに
発表後からまったく言わなくなかったな
宮本「スペックのことばかり言って申し訳ないですが、GCはすごいんです!」
発表後↓
任天堂&信者「ゲーム機はスペックじゃない!」 >>7
GCはハイスペック路線じゃないよ。
海外では、GCは初代Xboxとほぼ同時期。
スペック面で初代Xboxに惨敗してたから、N64のときは健闘できた北米市場でGCは惨敗してる。 ハイスペ路線には絶対にならない
全力でフォトリアルのソフト1本出すより
グラフィック犠牲にしてゲーム性あるソフト3本出す会社
どんなハードにソフト出すとしてもそういうリソースの使い方は変わらない むやみやたらにハイスぺ求めるならさんざん言われてるようにPC持ったら良い
ただ、最近の任天堂は流れを無視し過ぎるのが原因で失敗を重ねてるのも自覚するべき
HD未対応がその始まりだけどな
とはいえ、64やGCのハイスぺ路線やVB、サテラビュー等々未来を行き過ぎてもダメだったけど
さじ加減が難しいよね >>27
N64のときから、任天堂は時代の変化をうまくとらえきれてない感じだろ。
N64のときは、安価で大容量の光学メディアを使って、声やムービーでの
演出に力を入れたゲームが人気が出ているときに、ROMカセットにこだわった。
GCのときも、DVDプレイヤーとしての需要がかなり大きくなってる時に、
独自メディア採用した。
Wiiのときも、他機種がHD時代を見据えているときにSD規格で行ってしまった。
WiiUのときも、他機種がPC類似の構成で、CS機の値段で許される限りの高性能に
行っているときに、ギミック路線にこだわった。 マインクラフトは性能ないと遊べないんやで
CSのってまだマップ制限あるんかな やたらとハイスペ路線推すやつ多いが
3社ともハイスペ路線やっても任天堂が一番勝ち目ないだろ
ノウハウ的にも圧倒的に劣ってるんだから、結局ギミック路線しか無い
だからと言ってスイッチが良いかは別だけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています