少なくとも任天堂は全てのタイトルにHD振動要素をいれるべき [無断転載禁止]©2ch.net
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ワンツースイッチでしか使わない機能とか洒落にならないぞ 心配しなくても
インク撃ち出す感触を再現してくれるであろうあふぃな 細かい振動を伝えるにはジョイコンを本体から外したい状態にしないといけないので
普通のゲームを対応させても意味がないのでは? >>4
体験会の話からもそうみたいね
DQHがただの弱い振動って言われてたし 気付けばいつもみたいにブルブルするだけになってると思うよ >>5
まぁ仕組みを考えたら当然なんだけどねぇ
任天堂信者がこの機能に無駄に期待しすぎてて発売後なかったことになるのは目に見えてる はぐれメタルを斬った時の感触を再現してくれるはず
とかほざいてた奴いるが対応してくれるといいねwww 普通の振動機能と同じで簡単にゲームに活かせるよ
ソニーも真似するだろうしね >>11
青海 Wiiのリモコンから進化したジャイロセンサーとか、HD振動ですね。そのあたりをうまく使うことで、Wiiのさらに一歩先をいくような遊びを実現できるんじゃないかな、という期待感はありますね。
HD振動は実際に体験しないとわかりにくいですが、あれはスゴイです。今回発表した『ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch』にも、この機能を使った遊びを入れているので、どうぞご期待ください。
https://www.famitsu.com/news/201701/13124804.html 無駄に手間かけてそこまで作り込むとも思えんがなあ
スライムを切った振動とかはぐれメタルだとかドラキーだとかでそれぞれ振動作り込むと?
てか現実には存在しない振動とか0から作るしかないよね、面倒過ぎる >>3
これ判明してから豚がHD振動に関してはだんまりこきはじめて草 >>12
対応してるのと実際にはぐれメタルを切った感触がするから別じゃね?
ただ単に敵を切ったときに振動させるだけでも対応しましたといえる訳だし 好意的なクリエイター意見やアイデアが出ているし
背面タッチのような基本コントロールを阻害するゴミ要素にはならない 要はすごい振動なんだと思うが
引っ張られる感触、押される感触
そういった振動だけに留まらない感覚があるっていうのが不思議 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています