モンハンが海外で売れない理由を考えるスレ [無断転載禁止]©2ch.net
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俺の予想だと、ハリウッド映画に出てくる日本みたいに
西洋人には違和感のある世界になっていているのではないかと
それで敬遠される ホライゾンとか仁王とかデモンズとか、本格的な
対峙系アクションがトレンドだから
モンハンが海外で流行る事は永久にないやろな
あれほんと切ってる感覚皆無だし 海外はゲーマー人気とれないと無理
モンハンはソシャゲに近い作業ゲーだから無理だろ >>1
昔は売れなかったけど徐々にファンが出来てきてミリオン売れるようになってるよ >>4
脳死ゲー自体は外国でもある程度うけるけど
モンハンは一回の狩りが長すぎるのが駄目だと思うわ 昔から人気ないわけじゃないよ
日本の売れ方が異常なだけ モンハンってそこらのゲームよりアクションゲーしてて
敵のモーションとかすごい凝ってるのに作業ゲーって言われるの笑えるわ
ゲームデザイン考え直したほうがいいだろw >>1
海外で受けないというより
日本が飛び抜けて作業ゲーが好きな国民性なんだと思うわ マンネリな上にクソグラで消滅寸前の携帯機市場に基盤を置く作業ゲーだから ソロでもかんたんにしろ
あと吹き飛びモーションはすべて廃止しろ
どがーん!
地面にぐるぐる…ばた…←死ね
とにかくレスポンスか悪いんだよ
ここらへんなんとかしたら海外で流行るかもな >>10が正解
最近は海外でモンハン売れてる
だからバイオの次はモンハンをハリウッド映画化するらしいぞ 海外でも同じ事を繰り返すハスクラゲーはあるんだから
純粋にアクションが不評なんだろ >>15
動きがもっさりすぎなんだよな
装備に重量制でもあるなら分かるんだけどダクソみたいに
装備にスキルあるのもどうかと思う 根本から見直していいんじゃねえかな、そろそろ アクションか…
3rd以降は知らんが
双剣がとにかくクソだったな
なんか乱れ切りみたいな技
まじで考えたやつはくびにしたほうがいいよね
あれやったら回避できなくなるとかアホかよ…
ダメージくらってくださいって言ってるようなものじゃん
全然スタイリッシュ差が足りない
まあモンハン最新作のプレイ動画見た感じ結構スタイリッシュにはなってるけどさ もっさりアクションの糞ゲーが売れることがそもそも可笑しい
日本でも流行ってるから遊んでるって人が多いだけ グラ
システム
自由度
オンライン
全てが時代遅れで低レベルだから
以上 >>21
装備のスキルとかもクソだよな
自由度がなさすぎ
好きに付け替えさせろよってね
こういう変な縛りがあるのも駄目だな モンハンってコミュケーションツールとして売れたんじゃないの
ゲーム自体は特別面白い物とは言い難いし 日本ではCOOPゲーとして売れてるけど
向こうではCOOPゲーって別に珍しくないしもっと気軽にできる物だしなぁ ワンパターンでPS2レベルのクオリティをモンスターや武器だけ増やして誤魔化してるからだろ
2017年に新規であれがでてたら日本でも売れてないでしょ そりゃPSPと3DSで10年足踏みしてたら相手にされなくなるわ 4G以降は海外でもミリオン売れてるよ
まぁ知ってて立てたんだろうけど^_^ 日本でモンハンが流行ったのはPSPを持ち寄って遊べたから
欧米人はゲームは家でやるものという認識だから携帯機が売れないし持ちよりもしない 向こうの人に聞くとアメリカ人はすぐ飽きちゃうから
狩りの準備とか我慢できないって、まぁ予想通りのこと言ってた
ゲームシナリオ的にもそうだし、大型一匹狩るために
どういう装備、どういうポーチにするか考えるとかも耐えられないとなると
それもうモンハンでやる必要ねぇだろって思っちゃうが >>26
中学生のころ3rdのアルバトリオン?を高台からボウガンはめして何度もクエスト回したことあるわ
あと2ndgでウカムルバス?とかこいつの赤い版を
代わりばんこに閃光弾投げてはめたりとか
当時はすげえ面白かった記憶あるけど
今だとすぐやめそう 最近はとかじゃなくて
日本みたいになぜ前から売れなかったのか答えてよ 任天堂が囲ってから海外は任天堂のチャネルに鯖と高待遇で結局この程度だからな
てか主流ハードじゃない以上二流扱いになるのは前提になるが 回復のたびにガッツポーズ
古臭いエリア制
爽快感のない操作性
クロスで多少アクティブになったから海外からも認められつつあるけど、決定的にハードや技術不足の制約が足かせになってるな >>10 >>17
決算発表によると最新のモンハンクロスは日本除いた全世界で90万本以下だから売れてると言っていいものかどうか・・・
この程度の売上なら腐るほど数有るしなぁ 要するに白人に売りたきゃナウシカの海外版ポスター↓みたいなチューニングが必要ってこったな
http://imgur.com/a/QroHt ハクスラは海外の方が人気あるしもっと売れる下地はあると思う
体験版が体験版としての役割を果たしていなせいかもな
あれは経験者にとっての体験版で、チュートリアル無しでクエ始まるから
初心者はわけ分からないんだよね 雑魚を20等殺せ
なんかを5つ集めろ
これさ、製作者も面白いと思ってやってんのかね?
戦闘が面白いなら
道中であった敵を倒したりするけど
戦闘つまんないし全然だめだよ とりあえずモンハンはナルトやドラゴンボールのゲームの売上を超える事を目指すべきだな
海外だと日本で言うところの5〜10万本のタイトルと同等だからな 日本でドンパチうけねえだろ
お国柄はあるんだよ
海外で売れてるタイトル見ればファンタジーの上限もわかる 理由を求めるような事かな
海外の1000万クラスが日本だと10万20万いけばいい方
それが普通
同じように売れるものの方になんらかの理由がある
もちろん、カプコンとしては同じように売れるための努力をすべきではあるが
モンハンだけが異常なのではない 日本でモンハンが流行った大きな要因である
「携帯機を持ち寄ってマルチプレイ」っていう習慣が海外にはないから
日本と同じような流れではヒットしないよ
ヒットするには別の導線が必要 モンハンだけ国内比率か異常だから話になってるんだが つかモンハンはド田舎の村に赴任してきた新米ハンターの
のんびり狩猟ライフからスタートするからこそ
一人で超大型狩れるまでへ盛り上がりがあると思うが
外人や日本のにわかジャンキーどもはいきなり「で、どの化け物を殺せば良いんだ?」
ってなノリだからなぁw
そんなゲームにされたらたまったもんじゃないわ ゲームの中身ってより表現で、海外に媚びると言うか合わせれば売れそう
向こうはとにかくグラだから、
綺麗うんぬんよりリアリティーって意味で向こうの人が狩りをしてる感覚を実感できるようにする必要がある >>50
モンハンみたいな日本300〜400万クラスのソフトが海外で90万しか売れないって相当終わってるのが分からんのか
ガラパゴスゲーだぞ >>54
マイクラもポケモンも売れてるんだよあ
海外はフォトリアルが絶対って事はその時点で崩れてると思うんだがなぁ
そこのところはどう思ってる? 51が全てだな
つーか別の導線はない
Wiiスポーツをリモコン無しでヒットさせようって発想 海外で売れるゲームを出せば良い
別にモンハンが海外で
売れる必要はない 売れないって言っても100万くらいは売れてるからな 逆に国内では日本人向けのグラ以外のゲームはダメって雰囲気だよな
海外はゲーム性重視で新機軸が喜ばれてグラは日本人向けのアニメ調でも受け入れられる
日本はアニメ調でないとダメでゲーム性は重要じゃない感じ >>53
出されたクエストを順に捌いてっても、
唐突に化け物の相手させられるイメージだけどなぁ。
裸同然の防具でフレーム回避を駆使して戦えとか鬼畜ゲーすぎる… 猫耳娘みたいなのが出る路線を辞めて
硬派なイメージでなおかつPS4・XBone・Switchマルチにしたらもっと売れるって
○○独占が一番の癌
仁王にも言えてる。勿体無い 海外で売れなくていいよ
売れたらどうせPS4で出すんだろ?
DQ11もそうだけど和ゲーは海外で売れちゃダメ
国内だけで売れるゲームならサードも任天堂ハードに出すしかなくなる >>63
日本ではwiki見れで終わるけど外国だと情報集めるの大変そう >>41
日本のタイトルで海外でそれくらい売ったゲーム去年腐るほどあったっけ? 国内で散々やり込まれた後で海外で遅れて出るパターンだからな
マニアは日本版の本体とソフト手に入れてプレイしているけど
ちょっと興味ある程度の人だと日本での発売から1年遅れて発売される頃には冷めてる可能性がある
次のXXは海外だと1年後にSwitchで発売かもね まるでPS4では和ゲーが海外で売れてるような話になってるのが謎 PS4で出せば売れると思うよ
日本人にとっては今更据置に戻っても買う気しないだろうけど
洋ゲーのつまらないアクションに慣れてる外人にとって今のモンハンは腐っても鯛 敵が人間やゾンビじゃないから
自分がバラバラにくわれたり
血が飛んだりのグロがないから 外人が好みそうな和風ゲーでオープンワールドにもなった討鬼伝2はというと実績の数字はおろか名前すら出ない
単純に鼠の回し車を走らされる作業が根付かないんだろう >>68
日本製は少ないが3DSならカービィやマリオメーカー辺りか
ナルトやドラゴンボールタイトルは毎回コンスタントにそれぐらい売れてる
探せばまだまだ沢山あると思うぞ
>>65
マイクラが出るかと思ってたらGTA5とは渋いね
まぁどちらも100万ぐらいだけど国内もゲーム性重視で数百万売れる市場になって欲しいもんだ ホライゾン並のグラで依頼受注のサイクル無しにしてオープンワールドにしたら売れんじゃね >>77
外人って別に和風好きじゃないよ
仁王はゲームの出来が良いから売れてるけど
侍ゲーが特別売れたことなんてない これまでの向こうはGを通常版として1本売ってた中、今回MHXはMHGと発売済み
それで向こうでも追加完全版のダブルジェネレーションズ?も買ってねってやるんだろうか
追加DLCですら厳しい向こうでは完全版商法やったらどうなる事やら そもそも日本が売れ過ぎなだけだな
やたら敵モンスターをフィーチャーするのも海外では意味不明だろう
操作性も向上するSwitch版は売上増えそうだけど >>82
スイッチでモンハン出るの?
初めて聞いたけどソースある? そんなモンハン売れてないか?
任天堂に移ってから全体の30%は海外売上になったし
最近だとMHXがGOTYで授賞して携帯機としては最高評価を受けてたけど >>84
売れてないんだよ
日本で300万売れてるなら海外では1千万超えないと売れてないと言っていいよ 海外ミリオンってDQ並とかFE未満とかスプラの半分以下とかだからなあ
>>78
カービィって海外でそんなに売れたっけ……? >>86
それ大半の日本製作作品は達成できないと思うんだが
達成できるのはマリオとかポケモンくらいだろ >>89
じゃあマリオポケモン以外の日本製の作品は海外では売れてないんだよ >>90
その売れてないハードルに何か意味があるのか? 逆のスレたてろよ
バイオ7はなぜ日本でまったく売れないのか >>8
MHfreedomunite(MHP2G)の時点で海外ミリオンは達成してるね
P3は海外で発売されなくて、3DSのトライからまた海外で出てるが売上はほどほどで4Gでミリオン達成、んでMHXでまた売上落ちてるな 海外は携帯機の市場が終わってるから携帯機な時点で無理 >>32
4G以降?
4Gはミリオンだがクロスはミリオンいってないぞ >>94
triは3DSじゃなくてWiiだぞ
売上はあってる >>93
典型的な「安直な勝利の快楽ではなく、臨場感ある挑戦の体験を売る、日本人に対して的外れな海外特化ゲー」だからでしょ
そもそも売れる理由の方が「過去に成果を挙げたブランドの枯れた残り香」くらいしかない
そんなんスレ立てる価値あんの? 携帯機じゃスタートラインにすら立ててないので海外市場は諦めよう いかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね
ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる
↓
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/
河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい
↓
http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も
洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!
売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆
国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない
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5 幸福の科学、清水富美加は「心身に傷」会見全文
https://t.co/AbOvpi42Ru >>94
達成してないぞ
カプコンが「MH4Gで初めて海外でのミリオンを達成した」って発表をするほどだから
そもそも、カプコンの情報だとP2Gは海外じゃ70万本すら怪しい もう連続してミリオン以上売ってんだしそれなりに人気だろ 前から言われてるけど海外で売れてないんじゃなくて日本でやたら売れてるだけ
昔から海外での評価は高いが、さらに売ろうと思って中身を変えたら
おそらく国内で売れにくくなり全体としての販売本数は変わらない P2Gミリオンの元ネタはVG占いかな?
あそこはNPDが1万と書いたものを
PSだからもっと売れてるに違いない!と北米30万に水増したり
150万のアナウンスがあったものを
DSだからもっと売れてないに違いない!と5万に下げた実績を持つ程度には
信憑性低いというか
管理人の意見で数字が変わる場所だぞ >>103
4Gが達成したのは欧米でのミリオン。海外の中の欧米でのミリオン
VG見ると欧米だけだとP2Gは102万本で4Gは119万本で4Gのほうが多いけど
海外になるとP2Gは135万本、4Gは130万本。つまり欧米以外での差がでかい つい最近アバターシステム導入してたよな
まじでどんだけ時代遅れなの エリア制やめてそこそこのグラフィックでうまいこと宣伝してPS4で出せばけっこう売れると思うんだけどな MHFで手応えが感じられないPSでナンバリングは無いから安心しろ 逆になんで日本で流行ってるのかを考えたほうが面白くないか?
普通、こんなつまらんのはやらんだろ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/OeO6SsNCY8 もっさり叩いてるとゲームスピード上げたダクソ3みたいに敵の攻撃には
とりあえずローリングソウルで大味になるから考えものだよなぁ >>108
どこソースか知らんが
カプコンの販売実績をちゃんと確認してこい
MH4GはP2Gより販売数が多いから モンハンからもっさり要素を抜いてスタイリッシュ()にしたのがGEというゲームなわけだけど
アレが海外で売れてるかと言われたら決してそんなわけではないので
単純に共闘要素とか持ち寄り要素が受けてないだけなんじゃ つか売れてないって言うけどなんだかんだで4Gは200万本売れてるじゃんか >>116 >>117
たしかカプコン決算だとP2Gは海外80万本の途中経過までしか発表されてなかった気がする
多分MHXと同じく最終90万本ぐらいじゃないかな? お守りが出来てから武器持ってモンスター狩るよりピッケル持ってる時間の方が多くなったからやめた >>120
世界だと2015年9月の時点で400万本以上売れてるぞ 外人はステージ攻略だとか高難易度でもなければ共闘に興味示さんでしょ
洋ゲーのビルド要素を日本人向けに簡略化したスキルシステムと対人要素無しってのも原因
結局海外向けに作れば日本人からそっぽ向かれるのが今のモンハン 国内だとPSモンハンシリーズ累計販売数>任天堂モンハン累計販売数だけど
世界だと任天堂モンハン>PSモンハンだしな
ソースはメディクリ(国内)と
カプコンのモンハンシリーズ実績(世界) 知ったかぶって妄想を書き込んでる恥ずかしい人多いなこのスレ 狩猟文化の本場でなんちゃて狩りゲーがウケる訳ないじゃん…… PS4で出して売れなければシステムが悪いのかハードが悪いのか分かるだろ >>132
それを知るために、PS4で売れるための他の前提条件を満たすほどのコストをかける・リスクを負う価値はないと思うけどな キャラを動かせる世界が狭苦しいからじゃない?
クエスト受けないと外に出られない、出ても8か9の小マップ内をぐるぐる巡るだけ
ゲーム自体が大型モンスター戦に特化しすぎていて息が詰まるとか・・? 海外でもミリオンを達成し
GOTY受賞作品の1つに選ばれるくらいには成長したんだがなあ 日本だと友人知人がリアルで顔合わせながら遊ぶのは、モンハン&携帯機みたいなスタイルしかない。
欧米だと誰かの家で据え置き遊ぶ。 雰囲気ゲーだよね
グラを良くしてもっさりを治したら売れるかもね
モンスターデザインとかモーション、音楽はいい
switchでもPS4でもいいから早く5出してくれ XXは買わない SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/OeO6SsNCY8 グラがすべてでしょ
PS2のモデリング何年間使いまわしてんだよ 単調な敵の動きを見て攻撃と回避をモーションに合わせるだけの脳死ゲー
戦力性のかけらもないしプレイスキルを磨く楽しさもない モンハンは「コミュニケーションツール」としては良いんだよ >>13
日本というかアジアな
騰訊のonlineもそこそこいいようだし 日本程では無いとはいえ海外にも携帯ゲーム機ユーザーはいて彼らに受け入れられたから伸びたんじゃないの
3DSはDSに比べたら大きくシェアを落としてるけどPSPに比べればはるかに大きな市場がある
海外でも売りたいなら結局そういった層を拾っていくしかないのでは phoenixのつくってるやつがヒットしたらゲーム性というよりアプローチの仕方に問題があることになる 時代遅れのmmoスタイルだからじゃないの
似たようなもっさり戦闘のダクソは受けてるんだし >>145
アプローチっていうかマーケティングの問題だな
というか国内でも最初出た時さっぱりで携帯機に移植されてブームになったんだから
モンハンで評価されてるのってそもそもゲーム性じゃなくね? >>147
そこがまさしくゲームスタイルだろ
携帯機とマッチしたスタイル
だから日本ではヒットし
海外でも携帯機勢には高評価を受けている もっさりだからだろ
それから大多数の外人は近接アクションの楽しみ方も面白さもわかってない
逆に日本人はシューターの楽しみ方も面白さもわかってないのが大半
イカなんかが流行るのがシューター童貞の多さを物語ってる 細かい耐性考えたりするのがめんど臭いんだろ
外国人の考えるハクスラと感覚が違う気がする 4までやって3DSはモンハンに合わないと確信したわ
スイッチのプロコンがwiiのクラコンに似てるなら買うかもしれない。tryは死ぬほどやったし
PS系列で出るなら即買うわ、まあないだろうけど PSPを友達4人でリアルで持ち寄って遊ぶことで流行ったゲームだから
向こうはPSPは台数だけは出てたが市場は死んでたしそんな状況はなかった ガチでっていうよりガチを理由にちょくちょく集まって盛り上がるための道具になってるところがあるんだよなMH
理由がないとちょい疎遠な友人誘いづらい日本人も多い モンハンはハクスラじゃないんだよ
ただ素材を拾って来て同じような装備を作る時代遅れ的なもの
ハクスラは装備毎に細かい数字が変わってるから楽しい
敵を簡単にフルボッコしまくってたくさんいろいろ装備を拾う方が
楽しいからな
めんどくさい強い素材集めは外人にとっては苦痛なんだろw だから4でハクスラ要素として発掘装備入れたんだよ
日本人の感性では理論値以外ゴミだから不評だったけどな 洋ゲー仕様なら炎属性+20が理論値の装備があったとすると
理論値は2000で1500〜2000を1刻みの乱数で生成されるような仕様だから
現実的には理論値とか手に入らないけど、1でも高いものを求めて満足するまで遊べるんだよなぁ >>127
そりゃPSモンハンはシリーズがスタートした新規IPだった上に海外で未発売が多いもの
PS2では初代含めて2タイトル、PSPも2タイトル
Wiiで1タイトル、3DSで3タイトル
でPSPで最後に海外で発売されたMHP2Gと3DS最新作MHXがほぼ同じ売上 3dsだからだろ
ポケモンみたいな幼稚ゲーはいいけど
携帯機でアクションをやりたい人なんて殆どいない あんまり海外意識すると別の何か変わる可能性あるから、モンハンは日本人に合うように進歩したほうがいいと思います 外人がヤりたいのは人(型)を56すゲーム
銃で撃ち56せればなお良し 外人は友達と集まって携帯ゲームとかやらないんじゃないの?
日本人だってだんだんやらなくなってるんだから 俺もそうだけど切っても切っても死なない敵、傷一つ付かない敵は苦行
あんなでっかい刃物ぶん回して叩かれたモンスターが数発で死なないのか理解に苦しむ。何のための武器だよ? >>10
あっちのe-shopで直近DL71位だな
71というと低そうだけど
無料ゲー、体験版、VC、追加データも含めてだから
これでそこそこ売れてるんだよ
軽い目安として
15年2月発売のムジュラが69位
13年11月発売の神トラ2が73
位
クロスは16年7月発売 何で日本ではあんなもっさりしたのが
まだウケてるのかの方が興味あるわ。 New3DS 発売日
日本 October 11, 2014
北米 February 13, 2015
欧州 February 13, 2015
Monster Hunter 4G/Ultimate 発売日
日本 October 11, 2014
北米 February 13, 2015
欧州 February 13, 2015
New3DSとMH4Gは同時発売
海外でも任天堂が同梱版も出して大々的に宣伝して
大優遇されてもこの程度の売上w
そして案の定、MHX で売上が落ちってしまったからなぁ
今後、任天堂の性能が劣るポンコツハードで出しても
世界的に売れなくなるだけで将来性ないな 何でってエアプか?やればわかるじゃんw
クソゲーだからだよwwwww >>156
ハクスラっていうかDiabloフォロワー楽しいよな。
日本ではそこにモンハンがハマってる感じ。
モンハンクローンも目白押しだし。 外人が一番許せないのはスキルで緩和されたり無くなったりする各種制限だろう
物を持っただけで遅くなるとか、スタミナ切れが早いとか、食事遅過ぎとか
洋ゲーだと、その辺は最初から能力値MAXなのがデフォ >>150
やってる事はRPGと格闘ゲームを組み合わせたようなもんだしな >>161
日本人的にもちょっともう古くてだるいと思う 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/6ipBRMlsVt 50分やっても3乙で得るもの無しとか目当ての素材が手に入らないとか、かけた時間の対価が不確定だからと言われてるな >>179
そうそう そういう記事(外国人クリエイターの解説)読んだことあるわ 作業要素=即苦痛らしい
加えると、ぼかしたファンタジーよりグロくてもリアル表現を好むってのもあるみたい 多数派の傾向ね
ただしモンハン好きな外国人もいることはいる
レジー(任天堂アメリカ社長)と交互に一問一答という形式のweb番組企画で、
レジーからの「スイッチに欲しいゲームは?」という問いにMCが「モンハン」と答えていた 一応ソースを
ttps://www.youtube.com/watch?v=G_OgxrwWZU8
これ↑の6:15から >>183
なんだかんだでアメリカ人は作業でもやり続ける人達だよ
MMOのキチガイ、FPSのキチガイ、ハクスラのキチガイは
群を抜いて多い、一度やり始めたら作業なんか屁でもない
一番違うのは初見でわかりにくい要素を理解するまでやり続けてくれないという点
日本人はこういうもんなんだなと理解するまでやってくれる人が多かったが
アメリカはそうではない 分からんもんを続ける意味はない
それを克服するには初見で( ゚д゚)ドカーン!!とインパクトを与えて
モチベーションを与え続けるかどうかが大事
モンハンはその点4・4Gでのオープニングが好評だった
ダレン・モーランから始まるあれやゴア・マガラの奇襲
極限化モンスターなどはそれなりに受けが良い
クロスまで含めたものでも4Gが最高評価
(日本は褒める人はだんまりでケチ付ける人が目立つから
日本が比較対象になるかはわからないが) >>43
固定性能の装備作るための素材集めをハクスラとは言い難いがな >>160
でも据え置きでモンハン出しても売れないじゃん でもモンハンがうけねえなら
なんで外人がスケイルバウンドキャンセルされて
あんな悲しんでんだ? >>188
外人は79億人居て皆それぞれ違うから
モンハンを好んでる欧米人は100万人前後居て
スケイルバウンドを楽しみにしてた人も相当数居た
それだけ 採取とか採掘とか面倒くさいからかな。モンスターからのドロップだけにしてくれればいいのに。 日本のスーパーで売られているチリ産の鮭を地元の人が食べない理由
https://t.co/zHpptnseor 海外で100万売れてるんだから、FFとかMGSみたいなごく一部の例外を除いて、PS4に出てる和サードのほとんどより桁違いに海外で売れてるぞ? 仮に面白かったとしても何で携帯機なんだよと思ってそう
日本人でさえ操作性悪くてグリップとか着けてるのに向こうは携帯機でそこまでしようと思わないだろう モーションが遅すぎてアクションゲームとしては特殊とか外人が言ってたけどな >>172
モンハンのハクスラ分ってお守り掘るだけで
素材集めはトレハンだと思うがなあ
強い敵倒して素材集めて装備作るってのが外人にはめんどくさいんだろうなw
弱い敵ぼこぼこにした方が楽しいわw レア敵なメタルスライムみたいなものが出てそれを倒してうまーってのは
うれしいからな
そういうのを倒してレアアイテムを取る方が楽しいわな
地味な素材集めよりはw >>192
向こうじゃチマチマグラでもディアブロは何千万本と売れてるからなあ
国内じゃ10万本もいかないのにw
好みが全然違うんだよなw >>194
まあ、もっさりはMH4、MHXでだいぶ解消したし
だからこそMH4以降は海外でも50万本を楽に超えるようになったんじゃね チマチマ攻撃しないとモンスターが倒せないからでは
与えたダメージも大まかにしか分からないし >>27
わかるねぇ
スキル重視すると全身チグハグに
なって好きな装備が出来ないんだよな
フル○○装備でやりたい もっさりアクションのせいって言ってる人結構いるけど売れてる海外のゲームもそんな機敏なアクションゲーム多くないよな
シューターは別として 幸福の科学、清水富美加は「心身に傷」会見全文
https://t.co/AbOvpi42Ru SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/71NF6oacgD やっと海外でも縛りの良さが理解されるようになってきたんだろうな SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ILyVnU2hjB 「YAMAHAのコピペ」ってどこまで本当なの? ヤマハ本社に聞いてきた
https://t.co/o8u2E8DOBr クロスのワールドワイドが420万で内250万が日本じゃないかったっけ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/k32uwBFQPf 足切ったらとかげの尻尾が跳ねるみたいにリアルに飛んでって、体液流しながら逃げようとする、とかだったら受けそう モンスもハンターもモータルコンバットみたいなしに方すれば売れるよ 海外で作らせたらconanってゲームみたいになりそう >>56
ゲームによるんじゃない?
フォトリアルじゃないと必ずしも売れなくはないが
モンハンのようなゲームはフォトリアルが必要 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6 ディアブロはリアルじゃなくても売れてるからなあ
ゲーム性の好みじゃないの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています