ガンホー「助けて! パズドラが失速して営業利益が2年で5割も減ったの!!」 [無断転載禁止]©2ch.net
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ガンホー・オンライン・エンターテイメントが2日発表した2016年12月期決算は、売上高が前年
同期比27・1%減の1124億円、純利益が35・7%減の279億円と大幅な減収減益だった。ス
マートフォン向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)の失速が響いた。
ガンホーはパズドラが売上高の8割以上を占める。14年12月期まで3年連続で最高益を更新した
が、人気の陰りや競争激化で、15年12月期から2年連続の減収減益となった。純利益は2年間で5
割以上減った。登場から5年を迎えるパズドラは人気が一巡し、月間利用者数は減少傾向が続いている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170202-00000104-asahi-bus_all
FEヒーローズを持ち上げてしまったニシくんの反応をお楽しみください パズドラ崩壊は曲芸師が出たせいやわ(´・ω・`)
アレのせいでもっと強いキャラ出さないとダメになったしそれに合わせて敵も強化しなくちゃいけなくなった
コラボ元のスクエニグッジョブやわ 任天堂とガンホー
ゲーム業界2大落ちぶれていく企業やね
それはチカニシも同意だろう LET IT DIEってガンホー関わってたよな?
あれおもしろいから、こういうゲームCSで出せばワンチャンあるんじゃない? CSで出した時点で
チャンス棒に振ってるようなもんでは モンストはムービーも色合いもにぎやかで活気があるが
パズドラはログインしたら地味な緑でテンション下がるよね それでもまだパズドラ・けり姫出す前よりは有るんだろ? 何でネトゲってアプデ繰り返すと高確率で糞になっていくんだ?
普通、逆じゃないとおかしいんだがw スマホで育った新人類の時代も終わりか、、、
はっや〜wwwwwwwww ドラゴンじゃなくて萌えキャライケメンの方が強いのが萎えた
萌えキャライケメンも似たようなのばっかりだし >>129
古参ユーザー=高レベルユーザー≒廃課金ユーザーに合わせてアプデする必要があるから遅かれ早かれ100%の確率でインフレ化するからね
新規や無課金微課金はどんどん振り落とされてネトゲでら命の人口を擦り減らしてますます廃課金化の永久ループがサービス終了まで続く
据置機で言ったら格ゲーとかSTGをイメージしてもらったらいい 新しいソシャゲどんどん出てるのに未だにパズドラやってる奴らは
掛けてきた時間やお金のことを考えると捨てて別のゲームに移りにくいのかね
何個もかけもちでやりこめるほどお金も時間もあればいいけどさぁ いまlet it dieで荒稼ぎしてるから大丈夫
今度はガチャじゃなく死んだらコンティニューで50円だから安いもんだぞ
俺なんてすでにイライラして2万円も課金してしまった もうコラボ企画やるくらいで延命モードに入ってたからな
ネトゲで一定の収益があるから
潰れるようなことはないと思うけど >>133
コンコルド効果ってやつだねそれもネトゲの特徴だよね >>97
マリオとか関係ないやろ
問題はFF(CD)とコラボした曲芸ショックでバランスがハタ崩壊したことやし
その後嫌がらせ連打で曲芸潰して
嫌がらせ対応力高いモンポラードラ無双
更に嫌がらせインフレのマルチゴリ押しで多数が萎えて終了だから自業自得 基本無料ゲーがストレスをかけて課金で気持ちよくなる構造上
長く続くゲームほどクソゲーになっていくんだよな >>127
モンストはホントにそこんとこ上手い。コラボの時にコラボ元のOP流したりSSも声優使ってテンション上げてくるし コラボ先を探すだけの簡単なお仕事です
マッチパズルを5年も続けられる精神力がすげえよ
ガチャ回しすぎて引くに引けない奴しか残ってないんじゃ? 10年後にはそんなのもあったね状態になるだろうけど
十分稼いだからおk 何年やってどれだけ稼いでどれだけコスト掛かったのって考えると明らかに大勝利だろ
しかも今後もROみたいに細々とした利益出しながら生き続けるんだろ ソシャゲやMMOで一度大当たりした作品は終了する瞬間まではずっと黒字だからな
ユーザーに見放されて終了した所でCSの大作爆死とは訳が違う 社員も一生分の金稼いだろ?
あとは上手く使って引退すりゃいいんじゃね ここが終わるとジャパニーズスマホゲーバブルの節目になってしまうから
国内の大人が何としても存続させるよ 問題なのは業界の先駆けであり最大手で売上高だけ見るとゲーム会社の中でも上位に入るレベルにも関わらずブランドが全く育ってないこと
ガンホーだから買うとかそういうブランド力によって売れることがないからいつまでたっても次が出てこない
イワッチの弁で言う「一時的に高い収益性が得られたが長続きしない」を業界最大手のガンホーがなぞってしまうとそれ以下のメーカーはそのさらに下をなぞる道しかなくなる >>141
10年後に世代が一巡したらリメイクして復活すると思うわ 仮にスマホゲーが廃れてきてもCSが復権することは二度と無いから残念でしたwww
老害はざまぁぁぁぁぁぁwwww >>149
PS4普及台数5600万台突破ぁぁぁぁぁぁぁあ!!! >>150
んで日本は?
海外企業が海外で売れてるって自慢して恥ずかしくないのwww 豚が「日本では売れてる」って言ってたWiiUより圧倒的に日本で売れてるから日本でも売れてるだろ >>148
そんな事ができるならドリランドやROだって復活してる コラボだけで生き伸びてるゲームなんだからそりゃ死ぬでしょ
みんなもはや惰性でアプリ残してるだけだし >>152
そんなゴミと比べて勝ち誇っちゃってどうすんの?
CS自体が終わってるって言ってんのに未だに内ゲバやってる辺りもう末期だねwww あぁついに豚からもWiiUはゴミだと言われるようになったか
かわいそうなWiiU
こりゃスイッチもゴミだな >>156
終わってんのは、スマホのゲームタイトルなんやでwwwww 任天堂は1月31日、今期の営業利益予想を
200億円(従来300億円)に引き下げた。3DS向けソフトの販売が同社の期待に届かなかったほか、ゲームと連動するフィギュア
の販売も低調だった。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、2月2日、2016年12月期の連結決算を発表し、
売上高1124億円(前年同期比27.1%減)、
営業利益460億円(同36.4%減)、経常利益460億円(同36.5%減)、最終利益279億円(同35.7%減)と
大幅な減益での着地となった。主力ゲームである「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)」の売上高が減少したことが主な要因だ。 パズドラよりツムツムに課金する奴が理解できん
あれのどこがディズニーなんだよ?
目が腐ってんじゃねえの? 須田もこんなところと組んだばっかりにアイテム課金ゲーに成り下がった 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/22Ty7y1dEj 曲芸師の化け物性能に合わせた全キャラ調整や
マルチで周回キャラと継承必須で人権どうこう
遂には運営がハジドラとか言い出す始末
覚醒は面白いから好きです。 PS4も年に数百万台は売れてるからね。
アマランも常に10位以内にいるし
CS終わったとか言ってる奴は、DQNしか友達がいない情弱wwwwwwww むしろそれくらいしか売れてない上に
新規客入れる努力してないから
CSが終わりつつあるコンテンツ扱いされるんじゃね ガンホーってパソコンのハクスラ出してなかったけ
あれって盛り上がってんの? すぐ終わると思ったが5年やってこれはまだまだ凄いな
何だかんだ言いつつやってしまう マルチ推奨ゲーになっちゃったしそりゃ終わるよ
そういうのないのがよかったのに あれだけ時間かけた中国パズドラが失敗したのは笑った >>166
売れてるのに、終わりつつある訳ねーだろw
まだまだ伸びるんだよ、パズドラと違ってwwww そういえば何年か前にドリランドやってて、随分話題になってた気がしたけどアレどうなったんだ? >>169
そのマルチも未だに数字入力方式ね
相方探す為に外部ツール必須のゴミ仕様
マイナーリーダーだといつまで待ってもダンジョンは入れない
でもダンジョンはマルチ前提の難易度
これが1番過疎の原因になってるってプレイしてりゃ猿でもわかると思うんだけどね 今でもこれだけ稼いでるのが寧ろ凄いだろ
ゲーム専用機とか本当に近いうちに終わるわ >>177
PS販売台数伸びてるから、それは無い。
パズドラはあと2年の命だね。 ゲーム専用機でIP育ててソシャゲに殴り込むか
ゲーム専用機にIP避難させて急激な消費を避けるかなので
結局CSは必要という結論になる >>179
ソシャゲとかいう、低性能に特化したカードゲーム以上のレベルのゲームやると即破産するから受け付けないなんだよな?ww まぁ凄い遊びづらいゲームになったよね
ソロスタミナ実質2倍なのもそうだが、潜在だの
継承だの、しかもフレンドも継承の都合で面倒臭いし
その継承のUIもあまりにもゴミ過ぎる 数年前は闇メタのガチャ限ptが廃課金用とか言われてたのに、
今じゃガチャ限高レアオンリーptが当たり前の状況で、
ダンジョン泥モンスターは餌でしかなく、
やる事がガチャで新キャラ引くだけのゲームになって1年以上前に消したな。 パズマリはクソだったなー
なによりバランスが酷かった >>176
マシンヘラ筆頭のマシン系とレーダードラゴンってソロだとラードラすら何度もコンテするクソインフレだったような
ミルでかろうじて現実的にソロ打開できるぐらいでやめたけど
最近はミル肉ラードラすらオワコンになるようなインフレ強キャラ出たの? 曲芸師出たあたりが終わりの始まりだったな
あの辺から何万以上ダメージ吸収とかバカみたいなこと連発しだした サービス終了してからまた10年後にでも復刻パズドラ!!とか言って一稼ぎできるしええやろもう >>192
ROの時も同じ事言われて5年ぐらい迷走してたらパズドラ当てたから
今回もパズドラの利益が消え失せるまでに色々ゲーム出してもう1発当てるんやろ >>189
その辺りまだ余裕で現役だよ
せいぜい藍染と闇アテナが使われるようになったくらい >>198
こんなんより2年前のチャレダンの方がよっぽど難しかったけどな そのパズドラ一本しかないからもう落ちる一方なんだけどな
後追いのソシャゲがどんどん来てるからもうパズドラの次がヒットする見込みなんかないだろ ガンホーに限らずパズドラみたいな大ヒットを出すのは難しい
強力なIPを複数持っている会社なら中ヒットは安定して出せるだろうけど どんな面白いゲームだろうが芸人だろうが歌手だろうがかならず疾走して消えるのは定め パズドラクロスはゲームもアニメもパッとしなかったね パズルが成功しただけで面白い長編ゲームやアニメ作れるノウハウは持ってないからな パズドラは全く名前聞かなくなったし完全にモンストに食われてしまったな >>190
曲芸師なんて今ではそんなに強くないって言ってる人居るけどそういう事ではないんだよなぁ…w
吸収とかミリ残しとか誰が得してんだアレ それを曲芸士のせいにするのはどうかと思う
インフレ対策なんて他にもやりようあったのに
大ダメ吸収とかアホなことやっちゃったのはパズドラの運営だし 俺はただパズルがしたいだけなのに最近のパズドラはパズルさえさせてもらえない。ただポチッとスキルボタンを押すだけ。もはやスキル&ドラゴン >>212
それはエアプの常套句や
ポチッとするスキルよりもリーダースキルの方が重要
いくらパズルで7コンボ8コンボ組んでもリーダースキルで倍率掛かっていないと全くダメージにならない
逆に倍率さえしっかり掛かっていれば2コンボで落ちたりする
あと敵が弱いダンジョン序盤では欠損しないようにあえてコンボしすぎないようパズルを組むというテクニックも必要になって来るし 1本のヒットでやっていけてるだけマシだな
次当てなきゃいけないのはガンホーもわかってたことだろうし >>162
あのゲーム課金必須なところなんてないぞ 一発当てれば十分だろう
調子が良いうちにゲームを切るんだ こういうのってなんでピークと比べるかな
株主目線なんだろうけど、
常に右肩上がりなんてありえないのに パズドラZ発表以降パズドラ持ち上げるのもほとんど見なくなったなぁ >>212
スキル&ゴッズとか天ルシ全盛期の3年前の話やん
最近はラードラとコンボ吸収のお陰でパズル&ドラゴンズ回帰してたし ギミックでパズルさせるのはなんか違う気がするんだがなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています