SwitchはPascalベース CPU:1785MHz GPU:921MHz [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Foxconnの社員がJoy-Con、ドックの仕様、カラバリ等を
正式発表以前から事細かにリークしており、
液晶を1080pと誤って認識していた事をのぞいて
全ての点でリークと製品版スペックは合致していた
そのFoxconn社員はクロックもリークしている
『CPU 1785 MHz, GPU 921 MHz, EMC 1600 MHz』
MaxwellではなくPascalアーキテクチャであり、CPUは16nmと目測されている
また海外フォーラムでの検証の結果、消費電力をグラフ化すると
A57カスタムはあり得ず、製品版はA73またはA72を搭載していると予測されている
Foxconn社員はGPUの表面のスムースさはGP106のようで、
GP107とほぼ同サイズの面積を使用しているもののAPUであるため、
GeForce1050のスペックには届かないだろうが、
グラフィック面でも期待できるスペックであると述べている
では、なぜVenturebeat、Eurogamer、Digital FoundryがMaxwellベース、
そして低クロックなスペックを製品版と報じたのか?
実は各社の報道したスペックとほぼ合致する製品が存在する
http://www.nvidia.co.jp/object/jetson-tx1-dev-kit-jp.html
Maxwellベースの開発キット『JETSON TX1』だ
このキットを基にした開発キットを早期に配布し、後に最終版とリプレイスしたのだろう
そして日本一ソフトウェアが、ロンチソフトを提供していながらも
HD振動などの仕様をまるで知らされていなかった一方、
バンダイナムコ、スクエニ、マーベラス等は事前に知らされていた事から察するに、
任天堂はサードパーティーに対して均一でない情報開示を行っていた事は間違いない
任天堂が優先度を低く設定しているデベロッパーには、
ビルドの浅い開発キットのスペックを製品版として伝えており、
それを信じた先述のメディアが報じたものと推測される >>2
ぼくの極太カルパスをたべなよ(´・ω・`) >>8
製品情報が出た事で正確性が担保されたリークですし 『CPU 1785 MHz, GPU 921 MHz, EMC 1600 MHz』
これがマジならなかなかのもんだけどちょっと鵜呑みにするには高性能すぎるな >>1
なるほどね実機でるまでわからない事に違いはないけれどもこれはこれでスジが通ってるな ソースも無しにスレ立てすんなよ
それだけで情報として何も価値がない
立てるなら最低限ソース出せ >>14
バッテリー容量と持続時間から見て
まあ、そのぐらいで動いて普通だと思う
俺はもっとバッテリー積んでくると思ってたが
モバイルバッテリーの普及と価格低下で
そこは割り切ってきたんだろうな なるほど、つまりポケモンGOの異常な消費電力はSwitch発売を見据えたモバイルバッテリー普及を目指して設定されたものだった可能性も…!! 性能あっても携帯モードである程度バッテリー持つように作らないといけないから据え置き専用に作り込めないのがネック 1050には届かないだろうがって、あのサイズのもんの比較対象として1050挙がるレベルなの?
マジならすげぇな。スペックまったく期待してなかったけど、ちょっと楽しみになってきた >>21
だよなぁ
一番安易な解決策として解像度上げるとスペックオーバーとなるのか処理落ち
テクスチャのアセット変えるなんて手の込んだことすると瞬時にスイッチ出来なそうだし詰んどる >>21
フルクロックで回しても2時間は持つからね
任天堂自身が3時間のゼルダを出してるから
サードも遠慮なく作ってくると思うよ ちなみにFoxconnリークが正確に描写していた点で
他のリークには見られなかった点としては、
ドックの裏側にUSB3.0端子、側面に2.0端子x2という配置や、
バッテリー容量の数値を正確に挙げていた点もある 唯一、外してたのは液晶の解像度だけど
あれはストレステストの条件がFHDだったから
液晶の解像度もきっと同じだと思ったのだろう >>22
それは流石に眉唾過ぎる
1050クラスってPS4がゴミに見えるスペックだし >>30
Foxconnがリークした社員を特定したんじゃないか?って言われてる
「もしバレたら手を切り落とされるかもしれない」なんて書き込みもしてたので、
みんなが安否を心配してる >>21
携帯モードなくせば行けるんでない
若しくは携帯モードと据え置きモードで処理切り替えるか >>31
それは任天堂が893繋がりってのに掛けたギャグか何かか? >>33
中国独特の比喩表現ならいいんだけど、
Foxconnならあり得るって思ってしまうところが怖ろしいところ >>29
まぁ届かないって言ってるし、1050並とは俺も思ってないけど
普通にPS4以下だろ思ってたトコに、750ti〜950くらい期待していいのか?ってだけで驚きというか >>36
750Tiの時点でPS4より大分性能良いからそれもない
実機映像見る限りPS3WiiUよりは確実に上で
サードのマルチタイトルで比べるとPS4よりは下、そこまでは確定だろ
後はその間のどの位置に居るのかだ 完全に憶測ベースだから>>1からは排除したけど、
Foxconn社員は「PS4には全然及ばないけどiPhone『8』を遙かに凌駕するスペック』って書いてた >>1
へえ
まあ確かに本チャンの開発機が来るまではまずこの辺りから触るんだろうな
だからパスカルですって話とは別としてね Foxconnのリークは多分見た目や単純な物理的接触で判別できる範囲にとどまってると見てるけどな
ジョイコンの重さまで当ててんのにディスプレイ解像度を外してるあたりから推測するに通電時の状態は見れてないんじゃないか >>38
8の発売は早くても9月なんですが...
A11の情報がもう出てるわけないしその発言だけで信憑性が一気に下がったな >>40
実機テスト行程を担当してて、
そのデモのディスプレイ上に表示されてる数値も確認してる
ちなみにテストで使われたデモは大量の魚が泳ぐものって言ってるので、
おそらくこれ
https://www.youtube.com/watch?v=uRVGY2DtHuI
>>41
だからそこは憶測ベースだと >>41
開発ロードマップから見てって話じゃないか?
チップの性能向上はほぼ予定通り進むし >>42
なかなか興味深い事は確かだな
リークの中では正答率は飛び抜けてるから本命感はあるけど実機分解見ないとなんともな 日本一にあんま情報渡したくなかったてのは当たり前だな ゴキブリは自分の見たいスレしか見えないからこのスレには現れないと思うよ 任豚は自分の見たいスレしか見えないからこのスレにしか現れないと思うよ X1じゃそもそもオープンワールド900p30fpsで動かないしw だが今朝方ARMのフェイスブックでA57の記載を見たのもまた事実なんだよ
アレはなんだったの /任_豚\ /任_豚\
| /-O-O-|<何ヶ月ですか? |-O-O-ヽ |
(6 . : )'e'( : .) 七ヶ月です>(. : )'e'( :. 6)
/ /ノへゝ‐'ヽ / ソ__\ゝヽ
│| \゜|::|。)y│ │(゜|::|。/ | │
ヽ \__ ̄ ̄ヾ.´ ヽノ  ̄ __/ /
 ̄\__/ \__/  ̄/
ヽ |/ ヽ | /
>__ノ;:::..... >__;:::.....
http://i.imgur.com/0ZnpJ7V.jpg
http://i.imgur.com/BmOYpyF.jpg 日本一はいろいろやらかしてるから警戒されても仕方ないねー 既にスイッチはmaxwellと確定してるだろ
http://i.imgur.com/lyOw5lA.jpg
PASCALの可能性はもう無い >>59
MaxwellではなくPascalアーキテクチャであり、CPUは16nmと目測されている
また海外フォーラムでの検証の結果、消費電力をグラフ化すると
A57カスタムはあり得ず、製品版はA73またはA72を搭載していると予測されている ゴキブリ必死すぎ
スイッチはX1だからスカイリム動くわけ無い!スカイリムは任天堂のハメコミ捏造!!
↓
トッド>スカイリムSE出しますよ大画面でも携帯モードでもいままで見た最高なハードです
↓
スイッチは低性能!スカイリムくらい動いて当然だろww
現世代のFIFA18も劣化版のフロストバイト対応できない!!
↓
EAムーア>スイッチのFIFA18はバンクーバーチームが作ってますよ
(旧世代機はルーマニアで今世代機はバンクーバーフロストバイト版の18)
↓
ミエナイキコエナイ
とにかくスイッチは低性能!! >>59
マジレスすると、それは予測記事の画像。
情報の真偽くらいは見分けられるようにならないといかんよ。 >>61
スイッチのスカイリムはSEではないぞ
タイトルにSEの文字がないし 人間の脳は都合のいいようにしか物事認識しないからな パスカル パスカル
夢見るアンディさん
おっさんですか シャアですか >>52 >>59
そのソースがEurogamer/Digital Foundryの記事だから意味ないの そんな事よるゲームカードの標準容量を教えて欲しい64Gと言う話だけれど公式から教えて欲しいんだよね。 >>65
それは根拠になり得ない。
かと言ってSEじゃない理由があるわけではないけれど、普通に考えてリリースするならSEバージョンでしょ。 >>68
無印+αでありSEではないよ
スイッチのソフト販売予定を見ればわかる
あくまでスイッチの無印でPS4や箱1のとは別仕様 1050には届かないレベルならPS4と同等以上でも良くね
実際出てきた動画でとてもそうは見えないのは何故
CPUが足を引っ張ってるのか? >>60
A57は確定なんじゃないの?
そのうえでPascalの線があるって話だと理解してたんだが >>71
残念ながらタイトルからしてSEではなく無印なのだよ >>68
他のスレでもそのコピペ見たけど、樹木のテクスチャ解像度で旧バージョンだと判断できる
Switchスカイリムは旧バージョンでした >>76
テクスチャの解像度だけで測れるわけないというか
そりゃPC版よりかはグラの設定落としてるだろ というかそれスイッチのは動画のキャプチャでボケボケだし参考にならん >>73
足を引っ張る可能性が高いのはメモリ
これはどうしようもない気がするね というか、どこでも遊べる携帯機で、据え置き機の3Dゲームがこれだけの映像出せるなら十分じゃね >>77
実はスカイリムSEは景観に関するテクスチャパックはほとんど変更がなくて、変更されたのは樹木とかくらいなんだよ
上のレスで挙げられる比較画像の大部分は意味が無くて、綺麗に見えると言うなら気のせい
で、肝心の樹木に着目すると、なんだ旧バージョンじゃないかって結論になる スイッチ版が無印かSpecial Editionかはスイッチのソフト紹介ページ見れば載ってるだろ
ここの一番下の段な
ttps://www.nintendo.co.jp/software/switch/index.html >>73
それらは携帯モードに対応してるゲームだからなあ・・・
据え置き専のゲームでもないと本当の能力は判断が難しいね >>79
GPUのメモリと共有だからな・・・
構成上こればっかりはどうしようもないが >>80
十分じゃないでしょ
今の据え置きのゲーム遊んだことないの? >>84
だとしても
ゼルダの動画はたびたびフレームレート低下してるやん
あれは据え置きモードだろ >>83
予測ではなくARMのお漏らし
だからmaxwellでほぼ決まり ハード性能が引き出したソフトが出るには早期過ぎるから、
SkyrimでもDQHでもハード性能を測る指標にはならないと思うわ
なんせEurogamer等のリーク記事は誤報の可能性が高くて、
CPU 1785 MHz GPU 921 MHzを含むFoxconnリークの信憑性が高いってことです えっスイッチのメモリ4GBって共有してるのか
360とかみたいに共有しててもうまいこと作動させられなかったのかね >>81
誰もそのまま動くなんて思ってないでしょ
ベタ移植ではなくて、SEをデチューンした
Switch用のカスタムエディションという感じ
テクスチャ解像度はロムの容量やメモリの帯域
などのこともあってそのままはまず無理だろうし >>59
真偽はどうあれゴキくんは分解記事出るまでこれを張りつづけます >>88
ただのAndroidPitの転載だから
嘘乙 >>88
リンク先に「Eurogamerの記事によると」って但し書きつきで書かれてます >>91
聞いたことねーよ、そんなのwww
誰が言ってんの? まあ今更パスカルだろうがMaxwellだろうが
出てきた動画が良くなるわけじゃないし
そう重要なリークでもない気がするけどな
このパーツでアレなら
もうどうしようもないということだな >>88
ARMはハードの詳細を知らないでしょ
下手すりゃCPUのアーキすら知らないんじゃね?
任天堂が教える必要がまずないでしょ
多分、SwitchはARMを使ってますよーってのを
宣伝したくてユーローゲーマーのリークを
利用したんじゃねえかな? >>90
360のEDRAMや箱1のeSRAMに相当するものがスイッチには存在しない
本当に単にメモリを4GB積んだだけ
リーク通りの25.6GB/secが正しいなら
48GB/secのPS2以下の帯域となってしまう >>99
もうそのリーク信じてるやついないのにハシゴ外されてるのにがんばるね >>96
Skyrimが出るという情報しかないわけだけど
動画からSEをベースにしているのは
間違いないんじゃない?>>68が本当なら >>101
じゃあ前提から確認しよう
君は>>68を見てSEだと思った理由はなに? >>103
草木などのオブジェクトが増えてるじゃん ゼンジーがWiiUの2倍と言ってるからWiiUの性能が分かれば自ずと答えが vitaですら夏に熱暴走でwifi の不具合出たから楽しみだわ VITAですらって…ソニー製いつも熱暴走してるじゃねーか >>107
Foxconnの魚デモ使った実機テストでは
8日間ぶっとおしで走らせ続けてもフレーム落ちが一度もなかったそうだわ
環境次第で変わるだろうけど、色んな条件下でもテストしてるだろうし >>105
うん、SEの変更点とはなんら関係無いねw >>112
それはオブジェクトね
君が思っているのとは違います じゃあ無印のスクショとやらで草木が減っている状態なのはどう説明するのさ >>68
どう見てもスイッチ版はSE確定でゴキブリ大弱りw SEになって最適化進んでるみたいだし
多分SEでしょ
しかし色々追加されたエフェクト分重くなってるから
それがスイッチだとどこまで削られてるかが問題だろう >>41
foxconnてiPhoneとかも製造するんじゃなかったっけ
なら信憑性無いも糞も無いでしょ 残念ながらEurogamerでXBOX360以下のmaxwellが確定してます
ちーん(笑) ユーロゲーマーっていつの間に製造するとこになったんだ? >>118
iniファイルの設定で変わるものをSEだと言い張られてもwww 提供先によって微妙に性能替えてたのかもな
リークしたら一発でどこが漏らしたか分かる >>1
サードに対して結構露骨だな
10月に開発機が変わって性能が良くなった噂も本当みたい
サードが10月からゲーム作ったらマルチタイトルでも年末か来年になるな なんていうか、ゲームの出来を見れば明らかじゃないか?
どう見てもPS4/Xb1には遠く及ばない
WiiUと比べて同じくらい
詳細な性能は実機でプレーしないと分からないが、大雑把に言ってそんなもの
だいたい携帯機が現役据え置き機と同等なわけないだろって >>130
PS4なんて3年前の骨董品だぞ。別に凄くねーよ ていうかモバイル機でこれだけスペック高いことが凄いんであって
PCやら据置と単純に比べても意味ないだろ
3DSにすら負けてたPS4がswitchのスペックガーとか言っても滑稽なだけじゃん >>131
基準となるレベルが低すぎてPS4のスペックが見上げる山の頂上に見える
結果、無印PS4なんてすでに最低基準になりつつある現実を見ることすらできなくなる お?
ほとんど期待してなかったスペック面で実はそこそこ期待できる流れか?
日本一の社長が移植で劣化させてないって言ってたもんなそういえば
アレがスペックを要求するソフトかどうかはともかく >任天堂が優先度を低く設定しているデベロッパーには、
ビルドの浅い開発キットのスペックを製品版として伝えており、
それを信じた先述のメディアが報じたものと推測される
何これ、色々酷すぎるだろw >>136
現に漏れてるわけだから一概にひどいとも言えない気がw てか全世代機のソフトを次世代機のロンチに転用する売り方やめーや
印象悪やぞ たとえMaxwellだとしても、現行の機能を色々詰め込んでるんじゃね?
筐体設計には余裕がありそうだし。
8:1デルタカラー圧縮辺りは、流石に積んでると思うが。 どーでもいいけどWiiUの頃と同じような話をしてるね君たち 草生えてるとこが重要なんじゃ?
これで製品版が不毛地帯だったら叩かれる訳で >>136
情報漏洩対策としては基本的なこと。
情報提供先ごとに微妙に文章を変えて、漏洩先をめどつけて。
それなりの対応をするため。
守秘義務結んでいるのにバラすようなところは優遇しないとかは基本やで。 Eurogamerのリークって何一つ当たってねーよな
ただのネガキャンブログか?w ゴキブリはEurogamer頼りにしないと生きていけない ゴキブ李、スイッチに恐怖し海外逃亡
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
/////////////////////// ゼルダがロンチに出ないとかホラ吹いてたのってEurogamerだっけ?w >>1が事実なら、浮動小数点演算性能は以下のようになるな。
Switch 921Gflops (FP32) / 1,842Gflops (FP16)
XboxOne 1,310Gflops (FP32) / 1,310Gflops (FP16)
PS4 1,840Gflops (FP32) / 1,840Gflops (FP16)
PS4Pro 4,200Gflops (FP32) / 8,400Gflops (FP16)
"Scorpio" 6,000Gflops (FP32) / 12,000Gflops (FP16)
注
・XboxOneとPS4はRadeonの世代的に「パックドFP16」機能が無い為、FP32とFP16は同性能となる。
・"Scorpio"は6Tflops以上と予告されている為、上記は想定される最低性能のケースである。 MaxwellとPascalで値段や性能はどのくらい変わるの? んなこたない
コントローラーが分離する携帯据置のハイブリッドというリークは
Eurogamerが流したもの
ゴキがーゴキがーって騒いで客観的にものを見れないのは同じ穴の狢です >>152
適当にいいまくりゃ一つぐらいは当たるよなw >>149
ユーロゲーマーの信頼度ゼロだな
となるとPascalってリーク当たりそうだね >>1
最近のゲハに珍しく客観的なまともな分析だな
最近英語も読めない馬鹿や基本上右方も知らない馬鹿が糞みたいなスレ濫立させてるからな デモなんて単純なものも多いし
半精度でフルで動かしたら
そりゃパスカルだとすごそうに見えるんじゃね
実際は混在するから倍のパフォーマンスとはいかない
がしかし携帯機的にみたらかなり進んだか >>150
>>1には「GPU 921 MHz」とあるのに、何故それが921GFLOPSって事になってるの?
ParkerベースのカスタムでGPUが921MHzと仮定するなら471GFLOPSだよ 40Wって出てるからそんな性能出るわけ無いだろwwwパスカルだろうがラスカルだろうが消費電力の壁はなんともならん >>151
設計次第なので一概には言えないけど
メモリや圧縮技術の向上まで含めるなら同じ規模で性能は約2倍
お値段も今現在は2倍近いけどこれは量産が進めば旧世代のまま作り続けるよりも安くなる >>158
携帯機のチップで40Whなら怪物スペックだろ
どう考えても GFLOPSではない比較としては、
gtx1080
・CUDAコア数:2560
・クロック:ものによっては2GHZ近く。大体1.9GHzくらいか。
Switch
・CUDAコア数:256
・クロック:大体1GHZ
価格も違うPCと比較するのもどうかとは思ったが、
デスクトップPCを持っている人間であれば、
「GTX1080で8万+PC用コントローラ = 9万」だとしてもSwitchは3万。
けれども性能差は20倍。どうなの?。あくまでも性能だけの話だけど。 >>158
39WってのはACアダプターの出力で最大だから、実際の消費電力は15Wとかそこらじゃない?
例えばWiiは最大45Wの実効約20W、WiiUは最大75Wの実効約35W程度だったよね >>160
アホか携帯モードで40Wも使えるわけないだろw
それはドッグの時で最大だからな? >>159
さすがに2倍はないよ、1.3倍〜1.5倍位じゃない?カスタム次第ではマクスウェルでも充分
パスカルだと4万はいきそうだし >>161
PCがどれだけ性能が高くてもゼルダもイカも遊べない
それがすべてかな
もちろんマルチは携帯するメリットがないものにおいてPCを優先で考えるけどね >>164
昨今のグラボじゃ処理能力よりもメモリ回りがボトルネックだからね
だから圧縮技術の向上がそのまま性能に直結する >>161
1080動かすにはpcが必要なんだが・・・
まあ俺も欲しいけど >>165
ブヒッチがどれだけ値段がタダでもゼルダもイカも遊ぶ必要がない
それがすべてかな
もちろんマルチはPCするメリットがないのでPS4しか選択肢がないけどね考えるけどね >>161
なんの比較になるのか解らないけどグラボだけの比較ならスイッチもグラボだけの値段じゃないとダメなのでは?
まあ意味はないだろう >>169
オウム君まだいたのか
相変わらず芸がないな >>171
オウム真理教まだいたのか
相変わらず洗脳が溶けないな 同じレスの繰り返し見てるとニコ生のど底辺思い出すんだよなぁ
ループ芸とか言って頭悪いだけなのを長時間晒してるゴミチューバーどものお仲間たち ていうかPascalベース16nmであれじゃ上がり目ないな
どっちかと言うと豚はMaxwellベース20nmなのを祈ったほうがいいんじゃね? >>174
わかったからもうPascalって事でいいだろ?PS4より高性能とか言わないからさ 任天の携帯機がハイスペックだったこと一度もないだろ飛ばしもいいとこ
3DSでも発売時にGC以上とか言ってたろ頭と目が腐ってるとしかおもえん >>177
へえPSPより高性能なんだ
へえすごいなあじゃあ3DSってGBA以下だね
3DSなんて7年も後追いなのにPSP以下の糞グラ低性能だったもんなあ 24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。
https://t.co/QAAzCVQ1UD ゼルダがモバイル時で720pな時点でユーロゲーマーの
リークは間違いだとわかるだろうに
どれだけ発狂してスレを立ててるんだろ… >>175
当たり前だろ
X1tegra1GHzで516GFlops
Pascalだろうが921MHzでたった1Tflopsも行かないのは明白
nvidiaと決まった時から3秒で大体は予測できる
PS4の名前出すだけでおこがましいのが分かってないみたいだな >>99
こうやって、PS2以下とか言っちゃうから妄想なのがバレバレな訳で
ほんとゴキちゃんの発狂ワロス スイッチ版スカイリムに関して
PS3や360よりは少し進化してるが
次世代機版(PC、PS4、箱1)のクオリティではないから
無印(旧世代)扱いなんだろ
SEの要素を一部取り入れてはいるが
SE自体の移植は無理だったんだよ >>35
前に自殺めっちゃ多いってニュースになってたな SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Zef0ncXxN9 >>152
俺も全くのド素人だがNXの存在が公表されてすぐにあの形状を予想したぞ(他の形状も予想したしそれも世に出るかもしれない)
そういう奴なんてごまんといると思っているが >>184
改行ゴキブリ君本当に見づらいからやめてくれ >>162
実際、充電しながら給電もやるだろうから
Switchの実消費電力はもっと低いはずだわ
てか、消費電力=性能っていうのは
流石に失笑するレベルだわ ARM大本営FBが先走ったのにまだPascalとか夢見てんのか
業界人なら普通は2年も前のモバイルチップよりも現行を使う予想を立てるが出資元がコストしか考えない任天堂だからな
X1から4コア奪った劣化X1で確定 何度も同じ話繰り返すとか話題が無くなった雑談系ニコ生主かよ >>193
おまえ横山緑こと久保田学をディスってんじゃねぇーよ! >>192
無知すぎて草
そのスレの100付近見ろよ Skyrim SEって変なフィルター掛けただけじゃね PS4を自作パソコンで再現してみたという記事があって
CPUがいきなりi7だったというのはどこのサイトだったかな 正直なところGT730に届いたら万々歳
710くらいが妥当な線なんでね? >>192
maxwellだってプッシュしてたユーロゲーマーは他のあやふやな記事を元に予測しただけで
ソフト関係まったく当てられずちゃんとしたコネないことがバレてる
重さ、ジョイコンやドック仕様、青赤ジョイコンの存在や画面サイズを当ててたfoxconnリークを無視してそっちを立てても
ちょっと説得力不足だろうよ
それにX2ってゲーム機採用を匂わせてたのにShieldで使われてないんだよ >>191
薄型PS4は多少消費電力下がったけど
そこで性能下がった訳でもないしなwwww だいたいゼルダ並みのソフト動かして3時間バッテリー持つなら16nmしかありえない >>203
そのゼルダが前世代仕様だからだろ
それにparker(X2)ならDQHが30fpsとか悲惨な事にはならずPS4と同じく60fpsだろ
parkerにしては性能が低すぎるからmaxwellのX1じゃね?と言われてるわけで
実際後者なんだろうけど >>204
正直X1なら携帯モードの5Wくらいの消費電力でゼルダやマリカがあのレベルで動くとは思えんけどな
新規で作ったというAPIなどがめっちゃ強力でX1の潜在性能をゴリゴリに引き出せてるから〜って可能性もあるけども 4300mAhのバッテリーで2.5時間から6時間駆動
消費電力出せばだいたいわかるやろ DQHってwコーエー何て何時もロンチの移植夢想悲惨だろw3DSの時もその後アップデートでましになったが
ロンチに無理やり合わせたコーエーの技術力で性能なんてわかるはず無いわ Pascalなら0.77TFLOPSでWiiUにダブルスコアを付ける別次元の性能
実際には同一ソフト(ゼルダ)でドック使用時でも900p30-20fpsでfpsが頻繁に可変する有様
720pの違いはあってもWiiUより突き抜けて高い性能はとても想像できない
もう決済は済んでるし届くのを待つしかないから任天堂が心入れ替えて現行チップ程度は積んでくれる願いはないではないが全く期待しない >>208
> Pascalなら0.77TFLOPSでWiiUにダブルスコアを付ける別次元の性能
それ消費電力いくつくらいの時よ? PascalでTVモードでも携帯機の本体だと発熱に限界があるから
0.77TFLOPSは出なくて多少落ちるんじゃないの?
0.5TFLOPぐらいとしてWiiUが0.35TFLOPSならドック時900pでしっくりきそうだが
まあ携帯してあのグラなら X1だけど専用APIが凄い説でも Pascalだからいけてる説でもどっちでもいいけど GT740レベルはないと話しにならん
PS4でGTX750 マリオカートは720p→1080p
ゼルダは720p→900p
倍近くは性能上がってる マリカーはともかく
ゼルダは霧が減ってたり
始めにリンクが寝ているときのブルーム効果がなくなってたりとエフェクト削除されてるから、単純に計算するのはいかがなものか
それで倍はありそうな感じだが フォグ切ったのは単純にごまかす必要がなくなったからじゃね? >>219
帯域節約だろう。メモリがLPDDR4(x64)では貧弱だし。 これの何をごまかすんだよ
フォグなんてPS4でも重くてアップデートで削除した例があるくらいだし
ゼルダも解像度あげたらクソ重くなって削除せざるを得なくなっただけじゃないの
wiiuの1080Pタイトルであるトワプリでも霧のところだけクソ重くなってフレームレート下がってたし
ブレワイスイッチ版がwiiuと同じ720Pなら霧の削除はなかったかもしれんね
http://blog-img.esuteru.com/image/article/201701/269a89eb3a25865f75e99b47276fa8db.jpg だから遠景の何をごまかすんだよ
wiiu版がスイッチに比べてごまかす必要のあるグラには見えんぞ >>223
WiiU版はポリゴン数足りてないような感じがする。 霧があればボケボケと言って
霧が無かったら霧を削除したから低性能かよwww 別に低性能とは言ってないが。
オブジェクトがちょっと隙間あるのをごまかしてたんじゃね?って言ってるだけだが。 >>209
ParkerならX1と同じ状況下で演算性能1.5倍って触れ込みだから、TDP10W・実際の消費電力は20W近い状態でのFLOPSじゃないかな 霧をボケボケとか難癖つけてるのは罵倒しか能のない知識ゼロのクソニー社員だけだろ
フォグが重くて解像度に比例して処理がキツくなることなんてゲーマーなら常識だと思うが ちなみに、ごまかすことは間違いじゃない。
ゲームを作るうえで必要なテクニックだからな。
スペック内で良い絵を作るっていうのは至上命題だからね。 >>230
オブジェクト数が明らかに違うと思うんだけど。 色が薄くはなっているが、霧がかかっている遠くの地形やらその手前の森も含め、wiiu版で削除されているオブジェクトは俺には見つけられない >>233
比較動画見たらswitch版の方が遠景のオブジェクト数は多いぞ ゼルダもマリカもWiiU版より処理を削ってる可能性あるかもな >>238
そうなのか知らんかったわ
だからといってスイッチ版が「ごまかす必要がなくなったから霧を削除した」というのはやはりおかしな話だと思うけどな
>>239
ゼルダはwiiu版からして処理落ち前提の無理がある作りだけど
マリオカート8は720Pでほぼ処理落ちなしという無理のない作りだし
こっちの方は例え省かれている処理があるとしてもゼルダよりはマシそう
だからこそゼルダスイッチ版の無理した感がある900Pではなく1080Pになったんだろうし 比較動画だと、窓から射した光よって窓の形に床が照らされる演出がSwitch版には無かったね
原因が劣化によるものかは判らないが 任天堂の矢吹がswitchはwiiuよりスペックが高いからフルHD60fpsに対応出来たって言ってるからwiiu以下はないな
てか開発機が秋頃に変更されてるって話からロンチタイトルは全然スペック生かせてないんじゃない
スカイリムseが秋発売なのもそれが関係してそう スイッチはメモリ帯域が狭いから
透過処理が苦手=霧が苦手と言うのは
普通に考えたらわかる筈だけどな >>242
スイッチのはスカイリムSEじゃないよ
無印だよ
任天堂のHPに行って見てごらん >>241
これか
http://livedoor.sp.blogimg.jp/mgs4mario/imgs/3/b/3b5ed04f.jpg
不思議なのはスイッチ版が一見削除されているような感じだが
右にちょろっとwiiu版と同じ光源の形が出てるんだよね…まるで、あえて光を消したけどうっかり一部消し忘れたかのように。 >>242
マリカ8でもスペックが上がったからできたことをDが語ってるけどな
本当にUではできなかったのかはわからんが バンナムはスマブラwiiuでも伝統の可変解像度使ってるから
マリカースイッチ版でも処理がヤバイときには使うかもね >>242
過去レスにもあるが西川氏が
switchはWiiUの2倍だ
と明言してるからWiiUより高性能であることは間違いない
TVモードに限定される話かもしれんけど 矢吹はCPUも性能上がってるっていってたな
WiiUはPowerPC:1.2Ghz×3コアでスイッチはA57:1(2?)Ghz×4コアだっけ
スイッチが凄いってよりWiiUのがやっぱ古すぎるのか SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Zef0ncXxN9 むしろwiiuはwiiやらGCと互換性確保するためにゴミCPUとゴミGPU積んで、なおかつタブコンのせいで更に性能落とされた最悪の条件の中では善戦したほうじゃね >>36
PS4はスペック上はHD7870くらいあるんだけどCPUとその周りがスーパー足引っ張り過ぎてHD7770-7790程度の実実性能しかないのです
残念ながら750tiよりは遥かに遅いのよね・・・なんでCPUもっといいの乗せないんだよまったく >>253
他にスチームローラしか選択肢がなかったからですわ。 >>253
なにがどう足引っ張ってるか知らんが、"CPUとその周り”も含めて「PS4のスペック」だろうが
馬鹿かお前 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/5Au9p8dQD2 「PS4の、GPUのスペック上は」と但書をつけるべきだったねバカ用に 携帯モードがあるからポリゴン数で言えばWiiUと同じだよ。
AC電源時でWiiUの2倍の性能になるけど、携帯モード互換問題があるからポリゴン数はそのままで解像度が上がるだけ。
だからWiiUの2倍!携帯ハードでPS4の半分の性能!とか期待してるとガッカリするよ。
携帯時がWiiUで、AC電源時がFHDのWiiUと言うイメージが正解。(ただゼルダとかAC電源時でもFHDになってないけどね・・)
もちろんPS3版、PS4版、vita版でマルチみたいなコストのかけ方したらAC電源時でポリゴン数が大幅にリッチになるとかは可能。
だけどコスト増加分の売り上げアップにはならないからほぼやらないだろうね。
実際そういう作り方で期待するのはゼルダみたいな大作ソフトだけどゼルダは解像度上がってるだけだし。しょぼいソフトでなってて無意味だし。 昨日MAXさんで決着ついたのかと思ったけど
また徳俵から土俵中央まで押し戻したの? >>198
俺のなんちゃってPS4ネタPCは鳥A10だな
それでもおそらくオーバースペックだけど
なんちゃって蠍の方はゴダA10と迷った挙句6世代上位i3にしてみた CPUがA57はARMが言ったから確定ぽいけど
それ以外は全部予測なのでPascalかMaxwellかはまだわかんない >>136
どこが漏らしたか犯人わかっちゃいました状態かもなw >>260
99パーセント以上の確率でmaxwellだから
既に決着が付いてる
>>1のFoxconnリークは古い記事だしガセネタ濃厚
Pacalの可能性はもうほとんどない pascalだと判明するとゼルダの糞グラが綺麗になるのか? >>253
>PS4はスペック上はHD7870くらいあるんだけどCPUとその周りがスーパー足引っ張り過ぎてHD7770-7790程度の実実性能しかないのです
http://ascii.jp/elem/000/000/768/768173/index-2.html
PS4のGPUは1.84TFLOPS
HD7870は2.56TFLOPS
そもそもお前盛りすぎだw
もともとPS4のGPUはHD7770-7790程度の実実性能しかないし
CPUがどうあれそれはCPUの性能による+αがあるだけでGPUはスペック以下のことはしないしそれ以上もしない 判明するとかしないとかじゃなくてもう決まってるのとちゃうの
状況的にどっかのバカなサードがリークサイトにタレ込んで恥かいてるっぽいけどな・・・とても素直な人たちだって褒めてもいいかも知れんがw 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/QcsNJJCUOo まあ洋ゲーメーカーが比較的態度が良いのは、スペはともかく、最新設計なんだとは思う >>221
別にフォグを減らしたわけではなくて
シェーダーの世代が違うだけのように見える
DX11からその辺りは大幅に変わったし ここみると豚は性能コンプ拗らせてるのがよくわかるw 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx はやく確定させろや
結構楽しみなんだよ中身はどのハードもな なあに、発売後にマスコミに依頼された調査会社がレントゲンで撮ったり
3DSのCPUみたいに酸で溶かしてチップの詳細を調査してくれるさ
答え合わせが楽しみだな 分解すればすぐわかるんじゃね?(´・ω・`)
20nmならmaxwell確定、16nmだったらpascal濃厚なんだろ 新ハード発売したらミキサーで粉砕されたりレンチンされたりするから溶かすぐらい普通だろ >>1はいいかげん目を覚ませ
スイッチ高性能のわずかな希望にすがりたいのが見え見えで痛々しい
ハード叩いて性能引き出すなんて時代はもう終わったんだよ
今は汎用エンジンで作って各ハードごとに調整するだけ ちなみにWiiUや3DSの後期で、誰にも一目瞭然で劇的にグラフィック進化したタイトルがあったか?
3DSなんてロンチ前から開発してたバイリベが全タイトルの中でも最高クラスだろ
WiiUと3DSは先時代の叩いて性能引き出す余地が沢山あったハードだったにもかかわらず >>294
3DSならIron Fallなんかはバイオリベが裸足で逃げ出すようなものだったが >>35
フォックスコンは大陸系企業の中でも
老舗でハードコア路線なのは有名だからね日本人の常識が通用する相手ではないw pascalベースなら帯域が前世代機並みになってる可能性があるが・・ これが本当なら、かなり制限かけてない?
つか爆熱で持てない気がする 別に国内とも限るまい
スペックリークは海外サイトから始まってるしな そういえばコーエーも振動対応してたね
まあ日本一はロンチに間に合うように最低限の開発機でもまわしてもらえただけましだろw >>307
日本一まさかのロンチだもんなびっくりだよ 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx 消費電力とか気にせずできるPS4とかよか強くはならないんだからそんな怯える必要なかろうに 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03 お前らさあ、iPhone8に迫るようなスペックが3万で手に入ると思うか?w 始まる前から終わってた
773 :しがない名無し ◆AVaKpX7SoA :2017/02/09(木) 15:36:54 ID:NonTooYk
>>772
どうかなあ
40万大きくこえるかなあ
42 :しがない名無し ◆AVaKpX7SoA :2017/02/09(木) 22:06:02 ID:NonTooYk
>>40
それが出荷数が少ないせいの可能性を排除しきれないのだ Maxwellと比較して
メモリ帯域節約用の圧縮機能も強化されてるってことだから
携帯時の性能とか消費電力抑制という面からも
PascalベースのGPUであればベターな選択になるな >>291
まあ耐久テストと称して爆破したりライフルで撃ち抜く国なんで 全然ベターじゃないよ(´・ω・`)
maxwellと比べたらマシってだけ >>320
かといってAMD製のポンコツチップ使うわけにはいかんだろ
Tegraは最良だろ そうであるかないかは発売したら分かる >>322
知識ゼロなら最初から絡まなきゃいいのに >>318
PascalかMaxwellかは重要じゃない。FinFETかどうかだろ。 >maxwellと比べたらマシ
これをベターと言うんじゃないすかね 携帯機なんだからワッパ的にはよくやったほうじゃないのけ? 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03 >>324
16nmならFinFETじゃないと、トランジスタ性能が低すぎてGPUが動作しない。 ちょっとみんなに確認しときたいんだけど
もしかしてARMがチップ作ってるとか思ってないよね? >>329
ARMが作ってるのは設計図だけ。
設計図買ってきてテグラに組み込んだのがNvidia。
製造してるのは多分TSMC。 ARMはライセンスのみで自社生産はしてないしな
IntelやAMDとかとは根本的にビジネス形態が違う 今のところ1番信頼度高いフォックスコンのリークがPascalだよってだけなので発狂しちゃだめ
新機種前の祭を楽しもうぜ ARMは自社の特許をライセンスしてるだけて
ライセンス受けてる会社は自社でカスタマイズして製造してるから
ARMはどんなチップ作ってるかなんて分からないんだよな スイッチのSoCはDenver2デュアルコアを外したParkerっぽいのかな
Denver2が無くなったらParkerも糞も無く 任天堂的にはカスタマイズされたTegraと言う言い方しか出来ないと >>328
16nmか20nmのどっちなのかというか話だろ 20nmだとどうやったって5Wくらいの消費電力の携帯モードのスイッチでゼルダやマリカとかがあのレベルで動くとは思えんのだが >>334
そういうのを理解してないヤツが多いからな…
ちなみにIntelは現在他社の意向に沿うカスタマイズをしてないから
SIEやMSはカスタマイズをおこなうAMDを採用した経緯があるんだけどね
GPUとCPUの統合チップが得意なのもあるし
初代XboxのみIntelのペン3ベースのカスタム積んでた 河童セロリン(180ナノ)だっけか
割と優秀な石だった記憶が(自作時の作業性を除く >>332
スクリーンは1080Pだってサプライズ発表がありそうだね >>334
いや分かるよ
どのCPUを提供するか契約する時に分かる
それを知りたくてソフトバンクのハゲが態々買ったんだぞ
ARMを使ってるiPhoneの最新モデルにARMの何が使われるとか
何をベースにして改良するとか全部筒抜けだ 消費電力を考えたらプロセスルールは現状の最新かそれに準じるものを使うだろう
それなのにMaxwellを使うとは思えないんだけどなぁ おれは全部嘘だと思う
でももしこれが事実ならローンチにタイトル出した日本一は法的な手段に出れるだろ
実際のハード仕様を伝えず低減した仕様を伝えられてそれに合わせてゲームを作らされたわけだから詐欺行為
任天堂賠償はよ まあ一番当たってるリークだもんな
バッテリー持ちからして間違いないでしょ スペックが上ならもっと良いのが作れたのに!
日本一が言うと重いですね() ゼルダのスイッチ版とWiiU版は比較には適してない気がする
内容同じようにする為にオブジェクト数は変えないと思うし、エフェクトとかは調整するだろうが
画を壊してしまうからあまり弄れない >>344
孫が知って何か意味あんの?役に断たなくね?
iPhoneのリークもフォックスコンで
ARMから漏れるなんてなかったと思うけどな
まあ、ライセンスの契約が漏れたとしても
どの製品に何が使われているか分からない
ただ、iPhoneであれば予測はできるかも
しれないけど >>353
世の中のトレンドが製品発表の前に分かるからな
売れそうなスマホ、各社がどういった物を作ろうとしてるかある程度前もって分かる
ソフトバンクは儲かりそうな会社に投資して稼いでるからな
発表でも言われてたけどこれから来るIoTの時代には
もうARMの需要は爆発的に伸びると予想されてるしな
ネットにも繋がるから本業の通信事業との相性もバッチリだ >>353
ARMから漏れるってか
ソフトバンクが親会社なのでハゲには全部分かるよ スイッチのPV見て
「WiiU以下!」
って騒いでるような害虫には
何を言っても無駄 頼むから誰かNvidiaがスイッチにPascal使ってるって言ってるソース見つけて
頑張って探してるのにいまだに見つからない
スイッチ以外に使ってるものに関してはアピールしまくってるのに
まったく不思議な話だよ 自分は最初から一貫して「Maxwellな訳がねぇだろ」と思っていた
消費電力考えたら最優先事項なのになんで古い設計使うんだよ >>359
残念ながら間違ってるよ
最新のリークではmaxwell濃厚となってるから
pascalの可能性はもうほとんど無い >>347
どこも削る必要もなく問題なく移植できたって社長が言ってたぞ
PS4版よりはるかにリッチに作ろうという予定でもあったのなら別だが
そんな話は聞いたことがない そもそもpascalならDQHが30fpsの筈がない
PS4との性能差があまりにも大きすぎる
maxwellならまあ妥当な性能差 >>358
任天堂はスペックを公開しない、させない方向性
なので、NVIDIAが勝手にアピールはできないよ Maxwell世代のtegraを今更金掛けてカスタムするか? >>363
つまりTegra使ったなんて発表したのは規約違反なんだね >>360
残念ながら信頼度が高いリークはPascalだからほぼ確定だよ
予想はずしすぎてユーロゲーマーの予想は誰も信じてないよ https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/
最新のAPIであるNVNなんてことまで言ってる
これ見た任天堂は泡ふいて倒れたに違いないぞ
削除要請も当然してるだろうに公開し続けるなんてひどい会社だ Pascalで16nmだからってどうせ300Mhzまで落とすんだろ?
何も変わらないのに必死な豚がいじらしい >>366
foxconnリークは信頼性がない
ユーロゲーマーリークとARMリークの双方からmaxwell濃厚だろ
つか出てくる映像を見ればparker(X2)ではなくX1とわかるだろ 普通に差は出るべ
この場合重要のはワッパ
絶対性能ではない 20nmなら去年中に発売してたろw
なんで年末商戦捨ててまでギリギリ年度末まで延期したんだ 可変クロックで(ほんの一瞬だけ)高クロックで動作するとか ユーロゲーマーは殆ど外してるし、ソニー側だし それこそ信頼性がない WiiUは年末発売にこだわりすぎて40nmだった
スペックを犠牲にして負けた
もうすこし待てば28nm積めただろうに そもそもニシくんって
ハード上の上限スペックと
実際に使えるスペックが異なること理解してないことない?
負荷テストで判明したスペックとやらならおそらくは前者だよ >>367
どこの部品が使われてるのかは公開させてる
下請けの株価にも影響する要素なので
そういうのを隠すことはできないのだろう
アピールする為に性能を公開することは
やるところもあるだろうけど
カスタムされたチップの詳細を公開する
なんていう奇行は他でもやらないでしょ ttp://www.eurogamer.net/articles/2016-11-15-zelda-breath-of-the-wild-will-miss-nintendo-switch-launch
こんな大嘘書いてるサイトの何を信じるのw まぁ正直どっちでもええがな、って感じだけどな
スペックどうあれ、「実行性能」に関してはもう9割がたわかってるだろ?
「ほぼWiiUのグラフィック性能に、メモリ容量強化したもの」
なのは間違いない
それ以上でもそれ以下でもない
昨今のゲーム機は昔と違って変な構造もしてないから”伸びしろ”みたいなのは無いし http://www.digitimes.com/news/a20160530PD201.html
2016年6月の記事だけど
VRに対応させるために延期したって書いてるね
ハイブリッド機であることやディスプレイサイズが5-7インチであることなどほとんど当ててる >>375
それはスペックを犠牲にしたからではない
任天堂はロンチを充実させるために
ハードが完成してもすぐには発売しなかった
それがWiiU失敗の要因のひとつでもある
Switchはその失敗から学んでからか
開発から発売までは物凄く早い
サードなんて置き去りにしているレベルで >>378
なんつーか根本的に理解してないんだ
とりあえずNvidiaブログをpascalで検索して
でてきた記事を片っ端から読んでみ
そしたらTegraとは言えてもPascalとは言えないとかいう話がどれだけ間抜けか理解できるはず >>380
CPUやGPUの性能はWiiUよりも全然上だよ
どちらかというと、メモリが足引っ張ってる >>370
関係あるか?
携帯時のバッテリーがぜんっぜん持たないから全然持たないになるくらいだろ >>380
まあ普通にPascalだよねってスレなので性能がどうのって煽る意味ないんだけどね てかハゲがARM買おうと数年後売る気満々だぞあいつw メモリ帯域は混載DRAMなんてヘンタイ仕様をのせてたWiiUには勝てないかもね
結局はメモリ帯域がスイッチのボトルネックになりそうだ >>383
NVNはカスタムである以上
pascalでもmaxwellでもないからな
勝手にくっちゃべることはできないよ 日本一みたいな一見さん用のぶぶ漬けキットだったの? >>389
APIでアーキテクチャなんか分かるかよw
ソフトウェアとハードウェアをごっちゃにするなよ
お前はちょっとググった程度で知ったかぶりしすぎ >>391
ああ、APIの名前だったのか
チップのコードネームだと思ってたわ >>392
それにカスタマイズでもMaxwellかPascalかは言えるぞ
どのアーキテクチャを元にしているかをな
全く新しいGPUを0から開発するなら言えないけどな ちなみにスイッチの後に発表されたNvidia自前の新シールドに関してもPascal使ってるとは一言も言ってない
かわりに「クラウドでPascal使ったやつに接続できるよ!」ってアピールしてる
https://blogs.nvidia.co.jp/2017/01/13/ces-auto-home-gaming/ >>258
携帯機でWiiU並みの性能とか十分すごいじゃねーか! パスカルでもラスカルでも何でもいい
スプラ2とゼノブレ2が動いてくれたら Pascalは消費電力よりも性能全振り
スイッチの控え目な性能からX1濃厚
すぐにnewスイッチ商法が来るから買い直し商法でさらに旨い PascalでCPUに制限つけておいて2年後にバッテリー容量だけ増やして
CPUの制限を外して性能を上げて発売ってのも手ではあるんだよな
バッテリーの値段なんて微々たるもんだしこれなら大したコストかけずに性能アップできる
今年から従来の2倍の密度のバッテリーが発売するし
同じ大きさでもバッテリーの容量を2倍にできる Pascalが消費電力より性能全振りってのは適当すぎるだろ
驚異的な低消費電力だぞ
どうせ馬鹿だから車用のDenverで比べてるんだろ バッテリーが4300mAhで
公式に2.5〜6時間言ってるなら
消費電力は
4300/6*5〜4300/2.5*5つまり
3.5W〜8.6W前後でしょう
液晶の消費電力が1~2Wって考えると
携帯モードは大体2〜7W位
アダプタの定格が40Wなら据置モードだと実際には20〜25W前後ってところ
今PS4が16nmでゲーム時50〜60W
アーキテクチャの差を考えても
据置モード時 PS4の半分くらいの性能
携帯モード時最高 PS4の1/8くらいの性能
位なんかねぇ >>401
充電しながら別で給電するという設計なら
携帯時でも据置時でもそんな差はないだろう
モバイル用だと熱効率は高いし、バッテリーから
の給電とACからの給電だとバッテリーからの
ほうがロスは少ない >>352
オブジェクト数違うしモデルも違うしエフェクトも違うから比較に適してるんだが >>344
だからさARMが提供するのはCPUじゃなくてARMアーキテクチャのライセンスなの
ライセンス受けた製造会社がその特許を元にCPU設計して独自にカスタマイズするんだよ
その設計は同業他社にパクられないように完全にクローズドになってるから
ARMが知ることもないし孫が知るわけがないのよ >>401
据え置きモードでもPS4の半分の性能とか無理、焼き焦げるぞ
精々4分の1程度
もっともCPUやメモリ帯域を考慮すると4分の1で済む筈がないが PS4もさんざんモバイル用チップwwwとか言われてたきがするが
スイッチはガチ携帯機だからなーwwww
まあ3万の機械なんてそんなもんだよなあwww >>405
カスタマイズの中身まで分かるとは言ってないし
設計の中身が分かるとは言ってないぞ
提供するARMのCPUコアは分かると言ってるのだ
そもそも、必ずしもカスタマイズするとは限らん
Tegraで言えばA57とかA53はARMが設計したまま変更せず使われているからな
開発自由度の高いアーキテクチャルライセンスの場合は
ほぼ0からの開発もあるがARMの命令セット互換だから
どういった物を作ろうとしているかはある程度の推測が出来る
その為にハゲが買ったのだからな。勉強しろよ >>408
4分の1だったらフルHD無理だろ
約半分近く位はあるよ >>1
>なぜVenturebeat、Eurogamer、Digital FoundryがMaxwellベース、
>そして低クロックなスペックを製品版と報じたのか?
ロンチ付近のタイトルは携帯モードのクロックに合わせて作ってくれないと
スイッチ最大の売りが成り立たないからじゃないの
テレビモードでしか動きません、なんてタイトル出したくないだろうし >>411
フルHDなんて360やPS3の時からあるだろ >>413
ほぼリマスターとか可変解像度のしか無かったんだけど プラチナ稲葉がソフト作ってるからパフォーマンスしっているけど
よくもまぁこのスペックを三万に収めたなって驚いてたね。 >>412
普通にJETSON TX1って初期の開発キットを見ての勘違いリークだよ NvidiaもTegra部門は後がなかったからな
そりゃ利益度外視で頑張りますわ
任天堂のハードに搭載なんてすごい実績だし
うまく行きゃこれから10年以上の付き合いになるんだし Tegraはもう採用はどんどん減ってたからな
Googleのタブレットも次はスナドラだし
もうタブレット向けの顧客は任天堂だけやろ >>417
ここで言ってるリマスターってのはPS2世代のゲームのリマスターってことだろ >>407
X1であるということは明記してあったけど
maxwellとは書いてなかったよ...というか
律儀に消してあったよ MaxwellかPascalかなんて正直どうでもいいよ
問題はvitaに毛が生えたような出来のヒーローズしか出せないってことだ >>424
負けっぱなしでPS4や箱には及びも付かない事が判明したとこの信者には大事なんだろう ps2の次はvitaがゴキの中で成長していってるようだな どうでもいい=俺はそこにすごくこだわりたい
お約束だな 無双のオメガフォースなんて参考にも何にもならんけどな >>401
>アダプタの定格が40Wなら据置モードだと実際には20〜25W前後ってところ
ACアダプター出力が39Wだから、TVモードでの消費電力はその半分以下の数値でしょ
NSwの場合WiiやWiiUよりUSB周りに供給する電力が大きいし、ゲームしながら充電も出来なきゃいけないから
TVモード時のNSw本体が使う消費電力は15W以下とかそんぐらいじゃないかな 日本一がPS3やVITAじゃ無理といってたディスガイアをビルドの浅い開発機でそのまま移植
マリカ8DXがWiiUより良いとの話
まぁ普通にPS4までとはいかなくてもいい性能なんじゃないかね >>431
あれはメモリの量だから。メモリさえあれば出してた。 CPUがドック時と携帯時でクロックが変わらない時点で
CPU性能に関しては携帯機並しか持ち合わせていない
結局ドックと携帯時の違いはGPUのクロックだけだからな
故に解像度やフレームレートを落としたところで
PS4や箱1とマルチできる性能ではない まずpascal使ってるって事実が欲しい
パスカル使ってたら携帯機として最先端行ってるってことだし
任天堂頑張ってんじゃんと思う
Maxwellだとまた任天堂がけのかとか
Nvidiaの在庫処分かとかいわれて ○任天堂がケチったのかとかいわれる
○Nvidiaの在庫処分に付き合わされた マルチできるかどうかなんてソフトによるだろ
特に日本なんて未だにPS3どころかvitaとマルチしてるゲームがチラホラあるし
つーかグラさえ妥協すれば
よほどCPUを酷使するシムシティ系のゲーム以外はマルチ出来るよ >>436
じゃあなんでUBIのスティープ移植出来てんですかね…
PC版買ったからわかるけどあれそこそこスペックいるよ? 3万もするのにA57なわけがないんだよな、良かった安心したわ
Maxwellコアなんて一万円のタブにすら載ってるレベルだし、そんなわけないとは思ってた >>442
> Maxwellコアなんて一万円のタブにすら載ってるレベルだし、そんなわけないとは思ってた
まじで?
k1のNexus9ですら2万はするのに >>442
マックソ載せてるの確信して書いてるだろw
任天堂が期待に答えた記憶がないが >>444
開発機のスペックがWii Uの時は段々下がってったのに
Switchは逆に上がったらしいからなんとも >>438
アーキについてはなんとも言えないんだけど
プロセスは20nmではなく、確実に16nm SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/iJJVyPiuHW 16nmにわざわざmaxwell載せる為に500人年のコストかけてたら逆にすげーわ >>446
16nm使ってたらもう許せる
20nmだと明らかにX1チラつくから萎えるな このリーク()が事実という保証は何処にも無いわけだけど >>451
Foxconnがリークで当てたことは一回も無い
EurogamerはPS4proや蠍を当ててるが じゃあ1のこれは嘘ってこと?
Foxconnの社員がJoy-Con、ドックの仕様、カラバリ等を
正式発表以前から事細かにリークしており、
液晶を1080pと誤って認識していた事をのぞいて
全ての点でリークと製品版スペックは合致していた
そのFoxconn社員はクロックもリークしている つーか
Foxconnのリークは工場労働者が見たSwitchの検査工程のリーク
Eurogamerのリークは開発者向けドキュメントに載っていたスペックのリーク あのEurogamerのリーク通りの性能だと
マリカ8をフルHDで動かすのは難しい気がする マリカなんてWiiUでも60fpsで動いてたソフトだろ
エンドユーザーの手元に量産品が届くまで3週間を切ってる今プロセス議論自体が不毛
WiiUゼルダをフルHD出力することも出来ず30fpsでさえ維持するパワーもない事実しかない >>454
それならHD振動に一切触れてなかったことの説明もつくな
構造でわかるようなもんじゃないだろうし >>412
据置モードと携帯モード、
それぞれでのクロック数を報じてたからそれはない >>412
EurogamerとDFは携帯モードと据置モード、
それぞれのクロック数を報じてるから、それはない Foxconnじゃ見た目はわかっても詳細まではわからんよ
見た目から大雑把に予想してるだけ
ユーロゲーマーの方が信憑性がある
大体スイッチのゲームはどう考えても前世代クオリティなんだもん
PS4や箱1とマルチできるようなハードではない
実際FF15やProjectCARS2とかもスイッチでは動かないとはっきり言われてるからね >>456
実行性能から低く見積もってもそのぐらいはある
という予想なんだろうね >>461
携帯時、据置時で動作クロックに壁がある
ような感じでリークされていたけど
Switchの設計的にあり得ない
単に処理の負荷に合わせてクロックを
上げ下げできるよってぐらいで携帯時でも
動作クロックに制限はないとみて間違いない
熱云々で問題が出るようなら据置時でも無理 pascalじゃなきゃ爆熱でバッテリーあんな持たないわ ゴキブリにとどめを刺してしまったな
道理で延びないわけだw >>464
設計的にとか、お前が設計上の情報持ってる妄想はどこから沸いたの?w >>468
ハードウェアレベルでブロックする意味なくね >>469
お前が意味があると思おうが思うまいが、
そのこととスイッチの設計でどうしてるかは別問題だなw
自分はこう考えるってだけのことを「スイッチの設計的に・・・」とか言っちゃうのは、
基地外の妄想レベルだよww たしかに根拠に乏しすぎる
せめて何例か出して、こういう製品はこういう挙動をするのが普通だよと言えれば説得力もあるが >>471
まあ、その場合でも、「一般的にはこうだよ、スイッチでもそうしてるんじゃない?」
くらいしか言えないけどね
「スイッチの設計的に・・・」とかゴキとかが言っちゃうのは、
妄想が行き過ぎて発狂してるだけだと思う >>468
ドック側に本体を冷やすファンは付いてない
つまり、TV出力時でも本体を冷やせるのは
本体側の冷却ファンのみとなるので
クロックを携帯時よりも上げることはできない
ゼルダで据置時にクロックが上がっているのは
単にTV出力するために解像度を上げているから
ただそれだけ ちなみに、ゼルダの公称の持続時間は3時間
最大負荷と思われるのSwitchの持続時間と
比較して30分ぐらいの差がある
電力で換算すると1Whも差がある >>473
だから、憶測をいくら積み上げても、
お前がそう思うってことにしかならねえんだよw
設計情報もリバースエンジニアリングの結果も出て無い以上、
「スイッチの設計」なんか分からねえんだよ技術音痴の基地外ゴキくん ファンの回転数が本体接続時に上がらない保証がどこにあるんだよ
vitaだかPSPだかの液晶も電源接続時だけ使える輝度があるって言うやんけ >>475
ドックに冷却ファンが付いていないことは
確定事項だけど? >>477
ドックに冷却ファン付いていなくたって放熱素材使っていたり
電源供給によってスイッチ本体のファンが携帯時より強力に回るってことも考えられるんだが
それに画面をオフにできるから多少消費電力も減るしな http://s.kakaku.com/bbs/K0000386047/SortID=15528591/
電源接続時にクロック周波数が変化するPCはすでに存在してるのに
同じ仕組みがスイッチに適応されない保証がどこにあるのか 「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
https://t.co/iavbxtdbeE クロックを上げると考えるから疑問が生じる
携帯時にバッテリーもち優先で下げていると考えれば従来の機器と比べても何ら不思議なことはない
熱に関しては据え置き時液晶のバックライトを切れるって点も考慮しないとね あー、据置時に画面隠しちゃうのはそういう理由もあるのかな >>473
携帯時にクロック下げるのはバッテリー消費量下げるのが目的。
冷却の問題ではない。
頭悪いね。 >>454
それを理解してない人多いんだよな
だからパネルの解像度やらCPUを外している訳で
そもそもGPUとCPUに関してはわざわざ予想って書いてあったんだけどな >>1は十分説得力あると思うよ
実物見るまで解らないけどね 可能性としてユーロゲーマーのは開発者が手にしてた
開発機とか試作機ってのもあると思う
今の時期の工場側からのリークは正式版やろ >>362
PS4と比べる事にもう意味はないよ
同じ金額で買えるゲーミングデスクトップPCとモバイルノートPCを比較して
ゲーミングPCすげぇえ!って言ってるようなもん
そんなの当たり前で
同じ値段でPS4をスイッチの本体サイズに詰め込んで
液晶付けて持ち運べるようにしてなおかつ同じスペック差があって初めて 「すげぇ」 だよ >>487
そりゃゲーミングPCをノートPCですらなくて
タブレットにしないと凄くないって理屈だし
モバイルチップにPS4と同等の物は存在しないから無理を言ってる
比べるという事自体がおかしい
比較は同じカテゴリでしか出来ないし意味がない
言ってることはお前と同じだぞ >>486
>>1のリークは去年の夏前のリークだからガセが濃厚
ユーロゲーマーのリークの方が最新の情報 中身が何であろうが設定落としまくりの糞グラに変わりない
WiiU持ってないしゼルダのために仕方ないからスイッチ買う WiiUのときもそうだったけど、任天堂は「高性能なハードは出しません」
って言ってるのに何故か高性能ハード出してくれると信じてる奴らがいたよな まあ任天堂はケチだからPascalは使わないだろうな >>489
出所が違うんだから最新だから正しいってわけでもないだろうに >>489
ユーロゲーマーはリーク外しまくってるぞソフトは大外れゼルダロンチ否定してたしめちゃくちゃ
もう少しまともなとこ持っておいで スイッチはなんかスペックも機能も中途半端なんだよね
・ボイチャはスマホ経由(本体には機能なし)
・ブラウザ非採用
・ストリーミングサービス非対応(検討するとは言ってる)
据え置きと携帯機の良いとこ取りしようとして全部中途半端な感じ
DQH1&2もVitaと比較させてるしマルチタイトルは旧世代機基準っぽいのも
Wii時代からの恒例だな >>494
いや、ユーロゲーマーはかなり信頼できるぞ >>495
え
それだけで微妙なの?ブラウザなんてハックされるだけなんでいらないですー >>497
個々の問題が示すのが要件定義や工程管理、目標設定がちゃんと出来てない
粗悪な開発過程が反映されたハードって意味でしょ 触ってもいない関係者でもないのに工程管理がどうとか言ってて恥ずかしくならない? >>498
そうなんだよね
なんと言うか、ふわふわしてる感じがする ブラウザやボイチャ等裏でも走らせれる用にする事でゲーム機としての
性能って落ちるんだよね?
それらを外したのはゲームに性能を使わせるのが目的だと思う。 スマホでボイチャは夢の機能に思えるけどな
PS4でも箱でもPCでも、ボイチャはゲームによって実装方法バラバラだし、マイクの有無もあるし
スマホならゲーム側が対応すれば、ゲームを問わず同じ環境がすぐ整う。CPUの負荷もゼロ
スマホ持ってないガキとはボイチャ出来なくていいし PS4もOSに2GB空けてるけど、そこにはブラウザも同時に走らせる分も含まれてる
消費電力的にメモリ無駄に出来ず、全てゲームに充てるならブラウザすらないのは英断だわ >>500
お前WBSってしってる?
ワールドビジネスサテライトじゃないぞ?w
技術系の会社では常識なんだよ、これくらい
なぜロンチに間に合わないか→工程管理が悪い
君島「ゲームに必要な部分を優先させた」
このコメントには技術系はみんな苦笑してる
仕事のやり方を理解している奴が任天堂に居ないだけじゃんってw
俺もマジでそう思う
一般社会では通常あり得ないことが任天堂で起こっているのがSwitchを通してよくわかるよ >>502
他のハードはバックグランド処理(自動DL、録画/配信機能、SS撮影、チャット機能)などは
処理専用にコアが割り当てられててゲームに支障が出ないよう裏で動いてるんだけど
スイッチはコアを割り当てる余裕もないだけなんだろうなと勘ぐってしまう
マルチタスクの時代にゲームにフルパワーで息切れなら欠陥ハードじゃね?
まあ、スマフォやタブレットのように後にバージョンアップ版をリリースする事をほのめかしてるから
New3DSのアミーボ対応みたいに後から対応もあるだろうけどね >>496
ソニー箱担当の開発者にはパイプがあるけど任天堂担当は全くないまであるぞ
廃ゲーマーにとって任天堂ハードはそんなに重要ではないし まぁWiiUがあそこまでの大惨事になるとは予想できなかったろうし、NSwの開発がドタバタしちゃったのは仕方ないでしょ なんか混乱してるのか知らんけども
そもそもユーロゲーマーはMaxwellとは断定してない
単に開発者側に最終仕様としての動作周波数という情報を得たというだけ
前提間違ってるレス多すぎじゃないかと 本来ならスイッチは早くても今年の年末に
携帯機としてデビューするはずだったと思うよ
WiiUが想定より早く死んだので
携帯向けのチップで据え置きと言い張る必要が出てきた
ゼルダを動かす必要もあるから無理してクロックも上げた
それに、ポケモンGOのヒットで
海外では3DS版のポケモンと3DS本体のセールスが好調なので
3DSを切り捨てられなくなった >>504
switchで、ブラウザやYoutubeが使えるようになったら、全部最初から読み込むから立ち上げ遅くなりそう
でも、任天堂HPや動画位はswitchでみたい >>505
スクエニやソニーにも同じことが言えるなw >>512
設計を大幅に変更しておいて、
大幅に予定時期を早めるとか任天堂は、スパー企業かよw
お前言ってることが矛盾しまくってんのに気づかんのか >>515
3年前にはWiiUの大敗北が確定してたからな
時間ならあるだろ 任天堂は常に据え置きと携帯機の開発、研究をし続けてるからな
複数の案が常にあるわけだよ
だからDSの時もPSP発表の後にPSPにぶつける荒業が可能だった
GBAは出たばかりだったのにな なんか、WiiUが出たころと変わってないな
・ゲームパッドで魅力的な遊びを提供
※生かしたゲームがあまりない、重たいので長時間プレイがダルい
・PS3/360より高性能でアーキテクチャも近いのでマルチタイトルの中心になる
※ゲームパッドへのレンダリング処理などでPS3/360より制限がある場合が大きい
・サードメーカー多数参入で他社ハードには負けないラインナップ
※実際には海外大手でも数本出して実質撤退
EAなどはストアシステムが糞なのでDLC出さない(ME3など尻切れ)
・将来的にはゲームパッドを2台利用しての遊びも出来る
※単体発売自体なし(紛失/故障した場合直販で買える)
実質本体性能上の問題で2台のゲームパッドへのレンダリング処理が難しい
・外付けHDD対応して沢山入れれる
※本体が32GBなので外付けがないとDL版インストールできないものもある(ベヨネッタ1+2) また諦めきれなくて妄想スペック語ってるのね、ソースなしってことは自作文かw
Pascalならこの前の発表時に大々的に発表してる
これは発売時に事実が明らかになった時に叩かれて急降下する
株の下手な操作して自分の首を締める人と同じw >>521
オウム返ししかできなくなった時点で、
お前は負けてるんだよw >>1にあてはめて考えると
HD振動について一切触れてなかったフォックスコンのリークは
日本一に渡された開発機のことなんじゃね?
そもそもニシくんユーロゲーマーの方がスペックの数字が落ちてるのみて
そっちが古いんだって信じて疑ってないみたいだけど
開発機の性能向上ってスペックの数字が上がるってことじゃないよ? これ外したら爆笑もんだな
2度と公に出てこれないやつも出るんじゃないの >>488
いや、だから例えただけで、つまりはそういう事じゃん
細かいツッコミいれんでいいよ >>523
お前のレベルに合わせてるだけだよ
理屈で反論しない奴は全て同じ対応でいい
どうせ何も言えないか面倒くさがってるだけだしな そもそもオウム返しってどのレスを指してるんだろうな
まさか>>521か? オウム返しではなくただの反論に見える
女性「この人、痴漢です!」
痴漢「おい、お前か痴漢、この野郎!」
無関係の第三者「いや、手を捕まれてるのはお前だし。お前が痴漢だろ?」
痴漢「オウム返ししかできなくなった時点でお前は負けてるんだよw お前が痴漢な」
女性「いや、痴漢は私が手を掴んでいるお前だよ」
痴漢「fじゃ9いfjぢおじlふじkぉ!!1」 もしMaxwellと仮定してゼルダBotwが720pで3時間動作できるのか?
できるなら出来るでいいんだがどうやってるの?
開発したAPIとかが凄いの? 素人目にはゲーミングノートPCを除く今のモバイル系でのゲーミング性能では
一番性能が高く見えるし最新の技術が入ってる様に見える。
もし古いのを使ってるなら逆にどうやってそういう風に見せられるのか興味深い >>531
元々、20nmのTegra X1のフルパワーで512GFLOPS
WiiUは352GFLOPS
だからX1の性能を少々落としたくらいならチップ自体はWiiUと同等とも言える
でも、メモリの速度や量が増えてグラの強化にも有利になってて
全体的な性能の底上げになってる
3時間動かせるかは元々のX1のフルパワーでは無理だろうが
16nmになっていれば難しくはないだろうな >>16
ソースもないスレを立てるゴキブリにもいえよWW PS3は224GFLOPSで
今ではスマホ用のモバイルチップでも楽勝に抜いてる性能でしかない
スイッチ版ゼルダがWiiU版より快適に動いてるので
スイッチはWiiUの352GFLOPS以上あるのは既に確定している >>533
16nmにするならわざわざmaxwellをそれにする無いからpascalしかないんでは まだプロセスどうのに固執してんのかw
線幅細くなる=低消費電力がPascalマンの発想なら一概にそうとは限らない
集積化が進んで負荷時の熱容量の余裕が減ってリークが増える場合もある
どっちでも性能はWiiU微増だから安心して任天堂専用ハードとして売ればいいだけ 今出てるタブレットですごいのってなによ
えらく分厚いのとか常識はずれじゃなくてさ 一般的なタブで
それが参考になるだろ >>536
携帯モードでも350Gflopありそうな気はする
マリカDXが携帯モードで720p60fps+フレーム落ち無し+アイテム2個装備可能
だから携帯モードでもWiiU上回ってるんじゃってのは思う >>537
開発中はPascalが間に合うか分からんかったと思うよ
それに、今年のSHIELD TVがX1のままだしさ
モバイル版のPascal版Tegra自体が存在しないんだよね
Parkerはモバイル向けとは違う車用の高スペック版だしね >>538
現状はプロセスの細分化がそのまま絶縁強化にもつながってる状況だよ
だからPCでいえばインテルのCPUもNVIDIAのGPUもOC余力がかなりある
AMDは新しいやつはわからんけど
現状はAPUが+200MHzで不安定になるしそれよりはましになると期待してる >>538
TSMCの20nmはリーク電流多すぎのポンコツ
だから出来の良い16nmじゃないとアカン訳で 16nmに設計し直したMexwellなんて作るかねぇ Pascalだよってスレにわざわざ来ないでいいよw
Maxwellだよってスレあっただろw 自分と違う意見は徹底的に叩き潰さずにおかないのがゲハだから
ネット全体の傾向かな、最近は >>358
任天堂は往年のロールスロイス方式だから >>473
携帯時はファン動かない
クロック40%まで下げてバッテリー維持と同時に排熱も下がるから
ドック時だけ100%で動くからファンも作動する
というのをどっかで見たけど Maxwell確定君は薄っぺらいことばかり言ってるあたり余計Pascalになりそう
あとコンピュータアーキテクチャをアーキとか訳す糞コテ君は素人未満だという事がばれるからその訳し方はやめとけ >>478
そんな魔法みたいなものはこの世にねえよ
液晶なんて殆ど熱持たねえし
もしクロック上げる前提なら冷却ファンを
ドックに付けるのが普通だ
それからドック接続時にファン回転を上げる
ということを言ってるけど、電力的に無理だろう
充電しながら別で給電しなきゃいけないし
USBの電源供給分を確保しなきゃいけない >>551
実際に動いてるゲームを見ても
それはまずあり得ないよ
そんなにクロックを下げたら動かないわ
それに、サーモグラフで見た温度分布からして
冷却ファンの動作は全く差がないと見ていいわ ドックにファン付けないのはエアフロー上の問題だろう
ドックから空気引いてちゃんと吸気口作って熱源部を通し
ある程度ダクトのように密閉して空気導かないといけない
ちぐはぐな事してんなぁと思ったけど押す方がだいぶハードル低いからこうなんだろ 小手つけてるひとは、後で間違えて恥ずかしい!とかなったら消えるのかな 間違えていたら、間違えていました
すみませんでしたって感じでケロっとしてるよ
間違えるかどうかよりも俺は事実が知りたい まだやってる
Pascalだったとしても大して変わらん
ショボい数字が1.5倍になるだけだろ
それでPCPS4Oneと並んで立てるならまだしも、現実にはPascalになってもまだまだスペック不足
マジで意味分かんないんだけど あ、ワークブレイクダウンストラクチャー程度でドヤ顔してる底辺ITドカタだ >>559
お、調べたんだw
それね、略語はみんな知ってるけど正式名称知ってる奴って結構少ないんだよ
みんなダブリュビーエスって呼んでる
だからお前が知らなかったことがよく分かるよw
でも、ま、世の中色んな仕事があるもんな?
今どきの技術職はプロジェクト管理手法が洗練されているから「頑張ったけど間に合いませんでした」というのが通用しないのが常識だってことだけ知っててくれ >>560
なぁ、お前みたいなのがいるとうちらの業界全部バカみたいに思われるから黙っててくんない?
工数管理が話題になる時点で他の製造業やゼネコンから遥かに遅れてる方なんだよ業界的にさ
恥さらしてはしゃぐとか迷惑なんだよ >>560
それが真実なら社会の現実がこんな体たらくな訳ないでしょ!
嘘もほどほどにな >>541
スイッチ用のSoCはParkerからDenver 2.0を削除してA57+Pascalのモバイル向けにしたんじゃ無いのかね >>561
>>562
だからさ、それを任天堂に言ってやれよw
お前らみたいなバカがいると迷惑だってwww 人月計算される側の典型例だな
「うちのPMは無能」とか吹いて回ってる奴。コレ指導してる人が気の毒だわ >>565
任天堂が嫌いなのは良いが無理やり話しすり替えるなって
日本の開発に関する工程管理なんて基本全企業全大学がゴミだろ
この分野に関して利口と馬鹿に別れているとまさか思ってる?
等しく馬鹿しかいないでしょ >>553
スイッチのファンなんて4cmのチップセットファン以下だろ
消費電力なんて1W2W程度なのにドックで電力供給ある時に回転数アップが無理とか笑わせてくれる そういうことで、
マトモな仕事のやり方をしてない任天堂が作ったSwitchはMaxwellだろうがPascalだろうが、ともに等しく価値がないw >>570
それなら携帯時でも余裕でぶん回せるだろ >>571
Switch作ったのNvidiaだしGPUのメインストリームなのにマトモじゃない…? TSMCの20nm最後の試作チップ用シャトルは2014年の5月
2015年1月にFF+の量産向け試作チップ用シャトルが始まって
20nmのシャトルはキャンセルになったからカスタムで20nmってのはないよ なんでわざわざ3月に発売伸ばしたのか
ソフトのためだけじゃないでしょ maxwellであってクレクレクンまだいるのか
蠍パスカル君なのかな? >>558
外れてるのが分かってるユーロゲーマーのリークにすがるしかないって哀れだな >>505
つかゲーム創りに工業製品と全く同じ理屈が通用すると思ってんのが失笑だよ switch vs WiiU スレでは
以下の性能順に帰結したみたいだよ
まぁ、メモリ4gの携帯機じゃPS4の足元にも及ばないでしょ
63 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/02/11(土) 17:12:56.25 ID:4mlSAKMg0
みんなの話をまとめると…
PS4>switch≧WiiU>PS3>Wii>GC=PS2>64=PS1>SFC=MD>FC=SMS>SCV>CV=CVJr. つかメモリ4Gもないだろ
どんだけモバイルをわかってないんだ
あほすぎる
まああほなんだろうけど
ipad最上位でやっと4Gだぞ
あほか?
他は全部2G >>583
32mのESRAMがあるからswitchとは格が違うよ >>581
switch≧WiiU
switchの液晶が1280×720でWiiUと同じ それでマリカ8DXのインタビューだと
>メモリやCPUの性能が上がって、アイテムもよりたくさん出せるようになり、12人全員が2個ずつ持てるようになりました。
なんだから、携帯機モードでもWiiUより上なんじゃ無いの? >>588
switchは排熱を考えたら画像処理がおざなりになるはずだから、スペック的にはswitch>WiiUでも実際の性能はswitch≧WiiUぐらいじゃないの switchは帯域が狭すぎる
EDRAMを積んでいるWiiUの2倍しかない
将来性がなさ過ぎるよ >>581
てか元からこんなの分かりきってるだろw
一部のおかしい人がPS3以下とかVita以下とか煽ってるだけで >>591
VITA以下って事にするためのゴキ算が面白かったわw
ユーロの想像記事から普段はダウンクロックに違いない、携帯モードはさらにダウンクロックしているに違いない、とw
どんだけ願望に願望を重ねてるんだよっていうw >>572
ファンは回せる。携帯モードのクロック数で必要にならないだけ >>589
そのための省電力のカスタムチップと本体内蔵ファンだと思うんだが…まあ別に携帯時WiiU相当でも十分凄いけどさ >>590
iPhoneみたいにリシーズにするみたい
毎年ではないが数年おきにバージョンアップ版出す
数年後にはスイッチ+かスイッチ2かな
互換性も考えてもいるんだろう >>590
昨今のグラボの圧縮技術の向上とかでメモリの使用効率Wii Uよりだいぶいいから多分問題ないと思われる
もしpascalだったら新圧縮技術使われててもっと効率上がってるから尚更問題ない
これ参考にどうぞ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/757832.html EDRAMをフル活用しているWiiU専用のソフトは処理が素晴らしかったけど、PSからWiiUへ移植されたソフトは2gのメモリだけで処理しているので酷いものが多かった
8gのPS4>4g+esramのxbox1>4g携帯のswitch≧2g+edramのWiiU>0.25g+0.25gのPS3
これは覆しようがないと思うよ >>597
ありがとう
比較動画を見たら明らかにPS4>switchだね
もちろん携帯機としては素晴らしい映像だけどさ っつか携帯時switchとWiiUの比較はまだしも、さすがにPS3やVITA比較はただの煽りネタだろ
いくら何でも本気で言ってる奴はいないだろ …いないよな? 2017年発売のスイッチを2006年発売のPS3と比べるって
PS3を1996年発売のN64と比べるようなもんだよ >>601
訂正します
xbox1はddr3の8gだね >>603
知らなかった?
SCE発表によるとPS3って1.8TFLOPSの化け物マシーンって事になってるんだぜ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm
>RSXの演算性能は、SCEのスペック表では1.8 TFLOPSとなっている ガチでEuroの言ってる性能なら間違いなくベセスダがスカイリムを移植すらしなかったと思うし少し性能上がったPSVITAといってディスってたと思うわ >>602
これはひどい信者っぷり
X1tegraが1GHzで516GFlposを鑑みるにSwitchがPascalで16nmだとしても間違いなくこれ以下が妥当
PS4が1.8TでPS3は300G台
どっちに近いかはわかるよね? >>605
PS2が6600万とかPS3が1.8Tとかは公式発言及び公式スペックだしな つーか20nmのX1を携帯機に詰め込んでゼルダ動かして3時間も電池持つわけねーっつーのw >>607
PS3はたしか225gflops
wiiuで350gflops
しれっと嘘吐かないで >>605
知らなかった?
それMSが箱○で突然キチガイFLOPS出したから
そんなのでいいならってことで出した数字だよ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0514/kaigai178.htm
>浮動小数点演算性能(システム全体) 1T FLOPS テグラのパスカル版は大体700GFLOPS位だよ。 海外のトップレベルだけにはSwitchの本当のスペックやこれからの近い将来の展開やらは提示していると思うわ。
WiiやWiiUでベセスダがどれだけディスってたかゲーマーなら知ってるはずだしちょっとやそっとの金じゃ動かん。
MSやSONYの方が金ならくれるしさ PS3のGPUは固定演算器なので、ユニファイドシェーダじゃない。
性能は多少いいか知らんけど無駄が多い。 >>611
少しずつ、小刻みに任天堂ハードはさげてPSハードはあげていくからホント彼らは面白い
南京事件の犠牲者数を年々増やしていく中国みたいだわw >>611
それでもいいけどそれは単純にGPUだけ
いずれにしても変わりないみたいだけど WiiUはメモリが貧弱すぎてストールしまくってるの知らない人が多いのな pascalだったらもっと凄いだろって言う人いるけど
pascalだからこそ省電力に振ってゼルダで3時間動かせるんだろうし
TVモードで解像度もそれなりに上げれるんだと思う
Maxwellだったらそれこそ魔法みたいなカスタムが必要にならないか >>612
ソニーは信用できないとしてもMSは信用できるってことで
スイッチは晴れて箱○の半分の性能ってことになりましたな
>>605のリンク先でもMSへの対抗措置であることは書いてるし
(システム全体の演算性能)とも書いてるのに馬っ鹿でー wiiuがガクガクでフレームレートがひどいのはタブレットにコストかけ過ぎたのもあるけど、その一部は垂直同期が強制オンだからだよ
これを外せてればウォッチドッグスとかPS3に近いフレームレート程度には出来てたはず >>620
ここにも1.8TFLOPSの理由が書いてるね。
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130224001/
PS3のCELLが216GFLOPSだったことを考えると、
PS3全体の性能は単純計算で0.44TFLOPSか。 http://www.gamespark.jp/imgs/zoom/166642.jpg
この画像のTegraX1 1GFLOPSのカラクリはこちら
http://app-review.jp/news/243753
1 TFLOPSは半精度浮動小数点演算、つまり16ビット単位で計算した場合の性能を示していて、
単精度=32ビット単位の演算結果を示していた「Tegra K1」までとは違う基準での数値だったのです。
つまり単精度浮動小数点演算を行った場合の「Tegra X1」のGPU演算性能は512 GFLOPSで、
「Tegra K1」と比較しても納得のできる数値となっています。 PascalとMaxwellの違いなんて関係無いでしょ
問題は16nm採用して電力抑えられるかであって
Pascalに一部の人間が期待してるのはメモリ帯域が一気に倍になったのが
一番大きいと思うけど、Switchに関しては旧式になることは確定してる >>585
4万で買えるASUSのZenPad3にメモリ4Gモデルあるぞ
CPUがスナドラ650だからお世辞にもハイスペックとは言い難いが >>585
なぜiOS端末だけしか見ない。WinやAndroidでは4、6GBの端末があるだろ。 >>597
圧縮で効率上がってもeDRAMには遠く及んでないが iosはスペック低めにするよね
アンドロイド並のパーツくっつければOSの効率の良さを活かして
ベンチマークでアンドロイドを周回遅れにできるのにしないっていう
優しさなのかケチりたいだけなのか、アンドロイドと性能を合わせて談合でもしてるのか iPhoneって性能低くないからね
カタログ上の数字ではAndroidが上なだけで >>625
実はもっと意味がある
もう任天堂がどうでもよくなってきたんで種明かしすると
NVlinkとそれを用いたSplit-Frame Renderingだ アイフォンはパーツの性能は低いけどOSの出来で補ってるだけ
アンドロイドはOSの出来の酷さをパーツで補ってる
でももう発熱やらクロック周波数の関係でアンドロイドは限界だろうな iOSの何処が効率が良いのか
CPUの馬力に頼ってる糞OSじゃん >>606
SEでもGTX470で動くくらい軽いから DX12世代のSplit-Frame RenderingによりGPUはスケーラブルに
その性能を拡張可能になった
これは携帯機のチップを据置機に援用可能であることを意味する
そしてPCIeのSLIブリッジに代わってこれを可能にするのがNVlinkであり
それがPascal世代から加わったもの これによって携帯機のチップを中心としつつ
それの拡張ドッグを販売することで、新機種を出すことなく
性能向上ができるというわけだった
しかしいい加減任天堂の秘密主義にうんざりして
もうどうでもよくなったわ >>638
関係るでしょ
携帯機がどんなに低スぺでも拡張ドッグで高性能化できるんだから
だからPascalなら低スぺであることは問題視していなかった
しかしPascalすら明らかにしない任天堂にいい加減ウンザリしてきた >>637
CPUの性能がIPCとか関係なくクロック周波数だけで決まると思ってる人?
iPhoneはAndroidと違いハイエンドモデルしか売ってない上に
シングルスレッド性能の高さでゴリ押しできるじゃん
AndroidのCPUで性能を引き出すには全コア活用する必要がある Foxconnのリークが正しくても、GPUが921Mhzならx1の1Ghzとほぼ同じ性能だぞ・・・
500Gflops前後だから良くてPS4の30%程度の性能 >>639
はあ
つまりswitchにはドッグ(原文まま)と接続する何かが外部に出ていると >>643
そうそう
それが携帯機と据置機のスケーラブルな運用というスイッチのコンセプトと
一致するし発表時点からそれを想定してきたのだけどね
まあ何にせよ秘密主義はつまらんね >>645
Pascalであることに意味はあるかというんだから
こういう話になるでしょw
そしてNVIDIAもNVlinkを用いたグラフィックスカードを出しているし
この選択はとることが可能だった >>641
じゃあシングルスレッド性能とやらのソースを出してくれないかね
つーかアンドロイドなんてわざわざ仮想マシンにアプリぶち込んで動かしてるのにiosより効率いいはずがないだろう 携帯機モードとしての縛りがあるから、据え置き機モードだけ性能パワーアップとかできんでしょ 解像度やらフレームレート、描写距離やら草木などのオブジェクトの数程度なら
やろうと思ったらすぐ切り替えられるだろ >>647
ttps://reameizu.com/snapdragon821-vs-apple-a10-fusion/ >>651
Switchが実際にそうだって言ってる話じゃないからなw
あと端子にしても「製品版のどこかにあるかもね」と言えなくもない
ただ私はもうスイッチどうでもいいからこのスレにネタ投下しただけ >>650
あのねぇ、それはすでにOSの上で動かしてるからそれがCPU自体の性能ってことにはならんのよ
やるなら同じOS内で違うCPUを動かさないと比較にならん
ゲーム機とwindowsでは同じ性能だと言われるパーツを比較してもなめらかさが全然違うでしょ >>653
OS上で実際に動かないCPUの性能ってそんなのただの空想じゃねーか
数字だけならAMDでもNVidiaに勝てるわw でも正直なところ、拡張端子は欲しかった…
ドックのほうにPC用の格安メモりとか4Gとか8G分取り付けることができて、そうしたらドック時にロード時間が圧倒的に速くなる〜みたいな そんな改造ツール取り付け端子つけて任天堂に何のメリットあるよ だからお前のはソースにならんと言ってるだろ
同じ時期に作られた、クロック周波数でもコア数でもボロ負けのはずのアップルのCPUがベンチで接戦するにはOSの差で補うしかないんよ普通に考えたら
インテルとAMDですら2コアと4コアでさらにクロック周波数でAMDに差をつけられたらいくらインテルのCPUが超効率が良くても流石にインテル負けるわ >>658
クロックとコア数で劣ってても実際の性能が上なだけだよ NVidiaが500人年かけて作り上げたって言うのが本当なら相当なものだと思うんだが。 高くても数が売れるiPhoneはAndroidにみたいにコスト下げる必要がないからね >>660
もうその手の話にいい加減うんざりしてんのよw
私は性能うるさいけど、それも使うためだからね
ソフトもハードもだんまり、出てくるのはスローガン
こんなものは要らないわけすわ
んで明らかに任天堂はそれ以外のことをしてないからね >>647
最近のバージョンのAndroidはJavaのバイトコードをAOTコンパイルしてネイティブコードにする
その上以前からAndroidでもNDKでJavaではなくネイティブコードを使ったプログラムを書く事は出来る
ゲームはiPhoneと両対応する都合もありNDKが使われる事が殆ど >>251
WiiUはCPUゴミどころか超ゴミだがGPUは販売年次を考えれば妥当 あえて任天堂に何か言うなら
「他の人たちはちゃんとハードもソフトも売ってますよ」
としか言えない FLOPSの数値をゲームの性能指標のすべてとするのは無理な理屈
参考程度の数値だよ >>668
じゃあさあ
もうあと20日になるのに
ゼルダで始まりの場所はこうですとか
こんなシステムがあってこういう風にゲームを進めていくんですとか
登場人物はこうでこういう背景がありますとかそういう記事あがっての?
「すごいよすごいよすごいゲームが出るよ」と言ってるようにしか見えない
そういうの私嫌なんすわw >>669
ん?目的がよくわからんが発売日に店に買いに行くだけだが >>669
そういえば任天堂でそういう紹介の仕方してるゲームってあんまりないな
ゼノブレやラスストも直前に動画何本か上げただけだった
ゼルダもスカウォとかは社長が訊くぐらいでしか事前の内容の紹介はなかったんじゃないか
多分ゲームメディアに情報渡さないようにしてるんだろうな
岩田が広告塔やってる間はそれでもよかったが >>658
お前の理屈だとCoreMよりATOMの方が高性能なんだな ゼルダは開始20分の映像がそこら中に上がってるし、体験会行けば遊べるぞ。
スマブラだって桜井がこまめにキャラを紹介したり、大きめのタイトルはダイレクトで
基本的なシステムをしっかり見せてると思う。
個人的には紹介してないんじゃなくて情報を探そうとしてないだけだと思う。 >>674
それは「お前の方から探しに来い」って言ってんでしょ
それに対して「いいよちゃんと情報伝えてるとこのゲーム買うから」
っていうのが私の返答 自分から情報探す人ばかりじゃないからそれもどうなんだろう・・・
と思ったけど、12スイッチは大量の宣伝動画流してるんだっけ
自分から情報探す人向けソフト、探さない人向けソフトみたいに、
ソフトによってやり方変えてるのかね >>675
メディアを介した情報が「ちゃんと伝わってる」と言えるのか?
という命題はあると思うから、そのスタンスも極端な気がする パワーアップ版外部ドックは
USB-Cのコントローラーチップ次第
コントローラーが何なのかは分解記事待ち パワーアップ版なんて出るわけないだろw
ただでさえカートリッジの容量カツカツなのにさ 24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了 。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。
https://t.co/QAAzCVQ1UD >>658
ところがその条件でインテルが勝っちゃうから面白い
i3-6300(2C4T 3.8GHz)+GTX960 FFベンチスコア7400
A10 7870k(4C4T 3.9-4.1GHz)+GTX960 FFベンチスコア7000 「あなたの女性器は素晴らしいもの」ヴァギナペンダントに人気殺到、デザイナーが嬉しい悲鳴
https://t.co/uakrjjCE6m >>683
おいおい、アップルの場合はそれに加えてクロック周波数半分近いぞ
やり直し
>>664
とはいえアンドロイドという非効率なシステムの上で作動していることに変わりはない
AMDをボロクソに叩きのめしたインテルを遥かに超越する超高性能CPUをアップルが保有しているという妄想よりは
普通にwindowsとPS4で同じパーツを動かしても挙動に違いが出ると考えるほうがよほど自然だと思うがね OSでそんなたいそうな差があるなら750tiにPS4負けないからw >>686
それwindowsのCPU考慮してないよね いきなりグンと伸びててびっくりしたわ
やっぱりPascalだと相当シャクにさわるようだな(笑) >>675
煽りじゃなく素直に教えて貰いたいんだが、
自分から情報を取りに行かずにちゃんと情報伝えてくれるメーカーってどこ?
ゲームが好きだから能動的に調べるのが当たり前でそういう目線で見た事なかった。 >>687
i3でしょ?ジャガーの1/4しかコア数ないよw >>686
PS4はOSが駄目なんじゃなくてCPUが弱すぎるせいで750tiに負けてるんですよ? >>689
あえて任天堂に何か言うなら
「他の人たちはちゃんとハードもソフトも売ってますよ」
としか言えない
と上にも書いたけど
他のところは「こんな面白いゲーム作ったから買ってね!」って
ゲーマーに言ってくるのよ
ところが任天堂は終始「俺の神ゲーにお前が出向くのは当たり前だろ?」
みたいな態度
やっぱりさあ、それにたいしてどう思うかってのは違いがでてきますよね >>690
コアが多いと高性能とか思っちゃってる人か… ああ、ピーチ姫を助けに行くのにカネがかかるようになったとか言ってた系の人? サードは犬
任天堂は猫
みたいな感じか
俺は猫が好きだ >>686
モバイル用APUよりもデスクトップ用GPUが高性能って、当たり前じゃねえの? モバイルに負けるとか前々々世代かな?
と言われかねないもんな >>693
別にそんなの自由だろ
自信があるならそれくらいのノリが何でも当然だし バッテリーは今まで一年で10パーセント効率が良くなるといわれていた
それが今年発売されるMIT発バッテリーは従来のバッテリーの半分の大きさで同じ容量を実現
つまり本来2年後にはスイッチのバッテリーの大きさが変わらない場合
約5200mAhが上限と思われていたバッテリー容量が
MIT発のバッテリーなら10000mAhが可能
これによりPascalでクロックに制限をかけていた場合
制限をなくすだけで大幅に性能を上げられる >>700
ゲハでよく「ゲームは必需品じゃない」って書き込みみるけど
よく分かってないと見える
どんな神ゲーだろうと別にやる必要は無いのよ
ちょっとした気分でやるハードやソフトを変える
少なくとも私はそう >>694
コアが多いから高性能って言ってるの俺じゃないしw >>621
垂直同期が解除出来たら当時のマルチゲームは、全部が360とps3とfpsは同等になると思う
wiiuは解除出来ない仕組みになっていたと推測してる
ps3や360は画面ズレまくっていたからね
あと、特に酷かったのがps3で垂直同期やテクスチャ、解像度がボロボロ
wiiuに僅かに勝っているのはfpsだけ
これで劣化劣化って騒いでいたからね >>685
何も知らないしリンク先も見ないのか。A10は2GHz越えてるだろ 携帯もできるハードで現世代据え置きハード並みの性能ってすごいじゃない 良いんじゃないの別に、 ID:rKBG/MGfはそう感じるってだけでしょ
まあ俺には「メーカーどもはお客様である俺をもてなして当然」って言ってるだけのようにしか見えんけど >>708
インテルとAMDですら2コアと4コアでさらにクロック周波数でAMDに差をつけられたらいくらインテルのCPUが超効率が良くても流石にインテル負けるわ >>707
スレから脱線してしまったけど
要するに関わんなきゃいいわけだよね
だから私はほとんど任天堂関係のスレ行ってないけど
今日は関係あること書き込んだついでにってわけ この性能の中で任天堂はよく仕上げてると思うけどね
いくら時間かけてもマリオクラブ通さないとマスターアップしないとかさ、他の企業と比べて開発工程厚そうだし
性能は良いに越したことはないんだけどswitchくらいのスペックであればもうそんな懸念するほどのグラではないし、普通に購入するかなって思えてくるレベルまで来た感じはする >>709
うん、だからクロック周波数半分なら負けるんじゃないの?
上でも言ったが >>711
開発工程が厚いのも良し悪し。
工程の厚さはコストに直接跳ね返ってくるから。 その懸念するほどのグラでない状態でps4凌駕してるがなw >>712
8コアの4Ghzで2コアの3.5Ghzにも勝てないんだから
4コアの2Ghzでも勝ち目ないでしょw >>708
インテル強すぎ
独占にならないようAMD生かしているとか言われてるしね 正味な話AMD持ち上げてるのなんてこの板だけだしな
Radeon使ってるからこそ正気かよって毎回思ってる >>693
イマイチ任天堂とその他のメーカーが伝えてくれる差ってのがよく分からんなぁ。
任天堂もアカウント作ってるとメールとかで情報送ってくるし、3DSなんて
自動で体験版を受信できたりする様にしてて下手なサードよりアピール熱心な印象。
一部のコアなゲームについては予算もあって情報が少ないとかあるけど大概の
デカいタイトルはCMも多いし、広告に力入れ過ぎって煽られてる程なんだが。 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ZWabzeSmGp >>715
Core-i7-3635QM 4コア 2.4GHz 6633
FX-8300 3.3GHz 7635
FX-8370 4コア 9078
http://www11.plala.or.jp/hikaku/pc/benchmark/cpu.html
そんな周波数で同世代のCPUは存在しないし、コア数を上げれば上げるほどグラフにもあるとおり差はつきにくくなるが
まあさすがに勝つこともあるわ >>713
東京駅とかウザいほどデカい広告あるわ
サラリーマンやOL世代にはヒットしそうだとは思うが >>718
ユーザーに「なめてんの?」って受け取られないように気を付けてってことよ
任天堂のやり方があるにしてもね
不満点の指摘のために大げさになっているかもね >>720
自説を曲げたくないからモバイルとデスクトップを比較するなんて頭おかしなっとるわ >>608
公式の情報だけでポリ数だけならPS2が6600万、PS4が1200万だから性能が落ちてるだよなw >>717
少し前まで使ってた380どころか380Xすら1050tiに余裕で負けてるのにはさすがに驚愕した >>724
PS4が1200万ポリゴンって、どこの情報? >>717
PS4がGTX750相当って言われてるけど1050の6割程度の性能なんだよなw ps4は750以下
switchは1050以下
ってswitchすごいなおい amdってcpuもグラボも結局安くて性能低いメーカーだしな。 AMDは、昔(IntelのPen4時代)は良かったんだけどね。
今では自作で遊びたい人達向けでしかない。 スイッチはDQH1.2の出来を見る限りPS4の4分の1の性能もないぞ
グラ劣化だけでなくフレームレートも30fpsと旧世代仕様だし
スイッチがPS4を一つでも上回ってるところはないし >>732
Athlon64時代だけだな良かったの
Intelがノースウッドコアで自爆してる間だけが華だった AMDのネガキャンしても性能がPS4>>>>>スイッチなのは変わらんぞ(´・ω・`) ペン4って爆熱高回転低仕事量っていうよくわからない石だったな
それでいてHTが出るまでは命令がぶつかって渋滞してたから高クロックのメリットをあまり感じなかったし AMDってPC業界では
ゲハにおける任天堂以下の扱いだからしょうがない Pen4が酷いレベルなら
AMDの220WのCPUはどんなもん?
電気食い、爆熱と馬鹿にされたPen4の倍くらいだけど >>655
GPUクロックはPS4が800MHz、XB1が853MHzだね >>665
同じ第8世代のPS4やXB1は自作市場で発売されてから1年かそれ以内の新しめのGPUを載せてきてた訳だから、
自作市場で出てから約4年は経過してるGPUを載せてきたWiiUが妥当ってのはちょっと無理のある見方かと… そうだなー
WiiUはHD5xxxかHD6xxxは採用出来ただろうな
HD4650はちょっと古すぎる Switchは互換取りやすそうだよね
ベースが至って普通だし
やっぱアップルみたいな売り方していくんじゃね
そのうち初代Switchは新OSに対応しませんみたいになって終わる >>742
6000は無理。5000がギリギリ採用出来たかも知れない程度。 >>744
例えばXB1は発売されてから半年チョイ程度しか経ってないHD7790を載せてきてたんだし、
2011年4月頃には発売されてたHD6570あたりをWiiUに採用するのはムリってこたないんじゃない?
まぁそこら辺は流石にMSと任天堂の差って事なのかな 昔HD5550だかがワッパいいとかで一瞬だけ人気だったな WiiUのとき28nmだったらやべーぞ!?って盛り上がってたのも今は懐かしい >>745
無理だろ。eDRAMとWiiのチップも載っけるカスタムしてるのに。 >>735
NorthwoodはIntelの良心だろ。
唯一まともに評価できたP4じゃないか。 >>748
XB1のAPUのがカスタム度合いも上じゃない?
Jaguar4コアを2ユニット+HD7790カスタム+eSRAMのワンダイで、Kinect2の事も考慮した設計のチップだった訳だし
ていうかWiiのチップを載せてたんだっけ?結構前の記憶なんで不確かだけど、社長が訊くを読んだ感じだと違ったような… >>739
アレさ
スコア的にもモニタされる各部の温度的にも平凡だし
実は半分なんじゃないかって疑惑がある >>750
全部AMD設計だし、eDRAMみたいな特殊なもの載っけてないし、互換性切ってるから前世代のチップも載っけてないし、WiiUの方がごちゃごちゃしたカスタムしてるだろ。 気になったんで読み直してみたけど、やっぱり大は小を兼ねる的な実装で、別途Wiiのチップは載せてないんじゃないかな
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index3.html
>塩田
>はい。もともと設計の方がWiiのことをすごく知っておられたので、WiiとWii Uはまったく違う構造にもかかわらず、我々が思いつかないようなアイデアも出してくれました。
>普通なら、Wii UとWiiというふたつの回路が、“1+1”で組み込まれるかたちになりそうなところを、
>足し算ではなく、Wii Uで新たに追加した部分をWiiでも使えるように調整してくれたんです。
>岩田
>そのぶん、半導体が小さくなったんですね。 >>753
CPU以外の部分はそうやって工夫した、ってことだよ、それ >>752
カスタムの度合い云々というより、数社が関わってゴチャゴチャしただとかの効率悪い設計が祟ったってこと?
まぁでもそれは任天堂の選択が悪かっただけで、時期とか技術的な問題で当時HD6xxxが間に合わなかったとかそういう話じゃない様な… >>754
うーん、こちらが貼った社長が訊くWiiU本体篇にはその話が載ってないみたいなんで
CPUは別途Wiiのチップを載っけてる?とかいう件のソースを貼ってもらえると助かるんだけども えー、パスカルかよ
パスカルを超えた改良型マックスウェルだと思ったのに残念 マックスウエルの改良型がパスカルなのですが・・・。 >>755
6000じゃ時期的に間に合わないんだよ。 >>757
超サイヤ人を界王拳100倍で超えるみたいな >>760
いや、「HD6xxxを採用する」ってだけなら時期的に十分間に合う圏内なのは上で挙げたXB1の例の通りだよ
eDRAMがあるから、数社が関わってゴチャゴチャしたから、だとかの話は任天堂の選択ミスでしかないでしょう
個人的にWiiUにはLlanoのCPU3コア化・クロックダウン、対応メモリをGDDR5にした浅めのカスタムAPUを採用すれば良かったと思うけども >>756
別途のっけてるんじゃなくってGC〜Wiiと同じアーキテクチャのPOWER PCのCPUをつかってるっていうところがその証左なんだよ
マルチコアにしたりキャッシュは増やしたカスタムにはなってるものの、アーキテクチャがGCの頃のCPUなんだから
Wiiの互換をやるためだけに当時としてもあまりに旧型すぎるもんを採用している >>762
WiiUでもハード設計に時間かかったと言ってるのに6000なんか採用したら発売日延びてるぞ。だいたいPPC非採用にしたら互換性なくなるだろ。 >>761
パスカルは元々サイヤ人の血を引いてる的な何か・・・。 >>763
? 互換用に別途Wiiのチップを載せてるという話じゃないのなら、それは別におれのしてる話とも食い違わないよ?
>>748からの話の流れを見直してみれば分かると思うけども >>764
いやだからさ…他社は世に出てから1年とかそれ未満の新しいチップを採用してきてる中、4年以上も昔の物でなきゃ
発売日が延びてしまうだなんて事態に陥ってしまったのは、あくまで任天堂の都合によるものでしかないでしょって話
あとMSはPPCだった360の互換を、x86のXB1でやってるよ
まぁそもそも任天堂の第8世代機にWiiの互換が必要あったのか?という疑問もあるけど… >>770
> あとMSはPPCだった360の互換を、x86のXB1でやってるよ
互換性がカスでもいいんなら何だってできるでしょw
ソフトエミュと実質かわりないんだから >>772
カスどころか元の360で遊ぶよりパフォーマンスが改善されてるソフトが結構あるとかで、かなり好評じゃない?>XB1の360互換
ソフトラインナップ的にも全タイトル網羅する必要はなくて、中堅〜メジャーどころさえ抑えておけば十二分だろし
いや、それどころかファースト強過ぎな任天堂ハードの場合、ファーストタイトルの互換だけでも十分なぐらいかも… >>773
再コンパイルとかしてめちゃくちゃ手入れてようやく、でしょw
話になってないよ >>770
MSがやってるから任天堂も出来るとでも?笑うところか?マルチタスクひとつろくに出来ない化石システムなのに。
最新のアーキテクチャを追いかけない任天堂には妥当なところだろ。 >>774
そりゃま同じ系列のチップを使い続けるって方が互換を取る手間はかからないけどね
とはいえ結局、任天堂が古いチップを使わざるを得なかったその"お手軽かつ確実な互換重視"という方針も、選択ミスだった訳だけどさ
まぁこうして思い返してみても、WiiUは本当に様々な選択ミスの塊だった…その点NSwは技術的にはWiiUとは別格なんでひとまず安心ではあるw >>775
まぁつまるとこお前さんが>>744で言ってた「6000は無理。5000がギリギリ採用出来たかも知れない程度」というレスは、
あくまで「(任天堂には)無理」という事だった訳でしょ。そういう話ならこちらもその通りだと思うよ >>777
任天堂のハードの話をしてるのに今更何を言ってるんだ >>751
IntelとAMDでは温度の測定方法が全く違う。
Intelは、Intelが想像しうるユーザーの使用法の平均的な消費電力に対して
AMDは、そのCPUが最大限電力を消費した場合における消費電力を示している。
簡単に言えば、Intelは過小報告、AMDは過大報告。 >>766
ベヨネッタで越えていたぞ 情報遅すぎぃ 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/mWgnMUXerg 携帯機のSwitchが時代遅れとはいえ据え置きのps4に性能で勝つのは凄いな 現行世代の据え置きとしてはケツから数えたほうが早いよ。
携帯機なら一番だし、今のところそこら辺のスマホにも負けてない。
まぁスマホはお門違いだが。 >>785
スマホどころか少し前の据え置きより高性能なんだから充分な性能でしょ
ゼルダなんかYouTubeのHD動画で見たらめちゃ綺麗だし ID:eKboKjQ90はこのスレ内のどこを読んで>>784のレスをしたんだろ?
誤爆にしてもおかしな内容だけど >>786
あくまでPS4と比べた場合ね。
PS4はオーパーツだから、今の開発者には使いこなせない。 >>786
少し前ってPS3は11年前のハードだよ?
WiiUとスイッチは殆ど変わらないしな >>789
>WiiUとスイッチは殆ど変わらないしな
殆ど変わらないんだったらゼルダやマリカみたいな解像度向上は出来ないっしょ
少なくともNSwのTVモードはWiiU比で2倍前後くらいの性能はあるかと >>790
それってPS4と箱1のマルチでPS4版だけやってる事じゃん
性能は倍も変わらないのに >>791
ごめんちょっとその文章、何を言わんとしてるのか分かり難い…どゆこと? 解像度向上だけで性能が2倍とか根拠にならん
ちょっと性能が上がっても可能だ
GPU負荷が高いリッチなエフェクトが追加されてるなら分かるけど
ただ解像度がフルHDになるだけでしょ
スイッチの性能が上がってるのは事実だろうけど
2倍も上がってるとかそりゃX1のフルパワー以上って事だし
Pascal版のフルパワーにも近いくらいなのでお花畑過ぎる >>793
PS4と箱1のマルチだと
PS4版だけ解像度が高いゲームが多いでしょ
性能差は2倍もないのに解像度が上がってるよ
ゼルダやマリカのスイッチ版とWiiU版の差と同じでしょ
だからスイッチがWiiUの2倍って根拠にならない >>794
>解像度向上だけで性能が2倍とか根拠にならん
>ちょっと性能が上がっても可能だ
そうはいっても720pのゲームを1080p化するには倍ぐらいの性能は必要なんだけど…
逆にお訊きしたいけど、その"ちょっと性能が上がれば"ってのは具体的に何十%ぐらいなの?
あと単純な単精度演算性能でNSwがWiiUの倍ぐらいになってる訳じゃなくても、半精度アクセラレーションとかを活用してる可能性もあるよ PCでゲームしてる人は設定の項目が細かくて分かる人が多いと思うけど
単に解像度だけで性能を測るのは早計なんだよ
テクスチャ解像度、エフェクト、シャドウ設定、アンチエアリス、フレームレートなどが重要になる
全部あるのが一番良いけど性能に合わせて向き不向きがある
例えが古いけどPS2のエフェクト機能がすご過ぎて
リマスターなどでもPS3やPCなどで再現できないエフェクトもある
FF11とかPS2版と比べてPC版の方がエフェクトは簡略化されたとかあるしね >>797
何%じゃなくてゲームで使うCPU、GPU負荷によるぞ
元が軽いゲームなら解像度だけ上げるのは負荷は高くない >>790
二倍もあったらゼルダ劣化させないだろう 解像度だけでって言うけどマリカー8に関しては
持てるアイテム二倍になったりして処理も増えてるのに1080p60fpsキープ出来てるから
二倍になってないんだーって言われても苦笑するしかないんだが >>798
全部言ってくれたね
普段から俺もPCゲームやってるから
負荷をどこに持っていくかでも全く違うのが分かってる 負荷をどこに持ってくかの話なら
ゼルダは遠景の表示増やしたりに振ってるみたいだから単純に解像度だけ上げてる訳じゃないってなるんだけど >>798
>テクスチャ解像度、エフェクト、シャドウ設定、アンチエアリス、フレームレートなどが重要になる
そりゃWiiUからNSwへの移植系タイトルがそこら辺で色々削ったり省いたりしてる様なら「解像度は上がってるけど他が落ちてるからなぁ」
とそれらの要素も含めて総合的に性能を判断するけど、実際WiiU版からそんな色々劣ってる点ある?
あとアンチエアリスってFF7のカプ厨対立か何か?w >>802
アイテム増やすのに重たい処理なんか無いでしょw
ゲームキューブ版ですら2個持てたやろw
要するにマリカは元から軽いゲームなんだよ
スイッチ版ゼルダがフルHDじゃないからな
WiiUでも性能をフルに使ってるゲームだと無理なんだよ ゼルダはWiiU版が足引っ張ってるな
同じ体験をとか言い訳がましい
マリカはswitchに特化させれたからWiiU版との差は大きいのでは >>800
マリカが720pから1080pになってる
>>801
ゼルダ、WiiU版からそんなに劣化してるかな? 負荷の軽いマリカで比べるのは間違ってる
負荷の重たいゼルダで比べなきゃ意味がない
間違ってたらすまんがゼルダはWiiU版が720pで
スイッチ版が900pでしょ
これがWiiUとスイッチの性能差で微々たるもの 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/mWgnMUXerg >>807
別に特化はしてない
解像度上がったことでWii Uよりクッキリして綺麗になってるだけ >>809
それは1080p→4Kに必要な分じゃないかな
>>810
720p→900pでも1.5倍以上程度は必要だし、それを微々たるものと見なすのはどうなんだろう?
まぁそれぐらいの性能差を結構あると見るか大した事ないと見るかは人によるのかもしれんけども…
とりあえず1.5倍ぐらいを微々たるものと見なす人には、それより差が小さいPS4とXB1の差なんて有って無きが如しって感じなのかな 無理矢理解像度あげてフレームレートで劣化するps4
ゲーマーの意見を汲んでフレームレート優先するXBOX ONE
後者のXBOX ONEの方が好評なのは既知の通り >>805
すまんアンチエイリアスね
完全に無意識だったw
実際には移植タイトルのマリカとかはWiiU→スイッチで検証とかないと細かな事は言えないけど
PowerPC+AMD系からNVIDIA+ARM系となってるので得意とする処理は変わってるかも知れない
スイッチはバッテリー駆動と持ち出し機能があるからドック使用時でも
本体性能フルMAXのゲームは出ないような気がする(本体が熱くなり過ぎる可能性ある)
細かいところでは360とPS3のマルチタイトルでも
色合いが360(AMD系)では暖色系、PS3(NVIDIA系)で寒色系だったしな スイッチはFF15が動かない性能だからな
PS4や箱1、PCとのマルチは諦めたほうが良いよ
所詮携帯機なんだから 昔のゲーム機だと1.5〜2倍って大した差はなかったけど
今のゲーム機だと性能自体がかなり上がってるから1.5〜2倍違ったらかなりの差が出るよ
例えばGTX 960と1060は約1.5〜2倍差あるけど体感全然違うし >>814
PS4の方が箱より解像度が上でなおかつフレームレートも上だからPS4の方が売れてるわけで >>813
お前が2倍って言い張ってただろ
仮に1.5倍ならお前の主張は崩れるんだから
すなおにゴメンナサイしとけよ
据え置きゲーム機の世代交代で1.5倍じゃショボすぎるわ GeForce1050
もうGPUの世界って同じ数字を何巡もしててわからねぇよ状態だわ
2010年とか年で行ってくれ。(´・ω・`) >>812
アイテム2つ持てるようになったのはメモリが増えたから可能となったのでは >>817
ウィッチャー3とかだと960だと高設定で60〜30fpsで負荷がかかると一気に落ちるけど
1060にすると同じ設定で60fps前後で安定するし結構な差だよな >>814
大抵のマルチタイトルでPS4版の方がフレームレート安定してるような…性能差通りの順当な結果でしかないけどさ
まぁファーストタイトルの方向性とかそういう話なのかもしれんけど、それにしてもソフト売上からしたらゲーマーに好評なのはPS4側って事に…
あと今でも不思議に思ってるんだけどお前さんの>>784のレス、あれは何なの?かなりおかしな内容だったけど 俺も960から1060に以降したから
2倍差がどんなもんかはよく分かる
エフェクトを盛れる量が段違い
お花畑のCSキッズはハードル上げばっかりだな >>808
モデル簡略化、エフェクト省略と色々と苦労のあとが見えるぞ。
解像度上がってたり、LoDが延びたりと良くなってる点もあるけど。 >>819
元の>>790を見直せば分かるけど、おれは「2倍前後くらい」とヒジョーに大雑把に表現しとるよw 何だよスイッチ版ゼルダはWiiU版より負荷を下げてたのか
まあ、アーキテクチャも開発環境も全く違うから大変だろうがな
NVIDIAと共同開発の軽量APIってのは万能でもないんだな >>827
2倍って根拠にならんって俺に反論してたじゃんw
マリカで1080p化するには倍くらいの性能が必要ってレスしてるじゃん
仮に1.5倍でも2倍前後は言い過ぎだし
お前にはもうちょっと素直さと謙虚さが必要だぞ >>830
出てる情報だと蠍は半分次世代機に足踏み入れてるしな
蠍はOneのゲームを互換させてる
互換技術スタッフ募集してたのと公式から完全互換の文字消えた
蠍で360のゲームは全てディスク互換するような話もあるけどね 確かに数年前の骨董品ps4と最新ハードのSwitchを比較してなんになるって感じだな
Switchがps4に勝つのは当然として、蠍相手にどこまで勝負できるかが重要
特に海外がXBOX一色の状況を考えれば >>829
>マリカで1080p化するには倍くらいの性能が必要ってレスしてるじゃん
でもそれは原則として一応そういうもんじゃない?
実際はNSwはWiiUの1.5〜2倍未満程度の性能で、マリカは目立たない所を色々削った上で何とか1080p化してるのかもしれないけどさ pascalならWiiUの3〜4倍の性能なんだっけ? >>832
文章内容と特徴がID:eKboKjQ90と似通ってるけど、もしかしてID変わったのかな? Switchの性能がリーク通りならPS4は撤退してもおかしくない状況に追い込まれるな
特にPSVRとか誰も対象ソフト作らなくなる気がする
もっとも今でも作られていないがw >>725
具体的に1.8って書いてるのに無視
>>605でもどういう数字かは書いてるのに無視
こういう漫画に出てくる小悪党みたいな奴が実在するからすごい
舛添要一みたいな顔してそう x1世代だと思ってたんがな、車載向けチップを積んでるの? >>833
だから、ゲームの作り方によるっての
元々が負荷の低い軽いゲームなら2倍も要らないと言ってるだろ
比較ならWiiUの性能をフルに使ってるであろうゼルダじゃないと意味がない
学習しないな君は マリカがマリカが言ってるニシくんよく見るけど
実はゼルダと同じだよ
ゼルダWiiU1画面オンリー720p→スイッチ900p
720p=921600
900p=1440000
1.56倍
マリカWiiU720p+タブコン→スイッチ1080p
720p+タブコン854×480=1331520
1080p=2073600
1.56倍 ああ、マリカはWiiU版はタブコンにも描画されてたな
スイッチ版はその分の負荷が無くなって余計に軽量化されてる訳だ 解像度が倍だから性能も倍ってのは
原則的な話じゃないぞ
ゲームのCPU負荷、GPU負荷を一切加味しないアホだ
ゼルダはオープンワールドだから
WiiU版だけ負荷が高い時は遠くの描写が間に合わず、
急に木がニュっと出るのもあるかもな
出てないから詳細は分からんけど WiiU使った事ない奴多すぎ
タブコン表示される画面はミラーリングされてんだから多少の負荷はあったところで単純に解像度に足しても意味ないぞ
マップ画面とかインベントリは3DSと同じで2Dだしな >>840
2Dマップ映すのなんかカスみたいな負荷だろ >>845
このミラーリングには負荷が必要ないって思い込みはどこから来てるん? >>847
描画と同じ負荷がかかるとでも思ってんのか? それこそマリカとブスザワの数字が証明してるのにアホやな ミラーリングってほとんど負荷かかんないって見たような
別々の画面映したらそら負荷かかるだろうけど なんかミラーリングが描画じゃないみたいなこと書いてるような
さすがに見間違いだよね なんかミラーリングがレンダリングと同じ負荷がかかるみたいな事書いてるような
さすがに見間違いだよね どんなに性能よくてもではじめはハードの性能を生かしたソフトは出づらい
でもswitchはではじめでwiiuの1.5倍から2倍の性能でてるんだから
大したものだろう
開発環境はマクスウェルだったみたいだし
これから開発環境がパスカルになれば
wiiuの3倍性能表示も無理じゃないとおもう ゼルダはタブコンに一切何も表示させず
ただコントローラとしてしか使わないってのをまず把握しとこう
本当に使い方次第でカスみたいな負荷しかかからないようならそこまでする必要はない
要はWiiUの仕様上
「タブコンに表示させる」だけでパワーがそれだけ必要になるってこと
だからこそさすがに本来は性能差があるはずのPS360より
マルチで劣化しまくったりしてたわけでね ゼルダはWiiU専用の2015年版から仕様変えてるのに何言ってんだこいつ >>847
ミラーリングの負荷なんか綯いに等しいだろ 普段はやたら独自性をアピールしたがるのに
いざ不利な話となると全体的なたいしたことない話として考えたがる
ニシくんの悪い癖なんやな
遅延がない一瞬で切り替わる他では無理ださすが任天堂
↓
ただのミラーリングだし負荷なんてカスみたいなもんだろ >>858
「ゼルダはマリカと違って手抜き移植だから900pでお茶を濁してるだけ」でいいんなら
それでいいんじゃないかなとも思う ゲームパッドの要素技術がわかってねえレスとそれにすがりつくアホって
お前らテクスレとかに出入りしてないよな?レベル低すぎてビックリしちまうぞ 開発環境がもっと最適化されてたら
ゼルダ1080p表示も可能だったろうね
移植作業は実質数か月だったし
やっつけ作業でもwiiu以上の描画が可能だったって事でしょ たぶんゼルダはwiiuと差をつけたくなかったんだろ
wiiuユーザーへの配慮だな 485 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/02/11(土) 11:39:11.03 ID:iCNbHKWvM
Switch発売時にたつスレ
「豚ってSwitchはPascalだと豪語してたよな?なんで違うの?」
「Switch劣化グラコンじゃん。Pascal言い張ってたやつ誰だよ謝れ」
「期待した俺がバカだった、非Pascalの低性能マシンだった」 耐久性にこだわる任天堂が冷却ファン付ける時点で相当性能にこだわってるんだろ。
http://i.imgur.com/dXcpZ8T.jpg >>864
正解は「あれは全部ゴキのなりすめし」だよ WiiUとスイッチじゃアーキテクチャも開発環境も全く変わってるから大変だ
少々スイッチの方が高性能でも
WiiUに完全特化して作られたゼルダをスイッチ上で同じように動かすのは大変
だからと言って、やっぱり2倍の性能だと言うには根拠が足りない
Pascalなのかは答え合わせは1ヶ月を切った
発売直後に調査会社が分解して調査をするだろう
スイッチ版Tegraはレントゲンで撮ったり3DSでやったように酸で溶かせば
20nmなのか、16nmなのか、MaxwellかPascalかはすぐ分かるだろう そろそろ答え合わせが近いので
Pascal派、16nm派は自重した方がいいぞ
間違ってたら笑いのネタにされるだけだからな
本当にPascalで16nmなら堂々と喜べばいい 手遅れじゃない?
まあHAHAHA、NO言った奴も手遅れだけど
あれ言った奴の方がダメージ深そう 1050に準ずるレベルをあの筐体に収められたらオーパーツすぎる 1050程度なら何の不思議もないけど
1080なら驚愕だけど >>868
むしろMaxwellだったらどうやってSwitchを実現できたか逆に興味がわく 1050のダイサイズは135mm2だ
GPUを動かすだけでこれだけのサイズになってる
CPUやらGPUやら色々詰め込んだTegraシリーズは100nm2もないし
モバイルで100mm2を超えるサイズは殆どない
1050とか言ってる奴はアホ
Tegraとはコア数も3倍差がある ドック時にWiiUの2倍くらいってことでいいだろ
最大でもこれが3倍になるくらいなんだから大して変わらん そもそもニシくんがPascalに取り憑かれたのは
Nvidiaが「Pascal使ったTegraはロボットと車載用AIに特化してます」って発表した時に
「ゲームには使わないのか」って場違いな質問した奴に対して
「世界中の誰も作れないデバイス(=存在しないもの)がターゲットだ」って否定したのを
なぜか肯定と解釈したトンデモ記事を見てからだからね
もうこの時点で頭の構造がちょっと違うと言わざるをえない Maxwellだと言ってるユーロゲーマーは他に何一つリークが当たらずゼルダの発売時期すら外して
Pascalだと言ってるリークは他のことも当ててるからね >>875
君は頭悪いな
「誰も作れない」ってのは文字通りの意味じゃないんだよ
まあゴキブリだからわからないのもしゃあないか スイッチと1050シリーズを同格に思う馬鹿がいるので
もう一度、詳しく書いておく
Tegraは「MaxwellのX1」も「PascalのParker」もGPUコアは256コアで
1050シリーズで使われているGPUコアは768コアで3倍だ
スイッチはGPUコア数を例え2倍にしても1050に届かないのが分かるだろう
馬鹿は1050と同等のGPUコアを入れたらいいと思うだろうが
1050の768コアの時点でモバイルチップに収まりきれないのだ
それにモバイルだからデスクトップ向けのように高クロックでは動かせないし
GDDR5も無いから元から大幅に不利だ 1050シリーズはTDP75Wで
そもそもモバイルに積めるような消費電力ではない事も付け加えておく ここでマジレスするのバカらしいし
自作自演幻影陣晒し運営に晒される常連目指してコピペ貼りに徹するわw
セガBBSの後追いPS2口コミ工作掲示板で任天堂に好意的な話は難しい
運営ガチステマジェット通信は常時管理してる
ニコ生にも関わってるガチステマジェット通信
あめぞう鯖攻撃
セガBBS荒らし潰し
PS3閏年事件大規模2ちゃん鯖攻撃の最後は自分で鯖落し
ソニピク映画流出サイト鯖攻撃
2ちゃん運営追い出され時の鯖攻撃
DMM鯖攻撃
電車男
ペヤングゴキブリ
自殺男
不審者情報に露骨な任天堂信者の情報と必ず百%のスレ立て
世界中の記事やツイートから意図的な抽出して情報統制
掲示板捨ててなかった平気で嘘吐く虚言癖の自作自演集団
PS3コケスレ72億再生幻影陣など工作してる工作が大のお気に入り
保身を最優先し対立煽りや逆張り扇動で絶えず矛先をコントロール
皆さんも今まで見てきた2ちゃんねるとゲハとニコ生の放送から気付くことがあるのではないでしょうか。 >>878
「海外で一切話題にならなかったのは海外の人間もみんな頭が悪いゴキブリだから」
ニシくんの世界観って楽でいいよなあ 豚さんはアイロニーとかエスプリとか理解できないからね
語尾に(棒)とかつけて「これは皮肉なんですよー」って示さないと PS4と比べたりきちんとソフト開発したらWiiUの3倍とかお花畑は風物詩だなw
性能控えめなのは妥協してるが低スペックなりの無音ならまだしもファンまで回る不釣り合いが気になる
7M40sくらいの"This is the magic... All U do"
ドックから取り出してファンの回転数が下がって静寂が訪れるw
別の動画では携帯時でもファンが回り続けていることも確認ずみ
https://youtu.be/7TJ7IUNWGl4?t=460 >>882
ちゃんとコミュニケーションとれないの? >>868
それw
PascalだったらMaxwellだ言ってるやつざまあwwwじゃん
どっちでもいいとか言い出すんだろうなwww
わざわざPascalだってスレ来てw >>868
コストにシビアな任天堂が16nm選択しないで
20nmを選択するなんて絶対にあり得ないわ >>889
16nmは普通に考えたら採用すると思うが
少数ながら20nmは今も現役で使われてて
コストはどちらが安いのかは分からんぞ
モバイルのローエンドはまだ28nmが使われてるしな あの筐体にオシコムンダ発熱少ない28nm選択することだってありうる K1は364.8 GFLOPSだからWiiUをちょっと超えるけどね >>890
現状ですら少ないのに数年後の生産を考えたら、
現在主流の方しか選択肢はないだろう
それこそコスト的にも 2012年にswitch発売できてたらバカ売れだったろう K1をフルパワーで回すなんて発熱凄すぎて震えるな
ゼルダなんて動かしたら携帯時でもファン轟音じゃねw な〜〜〜んだ、結局Pascalなんじゃんw
MaxwellだとかほざいてたEuroGamerやそれに釣られてはしゃいでたバカどもを
任天堂は腹抱えて笑ってたんだろね
蠍も散々Jaguarだとか煽ってくれてたけど、MS社員からは「んな訳ねーだろ、バーカw」と馬鹿にされてたんだろうな K1もモバイルチップだぞw
K1のゲーミングタブレットが出てるってのw
やっぱ馬鹿ばっかりだなここ >>898
それはゼルダを長時間動かしても実用に耐えられタブレットなの?w >>899
そもそもスイッチのバッテリ容量が分からんけど
高価なゲーミングタブレット級の10000mAhも載ってるとは考えにくいので
いけるやろな >>901
Switchのバッテリーは3.7V 4310mAhの16Wh
で、バッテリーがなにか関係あるのかい? >>901
公式サイト位見てから、バッテリー容量がわからないって言いなよ 馬鹿馬鹿言いながらズカズカ入ってくる本人が馬鹿
このパターンもうやめな? >>902
バッテリが大きいほどゲームのプレイ時間が長くなるのに
「関係あるのかい?」はガイジだろw
因みに、K1タブレットのゲームプレイ時間はフル充電で40時間以上
液晶はスイッチを超える8型でフルHDを超える1920×1200にも関わらずね そのすげーK1タブレット紹介してくれよ
現実に存在するならw >>906
そういう話じゃないだろ、馬鹿なの?
>>899はバッテリーじゃなく、熱の話だってのは
普通に考えれば分かりそうなもんだけど
ゼルダ自体、長時間持たないわけだし てか、わざわざ28nmや20nmのチップ採用して
バッテリー容量増やすの?馬鹿過ぎるだろ >>907
相当情報を流してるのに少しはググれよ…
http://news.mynavi.jp/news/2015/11/18/095/
まあ、40時間ってのは相当に「盛ってる」と思うがな
コントローラ部分は別なので違うと言われるとそうかもしれん
↓本体にコントローラー付きでスイッチに近いのはこっちだな
http://gigazine.net/news/20151011-singularity-s192/
↓液晶がスペックアップしてもスイッチの倍の時間遊べて269ドル。
Tegra K1を採用するSingularity S192は10000mAhの大容量バッテリーを採用。
ゲームでさえも連続6時間のプレイが可能と、抜かりはありません。 40時間以上くそわろたwwwwwwww
ワシのShieldタブレットはゲーミング時は3〜6時間ってところじゃけぇ、なんか不具合でもあったんかー(棒 >>910
これが本気でFullHDで40時間ゲーム動くと思ってるのかよ >>912
どの道、スイッチよりは動くだろ
お前は一つの根拠もなく全否定してるけど >>913
まさかコントローラーと間違えてるわけじゃないよね?w マジレスしてやるが盾タブは高負荷3Dゲーミング時は3時間ちょいしかバッテリー持たん
4 これほどの機械音痴が性能について語るなんて衝撃だよなw >>919
そうじゃなくてタブレットによってバッテリ容量が変わってくるからな >>918
お前、Tegraのタブレットについて何も知らないじゃん >>921
そら知らないよ
フルパワーで40時間電池が持つ盾タブなんて
多分Nvidiaの人間も知らないんじゃねw >>923
は?じゃねーよ
どのTegraを採用してるタブレットかでバッテリ容量が変わってくるだろ >>928
SHIELDタブがどれだけあると思ってるんだよ
採用してるTegraもバラバラだ >>912
随分とトーンダウンしたな、おい。
まさか知らなかったのか? >>929
どれだけあるか紹介してみてくれない?(にやにや >>890
TSMCの20nm試作用シャトルサービスは2014年5月を最後に終了してる
20nmのチップを試作するためにはウエハ1枚全部買い切りでやらなくちゃいけない
そんなプロセスを使ってカスタムチップなんか作らないよ >>931
間違えた
SHIELDタブじゃなくてTegra採用タブだったわ
複数のTegraタブによって採用してるTegraとバッテリが違うからな バカのふりをしてバカを暴れさせるのやめなよ(´・ω・`) >>933
"SHIELDタブ"がゲームプレイ時間で40時間なんだろ?ww >910 >>932
20nmは今年出るスマホ向けのSoCのHelio X27やHelio X30で採用されてるぞ さすがにPS4よりは落ちるだろうし、PS3よりは上だろう
Wiiuよりちょこっと上って感じじゃないの >>936
だから「盛ってる」として
他のTegra採用の具体例を上げたろ つーか16nmだろうが20nmだろうが据置でのマルチが不可能な時点でどっちでもよくね 結局、K1はWiiU程度を動かすスペックはあるし
大容量バッテリのモデルなら3時間以上動かせるという事だ
純正SHIELDでも3時間以上動いてると持ってる奴の発言もあることから
スイッチを超えるので俺が元々言ってた主張は崩れない >>939
公式がちょっと盛ったら、3時間が40時間になるとでもおもってんのか?w
何かおかしいって思わないのか?w
盾タブで40時間(ちょい盛り)ってのは非ゲーム時で且つ設定で徹底的に省電力モードにした数字だ 20nmは安価なモデルでまだ生きてるソース
http://gpad.tv/develop/mediatek-helio-x23-x27/
無い無い言われながら存在するのだから
Tegra X1の20nmベースのカスタムの可能性も完全否定は出来ない >>942
Tegra X1ならまだしもK1でWiiU程度のパフォーマンスでるわけないだろ >>942
もはや、そうなって欲しいという願望を
詰め込んでるだけにしかみえないわw
てか、NVIDIAの発言からしてKeplerはねえよ >>946
元々、K1でもWiiUより高FLOPSだぞ
それに、28nmであるなら完全に枯れていて都合は良い
古い枯れたプロセスってのは製造当初より良チップが取れるようになってるし
何より今でも低コストモデルではバリバリの現役だからな https://www.youtube.com/watch?v=HK8-WOvWVSQ
TegraK1の実行性能で最も消費電力かかるゲームで程度な
28nmでスイッチと同程度のバッテリー容量のシールドタブレットだとこのデッドスペースが三時間でバッテリー切れる >>947
そもそも俺は「普通に考えたら16nmだろう」と言ってるからな
しかもそれはお前に対してレスをしてるんだぞw
ええかげんにせえよ
俺は単に他の可能性を否定してないだけだ
WiiUのGPUでも古かったしな コントローラーのバイブレーションって
今までのゲーム機のブルブルとは明らかに違うの?
体験した人はどうだった? >>951
牛乳のはマジに中に液体流れてるだろ!って思うくらい >>950
16nmの熱密度考えたら
あんなペラペラのショボいヒートシンクじゃ
1hも持たない気がするが? ・CS機はオーダーが大規模である
・Switchは電池が必要な携帯機である
このことから最新プロセスのほうが
コストを大きく下げることができる
20nmを選択するのはデメリットしかない >>951
今までの振動の強弱だけHDは振動で感触を誤認させる 据置マルチ不可能でバッテリー持ち最悪ってもう分かってるのによくやるよな >>950
WiiUが古いプロセスだったのは生産開始から
発売まで1年以上もかけてしまったからだよ
ハードを完成させてからソフトを作って
ロンチを充実させた経緯がある
またタイミング自体も悪かった
Switchはそこを反省したうえで作ってる Parkerが発表されたのが8月なのでPascalのカスタムチップ載ってる可能性は無くもないんだけど
先日発表されたばっかのShieldTVがTegraX1のままだよね
任天堂は最新SoCとか使った試しがないしかなり保守的な印象だけど
Pascal推しは単純に信者の願望って印象 時代より3歩残念なスペックをいくのが任天堂のお約束だからな
液晶がタブコンみたいなゴミ液晶じゃないことをを祈るのみ >>960
ゴミ液晶だとソニーの責任になるな
スイッチの液晶はソニーの技術と資本が入った
ジャパンディスプレイが独占供給する >>960
液晶が駄目だとソニーとか東芝のせいになるんでは?
まあ心配しなくてもVitaの液晶よりppi よくて綺麗らしいが >>953
スナドラ820がスマホ向けでx1と同じくらいの性能だ >>951
HD振動はVR技術の一種だよ
触感を割と再現できる
従来のバイブ機能とは制御レベルが異なる SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/oKuYmTh6yy 3DSは40nm
Vitaは45nm
ああ言ってしまった 今後はスイッチ小型版と、 折りたたみスイッチ(スイッチと交換性のある次世代DS)を出して欲しいな SwitchがMaxwellかPascalかだけど
Nvidia側の視点でどっちが自社製品をより活用できるか考えたら
やっぱりPascalの可能性の方が高くないか? 20nmだろうな
任天堂は枯れた技術を安く買い叩くのが好きだしな >>972
2017年にもなってMaxwell使うの考えにくいんだよな
アピールするのに前の世代ですってのもちょっと >>974
Nvidiaが前面に出てきてアピールしてるのに前世代を使ってたら驚くわw
何のために開発投資してきたんだって、株主にも怒られちまう わざわざ旧世代使ってその分バッテリー増やしてコスト上げることに何の意味があるんだよw http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20160530012/
次世代tegraはまだ誰も作ったことのないゲーム機がターゲット
て言ってるのにこれでmaxwellだったらズコーだよ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/OeO6SsNCY8 これが数万台程度のハードのチップなら旧世代の在庫品を使うという手もあるけど、
初期の出荷目標でも数百万台で、普通に推移すれば、数年で数千万台のオーダーだしなあ >>979
マルチないのにWiiUより売れると思ってるのか それはまあ普通に売れると思うが
PS4より売れるかはわからん >>979
nvidiaには別に関係ないでしょ
ライン新しく立ち上げる必要ないんだからそういうイニシャルコストも掛からず万々歳 >>981
そのWiiUですらロンチで完全に失敗しても1000万台以上生産してるんだから、
スイッチの生産予想がそれ以下ってことは無い罠
そういう数千万台を旧世代チップの在庫じゃまかなえないってこった >>984
カスタムチップなんだからどの道新しいラインでないと無理だろ >>984
残念ながら、今回はNvidiaは思いっきり前面に出てきてて、
表立ってハード面はうちが開発したと言い切ってるんだよ
旧世代在庫のセールという商談じゃない スペックに期待するのも良いが
海外AAAタイトルが軒並みハブられてる時点でなぁ
ある程度の性能があればRDR2とかもマルチにされただろうに アホコメント読解力ないバカがいるが売れる売れないは関係ない
専用スレに行け
MaxwellかPascalなのか噂とかソースとか含め議論するとこ
個人的にNvidiaのコメント読んでるとPascalなんだよね
任天堂の発言にしても数年おきにスイッチシリーズ出すみたいだしさ
Maxwellだったら上手いこと互換とれないと思うんだよね
Maxwell→Pascal→今噂では17年ありかもvolta(通常なら18年)→次のアーキテクチャ
何年後かにもよるが3年後とかでもvoltaもしくは次のアーキテクチャになるよ 書き忘れたがアーキテクチャ1つとびならわかるが2つとびならさすがに互換きついだろ 世代飛ばすと互換性がキツイとかなんだよw
延々と願望しか根拠がないな >>988
PS3世代のマルチしか出来ない時点でなぁ
そんなの海外じゃインディーズくらいしか作ってない このスレも1000まで伸びましたが何も結論は出ませんでしたw 流石にあんだけNvidiaがドヤってウチが500人年かけて作りましたって
旧世代のが出てきたら面子丸つぶれだよなw
もしそうだとしても名前がMaxwellの付いた別物だろう。 NVIDIAが志向しているのはクラウドゲーム
ストリームの品質向上のためにはクライアント側にもPascalを載っけないと意味がない
すでにPS4の性能は超えてるので性能もマルチも心配ない マルチはソニーとMSのハードでやるからいらん
switch専用を遊ぶために買うんだから 何はともあれそれだけの性能を持ち運べるだけで夢広がりまくりだわ。 Electronic Artsのチーフ・コンペティションオフィサーを務めるPeter Mooreは、
インタビューにてストリーミングの高まりがコンソールを終演に導く可能性を語っている。
MooreはThe Daily Orangeとのインタビューにて「我々にはもう今後のコンソールについて予測できない」と語り、
ゲームがストリーミング技術と融合を続けることでハードウェアという仲介者の必要性が薄まっていくとした。
「もしあなたが私とBattlefield 12をプレイしたいと思ったならば、私たちは家にあるどんなモニターからでも
ゲームを遊び始めることが出来る。 ゲーム機というよりもそれはチップのようなものだ」 このスレッドは1000を超えました。
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