斬撃のレギンレイヴの続編は出ないの? [無断転載禁止]©2ch.net
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ゼノブレイドの陰に隠れがちだけどこれも凄まじい高評価だったのに結局Wiiuで続編でなかったね。 よく分からないけど、特殊な入力装置のゲームは作るの大変そう ジョイコンのモーコン利用には地味に期待してる。
ただレギンのばあいサンドがD3ガッツリホールドされて
コレジャナイ系進化のEDFばかり作らされてるからなぁ・・・ リモコン無いとつまらんから
wiiuでは作れないだろ
switchは完璧 ,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ、
./シ,((/ ヽ))ミー.、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi 出ますよ
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X| 一部からえらい支持が大きかったイメージあるけど売上まずかったのかな 北欧神話としてはゲーム内で完結してたから
出るとしたらリメイクか舞台変えるか そんなの作ってる暇ないやろ
PS4とSteamでしかビジネスにならん フ「続編は出ませんか?」
イ「出ませんよ」
フ「出るじゃない!」
の流れが見たいんだけど・・・
頼む出してくれ・・・ 面白かったけど結晶集めが凄まじくだるかった
あと突きが出しづらかった びっくりするくらい売れなかったじゃん
よく続編出ると思えるよな 前部分にカメラ付いてないしセンサーバーもないからレギンのようなゲームは多分無理 同じようなシステムはswitchなら標準で作れるけど制作側にやる気がないから 最後の一撃だけクソ強い無敵の槌?てやつが結構好きで使ってたわ懐かし センサーバーは上下の基準点とってるだけだから、どうとでもやりようはある サンドロットから企画が任天堂に行けばあるんじゃない プロコンで遊べるようにしろ
普通でいいんだよ普通で レギンは完結してるから、レギン2を無理やり作らずに
完全に別の話でレギン的なのを作ってほしい
センサーバーによる操作の部分(カメラ操作と攻撃時の軌跡)にしても
右スティックやモーションコントロールでなんとでもなりそうだし モーションコントロール系ゲームのおそらく爽快感なら世界一のゲームなんだよな
任天堂ですら作れなかった奇跡の斬撃アクションゲー、まさに唯一無二
売れなかった最大の理由はまぁあの見た目だよな、ゲーム画面見たら
あの当時にしてへっぼいと思うもんよ
でもお願い任天堂、お願いだから斬撃の系譜の新作作って 北欧神話ベースはキャラ皆殺しがわかりきってて余り好きになれんかった
舞台ストーリー一新でシステム継続で作って欲しいな
神速とアイテム回収だけは改善お願いします >>4
EDFつまらんよな、4しかやってないけどレギンの方が全然おもしろい
せめてEDFにレギンのシステムとか斬撃とか継承されればいいのに
EDFにはまったくぜんぜん反映されないのなんでやねん アイテム拾うのはまあ別にあれでもいいとは思うけど
神速は普通に移動方向とダッシュボタンで出来るようにしてほしいな 北欧神話としては完結したから出ない
同じシステム、違うモチーフなら出るかもな なあに最近の北欧神話物なんてループしてなんぼよ
ED後の現代で北欧神話と同じ流れが起これば良い フレイとフレイアとイズン様が出てればストーリーは勝手に作ればよいよw ぶっちゃけ外側なんでなんでもいいんだよな
あのゲームシステムなら間違いなく楽しい
でも弓とか魔法のある世界設定の方が良いとは思う >>7
おいやめろ
HD振動で巨人ぶった切るの楽しみにしてるんだから EDF5作ってるからしばらくでないんじゃねーのという
もうリメイクでいいから出して? わかりやすく今度はギリシャ神話でいいよ
巨人もいるので作りやすい 人類に反旗を翻したロボット軍団をぶった斬りながら
回収したパーツで自身を強化していくサイボーグ忍者的な話でいいよ
それなんてキャシャーン?
>>27
ファイヤーエムブレム斬撃の系譜 か…ないな! >>43
このAAキャラはレギンレイヴに登場したイズンという神様で、ゲーム内のナビゲーター役
プレイヤーキャラ・フレイヤがあるマップの小部屋に入ったところで魔力による通信で、
「このあたりに敵はいますか?」と聞いたところ、
イズン「いませんよ」
フレイヤ「いるじゃない!」(←いませんよ直後敵出現によるツッコミ)
転じて、言ったことの反対のことが起こるという話として乗ってくれたのが>>10-11
みんなが期待していたのが>>15 もしスイッチに続編きてもセンサーバーないから弓とかがなあ ゴキだけど、これはおもしろかった
続編でないのはざんねん EDFは変にモンハン意識し過ぎて全然ゲーム性違うのに
武器ドロップしづらくして兵種増やして育成面倒にしまくって
全くやる気しなくなったな 体感ゲー路線に復帰したから当然出るものと思ってる
あれほどHD振動活かせるシステムってそうそう無いし 斬撃
メトロイド3D
マザー
この辺を一刻も早くswitchで出してくれ あれ北欧神話をなぞってる訳だし完結してんじゃんもう続編出ないだろ >>53
レギンレイヴ2じゃなくて斬撃の○○を出せばいいだけのこと。
世界観は何でもいい。 switchのHD振動とめちゃくちゃ相性良さそうだしな
てか任天堂とサンドロットの共同開発だからスケジュール的に簡単にはいかなさそう EDの続きで現代転生編なんてのはやれそうだが
サンドロットもPS2、DS、360くらいの
任天堂やバンダイとポンポン仕事してた頃に比べ今はEDFしかやってないし >>57
販売がOK出さなきゃ企画通せない中小開発なんだから開発費インフレしまくったこのご時世採算取れそうな防衛軍だらけになるのは仕方ない 1億歩譲って、オンライン復活させたHDリマスターでも良いからどうにか出してよニンテンドウさんよぉ〜 友達がこれ遊んでたけど池沼みたいにリモコン振り回してて、傍で見てて哀れだった >>60
ゲーマーとしての感性がお前は枯山水だな
あの脳汁噴出する楽しさはやった人にしかわからないからしょうがないけどねw >>55
罪と罰もゲーム性は素晴らしかったんだけど、世界観やキャラがあまりにも受けなさすぎたなぁ…
レギンと同じくゲームシステムだけ引き継いだ別のIPとして何か出してほしいわ 傍から見る分想定するなら今はより滑稽なVR出てきたから問題無いって >>53
斬撃のアリオン
レスフィーナをぶっ生きかえせ!
空中戦もあるぞ! やはり売れるIPで考えたら斬撃のファイアーエムブレムが国内海外共に一番だろうな
ファルシオンやファイアーエムブレムの力で飛ぶ斬撃や神速が可能とかにすれば良いし >>66
相手が巨体じゃないと部位切断が活きないよ >>67
まあそこら辺は暗黒竜さんが魔界の巨神兵団を連れて攻めてきましたとかにしといて下さいw どんな続編にせよタイトルの「斬撃」は残してほしい
あれは無双ブランドに匹敵するものになり得る HD振動+斬撃は確かに絶対合うな
双剣とかも出せそうだし どの無双より面白いゲームだった
スイッチの性能ならわらわら巨人もいくらでも出せるし
出してほしいな どのスレだったか
スイッチ体験会で山上さんを見かけて斬撃の続編について聞いたら
無理って言われたっていうカキコ見たけどあれ本当なのかなぁ でっかい敵が出てきてぶった斬れるならモチーフは何でもいいなw とりあえず分離させての両手持ちジョイコンで操作性が上がると思われる類のソフトを片っ端から出してほしいわ、安く上げるために単純な移植でもいいから
勿論、値段は2500円くらいまでが限度だけど レギンやファミリーフィッシングのHD版ならフルプライスでも買うぞ >>73に補足
ソースが見つからないのでうろ覚えだけど
たしか「ポインタが使えないから」っていうのが理由だったと思う >>77
その時点でガセくさいけどね
ポインタ無しはスカウォでやっているから
補正をどうするかだけの話になる(スカウォは手動で少し面倒だった) 絶対欲しい!!
サンドが忙しいなら任天堂が似たようなもの作っちゃえよ
もちろん許可はとって
本当はモンハン層が食いつくデザインにしたら売れそうだが
それは任天堂もサンドも苦手だろうから期待はしてない >>78
モーションセンサーとしては、切る角度とかなら1,2スイッチ見る限り、認識できそうだけどなぁ
やっぱR指定で客を狭めちゃうのが問題なのかも >>78
>>80
ああ、スカウォってポインタ使ってなかったんだ
それじゃあやっぱガセかもね ポインタ使えないから弓とかの狙いは右スティックの残念仕様なのは間違いないだろうな
それでも出るならやりたいけど センサーバーでの検知が無いんでWiiリモコンと同じ感覚のポインターは出来ない(リモコンの先っちょだけを動かすような)のは事実だろうが、
ジョイコン全体を動かすようにしたら同じようなポイント操作は出来るからな、スタフォ零のブラスター操作のように スカイウォードソードは剣の振り方、角度だけの問題だったけど
レギンはポインタの軌道上の範囲に斬撃の判定出てたりしたから無理じゃない?
たとえばぐにゃぐにゃした軌道でも受け付けるぞ。
単純化して話をすれば、
スカウォはテンキーの1〜9のどの2点を結んだ攻撃か?という判定しかしていないのに対し、
レギンは.どういう軌道を通ったのか?8541という攻撃か?896321という攻撃か?という判定を行っている。
スカウォで896321みたいな振り方をしたところで、ただ最初の89を拾うだけで4→6の2点を結んだ攻撃としか認識されないだろう >>82
弓の操作は
ジョイコン両方をまずイイネスタイルで前方に突き出します
次にジョイコン右を手前に引きます
照準は突き出した左ジョイコンを動かして調整します
で済む話しじゃね? 見物してても〜ていうブログに書いてあったよ
他にもゼノブレ2にオンライン要素はないとか >>84
それは単にスカウォのノーマルな攻撃の仕様なだけ
これの本質はあくまで「ポインティングデバイス」としての機能
スカウォでいえば弓での攻撃時の操作がそれだな 最初に画面の大きさはこれぐらいとジョイコンで四角描けば一応いけるかな? いやいやスカウォは縦横斜め突きしかパターンなかったよ
レギンはピンポイント攻撃だから似てるけど違うよ
ピンポイントで攻撃をなくせばいけるんじゃね センサーバーなしにジャイロとかだけで画面に自由に軌跡を描けるポインティングというのならスタフォーックスゼロのゲムパ移動による照準操作を見ればどんなもんになるかはわかる
ただスイッチのジョイコンにはジャイロと加速度センサーはあるけど地磁気センサーが無いんだよな(WiiUゲムパにはある)
それがどの程度影響あるのか…
ジャイロと加速度センサーの精度がより精密になってるからいらなくなっただけなのかもしれんが詳細が不明なんでまだ何とも言えん ジョイコンで肉片をぶった切った生々しい感触が伝わるのか しかしポインティング不可能だとしたら
ジャイロや加速度センサーも宝の持ち腐れだな
まあARMSみたいなタイトルは問題ないんだろうが >>94
センサーバーが無い代わりに
IRカメラでポインティング機能再現するんでないの?
個人的にIRカメラは、センサーバー無しで同等の事するためのものだと思ってたけど >>95
IRカメラじゃそんなの到底無理でしょ
あれはカメラでとらえれるモノの大雑把な形くらいしか取れないだろうし
ジョイコンそれ自体にどんなチップがついてるかしらんけど常識的に考えりゃその画像認識の精度はめちゃくちゃ低い
それにIRカメラついてるのジョイコンRの底でしょ
あれを「前」にして持つと、R1R2ボタンは事実上使えなくなるし >>96
IRモーションカメラの精度なんてだれも知らないんだから、気が勝手に「大した精度じゃない」と決めつける意味は全くないよw >>98
IRカメラ通しての画像認識の精度についての常識あれば大した精度じゃないことくらい誰だって予想つくわ
片方数千円程度のジョイコンに載ってるようなチップで出来ることなぞたかが知れてる
ちょっとした蛍光灯の光があっただけでもう認識しなくなる程度(体験会より)だぞ 確かゼノブレイドに抜かれるまでニンテンドウチャンネルの最高評価取ってたんだよな
wiiuでダウンロード版だしたぐらいだし任天堂も忘れてはいないんだろうけど 槍持ってチクチクしてた方が強いとわかったら冷めたなw ジョイコンじゃ剛弓引いてもギリギリ言わせられないじゃん 山上さんがswitchの開発中にすぐにレギンレイヴが頭によぎったがポインターがないから断念した
って話マジっぽいな SwithのリモコンにIRカメラをつけて
本体に赤外線ランプをつければいいだけの話しではないのか? WiiUタブコンでのレギンレイヴはやりメインになっちゃったな
弓は変わらんかったけどw
慣れてきたらキノコでもハンマーでどつけるようになりました 任天堂のスイッチ関連の仕様書見ると
ポインターを画面に出してそれをエアマウスのように動かせるって感じだが
それだとレギンのようなバッサバッサと動かすのは無理だろうな
正確な位置はやはり光源とそれを読み取るカメラが必要
それ無しで出来るんならPSMoveがあんな事になってないわな デベロッパーがサンドロッドでパブリッシャーが任天堂でしょこれ?
任天堂ハードでしかでないし続編も任天堂次第じゃないの?
版権買い取らないとEDFみたいにsteamで出るとかなさそう 開発会社があれに係りっきりなのか?
あれはシンプルシリーズで安い割りに大味だけど凄いって感じが受けただけで
実際もう終わりかけだろうに ぶーちゃん残念ながら今年はPS4で地球防衛軍の新作なんだわ
まあレギンとかド・マイナーでしかもギミック前提ソフトなんて
よっぽど任天堂が金払ってくれるとかじゃなきゃ無理じゃね? >>108
というよりIrカメラを本体画面上部に付けて
リモコンに赤外線ランプを付ければよかったんだよね
マジで >>113
レギンを買う人とかほぼ8割以上EDF隊員やし
PS4なんてとっくに所持しとるんやで
レギンとかEDF北欧神話支部とか言われとるがw >>115
で?俺もPS4持ってるしEDF4.1もやったけどスイッチは買う予定ないけど 楽しさの部分は大分違うけどな
やっぱ振れないと意味無い ガンツのカタストロフィ編っぽい世界観でいいから出して欲しい
偶然手にしたレギンは俺がまたゲームやるようになったきっかけを作ってくれた
ハマってた時は毎日仕事終わって帰るのが楽しみだったな レギンはM+リモコンならポインター無くても操作出来るぞ
リモコンのカメラ手で隠してやれば分かる。
ポインターはジャイロずれた時の補正だよ Switchが任天堂の仕切り直しハードと据えてるのならば、この手のソフトをジャンジャカ出さなきゃ駄目だわ >>110
>>120
WiiのセンサーバーやPSMoveでのカメラはモーコンからみての「モニタの位置」の基準を常時一定にしておくためのものらしいね
個人的にはこれは無くても問題ないと思う
どうせ元々コントローラーの動きから”相対的”にポイントしているのだから ポインタ操作したくなった時に、
現在モニタ上にあるカーソルに自分の感覚でモーコンの向きを合わせて「ボタンを押して」毎度その時の状態を相対性の基準にすればいいだけだから
むしろそっちのがありがたい
いちいち画面に同じようにモーコンを向けなくていいわけだから(なんなら全然画面の方に向けなくてもいい)
ジャイロポインタ操作のON/OFF用にボタンを一つ確保できれば解決 >>123
OK
じゃあ君それでちゃちゃっと作ってきて レギン2とウィーチア3が出たらスイッチ買ってしまうかもしれん 高校生ヒーローが妖怪を切るとか色々考えたけど北欧神話になりました!と言ってたからその路線でもいいんやで?
俺は絶対サンドは最初から北欧神話で考えてただろ!って思ったけどなw
今までの作品で北欧神話関係の名前ですぎだろw
>>104
岩田社長は64で技術的にすごいことやってたからと言う理由だけでマイナータイトルな罪罰にGOした人だからなぁ
斬撃の特許といい割と続編作る気あったんじゃないかと思う
今の社長は技術畑の人じゃないらしいしそういうのは期待できなさそうな気がする… >>114
それだとジョイコンの正確な角度分からないんでダメです
>>96
Wiiリモコンに乗ってるのも赤外線カメラだが >>128
> >>96
> Wiiリモコンに乗ってるのも赤外線カメラだが
うん、それで?
それでセンサーバーなしで赤外線カメラだけでなにをどうするっての? >>123
こいつなんも知らんと喋っとるやろ
>>126
「レギンレイヴこそが作りたかったゲーム」って言ってたけど、ゲームシステムの事じゃないとも言ってたような
となると世界観かストーリーかはたまたムービーか、でもムービー外注だしな、ってとこで
つまり神話題材か全滅エンドのどっちかが作りたかったのか!? となるんだわな
>>129
代わりがあればいいだけ >>128
でもリモコン底面に付いてるよりはマシだがな
前部に付けるにはスペースがないという妥協
絶対位置把握が難しいからこそ結局サードがついて来ないんだよねえ
結局Wii7年もやってレギンくらいしかイメージ通りの遊びが出来たゲームって無いしな >>131
まー現時点ではスイッチに興味無いんでよく知らんのだが
ジョイコン逆さまに持つとトリガーとLRが死ぬのかな?
それは由々しき問題だね レギンもゼルダもポインターでセンサーバー使ってないよな。試しにリモコンの上部隠してやって見たけどなんの問題もなかった。
というかセンサーバーないwiiuでスプラがジャイロでポインター制御してるんだし問題ないだろ。 >>131
イメージ通りといえばバイオ4Wiiはまさにリモコンポインタでプレイ感が化けたゲームだった
ただプレイヤーが強くなりすぎて敵増やされるという調整でビビったが >>134
体験会で山上さんに会った人が聞いたところ
同氏もスイッチでレギン新作の可能性を模索したが
ポインタがないのでかなり難しいと答えたらしい >>130
>こいつなんも知らんと喋っとるやろ
へぇーじゃあアンタが正しく補完してくださいな
出来るのならね
>代わりがあればいいだけ
その代わりが標準でついてないのが問題なんだろ サンドが忙しくて作れないなら任天堂内製で新作作ってほしいけど
任天堂も任天堂で自社IPが多すぎてそれを作るだけで社員も手いっぱいなんだろうしなぁ
こう言っちゃ申し訳ないけど、EDFが飽きられて5が売れなくてD3から見捨てられて
サンドロットがレギン作りに戻ってきてくれないかしら、、、 斬撃のゼノブレイドを出そう。
PS2時代と違って今じゃ物理エンジン当たり前だし、サンドじゃなくても作れるよね。 加速度センサーとジャイロセンサーで
なんとか再現出来んかな
左手アナログは移動、振ると回避
右手アナログは狙い、振ると攻撃とか >>137
まだいたの君
ジャイロじゃIRトラッキングの代わりにはなんないよ
まさにその相対的ってところがダメなんだから
本気でスイッチで斬撃新作が出ると思ってる人はいないだろ
ただ「出てほしいという願望」を語ってるだけで
だから足りないもんはソフトにつけりゃいいのよ
センサーバーの中身くらい知ってるだろ? だからswitchのゼルダでジャイロエイムしてるって>>97 センサーバーが使えるようにしてリモヌン使えるように出来んのかな?usbで外部システムとして
wiiuあるしモープラもあるからレギンレイヴの為に外部システムでも買うんだけど 真偽不明の個人サイトをソースにらしいらしいで既成事実化させようとするのはゲハブログとそっくりな手口だな
いや同じなのか ポインタはセンターリセット入れておくだけで、どうとでもなりそうだけどなぁ キャラデザ大好きだしこれがきっかけで神話好きになった思い出深い作品
リメイクでもいいから出して欲しい 続編じゃなくてリメイクでもいいしEDFにMoveでああいう操作の武器出すんでもいい
一作で捨てるのは勿体ない、後続もいないし 斬撃システムはWiiのまんまじゃなくても
それっぽかったら問題ないだろ
炎系の杖とか槌系のマゾ攻撃とか変態使用の王杓とか
あほほどでかい象さんとか魅力満載なんだから
北欧神話は一般抜けしないから
現代で中二設定のほうがいいよ
地球防衛軍の素材使って
レギンの巨人使って
主人公高校生に転生したフレイフレイヤで
斬撃の転校生とかで全然いいよ サンドじゃなくても作れるとか言ってるけど
レギンのあとのゼルダスカソのゴミっぷりみたら任天堂内製じゃ厳しそう ポインターなくても狙ったところに弓や魔法撃てたり、斬撃の軌道を自由に描けたりできるの?想像がつかん
レギンでのモーションプラスってポインターを画面に常に向けなくても良くなるっていう恩恵しかなかったしポインターありきのソフトだと思ってたんだが ポインターは出せばいいんじゃ?
画面中心にジョイコン向けた時にポインターが正面にくる様に調整しとけば >>153
個人的にはリモコンのポインタエイムやジャイロエイムは疲れる
レギンは確かに面白いしその疲れも楽しさのうちだけど
やっぱ売るためには操作の敷居上げるのは悪手だとおもう
例えば「構えボタン」押してる間だけモーションセンサーで斬撃受け付けるとか
右アナログスティックはじいて起動描くとか、やりようはあると思うけどな 。!追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FJ46zDqX20 斬撃のレギンレイブはリモヌンありきだったから、ポインタが重要だった
Switch版でダイナミック斬!を作るなら、当然ジョイコンありきで作る事だろう
まぁどうせ任天堂は作らんのだろうけど…クッソーーーーーーーーーーーーーーーーーーー >>156
すまん、言葉たらなかったな、構えの時だけ右アナ斬撃受けつけって意味ね
レギンのクラコンは右アナエイムじゃなくて右アナポイント操作だよね?
あれ普通のエイムだったら人にすすめやすかったのになあ あと任天堂はすぐ弓打ちの動きをトレースさせようとするけど
ハイバックソファやゲーミングチェアだと肘を後ろに下げにくいから
あれはやめてほしい
リンクのボウガンみたいに胸か腹の前で構える形にしてほしいわ 任天堂社内ではレギンレイヴってどういう評価なんだろうか気になる。
売れてないけど濃いファンがついてるソフトってくらいはわかってるんだろうけど
レギンレイヴをすっげぇ面白いって思ってる社員とかあんまいないのかな?
ほんと爽快感という一点において究極と呼ぶにふさわしいゲームなのに 俺的に流れを整理しておくと
·レギンの後に出たWiiのゼルダ(スカウォ)はモープラ使用のモーコンゲーだがレギン好きには期待外れだったらしい(俺はやってない)
·ゼルダで代わりになるならこのスレ立ってないんじゃね?
·誰かが山上さんに「スイッチでレギン出ないの?」と訊いたけどポインタないから厳しいという回答らしい(信憑性は疑問)
·仮に本当だとした場合、任天堂もレギンの肝はポインタと考えていて、同時にスイッチのゼルダもレギンの代わりにはならないという事
·じゃあスイッチで本当にレギンは出せないのか? IRカメラならジョイコンのお尻にあるけど ←今ココ
レギンもモープラつけたらジャイロ操作なんだからそれで充分、むしろそれがいい!という人ならゼルダで満足出来るんじゃないか?
満足できない理由は他のところにもあるのかも知れないけど
俺は多分満足出来ないと思うんでスイッチでIRトラッキングの可能性について語りたい
社長が訊くか何かでやってたけど、Wiiリモコンが積んでるカメラが光学(RGB)カメラじゃなく赤外線カメラなのは、本体に100fpsで画像を送信する為(サンプリングレート100/秒を確保する為)だとか
だったらリモコン側でIRトラッキングの処理はしてない事になるからスイッチとジョイコンでも出来そうだけどなー サンドロットがやる気にさえなればジョイコンの機能を使って同じゲームじゃなくても
同じような面白さの斬撃ゲーは作れそうに思う
任天堂としては売上が期待できないソフトの続編をわざわざサンドロットに大金積んで
作ってもらおうとは企業的に考えてないだろうと思う
つまりサンドロットが作りたいと思わない限り続編は無いっつーことになるんだよなぁ 続編か新作かわからんが
この手のシステムを継承したゲーム出ると思う
罪と罰出したぐらいだし >>116
で?じゃないよ。
レギンプレイヤーはお前みたいなハード信者じゃないの。 >>163
ジャイロじゃ駄目ってことはないよ
単なるゲーム性の差
一時的に大剣持てるボス戦があるんだけど、その場面はレギンっぽい爽快感あったし まあレギンレイヴも超操縦メカMGも任天堂からは全然話題出てこないし
サンドロットも防衛軍5が出たら即6の製作に入るだろうからこの手のやつは終わり
もしくは他の会社に投げてコレジャナイで終了ってとこだろ 斬撃のドラゴンクエストがWiiの時代に出せてさえいればなぁ
レギンレイヴはほんと見た目もネーミングもキャッチーさが欠片も無いのが最大の欠点だった
北欧神話とか子供も一般人もゲーマーだってそんな知らないし興味も無いっつーのに
どうせなら斬撃のスマッシュブラザーズとか作ってほしい
任天堂オールスターでいろんなキャラで殴る、撃つ、斬る、魔法とか
いろんな個性的なキャラで巨大な敵を倒すCOOPゲーみたいな >>168
防衛3から4の間に斬撃作ったんだよな
5のPV見る限りかなり進んでるから
任天堂じゃないにしても何か作ってても不思議じゃないって思う
思いたい? >>141
> ジャイロじゃIRトラッキングの代わりにはなんないよ
> まさにその相対的ってところがダメなんだから
相対的の何が駄目なのかわからんねぇ
>>146
>ポインタはセンターリセット入れておくだけで、どうとでもなりそうだけどなぁ
ほんそれ
ってか最悪それなくてもソフト側の調整が進んだのかなんなのかわからんけど、スターフォックスゼロのジャイロエイムでの標準みてりゃなんとでもなってるのはわかりそうなもんだけのねぇ >>162
任天堂爽快感とかあまり求めないからな 初めてPV見たときはよく出したなと思ったけど >>167
そんな事言われても…ゼルダは持ってないけどモープラは持ってるし
レギンでモープラ着けてこんなんならイラネって思ったのにゼルダで満足できるとは思えないよ
まぁこの話は平行線だと思うんで(そして俺の方が異端)この辺で
まぁ面白ければいいんよね、本来サンドは次々に新しいゲームを出してくるデベロッパーだった
システム的に続編と言えるのはEDFシリーズと(リモダン→)ギガドラ(→ミカヅキ?)くらいだったのに 昔、Wiiが出たばかりくらいの時、営業でキャメロット行って、
黄金の太陽の続編は出ないんですかって聞いたら
任天堂さんからはせっつかれてるんですけどねーとか言ってた
後年出た時はぶっちゃけ旬を逃してたがな
レギンが出ないのは多分サンドの都合
任天堂ってセカンドソフトには結構積極的 その割にはFEBや応援団なんか音沙汰なしだけどな
パズループすら出して来ない まあWiiUのゲームパッドをリモコンに見立てて
超操縦メカMGの新作出してほしかったんだけどねぇ
スイッチはジャイロの精度や認識能力上がってるだろうし
VCでもいいからオン有りでレギンレイヴ出してくれないかなぁ >>172
いやむしろ一番爽快感大事にしてるメーカーだろ
マリオのジャンプ一つにあんだけこだわるんだから Joyコンで再現できるなら新作じゃなくてもオンライン対応した移植版をSwitchに出してくれればそれだけで十分
というかWiiのオンライン打ち切らなければ今でも多分やってる人は続けてたと思う
それくらい代わりの効かないソフト >>95
モニター(テレビまたはテーブルモードのスイッチ)の側に立てた割り箸など適当なシンボル置いてそれを基準点にするとか出来そうだけど IRカメラはあるからUSB接続のセンサーバーだせば理屈では同じことができるだろう
右ジョイコンはスティックと押し込みしか使えなそうだけど WiiUはタブコンにセンサーバー内蔵だっけ?
でも下側についててTVの上に水平設置とかだっけ
スイッチは液晶のベゼル部に仕込むとかすればいいと思うのだが
ドックに立てても上がちょっとはみ出すのってそういう仕掛けじゃないのかな >>178
WiiUで超操縦わりとガチで期待持ってた
まんまMGじゃなくても、リモダン式にしたってゲームパットと相性良さげというか間違いなくいいし、なんならハイブリッドな操作感度でもいけるし
もしかしたら、さらに上の発想を持ってきたかもしれない
おそらくレギンレイヴと同じように、WiiU随一のソフトになれた可能性すらあった
EDFは好きだけど、サンドをEDFだけに縛ってほしくはないな ってか
これくらファンの気の入り方の強いソフトなら無理に標準のジョイコンに拘らなくても
レギン専用センサーバー&コントローラ込みのセットで1万で売ってもいいだろww 四肢切断が快感のキモだと思ってるので
ドラクエみたいな親しみやすいキャラクターでの
展開は個人的にちょっと・・ まぁ普通のジャイロエイムで十分でしょ
誰ぞが言ってる通り、ジャイロエイムをしたい時にZR押したら標準ポインタが真ん中に出るようにしたらいいだけ
後はそこからのモーションコントローラーの移動の差分でポインタが動くようになるのだから このゲームやった事あるやつはWiiリモコンくらい持ってるんだし
どうせBluetooth接続なんだから、
スイッチ版でもそのままWiiリモコン使えるようにすればいいだけ
ジョイコン操作は旧クラコン操作準拠でいいんだし。
くわえて
「USBセンサーバー&レギンレイブ専用剣型コントローラ(中身はただのモープラ) 同梱版もあります」
なら、飼いならされたファンは100%そっち買うって話 センサーバーに関しちゃサードパーティ製の電池式のがある
スペックシート見て(電池持ち悪くね?)と思った微妙さだが >>189
まあ、ここでみんなが語ってるのは、レギン(移植or新作)が単発で出ればいいというより
レギン級の爽快感を与えてくれるモーコンゲーを今後も絶やさず作ってほしいってのもあるだろうから…
ハードの標準同梱品だけでできるかどうかも重要ではないかと
もちろんレギン新作が出るなら専用周辺機器が必要でも買うけど
そして右腕だけムッキムキになるんだ… arm みたいなことできるから以外といけるんじゃねーかと思ってるんだけど甘いかなぁ >>171
スプラトゥーンやスタフォってWiiUだろ
ゲムパに入ってる地磁気センサーがジョイコンにはないから
同一に考えてるお前がアホだと気が付こう 出たら間違いなくスイッチ買うんだがな
WiiUはWiiで遊んだゼノブレイドとレギンレイヴで楽しんだから買ったような物。 専用周辺機器とか濃いファンにしか受けないような売り方したらまた続編がでねー広がらねー誰もしらねーのままやん?
まぁ続編作り続けてくれるというなら別に俺以外買わなくてもいいけど「もっと知って欲しい」って人は多いんじゃないかなぁ
>>162
社長が利くで社内でプレイさせたら体験版貸出やD指定の販売及びレーティングの基準を作ることになったくらい「面白いから人が動いた」作品なのだからある程度認知はしてるだろうなぁ
岩田社長もレーティングのこと言及してたしな >>82
ポインターなくてもゼルダやWiiスポで高精度なエイミング実現してるよ
欠点は遊んでる間にジャイロがズレてくることだけどイカのようにカメラリセット=ジャイロの基準点
リセットにしたら解決できるしな。
レギン続編というか次が無かったのは儲からなかったからに尽きる >>193
地磁気センサーは「向き」だから画面のポインティングに関してはそこまで影響ないよ
コントローラー全体の向きを大きく向きを変える必要ないから
地磁気センサーが必須なのは
https://youtu.be/7DlDQfF5xvI?t=68
こういう場合な
勿論あったほうがより良いのは事実だが
ゲーム中にセンサーバーなくても問題ないゼル伝スカイウォードソードでの弓のポインティングなんかがそれ
ブスザワのスイッチ版のジョイコン操作時の弓も同じでしょ
https://s.famitsu.com/news/201701/13124799.html SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Dn8zwP7PcU サンドの開発ラインは数年先まで防衛軍で埋まっていそう ここしばらくVitaにEDFを出してたから、持ち寄って遊ぶ形態を
今後も続けるのであればEDFのスイッチ版出るだろうな
まずは軽めの作品で参入、という手順であればWiiの時と同じだし
イカと同じようなジャイロエイムを搭載してくれるなら応援込みで買おうじゃないか wiiUとは違ってスイッチならコントローラー的に出しやすそうではあるのか
ゼノブレをシリーズ化するならレギンもやれ 自分とこの子会社とじゃそら扱いやすさにどうしても差は出る >>204
つねにハードの限界まで節操なく負荷をかけるサンドロットが処理落ち回避するわけがない >>207
だな
処理落ちなしとかありえんわ
Vita版EDFみたいにずっとフレームレートが低すぎるっていうのは駄目だけど 防衛軍5が今年出て、すぐレギン2開発したとしても出るのいつになることやら、、、レギンHDでいいんでだしてくれー HDリメイクなら別にサンドロットの手を煩わせずとも出来るしね
勿論監修はして欲しいけどなー
そうすれば「処理落ちがたりーん!もっとオブジェクトガンガン追加しろ!爆発炎上のエフェクトもっとてんこ盛りだぁ〜」とか言ってくれるだろ? レギンはどういうタイミングで制作されたの?
防衛軍の合間を縫ってスケジュールされたのかな あの処理落ちも臨場感あるように見えて不思議だったな
普段ならあーとイライラするのに ヤベエ死ぬかもと変にテンション上がった不思議なゲーム >>211
当時の社長が訊く読んだら2006年秋頃からってなってたから、3の後からだね でも処理落ちしないならしない方がいいな俺は
処理落ちすると操作もやりにくいからな
wiiで唯一もっとスペックが欲しいと思ったゲームでもあった ハンマーとトールの弓なら処理落ちはヒットストップ演出みたいでむしろあってほしいと思う
他のゲームでもヒットストップ演出好き
敵による処理落ちは低難易度ならいいけど高難易度だとこちらをころすための罠にしか思えん・・・ 処理落ちのせいで神速不発したりすると難易度的にも死が見えるからな
ただレギンは決戦のBGMで笑かしてくれたから
処理落ちがなかったらあの笑いもなかったと思うと許せるかな レギンはオンばっかして1人用クリアしてないやつおるやろ!おれです、、、 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/9qe1neQjUW オンラインCoopをメインにしたHDリメイクは作ってほしいね
キャラは登場人物の中から好きなのを選べるみたいな追加要素ありで
ほんとジョイコン使ったゲームでARMSとか作ってるのに
なんで斬撃の〜の系譜のゲームを作ろうとしないんだ任天堂さんよ >>226
1.2スイッチやARMS、そしてサードのロンチを見るにジョイコンの仕様を最終確定させたのが相当遅かったんじゃね?
あそこまでジョイコンにいろいろ機能つけてコストかけるようにするか否かで任天堂内でも意見わかれたんだろうな >>227
サードは「平凡なコンロローラ」しか望んでいないから、そもそもモーションセンサの付いたコントローラは歯牙にもかけてないんじゃね?
あの人達、新しい仕組みに果敢にチャレンジする余裕なんてもはやないんだよ… 個人的にだけど、PS4なり箱ONEなりはいつまでも両手持ちの従来のコントローラーなのは
つまらないというか思考が止まってるよなぁと思う。新しいもの開拓する気ゼロだろ。
どうせVRもすぐに諦めるんだろうし、キネクトも次には無くなってるんだろうな。 >>228
インディーズの方が寄っぽやる気あるよな >>228
モーションセンサーっても完璧なトレースが出来るわけじゃないし
調整にコスト掛かるから
それに任天堂はWiiUで一旦リモコン捨ててるからサードにしてみりゃ怖いだろ
どうせやっても次に繋がらないっていうね 進撃の巨人:2009年10月
斬撃のレギンレイヴ:2010年2月
まあ4ヶ月しか差ないね サンドはEDF5作ってるから
もし作るにしても出来るの3年後とかだろ
そんくらい小さな会社だからな ニヴルヘイムあたりで出るコア潰さないと倒せないやつ
あいつの部位破壊だか撃破だかのエフェクトがやたら重くて勘弁してくれって思ったな
まとめて2〜3匹潰した時に完全にコマ送りになってた記憶 骸骨騎士とかそんな感じのヤツか?
見た目の中二度高くて好きなんだけどな
時々なんでこんな重いの?って疑問に思う処理はあったな あいつに何体か囲まれるとこであまりに処理重くなり
そのままフリーズし、そして本体故障したことあるわw
3000円コースでした というか確かニブルヘイムって全ステージ重かったような
敵以前にステージそのものが重い ちなみに>>235は3DSもWiiUも買ってません >>232
リモコンを捨てるのが怖いってのがまさに
慣れたデバイスではなく新しいデバイスに行くのが怖いって事その物だと思うよ
玩具作ってる奴がUIの変化から逃げてどうすんだよ
生活必需品じゃねーんだぞ ジャイロが追加されたくらいでもう20年コントローラ変わってないのよな
Wiiで一度変えようとしたけど任天堂も途中から横持ちソフト多くなってったし
3Dゲームやるのにコントローラが進化してないのがゲームの進化をさまたげてるんじゃないかと思ったりする
MSはキネクトをマウスキーボに続くPCデバイスとして開発してたんだからもっと頑張れよ… New3DSに移植されたら…
タッチペンじゃ迫力半減か >>245
コントローラに対して糞保守的だからなー
とくに対称psコン信者 保守派の老害って
レギンとかバイオ4とかプレイしたことないのかと
いつも不思議に思う >>248
ほんそれ
でもようやく世間一般もスプラトゥーンのお陰でジャイロ操作の素晴らしさが認知出来たような気はする
そういう意味ではやっぱりソフト次第ではあるんだろうね
良くも悪くも、ダイナミック斬!(仮)とかバイオ4とかは一般受けしないからね… >>251
だな。
リモコンの時は一人で2本使うのは禁じ手だったろうし。 二刀流にしたら神速はボタンでやるん?
えー、神速誤爆ぶんぶんしたーい D3の親がバンナムだから何故かトチ狂って
ナムコがアーケードで出した体感剣戟ゲー『魔斬』を
サンド開発でリブートとかいう展開はないか
https://www.youtube.com/watch?v=7ItVTPKLoak >>253
A(B)ボタンホールド強制でホールドしてない時は神速でいいんじゃない ベルセルク無双やって
これが斬撃のレギンレイヴのシステムだったらどれだけ面白いかと想像したわ レギンはコーエーの無双系ゲームを圧倒的に超える無双感だからなぁ
レギンやったあとだと無双ゲーとかほんとぜんぜん無双と思えない
石ころみたいな雑魚をポンポン跳ね飛ばすだけの無双と
あきらかにこちらを殺しに来る巨人をさらに強い攻撃でなぎ倒す無双と、爽快感の次元が違いすぎる それを言うとEDFも無双だよなぁ
巨大クリーチャーに巨大ロボットや宇宙船を歩兵が根絶やしにしちまうんだからなw サンドが無理なら任天堂が作るとか無理か?
ガンダムVSみたいにカプコンからバンナムみたいな感じで >>259
茂ちゃんの目が黒いうちは無理じゃない?
今はテーマパークに付きっきりみたいだからチャンスかもしれないけど レギンにはまりすぎてゼルダのチャンバラに心底がっかりしたのも懐かしい
剣振って斬ってる感は圧倒的にレギンのほうが上だった
リモコン操作としてのコンセプト全然違うんだけどね スカソはわざわざボコブリンの盾避けて斬ってるのに
ノーウェイトで盾移動させて防御するのがすげぇイラッとしたな。 処理落ちなくして神速を調整しただけのリマスターでもフルプライス出せる。 >>265
さすがにフルプライスはキツいわ
3500円までなら… >>261
わかる
レギンのあとにスカウォやったら
ヌンで神速操作してしまったり
視点移動ができなくてイライラしたわ >>263
あれでも慣れると、スパスパいけて結構感動したけどね
まあ、レギンとはゲーム性違うな >>260
宮本そんなに嫌がるかなぁ
スカソは最後のボコブリン無双の所とかよかった
まあ確かにレギンとゼルダは違うゲーム性だね >>178>184
MGは窯に石炭入れすぎて画面壊れた
ストーリー熱いし名作だよね
>>248
彼らには罪と罰2、スカイ・クロラ、ブームブロックス、カドゥケウス、ロデア辺りもやってほしいと思う ドラゴンブレイドも入れてくれ
色々惜しいゲームだったが今作ればよくなると思う ほんと出せよ・・・
これはシリーズで育てていけば金の卵になると思う 海外で売れれば出すだろうけど、前作どうだったんだ? >>271
Wiiイレとエレビッツが入ってないのがニワカ信者丸出しで笑える
そして任天堂はWiiUでリモコン捨てたし
ユーザーもそれらのソフトを買わなかったんでシリーズ終了ですわ
任天堂信者保守的スギぃ
いまだにGCコントローラーでスマブラやってる人達は流石ですわな レギンは海外発売されてない、噂ではレジーがレギン売れそうにないからいらないと言ったとかどうとか
ローカライズする手間が売り上げで回収できないと思われたんだろうな
ほんとなんで日本でも海外でも売れなさそうな見た目にしたんだよ・・・
遊んでもらえれば、3時間、、いら1時間遊んでもらえれば狂うほど楽しいアドレナリンタイムを味わえるのに。。。 普段からPCでFPSやってるような人じゃないと
自分に合った設定見つけるだけで結構時間食うと思う >>275
あ、Wiiイレは持ってるよ
今は2013しか持ってないが2008年の奴から買い続けてたから初期の方はディフェンスが難しかったり斜めに走れなかった事も知ってるよ
エレビッツは持ってないが酔うって聞いて買ってない ジョイコンフル活用したFPS、TPS、アクション出してちょ >>276
1時間じゃまだ自分に合う設定探っている最中だな スイッチなら体感系強化されてるし出してほしいわ
サンドロットを拉致しろ サンドゲーはほぼ買ってる俺でも体験版借りてきて最初の40分はひたすら設定弄ってたからなー
最初に好きに操作させてそこから自動設定みたいな事はサンド…というか和ゲーに期待してもアレだしなぁ おすすめ作品を数個あげるなかでブームブロックスをあげるにわかってなかなかおらんとおもうわ…
俺は設定割とあっさりいったな推奨にして旋回だけ気にいらなかったから弄って終わりだった レギンレイヴは阿呆みたいにゲーム中のボイスが入ってるからね
無理に吹き替えずにあのままで良いと思うけどな
主要なシーンだけ字幕付ければそれでいいのに カメラの距離を離すのと振動無しと勝手に上向くのを止めるのだけは早く決まったな
出先なんで何を言ってるか分かりにくくてすまん
>>285
きっとWiiイレやエレビッツの話をしたかったんだろうと思ってるので>>280への反応楽しみにしてる 発売前のTSUTAYA限定レンタル体験版から綿密に自分用カスタマイズに精を出した勇士こそ本物を名乗れる >>288
それで設定探っていたから、当日はすんなり始められたな 体験版売ってきた君とリアルタイムに触れ合ったのもいい思い出 ツタヤ予約でニンテンドーポイント千円分とか貰えたんだっけ レギンレイブはこのまま終わらすのはおしいとは思う スイッチで2来てくれ サンドロットとしてはもう斬撃ゲーを作りたいって気持ちは無いのかなぁ
売り上げも振るわなかったし任天堂からの評価も悪かったんだろうか
スイッチで似たようなゲーム作ろうっていう気概のある会社無いかなあ >>295
続編がでていないだけで特に評価が悪かったような待遇されてないと思うんだが 単にオファーが無いだけじゃね
あれを超える仕組み自体今まで無かった訳だし
プロジェクト斬つー仮題からして、
体感の操作部分からプロトタイプ手法で作ったゲームだろうし ボイス量がキチガイじみてたから
ローカライズしても回収出来ないと思われたのかもな
洋ゲーに比べて物理エンジンが独特すぎて
受け入れられない的な話もあったなー
本当かどうかは知らないけど Wii罪罰の訊くなんかだとトレジャー側から企画が来て
任天堂的には「うおおおおおお待ってました!!!」みたいな感じだったらしいし
斬撃シリーズ新作に関してもサンド側のアプローチ待ちなんじゃね?
でもってサンドはサンドでD3のだいしゅきホールドで
EDF作ったらEDF作る状況に陥ってるんで斬撃新作やる余裕が無いっていう EDFをレギンぽくするより新しい斬撃ゲーム作って、どうぞ
とはいえディベロッパーのサンドにそこまで自由があるわけもないし
レギン程度の売上じゃ全然不足だろうしなぁ ジョイコンを操縦艇に見立てた
鉄人28号やMGみたいなロボゲーもやりたい… MG良かったよな
ああいうもっさりロボゲーまたやりたい EDF4のPS版が売れたからね
そらレギンも5もPSっしょ なんでDL版斬撃のレギンレイヴはMiiverseに投稿できるようにしてねーんだよ…これじゃせっかくのチャンスに斬撃の輪を広げられないだろ…任天堂無能かよ... なんでレギンの名が出てきたかわかってねえのがよくわかる
スイッチにリマスター完全版でいいから出してくれれば嬉しいが 体験版セーブできねぇから何日かWii起動しっぱなしで遊んでたの思い出すぜ
体験版で操作そのものの楽しさにほれたんだよなぁ >>301
山上氏的にはレギン新作をスイッチ開発中すぐに考える程度には気に掛けてるので
形は違えど似たようなのは出したいと思ってるはず
問題はサンドが当分の間EDF輪廻から脱出できそうにないってことだなw もうさ…任天堂はサンドをセカンドにしちゃえよ…斬撃新作定期的に作ってもらおうぜ…でもEDFも作らせてあげて… でもD3Pとベッタリなのはサンド側の選択だろうし
企業である以上は経営を無視できないからなんともなー
いい加減EDFが飽きられりゃ話も変わってくるだろうが、
4.1も未だに動画投稿盛んだしな
俺はもうEDFはいいわ…特に4は遊んでて楽しくない 任天堂は割とスパン開けてから続編出すことも多いからいずれ出るだろうよ
カードヒーローとか罪と罰とか、忘れた頃に続編出してる >>313
そして忘れた頃にだす続編ってのは全部大コケしているけどな
前作をまったく知らない人たちは「あの続編!」なんか思うわけもなし、それどころか前作やってないと楽しめないのかもっていう心理も働くし、
前作のファンだった人はそんな時間あいたらもうゲームやめてるか、興味も薄れてるかだし、なんもいいことない >>304
面白かったけどレギンと違い高速で動けないのと敵が硬いので格闘系が弱過ぎた
結局遠距離から砲撃ばかりになったのでもうちょい調整してリメイク出してほしい
>>275戻ってこないな >>314
早く出るに越したことはないが出るだけでも俺は嬉しいぞ
ただ間があきすぎるとコレジャナイになる事もあるからちょっとこわいけど MGは基本の操作性が悪いのに飛んでる敵が強すぎ
フワフワ浮いてるからただでさえ狙いにくいのに
こっちが寄ると逃げ、逃げると追ってくる(引き離すのは不可能)
何話か忘れたけど街で大量のオートマンと戦わなきゃいけない話が鬼畜難易度だった
逃げようにも変形してる間に死ぬし、上を見上げる間に死ぬ事すらある
どうやってクリアしたかもう覚えてないけど何度DSを叩き壊しそうになったか分からない
まぁ、本当に面白いゲームはそれくらい難しい方がいいというか、
心底ハマるゲームほどそんな側面を持っているものなんだが >>314
なんでや
カードヒーローは面白かっただろ >どうやってクリアしたかもう覚えてない
あー思い出した…
敵の射撃が別の敵に当たるように位置取りしながら逃げ回ったんだった…
しんどかったなぁ >>319
出来はすごく良かったし面白かったよな…
でも売れなかったなぁ
まぁ罪と罰にしろカードヒーローにしろ、売れなかった理由は「前作から間が開き過ぎた」以外にもあることは間違いないがw カードヒーローはそもそも最初のも売れてないだろ
出荷し過ぎてワゴンの帝王だったし 罪と罰はリモコンが罪と罰に向いてるってことで続編が作られた
そもそも売れるタイプのゲームじゃないのはトレジャーも承知の上
前作のオマージュ満載でファンサービス的な内容で
64でやれなかったであろうこと全部やってくれたんで俺は満足した >>325
ゲームで鳥肌たったのは久しぶりだった
たった一言なんだがインパクト強すぎた スレに触発されて久々にプレイしてみたがやっぱ操作自体が面白いな
もう、7年くらい前のゲームなんだなぁ・・ 個人的にあんまりゆっくりしたモーションのアクションは好かんのだけど
レギンは例外的に重い武器振り回すのが気持ちよかったな
重いアクションの結果が(今までのゲーム経験から想像した)期待値を上回ってたとかそんな感じだろうか ぬっめっと遅い(重い)が、
その結果が、ずばばばばーんだからな。
カタルシスあるよね。癖になる 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/EZWB3pOKM0 ポインターで軌跡を描いて狙いをつけてリモコンを振って
ちょっと遅れて重たいモーションの斬撃ドーンで巨大な敵がグッシャー(処理落ち)だからね
迫力と爽快感あって楽しいよね
レンタル体験版といい初の黒パッケージといい
あの頃の任天堂はWiiでもコアゲーはできるんだよっていう攻めの姿勢だった気がする
ゼノブレや罪と罰も割と近い時期だし >>333
Wiiではコアゲーマー取り込むためにコアゲー作ってたのに
なんでコアゲーマー向きを目指したWiiUでコアゲーを全然出さなかったのかが謎だわ
ゼノクロと#FEぐらいしかなかった >>334
HDゲーム作るのに四苦八苦して、パッドを活かすゲームの開発も遅れて、
その間にWiiUが壊滅的に売れず、サードだけでなく任天堂も、これ以上のWiiUへの注力を辞めたのでは 斬レギや罪罰、マッドワールド、デッドスペース、バイオUC,DCどれも発売日購入して楽しめたけど
後に繋がったタイトルはバイオUCだけだったもんなぁ 斬レギは部位破壊(四肢欠損)があるから黒レーベル指定だけど
敵の見た目といい他の残虐ゲーに比べるといかにも日本アニメ的なマイルドな内容なんだよな
残虐表現がリアルな方が海外では受けるんだろうけど、それはそれでレギンの味は無くなりそうで嫌だなぁ
より快感なゲーム性のための部位破壊なんだけど、そのせいもあって続編作りにくい
ってのもあるんだろうなって気がする 足を切って倒して動きを封じるとか腕を落として攻撃させなくするとか戦略に直結してるからなぁ >>338
部位破壊が快感とゲーム性にあれほど直結してたゲームは初めてだったわ バーチャル空間っていう設定にでもして、部位破壊したときはデジタルキューブが細かく崩れる感じの表現にするとか残虐性を抑えるのも1つかもね
ゲーム性維持される方が大事だと思うなー 敵が生物だったら部位破壊はまずいってことだよな、つまりロボットならいいのか?
でも血しぶきブシャー、結晶ドヴァーがまた快感なんだよなぁ
エヴァンゲリオンみたいな生体ロボットとかもダメなんだろうなぁ、むずかしいなぁ オイルと歯車でもなんでもええやろ
残虐表現と切り離せないゲーム性とは思わん
まぁ無機物破壊も暴力表現だけど 赤いオイルがブシャー、キラキラ光る部品がドバァーでも良いんじゃね? オイルと部品がドヴァーか、いいな!ってかゼノブレイドみたいなロボの
光る液体がオイルでそれがドヴァーなら爽快かもしれん
主人公もロボット乗りで、ロボをカスタマイズして強くなる。斬撃のロボットもの、、、これぜんぜんありじゃねぇか!!! ロボットなら倒したとき爆発もアリだからさらに派手にできるな Switchにあわせて任天堂=ちびっこにも安心の健全企業みたいな
ここ数年ついただけの妙なイメージとの決別のため
CERO:Z級の表現に挑んでもいいやで ゼノクロの部位破壊みたいなエフェクトのほうがグロくないから好きだわ
ゼノクロの原生生物や巨大ロボをレギンで斬りたい わざわざ避けたわけじゃなくて、余裕がなくて手が回らなかっただけの気がする 岩田ならワンチャンあったかもしれんがあのハゲじゃ無理でしょ
存在すら知らなそうじゃん ロボ相手なら子供がやってもまぁOKだろうし
ロボと言えばゼノブレイドっていう任天堂IPが使えるし
もう次を作るなら斬撃のゼノブレイドしかねぇな そして出来上がるモナドの伝説スカイウォードブレイド 機の律動をBGMに巨大ロボをぶった斬りまくる………ええやん! 未来視と何らかの対抗手段もあるとなお良い
オンが絶望的になりそうだけど >>334
面白かったけど♯FEなんてそんなコアゲーでもなかったし何をもってコアゲー認定してるのかわからんが任天堂のWiiUでのCERO B以上のソフト
B
レゴシティ アンダーカバー
The Wonderful 101
ゼルダ無双
幻影異聞録♯FE
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
C
ゼノブレイドクロス
D
ベヨネッタ2
零 ?濡鴉ノ巫女?
デビルズサード
元々のソフト数が少ないからそんな言うほど日和った印象は受けないけどな。WiiUではそもそも問題はそこじゃなかった ロボなら切断面が赤熱してて時折火花が飛ぶとか黒煙があがるとかな!
ただ復活するのを考えると難しいか ああベヨ2と零があったな忘れてた
あと任天堂ソフトの話だからレゴシティとかは関係ないぞ >>362
ナノマシンで自己増殖するとかなら再生復活できる >>363
任天堂販売ソフトだから関係あるだろ
コアゲー層を意識して任天堂がソフト出してたかって話の流れなんだから(レゴシティがコアゲーだったかはともかく) >>365
レゴシティってアンダーカバーだけ任天堂だったのか
知らなかったすまん わざわざゲハまで来てあーだこーだ言ってるような人種ですら任天堂は全然出してこないと勝手に思い込んでるんだからどうにもならないよな
つうことでスイッチには嫌になるくらいコアゲー出そうや オンラインばっかやってて1人用クリアしてない、、、今からやってみよかな オンが遊べなくなった今こそオフを遊ぶべき
オン序盤で唐突に現れて近接武器のみの神を泣かせた浮遊巨神もNPCの前振り付きで現れるぞ やっぱEDFのほうが面白いっしょー
PS完全独占EDF5 鋭意製作中 >>370
面白いけど4 4.1としたからお腹いっぱい!5は買わないと思うわ 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/alMhNRveeC >>4
ジョイコンはポインターじゃないからレギン再現は無理、Moveならいける
って強固に主張してるツイを見つけたんだが >>374
スカウォやってれば、そんなの戯言だとわかる
switch版ゼルダもジャイロエイムあるし EDF4の四つ足とかアルゴとかもうちょっと部位破壊で切り刻めるとよかった ポイントする時もガンコンみたいな照準サイト基準で遊ぶ絶対座標じゃなく
画面のポイント箇所を見てコントローラーを微調整する相対座標で遊んでたから
よほど精密な操作じゃない限り大丈夫と思うけどねぇ 「あなたの女性器は素晴らしいもの」ヴァギナペンダントに人気殺到、デザイナーが嬉しい悲鳴
https://t.co/52AU6NFNaq リモヌンとジョイコンの一番の違いは
IRカメラによる絶対値の補正が自動的に行なわれないという一点に集約される
故に、その部分においてジョイコンは自分で中央位置のリセットを主導で行なう必要性がでて来る
これはスカイウォードやイカちゃんやった事ある人なら誰もが理解出来るだろう
そして、その主導リセット自体は慣れればたいした事がない事も
たしかにリモヌンとは操作感が変わってしまう
が、ジョイコンでもそれに会わせた調整をすればきっと快適に遊べる事だろう
などと滔々と書き連ねてみた所で、>>7でもう結論が出ちゃってんだよね… なんか適当変換してたら手動が主導になってるけど、まぁいっか SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/HKu9CXMr92 プレイヤーって基本、自分は画面に出てる標的をちゃんと狙えてるってイメージで
常時操作してるわけで、それを前提にすれば、
いちいち平置きしなくてもだいたい調整できそうな気がするけど
どうなんだろう? まぁ性能上がったジャイロが付いていれば斬撃新作は不可能じゃないってことだろう
Wiiとまったく同じものがやりたいわけじゃない、むしろあれを超えたものがやりたい >>383
俺としては何が出てきてもいいからとりあえずサンドロットにジョイコンを与えてみて欲しいのよ >>384
わかる
ユーザーが望む通りの物を作るっていうのは個人的にあまり好きじゃない
娯楽、玩具を提供する側なんだからハチャメチャな玩具を作ってほしい
DSはハード自体がそれだったしWiiもそれに準ずるものだったがWiiUはそこが微妙だった
スイッチはハチャメチャな玩具側だと思うからそこに期待したい
もちろん数が出ることはないだろうから値段は高くなるだろうがサンドに無難は求めてない 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/22Ty7y1dEj スカソみたいなクソゲー持ち上げてる任豚がいるところから察するに
任豚の中でもレギンやってないスカポンタンが多数いるから続編厳しそうだな >>385
WiiUも十分はちゃめちゃだったろ
失敗したはちゃめちゃさだっただけで
ま、何が受けて何が受けないかなんか神様しかわかんないからな >>388
レギンレイヴの会話できないくせに
わざわざスレ覗いて無理に噛み付いてくんなよ馬鹿
ゴキちゃんはこれだから鬱陶しい 日本のスーパーで売られているチリ産の鮭を地元の人が食べない理由
https://t.co/bWvIkQENhI 神速と別にダッシュがほしい。
空飛びたい。上空から巨神の頭スナイプしたい。
広範囲殲滅兵器がほしい。
巨大隕石を誘導して好きなとこに落とせるようなやつ。
スイッチで出さないでいつ出すんだよおおおおおおお!!! レギンレイヴかどうかは分からんが
このシステム継承したゲームは出そうな気がする >>393
PS4でコントローラ傾けてソフトキーボードで文字うつやん
ああいうのでもいいかもな >>393
ジャイロだけでも>>379の言うような方法で
ポインターの操作は可能だから出来ない事はない >>394
このゲームの斬撃システム、酸泥が特許取ってんだよなあ…
そうでなくても他社にこのゲームが作れるとは思えないけど… 特許制度が恨めしい、類似品がバンバンでても
可笑しくなさそうなシステムなのにな >>397
任天堂と共同で、じゃなかった?出願人見ると両社の名前があるし
金出して研究させたのは任天堂で、実際の研究者はサンドのプログラマーだからだろうけど
つまり任天堂×サンドの作品じゃない限り使われない… 逆にあれだけの物量や飛び抜けた感じは任天堂xサンド以外手を出せないだろ
開発に金はかかるわ、売れないわw orz…みんな買ってくれよ… レギン自体もし次回作が出ても前作超えられるかわからんくらいの出来だから
下手な類似品出てもぶっ叩かれまくるとしか思えん ポインタという言葉を使うからややこしくなる
ジャイロエイムが出来るんだからジャイロでポインタ操作も出来るのは当たり前
でもそれじゃダメ、それは違うと感じている勢力もレギンファンの中にはいる(少なくとも俺一人ではないようだ)
このスレの前に立ったレギンスレで
「モープラはリモコンの完全上位互換」とか言うヤツや
「モープラ感度を下げてもポインタの動きは変わらない」とか言うヤツ居たから
ジャイロで充分派とはどんだけ語り合っても時間の無駄だなと思ったけど >>403
そもそもM+付ければジャイロだったんだし
ポインタは自動補正だけ 特許見るにポインタを使った技術みたいだからジャイロで代わりにやるとなるとまた一から作りなおしだな どうしても!
どうしても!Wiiのレギンとまったくポインタ操作感覚同じにしないと駄目!ってんならセンサーバー同梱にして出せばいいわな
あんなんくっそ安いんだし 地球防衛軍てのをやったが
巨大なムシがうじゃうじゃ出てきてあまり合わなかった
レギンのほうがいいわあ >>405
どれだけ特許で有効性を謳ってても、それが最良の方法とも唯一の方法とも限らんからな
特許を回避するなら完全に同じ方式は使えない、という以上でも以下でもない レギンレイヴから入った人間に防衛軍は楽しめないだろうな
部位破壊も無ければ軌跡で攻撃も無く、結晶ドヴァーも無く、武器作成も無く
アイテム範囲回収も無く、熱いキャラやストーリーも無く、爽快感もレギンに比べれば無い。
レギンに惚れて防衛軍4買ったけど面白さがわからんかったわ。 レギンのシステムのベースは明らかにEDFなんだけど、
レギンの面白さの大半はそれ以前のEDFにはないものばかりだからな
EDF4や5で逆輸入してはいるが…劣化版の域を出ていない
ラジオチャットだけは超えてるかな EDFはEDFで、撃って倒す楽しさがあるからなぁ。
レギンにも、もっとああいう単純なボタンでの射撃、砲撃アイテムも用意して
リモコンエイミングのある北欧防衛軍的なプレイも出来るようにして欲しかった。
光の杖とかじゃ些か弱いんだよね EDFやレギンが好きな人と話してると思う
この人たちはゲハにおいてもハードより
ソフトに付いてく人達だと
貴重やで
ところでセーブデータエディット関連スレで
防衛軍5のデータチートしそうな人見たんだけどまじやめてほし >>412
なぜ爆炎の杖を使わない
プロミネンスの爆破ができるゴリアスだというのに 炎の杖や爆炎の杖あるやんけ
サッカーグレネード的な武器もあるし
無いのは火炎放射器とかかんしゃく玉とかセントリーガンとか
「普通の射撃武器」から程遠い、特殊武器カテゴリのヤツくらいじゃね? 炎の杖だっけか?小さい炎が超連射で発射されるやつ
ゲームやっててあれ手に入れて使ったとき凄すぎて変な笑いが出たわ
まぁそれ以降もっとすげぇ武器山ほど出てきたんだけどw オンラインでのレギンが面白かったんだよなー
いまさらオフで再開とかできんは 超新近距離限定だけど鬼みたいにヒットする強い杖好きだったな、名前忘れたけど >>418
魔光の宝剣か?極太ビームが9本くらい放たれるぶっ壊れ武器。
それがあってもインフェルのはインフェルノでした ぐぐってみたけど多分魔刀の杖かな
魔光も好きだったよ >>413
コントローラありきなんだから、ある意味ハードだろう >>412
EDFの単純さはすごい好き
元々ギガドラのエンジン流用でプログラマーの好きなのを作るってやったみたいだけどFPSTPSが日本で流行ってなかったころにあれだけわかりやすいのを作ったのはすごいと思う
今のFPSTPSはボタン数ガンガン増えて行ってるけどEDFはあのままで言って欲しい… レギンはプレイヤーの移動がEDF並に簡単だったらなぁ
今ハデスト滅びの神話やってるけど未だに神速が暴発する 神が前転移動するのか()
クラコン使うと神速楽だけど槍と弓以外の武器がきつい >>424
神速暴発はニュートラルポジションに戻すタイミングと速度、慌てずに良い感じのタイミングでさっと振るリズム感
そういうのがキチンと身に付かないとどうしても多くなっちゃうよね
焦れば焦る程暴発するのが神速アクション EDFってシステム自体はTPSなんだけどジャンル的には無双系に近いんだよな
しかも敵がデカイ。組み合わせが色々画期的だった
そのエッセンスをさらに体感操作ベースにしたら凄まじい化学反応が起こったのがこれって感じ 内気なシャイボーイだったんでオンラインやらなかったんだよね
今になって後悔している EDFはギガドラが下敷きになってるから
建物を徹底的にぶっ壊せるのが個人的にはツボだった
壊せる地形が少なかったのは斬撃の数少ない不満点の一つです >>429
地形の上に生えてるのは大抵壊せただろ?
地形自体を破壊したかったって事? ..追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/prFrq1te2o 町で戦闘すると終わった後は大抵建物が全部壊れてたな
ただ、いつの間にか壊れてる感覚だったから、こちらで破壊してる感覚は無かったね 斬撃の場合は建物じゃなくて巨人の破壊にフォーカスがあたっているからね
印象が薄いのは当然 >>426
まぁ、暴発はさせなくてもずっとヌンチャク振ってりゃ疲れるしね
>>427
敵が人間じゃないので撃つのに抵抗感がない·巨大なので狙いやすい·物量で敵が勝るが火力はこっちの方が上だこんにゃろー!
というのがEDFの醍醐味だったんだよね
今はいろいろ要素は増えたけど本質を失ってきてるように思えてならない
個人的にはノーマルでさえ火力不足を感じてストレスが募る
>>429
レギンでは大規模な街はグンター王の城下町くらいしかなかったからね、仕方ないね
しかも敵の方がガンガン破壊するし SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Zef0ncXxN9 そういえばフルングニルに射線通らないから建物壊したことあったわ ダッシュの仕様が今でも許せない
まあでも結構面白かったな 移動手段としての神速はダルいけど、回避手段としての神速は一体感あって好き
なお処理落ちで(ry 神速はいいけど、ちっこい突起物に引っ掛かって攻撃避けられなかったってのが
最終決戦でよくあって嫌だったなぁ。ジャンプ神速とか欲しかった 神速に関しては、ダッシュしたい方向にスティック倒しながらヌンチャク振ればめったに誤爆しなかったと思うんだが 攻撃キャンセル神速は横向きじゃないと俺は失敗しまくったな
だから移動の時は横向いて移動してたw >>430
設定上仕方無いけど自然地形が基本で、一部ある建物も大きくはないからね
高層ビル群がマルチWayロケランで更地になっていくようなデタラメっぷりはEDFならではの魅力だな リモダンみたいに被害請求されたらいくらかかるんだろう( ストーム1に街壊されて建て直すシムシティをやってみたい https://s.famitsu.com/news/201702/09126421.html
>矢吹 Joy-Conはジャイロセンサーの精度も上がっていますから、Wiiハンドルが苦手だった方も、今回のJoy-Conハンドルに触れていただくと、とても操作しやすくて、技術の進化を体験できると思います。
マリカ8DXのインタビューだけど、気になる一文が >>410
防衛軍も結晶システムにすりゃいいのにな
ヘッドショットで結晶ブワァーはかなり気持ちいい 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/gj1g0ytbtP >>449
ドリフトしながら曲がろうとしたらハンドルと逆になることあるんだよな
それ治るなら嬉しい >>450 ただでさえ処理落ち酷いのにお前は鬼か
しかしWiiでアレだけの数の敵だして結晶ブワーしてた事を考えると
よくレギンつくったなーと感心するわ 信者乙と言われようが理想の続編がSwichで出たら12000円でも買うから頼むよマジで >>443
目一杯倒してればね。スティックに遊びがあるとダメ
>>450
EDFは逆に障害物のない平地マップが比率上少ないから
今でさえアイテム回収がストレス源なのに悪化するよ
吸い込みつければマシにはなるけど…レギンでも拾えない結晶見た事あるでしょ?
あれは地形に引っかかってステータスが「落下中」のままになってるみたいなんだよね
(10秒ほど待ってれば拾える)
EDFだとアレが大量発生すると思う、まぁ改善すればいいんだけど
ビルの屋上のアイテムが落ちてこないのを改善したみたいに 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/5Au9p8dQD2 最近はZ指定でも四肢断裂表現はNGっぽい気もするけど
自主規制なんかな。これだと達磨にも出来ちゃうし 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/QcsNJJCUOo パンドラは個人的には3D悪魔城×業の深いギャルゲー
山上さんは一番好きらしいが、あれを好きなのは歪んでるとも言ってる >>457
以前から人はNG、化物相手はOKって基準 >>459
リモヌンアクションとしてはレギンと双璧
狙い定めて鎖を打ち込み、ボタン押してギリギリギリギリと巻き取り
テンションMAXになったところでリモコンくいっでボスのコアぶっちーん!ってのが
すごく気持ち良い 任天堂「巨神は人間じゃないのでセーフです!」CERO「セーフですね」
人間だったらZでも出せない内容がDで出せたのはこのおかげ
それでいいのか倫理規定と首を傾げる反面、おかげでレギンが遊べたのも事実 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx 別に部位欠損はなくてよかったから年齢制限下げるべきだったと思う スプラのキャラデザインみたいにして積み木ロボを崩していくのでもいいぞ EDFがもっと進化してレギンに近づいてくれればいいんだけどな
結晶システムと武器作成システム、モーコン使った近接斬撃、巨大ロボの部位破壊
ほんと斬撃の地球防衛軍とか作ればいい >>465
お前それ完全に別ゲーだろ…ホントにこのゲームやったのかよ 部位破壊がなかったらイズン様に嘘を吹き込まれるというゲーム性が大きく損なわれるだろうがこのエアプが
こうですね分かります レゴとコラボすれば部位破壊があってもお子様でも大丈夫 パンドラはたまにカメラ固定のせいで戦闘がやりにくいところがあったのがな
でも謎解きとか鎖引っ張る感覚とかは楽しかった >>459
帰りが遅くなると彼女が豹変していてな…ほんとごめんなさい明日は探索早めに切り上げますと心から思ったわ。
意欲的な作品だったから、続編もきたいしてたんだけどなぁ パンドラはゼルダの謎解きダンジョンが好きな人は面白かったんじゃないかな
俺も楽しんだけど、方向音痴&記憶力が弱い(何をどこまで進めたか忘れる)ので辛くもあった… パンドラ能登はグライアイの行方くらいしか
続編に続けられそうな要素が残らないくらい綺麗に終わったなぁ パンドラってほぼ女が作ったんだろ
やっぱ男のみが作る防衛5こそ至高 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx 続編はとうぜんグラフィックもパワーアップ
切断面はよりグロに
血しぶきもリアル ゲームの進歩に期待するものがグラフィックって
サンドロットとは縁がなさそうな人だね ジョイコンで無理ならリモヌン対応で作ってくれ リモヌン使えるようにすりゃいいから 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03 >>485
サンドロットの絵作り自体は好きだけどな
まあデザインは好みが分かれそうなのは確かだが モデリングが三枚目男キャラ>二枚目男キャラ>女キャラだったのにワラタ 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx 名前忘れたけどシグムントの腰ぎんちゃくみたいな男が良い味出してたな
あとフレイを最初毛嫌いしてながら後から崇拝まで行くショートの女とか
神の中ではオーディンの最期を実況するうるせえババアとかいたなぁ懐かしい >>491
まあこの先ずっとレギンレイヴに対して飢えは感じていくんだろうなと思う自分自身 ラストバトルに向かう所の直接見せない演出すげぇ好き ラスボス戦のシグムンドイケメンすぎて泣いた
何あの悟ったみたいな優しい口調…あの演出はずるいわ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/iJJVyPiuHW SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/iJJVyPiuHW 同じ環境に置かれるなら弱者の方が負担がきつい分メンタル鍛えられる場合も多いからな。
パーマンで1号が最後に選ばれたようなもんで。 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/mWgnMUXerg とりあえずレギンなんかよりEDF4を出してもらう方が重要なんだけどね
しかしWiiUで脱出ゲー出してたD3Pはスイッチに参入してないっていうw
それじゃサンドも動けんわなあ 変なロボゲーを老害宮本が出そうとしてぽしゃってたけど
もしかしてサンドとの仲が破綻してたりしてるんじゃね?
サンドと続いてたら超操縦メカみたいに作らせてただろう >>506
作らせたじゃなくてサンドからの企画だけどな 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/mWgnMUXerg そろそろNGでいいかな魂胆見え見えだし
なんで新作より移植を望むとか平然と言えるのかね
4も4.1ももうやったからいらねーよと普通のファンは考えるだろう
5もPS4でやればいいんだからスイッチにマルチなんて必要ない EDFファンにはほんと申し訳ないけど
EDFがシリーズとして死んでいいから、斬撃シリーズに戻ってきてほしい
なんで斬撃っていう神ゲー作ったあとにEDFなんてつまらんゲーム作れるのかまったくわからん まぁ、悲しいかなサンドゲーは売れないからな…
売れてりゃギガドラもMGも新作が出てたかもしれない
鉄人は鉄人のネームバリューで多少は売れたみたいだが
版権ゲーだしタイミング的なものもあるから新作はないだろう
あー…パシリムのゲームはなんでユークスに作らせたんだよ…
まぁユークスは北米での知名度高いし逆にサンドは無名だろうから
言っても詮無きことだが…サンドに作らせてほしかった
話が逸れたが、EDFだけは他の数倍売れるからな
携帯機移植も含めたら9本?も出てるんだが
その全部が(他のサンドゲーより)売れてたはず
売れる間はシリーズは続くだろう、これは仕方がない
…MGとかもっと売れてもいいのになぁ EDFは超おもろいんすよ!3まではな!
4はそもそもやりこみきれてないからあんまり言う資格もないかもしれんけど、
なんか、調整が大雑把なゲームになったなって…変化の無い水増しステージはやたら多いし、
武器の攻撃力と敵の耐久力のバランス感覚も失ってる感じが…
言っちゃなんだがレギンからなんだよな、耐久力の調整がおかしくなったの
レギンは操作の面白さが主軸だからそれでも良かったんだけど、
とは言え最終的にはごく一部のぶっ壊れ武器しか使わんゲームではあったし
そのあと出たEDF2Pの追加敵はホントにダメだった ジョイコンとリモコンの違いの問題が指摘されてるけど現状スイッチに互換はないけど将来的に過去のコントローラーがサポートされる可能性はあるって発言あるんだよな
だから進んじまえばどうにでもなるからとにかくサンドを押さえろと 1、2、3は本当に楽しかったな
レギンでもっと楽しいゲームを知ってしまったせいでEDFがつまらなく感じるようになったので、レギンのせいというのはある意味正しい
ただ、4はいろんな面が2にそっくりなんでレギンからおかしくなったというのは違うかな
2も武器ドロップ渋すぎだったし礼賛ZかゴリアスZないと辛いゲームだった
1の時は稼ぎなんてしなかったのに、2は巣穴潜り稼ぎせざるを得なかった
レギンはドロップ運に左右されないし入手順も必要結晶数もみんな同じだから、欲しけりゃ作ればいいだけマシ
ミッションの水増しは2も言われていた
ただでさえ前半が1と同じミッションで、アダン出現後にほとんど同じミッションをもう一周させられるからな
3で2よりミッション数減ってむしろ嬉しかったよ
敵の硬さというかこっちの火力の貧弱さはIA参考にしちゃったのかなって感じ
俺はIA好きなんだけどね、火力以外は。現行機で2出してくんねーかな
敵モリモリ出してその代わり耐久力下げてくれたらいいゲームになると思う
あとチャプター増やして経験値多めにして雁字搦めの縛りを緩めてくれたら完璧
ひたすら硬いだけの色違いの敵は本当につまらないからやめてほしいね、赤円盤からの伝統ではあるけど
レギンの場合は硬い=再生する=結晶稼げるなのであまり気にならないのだと思う
スヴァルトヘイムの硬いだけで再生しない虫は鬱陶しかったし レギンに惚れて地球防衛軍4ではじめてEDF隊員になったけど
123までは面白かったのか、4がつまらなくてダメじゃんこのシリーズって思ってた
なんつーか職種4つもいらないと思うんだけどなぁ 元がSimpleシリーズだから過度な期待は禁物よ?
特にレギンから入った人はレギン並の面白さを期待しちゃダメ
PS2あるならThe地球防衛軍2はやってみてもいいかもね
兵科は2種だし、最後最後詐欺もあるよ! Vitaで一時期EDFを連発してた時期があったから
今後はスイッチで出そうな気もする
ローカル通信もあるし、ジャイロエイムを搭載しておけば
スプラトゥーンで入ったユーザー層にも受けるんじゃないかな
Coopやりたいっていう要望もあったしモンハンもいずれ出るだろうから
共闘の需要は潜在的にあると思う EDF4はレギンで散々指摘されてたのにオンとオフでデータ別にしたりメリハリの無いステージ構成で水増ししてるのが目に見えて素直に喜べなかった
DLCも追加コンテンツってより分割商法チックな内容で挙句完全版商法まで始めたのは落胆した
D3Pがバンナム傘下に入った影響が大きいんだろうなあ EDFファンは4は無かったことにして4.1が4扱いなんじゃなかったっけ こっちがやりたいのはレギンなんで、EDFはわりとどうでもいいかな
World of Gooのスイッチ版がタッチ操作にも(Wii版のような)ポインティング操作にも両方対応するってツイートしてるから、スイッチでポインティング操作を再現出来る目処は立ってるんじゃないかね SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/oKuYmTh6yy 3以降のEDFは世界観テイストの混ざり方のバランスがダメすぎて乗れないんだよなぁ
団地や木造家屋のリアル日本的風景に
海外近未来シューター的な自キャラ達
そして専門学校生が課題で作ったモデルのような敵たち
フルプラで売る以上はちゃんとデザインに一本筋を通してほしい EDFのバランスが変わったのはオンラインを意識したからだと思うよ
3までは基本一人プレイ(でも二人しかいないぞ!)だったけどEDF2Pから4人プレイ可能になって体力攻撃力とも倍近くなったからな
おかげでワンショットワンキルできなくなったレンジャーは大幅弱体化したし爽快感も大幅に減った
それでも単純に4倍とかにしなくて細かい倍率になってるからそれなりに調整した結果なんだろうけど… 明太子オンリーステージとかハデストはクリアできんわ
極太レーザー乱舞とかどうすんのさ 出ないっしょー
EDFのほうが圧倒的に売れたし面白さも上 レギンの続編が出ようもんなら、現状全く興味ないが
switchごと買わざるを得んな SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/mX6XdtyKMf 「あなたの女性器は素晴らしいもの」ヴァギナペンダントに人気殺到、デザイナーが嬉しい悲鳴
https://t.co/c1y19Qv0s7 >>525
味方囮と引き撃ちをひたすら続けるだけだな
耐久力1000〜1500もあれば十分突破できると思う 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/AbSUFVPHj1 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/AbSUFVPHj1 世界累計20万本売れるかどうかも分からんソフトに
貴重な社員を割くわきゃねーだろ
ジョイコンの研究なんてやってもどうせ次に繋がらん >>526
EDFとレギンはほぼ同じようでいて全くの別物じゃないか
パッドしか使わない人ならあれかもしれんけど >>537
そいつ多分>>113>>305>>370>>526辺りのずっとEDFEDF言ってるやつだぞ 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/N68ME1Rj2E 「YAMAHAのコピペ」ってどこまで本当なの? ヤマハ本社に聞いてきた
https://t.co/o8u2E8DOBr SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/k32uwBFQPf ,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ、
./シ,((/ ヽ))ミー.、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 防壁があるので大丈夫ですよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
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