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ゼルダのマップは169.89平方kmと推測される [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 22:21:55.18ID:SnbMNT2F0
https://www.youtube.com/watch?v=CiBRX_Jen0w

MGSV 16km
FO3 22km
TES3 25km
Farcry4 40km
TES4 41km
TES5 41km
RED DEAD REDEMPTION 72km
GTAV 127km
Witcher3 136km
zelda:Botw 169.89km←New
WoW 207km
XenobladeX 400km
Burnout Paradise 518km
Just Cause 2 1,036km
Test Drive Unlimited 1,600km
FUEL 14,400km
TES2 161,600km
Minecraft 4,079,592,000km

まあ推測に過ぎないし広さより密度が問題なんだがな
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 22:27:30.56ID:SnbMNT2F0
ゼノクロは持ってないけどFO3が22kmってのは本当に驚く
体感ではもっと広かった
やっぱ密度が一番大事よ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 22:37:19.82ID:SnbMNT2F0
>>7
分からん
OW比較動画から取ってきた数字
だけどコメントには陸地は80kmってかかれてた

>>8
すまんFF15は探したんだけど無くてな
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 22:42:11.21ID:HopV9gXQ0
普通に馬で依頼まで所まで30分以上かかることがあるらしいからな ゼノクロみたいにワープ解放エリア解放しながら進めないといけないだろな
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 22:46:23.29ID:W5wXPj8Wp
1の動画半年近く前かい。
色々調べるとスカイリムの十倍とかいう動画も出るしまだわからんな。

>>10
やっぱり広いなゼノクロ
というか走るの速すぎてヤバイ。
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 23:12:08.09ID:SW2B77Yd0
流石にそんなに広く無いわ
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 23:21:51.45ID:fKWGkUC+d
>>5
ウィッチャーめっちゃ広かったじゃん
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 23:29:48.29ID:Ps8OFRq80
実際ゼノクロの陸地ってほんとに何平方kmなんだろうな?
フライトゲットしちゃうと飛行速度の速さもあいまってそこまで広くは感じないが
陸地ギリギリで飛行するとすげえ速さなんだよな・・・インナーもダッシュ速度半端ねえけど
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 23:34:17.85ID:7XdnL0OS0
ゼノクロはドールだと躯体が大きくなる分狭く見えるんだよね
空を飛んで地形を無視できるからなおさらだ
BBでもカメラを遠くするほうがプレイしやすいからあまり知られていないけど
カメラを近づけると、きちんと等身大サイズで作りこまれているのがわかるよ
ショップの電光掲示板もちゃんと作られてるし、白樹でカメラを近づけると胞子みたいな植物が足元にあるのに気付く
002925@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 23:51:08.96ID:YpTGvqMi0
>>16
暇だし計算してみた
スタート地点になる星は銀河の端じゃないんだけど面倒だから端ということにして

1光年は約9,460,000,000,000(9兆4600億)km
17万光年は1,608,200,000,000,000,000(160京8200兆)km

160京8200兆x160京8200兆x3.14
=812,100,473,360,000,000,000,000,000,000,000,000,000平方km(単位メンドクセ)
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/14(火) 01:36:58.37ID:Fi5eyVis0
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ILyVnU2hjB
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/14(火) 07:19:13.84ID:Fi5eyVis0St.V
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ILyVnU2hjB
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/14(火) 08:16:25.00ID:drHSZIcM0St.V
>>31
一人称視点だとそこら辺の雑魚が自分の倍ぐらいデカくてビビる
あとゼノクロはBCが最初からあちこちにあるのが探索甲斐がなくて萎えたなあ
ああいうのいっそ自分で金払って設置してくシステムにすれば前人未踏の地を発見していく感じが出て良かったのに
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/14(火) 11:35:24.64ID:6kCalmeg0St.V
四季報記者が選んだ年度大バケ期待銘柄 (S高予想)
https://t.co/47gxBXmy2Z
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/14(火) 11:50:33.47ID:/q5e/xgu0St.V
>>35
あー、それはわかる
むしろデータプローブ置いたあとにBC設置・移転クエストとかが受注できるとかのほうがよかった
そんで設置したBCから高難易度や高報酬なクエストが受けれるとかな
理想はBC設置提案場所によって、そこで受けられるクエストの内容が大きく変化するとかなら尚よかった
当然、高レベルが闊歩しやすいところのBCほど上記のクエスト難易度等に影響するとかなー
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/14(火) 14:27:22.31ID:XRQY/+WCdSt.V
>>1
海外のリアルな街並みや中世のフィールドばかりの中に
ゼノクロの独自な世界観をみせてるフィールドは際立つね
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/14(火) 14:44:01.38ID:Cjjba4H/dSt.V
海外には現実味あるファンタジー
ゼノクロやゼルダは想像の産物で絶景だらけのファンタジー
どっちがいいとか悪いじゃなくて嗜好や想像力の違いだね
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/14(火) 16:45:32.42ID:S28sedm+0St.V
「YAMAHAのコピペ」ってどこまで本当なの? ヤマハ本社に聞いてきた
https://t.co/o8u2E8DOBr
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/14(火) 18:46:08.79ID:zm4tUhI40St.V
>>45
ゼノブレイドが、SFCの頃のJRPGの進化形だと言われるのはそこにあるんだと思う
一方、洋ゲーとしてはUOとかはやっぱり地味というか、リアルな中世がモデルなんだろうなと思う
見過ごされがちだけど、道には通りの名前の書いた看板(というか棒)があったりしていて、まじめに世界を作ろうとしていたよ
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/14(火) 21:16:11.72ID:15DIlSI90St.V
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/k32uwBFQPf
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/14(火) 22:34:56.60ID:g+Zj8Lry0
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/XfNuX0xqke
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/15(水) 00:54:16.26ID:ytxA63qw0
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/k32uwBFQPf
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/15(水) 01:50:56.57ID:EZ/yjheC0
>>10
ゼノクロって遊んだことなかったが、本当にこんなに凄い映像が出せたのwiiUで?
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/15(水) 03:06:44.22ID:GKG9WfSE0
今でもエアプ丸出しのネガキャンしてるのが泣ける
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/15(水) 11:07:42.14ID:rBDyh6CHH
ゼノブレ、ゼノクロやゼルダなんかの至るとこに絶景なオープンワールドデザインは何よりも想像力とセンス
あとは隅々までチェックできる地道さが要求される

ウィッチャーやスカイリムの様なリアリティあるオープンワールドは地形の把握力や再現性、実在する風景からの改変センスが要求される

どちらもテキトーだとff15みたいな消えるアーチ状の岩がある世界が出来上がったりする
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/15(水) 13:03:41.39ID:fNUpJiDM0
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6
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