青沼「トリコの上田がよくゼルダのようなゲームを作りたいと僕に言ってくる」 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Fumito Ueda
In the interview, Eiji Aonuma reveals that he’s friend with Fumito Ueda, and that he’s often told him he always wanted to create a game like Zelda
(which is why Shadow of the Colossus, one of the games he worked on, had many resemblances with Zelda).
Late last year, Fumito Ueda actually sent The Last Guardian to Eiji Aonuma, who played it.
One of the elements he took notice of was the segments where you climb on Trico’s head to reach high places.
He finds it pretty interesting that, even though they didn’t see each other or discuss it together, they both had a similar idea, and at different times to boot.
http://www.perfectly-nintendo.com/zelda-breath-of-the-wild-aonuma-on-how-elements-were-placed-on-the-map-physic-engine-shenanigans/
インタビューでは青沼が上田文人と友達だということが明かされた。
彼はよく青沼に「いつもゼルダのようなゲームが作りたいと考えている」と話す。(このため彼が手掛けた作品の1つのワンダと巨像はゼルダと多くの類似点を持つ)
昨年末には、彼が実際に人喰いの大鷲トリコを青沼に送って、青沼はそれをプレイした。
青沼が注目した一つの要素が、高い場所へ行くためにトリコの頭を登る部分である。
それがとても興味深かったのは、お互い何もそのことを話し合ってないのに同じようなアイデアをそれぞれのゲームで挑戦していたからだという。 上田がゼルダのパクリゲーを出してる理由がはっきりした 友達なんだ
2人でゼルダか別のゲームか作ったら面白いのに しかし、ゴキはなぜかゼルダが上田をパクったことにしてゼルダネガキャンを始めるのであった… ゼルダのパクリゲーを有難がってるゴキちゃんそっ閉じ 上田ゲーを持ち上げるとゼルダも持ち上げる事になってつれえわ >>3
いらねえよ
もっさりカメラ、単調謎解きのトリコ遊んでから言え 明らかなパクり元があるとそれを越えようと
豪華にとか新要素をあれもこれもとか結局中途半端な駄作になるよね ゼルダも上田ゲーもちょっとした謎解きで進めるアクションアドベンチャーだからな まずまともにゲーム製作できるようになれ。どんだけ時間かけてんだよ。 上田がやってることはアート
ゲームを作ってる任天堂には要らない >>11
genDESIGNどうすんだよ
そもそも上田が任天堂でやっていけると思うか? ゲーム好きならソニーか任天堂かなんてくだらんこと言わん
マイクロソフトも入れといてもいい
最近久しぶりにゲハに来たけどまだ昔と同じレベルで憎しみあってて弱冠引いた >>14
ソニーやスクエニがはちま刃を公然と持ち上げてる現状知っててそれ言えるなら大したもんだ >>16
はちまとかまだ生きてるんだ
もうどうでもいいわ
ステマネガキャン対策は企業がやりゃいいしユーザーとしてどのハードも素直に楽しみたいね はちまガー言ってるのって正直みっともないなと思う 今のままだと一部の人にはすごい刺さるゲームしか作れないよねぇ
まぁそれはそれですごいけど
君の名はの時の新海誠みたいにバランス取ってくれる人がいるともうちょっと売れるようになるのかなぁ
まぁそうするとそれまでのファンにたたかれるんだろうけどね 上田ゲーはカメラが糞だがよそいってこれが改善されるかどうかだよな BOWはゼルダ史上最高傑作になる可能性が高いと思います(´・ω・`) >>26
高学歴コンプなるぐらいなら東大文学部とかで妥協すればいいのに >>18
青沼だけの責任とも限らんだろ
特に今回は どう見てもハードの都合 公式が上田ゲーパクってることを説明しないと収集つかなくなってきたか。
まあ、類似性についてはPVが出た初日から言われてた事なんだけど。
ぶーちゃん必死で上田ゲーの影響否定してたよな。 ソニーの国内ファーストで定評があった人材なのに
切られて任天堂に行くシナリオも有るのか 任天堂向けのセンスじゃないよ
任天堂は作品を作る人はいらないんです、製品を作ってるんです。 まあ、パクリ指摘されたら、
「あいつとは友人なんだ」
とか言っとけばいいと思ってる会社だからな。
別にスタッフを入社させなくても「パクればいいんだ」と本気で思ってるだろ。 !追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/6KbdgcWZCJ まあ昔から空気感が霧の国みたいで印象は強かったな
ICO ワンダなど ゼルダはフォロワーゲー多いゲームだし、作りたい人は多そう 上田は面白いゲーム作る才能もスタッフ取りまとめる能力も無いんだからグラ屋だけやってろ ごめん。
ゼルダ好きだけどICO面白く感じなかったからいらないわ。 また豚くんのクレクレか
そんなにトリコやりたかったとは・・・ ブスザワでも今だ12年前のワンダ盗作してる恥さらしの犯罪堂wwwwww パクリっていうのはpsオールスターズみたいなことを言うんだよ 任天堂と組んで操作性の良い上田ゲーがどれだけ評価されるか見て見たい。
トリコはクソ過ぎるカメラと操作性でブチギレかけたけど最終的に滅茶苦茶
感動したし、まだ枯れて無いだろ。 上田が任天堂てゲーム作ることになっててワロタw
普通SIEのジャパンスタジオでゼルダもどき作るってなるところだろw 上田さんは納期を守って
あとは好きにしてかまいません PS派だが、トリコみたいなゴミより20年近く前の時オカの方が面白いぞ きちんとスケジュール管理できるなら作って見て欲しい 青沼ってもうちょい評価されてもいいと思う
良ゲー多いじゃんゼルダ 何を今さら
昔から上田はゼルダの影響でicoワンダを作ったと言っとるわ ゲハ戦争という無益な争いにその人生を浪費している君達を尻目に、現実世界での開発者達はお互いに仲良くしてて実に良いよねw ゲームクリエイターがゼルダのような〜って言うのダメすぎじゃね?
お前は劣化パクリゲー作りたいだけかとw
ゼルダなんかつまらん!俺は俺にしか作れないゲームを作る!
っていう奴の方がゲーム業界には必要だと思う >>64
どのみちつまんないのしか作れてない今の「クリエイター」()なんかに期待なんかできねえよ >>64
任天堂が出したソフトを一切踏襲しない3Dゲームなんてもう無理だろ…
プロジェクションマッピングとかVRとか、新しい要素を軸にまだ誰も手を付けてない「まだ誰も思いついてない」アイデアでも出さないとね
でもそれが難しいから、みんな「見た目豪華にした焼き直し」で商売しているのさ
新しいフロンティアを切り開くなんて、そうそう出来るもんじゃないよ…
それこそ、数十年に一度の出来事 >>59
じゅうぶん評価されてんじゃないの
去年11月にイギリスのかなり歴史ある機関が表彰するクリエイター賞もらってたし
https://www.youtube.com/watch?v=cCUN65c3JpM
シリーズ生みの親でもないのにここまで国際的に評価されてるクリエイターなんて青沼以外におらんやろ そういや昔遊んだアリスマッドネスリターンズがまんま劣化ゼルダって感じで
製作者ゼルダ好きなんだろうなぁって思ったの思い出した 今現役でゲーム開発してる人で、ゼルダ嫌いな人はまず居ないだろうな
色々な意味で3Dアクションゲーのお手本みたいなゲームだからね ほんとは本物のゼルダがやりたくてたまらないゴキちゃん ゼルダはもう随分前からジャンルだと思うんだよね
昔の任天堂はお手本になるものを作れたから
それに影響され追いつき追い越そうと頑張ったクリエイターは多いでしょ
追い抜かれて周回遅れになって久しいゼルダも
ようやく前進し始めたしフォロワーなら期待するでしょ >>33
逆という話なんだが、虫に言葉を理解しろと言うのはさすがに難しかったかww おまえらスーファミのマーヴェラスやれ
確かこれも青沼なはずだ
ゼルダ的謎解きでおもしろいぞ 上田が青沼にゼルダのようなゲームを作りたいと言ってる
ゴキちゃん「また豚くんのクレクレか 」
これもうわかんねぇな… 誰がどう見てもワンダと巨像なんてゼルダのパクリだもんなあ >>78
ブレワイの敵よじ登りとかワンダっぽいし
お互いに影響を与えてるってことにすれば
両陣営喧嘩することなく解決じゃね? よじ登りというかもっと広く
巨大ボスの身体を登るシチュエーション自体がワンダ的と言えるかもしれない
マリオギャラクシーでもワンダみたいだって言われてたからな
ブレワイのよじ登りはそこまでワンダの影響ない気がする
どこでも登れるシステムを実装する難易度ってワンダのそれとは比較にならないくらい高いでしょ
レベルデザインどうなってんだと素人目にも思うし カプコンゼルダ作ってた人が今は任天堂入社してゼルダ本編作ってるんだっけ?
聖剣伝説の人も確か3dsでゼルダ作ってるよな。これは任天入社もあるんじゃね >>79
別にパクリが悪いとは思わないし、ゼルダのボス戦のみを特化させてオリジナルに発展させたのがワンダってイメージ
ボスにしがみつくのも、それ自体にオリジナリティがある訳じゃないけど、ワンダほどに徹底して巨大なボスにしがみつくのはそれ自体が世界観の構築にもなってる
ゲーム性においてパクリなのは間違いないけど、その上でワンダの独創性はやはり上田ならではって感じ
その世界観がハマらなければイマイチだろうけど >>82
不思議の木の実を作ってたプロデューサーが
今任天堂に転職してディレクターやってる >>82
上田がそうなればガッカリもいい所だわ。
自分がいくら他機種志向だからといって任天堂に入社だけはやめてほしい。
PSやMSでなければ出せない味は、任天堂ソフトを製作すれば
必ず上田の持ち味は消えさってしまうだろう。
ラブデリックが悪い例。
余談だけど彼が「銀河鉄道999」に影響をうけたことを知って嬉しかった。 トリコはマジで期待外れ
仕掛けが分かってもあのアホがちゃんと動かないから
何回もやり直すはめになる ゼルダの影響受けてるってのは前から言ってるけど
青沼にすり寄るぐらい好きとは思わなかった 上田はいじめ体質のクソニーなんかとっととやめて、任天堂のセカンドになるべき
任天堂にたっぷりかわいがってもらえ。それがお前にとってベストだ >>91
板垣損失以上にベヨネッタや桃鉄、零で儲けてるからやり続けるんじゃね?
デビサーと101で、失敗する傾向は見えたろうし
個人的には零Uがシリーズ歴代1位の売上でしかも黒ってのは本当に驚いたが 桃鉄と言えば
さくまと桝田が
「スイッチで桃鉄の新作を作りたいな、作るべきだよね?任天堂さん」
って露骨に開発費のおねだりしてるのは笑った この人どうするんだろフリーだろ?
もう大作作らせてくれるような会社無いだろ てことはブレスオブザワイルドにも巨大生物の頭登るようなシーンがあるのか
ラスボスとかかね >>95
体験版のボス(恐らく本編では1面)が巨大な魔導生物で
爆弾で転けさせて
そいつによじ登って頭のコアを剣で叩く感じだよ >>97
元々Wiiの青7.5万が最高記録って微妙なシリーズだが
DL込みだとそれを濡れ鴉(パケ5万本)が超えたらしい
あと海外でも歴代最高本数 へーそりゃよかったあの規模で黒字ってすげぇな面白かったし慣れると撮影会だったな ゼルダもトリコもラピュタとナウシカのパクリだろ
リンクもいつのまにか青き衣になってるしトリコはまんまシータとロボの関係
英語版はラストガーディアンだけどまさにラピュタのロボはシータのガーディアンだったわけだしな
両者とも正確には「宮崎アニメみたいなのが作りたい」だろ >>101
上田は年齢からいって宮崎駿より松本零士に影響を受けてると思いたい。
当時の零士ブームは凄かったんだよ。
FFもそんな印象がある。 。!追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FJ46zDqX20 あーーこれ
上田、任天堂入社フラグ?
君島「上田さん、トリコっぽいふいんきのゲームつくってみません?チーム立ち上げますんで」
宮本「いいね、上田さん。スイッチと3DSでそれぞれ別のゼルダ作ってみません?」
上田「それでは、上田ゼルダの映像を、”直接”みなさんにおとどけします」 >>80
スカウォもだけど、基本はアサクリの影響でないの >>109
それだけじゃ最高売り上げの理由には足りないよね >>110
同時期にシリーズ初の映画がやってたので新規が多かった >>104
トリコについてきた小冊子に999とナウシカが載ってる
ネバーエンディングストーリーとAKIRAも載ってる
ゼルダ載ってないのは…まあ仕方ないw >>115
知ってる。忙しくてまだ小冊子に少ししか目を通してないけど。
やはり若いころに触れたものは血となり肉になるんだね。
最近のゲームにピンとこないのは世代間の隔たりもあるかもしれない。 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/R1wxLf5UPa 零の売上は月蝕の仮面が最高だったはず。WiiUのは3万5千 >>124
WiiUは初のDL対応零っての忘れてないか
つーか公式の呟き否定する意味とは
あとパッケージは3.5万じゃなくて
現在4.86万本ね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています