スーファミの頃のスクウェアって何であんなに面白いRPGを連発できたの? [無断転載禁止]©2ch.net
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今同じの出しても同人にしてはよくできてるなぐらいのレベル まじめに言うと柱が何本もあった
今みたいにffだけでなかった
野球でもよく3本柱っていうけどスクエアもいくつも柱があった
個性がある柱があったが、今はFFだけだし開発陣もあきるわな 20数年前のクラシックゲームに対して
今同じの出しても〜とかなかなか秀逸なコメント スクエアから出て多くのクリエイターが会社立ち上げたとか聞いたけどどうなの とりあえずスクウェアかエニックスのゲーム買っておけば
ハズレはないみたいな感じだったな。 >>1
スーファミから知ってるやつが スクウェア何て言わねーよ馬鹿かw ヒゲが現場でゲーム創ってる時代だったから
これが一番わかりやすい答えやろ 面白かったのってFFとロマサガ1と2くらいでしょ
ギリで聖剣2
ライブアライブとか信者が持ち上げてるだけですげえつまらん 後期スクウェアのドット絵は神がかっていた
ドットに神が宿っていた 今やるとあんまり面白くないな
戦闘とか単調すぎるし、ロマサガは難易度あって面白い ルドラの秘宝とかトレジャーハンターGとか、正直出来としてはセツナにすら遠く及ばない
単発で良かったのはバハムートラグーンくらいだな ファーストガンダムの後の数年間のサンライズみたいな感じで
才能が才能を生んでそれがまた次の才能を生むみたいな相乗効果を作ってたんじゃなかろうか
そういう時期ってその前後と比べても異常なノリで物凄い作品が排出されるからな FF16は出るんかね
もうずっと13系とHD版しかでてねえな 新規IPに積極的だったよな。今はもうFFでいかに食って行くかしか頭になさそう。 スクのRPGってだけで大作決定だった頃
ただわりと癖が強いのも多いしロマサガはRPG初心者じゃ楽しめないだろう
グラは他のメーカーの一歩も二歩も先行ってたのは文句無し 当時はまだゲームに使えるネタが全部出しきってなくてどれも割と新鮮に感じたりネットがないからユーザー間の話題の広がりも遅かったりしてマンネリが薄かったせいだと思う
あとはハードの性能がソフト開発者の能力を超えていなかったからアイデア勝負に持ち込みやすかったというのも有らあな てか思い出補正ってなんなんだろうな
楽しめたら楽しめたで懐古主義だって言われるしよ
そんなん言われたらもうどうしようねぇじゃん スーファミのドット絵2DRPGは
軽快な操作感でサクサク遊べたのが良かった
あと、プレステ以降のポリゴンCGよりも
スーファミ時代のドット絵のほうが
渋谷員子等のスクウェアのグラフィッカーの
絵作りのセンスを活かしやすかったんじゃなかろうか 思い出補正っしょー
昔は良かったとかいってるやつにかぎってファミコンの新作でるのに誰も買いもしない >>41
お前ミニファミコンの売り上げ知ってるか? 今みたいに綺麗なグラフィックで誤魔化せない分ストーリーやシステムに力を入れていた。 乗りに乗ってたよな
スーファミ初期に出たFF4が話題になり、FF5の大ヒットでドラクエと比較されるようにまでなった
他のソフトもよく作り込まれててヒット連発、GBでもサガとか人気だったし、なんか別格な感じのメーカーだったな
FF7が発表された時、PSで出るという事にもひっくり返るぐらい衝撃だったが
ゲーム画面も今まで見たこと無いグラフィックで仰天した
今で言うと海外大手メーカーが出すようなハイクオリティなソフトを当時スクウェアが出してた
なんで当時あんな事出来てたんだろうな 当時は作ってる方が楽しんでる感を感じられたかな。
変な掲示板等もなかったろうし、自信に満ち溢れていた。 サガ3時空の覇者完結編をもう少し評価してやってほしい プレイヤー自身が若くて感受性豊かだったから、じゃねえの?
当時のハードの乏しい表現力を脳内補完で解釈してたってのが大きいんじゃね
そうやって頭を使うことで記憶に残るゲームになった…なんてな ロマサガ1のバグ関連の多さは笑ってしまえるレベル
その粗さが後の続編に繋がっていくのだからすごかった FF4は目新しさがなくて個人的にはイマイチだったなあ
カイン何回裏切るねん フロントミッションとかこんなゲームも出すのかーと思ったな
実際面白かった マリオRPGとか見ても丁寧に作られている感じがした
開発がやりたい事とユーザーが期待している事がマッチしている頃だったのかも サガスカは昔のスクウェアまんまで楽しいけど、これじゃダメなの? やっぱ坂口みたいな有能な人間が上にいないと下も育たないんじゃないかな
いくら才能がある奴でも無能な師匠の下にいたんじゃ開花される事はないよ 今みたいにすれてなかったんだろ
ゲーム業界を引っ張ってる自覚と自信があり良い意味で作品に反映されていたんだと思う >>54
あのままでも好きだけど
あれでもう少し予算注ぎ込んでマトモなRPGらしい体裁整えてくれれば完璧だわ 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/EZWB3pOKM0 坂口は7までまともに関わってて8以降いなくなる
坂口がどれだけ天才だったのか グラフィックやヴォリュームに手間かかる事ないから面白さを追求できた >>55
それは大いにあるね
今は特に、仕事が遅いクソゲークリエイターの糞詰まり状態だから気の毒だわ
老害はドンドン首切って、新陳代謝を図った方が良い
あとコレとは別に、エニックスを吸収合併した事による競争原理の喪失もある >>60
9も関わってんじゃねーの?
構想時のシナリオのボリュームをどうやってカットするか苦労したとか書いてあったような希ガス グラが頭1つ抜けてて
それだけでも満足度アップしてた 思い出補正とか言ってる奴
今やってる神ゲーも10年20年後にはゴミ呼ばわりされるってことだ
信じられるか? スペックの低いハードとシンプルなシステム、遊びやすさ
現在は、高性能ハードで複雑なシステム,複雑な操作感の追求、遊びに草 >>68
FCくらいまで戻ると割と遊んでしまう事もある。
あれはなんなんだろうなw マリオRPGにクロノトリガーと企画モノにしても凄い完成度だったな 一度クリアしたゲームを今またプレイしろ言われても10分で飽きるし
今の時代は素人のツクールでもやってた方が断然楽しめるな スクニに限らず面白いRPG多かったからなあの時代は >>68
思い出に残るほど、強い体験が出来てたわけだしな
今F2Pゲームでガチャに夢中になってるユーザーが20年、30年後に
あのゲームはどうだった、こうだったとか思い出を語ることがあるだろうか 今やってもFF13とか15よりおもろいからな
やっぱ坂口有能だったんかな >>60
ヒゲはFF10も関わる気はなかったようだけどやっぱり手伝ったみたいだしね
ムービーゲーでも売れるものにしたんだよなあ
そんなことしながらスクに最大の利益もたらしたFF11もやったし有能すぎるわ
映画の失敗なんかどうでもいいレベルだったな 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/3jsUM44Sjc 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/3jsUM44Sjc >>1
答えは明快だ、スーファミにはムービーがないからな 思い出補完という馬鹿がいるが、当時は神々しく存在感だった。他のメーカーとも明らかに差があった。
RPGと言えばスクウェアだったかな。
それぐらい存在感があったからPS参入は衝撃的だった。
別に当時のように戻る必要性はないが、スクウェアの強みをまた復活させれば元に戻るけどコアのメンバーがいないから絶望的だな。 全盛期のコアメンバーが残っていても、時代の流れについて来られなければ意味がない
田中はFF14でやらかして逃げるように退社したし、北瀬も今やあのザマだからな
任天堂を見ればわかるが
ファミコン、SFC時代の主要クリエイターは今も残っているにもかかわらず
結局、HD機移行についていけず、時代遅れになってしまった トレジャーハンターGとか超クソゲーだったわ
普通にゴミ出してる スクウェアのグラとか世界観は、次元が違うレベルのものをユーザーに見せてたからな
ゲームとしての出来ならもっといいゲームが山ほどあるけど
見た目は大事
ワクワクしなかったらゲームとしては魅力無いよ まあ話題になるソフトは多かったとは思うけど
決して面白いって事もなかったようなw スクウェアは昔から当たり外れデカかったわ
当時全ジャンル安定してたのはカプコンくらいかな 叩くつもりはないんだが
なんでよりによってスーパーファミコンなんだ?
Wiiですら遠い過去の出来事になろうとしてるのに
どこまで遡るんだよ ハード性能の限界が良い方向に働いてたんだろうな
昔はゲームを作る時まず「これは本当にこのゲームに必要か?」を考えて無駄なものを削ぎ落さないといけなかった
だから無駄のない完成度の高いゲームが多かった ゲームの世界に行ってみようみたいというセンスが強かったんだろうな
世界観が受けなければ外れて売れない あの当時は細かいゲームアイディアの面でも他社と一線を画してた ライブアライブは中世編と最終編以外つまらんクソゲー 優秀な人材だけで会社動かしてたらそりゃ良いゲームを低コストで作れるよな
会社が大きくなって無能と言う名の一般作業員(グラフィック班)が増えすぎたので無理
そんな多くの社員を抱えたまま路頭に迷わせるような事したら問題になるし、株主も黙っちゃいないだろう 特にライブアライブとマリオRPGはブランド補正入りすぎだな
ライブアライブの方は隠れた名作補正まで入ってハンパなく過大評価されてる スクウェア内製じゃないけどアルカエストの事もたまには思い出してあげてください 自分の価値観を過大評価している奴が補正って言葉を使いたがるんだな しかし今やるともっさり人形劇RPGはゴミ
変わらず楽しめるのはACT・SHTである。 確かにあの頃はなんでこんなに話題作を立て続けに出せるんだと思ってたな
今にして思うとマスメディアへの工作もかなりあったんだろうけど FF15 ホストがホモの旅にでる
FF6 主人公逹が世界を救う FFとDQがクソになったのはスクウェアとエニックスの合併が原因
ライバルがいるから競い合って高まっていくのはどんなことでも同じ 当時のスクウェアのRPGはグラフィックだけでなくBGMもよかったんだよなあ ジャンプなんかにエンジニア募集の広告出してたよな
聖剣伝説2とかのドット絵をバックにうちは凄いでしょ?うちで働きませんか?社員のこと考えててフレックスタイム、ゲーム完成したらしばらく休暇与えたりするよ!とか魅力的だったわ
俺にもそんな能力あったらなぁって思った ps1の頃も神だったよ
アインハンダー、ブシドーブレード
なぜこうなってしまったのか・・ むしろps1で糞ゲー連発したのが衰退の始まりだろ
売れてたけど中身が伴ってなかった FFだけじゃダメだ!
って頑張ったのかもしれないけどね
分不相応な連中ばかり雇ってしまったんだろうか ロマサガ2とロマサガ3のモンスターのデザインがたまらなく好きだったんだけど、
デザイナーさん、もうスクエニやめちゃってるのかな SFCからPS1にかけて神だったな
クロノトリガー
フロントミッション
バハムートラグーン
ブシドーブレード
レーシングラグーン
ベイグラントストーリー PS1は当たり外れが激しかったよ
FF9、サガフロ2、クロノクロス、聖剣LOMとか
それまでスクウェアの作品が大好きだった俺ですら途中で投げ出したぐらいだ PSでだってブシドーブレードとアインハンダーっていう超面白ゲーム出してただろう PS1に入ってからのスクウェアは正直あまり良い印象ないんだよな
SFCであれだけ美麗なドットゲー作っておきながら、ポリゴンFF7は正直琴線に触れない
まあ今になったからこそ言える様な部分もあるのだけど
タクティクスオウガのスタッフ引き入れてFFT作ったり
チョコボのダンジョンとか作ったり、チョコボレーシング作ったり
他社のIP吸収してがむしゃらに頑張ってた感はあるけど俺は好きじゃなかった
それに行き詰ってからはFFサーガに固執してしまった
右を向いても左を向いてもFFFFFFFFFF
俺が苦手だと感じていたPS1時代の方が良かったんだと痛感できてしまう SFC以降は得意な映像技術を活かして野球、プロレス、競馬ゲーとか出したけど全部ずっこけたな PS1のデュープリズムはヤバい神ゲーだよ
スクウェアが作り出した名作RPGベスト3に入って良いレベル
デュープリズムこそ今のCG技術でリメイクすべきだわ
まあ、声も付くんだろうけど コンビニ専門ブランドアクエスとかな
全く売れなくてすぐ消えたけど クリエーションセンスのある人が多かったからじゃないの?
グラフィックが綺麗なだけで人を楽しませるセンス無いじゃん今の作品って SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/HKu9CXMr92 キャラのモデルみ無双キャラと大して変わらんくなってるしな
10くらいまではスクエニ独特の造形だったが
強みがどこにもない ビデオゲームというカルチャーの過渡期が来てしまって、次の世代へ進まなきゃいけない時代なんだけど、人間はまだそこまで進歩できてないというか
新しいものを作り出せないまま足踏み状態ってのは分かるし、ゲーム業界に人が増えすぎてその給料を保証するために保守的になっているのも何となく理解はするが
だからと言ってそれを買い支えてあげるほどサイフの紐はゆるくないし、ユーザーもお人よしではない これははっきりと分かるわ
ドット絵のちゃちい小芝居だったからこそ脳内補完出来たから
今だと完全に映画やドラマ化しないといかん
そこを完全に外してリアリティをくっそチャラいセリフのほうに振っちゃった 別にスクウェアのライバルはエニックスってほどでもなかったよな
エニックスはDQしかなかったし
スクウェア一強だったよ >>133
まさに言いがかりだなw
ドット絵だろうがCGのキャラだろうが、ゲーム内のキャラはそれ以上でもそれ以下でもない
言ってる事も大した違いはなく、より表現の幅が広がっただけ
なのに懐古は、ドットの方が脳内補完できた、とか言っちゃうw 新しいものが作れないなら、古典をなぞって似たようなものを作ればいいんだけどね
現状、その位置に近いのは同人ゲームを作ってる連中なんだけど
>>131
問題なのはどうやら大作商業ゲームを作ってるPやらDやらの中に
グラフィック重視で美麗に作れる状況に心の拠り所を得てる無能がいるって事
そういう奴は引き出しが少ないわけよ、だから見た目に走る
グラフィックなんてのは誰が見ても同じものに見えるし、評価も殆ど同じになる
誰が見ても変わらない評価ってのは保守なわけ、綺麗であればあるほど絶賛されるのは分かりきってる事
だけど、綺麗だからといって非難する声は殆どないし、まずそんな審美眼は誰も持ってない
そして、そのグラフィックに釣り合わない低いゲーム性だと・・・ユーザーから呆れられる事が増える
もちろんそれを受け入れるのはユーザー毎度によって異なるし、その基準はゲーム経験値などによっても変わってくる >>135
あの幼稚なセンスがストライクなやつには分らんだろ
FFXVも面白いって言っちゃうタイプだろ? >>135
グラフィクスに大量のスタッフを投入するとなると、そのキャラクターの動きとかコリジョンとかもそれに見合ったクオリティにしないと違和感がある
ドットとか3Dとかはあまり関係なく、ドットだと細かい部分が見えないからユーザーの想像で補う事ができた、が正しい
3DもPS1時代とかの荒いクオリティなら問題なく補完はできると思う、しかしFF15 など実写と見まごう程のクオリティになると、モーションにもクオリティが要求される
どう考えても軽く飛び越えれそうな低い柵とか、そういったものまで高い壁のように判定があったりしたり、見た目とのギャップで萎える事はあるように思える RPGがまだブルーオーシャンだった頃だからな
開発者のやりたいことにハードのスペックが追いついてなかった頃でもある
まぁそこからの進化が3D化しか無かったってのが誤算だったよ
開発者に汚い3Dから綺麗な3Dになった後のビジョンがなかった 初代フロントミッションにはビビった
作風もグラもストーリーも、小学生だった自分にとって
ものすごいインパクトだった FFなんてSFCの頃にはずっと厨二だろ
グラのセイガーじゃなくてセンスの悪さがポイントなのに
自分がセンス悪いのをドットで誤魔化されてたメクラだと自覚するべき この会社はSFCの後期辺りの美麗2Dドットの時代が一番能力に合致していたんじゃないかと思うわ
丁度その前後に多くの才能が外部から入ってた事もあり、クオリティと量産が両立出来た
3Dポリゴン時代になってからは一気に質が落ちたからな なんか俺のレスで流れ止まってしまったな、まあ全て言い尽くした感あるけど 日本のスーパーで売られているチリ産の鮭を地元の人が食べない理由
https://t.co/bWvIkQENhI 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/22Ty7y1dEj >>18
言うよ、おバカ
スーファミ時代は普通に合併前
むしろエニックスと分ける為にあえて合併前の名前を使う >>21
つまらなかったら信者なんてできないじゃん >>21
とりあえずスクウェアというだけで買っていたわ
確かにライブアライブとか今VCでやったら酷い出来だったので驚いたけども
魔法にかけられていた部分はあったかもしれない
ああいう挑戦的なゲームを作れたのは勢いがあったからこそ
今のスクエニに一番必要なものだ ゲームジジイ共の話は面白いな
ゲームへの愛が感じられる
今のギャンブルゲーを遊んでいる子供たちは将来どんなことを話すのかな ライブアライブは露骨な洋画のオマージュ(パクリ)みたいなのとか酷い下品とかでクソつまらんかったけど中世編最終編らへんはまあまあ良かった
マイクラとかクラクラみたいなやつは面白い時はあるけど本当に虚しくなるわ
飽きたら何も覚えちゃいない ドラクエっていうライバルがいたからなあ
ドラクエっていう王道があってそこに不足してる要素をぶっこむとあら不思議 当時はガキでメディアからの刺激がマンガとテレビしかない時代だもんな
自分でストーリーを作っている様な感覚になるRPGは最高に面白かった
大人になってプレイしても社会の現実を見ている分、ガキの頃ほど没頭出来なくなった 全ては思い出補正だよ
今やっても面白いのはしょうもないモッサリ紙芝居人形劇などではなくお客様目線を徹底してた鈴木裕のゲームだからw 思い出補正かどうかはどうでもいいことで
昔は面白いと評価されてたから売れて、今はつまらないと評価されてるから売れない
それが全てだろ 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/22Ty7y1dEj ハードが高性能化してムービーゲーになっちゃったからつまらなくなったんだろ ムービーに耐えられない連中がよく激遅スーファミ紙芝居人形劇を我慢できたものだ
バーチャルコンソールやアーカイブスには早送りをつけろと何度言っても愚かなメーカーは聞く耳持たんし
クソな人形劇を早送りしてクリア時間が縮めば次のゲームが売れるというのになぜわからんのだ >>42
ミニファミコンが懐古じゃなかったら何になるんだ 日本のスーパーで売られているチリ産の鮭を地元の人が食べない理由
https://t.co/bWvIkQENhI ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています