オープンワールドのゲームって「巨大なモンスター」をもっと出すべきだよな [無断転載禁止]©2ch.net
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意外と無いよな
逆に巨大なモンスターが出るゲームはオープンワールドじゃない 逆に巨大なモンスターが出るゲームはオープンワールドじゃないパターンが多い せいぜいちょっとデカイ奴に空に吹き飛ばされるぐらいだな 巨大なモンスターの出るオープンワールドゲームをやればいいじゃん クマに倒されるドラゴンが見たいと申すか
スカイリムでもやっとけ 大きさだけならFF15のアダマンタイマイを上回るモンスってあった? 出さないんじゃなく出せない、ってマジレスはいらんのかな? 和洋問わず作れるとこが限られてる
だいたいノウハウがないか金がない スカイリムのドラゴンやFO4のロボじゃダメなのか?
どんくらいのデカさよ? FF15のアダマンタイマイはでかすぎるだろ
FF13のロングイくらいでいいんだよ スイッチもPS3以上の性能があるならドグマくらいは作れるはずなんだよな ff15 アダマンタイマイよりデカイのなんていないだろ >>28
あれはシフトブレイクというシステムがあるから可能だった大きさでもあるよな インファマスとかPROTOTYPEみたいな現代社会で巨大クリーチャーと戦いを繰り広げるのが好き タイタン戦のモンスターボールになるのを嫌がってるんだよ 山のようにデカいアダマンタイマイをどうやって倒すのかと思っていたら
普通にヒレ先をチクチクして倒した時は流石に「なんだよこれ…」と真顔になったわ 大きさはいいから多種多様な生態系を用意してほしいわぁ
地面を拡大したら蟻さんが行列作って餌運んでるとかさ FF15でめっちゃ興奮した敵は
クソでかいヘビとかクソでかい牛とか
だいたいでかい敵だわ >>36
人間だって指先を切り落とされたくらいじゃ死なないのにね・・・ まぁゲームにリアルなツッコミいれてもしょうがないけど 想像するとワクワクするけど実際にゲームにでるとめんどくさい
でもいないと釈然としない
そんな存在にいつもなってる気がする でかすぎると壁と戦うことになるからほどほどがいいわ 大きい敵だと戦っても何やってるかわからないパターンのが多いからな
もっとアニメ的な流れるような戦い方とかできるならやりたいけど
無反応な敵を単純にガスガス数値を減らしていく作業ならいらないや オープンワールドゲームにおいて巨大で強いモンスターを出すと「じゃあ何で街や村を襲って建物を壊したり一般人NPCを殺さないんだ?」という矛盾が生まれる
スカイリムの竜くらいが一般人NPCと戦わせるにはちょうど良いサイズだろう
あれだって村人NPCがよく殺されるけど でかいの出して踏まれても操作キャラは潰れたりしないからな
テクスチャの中身に物理演算仕込まないと >>45
潰れて破片が飛び散るって表現はそこそこ見ない?
ギアーズとかデッドスペースとかに無かったかな 結局カメラ引いて台なしになるか
画面に収まらなくて釈然としないの
どっちかだから別にいらんな わくわく感としてはいいけどゲームとして取り込むのは難しいな
それこそモンハンとか試行錯誤している分野だな 生身と違ってうまくカメラを動かせないので敵が画面内に収まらないと
予備動作が確認できない攻撃がきてストレス溜まる
自動ターゲットみたいなのを使うと前後左右の操作感覚が混乱しやすい
ここらへんVRで解決できる気がするわなんか希望湧いてきた モンハンのガムートやドボルベルクぐらいのサイズになると
視界が難易度に関わって来るんだよな >>42
ワンダと巨像的な、敵に乗って特定部位を攻撃するパターンなら楽しいんだけどな 一体シームレスが欲しいのか?
もしくはオープンワールドが欲しいのか?
ってシームレスもオープンワールドも所詮一過性のブーム
結局面白さとはほぼ関係ない ゼルダにはどれくらいのサイズの巨大モンスターいるの?
ゼルダシリーズも結構巨大なボス出てきているからちょっと期待しているわ 巨大な敵はカメラアングルとも戦う羽目になるからな
その辺を根本的に解決する方法があるといいんだが >>51
VR主観視点だと自分の体が見えなくなるから
自分が今どの攻撃モーション中なのかが見えなかったり相手の攻撃判定と自分の位置の把握ができなかったりして
アクションRPGにはあんまり向かない >>22
すでにPVで数種でかいのが確認されてるじゃん FPSのキャンペーンもそうなんだけどデカブツと戦うイベントはもっと積極的に入れて欲しい >>51
VRだと巨大モンス戦はもっと酷くなるぞ
基本的に主観視点だから、敵の爪先しか見えない状態で延々戦うことになる >>54
オープンワールドはたしかに一過性かもしれないけど、シームレスは当然って風潮になると思うよ >>57 >>60
そっかぁ厳しいなぁ……
でも教えてくれてありがとう チクチクするだけになるかんな…
AIでいいから大人数でわらわらやりたい。
オープンワールドなんか、劣化MMOだな VRはむしろ小型サイズとの相手のやり取りに強くなると思うわ てかコマンドRPGが一過性のブームでもう終わったよな あとMMOとか2Dアクションもブームとっくに過ぎてるし
残念ですな〜
どうでもいいけど そういえばロデアの開発が「ゲーム史上最大のボスを出します!」みたいな事言ってたよな
あれは結局どうなったんだ 人間サイズと巨人サイズでマップデザインが変わってくるからな
スーパビッグサイズを出すならそれ専用に調整されたエリアを作る必要が出てくる
それがオープンワールドと相性が悪い原因だろう >>66
それを求める層に対する事実上の上位互換(スマホガチャRPG)に取って代わられた事で、それそのものを選ぶ価値がなくなっただけじゃないの
それが持ってる属性自体はブームなんかじゃなく人種の感性レベルで生きてる 今のグラの弊害なんだろうな
デカイのがいたらいたで足をチクチクやるだけで倒せる
情けないデカブツのできあがり いつの時代だよボスとか大きければ大きいほど凄いってw
デカけりゃ単に的がデカい上に遅くて戦略的な戦闘にならない
唯固いデカイ的になるだけだろw まぁアダマンタイマイみたいな出オチはどうかと思うよな FF15のダンジョンボスとかいい感じにデカいの多いけど
どいつも状況に合わせ狙う部位変えるとか武器変えるとかあまり必要ないのがな
ひたすらシフト→高所MP回復の繰り返し… ナバルデウスは良かった
対巨大モンスターで水中戦ってのは一つの答えだと思う 世界設定で許容できるなら巨大モンスターいてもいいけど、
ただポン付けしたような要素ならいらねえわ。 大昔にバルクスラッシュっていう糞マイナーなイロモノ3Dシューティングがあったんだが
あれの対巨大ボス戦はかなり面白かった・・・
まあ360度好きに飛びまわれるからこその面白さではあったが
垂直急降下して一撃離脱とか足くぐって上空に退避とかロマンありすぎて アダマンタイマイての初めて見たけど
プレイヤの攻撃よりも移動することで地形接触する運動エネルギーの方が
けた外れに大きいだろ
ダメージ入るわけないわ プレイヤーてかノクトが使う武器は先王の武器と言ってただの金属ではないんだぞ
動画評論家君 >>66
コマンド戦闘システムは一過性というよりも、ハードとソフトの制約でそうするしか無かったってだけだと思う
コマンド戦闘を発明した洋ゲーはハードとソフトの進化に応じてシームレスやアクション戦闘に移行したしな 巨大な敵ってすごい魅力的だけどゲームですると表面ペチペチしてるだけなんだよね
分厚い皮膚を剣とかでダメージ入れられるわけない
15のアダマンとか迫力はあるけど楽しいとかより早く終わってくんないかなって思いながらやってたな
余談だけど今思うと、あれ顔だぁ〜〜〜のシーンもなくなってたな… どんなに敵がデカかろうとやることは一緒なんだよな
剣や銃でチクチクするんじゃなくて
巨大なカタパルトや攻城兵器を指揮して戦いたい >>86
プレイヤー性能の制約が解除されない日本じゃ未だにターン制よこせアクション死ねからのスマホマンセーだけどな >>88
今んとこ一番上手く模索できてるのモンハンやん・・・ 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/mWgnMUXerg >>6
この装備なら大丈夫でしょって気軽に行ったらワンパンでフライハイしたおもひで >>31
2のゴライアス(だっけ)すき
1のあのクソ花きらい オープンワールド版リモダン(ギガドラでも可)はやってみたいわ 大きいモンスターは部位に判定とか特性があるといいよね
つま先ぺちぺちで倒せちゃうより 翼燃やすと飛行能力ヲ妨げるとか >>89
オブリビオン(2006年)とFF15(2016年)で10年ものギャップがある、この間ずっと国内メーカとメディアはアクション叩きのコマンド戦闘推しだったからなー
国内CSメーカ・金もらったメディア・信者は洋ゲーを叩いてるつもりだったけど、一般人向けにはスマホゲー推しになってた 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/mWgnMUXerg ゲーム史上最も巨大なモンスターってなんだろう
モンハンの古龍種とかよりでかいやつっている? SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ZWabzeSmGp これはわかる
モンハンをオープンワールドにしたようなのがやりたい >>96
そもそも売る側が何かするよりずっと前から客の根本的性質がターン制依存にしてアンチアクションだったんだとしか思えねえけどなあ
ハード戦争の決定打がDQFF最新本編だし 翼を傷つけて一時的に空飛べなくしてから
ダムを決壊させて濁流で押し流すくらいの荒業で倒したい >>104
そういうギミック戦闘みたいなのはあんま好かれないやろ アスラズラースはグレンラガン並にみんな巨大化したりしてるからなーw
リアルサイズで圧倒されたのは地球防衛軍2の神獣とかか ファンタジー系はだいたいアパトサウルスみたいなの出して
こんな大きなのいますよってアピールするよね SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/oKuYmTh6yy レギンレイヴとか結構そういうの多くて面白かったが
まあ神様なんでメチャクソリーチが長くても違和感ないから出来たんだろうけど >>103
新作出るんなら喜んで買うぞ
MO化したddonは問題外として >>112
大きいし動くけどそれたぶんダンジョンだよ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/oKuYmTh6yy >>102
国内はメーカとメディアが20年くらい洋ゲ叩きのフリをしてアクションを叩き続けてきたからじゃね
和ゲーもターンベースばかり出すから、ユーザーもゲーム=ターンベースと刷り込まれた
メーカはターンベースをスマホ向けに出す事で生き残れるけど、CS信者は死ぬしか無いんじゃね >>116
約20年前は和洋の区別なんてまともにされてなかったよ、スーパードンキーコングシリーズとかバカ売れしてたし
モーコンみたいな日本人に不快なクソゴアセンスとかはピンポイントで否定されたけど、洋全体の否定には繋がってない
洋アンチが起きたのは初代箱が現れて以降のPS2〜PS3時代辺り、それ以前から日本人はDQFFが大好きだったからPSが勝った、
客がそういう需要を見せたからこそメーカーはそれに応えるべくターンベースコマンドJRPGを量産した
アクションは低レベルだったSFCくらいまでは上手く付き合えてたけど3D化した64とか死んでしまえ
そういう国 巨大モンスター出せばいいってもんじゃないよ
FF15みたいに足と延々戦っても滑稽なだけw >>117
20年前って、1997年だろ
普通にPCゲーとかで散々洋ゲがあったと思うけど
その頃から洋ゲ叩きは凄まじかったし >>114
動く巨大なダンジョンとか興奮するんだけど >>119
ほんとそれなぁ
オンが儲かってその金つかって続編とかっていうほども売れたないし
はまじ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/OeO6SsNCY8 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/AbSUFVPHj1 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/71NF6oacgD その巨大モンスターは普段なにをしているのか?
とか結構問題あると思うんだよね
なまじ大きいと遠くから見える必要もあるし
地形とのインタラクションも特殊になる
オープンワールドじゃなくてもそこらへんは変わらないけどね 幸福の科学、清水富美加は「心身に傷」会見全文
https://t.co/AbOvpi42Ru >>68
ラスボスのことかな?
触手もあわせれば確かに最大サイズかもしれんけどどうかな?
主人公の飛行速度から考えると結構大きいとは思うけど…
最終ステージの画面下を這ってる触手を乗り継ぎ乗り継ぎしていくのは結構サイズ感あって面白かった
でも本体らしきものは画面奥にいるから巨大な触手と戦ってるというイメージしかないけど… >>129
その辺に関しては和サードと洋サードで大差が有りそうだな
洋サード → 巨大モンスが存在できるような世界観を構築する
和サード → リアル連呼しつつ、問われると怒りだす
和ゲー信者 → リアル連呼しつつ、ゲームなのにwで思考停止 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/N68ME1Rj2E 「YAMAHAのコピペ」ってどこまで本当なの? ヤマハ本社に聞いてきた
https://t.co/o8u2E8DOBr EDFの街並みは見ててあんま面白く無いけど
ギガドラや鉄人は特徴的な施設や地形多くて敵無視してぶらつくだけでも結構遊べたな SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/k32uwBFQPf 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6 面接の時に聞いてよかった質問と、意味がなかった質問をまとめてみた
https://t.co/upi0ZydicV >>146
興奮はしたけど、結局ヒレとかクビをチクチクするだけなのが残念だわ
シフトをうまく使って亀の上に乗れるようにして、上に乗ると少しずつ甲羅が壊せるようになってて、甲羅を全て剥いたら本体に大技で大ダメージ与えられる、みたいな攻略法があったらまだ楽しめたろうに 巨大な敵が遠くからじわじわと攻めてきて
周辺の建物全部破壊しながら進むみたいなシチュがあれば最高なんだがなあ
イベントでムービー中だけ破壊表現あるみたいのじゃなくて SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RMq4FhkIvg 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC ダンジョン飯の最新巻がまさにそんな感じだったが
上手い事描いてるなーと関心してしまった
女性作家でバトル漫画とか全く関係ないジャンルの人なのに、
ほんとバトルシーンをわかり易く達者に描く人だなと関心してしまったわ >>153
納得させるように描いてるし、間違ったやり方だと失敗するしな
あと各キャラが、どれだけ知識有るか+性格で行動してるってのも読んでて違和感が少ない理由かも
巨大モンス相手に
FF15→爪先ペチペチしてたら倒せる
ダンジョン飯→届かない所にある急所を下準備と工夫で突いて倒す 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/oXVmQ3QJTE 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/jpT70JA2kY 巨大モンスターって、オープンワールドには異質なんだよな
建物の中にも入れないし、一般NPCとは違うAIになる。 >>154
さすがにゲームとマンガで比較するのは可愛そうだと思う 別に漫画にゲームが劣るわけじゃないと思うが
ゼルダとかワンダと巨像とかベヨネッタとかモンハンとか面白いデカブツ戦はゲームでも結構あると思うけど
単純にFF15が駄目だっただけで それなGTAのmodすげえ人気だもんな
公式でやれよ 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/WyLNemDE9I FF15もダスカ体験版スモークアイ戦はちょっと楽しかった気もするんだが
本編だと初見で普通に倒せて凄い簡素になってたな… >>159
アクションなら昔から脚とかぶん殴ってよろけてダウンした頭のコアを狙うとかそういう戦いかただもんな
足先だけでしぬFF15がダメなだけだね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています