【悲報】ゼルダ新作HD振動対応なし [無断転載禁止]©2ch.net
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>>22
これで対応してなかったら笑うね
本当HD振動てどんな感じなんだろう?
ハイレゾ的な何かならがっかりなんですけど いや、これHD振動をつかったギミック的謎解きみたいなものは無いよって言ってるだけなんじゃなかった? >>1
http://t011.org/game/122666.html
『ゼルダの伝説 BotW』は Nintendo Switch の「HD振動」に対応せず、 WiiU 版と同じゲーム内容・体験が提供
フランスのメディア Gameblog とのインタビューで青沼氏は、「HD振動」を活用する要素が Nintendo Switch 版『ゼルダの伝説 BotW』に含まれていないことを明らかにしました。
Switch 版と Wii U 版は同じ内容・体験のゲームに 当初は Wii U 専用タイトルとして発表されていた『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。
途中で Nintendo Switch とのマルチプラットフォームタイトルとなりましたが、仮に Wii U 版を切って Switch 専用へと移行した場合、ゲームにはどんな変化があったでしょうか。
青沼氏は、『BotW』が Nintendo Switch 専用タイトルであるなら、「HD振動」だったりハードのユニークな機能を使ったでしょうとコメント。
採用を見送りはしたものの、ボールの個数等まで推測可能なこの新しい振動機能を、非常に魅力的に感じていると明かします。
しかしながら、E3 2016 時点で青沼氏からコメントがあったように、任天堂が今回のマルチプラットフォーム化で目標としていたのは、 Nintendo Switch 版と Wii U 版との間で同一のゲーム体験を提供することでした。
Switch 版が Wii U 版と同じということはつまり、Wii U 版もまた Switch 版と同じでなければなりません。当然ですけれども。
青沼氏は、Switch の機能を使った要素を追加していけば別のゲームになってしまうとして、グラフィック以外の側面において、Switch の機能を使わなかったと説明します。
ちなみにグラフィック面での違いですが、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、Wii U 版が 700p で、Switch 版は 900p の解像度で描かれることが明らかになっています。 これは早くソニーもPSで搭載した方がいいな
これがデフォになるのは素晴らしい事だ 確かに体験会のゼルダで振動今までとおんなじだったが、やっぱりそうだったかw >>22
> また、プレゼンテーションで紹介されていたHD振動も体感! 扉が開く際は細かな振動、遺跡の仕掛けが起動するときは大きな振動が手元で感じられた。
> もうひとつ感動したのは、イベントシーンがボイス付きであること! 『ゼルダ』シリーズでは初なのだ!
”細かな振動””大きな振動”
これは従来のコントローラーでもできる、プレイしたVジャンスタッフの勘違い 早速任天堂ですら持て余してるじゃないか…
こんな機能いらんからそのぶん安くするか性能上げろよ >>88
ここまで書かないとニシくんはわからないよ、みなまで言わないと 対立煽りのアフィカスいい加減にしろよ
HD振動とかいらねーって言ったり無かったら悲報だの
コントローラーの振動でいまだに旧式なのデュアルショックだけだろボケが >>79
よく考えるとおかしなゲームだな
氷が何個入ってますか?で間違えた場合ってHD振動の性能が悪いんであって解答者は何も悪くない
プレイヤーが間違ったら責任は出題する機械側にあるってもうゲームとして成立してないわ そにーはコントロール分けるのも、HD振動もパクりますよ 元々WiiU版からの移植ゼルダなんだから当たり前だわ >>79
触覚フィードバックが理解できないとそうなる >>36
まぁ振動機能はウザいからオフにしてる人も多いかもな むしろWiiU初の大勝利の吉報じゃねーか
ゼルダ以外価値ゼロのSwitch買わずに済んでよかったわ いつぞやソニーも部門同士の摩擦で互いの製品仕様が噛み合わないとかあったけど
任天堂もハードとソフトの連携が取れてないんじゃ >>100
おいカス
触覚フィードバックはスイッチ非搭載なんだよゴミ
その小せえ脳みそいらねえから今すぐ道路に出て轢かれてこい ただ震えるだけじゃ煩く感じる人もいるだろうが色んな振動感じられるならデフォでもいいかなって人はいるんじゃないか 発売後にゼルダをやってHD振動すげぇとかいったニシ君が馬鹿にされるのかかわいそうに >>79
言われなきゃというかある程度の情報が与えられた時にリアルに感じるようになるってのは数年前にNECがやったHD振動機能搭載タブレットの製品説明会で体験したわ
映像やある程度想像できるような情報がない状態だとホント普通に振動してるだけにしか感じないんだが、箱の中にピンポン玉か鉄の玉が入ってるんでどっちが入ってるって情報与えられるとピンポン玉なのか鉄の玉なのか当てれるくらいに感触を得た気分になったわ >>1
さっそく3D機能みたいになってんじゃねえか…
この機能ホントに必要だったのか?これ搭載したがために無駄にコントローラー高くなったけどさ 崖上りする時の岩肌の感触がリアルでヤバイとか言っちゃうニシくんが現れる前で良かった >>108
たぶん高くなってるのはいつもの任天堂のぼったくり価格なだけじゃね?
特に今回はヒットしなくても損はしない価格にしてそうだしねぇ
数年前に発売されたsteamコントローラーはHD振動機能付いてるけど49.99ドルだしねぇ >>111
コントローラーに標準搭載されるくらいには けどwiiu持ってる狂信者なら当然スイッチも予約してそう >>111
一応switchの売りの1つなんですが 任天堂もHD振動自体はそんなに押してないでしょ
HD振動を押したいならもっと体験会を開いてると思うわ 有野が体験でゴロゴロしてると言ってるから普通の振動とは明白な違いはあるはずだ
後は体験してみんと分からんがね >>79
おまえ、フリスクの箱振って残り何個か当てられるとかすげーな >>121
そんな役に立たない糞機能付けて値段上げてんのかよ… >>126
これが使われないなら普通の振動すら使われなくなってるよ >>122
玉一個あたりの振動量(質量)を決める
↓
箱の中での玉の動きをシミュレートする
↓
シミュレート上で玉が箱に当たるタイミングで指定しておいた振動量で震わせる
ってだけ。ただ振動を起こす仕組みがモーターから振動板になったことで
キレの良い振動量変化ができるから
リアリティは増した。
ただ所詮振動機能なので過度な期待はダメ
事実例のボールも振動としてはリアルだけど
ボールの移動による重量配分なんかは当然変わらないし
箱や玉同士があたった音も当然同じ所から出る。
ステレオもモノラルも同じ音楽聞けるのになんでわざわざステレオなんかにするの?
っていうの同じ感覚 風タクHDにあったようなタブコンの活用はあるのかな?
タッチ操作でアイテム切り替えが楽なの。
無かったらガッカリやぞ…(`・╰U╯・´) 機能の空回り感をすげえ感じるわ
すぐに死に機能になる >>124
実際のグラスに入った氷と言わずフリスクと言っちゃうところが
既に自分で分かってんじゃん つかまだあると思ってる奴いたのか
とっくの昔に分かってたやん ハードに搭載してる機能は全部使わなきゃいけないと思い込んでるのが頭悪いよね。 少なくともVジャンプの人は
扉が開くリアルさ
遺跡の仕掛けが起動するリアルさを実感できたわけだよね
ただの振動の強弱で モックまでさわってそんなに興味なるなら買えばいいのに。 ONEのトリガー振動なんかも割と使われん
車ゲーであれ対応してると凄く楽しいんだが やっぱり宮本はスイッチノータッチなんだな
HD振動は全く宮本のアイデアではない ゼルダにHD振動はないけど
振動の強弱の普通の振動はあるよ HD振動褒めてた人は12switch買う以外の選択肢が無くなっちゃったね
これは12switch爆売れだなぁ! 「WiiUと同じ体験ができるようにする」とか言ってたから載せなかったんじゃないの多分 もしかして、HD振動ってそれなりにリソース使うから
普通のゲームには使えないってオチじゃないだろうな?
1・2スイッチみたいな糞ゲーにしか使えないとか笑えんぞ >>143
そんな理由で新ハードの売りの要素を排除するわけないだろ 任天堂新ハード『Nintendo Switch』プレゼンテーション&体験会開催!! ワクワクの新ハード情報をレポート!!
http://vjump.shueisha.co.jp/news/n09_20170113_01.html
>プレゼンテーションで紹介されていたHD振動も体感!
>扉が開く際は細かな振動、遺跡の仕掛けが起動するときは大きな振動が手元で感じられた。
↓
『ゼルダの伝説 BotW』は Nintendo Switch の「HD振動」に対応せず、 WiiU 版と同じゲーム内容・体験が提供
http://t011.org/game/122666.html
>フランスのメディア Gameblog とのインタビューで青沼氏は、
>「HD振動」を活用する要素が Nintendo Switch 版『ゼルダの伝説 BotW』に含まれていないことを明らかにしました。 振動試したかったらドラクエか1.2スイッチか信長やれって事なんだろうか さすが画面全を否定した青沼さんやな
なにが不要かよく分かってらっしゃる
京都村唯一の常識人なだけあるわ >>148
1-2スイッチすらやってないやろこれ
脳内で妄想膨らませて勘違いしてた系じゃね HD振動でゼルダ姫の乳搾りできると思ったのに・・・・ マリオ64も振動版は後出しだし、ゼルダもゼルダBow HDが年末に出るんじゃないかな >>151
自社の発売前製品のDisはさすがにアカンですよねぇ… えーまじかあ
こうなるとWiiu版で十分なんかなあ とりあえずでリモコン対応したトワプリが
専用で開発されたスカウォのチャンバラに比べて
適当過ぎた過去があるからまあどちらでも(ポインタ弓は良かったが)
スイッチでスカウォに相当するゼルダは出してほしいけど WiiUの方はWiiUで二画面活かす要素無いし
どっちか片方でしか体験出来ん様な要素は極力付けん事にしたんかね? >>165
HD振動は『例えばコップに氷が何個入ってるかわかるぐらいに凄い振動』らしい >>165
ようするに細かい振動だろ
いままでより細かくなった程度 HD震動って定義も謎だから凄い屁理屈でHD震動と名乗るんだろうなあ おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>166
Vジャン編集が体験したのはスプラ2とゼルダだけ
HD振動がどんなものか知らず妄想で膨らませ記事書いちゃってる所が痛い所 折角の特色の部分であるはずの振動は使わず
かと言って当所からの予定通りのU版も二画面に意味を持たせず
どこ向いたゲームなんだろね
凡百の汎用ソフトならそらPSでもPCでもええんちゃう?となるよな 氷の数が分かる振動と
数までは分からない振動の差は何か説明してよ >>180
それな
従来の振動機能で氷が入った回数と同じだけ振動させるのとHD振動とではどう違うのか分からないのよね
うまく言語化できない機能って本当に面白さに繋がるのかが疑問だわ CPUがカツカツでHD振動のための物理演算リソースを割けなかったのでは ゴキクンの発狂を振動で現すとこんな感じ(カサカサカサ >>180
え?数の違いが「分かる」振動と「分からない」振動の「差」を説明・・??? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています