ゼルダって産まれたのDQやFFより早いのかよ! [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラクエのが先だと思ってた・・・
そう考えたら初代ゼルダの完成度ヤバすぎだな・・・
ゼルダの伝説 1986年2月21日
ドラゴンクエスト 1986年5月27日
ファイナルファンタジー 1987年12月18日 衝撃だったなぁ初代ゼルダは
その前年にドルアーガの塔ってのが出てるがそっから三段飛びぐらい進化しててビビった記憶 海外ではオープンワールドの起源の一つって言われてた >>6
流石に1から100まで知り尽くした任天堂と比べたらあかんわ 今やっても普通に面白いし初代
DQ1やFF1はきついけど て事はドラクエとディスクシステム同年発売だったのか!?
同年の魔界村が1MROMだったからディスクシステム遅かったんだな。
大容量マスクROMの供給が整った翌年か翌々年には
ただの読み込みの遅い低容量ゲームだらけになってたからな。
そう考えるとゼルダの伝説の完成度は群を抜いてるな。
でもROM版のあのチープな音は嫌いだったわ。 ファミコン初のセーブ機能が導入された到底一日でクリアできない冒険ゲーム
ゲーム開始時からフィールドの半分以上いけるの気持ちいい ゼルダで衝撃を受けてリンクの冒険で離れるまでが定番 日本人はもっとゼルダやるべきだな
いつも喜んでるの外人ばっかで勿体ない
国内でもミリオン売れるよう頑張って欲しいわ レベル1とかレベル2とかダンジョンの事かと思ったわ。当時。 最近は国内だと売れて50万クラスだしな
ブレワイはどうなるか は?ゼルダてイースのパクりだろ
体当たりを剣振りに変えただけの幼稚なソフト 1986年2月21日 ゼルダの伝説 ファミリーコンピュータ ディスクシステム
1987年6月21日 イース Ancient Ys Vanished Omen PC-8800シリーズ THE HYRULE FANTASY
この数年後にファイナルファンタジーが出て
HYRULE FANTASYは使用されなくなった。 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/71NF6oacgD 一応任天堂なりのRPGの解釈が初代ゼルダなんだよな 当時は普通にハイドライドタイプのゲームが出たなって印象だったな
ゼルダそのものよりディスクシステムのインパクトがでかかったような気がする
記憶曖昧だけど 初代ゼルダはあれはあれで超おもしろいからゼルダ2とかリンクの冒険2くれんかな
ロックマン9方式で ゼルダ、DQ、FF、イースってまだシリーズが継続してるのが凄いわ ディスクシステムを使うとこんなにひろいマップのゲームができる!!!
てのが売りだったと記憶 ゆうていがゼルダを絶賛してたよね。
俺はやっぱりドルアーガの流れかなと。
村雨城もシリーズ化させれば良かったのにな。 >>29
セーブも売りだったのよね
今では考えられないけど 初代ゼルダは世界初のオープンワールドと見てもいいと思う
自由度も高いし
世界初かどうか知らんけどw メルヘンヴェールのパクリゲーだったけど
本家より面白かったな ゼルダの伝説 169万本
リンクの冒険 161万本
ゼルダの伝説1 169万本
神々のトライフォース 116万本
時のオカリナ 115万本
ムジュラの仮面 60万本
風のタクト 74万本
トワプリ 60万本
スカイウォードソード 34万本 そもそも容量が違うっつー
オープンワールドオープンワールドってドラクエも相当オープンワールドなんだけどな
ガキの頃の思い出だけで喋ってる連中には分からんだろうが ここ最近どのゲームも30周年記念とかやってるけどゼルダとドラクエ以外空気すぎる >>9
はあ?お前ゲーマーじゃねえな
俺はどれも全部面白いよ
っていうかFFもDQも1が一番面白いすらあるだろ
ゼルダは神トラか時オカだけどな 軽くググったらいい記事書いてる人いたわ
ttp://liatris.hatenablog.com/entry/openworld >>36
初代とリンクの冒険ってこんなに売れてたのかよw オープンワールドに明確な定義なんてないから
広いと感じればどれもオープンワールドだよ スカウォってどうみてもモーコンプラスに足引っ張られているな スカウォはウンコだった
ゼルダ信者だった俺もスカウォで投げたな
だからブスザワは楽しみだ
やっとゼルダが帰ってきた >>43
ドラクエはオープンワールド言われて多くの人が思い浮かべるイメージそのままだよ スカウォはクソゲ
速攻やめたからわかんねーけど、買うのすら躊躇うほどつまらなそうに見えた
だから売れなかった >>46
俺もドラクエ1の広さには衝撃を受けたなあ
あれに比べたらゼルダの1のマップはオープンとは呼びたくないね
ゼルダがオープンになったのは神トラか時オカ ドラゴンズドグマはオープンワールドじゃないとでも言うのかよ >>18
イースのアイテムゲット音がメトロイドのパクリということを知ってれば出ることはあり得ない間違い >>42
ディスクシステムだったからソフト価格は安かった ハイラルファンタジー
ファイナルファンタジー
似てるからゼルダの方がやめたんだなw フィールドの広さで言ったら初代ゼルダのが広いよ
ドラクエ1は海が挟まってるから >>54
海外はウルティマが人気だからだろ
ドラゴンクエストもウルティマを参考にしたゲームだしな アメリカ人は日本人より動かすことが好きな人が多いって聞いたことがある
ターン制のドラクエよりアクションRPGのゼルダが受けた理由かもね ウルティマとウィザードリィがあるところに、ドラゴンクエスト(ドラゴンウォーリアー)
持っていっても、そりゃ相手にされんわな。 ドラクエの方が海外でもウィズウルティマより売れてるだろ スカウォは全部のソフトにリモプラ同梱して6800円なら売れた >>63
そこは問題じゃない
問題はリモプラでのプレイが面白くないこと >>54
日本人特有の感覚である「情緒」や「わびさび」を描いた
いわば堀井雄二の真骨頂が日本人以外にはいまいち理解できない
そしてその堀井雄二の真骨頂が失われた今は日本人ですら
ドラクエの魅力を理解できなくなってしまった スカイウォードソード面白かったじゃん
ユルゲーマー過ぎてリモヌン使いこなせなかっただけだろ?w >>28
ファンタシースターも仲間にいれて
くれなくてもいいや。 >>64
リモプラ操作めっちゃ良かったけどなー
スカウォはゼルダの中で1番好きだな 初代ゼルダは凄いよな、あの時代にあの完成度
ゼルダ作法の大半が今も生きている >>36
ゼルダシリーズて思った以上に売れてねーな
ディスクシステムの初代が最高なのか ムジュラとか触った事もない奴がゲーマー語ってたらへそで茶が沸くレベル ゼルダは任天堂的なゲームとはちょっと違うって思ってる人多いのかな
実際は任天堂的なゲームの代表なんだけどね
世界観が任天堂的な明るい雰囲気は確かにないけど
ドラクエは初代より2の完成度がやばかった 初代ドラクエのテキスト量は当時は凄かった
マイラに11PMのパロディがあったりメルキドに八百屋があったり
無駄な要素が入ってるのがまた良かった >>71
ディスクシステムは書き換えなら500円だったからな
当時破格の安さだった
ただシステム本体は高かったけどね
SDガンダムの基礎を築いたのもディスクシステムだったし
今思うと凄いハードだった 共に84年のハイドライドとドルアーガの塔あってこそ 当時子供だった私はゼルダの音楽の良さに感動した。ディスクシステムが電池でも動くようになってたの疑問だった。
ドラクエの存在は友達がカセット家に持ってきて知ったな。ドラクエ見てこんなゲームあるのかスゲーと友達に貸してと頼んだが貸してくれなかった。 SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に(画像)
http://sns.violates.me/sns/ ドラクエ30周年の祝いVTRみたけど同時期らしい
宮本がドラクエを大絶賛してた
堀井もうれしそうだった
一流はリスペクトしあうのがいいよね
ゲハなんかゴミの集まりだわ(俺も含めて) 当時を思い出すと
ドラクエが出たときは海外のゲームの劣化パクリって印象がすごかった
だから最初ドラクエはあまり売れなかった
FFはもっと酷かった
誰でも思いつきそうな劣化RPGぽくて似たようなシステムのゲームが乱売されていた
たまたまRPG好きにドラクエとは違ったゲームとして認知されてファンを伸ばせた
ただし今アイディア不足で苦しんでるのは当時のつくりを考えると必然の結果
リアルタイムに遊んでた当時の感想 当時は何を出しても売れた時代だったから
そんな時にディスクシステムでゲームが登場し
音がそれまでよりも極端に良かったということで
自分も発売日に飛びついた
ゼルダは遊び方が理解できたやつと躓くやつとで人気が別れた
もうやり応えがあったから俺は夢中になった
でも当時のハイドライドとかの方がもっと好きだったけどな
当時は経験値という概念がもうできていたから
それが無いというのもゼルダがあまり理解されなかった理由の1つだったと思う >>83
俺はジャンプを見て発売日に買ったから滅茶苦茶ハマったけどね
RPGは友達が持ってたMSXのハイドライドしか知らなかったからね
ソフトがカセットテープだったから正直ビビった
むしろゼルダやイースがハイドライドのパクリだと感じたよ
ちなみにハイドライドはずっと外国製だと思ってたから何年も後に国産だと知ってビックリしたw ウルティマやウィザードリーやってなかったらパクリのパとも思わないかもな 当時の子供だったからパソコンゲームはなかなか触れる機会はなかったな
友達が一人MSXを持ってただけだった
カセットテープのやつね ハイドライドと言われてるがルーツはドルアーガっぽいんだよなぁ
最初はダンジョンだけ遊ぶゲームを作るつもりだったらしいし
ダンジョン作る→ダンジョンだけでは寂しいからフィールドも作るの流れ ドラクエに関してはファミコンで出た最初の本格的RPGといった感じだったからな。
その当時はRPGはパソコンでそれなりに出てたが、遊ぶための敷居はかなり高かった。 ウルティマやウィザードリィがファミコンに移植されたのはドラクエの後だしな 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/N68ME1Rj2E ゼルダは原点回帰、DQはオールドファン取りに来た
これは楽しみだわ
ゼルダの自由度があってムービーがなくていきなりプレイを始められるし
DQはオープニングのファンファーレでバッチリ
ロトシリーズ最高 1986年2月21日 ゼルダの伝説
1986年4月14日 謎の村雨城
1986年8月 6日 メトロイド >>90
おかげで羽健が音楽、末弥純がデザイン
今でもファミコン版1が人気ある
ベニ松の攻略本もなかなか良かった うーむ。小さい頃の記憶ってのはあやふやなもんだな。
ゼルダは村雨城と同時発売だと思ってたし、メトロイドはもっと後だと思ってた。
パルテナはどっちかというとリンクの冒険の方に発売近かったのか。 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ILyVnU2hjB FCはハイドライドがきてゼルダとかのアクションRPGが先に流行ったな
コマンドRPGのドラクエは最初よくわからなかった ディスクシステムまで親に買ってもらったやつは金持ちの子
もしくはそうとう愛されてたか このクラスのはお年玉を集めて買うものだよ。
結果的に買ってもらったことになるが。 昭和世代でお年玉が自由につかえるってのも勝ち組家庭だわ
普通は将来の為とか言われて没収される
誕生日とクリスマスでソフトは買えてもディスクシステムは高すぎて無理だった 総額5万くらいで使えるのは4000円とかだった
ソフト1本も買えなかったのは覚えてる
ゾイドとかガンプラ買って我慢してたな ディスクシステムはピーコがチョロかったから安くついたわ 四季報記者が選んだ年度大バケ期待銘柄 (S高予想)
https://t.co/47gxBXmy2Z ドラクエをファンタジーの王様面させてるのは少年ジャンプの力以外にない >普通は将来の為とか言われて没収される
wwwwwwだよなwwwww
ディスクシステムの全ゲームの中で最初に出たゼルダが一番できがいいという
敵なんかどうみてもランダムに徘徊してるだけなのにちゃんとスリリングなアクションになってたり
8ドット単位でしか曲がれず足を止めてズブズブ突き刺す火力が高いが機動力は低い戦闘バランス
なんかもう神ってるとしか言えない そのご先祖であるハイドライドはファミコンユーザーには理解されずクソゲー評価
そう考えると低年齢層でも理解できるようによく作られてると思うわ ゼルダの初代は今やっても普通に面白い
あれこそ神ゲーであろう ドラクエが理解されたのはジャンプで説明したからだよ
堀井伝説は伝説でしかない ゼルダ新作のタイトルロゴが初代風だけどドラクエ新作のタイトルロゴも初代意識みたいだよね
原点回帰したくなる時期なのか 「YAMAHAのコピペ」ってどこまで本当なの? ヤマハ本社に聞いてきた
https://t.co/o8u2E8DOBr SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/k32uwBFQPf みんなパソコンを持っていてMSXとかはおもちゃ扱いされていて
普通にディスクシステムやらロボットジャイロやらファミリーベーシックなんかもみんな持っていて
発売されていたファミコンのカセットは友達の誰かが必ず買っていて
今思うと当時の有名なゲーム開発者とかが普通に近所にいた
あの頃はすごかったと今更ながらに思えるわ
そんな地域が日本にあってそれが普通だと思ってた毎日が懐かしいわ >>109
ハイドライドはファンタジーのお約束知ってる大人の人じゃないと無理でしょ
そもそも妖精集めたから何なの?ってなるしアイテムのアイコン見ても何に使うのかとか分からんし SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/k32uwBFQPf >>111
それ以前にポートピアが評価されてたからなあ 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6 堀井は他に先がけてファミコンでアドベンチャーとRPGとボードゲームつくっただけで
新しいものを生み出した訳じゃないからなあ
過大評価だよ
ゲーム界への貢献度としたら宮本とかシブサワコウとかの方が上だ 当時、いろんなアドベンチャーゲーム出てたけど、
ポートピアみたいに犯人探すようなのは無かったな。
国内においては、一応開祖だよね。 面接の時に聞いてよかった質問と、意味がなかった質問をまとめてみた
https://t.co/upi0ZydicV >>36
初代はドラクエより売れてるんだなぁ
ドラクエ作品出すごと飛躍的に人気を爆発させていったけど、ゼルダが足踏みしたのは何でだろう 堀井が唯一本編以外でシナリオ&ゲームデザインを手掛けた初代モンスターズは神ゲーで200万本売れたからやっぱ凄いよ
新しい物を生み出す才能というよりバランス感覚が半端ない 1は凄いよな、ろくな手本がない時代にあれだけ緻密に考えられてるんだもん
これはポートピアにも言えることだけど SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RMq4FhkIvg 元々完成された物をアレンジするのが和ゲーの強みだったからな
任天堂と言うか和ゲー黎明期に奮戦した人達ってライトの心を掴む事に掛けては天才的だった 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/58enj4eK2J >>131
魔法の鍵の購入場所とかのロジックや移動範囲からギリギリ見えない場所にある階段とかもお手本にあったの? >>136
リムルダールの鍵屋は似たようなギミックあったような
ラスボスが正体現すとかも
4の3章の傭兵を雇うのもわりと近い
もっとウルティマみたいな感じだったから
ドラクエは相当頑張って遊びやすくしてるとは思うけど >>136
その辺がまさに夢幻の心臓2にあったアイディアだな まあでも当時のザナドゥとかハイドライド2とかと比べると
全然売れてなさそうだったからな夢幻の心臓
ドラクエをブランド化した堀井と鳥山明はすごいよ >>73
2が半端ないっていったら天外もやよな
あれ凄まじかったと思うよ
熱量みたいのがスゴかった
開発に金も掛かってたと思う >>125
中村光一はスターだったよなあ
将棋の羽生名人とイメージが被る存在 ゼルダは正直見下ろし方の画面移動が部屋基準の時のが好き 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC >>101
普通にあったけどなー
ソフト安かったし
500円だぜ?! 俺んちディスクシステム買ってもらったのに
俺がいない間に兄が勝手に売ってセガマーク3買いやがった
激怒したわ ディスクシステムは持ってるやつ結構いたぞ、俺も持ってたし ハイラルファンタジーの名称が続いてたら
リンクやゼルダやガノン以外の話も作られてたのかなぁ ゆうてい「FFはクソゲーだ!こんなゲームは買わない方がいいぜっ」
あた >>117
ムーンブルグ王女のあぶない水着がイラストでみれるのがMSX版の強み 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC ゴルフやF1の全国大会も当時としては画期的、参加賞にお葉書が届いてた 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/TzJ9HXZ50T >>18
そこはイースじゃなくてハイドライドやドラゴンスレイヤーだろ DQ1なんか今やったらクソゲーだからな
ゼルダはむずいが遊べる ドラクエはリソース管理がゲーム性の要だから
今やると中断セーブとかあるからゲーム性がめちゃくちゃになるな 逆にリンクの冒険はVCだと難易度がちょうど良くなって
当時よりも楽しめたわ 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/TzJ9HXZ50T >>140
小学生くらいにとって丁度いい難易度に落とし込む技術ってやつか・・・
っていうかタイトルに『心臓』とか入ってる時点でグロそうだから買おうと思わんわな
ドラクエは店頭のデモ機でスライム見た瞬間に「これ欲しい、買って!」ってなったし 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/jpT70JA2kY ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています