【悲報】ゼルダ新作HD振動対応なし [無断転載禁止]©2ch.net
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ステージイベントで振動にも凝ってるとかいってたのはなんだったのか さすがにデマだと思うんだ そうじゃなきゃあまりにもあまりですわ 体験会言ったやつは振動は弱かったがあったと言い こっちではゼルダに振動は付いてないと言い どっち信じればいいんだ 流石にWiiUにも振動機能は載ってるんだしただの振動はするんだろ? 任天堂すらめんどくさがって対応しないものをサードが今後仮にスイッチにソフト出すとして対応させるかね マジかよ ロンチに無理やり合わせて対応しなかったのかね? あるかないかで今後のSwitchの売り上げにもかなり影響あると思うんだが・・・・ >>7 それは別に矛盾しないよ タブコンにも振動はあるんだし 非HD(?)振動はするってことで説明つく HS振動は自由にプログラムできるとか言ってなかったか HD振動ありきだとU版とゲーム性が異なってしまうからしょうがない タブコンみたいに任天堂も使いこなせない無駄な機能になってしまいそうだね >>12 でHD振動自体がプラシーボのたぐいなんで 「これがHD振動なんだ!」って思い込んでればそう感じると >>14 その理論でいくと、他のマルチのゲームも全部HD振動非対応になってしまうんですが 任天堂製のゲームすら対応しないのかよ これは早速無駄な機能で終わりそうだな このスレとりあげるブログがったら捏造ブログ認定だな 個人的には振動なんて真っ先に切る 糞機能だから、あってもなくてもどうでもいい FF15でもまさか振動切ってんのか? 釣り出来んやないか >>22 >扉が開く際は細かな振動、遺跡の仕掛けが起動するときは大きな振動が手元で感じられた。 ・・・ これがHD振動ならぼくらは今までずっとHD振動で遊べてたんじゃね? 少なくともデュアルショック以来ずっとそうだよね >>22 >また、プレゼンテーションで紹介されていたHD振動も体感! 扉が開く際は細かな振動、遺跡の仕掛けが起動するときは大きな振動が手元で感じられた。 これ、ただの振動の強弱をHD振動と誤解してるだけでは・・・? >>26 そんな細かく振動変わったか? あと扉開く時とかPS4でなんのゲームにあった? アンチャとかでも記憶にないな >>25 そもそもFF15は体験版の時点で華麗にスルー マジレスすると振動は対応してるけど HD振動には対応してないぞ 体験会で実際に触ったから間違いない >>26-27 単なる振動なんだな がっかりだねそれは ゼルダ体験したから知ってるけど振動はあるよ ただHD振動じゃない可能性は高い 水に入ったからといって特別な振動は味わえない ○○機能は××と相性がいいと豚が期待するものの 実際は誰にも使われないお決まりのパティーン >>28 細かな振動と大きな振動の使い分けは普通にいくらでも使われてるよ むしろそんなことにも気付かないようなユーザーが多いんだとすれば HD振動って本当に無用の長物じゃね? ただの振動をHD振動と勘違いしてたってオチだったら無能にも程があるだろ HD振動はありまぁす!で使われてると思っちゃったパターン? え?wwwww今更っすかwww??ゲハって情弱ばっかだなwww 振動はWiiUより繊細だけどHD振動ではないってところだろう 画質も音質も振動もただの向上版 箱1で箱○のソフトプレイすると色々向上するようなもの だからプラシーボなんだって 「こういう感覚ですよ」って言われてやるからこそ「ああそういう感覚だ」ってわかる そしてそれは別に悪いことでもおかしなことでもない ロンチで切り捨てられるブヒッチの乳搾り振動wwwwwwwwwww >>41 RDRは最高だわ 360で問題出てた箇所が改善されて驚いた >>40 マリカは対応するらしいが ボンバーマンとかどうなるんだろうな VC含めロンチ前ダイレクトを早くしてほしい >>44 RDRはPCで遊べないから箱1が最高環境なんだよな まーゲーム性的には関係なくても多少は機能活かした感触が楽しめるんやないの。。。 >>17 同時日発売ならそうしないとね。後から出るものは知らんけど。 ウィットネスみたいに、聴覚と色覚に異常あるとクリア困難ってやつ思い浮かんだわw 所詮HD振動なんて普通の振動で十分なんだよな 無駄機能を相変わらずつけてプロコン7000円 WiiUのと同じくハードとソフトの開発が噛み合ってない臭いがしますな 矢を放つ感覚とかで使ってるのかと思った 現実で矢を放ったことがないしU版と比べないとわからんだろうけど だってゼルダにHD振動体験できちゃったら12スイッチ買わないだろ? 一緒に買ってね? SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像) https://t.co/ZFqcnbT80K HD振動なんて要らねえよ HD振動が必要なほどリッチな体験はスイッチじゃ出来ねえじゃん なんのためのHD振動かよ いつもの任天堂特有の誰得機能で終わらせる気か? ゼルダみたいな超絶体感アクションゲーでハイデフ振動採用しないとか正気か? 初期ソフトの宿命やな 分かり切ってたことを今頃 予定外の縦マルチ開発なんだから当然 そもそもHD振動ゲームの雛形となるワンツースイッチがやっとできたところだぞ これを他のシリーズに応用して組み込むのは簡単にできる事じゃない ロンチでそんなゲーム出せるわけがないだろ ロンチはゼルダとドラクエ買って ドラクエのほうでHD振動体感するか…たぶん「うわっ振動細かい!」でなく「あー振動細かいわこれ」って感じだよね 奇形ギミックを必ずしも使う必要は無いと任天堂が率先して示してるだけだろ あえてだよあえて 12スイッチ買わないとHD振動フルに体験できねーのか? ドラクエのやつはメタルスライムが混ざってた場合明らかに振動が違うとかだよな? 乳搾りミニゲームくらい用意しとけよwオカリナはUFOキャッチャーとかあったのにな、しかし一応HD振動とやらがスイッチのキモじゃなかったの?1番注目度高いゼルダ使わないといつ使うんだよw乳搾り限定か GCとマルチだったトワプリはWiiリモコンのセンサーに対応してたのに PSのリモプでもそうだがいくら機能を積んでも特別なことしないで 「自動的に」対応してないとだーーーーーれも使わないんだよなw PS3もリモプできたが対応したソフトはファーストソフトのみ 課金堂はファーストすら使わないwww もし本当に非対応なら>>22 の記事とかどうすんだよ 完全なるプラシーボやん 他社マルチも間違いなくこうなる DQH他は後発移植&ロンチだから気合い入れただけで 実際今後の移植やマルチはどうなるのか 別に使わなくても問題はないわけだけど ていうか振動自体が別に必要なものでもなんでもない あってもなくてもいいっていうレベルの機能 コーエーってどのハードでもロンチにソフト用意するし ギミックも活用して出してくるよね 開発力凄いと思うわ WiiU版を買った人に損をさせない神対応だというのに >>76 というより信用されてるんだろう 情報漏洩しないっていう >>71 完全なるプラシーボだよ 「中にボールが何個か入っています」のやつとか好例 言われなきゃ100%そうは感じない 説明を受けてから体験しても正確に感じられるわけじゃないから 「何個入ってるかを当てる」ゲームなんてのが成立する ファーストでさえマルチだと対応しないんじゃ終わりだな ていうかHD振動って元から大した事無さそうだし バイオ7でも普通の振動使われてたからな要らないなんて事はない まあハードに合わせたギミックを作るなんてゲーム会社なら普通だとは思うけどね、他者ハードならともかく自分とこのハードでこの体たらくかよ、まあやはり縦マルチでwiiuのをそのまま落とし込んだだけか 振動を細かく設定することで幅広い表現を可能にする ホラーやアドベンチャーは積極的に使ってほしいわ >>22 これで対応してなかったら笑うね 本当HD振動てどんな感じなんだろう? ハイレゾ的な何かならがっかりなんですけど いや、これHD振動をつかったギミック的謎解きみたいなものは無いよって言ってるだけなんじゃなかった? >>1 http://t011.org/game/122666.html 『ゼルダの伝説 BotW』は Nintendo Switch の「HD振動」に対応せず、 WiiU 版と同じゲーム内容・体験が提供 フランスのメディア Gameblog とのインタビューで青沼氏は、「HD振動」を活用する要素が Nintendo Switch 版『ゼルダの伝説 BotW』に含まれていないことを明らかにしました。 Switch 版と Wii U 版は同じ内容・体験のゲームに 当初は Wii U 専用タイトルとして発表されていた『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。 途中で Nintendo Switch とのマルチプラットフォームタイトルとなりましたが、仮に Wii U 版を切って Switch 専用へと移行した場合、ゲームにはどんな変化があったでしょうか。 青沼氏は、『BotW』が Nintendo Switch 専用タイトルであるなら、「HD振動」だったりハードのユニークな機能を使ったでしょうとコメント。 採用を見送りはしたものの、ボールの個数等まで推測可能なこの新しい振動機能を、非常に魅力的に感じていると明かします。 しかしながら、E3 2016 時点で青沼氏からコメントがあったように、任天堂が今回のマルチプラットフォーム化で目標としていたのは、 Nintendo Switch 版と Wii U 版との間で同一のゲーム体験を提供することでした。 Switch 版が Wii U 版と同じということはつまり、Wii U 版もまた Switch 版と同じでなければなりません。当然ですけれども。 青沼氏は、Switch の機能を使った要素を追加していけば別のゲームになってしまうとして、グラフィック以外の側面において、Switch の機能を使わなかったと説明します。 ちなみにグラフィック面での違いですが、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、Wii U 版が 700p で、Switch 版は 900p の解像度で描かれることが明らかになっています。 これは早くソニーもPSで搭載した方がいいな これがデフォになるのは素晴らしい事だ 確かに体験会のゼルダで振動今までとおんなじだったが、やっぱりそうだったかw >>22 > また、プレゼンテーションで紹介されていたHD振動も体感! 扉が開く際は細かな振動、遺跡の仕掛けが起動するときは大きな振動が手元で感じられた。 > もうひとつ感動したのは、イベントシーンがボイス付きであること! 『ゼルダ』シリーズでは初なのだ! ”細かな振動””大きな振動” これは従来のコントローラーでもできる、プレイしたVジャンスタッフの勘違い 早速任天堂ですら持て余してるじゃないか… こんな機能いらんからそのぶん安くするか性能上げろよ >>88 ここまで書かないとニシくんはわからないよ、みなまで言わないと 対立煽りのアフィカスいい加減にしろよ HD振動とかいらねーって言ったり無かったら悲報だの コントローラーの振動でいまだに旧式なのデュアルショックだけだろボケが >>79 よく考えるとおかしなゲームだな 氷が何個入ってますか?で間違えた場合ってHD振動の性能が悪いんであって解答者は何も悪くない プレイヤーが間違ったら責任は出題する機械側にあるってもうゲームとして成立してないわ そにーはコントロール分けるのも、HD振動もパクりますよ 元々WiiU版からの移植ゼルダなんだから当たり前だわ >>79 触覚フィードバックが理解できないとそうなる >>36 まぁ振動機能はウザいからオフにしてる人も多いかもな むしろWiiU初の大勝利の吉報じゃねーか ゼルダ以外価値ゼロのSwitch買わずに済んでよかったわ いつぞやソニーも部門同士の摩擦で互いの製品仕様が噛み合わないとかあったけど 任天堂もハードとソフトの連携が取れてないんじゃ >>100 おいカス 触覚フィードバックはスイッチ非搭載なんだよゴミ その小せえ脳みそいらねえから今すぐ道路に出て轢かれてこい ただ震えるだけじゃ煩く感じる人もいるだろうが色んな振動感じられるならデフォでもいいかなって人はいるんじゃないか 発売後にゼルダをやってHD振動すげぇとかいったニシ君が馬鹿にされるのかかわいそうに >>79 言われなきゃというかある程度の情報が与えられた時にリアルに感じるようになるってのは数年前にNECがやったHD振動機能搭載タブレットの製品説明会で体験したわ 映像やある程度想像できるような情報がない状態だとホント普通に振動してるだけにしか感じないんだが、箱の中にピンポン玉か鉄の玉が入ってるんでどっちが入ってるって情報与えられるとピンポン玉なのか鉄の玉なのか当てれるくらいに感触を得た気分になったわ >>1 さっそく3D機能みたいになってんじゃねえか… この機能ホントに必要だったのか?これ搭載したがために無駄にコントローラー高くなったけどさ 崖上りする時の岩肌の感触がリアルでヤバイとか言っちゃうニシくんが現れる前で良かった >>108 たぶん高くなってるのはいつもの任天堂のぼったくり価格なだけじゃね? 特に今回はヒットしなくても損はしない価格にしてそうだしねぇ 数年前に発売されたsteamコントローラーはHD振動機能付いてるけど49.99ドルだしねぇ >>111 コントローラーに標準搭載されるくらいには けどwiiu持ってる狂信者なら当然スイッチも予約してそう >>111 一応switchの売りの1つなんですが 任天堂もHD振動自体はそんなに押してないでしょ HD振動を押したいならもっと体験会を開いてると思うわ 有野が体験でゴロゴロしてると言ってるから普通の振動とは明白な違いはあるはずだ 後は体験してみんと分からんがね >>79 おまえ、フリスクの箱振って残り何個か当てられるとかすげーな >>121 そんな役に立たない糞機能付けて値段上げてんのかよ… >>126 これが使われないなら普通の振動すら使われなくなってるよ >>122 玉一個あたりの振動量(質量)を決める ↓ 箱の中での玉の動きをシミュレートする ↓ シミュレート上で玉が箱に当たるタイミングで指定しておいた振動量で震わせる ってだけ。ただ振動を起こす仕組みがモーターから振動板になったことで キレの良い振動量変化ができるから リアリティは増した。 ただ所詮振動機能なので過度な期待はダメ 事実例のボールも振動としてはリアルだけど ボールの移動による重量配分なんかは当然変わらないし 箱や玉同士があたった音も当然同じ所から出る。 ステレオもモノラルも同じ音楽聞けるのになんでわざわざステレオなんかにするの? っていうの同じ感覚 風タクHDにあったようなタブコンの活用はあるのかな? タッチ操作でアイテム切り替えが楽なの。 無かったらガッカリやぞ…(`・╰U╯・´) 機能の空回り感をすげえ感じるわ すぐに死に機能になる >>124 実際のグラスに入った氷と言わずフリスクと言っちゃうところが 既に自分で分かってんじゃん つかまだあると思ってる奴いたのか とっくの昔に分かってたやん ハードに搭載してる機能は全部使わなきゃいけないと思い込んでるのが頭悪いよね。 少なくともVジャンプの人は 扉が開くリアルさ 遺跡の仕掛けが起動するリアルさを実感できたわけだよね ただの振動の強弱で モックまでさわってそんなに興味なるなら買えばいいのに。 ONEのトリガー振動なんかも割と使われん 車ゲーであれ対応してると凄く楽しいんだが やっぱり宮本はスイッチノータッチなんだな HD振動は全く宮本のアイデアではない ゼルダにHD振動はないけど 振動の強弱の普通の振動はあるよ HD振動褒めてた人は12switch買う以外の選択肢が無くなっちゃったね これは12switch爆売れだなぁ! 「WiiUと同じ体験ができるようにする」とか言ってたから載せなかったんじゃないの多分 もしかして、HD振動ってそれなりにリソース使うから 普通のゲームには使えないってオチじゃないだろうな? 1・2スイッチみたいな糞ゲーにしか使えないとか笑えんぞ >>143 そんな理由で新ハードの売りの要素を排除するわけないだろ 任天堂新ハード『Nintendo Switch』プレゼンテーション&体験会開催!! ワクワクの新ハード情報をレポート!! http://vjump.shueisha.co.jp/news/n09_20170113_01.html >プレゼンテーションで紹介されていたHD振動も体感! >扉が開く際は細かな振動、遺跡の仕掛けが起動するときは大きな振動が手元で感じられた。 ↓ 『ゼルダの伝説 BotW』は Nintendo Switch の「HD振動」に対応せず、 WiiU 版と同じゲーム内容・体験が提供 http://t011.org/game/122666.html >フランスのメディア Gameblog とのインタビューで青沼氏は、 >「HD振動」を活用する要素が Nintendo Switch 版『ゼルダの伝説 BotW』に含まれていないことを明らかにしました。 振動試したかったらドラクエか1.2スイッチか信長やれって事なんだろうか さすが画面全を否定した青沼さんやな なにが不要かよく分かってらっしゃる 京都村唯一の常識人なだけあるわ >>148 1-2スイッチすらやってないやろこれ 脳内で妄想膨らませて勘違いしてた系じゃね HD振動でゼルダ姫の乳搾りできると思ったのに・・・・ マリオ64も振動版は後出しだし、ゼルダもゼルダBow HDが年末に出るんじゃないかな >>151 自社の発売前製品のDisはさすがにアカンですよねぇ… えーまじかあ こうなるとWiiu版で十分なんかなあ とりあえずでリモコン対応したトワプリが 専用で開発されたスカウォのチャンバラに比べて 適当過ぎた過去があるからまあどちらでも(ポインタ弓は良かったが) スイッチでスカウォに相当するゼルダは出してほしいけど WiiUの方はWiiUで二画面活かす要素無いし どっちか片方でしか体験出来ん様な要素は極力付けん事にしたんかね? >>165 HD振動は『例えばコップに氷が何個入ってるかわかるぐらいに凄い振動』らしい >>165 ようするに細かい振動だろ いままでより細かくなった程度 HD震動って定義も謎だから凄い屁理屈でHD震動と名乗るんだろうなあ おかしいと思ったんだよ。 イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。 要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>166 Vジャン編集が体験したのはスプラ2とゼルダだけ HD振動がどんなものか知らず妄想で膨らませ記事書いちゃってる所が痛い所 折角の特色の部分であるはずの振動は使わず かと言って当所からの予定通りのU版も二画面に意味を持たせず どこ向いたゲームなんだろね 凡百の汎用ソフトならそらPSでもPCでもええんちゃう?となるよな 氷の数が分かる振動と 数までは分からない振動の差は何か説明してよ >>180 それな 従来の振動機能で氷が入った回数と同じだけ振動させるのとHD振動とではどう違うのか分からないのよね うまく言語化できない機能って本当に面白さに繋がるのかが疑問だわ CPUがカツカツでHD振動のための物理演算リソースを割けなかったのでは ゴキクンの発狂を振動で現すとこんな感じ(カサカサカサ >>180 え?数の違いが「分かる」振動と「分からない」振動の「差」を説明・・??? 中に氷がいくつはいってるかわかる! →だからなんだよ 実際にコップに氷落として数を振動で体感してみればいいじゃん つまりそういう振動なんでしょ おっぱいのサイズの大小が振動の強弱で、シリコンの有無が分かるのがHD振動ってことじゃないの? ソニーが採用したら掌返しで褒めまくるんだろうなこいつら >>187-189 だからそれがどうゲームの面白さに繋がるの?って話よ 事実ゼルダには採用されないんだろ? そういう振動をシミュレートするのってめちゃくちゃ大変なんだろうな 結局出来るけど誰も使わないという落ちになりそう 魚を釣り上げた時の暴れる感じを再現したり、盾で剣を弾かれた時の感覚を再現したり、色々出来るんじゃないか ホラゲーも相性が良さそうだ >>191 俺は普通の振動もあった方が面白いと思うし、 その振動がHDになったら更に面白いと思うよ 本来なら壁を叩いたときの振動の差で 爆弾で壊せる壁かどうか区別ついたりするんだろ 音などで壁の向こうに空洞が広がっている表現は従来作からしてきたわけだし 唯一のウリであるHD振動がゲームで使いものにならないじゃなあ そもそもただでさえバッテリーもたないのに、ほんとに触覚を錯覚させたかったら従来の振動以上にずっと振動させてないといけないから 結局要所要所でちょろっと震わす程度のいままでの振動と対して変わらん使い方が現実的 >>197 本体とコントローラのバッテリーは別だし、 コントローラの方は20時間もバッテリー保つ うーむ、やっぱりHD振動について具体的に語れる人は居ないか 体験会でもボンヤリした感想ばかりだったし仕方ないっちゃ仕方ないけどさ >>198 約20時間※目安の時間です。使用状況によって短くなることがあります。 HD振動フルに使用したら減りも早いだろうな >>205 元々20時間持つバッテリーの減りが早くなった所で何が問題なのか >>205 仮に10時間になっても十分でしょ PS4のコントローラなんて普通に遊んでも6時間しか持たないよ >>203 それってまさか>>193 のこと? もう一度言うけど、それがどうゲームの面白さに繋がるの? HD振動が今までの面白さに+αできるのかと聞いているんだけど? 言ってる意味分かる? SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像) https://t.co/HwFYSRtv7N >>206 >>207 スイッチ 電池容量 525mAh PS4 電池容量:1000mAh 俺はこの稼働時間はかなりのハッタリきかせてると思うわ 振動やセンサーやジャイロ全部切った状態での稼働時間だろ >>208 PS4にある普通の振動だって、ないよりはあった方が面白い その振動がリアル寄りになったらもっと面白い 振動がいらないと言う人もたまにいるけど 普通の人は振動がないと寂しい もともと振動がなかったPS3も不評で結局後から振動を付けた >>208 表現力の幅が増えたり操作性向上に繋がったり それだけでも十分価値ある >>208 没入感を上げる事がゲームの面白さに繋がらないと思うのか? PSVR全否定やん >>211-212 じゃあゼルダでもHD振動使えばもっと面白くなるのに・・・ なんでだろ? >>213 ああ、確かに乳絞りの没入感は増すよねw >>213 手から感じる情報と目から入る情報ではまったくの別物じゃね このスレはHD振動のネタだし 豚ってなんでもかんでも全滅論で唱えてくるよね >>210 PS4のコントローラが異常にバッテリ持ち悪いだけ PS3は20時間くらいもった WiiUとスイッチのマルチってお互いの良いところを潰し合ってるよね WiiU版をSwitchに調整したタイトルで、専用ソフトじゃないしな フルスペック使ってるって訳じゃないんだな >>215 ゼルダに限らずあらゆるゲームはHD振動があった方が面白い >>210 PS4のコントローラは振動やジャイロ有りで5〜6時間だっけ 仮にジョイコンが機能を全部使った状態でそれくらいだとしても全然問題ないな >>216 没入感を高める為の機能という意味では目的は同じだろ こいつはその機能がゲームを面白くする為に役立たないと主張してる 全滅論を唱えているのはどちらかと言えばこいつの方だよね iPhone7のホームボタンや3Dタッチと似たようなもんでしょ すぐに使わんくなる HD振動が有効に使えるソフトなんてマリカくらいだよ あれで無理なら普通のゲームにHD振動がついても没入感なんて無理 でマリカ8DXの体験レポでHD振動がすごい!とかレポートあったか?そういう事 WiiUに勝ってる点はHD振動で臨場感を味わえます、なら差別化できたかもしれん >>224 これは没入感とは関係ないと思うぞ 12スイッチみたいに自分からなりきる必要がある類のもの 【悲報】スイッチ版『ゼルダの伝説 BotW』はHD振動なしになる模様:はちま起稿 ゴミww まあ具体的にHD振動の利点なんて説明できるわけがないわな そもそもそんなものないんだし ゼルダに採用されなかったのがそのいい証明になってる 大体乳絞りへの没入感なんて誰が求めてるんだよw >>230 さすがにはちまを引用するのはやめてくれ ゲハが腐る >>224 VRは没入感だけじゃないからなぁ ていうかレベルがちげーよ振動とVRじゃ… >>229 ドラクエヒーローズではスライムを攻撃した時にゼリーを切った様な感触がするらしいが それも没入感に関係ないと? >>224 HD振動ってあってもいいくらいの機能だろ その程度の機能を無理矢理持ち上げるから痛々しいんだよアホ >>235 そもそもDQHが没入感とかないだろ そういうゲームじゃない WiiU版があるからスイッチ版に搭載しなかったのかな? 釣りとかあるなら振動もいろいろできそうだけどな >>237 逆でしょ あった方が良い機能なのに、 HD振動は面白さに関係ないとか無理やり全否定する人がいる >>235 まずそれがただの誇大広告だろどう考えても >>241 要するに任天堂にはそれぞれのプラットフォームに最適化する技術力がなかったってだけだわな >>239 バイオハザードはVRに対応してたよな? あれはそういうゲームなの? >>246 おっぱいを眺めるのと、 おっぱいを揉むのとどっちが良いと思う? なんかHD振動に親族でも殺されたかのような感じだねw >>235 それって広告で言われてるけど体験会でユーザーが感想言ってた? どこ探しても「スライムを斬った時と金属を斬った時で違うらしい」と広告をそのまま言ってるだけで 体験した人の感想が出てこないんだが 中身どんな感じなんだろうね 箱一コンみたいにモーターがいっぱいつけました的なやつとは別物ないんでしょ? 今こいつらのレス保存してる ソニーが採用した時にスレ立ててやろうかな >>248 ホラゲーにVRが合わないとでも? >>249 触れないから見る方がいい _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > プレゼンテーションで紹介されていたHD振動も体感! < > 扉が開く際は細かな振動、遺跡の仕掛けが < >起動するときは大きな振動が手元で感じられた。 <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y ̄ /任_豚\ .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ ' 青沼<HD振動を活用する要素はスイッチ版にはないよ /任_豚\ .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ ' >>254 ソニーが採用する分には 任天堂は技術が無いからゼルダに振動を載せれなかった ソニーの方が任天堂より技術力がある という事になるよ 保存した!!とかwww どんだけ都合がわるいんだよwww >>257 俺がいつ無理やり持ち上げたのか教えてくれよ >>254 分かってないな HD振動は凄い!ゲームが劇的に面白くなる!みたいな事を言うからそれはねーよと否定される ただの振動機能より向上してるのは確かなんだから、普通の振動機能と大してコスト変わらないしって感じでHD振動を取り入れるならいい 結局ハード全体としてどうかだろ 低性能で高価格なゴミを出してきた言い訳にHD振動を使っても信者以外には受け入れられないし売れないと言うだけ Japanese Gamers Think Nintendo Switch Is Too Expensive, But Don't Mind Paying For Online Access ttp://www.nintendolife.com/news/2017/01/japanese_gamers_think_nintendo_switch_is_too_expensive_but_dont_mind_paying_for_online_access >A poll conducted by Japanese firm Hachima has revealed that a lot of players from Nintendo's homeland consider the Switch to be too expensive, > but they don't mind paying for online services. Hachima… Nintendo Lifeって、はちまの記事を引用すんのかよ(呆) ポケモンだっけ? 3DSの目玉の3D機能OFFにしてきたのって 「俺らはいらないけど、お前らサードは使え」の任天堂wwww まあ、要はNintendoはswitchつくらず ps4の下位互換付くって永久に馬鹿扱いされてりゃいいんだよ 他の昨日はソニーが取り入れるまでは ネガキャンするからさ >>258 このレスがすべてを物語ってる 旧ハードで当たり前の振動の強弱機能をHD振動と言われればそう感じるだけ >>261 体験してもいないくせに体験談を求めてる人に対してHD振動は凄いんだ!とか噛みついてたゴミがよくそういう事言えるよな 頭おかしいとしか思えない >>263 なんで「それはねーよ」と思うのか説明してくれ 俺も「劇的に」と言うほどの物ではないと思うけど ここまでHD振動でどうゲームが面白くなるのかの説明は一切なし >>273 それを考えるのが任天堂の仕事じゃないの? ユーザーはそれを見て、「こんな使い方があったのか!」てなればいいだけだし >>269 その人は体験してないぽいから話にならないね >>274 おれらが考えつかないことは任天堂もサードも考えつかない この10年見てればはっきりわかるだろ >>274 このスレはその話をしてるんだからそれはちょっと HD振動で打撃と斬撃の振動を使い分けるだけでもゲームの面白さに関係すると思う まあ触覚フィードバックはVRの付帯ギミックであって 単体でしかもメインに持ってくるような代物じゃない 任豚は何勘違いしてやがるんだw >>273 体験会に参加した人しかHD振動を味わってないもんなー 乳絞りやエアバーガーで「こんな使い方があったのか!」って それ絶対に真逆の意味だよね? >>270 どう考えても噛み付かれたのは俺の方なんだが HD振動がどうゲームの面白さに繋がるのか説明しろと言われたので、「没入感を高める事だ。PSVRと同じ」と言ったら「PSVRは振動なんかとレベルが違う」と的外れな反論をされた どんなに凄くても振動でしかないってのがゴミポイント あれだけ持ち上げた裸眼3Dがスイッチで完全に切り捨てられたのに今度はHD振動を持ち上げるんだから凄いよな はっきり言ってギミックとしては裸眼3Dの方がHD振動よりはよっぽどマシだと思うけど ロクヨンのマリオとかウェーブレースみたいに、あとからHD振動対応の廉価版を売る気じゃあるまいな? >>282 >>203 の自分の書き込みもう忘れたのか 頭大丈夫? >>282 効果100の代物と効果0.1の代物を同じだと強弁すりのかw ああ確かに面白くなるのかもな、0.1だけさw >>286 すまん、意味がわからない なんでそのレスが噛み付いた事になってる? 説明しろと言われて、その通りにしたら無視されたので反応しただけだ HD振動って去年のVRイベントで参考出品されてなかったっけ つーかVRに関わる企業はとっくに研究してるよな >>292 触感を再現出来るHD振動って良さそうだよね。ってこと >>287 本当に君の説明の通りならスレタイで言われてる なんでゼルダにはHD振動が使われてないのか説明付かないじゃん 最初から君の意見は頓珍漢で的外れな戯言だよ だから散々笑われてるんじゃないの >>263 のように急に「ホラみろ!HD振動は要らない!」って言い出す奴は超ド級のアホ。 死んだほうがいいよおまえ 例えばゼルダで弱点に攻撃したときや壊せる壁の所だけ振動が違うとかじゃ強弱だけで表現出来ちゃうもんね コントローラーに注がれた水の感触が分かるってのはスゴイと思うがゲームに生かすのは大変そうだね(´・ω・`) >>295 それなら人に噛み付くなよ 勝手にポジってろ >>293 具体的な説明や感想を欲しがってる人に対してただの妄想を垂れ流した挙句俺のレス無視するなとかレス付ければ噛みついてるとしか言いようがないだろ >>92 Vジャン「は?どうせ任天堂ファンボーイは細かい違いとか関係無く任天堂を絶賛するだけだろ?だったら同じ事だろw」 VRで仮想世界に入り込んでゲームする時代に 手元の振動で没入感とかさw任豚どんだけー >>282 バイオVRでやってるが怖くて先に進めないくらいだ 一方HD振動なんてあったらあったでいいレベル あまりにも的外れなには君の方 ゼルダに活用されてないのなら残念 それがHD振動は要らないって話にすり替えるのは超絶バカ >>294 今の触感フィードバック技術の主流は電気信号によるものだから(そっちの方が細かい違いがリアルに表現できる) 振動でやる触感フィードバック技術は古い >>301 「具体的に語れる人」と「具体的な感想や説明が出来る人」では全く違う様に思うけど 彼は前者を求めてた様に見える そして俺は具体的に語った 「没入感を高める事がゲームの面白さに繋がらない」という意見への反論としてPSVRの名前を出しただけであり、貶してるワケでは無いので >>309 もう君はいいよ すぐ人に噛み付くのやめてね 触感を再現する事がどう面白さに繋がるのか聞かれたので、色々な場面で活用出来るだろうと説明したら、そいつ本人に無視された挙句何故か俺が噛み付いた事になっている こんな理不尽な話があるかね >>306 分かってないなあ 忘れてるかもしれないがゼルダはスイッチのロンチで一番の目玉ソフトなわけじゃない? その目玉ソフトに目玉機能であるHD振動を搭載しないとなると何のためにあるのさ?となるのが普通 乳絞りやエアバーガーは基本中の基本で、これくらいの表現はHD振動でできるとゼルダで示さなければいけないんだよ >>308 妄想語ってどうすんだよアホ しかも妄想語るだけならともかく、相手にされなかったのならそれが相手に求められてなかったってことだと分からずに俺の妄想無視するな!と噛みつきにいくとか頭おかしいとしか思えない バイオで例えようぜ VR→出来るなら絶対使った方が良い 振動→? >>314 あれ?おまいさんの中では俺が無視したってなってるの?w >>208 に答えられてないおまいさんが反論出来ずにスルーしてるのでは??? 1・2スイッチみたいな使い方ならごっこ遊びに最適化されてるからHD振動は遊びを面白くできるマリカのハンドル持ちとかもそれな でもコントローラーの形状のままHD振動を使ってもHD振動が遊びを面白くできるかって事を聞きたい 例えば釣りの臨場感を出すならWiiの釣りコンの方が面白いだろ >>315 WiiU版が体験的に明らかに劣ってる状態にしないようにしてるんじゃない? >>314 活用の仕方を全く語ってないし面白さも全然説明できてない お前じゃ話に入ってくるのは無理だよ どの年代でも手軽に楽しめるHD振動こそ真のVRだって言ってたのに残念だね 後から追加も無理なのかな >>321 それが嘘だとしても、俺は悪く無いね スクエニを責めてくれ ID:jpmh2bqh0この人アフィの人?それとも真性なの? >>323 没入感を高められる 魚を釣り(ry 盾で剣を(ry ヒーローズではスライムを切った時は柔らかい感触を感じられるらしいね なんかさっきも同じ事言った様な気がするが 【WiiU切捨て】WiiU版ゼルダの予約が打ち切り!なりふりかまわぬ露骨なスイッチへの誘導狙いか!? [無断転載禁止]©2ch.net http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485559446/ 人間の感覚は視覚情報からくるものがほとんどだから、VRはともかく、HD振動だけで没入感を高めるのは難しい スイッチがVRに対応してからが本番だと思うよ、対応するならだけど >>328 >>329 それによってどう楽しく面白くなるのか全く言えてないっての >>333 没入感が高まると何度も何度も言っている NGワードに追加してるのか? 没.入感だよ、没.入..感 >>333 画面に合わせてコントローラが震えること自体が面白い 五感を刺激する機能があれば臨場感が増す 増した臨場感を面白く使うかどうかは機能とは別の問題 そんなことも分からないアホがずっと喚いてるだけのスレか >>332 スマホVRって名ばかりで酷いもんだけど720P液晶でやったらさらに酷くなるな おまけに視線の先でファンがブオーンって言ってるのギャグにしかならんよ >>336 臨場感が増す時点で面白さがプラスされるだろ いきなり田舎モンみたいな口調になってしまった まあ、ゼルダが対応してないのは残念だよ 次回作に期待しよう 没入感つっても今のVRが70としたら HD振動は3くらいなもんかね HD振動だけあってもな まあVRやってて触れたらなと思うときは多いが VRでもないのに触感だけあっても だから何?ってなるだろうな 正直VRも同時に発表されるもんだと思ってたわ まあ色々問題があるんだろうが 後で提供されるにしても VR使用時にはHDDは使えないだろうし 内部ストレージも32Gだしな ボタンの掛け違いもここまでくるとな 汽車ゼルダのマイク使った糞音ゲーみたいに HD振動使って箱に入ったボールの数当てないとストーリー進まない、なんてこと は無いんだな良かった >>339 そこまでは知らん 俺が言いたいのは、触覚による没入感の向上も良いかもしれないけど、それだけだと弱いって話 こりゃ裸眼3Dやタブコンみたく早々に無かったことになりそうだ よしんばHD振動が使われてたとして タブレットに付けた状態とか合体してコントローラーにした状態とかましてやプロコンとか あんまり効果的には使えないんじゃね 真面目な話、この機能をフルに活用できるゲームってどんなのだろうか 普遍的な技術にでもしない限り、対応させる企業も少ないだろうし HD振動は今後でてくるハードには全て付いててほしいな >>356 スイッチ専用ソフト作ってて対応させない意味が無い 急遽ロンチならまだしも特許メーカーからライセンス受けてて 開発ツール時点で膨大なそのまま使える振動のバリエーションも提供されるのに iPhone7がそうだけど、ボタン押しますよーって意識してホームボタンや画面を押すからボタンを押したかのようなクリック感に思えなくもないという感じで 振動だけに注目すれば、本当にただの振動にしか感じない ハプティクスの限界は明確にある >>361 iPhone7の3Dタッチは最初は本物のボタンかと思ってた >>360 WiiUを予定ホワイトにしておいてロンチのゼルダが有様とか 任天堂はなんにも考えてなかったんだな ホラゲーで何かありそうな時にブルブルって震えるよりは コトッ…ってタメを置いた振動の方がいいかもな、出来るか知らないが >>360 普及しなければわざわざ対応させる企業は少ないと思うよ、VRと同じ よくソニーがパクったとか言うけど、こればかりは各社に取り入れてもらって、HD振動というもの自体を普遍的なものとして受け入れてもらわないと WiiUは犠牲になったのだ ってかマジでこれWiiUでいいだろ 無理やりスイッチみたいな奇形ハードに移植したんだから多少は目をつぶれよ >>365 どっちかと言うとHDグラフィックと同じじゃね? 奇形ハード×奇形ハードのマルチはこうなるというお手本 さすがモープラすらスカソでまともに使いこなせなかった珍天堂w 予想の斜め上を行く まぁ誰も信じてない感じだな 事実ならもっと伸びてる サードは無理ゲーだなこれ 売れもしないもんにわざわざ工数割かんわな >>372 いや、事実だし 去年ぐらいから知ってた >>11 >あるかないかで今後のSwitchの売り上げにもかなり影響あると思うんだが それはさすがに・・無いと思う HD振動必須ってわけじゃないだろ あったら嬉しいけど 途中から無理やりスイッチに持っていったからしゃーない あれこれ言うのはちゃんとHD振動を体験してきたヤツだけにしてくれんか 憶測で「大した事無さそう」って言われても 釣りばっかhd振動の話だと出てくんな 釣りゲーのためにこんな高くなったと思うと笑えるわ。釣りゲーなんていったいどれほどの人間がやるんだか。 hd振動自体は良いかもしれないけど別売りにして客側に選ぶ権利くらいあげれば良いのに。上手く利用したソフトが出れば買う人もいるし、その自信がないなら(現状12スイッチを指すことになるけど)わざわざ同梱にして値段上げないで欲しかったわ。こう思う人は多いと思うんだが >>366 取り敢えずWiiU版買ってスイッチの売り上げで顔面ブルーレイの任天堂がスプラトゥーン発売前に値下げかバンドル版出したとこで買うのが正解だわ >>380 ジョイコンなんかより普通の釣竿とリールの方が安いという衝撃 >>380 たかが振動で別売りとかないわ ニンテンドー64の振動パックじゃないんだから HD振動を否定する奴って異常にハードル上げ過ぎなんだよ いままでの振動がより高性能になったと考えればいいだけなのに HD振動でゲームが面白くなるのかとか、 HD振動を別売りしろとかバカじゃねえの >>381 スイッチは発売から半年後にアンバサダーありそうだよねー >>380 ファミリーフィッシング新作出るなら、それだけで元取れるわw >>383 欲しい人が買えば良いじゃん。 スーパースコープが強制的についてきたら嫌な人は嫌でしょ。 >>387 じゃあデュアルショックの振動にも別売りしろといちいち言ってるの? あれも世代ごとに振動の性能アップしてるんだが HD振動は振動のバリエーションでしかないのに 異常に特別視しているお前はバカ丸出しなんだよ >>390 そうかね?DS4のライトバー、タッチパネル、VITAの背面のがこれよりよっぽど不要だと思うが これらについては外せとか口煩い奴居なかったね PS4についてるデュアルショック4も振動の性能を上げてきている でも「それでゲームが面白くなるのか?」だの 「振動機能を別売りしろ」だの言う奴はいない https://ja.m.wikipedia.org/wiki/DUALSHOCK#DUALSHOCK_4 >引き続き振動機能も受け継いでいる。 >従来のモーターのON/OFFだけでなく複数段階のレベル設定も可能になっており、>以前よりも静音化されている[15]。 なぜHD振動に限って拒否しだす奴らがいるのか? ソニー様がやるなら構わないけど任天堂のやることは気に入らないってだけなのか? >>392 >ソニー様がやるなら構わないけど任天堂のやることは気に入らないってだけなのか? はい はい ギミックを嫌がる青沼を宮本が説得というか強制してきたんだが、トワプリリメイクのリモコン捨てといい、青沼の判断が目立つ。 宮本が一線から退いてるようだ >>392 ここで否定してる奴の大半が豚豚喚いてる時点で分かってた 速報のカスもちらほらいるね なんでゼルダにHD振動をつけなかったのか?が 色眼鏡を通すと任天堂のやることは気に入らないになるのか そら話が通じる訳ないわな SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像) https://t.co/HwFYSRtv7N どのゲームでも十分に活用できるような機能じゃないから言ってるんだけど伝わらないかな。面白そうとは思ってるよ ただゼルダに本当に使われないかは知らないけど、じゃあ何に使うの?って問いに釣りばっか出てくるような機能なら標準でつけなくても良かったのでは?ってだけなんだけどなぁ。 任天堂なら釣竿の形したコントローラーとか出しそうだよね 結局俺の意見に反論した奴は任天堂イエスマンだっていう基地外だろ どっちもどっちだw それを理解していない所がもっと痛さ上かもしれない たいそうな名前にして 売りの一つ扱いで ミニゲーム集作って コントロールの値段も釣り上げてると思われ それで任天堂のロンチの看板タイトルで使わないからだろうな 斬りつけとか敵によって感触変えてくると思ってたのに残念やな つかロンチで任天堂がこの機能使わなくてどうすんだよ。マルチとはいえ なんでおまえ等は体験してもいないのにそんな自信満々に貶しあえるの? 3月3日まで待ったら解決する話じゃないか >>401 >>391 これらもソニーは売りの一つにしてたで ソニーはソフトすら作らなかったけど >>399 もう一度言うけど、HD振動を異常に特別視しているお前はバカ丸出し HD振動は単純に性能が上がった振動なんだから 振動を使うすべての、あらゆるゲームで活用できる機能だ なんでそれがわからないのか >>404 ソフト作るほど売りにしてないってことだろ ついでにいうとタッチパネルと背面タッチパネルは邪魔だと思うぞ >>406 当然ゼルダでもHD振動に対応してくれたらもっと面白い体験ができただろう 開発が間に合わなかったんだろうが残念なことだ >>407 売りにするほどでもない物を何故わざわざ付けたんだろう 俺はそっちのが疑問に思う >>408 間に合わなかったは無いな 青沼さんが二画面を否定した常識人ということを加味すると 意図的にHD振動はオミットされたと推測するのが普通 マジで本当に間に合わなかったのだとしたらスイッチに合わせて発売日を延期したのに対応できなかった 任天堂の開発能力が低すぎるということになるけどそれはあり得ないしね 1月13日までノーマークだったの急に持ち上げるのが不自然 操作性の幅が広がるからだろう まあ結局従来の操作が好まれるってことだろうな それにスイッチの場合は 一番の売りはゲームスタイルの変化で ゲームの内容に対するものはこれとIRカメラくらいだろう その一つをファーストみずからHD振動見送ったってことは サードはついてこないだろうな ゼルダは本来なら今年の夏まで出ないとあったが実際はどうだろう 今後アップデートで追加してくれるなら嬉しいけどね 内部ストレージメインのアップデートは 過度の期待はできんわな HD振動的使い方じゃないとダメなのか?普通の振動的な使い方は出来ないのか? ジョイコン分離して弓引け無いのか? 剣振れないのか?馬鹿かよ ヒーローズ12にそこは譲ってあげたということでひとつ >>418 そういうのが良ければスカイウォードソード買えば? 体験会とかで判明してるけど本体に付けたままだと振動弱くて話になんないんだよね >>417 ゼルダに普通の振動は付いてるんだけど 体験会の評判だと、なんか振動が弱いいらしい >>392 なんにも売りにしてないからでしょ HD振動とか名付けて専用ソフトまで作ってさも凄いもののように宣伝するから色々突っ込まれるだけじゃん スイッチとマルチすることが決まってからWiiU独自の機能を削除したのに何故スイッチ独自の機能が付くと思ったのか さすがに嘘やろ 本当だったらニシくんがあまりに哀れだわ… >>425 最初からマルチにするつもりで独自機能入れてない説 >>427 最初はあったんだよ 2014年に公開した動画ではゲームパッドを活用していたのを見せてたけど2016年E3では無くなってた NXとWiiUで同じ体験ができるようにするためと >>88 でもまた改めてスイッチとWiiUで同じ体験が出来るようにスイッチの機能を取り入れなかったと明言している それって最初から独自機能入れなかったらもっと早く出せてたんじゃ でもゼルダ姫の乳搾りあったらお前ら買うんだろ?(´・ω・`) 1 モーターの振動回数を制御する 2 大小のモーターの振動を複数制御する 3 モーターが回転しつつ移動する 4 波長や振幅を変える装置を付ける 1以外はスペースや価格の関係でありえないな・・・ HD振動の問題は手からしか伝わらないってことなんだよな PSVRとはそこが決定的に異なる HD振動とかハンバーグパクパクするためにコスト上がって コントローラ7500円とか馬鹿みたいな価格になって それを使わないの?ってなるわな SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像) https://t.co/ZFqcnbT80K グラもWiiU版に劣るってのがキッツいわぁ switch版買うつもりでいたけど本体ごとキャンセルしたよ いやいや、まじよ〜 色々と身内に相談して発売後に判断して買ってもいいのでは? と決めたんだよ これ擁護してるやつって頭の中お花畑だよな ギミックハードのウリの一つをロンチでおそらく一番売れるであろうソフトで体験できないって 素人目から見てもおかしいって気付くと思うんだが 何でもかんでも擁護すりゃいいってもんじゃない 今までのようにここで震えて程度の話じゃないから設定が面倒くさいんだろうな 処理も重くなるとかならマジでアホ だけど将来的には全ハード取り入れる機能だと思うけどね PS4や箱1が取り入れなかったのは単純にコストが高かっただろうしね 必要ないものを抱き合わせ。任天堂の伝統的手法だろう。 いまさら、なに言ってんだ。 それが嫌になった連中はさっさとPSなり箱なりに乗り換えてる。 性能が高くても別にゲームが面白くなるわけじゃないけど 2画面もタッチペンもWiiコンもタブコンも裸眼立体視もHD振動も 別にゲームが面白くなるわけじゃないもの どんだけ突貫工事だったんだよ つまり対応させるのにかなり手間が掛かるって事で益々死に機能になりそうだな 3DSの3Dより扱いが酷い・・・ハード的にも急造感すごいわ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像) https://t.co/cXN7q0Up7Y WiiUと同じにするためとかおためごかしも良い所 単なる手抜きだろ この流れ かつてPSに先駆けてXBOXがHD画質に対応した時のゴキちゃんの反応とそっくりで草生えますわ >>447 触感フィードバックってそこまでコストに影響しないって聞いたぞ 二画面は無駄にバッテリー食うだけの糞だろ 常に二画面が必要な状況ってまずあり得ないし必要な場合はピクチャーインピクチャーで対応できる WiiUのロンチ思い出せよ タブコンを一番使いこなしてたのゾンビUだろ 任天堂めんどくさいことやるわけねーじゃん っていうかゼルダごときにHD振動機能なんて必要か? グラスに入ってる氷の個数が分かるとか言ってるけど、必要性を全然感じない ゾンビUは何週もやったわ 任天堂はUBIに金だしてゾンビSwitch出してもらえ >>467 あらゆるゲームはHD振動に対応した方が面白くなるんだよ 例えば木を切る、敵を切る、敵の盾に弾かれるなど、 状況によって振動の手応えを変えれば臨場感が上がる 氷の個数とかカウントボールに惑わされている人が多いけど 基本は従来の単純だった振動をアップグレードしたもの HD振動を活かしたゲーム性なんでわざわざ考えるまでもない 3DSで裸眼3Dは面白さに直結しないとか WiiUで2画面は面白さに直結しないとか言うんだぜ任天堂は 絶対にスイッチでもHD振動は面白さに直結しないと言うわ >>471 ワロタ 確かに発売時にはあれほどアピールしてた3dsの裸眼3Dを暫くして任天堂はいらない子扱いしてたなw >>469 XBOXoneのインパルストリガーと やり方は違えど思想は一緒なんだろうね ..追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実 https://t.co/JTkUqB4Xz4 >>471 3D無しバージョンを出した任天堂だし 絶対HD振動無しバージョンでるよなww SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像) https://t.co/cXN7q0Up7Y >>439 ジョイコンはまだコントローラー二つとして使えるんだからそこまで高く感じない プロコンは高いがプロコンだからな >>478 分離もいらん人はいらんしな。 スイッチがヒットしたら ドッグ無し分離振動無しの携帯ゲーム機版スイッチのような何かと、 でかい画面のスタンド向けスイッチは 用意してきそう SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像) https://t.co/cXN7q0Up7Y しかしまぁ体験会で一般もライターもまさかゼルダやってHD振動凄い!とかやらかした馬鹿いないよなぁ? 俺がやらかしたら自殺もんだわ アップデートで対応してほしいな そもそもhd振動のプログラムってどんな感じでどこまで制御できるんだろう? ロンチの予約はゼルダばかり ↓ みんなスイッチをHD振動無しで体験 うーんこの >>488 3dsに入ってた3d映像体験みたいな感じでhd振動体験ソフト入ってるんじゃない? そのうち「HD振動なんていらない」って豚が言い出すに100ペリカ >>490 HD振動はあった方が確実に面白いけど、 必須ではないので「HD振動はいらない」という見方も正しいよ 携帯に特化した廉価版のスイッチではHD振動がカットされる可能性はある PS4に振動があってVitaにないようにね >>491 HD振動は、今の他のコントローラーみたいに、どれにも使われる普遍的なものとして見た方が良いかもね 振動自体嫌いな人はHD振動も好まないんじゃないかな まぁswitchのロンチだけど、あくまでWiiUが先にあるゲームなんだな ...追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実 https://t.co/JTkUqB4Xz4 >>490 その前に任天堂が対応放棄しそうだけどな 立体視だのタブコンだのと同じ様に… ロンチでHD振動体験出来るゲームが12switchしかないとか愚かなことをしてると思うんだが… ほぼ完成品に追加出来ないってことは入れるのに結構手間かかるってことだろうな そのへんはちょっと微妙なところだね、まぁswitchのスタートが万全じゃない感じなのはわかるけど 手間かかるってことはサードがきてもかんたんにはいれられない感じなのかな DQHが対応してるんじゃないの メタルスライムでカキーンとかそんな話がでてなかったけ GTX1060 or RX480は2万円台でPS4の4倍! 旧型APUのローエンドPS4を投げ捨てろ!? XBox Scorpio -> 6 TFLOPS RX480 -> 5 TFLOPS GTX 1060 -> 4.4 TFLOPS GTX 1050ti -> 2.1 TFLOPS -- $149 GTX 1050 -> 1.73 TFLOPS -- $119 GTX 750ti -> 1.38 TFLOPS Radeon HD 7850 -> 1.76 TFLOPS ちなみにPS4はCPUが低消費電力用途なので、実ゲームだと750tiと良い勝負。 PS4は1080p60fpsも維持できない、ゴミ性能! ps4とかps5と互換ね〜だろ。 ps4も5年くらいで壊れるだろうし。 そしたら買ったソフトはゴミじゃん\(^o^)/ >>496 情報が出てないだけでサードのソフトは対応してるのあるってよ ヒーローズとかぷよぷよテトリスとか 他のも対応してるかもしれん ほっといても任天堂自身がHD振動を否定するだろ 歴史が証明してる >>481 違うだろ。 ヒットしなかったら廉価版出すんだよ。 !追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実 https://t.co/6KbdgcWZCJ なんで自社ですら使えもしない無駄機能乗せたがるの?馬鹿じゃないの いらん機能つけて値段上がって売れねえんじゃ世話ねえわ 有名タイトルも廉価版になってるから売れなかったはないでしょ 廉価版って中古対策じゃないの ヒットしなかったのに廉価版プレスする意味が分からん ヒットしなかったんだから売れないのは分かってるはずなのにね 悪しき前例を作っちゃったな サードがマルチ出してもスイッチの為にHD振動入れなくなるわ 氷がどうとかというほど凝った振動はめんどくさいからつけてないってだけなんだろ めんどくさいものは切り捨てるいつもの任天堂じゃん どうみてもただの突貫移植で手が回らなかっただけに見えるが WiiUを三年くらい予定ホワイトにしといて突貫かよ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像) https://t.co/Dn8zwP7PcU switchは欲しくないがゼルダ買うから嫌々買うことになった HD振動つけても今度は手元スピーカーが無いからなあ HTC VIVEっていうVR機器のコントローラーにこの機能付いてるけど 従来のゲームコントローラーの振動機能からちょっと変わったくらいの代物であって VRHMDと併用せず単独で本物らしい触感があるというような錯覚を起こすのは難しいと思うぞ >>519 なんでそれと同等の性能だと特定出来たの? VRと触覚に何の関連性があるの? HD振動は確かにある…!あるが…! まだその時と対応ソフトを明示していない…! つまり…我々がその気になれば 対応ソフトは永遠に出さないということも可能だろう… ということ…! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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