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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル - 3DS
5つ星のうち2.0
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)
ttp://i.imgur.com/DOhZ5sY.jpg アマゾンのバイオ7北米版7千円でかなり買い時になってきたな 雪女の難易度やばない
ギリギリ倒せたけどいまだにパターンつかめてないわ にぃに、アサクリユニティもう少しでクリアいけそうアルノさんカッケェ(´・ω・`) 仁王さー
マッチングエリア 限定する に設定してるのに
中国人とマッチして糞ラグだったのだがー(´・ω・`) プォオオオオーーーーーーン!!
__________
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|┃| ̄ ̄|. 〇 〇 [青梅]┃| \
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|┃ JR ┃| r‐ 、(´゚゚iii゚゚`)
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| [青梅.特快] |
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| 〇 ━━━ 〇 | . ┌────────────
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└─────────┘ │
/ \ │ コウモリ女って言われてるほど強くなくないですか?(´・ω・`)
まれびと無しで初見で倒せましたよ(´・ω・`)
むしろ鵺の方が苦戦しました(´・ω・`) 雪女ちゃんは突撃モード入ったら引いて
ワイドショット・3ウェイショット・連続ショットの3パターン全部避けられるようになれば余裕(´・ω・`) 碌な新作来ないからswitchに怯えだすソクミン可愛い(´・ω・`三´・ω・`) 仁王のボスさ、どいつも人によって得意不得意あるけど
蜘蛛女だけは、マジで雑魚だよね?(´・ω・`) >>12
特殊学級のabiらしいAAだね(´・ω・`) >>15
アイドル好きの奴らの思考回路が全く理解できない 回避残心と槍上段で行ったら鬼余裕でしたスキル重要だね
しかし刀使ってたら槍狂きつい攻撃速い(´・ω・`) 坊主丸儲けの世の中だからほんとうの意味で出家できたら人生の勝ち組になっちゃうよ >>15
またBBQと称して赤ウインナー焼かされる奴? >>20
抱きつかれなければ雑魚でしたね
凡ミスで抱きつかれたから二回死んだけど
その前にいる輪入道の方が死にましたね(´・ω・`) チョコ出来た(´・ω・`)
明日渡そうと思うのですが、どうすればいいの(´・ω・`) >>14
蝙蝠は3回目、鵺は2回目で行けた(´・ω・`)
どっちも動きが分かれば大丈夫ね >>5
規制されてるの、黒人の脳ミソ飛び散りだけでしょ
なら買わなくてよくね >>31
明日はもうバレンタイン終わってるよ
今日渡せ オタクとか金の使い道がアイドルにお布施とかしかないんだからいんじゃね たやっちとラムザもバスツアーやりなよ(´・ω・`) >>33
どうせ日本語とかもあるんだから同じ価格帯なら北米でいんじゃね マップに敵の赤点とカエルの緑点が出てるのって
もしかしてサメちゃんの能力け(´・ω・`) 仁王集中し過ぎてアニメ見るの見逃してばっかだわ…(´・ω・`) 速報民もアイマスとかラブライブの声優イベント行ってそうだよね まれびと呼んどいて待たない人なんなのホント(´・ω・`)
おおまがときだと召喚される前に勝手に一人で行って死ぬホスト多すぎてやる気なくなる 2次元には色々お布施してるけど3次元のアイドルに金落としたこと一度もないわ……(´・ω・`) カプコンのゲームを北米版で買っても日本版とほぼ変わらない仕様ってなんなの
普通に日本語で遊べるのかなり多いけど 輪入道って火のクルクルしてる奴ちゃうのん(´・ω・`) 火車はたまにあばばばばばばばばってテンパってるうちにハメ殺される(´・ω・`) 最近アニメばっか見ててゲーム全くやってない
やりたいゲームもない(´・ω・`) >>48
ゴロゴロ回ってガリガリ削ってくるゴミ野郎ですかね……(´・ω・`) >>47
二次元しか愛せない人のせいで日本の未婚化が増加してるらしい
日本はなぜ未婚者が増加しているのか―英メディア
国立社会保障・人口問題研究所によると、いずれは結婚しようと考える未婚者の割合は高い水準にあるが、
異性の交際相手をもたない未婚者の割合は男性約7割、女性6割と高い。結婚前に同居している人の割合も2%に満たないという。これでは子どもなど生まれようがない。
かつては見合い結婚が存在したが、現在では異性との交際の機会はそれほど重要ではないようだ。
不自由のない現在の生活を変えることに消極的な人が多く、二次元の女性しか愛せない男性も一部にいるという。
http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20170212/Recordchina_20170212030.html まれびと全然やってないけど意外とミッションレベルがレベルに追いついてきてしまった
ちょいちょいやったほうがいいな >>15
安っ(´・ω・`)
抽選外れそう(´・ω・`) >>52
DMCは日本で発売しなかったから重宝した ダクソでも白待たないホスト結構いたけど仁王の方が多いように感じる(´・ω・`) >>58
ああ、あいつかぁ
たまにノーモーション突撃してくるから
攻撃遅い武器だと苦戦するのかな?(´・ω・`) アイドル側もいつ刺されるかわからないしリスク高いよね 車輪骸骨と氷ハリネズミの恐怖すらそのまま持ってくる仁王先輩はんぱねえっす 今日は平日だし大百足撃破でやめとくか(´・ω・`)
相手の移動遅いし初見余裕でした
てか西国装備7つ揃えて強化しまくるとかなり楽だな >>65
白を自分の場所までワープさせるアイテムあるんだからそれすぐ使ってほしいね >>65
ボスまで超近い上にダクソ以上にダッシュでするする行けちゃうからかな(´・ω・`) >>66
おっ裏見せたな上段で仕留めてやる!→ゴロゴロゴロゴロ落命(´・ω・`) >>15
普通に安いなどんな宿なんだ(´・ω・`) ダクソ2の氷ハリネズミ懐かしいな
ちょっと油断したら瞬殺されるんだよな >>57
あれ、なんか体験版よりパンツ見えない(´・ω・`)? 蝙蝠には10回ぐらい負けたけどなぜか鵺は初見回復なしで勝てた(´・ω・`) >>82
鵺は雷の仕組みさえ分かれば基本に忠実
コウモリ女は全体的にめんどい(´・ω・`) ニーアなんかボリュームなさそうなんだよな プラチナだし そこが不安だわ(´・ω・`) サブクエの立花相手に10回ぐらい負けたわ(´・ω・`) >>84
日帰りとか書いてないやん騙された(´・ω・`) ふと思ったんだけどさ、アイマスの中の人たちって10年以上おんなじキャラクタの役やり続けて飽きないのかしらね?(´・ω・`)
アーケード版から考えたら15年位やってるでしょ?あの人たち >>85
ちょっと前に本編普通にクリアで25時間、コンプリートで60時間って斎藤が答えてたぞ 10回負けぐらいで勝てると弱かったなこいつと思ってしまうよ >>89
クレヨンしんちゃんとか毎週毎週25年くらいやってるんだが?(´・ω・`) >>89
お前ピッカーピカチュウとか何年も言いまくってる人見てもそんなこと言えんの? >>92
おちんぽレスキュースクランブル!(´・ω・`) 立花より強いのがわんさかいると考えると震えてくるわ((´・ω・`)) んあーさんのバスツアー普通に楽しそう(´・ω・`) ライジングも続編出しそうな終わり方だったよね(´・ω・`) 仁王のオンライン要素、これほぼ理想的じゃないですか?
ソウルシリーズみたいに攻略の邪魔される黒はいないし
その代りいつでも戦える屍狂いがいるしで言うことないですよ(´・ω・`)
ポイントためれば装備と交換できるのもすばらしいです 仁王で唯一初見で勝てたボスがメインの立花(´・ω・`) でもソウルシリーズ経験してると侵入ないと寂しく感じてしまう
やり込むと対人がエンドコンテンツみたいになってくるしな 西国無双さんノーダメ撃破してきました
レベルは正義(´・ω・`) 天下無双→前田慶次
西国無双→立花宗茂
東国無双→本田忠勝
北国無双→?
中国無双→?
四国無双→?
さて誰でしょう(´・ω・`) >>106
もはやIP見ただけでわかるレベルでしょ(´・ω・`) ソウルに攻略の邪魔する黒いないとつまらないじゃん(´・ω・`) 全武器の熟練度50万まであげたけど
やっぱり刀が一番楽しいですね >>105
邪魔する黒は個人的にはロールプレイ出来てて良い要素だと思うけどな
まあ考え方次第だけど(´・ω・`) >>106
IPで既にさよなら済みです、そうでなくても勝手に共有入りします
あなたもNGぶち込みましょ?(´・ω・`) >>118
右端の子はリストラしましょう(´・ω・`) 近畿クリアしたけどまだトロフィー取得率7%かよ(´・ω・`) 基本的に集中力切らさなければ勝てるのに途中で凡ミスしちゃうよね(´・ω・`) マジか
対人が嫌いなわけじゃないけど
するなら闘技場とか公平な場所でやりたいんだがなぁ(´・ω・`) エロバレーァ千代ちゃんDLCまだですか(´・ω・`) 侵入してきたやつを返り討ちした時の達成感好き(´・ω・`) 攻略の邪魔してきてもいいけどあまりにもガチすぎる戦い求めて侵入してくる人は赤サイン出してやってくれないかな!! 黒になって数人相手に完勝したときは脳汁プシャーでした
まあ基本殺されるんですが(´・ω・`) 仁王に対人あったら残心当たり前の武器も構えも変えまくりでついて行けなそう カリギュラ4コマまでバレンタインネタかよ
つーかあれメスなのかよ(´・ω・`) >>130
対人追加されますよ
闘技場的なやつだけど(´・ω・`) ダクソのステージやモーションはPVPも考慮されてるんだよな
そこが良さでもあり制限でもあるという
仁王は現段階ではそこら辺考えなくていい作りだからステージは自由だしモーションが強くて気持ちいい
だから安易に対人入れない方がいい気もする 未だに劣化ダクソとか言ってる奴いるんけ(´・ω・`) 多分立花さんとやりあったステージで対人出来るようになるんじゃないかね(´・ω・`) 仁王はソウルシリーズを越えてるからね(´・ω・`)
仁王の戦闘の後にソウルシリーズのモッサリ戦闘なんて出来ないわ >>115
白2人引き連れて意気揚々と出陣するも
ボスまで誰も襲撃来ないとヌルゲーで申し訳ない気分になる(´・ω・`) >>57
体験版が
シューティングゲームだったんで
買うの辞めようかと思ったんだけど、
そういうわけでもないのかな?体験版だけが特別? >>134
PVP考慮したモーションやステージがいまいちピンとこない
気になるからちょっと詳しく教えて(´・ω・`) 仁王難しいとか言うけどリアルに近いからいんじゃね 龍とか桐生とかあり得んくらい強いから現実味がない
多勢に無勢で一人だとリアルならすぐ殺されるのが普通 DARK SOULSはDARK SOULSの良さがあるから、どっちが劣ってるとかじゃないんだよね。
早くザキミヤには新しいARPGを発表してほしいよね ダクソもブラボも仁王も長所が違うんで
劣化云々言うと御察しですわ(´・ω・`) どっちも面白いんだからいちいち比べる必要ない(´・ω・`) パクリゲーを賞賛することが出来るのはPS4信者だけ
これマメな(´・ω・`)b 対立煽りが必死すぎて哀しくなってくるね(´・ω・`) Googleやアリババから出資を集めまくった企業「Magic Leap」が開発中の製品に関するムービーを公開、未来の世界からディスプレイがなくなる可能性
http://gigazine.net/news/20160420-magic-leap-mr/
(´・ω・`) >>132
カリギュラ4コマ続いてたのか(´・ω・`) 洋風和風の次はSF風ダクソですね
カプコンかセガあたりが担当(´・ω・`) どうせ比べるならクソつまんなそうなゼルダと比べようぜ(´・ω・`) 仁王2発売前に躍動するソウルニシの姿が見える(´・ω・`) >>147
お前さあ・・・
よくわかってんじゃねーかwwwwwwwwwwww ソウルシリーズでもっさりはないわ モーション自体はそこまで好きじゃないけど ブラボは好き(´・ω・`) ダクソは何が面白いのかさっぱり分からない
モンハンと同じレベルで分からない
共通点は動かしてても面白くない
モッサリしてて苦痛
インテリジェンスを感じないゲーム作り >>152
カプウンコは先にディープダウン出せよ(´・ω・`) >>141
ステージで言えば一方通行を作ると叩かれる
例えば落ちる吊り橋とか
これはどうにもならない状況が作られてしまうから
モーションは人間の反応できる範囲の抑えられたものに
装備の性能は全部横並びで例えば伝説の剣なんてものがあっても飛び抜けたもんにならないように調整される パクリゲーってゲームなんかみんなそんなのばっかだろ オマージュだよオマージュ >>152
ジャングルなどの自然の中を動物と戦う死にゲーアクションは同だろう(´・ω・`)
虎とか熊と戦うの あと17日で
スイッチ発売ゴキ死亡
3年前の化石ハードで遊んでろ アーマードコアで有名な元フロムスタッフの鍋島や可児が贈る
中世ロボット剣劇アクション「メルカヴァ・アヴァランチ」
看板機体「可変突撃機士ヴァンガードパラディン」デザインを公開
https://youtu.be/vvk224o4gr0
https://youtu.be/YsvJn6D-Pe4
可児ってACだけじゃなくてメタルウルフとか塔の騎士とかアルトリウスのデザインの人でしょ
これフロムやばいんじゃないの >>158
ウィッチャーやったら死にそう(´・ω・`) ゼルダと比べたらソウルも仁王もサクサク動いてて面白いんだが?(´・ω・`)
あのカクカクゼルダを下回るのは逆に無理だわw >>169
やばくなかったらこんなに新作滞ってないです 発売前からスイッチ自体が低性能化石ハードなんですがそれは…(´・ω・`) >>169
まあACはもう作られなさそうね(´・ω・`) 和洋の差はあんまり関係ないと思う
フロムが和風ソウル作ったとしても仁王と全然世界観違うのになるだろうし(´・ω・`) もうデモンズみたいな一人だけででびくびくしながら進むゲームは飽きたから遊びたくはないな
DmCみたいな爽快感系なら遊びたいけど >>166
そういう現実の動物殺すゲームは問題あるんじゃね >>165
俺もパクったのがアクションゲー作ってたチーニンじゃなければそんなに言わないがなぁ(´・ω・`) >>169
ヤバイよ
唯一のメカデザチーフだから可児がいないと誰もメカやれない >>147
ニシくんもイカ褒めてんじゃん(´・ω・`) >>176
ほんとこれな
ずっと同じ内容のもんやってたのしーって言ってるの馬鹿だわ フロムが和風ソウル作ったとしてもボタンレスポンスの悪いモッサリゲーになる事はわかりきってる(´・ω・`) >>166
冴島大河が脱走してジャングルに遭難してしまった龍が如く外伝いきましょう >>171
フレームレートの話じゃないんだよ
動きがモッサリしてんねん
2Dマリオでもニューマリオはモッサリしてて気持ち悪いやろ?
この感覚、分からへんかな?
俺みたいなニュータイプのゲーマーやないと分からへんかもしれんな >>163
うーん、やっぱいまいちわからんわゴメン(´・ω・`) 任天堂ハードのゲームこそ同じものしかないんですけどね(´・ω・`) スイッチもう3週間切ってんのか
盛り上がりの無さヤバいな >>180
おれニシじゃないし
イカも叩いてたよw(´・ω・`) スイッチとブスザワのTVCMやりまくってるな
大泉洋とかいう人選が謎すぎるが(´・ω・`) スクエニはライトニングみたいな奴がシェイシェイハするやつな(´・ω・`) スイッチってソフト発売予定表見ただけで既に死臭漂いすぎて
これどうするの?って感じなんだけど、本当にどうするんだろう?(´・ω・`) ところでゼルダのスカスカっぷりかなりヤバくない?
出てくるPVどれもスカスカで雑魚の拠点潰すだけだし情報もこれ以外殆どないとかスゲー地雷臭するんだが(´・ω・`) ダクソやってから仁王やって思うのはスピード上がっても自分が出来ることが多いとそれほど難しくない
やっぱ自キャラのアクションにある程度の制限があってこそ難易度調整もしやすいんだなと
ダクソみたいにタイミングずらされたりホーミングしてくる攻撃がないと避けるのは凄い楽 >>185
説明下手ですまん
たまに本スレでも対人厨にばっか配慮すんな!って怒ってる人がいる PS4がやばいのを俺のせいにすんなよ
なんもねえぞこのハード
ホライゾンもゼルダに話題消されて10万弱の爆死が見えた
仁王もDQMJに負け サードが売れるとは何だったのか
PS4! >>182
ナムコに作らせてババアに復活するたびに「なんじの力はこの程度か!」て怒られようぜ(´・ω・`) 仁王もソウルシリーズも楽しめる俺が
仁王もソウルシリーズも楽しめない豚を馬鹿にしてはいかんのか?(´・ω・`) >>200
まあなw 見る目がない奴等が持ち上げててホント笑えるわ(´・ω・`) PvPというかダクソ2のアプデ前だとみんなが月光剣しょってたなあ(´・ω・`) まあスイッチは試射会やるために大盛り上がりで
3月の時点で在庫全部捌けるだろうね
PS4の比じゃない 4Gamer:
主人公を女性にしたい,といった声が多いようですが,こちらの機能はいかがでしょうか。
安田氏:
そうした要望があるのは確かですが,現時点では未定です。
早矢仕氏:
簡単に判断できない部分ですね。「仁王」は,35年にわたって大人の男の生き様を描いてきたシブサワ・コウブランドのタイトルでもありますから。
安田氏:
「仁王」はこれから育っていくタイトルですから,カラーが定まらないうちにいろいろな要素を入れ過ぎないようにしたいと考えています。瞬間最大風速的には女性プレイヤーキャラがいた方がいいんでしょうけれど。
自分も他ゲーでは女性キャラも使いたいけど今作に限っては要らないなあ >>199
チームニンジャの作るゲームは
ワザと外す敵の攻撃がほとんどないから
あんまりゲームとしての面白みがないねん >>207
そうそう
大剣はチェイン強くて鉄板だったな 鍋島と可児いないとかもう完全にAC成立しないじゃん アクションに自信ありなチームがパクったのと
そうでもない開発がお手本にしたとじゃだいぶ印象かわるからなぁ(´・ω・`) さっきからずっとゲロ前のあの唾液が凄い出て来る(´・ω・`) WiiUでちょっと売れただけのクソゲーのβやるだけで何百万台も上乗せできるわけねーだろ
6時間βプレイしたらあとなにしてんだよ
乳搾りか ずっと同じものやってたのしーって言ってるのニシ君じゃないのか(´・ω・`) >>199
こっちが出来ることめちゃくちゃ増えるのにそれ相応の高難易度化したボスをお出ししてきたKH2FMやべえわ
これ作ったバトルディレクターがいなくなったらもうこれはKHシリーズで絶対越えられないそびえ立つ壁だわ 闘会議でACBGM生演奏からの特報⇒FROM SOFTWAREで誰もがAC新作を期待したけど
ダクソDLC告知であっ...ってなりましたよね >>214
俺も
Switchの話題が出たせいだ吐き気がする(´・ω・`) ダクソもっさり言うけど
あれでゲームスピード倍とかやられたらとても反応追いつかなそうなんだけどねぇ
いくらテンポが早いのがいいからってそればかり重視すると動きが早送りみたいになって
重量感なくなったり嘘くさい動きになったりもするのに(´・ω・`) フロムはRUNE復活させるべきだと思う
あんなに可能性のあるタイトル放っておくのはもったいない
宮崎もカードゲーム好きらしいし 仁王ホライゾンより売れるゲームしかないから安心しろって >>193
この奥行が邪魔なんだよなぁ(´・ω・`) 昔三倍速ダークソウルって実況あったね(´・ω・`) ロボを作りたくて入ったのにグロいモンスター作る羽目になったフロム社員いそう イースみたいにゲームと割り切りひたすらハイスピードに作ってくのも嫌いじゃないけどね(´・ω・`) PS4ユーザーってPS4を褒めるためだけに生まれてきた
なろう系土人なんだよ
なんでもすげーっていってるの ダクソはもっさりなんじゃなくて
発動遅延と入力予約があってキャンセル可のアクションかどうかが武器によるっていう操作性の特性が影響してんだろ
アクション自体はきびっきびっしてる >>221
違うねん、
動き出しのスピードが.03秒遅いねん
この辺がフロムのセンスの無さや >>169
これじゃないロボ… 砂漠がAC4ロボな
なんの遊びだこりゃ >>229
フラッシュムーブとかフラッシュガードやってシェイハするのたまらんよね >>214
わいは昨日胃液まで全部吐いた
どこにこんなに液体入ってたんだってくらい吐ききって水分補給にオロC少しだけ飲んで寝た(´・ω・`) >>207
結晶槍がアプデでゴミになったことは忘れないぞ(´・ω・`) 姿写しは望まないので温泉に入る武井咲のムービー下さい(´・ω・`) キャラデザはともかく鍋島ってV系で盛大にやらかして叩かれてるイメージしかない(´・ω・`) 1フレーム単位が解る男がこのスレにいるのか
すげーな
良いモニタ買えよw >>227
シャア専用ダークソウルでは(´・ω・`) イースによって避けゲーの時代終わった感あったな
インで殴りつづける(´・ω・`三´・ω・`) >>229
爽快感重視だけど脳死プレイさせないのは流石ですわ(´・ω・`) >>237
吐いたあとのオロナミンCとかウイダーとかめちゃくそ美味しいよね(´・ω・`) 僕は反応速度自体はそんなでもないですけど対戦ゲームは得意です(´・ω・`) 人気シリーズのスタッフが抜けて別会社で少人数で作る→コレジャナイ
スタッフが抜けた後のメンバーで人気シリーズ作る→コレジャナイ
なぁこれ何回繰り返すん?(´・ω・`) >>245
これ買おうと思ったけどレビュー点があまり良くなかったらから止めた思い出(´・ω・`) >>244
それだ(´・ω・`)
ダークソウルは3くらいの波で十分かなあ ダクソは読み合い重視のゲーム
仁王は反射神経重視のゲーム
どっちが優れてるとかないから(´・ω・`) >>248
さすが何十年も作られてるだけあるよね(´・ω・`) >>249
あの戦犯か
谷村叩かれまくってて可哀想だったな >>242
割と昔のゲーマーはみんな分かると思うぞ?
起き上がる瞬間に昇竜拳とか普通だったし にぃに、生まれて初めて崩撃雲身双虎掌出せたよ(´・ω・`) 鍋島スクエニいる言われてたけど結局いなかったのか? メカデザつーか鎧とかの金属モノは全部可児がグラフィック担当してるから
あの人抜けたらガラっといろいろと変わりそう ACはPS3で出たのリマスターするだけで60万くらい売上行きそう(´・ω・`) >>253
コレジャナイ言われるのも嫌だから人気シリーズ出さない→ファン激おこ
🍆術なし(´・ω・`) ACfAはライールとサラフとアリシアとトーラスマンとGAマンが可児なのか
人気パーツばっかりじゃん 最近のゲハは穏やかでいいね
PS3vsWii時代とか酷いもんだった(´・ω・`) まぁ今の時代ガンダムとマクロス以外のロボは需要一切無いから(´・ω・`) >>276
天誅みたいになっちゃうか(´・ω・`) >>273
正直五十嵐キャプテン編から選民思想出しすぎてあんまり好きじゃない(´・ω・`) 仁王が海外で受けたのって外人主人公ってのも割と大きい気がするけど次はどうすんだろ(´・ω・`) まあだからって作らないって訳ににはいかない(´・ω・`) >>274
可児以外のデザインは他のパーツと互換考えてない頭悪いデザインしかないからすぐわかる
ソブレロとかホワイトグリントとか >>264
よし次は修羅覇王コウ華山だな 勿論浮かしてからな
それ終わったら トリュウテンシンハザンカイだっけあれも極めてまた来てくれ
フンッフンッ( ゚д゚)ハッ! >>284
25くらいでも普通にわかる(´・ω・`) 購入予定
スイッチ ゼルダ
ARMS
スプラ2
マリオデ
DQ11 あれ?キャプテンの続編がプレイボーイじゃないの?(´・ω・`) >>284
みかんとチーズクリームください(´・ω・`) >>283
仁王と呼ばれた男ザビエルが妖怪相手に無双乱舞(´・ω・`) アーマードコアの新作が絶望的とかやめてくれよ
ミヤザキィ!!(´・ω・`) >>284
真ん中は給食け?給食食べたときない(´・ω・`) 仁王って確か世界の黒澤明が映画する予定だった奴なんでしょ?
続編とか無理じゃね(´・ω・`) >>295
谷口の卒業後がプレイボールだな、キャプテンはあくまで墨谷二中のキャプテンの話(´・ω・`) 今の技術で奇々怪界でも作ったらええがな(´・ω・`) 速報DeepDown部〜
負けずに頑張っていきましょう(´・ω・`) プールとか休めるだけ休んでたわ
きたねぇし(´・ω・`) プール前には大人のオチソチソの方がどっちかと言う都消毒して欲しいかも知れん 仁王どの装備も大体カッコイイのが凄い
コエテクの作る防具デザインとは思えない(´・ω・`) >>310
そもそも出た当時ですらそういう目で見られてたのに
今出したらボンバーマンレベルの萌えゲー化不可避 >>308
間を描くのか…
つまんなそう(´・ω・`) >>316
討鬼伝2や戦国無双4で散々だったね(´・ω・`) みんな仁王メインクエ2回くらいやってる?(´・ω・`)
報酬が一回で全て出ないから毎回2回くらいやってるんだが… >>280
まぁ天誅は天誅でやりたいけども(´・ω・`) >>318
ほんと勿体ねえ
昔からフロムはスタッフ流出させすぎだろ 奇々怪界は当たり判定が厳し目だからちょっと嫌いだったな
なのでクリアしてなかった気がする >>318
ナインボールセラフ懐かしすぎ…(´・ω・`) >>317
その方が売れるけぇ
妖怪道中記よかいいだろ(´・ω・`) >>318
見た事無いやつはミキシングか何かかしら
4シリーズじゃないパーツの面影があるわ >>320
討鬼伝は和をモチーフにしてなんでこうなる!ってのが多かったですねえ(´・ω・`) >>321
どうせサブクエとかで何回か出てくる(´・ω・`) >>321
報酬で絶対欲しいの遺髪くらいだし二回目の報酬要らなくない? >>321
木霊をついつい見逃しちゃうので2回やってる
報酬全部出てなかったんけ(´・ω・`) >>332
なんかモヤっとしてさ…気にしなきゃ良いんだろうけど(´・ω・`) 河森氏に新しいACデザインしてもらっちゃいかんのか?(´・ω・`) >>325
ゲーセンで遊んだけどひたすら安全地帯から札投げてた記憶しか残ってない >>333
装備系は一度で全て出たこと無いわ(´・ω・`) >>177
プライマルがあるんだから大丈夫やろ(´・ω・`) フロムも元はCADやってる所だっけ?(´・ω・`) 河森デザイン…ロボットゲー…オメガブースト!(´・ω・`) ブラボのルドウイーク戦の曲書いた人も任天堂に行ったんだっけ 死にゲーとか回りほど楽しみにしてるタイプじゃないけど仁王おもしぇーな
飯食う時間がとれねぇ いまガンダムデザインやりまくってる柳瀬も元フロム
フレームアームズのデザイナーも元フロム
FF14のAIルーチンやってるのも元フロム
昔から人材を乱暴に扱いすぎなんだよ 1986年11月創業。当初は大型汎用コンピュータ向けを中心としたビジネスアプリケーション
開発を手がけており、豚の餌やり管理といった農業系アプリケーションも開発していたという。
ちょっとワロタ(´・ω・`) >>347
ザキミヤ体制になって少しは変わったんかな(´・ω・`) 自分の才能に自信ある奴は皆出ていっちまうのさ(´・ω・`) 数々の人気機体のデザインをやった可児ですら辞めたんだから宮崎になっても変わってないやろ フロムソフトウェアなだけに人材を流出させてしまう
その心は
わたくしフロム出身です(I'm from)と解きます 2月14日の今日はふんどしの日だぞ!(´・ω・`) イライラするくらいなら陰陽師になればいいんだよ(´・ω・`) 人材云々はわからないがダクソのカタリナデザインした人は新人だったらしいし
宮崎も慶応卒のオラクルからのエリートとはいえ中途だしチャンスも与える会社だと思うがなあ >>316
まあコーエーじゃなくてテクモ側だしね(´・ω・`) 仁王最初の妖精ちゃん守護霊にならないの?(´・ω・`) >>364
残念ながら……なるんだなぁこれが(´・ω・`) アーマードコアの開発中に社長がすきやきを作ってた社員に食わせてたらしいよ
あこれ体育会系ブラックだって直感しましたね みんな武器は何使ってんの? なんか鎖鎌強い強い言ってるけどさ(´・ω・`) >>348
ここでの豚のノウハウが後にブラボで輝くワケですね(´・ω・`) ゲーム業界なんて勤続年数短いの普通だし誰しも大抵前があるから普通(´・ω・`) >>369
そんなに強いなら変えようかな…(´・ω・`) 討鬼伝の防具別に良いのも結構あると思うんだけど(´・ω・`) >>367
鎖鎌の属性付きと斧でさっき中国までのサブクエ全部クリアした
どれも弱いって事はないし好みでいいと思うよ(´・ω・`) フロムの前社長がKADOKAWA入りしてたのか(´・ω・`) >>367
自分の好みを一才考えず公平な視点でみればどう考えても鎖鎌が一番強い ダクソ1、2はちゃんと兵士用の鎧なのに
ダクソ3はなぜか乗馬用のヘルムや競技用のヘルムが防具にある
このあたりが可児が抜けた弊害 日本のメカデザイナーは古過ぎるっていうか
現実のボストンダイナミクスの最新ロボットってこんなんだよ
https://youtu.be/-h5qpXO3isM?t=3m49s
80年代からロボットの概念止まってるロボットアニメやゲームの人
多いとおもうんだよね ていうか切り替えて使うのが一番強いから(´・ω・`) 敵陰陽師が奇声上げながら襲いかかってくるのに毎回笑う switchはホントクソだな
イカ体験版みたいなもんで釣るとか(´・ω・`) >>374
二刀が格好いいから使ってるけど火力不足を感じてるのよね(´・ω・`)
サブは槍で良いような気はするんだけど 鎖鎌の上段強攻撃は本当に使いやすいと思うけど
刀の良武器手に入っちゃうとどうしてもね…(´・ω・`) ゲーム業界基準でホワイトが自慢なモノリスとかいう会社がありましたね(´・ω・`) 仁王は武器全部強いよ
弱いのは武器のせいじゃない(´・ω・`) >>378
うん近場のが今月末に改修工事に入るから困る(´・ω・`) 鎖鎌使ってるのは強いからじゃなくてなんかカッコいいからだから
好きなので良いんじゃない?(´・ω・`) 主人公が何人とか関係ないやろ
その理屈だとだとイギリス人しか関係ないやん
中国人が欧州で怪物狩りするゲームが出たとして
東洋人が主人公だからって理由でお前ら買わんやろ?(´・ω・`) 鎖鎌は人間に対してクソ強いけど妖怪に対していまいちな技もある(´・ω・`) 鎖鎌で相手のスタミナゴリゴリ削れるからな(´・ω・`) 伊集院てゲーマーだけど
なんか違う感ある(´・ω・`) 鎖鎌の下段の多段ヒットが状態異常とセットになると凄いからな
炎で70づつ減ってたり(´・ω・`) >>379
現実のロボットとアニメのメカニックデザインの比較されても困るんだけど(´・ω・`) >>390
ダクソのRTA勢の人が仁王のRTAのテストランで鎖鎌採用してました(´・ω・`) 火以外の属性状態異常わかりづらいというか全然覚えられない >>394
ゲーム好きだけどゲーマーじゃないでしょ
バイオだって怖すぎるからゲーム上手い芸人に殆どやらせて
横から見てたって言ってたし 10時間やってやっとお勝つにあえた
もしかして…下手?(´・ω・`) >>396
現実がフィクションを追い抜いちゃったのに
フィクション側が追い抜きかえそうとしてないって話だよ
日本お得意だったメカモノは
現実の圧倒的な情報量に負けて廃れて行くんだわ 刀と槍で進めてるわ(´・ω・`)
槍の中段のリーチ好き モノリスって単語見ると条件反射で例の新種のアルゴリズム思い出して笑っちゃう(´・ω・`) >>406
槍の上段の強い攻撃の使いにくさは異常(´・ω・`) 最初は二刀使ってたけど槍に魂売りました(´・ω・`) 構えってそんな意味あるかいな
って最初は思ってたけど刀一つとっても中段と下段じゃ
序盤からいる四つん這いで襲ってくる妖怪の倒しやすさが大分違ったりするから侮れないんだなぁ(´・ω・`) >>407
平日2時間以上ゲームする人とか(´・ω・`) >>394
任天堂機のゲームはやりこむけど他は触る程度みたいな感じ 刀しか使ってないわ
複数こられたときに槍使うくらい(´・ω・`) 下手に武技使うより通常攻撃の方が隙無いから全然よかったり
二刀の野分と鎖鎌の引き込むのぐらいだわガンガン使ってるの 居合は何か合わない >>409
弱い方は高い所も叩きやすいんだけどね(´・ω・`)
強いのはなに飛んでんねん!って >>409
上段のリーチいかして
敵の攻撃誘って空ぶった所攻撃してバックダッシュで割りと安定してる(´・ω・`) >>421
ほんまそれ(´・ω・`)
>>422
なるほどいいね(´・ω・`) >>419
焼死しまくってるやんけw
黒島のあそこは九十九武器発動させてごり押しショートカットかな スパロボってフリーマップとかで自由にレベル上げとか金とかの稼ぎってできるの?(´・ω・`) >>415
なんか有名所しかやらんイメージあるわ(´・ω・`) ほぼ仕事でゲームしてる人と趣味でゲームしてる人一緒にしちゃいかんで(´・ω・`) ガキ使の遠藤が浜田に掘られるって被害妄想のやつ面白い(´・ω・`) 燕返しはヒットアンドアウェイほんと安定するわ(´・ω・`) >>427
それできるのOEぐらいじゃね、そういう前提のシステムだけど(´・ω・`) ファイアーエムブレムヒーローズやってると
タクティクスオウガみたいにフリーマップで仲間に石なげつけて回復して投げつけて回復してを繰り返してレベルアップしたい
レベル上がってくると一時間に1回しか出撃できない
もっとレベル上がると2時間に1回しか出撃できない
うんこ 初見スパロボがインパクトで全滅プレイ知らなかったから地獄だった(´・ω・`) >>436
全滅とかやってないけどそんなしんどくなかったぞ(´・ω・`)
長かっただけで そうか・・・
レベル上げまくって物理で殴る俺には楽しめそうにないな(´・ω・`) テレビで特集やってるけど ラ・ムー安いなかなり
サンディってスーパーも結構安いんだがラ ムーの方が良いな
玉出とか糞過ぎるしな >>428
そうそう
伊集院はパワプロとシレンだな
他のゲームはそんなにやりこんでないんじゃないかと思う
序盤さわるくらいでしょう(´・ω・`) >>432
2回くらいあったけどどっちも面白いな
つーか何で今更そんな話しとんや? 仁王RTA面白そうよねー
ステージ制だから研究やりやすいだろうしロード早いし(´・ω・`) >>439
全滅プレイってのがある敵倒して稼ぐ→自殺する経験値とお金は残る→またマップの最初からやり直して稼ぐみたいな(´・ω・`) 今の速報ならいえます
去年しょぼんたと同じく株で200万損しました(´・ω・`) SRP所得が出てきてから全滅プレイしなくなったなスパロボ(´・ω・`) >>440
ラ・ムーの弁当安くて近くにある人羨ましい(´・ω・`) >>438
そうか…俺には難しいわ長いわでトラウマになって
PSPのZまでスパロボやる気力わいてこなかった(´・ω・`) 仁王はRTA向いてないよ
RPGだから
アクションだけだったら向いてるけど(´・ω・`) >>447で思ったんだがニンジャガのRTAみてみたいですねぇ(´・ω・`) >>440
お店で焼いてる100円で6個入ったたこ焼きが美味しい(´・ω・`) >>443
玉出は弁当とか総菜は安いけど他のは何も安くないからな ラ・ムーは何でも安い まぁインパクトは戦闘オフでももっさりだし長いし熟練度取るのそこそこ大変だしな >>438
ボス逃がさずに倒そうと思ったら武器フル改造ほぼ必須だから定期的に全滅プレイしないと厳しい >>457
それもテレビでやってたけど俺なら5箱は買うな >>442
ロム兄さん忘れられないキャラになりました(´・ω・`) 仁王はアクションRPGじゃなくて
アクションなら買ってたな(´・ω・`) >>452
唐揚げとかの惣菜は普通だけど米の不味さがヤバイから期待しないで(´・ω・`) この時間に食うランチパックは最高だぜ( ´・ω・` )b 455 :名無し (ワッチョイ 490b-cGUq [110.233.180.56]) [] :2017/02/14(火) 02:24:15.57 ID:cKXPPzv/0 (2/3)
仁王はRTA向いてないよ
RPGだから
アクションだけだったら向いてるけど(´・ω・`)
463 :名無し (ワッチョイ 490b-cGUq [110.233.180.56]) [] :2017/02/14(火) 02:25:36.85 ID:cKXPPzv/0 (3/3)
仁王はアクションRPGじゃなくて
アクションなら買ってたな(´・ω・`)
あのさぁ…(´・ω・`) >>450
テニスのもあったぞ 野球の方が面白いけど ラ・ムーってゲームキャラみたいな名前の雑誌みたいな名前のカフェやろって思ってた ファラ落とせないならソルジャー即ピックやめちくり〜(´・ω・`) 鉄拳7の録画失敗したの、USBメモリが2.0だったせいかもと思ってきた
USB3.0のメモリ買うわ(´・ω・`) >>439
というか今のスパロボって普通の難易度で普通に進めてクリアするだけなら
稼ぐ必要すら無いくらいヌルい難易度だと思うんだが
まぁ弱いのも含めて全ユニット平等に強化していくとかすると分からんけど(´・ω・`) インパクトはプロアクションリプレイで資金maxでやってましたねぇ
インパクトとα外伝はダメージがいつものシリーズより少ないから派手さに欠けましたね(`・ω・´) スパロボVやりこみ半端なさそうで楽しみ(´・ω・`) アクションとアクションRPGってかなりボリュームに差があるから
RPGが付いてないと心配になるよね
RPGの安心感は凄い(´・ω・`) 海外でニーアのインタビューきてるけど最初のミッションで全滅したら即エンディングとかヨコオらしいな >>453
まぁそれはしゃあない(´・ω・`)
>>460
俺はアルトアイゼンばっかだったな(´・ω・`) Nintendo Switch 1-2-Switch Party Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=4GpC5PZnSiw&t=0s
Nintendo Switch Play Together Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=EZ7OpCAC98g&t=0s
来たぞ(´・ω・`) >>475
へっへ(`・ω・´)
あんな全滅プレイで金稼ぎとか時間が勿体ないじゃん
スパロボはもっと改造金額安くするべきですテンポ良くなるから(`・ω・´) スパロボV単機制なのはいいんだけど出撃枠が足りませんわ IMPACTはクソ長いからやる気しないけど1番好きなバランスだな弱い機体鍛えると強いのは好きじゃないけど(´・ω・`) 仁王は時間かければ誰だってクリアできる(´・ω・`) >>478
RPGが付くとサブクエとか育成とか色々と付加があるもんね(´・ω・`) >>486
ぼく足でしかゲームできないけどいけるかなぁ?(´・ω・`) スパロボux買ってクリアしたけど好きな機体がダンバイン系だけでキツかったなんだよ俺達は地獄だって(´・ω・`) >>482
∧_∧
( ´Д`) <任天堂さん、お薬が入りましたよ〜
/ \
| l l | ..,. ., .,
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.::.。:.:。
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
. / /`ー'ー'\ \ ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
〈 く / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
. \ L ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
〉 ) ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
(_,ノ .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦. 仁王ってスカトロ君に糞玉あげたら何か良いことある?(´・ω・`) WSのコンパクト2で
アレックスとかにVupユニット4つ付けて全武器攻撃力+3000とかやって無双するのちょっと楽しかった(´・ω・`) >>495
アムリタの結晶とショトカ開けてもらえる エルガイム出てたのはコンパクト1だな(´・ω・`) V買うか迷うなぁ(´・ω・`)
正直ちょっと飽きてる感はあるんだよね 12スイッチってミーバースキメながら作ってそう(´・ω・`) >>500
マイトガイン出るから買おうぜ(´・ω・`) >>497
気になったからやり直そうかと思ったけどやっぱりいいか(´・ω・`) switchのボンバーマンって声付くんだね
ストーリーメインにするつもりなんか(´・ω・`) 口にレバーくわえて格ゲープレイしてる障害者で
信じられないくらい上手い人いるから
人間なんとかなるもんだ(´・ω・`) >>503
タカラトミー(当時はタカラ?)から出てたブレイブなんとか思い出すなぁ(´・ω・`) >>508
PS4ProでSSDさいつよじゃね
そういうの禁止なんかな 新作サバイバル『Lost Region』発表、家や基地を建設可能で盗賊や整備士など自由な生き方を用意
https://damonge.com/p=20271
https://damonge.com/images/2017/02/lostRegionAppea.jpg
>開発を行っているFarom Studioはウクライナのデベロッパで、Lost Regionは三人称視点のサバイバルアクションゲームとのこと。
>PlayStation 4およびXbox One、PC向けに発売予定。
>Lost Regionの大きな特徴には以下の4点が挙げられている。
>広大な探検可能のワールド:
>全ての存在する建物が探索可能。64平方キロメートルで描かれるワールドで、
>プレイヤーは生き残るために必要な様々な物資を入手できる
>クラン作成機能:
>友人とともにクランを設立することや、既に存在するクランへと加入できるシステム。
>野盗グループや研究者チーム、傭兵などの様々な種類の勢力が新秩序の世界で生き残りをかけて争っている。
>豊富な建造物の種類:
>小さな家屋から巨大な基地まで、他のプレイヤーやNPC達が領有を争える。
>確保、防衛、建設、破壊。過酷な世の中では家が無ければ生き延びれない。
>プレイヤーの選択肢:
>盗賊、整備士、兵士や単なる冒険家。
>プレイヤーはプレイヤーだけの生き方を選べる。
>生き残るための手段を尽くせ。
面白そう(´・ω・`) >>494
ん?なんかえらい泡立ってるぞ(`・ω・´) リアルタイムのスパロボも出してみよう(´・ω・`) >>515
違う環境だと同じタイトルでも別記録だから関係ない >>488
ダクソを足でクリアする動画ニコニコで見たときある(´・ω・`) >>510
ブラックジャックにそんな話あったな(´・ω・`) 仁王なんかRTAする人なんかアホでしょう
SSDのPS4が有利じゃん
マリオ64みたいに1秒を競う感じが無い(´・ω・`)
http://www.youtube.com/watch?v=3FTdeH77G1Y&t=1s 魂合わせで継承スキルなのに継承できないようにしてるの謎だわ(´・ω・`)
意図がわからない(´・ω・`) twitchでやってたコメントで操作するダクソ面白かったな(´・ω・`) >>524
しょぼいうえにイカついトゥーンだからのっぺり感半端ないね(´・ω・`) >>513
もうシステムが飽きた…
カクゲーにして欲しいわ >>521
ダクソ足クリアRTA良かったのに消えちゃったな(´・ω・`) >>528
同じ系列のスキルは継承できない
同じ効果重ねまくる事によるヤバい事態の発生防止だな >>528
?
枠一杯とか?
愛用度Maxじゃないとか?(´・ω・`) よくあるスパロボ未経験者の質問
リアルタイムのスパロボ出せよ
→出しました。爆死しました
そろそろ3Dにしろよ
→もう何回も3Dスパロボ出してます。例外無く爆死してます 問題はどれが同系統のスキルかってぱっと見凄い分かりづらいことなんだよなw >>529
それ無理だろ(´・ω・`)
ポケモンは盛り上がったらしいけど 遠藤の妄想のやつバトミントンもあるんだな 初めて知った >>535
リアルにしろ→リアルロボット戦線で爆死(´・ω・`) >>529
ポケモンはちょっと見てたな悪い?やつが頼りになるポケモン逃したり面白かった(´・ω・`) >>536
これなんだよなあ(´・ω・`)
アイコンとかでわかりやすくしてりゃいいのに
愛用度上げてよし継承だってやったらそれダメですーとかなんなん(´・ω・`) 魂合わせってスキルの継承もできたの?
てっきりレベル上げるためだけのものだと思ってた…(´・ω・`) あのあの、ゼルダこれダンジョン前面に出して宣伝すべきなんじゃないのこれ(´・ω・`) >>524
草の描画手前の3メートルくらいしかしてなさそう(´・ω・`) >>535
俺はスクコマも3Dのスパロボも割りと楽しんでたんだけどな(´;ω;`)
スクコマは2がなかなか面白かったから惜しい スパロボは売れなくても出し続けるのが凄い
カプコンとか売れなきゃすぐ切るからな >>547
継承できるスキルは効果名の横にアイコン付いてて愛用度MAXにすると別の武器に継承できる
付いてないやつはできない ダクソはいろんなチャレンジあったよな
ドラム叩いて操作してクリアとかやってた ゼルダは戦闘が絶望的につまらなそうなのがやばい(´・ω・`)
オープンエアーにメモリ取られすぎてアクション面に割く余裕があんまり無いんかな switchマルチにするって事は携帯機でも動く程度の物にするって事だからなぁ(´・ω・`) >>551
スクコマは1がガチで酷かったからしゃーない スパロボはスーファミから進化してないじゃん
いまどきターン制のシミュレーションとか(´・ω・`) >>547
愛用度Maxだとできるよ(´・ω・`)
鍛冶屋ちゃんに聞いてみてね(´・ω・`) >>553
アイコンって[]>[]こんな感じのやつ?(´・ω・`) >>535
3Dのは当時から見てもしょぼポリゴン&しょぼモーションや演出だったからこけたんだと思ってる
今のロボゲーのクオリティでちゃんとやれば2Dにも勝る迫力や見てて燃える演出が出せると思うんだけどなぁ
まぁSDからは脱却しないといけなくなりそうだし初期開発コストも半端無さそうだけども(´・ω・`) >>559
話聞いてなかったわ(´・ω・`)
ちゃんと説明されとった… >>555
オープンワールドって一点突破した魅力がないとダレるんだよね(´・ω・`)
ウィッチャー、番犬2、FF15、DAZE2は今世代のお手本になると思う 鬼平のopedすきぃ
田中公平有能だなぁ(´・ω・`) スパロボはあのアニメ調のロボットがすーっと横スライドして敵の目の前までいって手だけ動かして攻撃してる戦闘のイメージしかない >>558
ファンがスパロボに求めてるのそこじゃねえからな(´・ω・`)
好きなアニメのキャラ同士がどう絡むのか?とか自分の好きなロボットどのタイミングで参戦するのか?とか戦闘アニメとかそういう部分が毎回楽しみなの >>555
ホライゾンより面白そうだったわ
ボス戦とかちゃんと昔のゼルダぽかったし(´・ω・`) >>565
作れると思うけど今の数倍開発費かかるでしょ(´・ω・`)
OGならともかく版権スパロボは原作の演出もあるからそれを3Dで再現はかなり骨が折れると思う
海外需要が絶望的なソフトで3Dという選択はムリがあるんだよ >>567
たまに凄い有用継承スキルが糞武器に付いてたりするから武器処分するときは気をつけて(´・ω・`)
今東海地方ですけど主力に付けてるやつは速い攻撃で体力回復ってやつです(´・ω・`) >>568
15ってなんか突き抜けたとこあったっけ?(´・ω・`) >>568
ジャスコ3も今出てるオープンワールドの平均よりかなり広いマップと
かなり自由に暴れられる&乗り物に乗れるって点がお気に入り(´・ω・`) アルトアイゼンとキョウスケは初出がワンダースワンてマイナーな機種だったのにスパロボのメインストリームに乗ってズルい(´・ω・`) アサクリ4ってニーアまでにクリアできる?(´・ω・`) >>576
戦闘がシームレスで4人パーティの割に派手ってことぐらいかな(´・ω・`)
それが面白かったりバランスがいいことに直結してるかどうかは別として
他のオープンワールドゲーを圧倒してるとは思う マイトガインが出たらスパロボ買うわってずっと言ってたけどまさか本当に出る時が来るとは…(´・ω・`) にぃに1000円カットってどうなの?(´・ω・`) >>586
そこらへんにいるおっちゃんみたいな頭になるよ(´・ω・`) まあ木霊感知しててもかなり気づきにくいとこは結構あるからな(´・ω・`) >>591
近江の城ずっとさまよってんだけどここ嫌い…もうやだ…(´・ω・`) >>583
確かに4人パーティはあまり見ないね(´・ω・`)
連携攻撃とかをうまく落とし込んでるのはさすがスクエニと思ったわ(´・ω・`) ゼルダのボス戦はDQビルダーズみたいな感じだから楽しい
ホライゾンは避けて撃ついつものアクションって感じで飽き飽きしてくる
ヤル気なくすレベル(´・ω・`) 1000円カットって髪洗わないから変な感じ(´・ω・`) >>529
最初見てたけど不死院デーモンで四苦八苦してたのに
最終的に43日でグウィン倒したんだなすげぇ(´・ω・`) 今日実質三万八千円のpro届きます(´・ω・`)b 速報民なんて切る髪ないんだから1000円カットでも贅沢なぐらいだよ(´・ω・`) >>601
近江地方の佐和山のサムライってメインクエストです
ここほんま…嫌い…ボス前まできたけど、戻りたくない(´・ω・`) 仁王自分のプレイヤースキルが上がり過ぎて弱点属性調べる小手調べの戦いでそのままボス倒しちゃう
αから成長したなぁ(´・ω・`) スパロボとかコマンドRPGにすりゃいいじゃん
面倒くせぇw(´・ω・`) 困 出 ボ
ら. せ リ
せ. と ュ
る. 床 |
屋 ム
を を
∧_∧
( ;´Д`)
( つ 彡⌒ミ
) 「(´・ω・`)
|/~~~~~~ヽ >>604
あそこは螺旋階段から見えるヤツがだいぶ迷った(´・ω・`) 任天堂スパロボは売れないのに毎回絶賛で見てて笑える あと戦闘シーンも気合入れて作ったって1、2回みたら満足して飛ばしちゃうしね(´・ω・`) コナミ小僧も5cかほんまろくなの居ないな(´・ω・`) ヒーロー戦記は面白かったのにガイアセイバーは酷い出来でしたね(´・ω・`) いつの間にカラオケモード無くなったの?(´・ω・`) スパロボってなんで人気なの?
なにが面白いの?(´・ω・`) >>614
こんな時間にいる自分はそんなに誇れるやつなのか(´・ω・`三´・ω・`) >>592
手を通す所がある散髪屋とか言ったときない(´・ω・`) >>578
でも最近じゃ機体はおろか戦闘アニメすらろくにテコ入れされなくなって
すっかりそこらの下位ユニットと変わらない扱いになってる感(´・ω・`) >>622
合体攻撃は昔の音声使いまわすしかないのかね(´・ω・`) 1000円カットは終わった後他の人に笑われたことあるのでもう二度と行かないです リュウセイはバンプレイオスがあるだろうけどキョウスケはさすがに厳しいな あるゲームで楽しんでる人達がいる一方で
そのゲームをやったことない人が、○○にしろとか文句を言う人は何が目的なんですかね(´・ω・`)
このスレだけでもかなりの人数いるけど 1000円カットで働いてる人ってどういう人なの(´・ω・`) >>630
左右のバランスとか全然気にしてないから(´・ω・`)
職場で行った人が笑われてたわ スパロボって化石のようなゲームだよな
飽きられて当然(´・ω・`) 俺、カーチャンに出川に似てる言われた(´・ω・`) 雪女と信長のサブミッションでいきなりゲームの難易度上がったんだが(´・ω・`) 任天堂スパロボってここ最近マルチのVita版単体にすら売り上げ負けてんのに
毎回PVだけは再生数多いんだよな
完全に闇(´・ω・`) じゃあ2000円カットなら大丈夫か?(´・ω・`) PSスパロボを罵る奴は大抵任天堂スパロボ持ち上げまくる
何故かNEOとか大人気 >>637
お前の遺伝子入ってるんだけどって言ったれ(´・ω・`) >>639
あれPV見ればそれで済むよな
どうせアニメオフにするなら(´・ω・`) その人自信、好きなゲームジャンルがあってそれをやりたいのは分かるけど
それを他のゲームに強要しないで欲しい(´・ω・`) EMINEMの1番の名曲はNot Afraidで合ってるよね?(´・ω・`) エーアイもう動いてないと思うよ
奇跡的に出たとしても3DS
スイッチは3DSマルチが出ないのが悲惨だね オープンワールドにしろマン
女主人公にしろマン(´・ω・`) >>555
ゼルダってそういうゲームじゃねえから
アクションじゃなくてアドベンチャーゲーム
シリーズ全体戦闘はシンプルなもんだ >>633
美容学校出たての人達が一山いくらで雇われてる(´・ω・`) ゼルダのフィールドマップ見てゴルフ場みたいって言ってる奴に爆笑した >>651
カァチャン…なんでそこで黙るん?
もしかして…(´・ω・`) >>613
好きなロボットの戦闘シーンは1ステージに一回は見ますね(´・ω・`)
あとは特殊なセリフありそうな敵キャラの時とか 1000円カットに行ったイケメンの同級生が一気にキモオタっぽい雰囲気になって笑った(´・ω・`) 信長雪女あとでやればいいと思って二週目である程度育てた後に挑んだら雑魚すぎだわ スパロボてやっぱオリジナルな演出はタブーなんやね(´・ω・`) ゼルダはスカスカの印象しかないけどコンテンツ山盛りだったら見直しますよ うちのくも膜下で死んだ親父は吉幾三に似てた(´・ω・`) 1000円カットで町の床屋は大打撃だろう
時代の流れよ スパロボは棒立ちどうにかならんの?
回避行動取りながら受けるとか
ビームライフルvsビームライフルならお互いピュンピュン撃ちながらとかのほうがリアルタイム感でるじゃん
もう戦闘開始押した時点で結果出てるんだから
なんでもできるでしょ におにおたまに回避行動ボタン押してもしない時ない?(´・ω・`)
コントローラーがおかしいのかな スパロボは前から攻撃の爆発と撃破の爆発を同時にして欲しいと思ってる
攻撃でボカンってなってから改めて撃破でボカンってなるのがどうも
演出次第だと同時になってるんだっけ エーアイスパロボももう任天ハードに出す意味本来なら皆無なんだがな
3DSのスパロボって据え置き/VitaマルチスパロボのVita版だけより売れてないんだし
DSまでは声入れずに制作費安く済ませる言い訳みたいな感じだったけど、3DSからはもうそれも通用しないんだし
わざわざ買ってる層が全く同じだろう同じシリーズを別のハードに平行して出す意味 >>655
若い人は分かるけど結構おっさんもいるよね(´・ω・`) >>672
三機種マルチになるんかな(´・ω・`) 1000円カットの掃除機でちんぽ吸って欲しい(´・ω・`) >>667
敵も味方もユニット数半端ないのに全部作れってか(´・ω・`)
作業量考えたら無理だろ リトルウィッチアカデミア見ましたけどやっとこさアッコがまともな人になりそうですね
でもこれだけウザいキャラに書くと改心したあともそれはそれでTOAの主人公みたいになりそうなのが心配(´・ω・`) 二次Zから切り払いの演出もめっちゃ凝ってたよね
ああいうのを普通に入ればよい
同時援護攻撃やGジェネの連携攻撃好きだからそこらへんもっと尖らせてほしい ダイアナってよく学校ものにいる嫌な奴かと思ったら嫌な奴役まで主人公が引き受けてるってのが斬新だわ(´・ω・`) 幕張メッセとか使えないらしいね
ゲームショウとか闘会議とかどうすんだろか(´・ω・`) >>680
MXのダイモスの切り払いモーション好きだった(´・ω・`)
GBAのスパロボで切り払いと同じような能力で撃ち落としとかあったな アッコ程度でウザイって言ってる人ドラえもんとかどうやって見てんだ 1000円カットで変な頭にされた後ってみんなどうしてるの?(´・ω・`) >>687
のび太には大志がないからね
だけど時々意志の強さを見せるからいいスパイスになると思う
アッコの場合意志は強いけど行動が伴ってないから鬱陶しく見えるんだろうね
アッコに近いのは今そこにいる僕の主人公とかだと思うな 明日11時起きだから早く寝ないといかん(´・ω・`) 輪入道ノーダメージで倒せる気がしない(´・ω・`) めんどくさいから自分で髪の毛切ってる(´・ω・`) 仁王の必要アムリタ階段状になってるんだな
まれびとやりまくってもソコまでレベル上がり過ぎないようにする配慮か >>698
あの億万長者ダウンタウン松本ももったいないからって
自分でバリカン買ってきて頭刈り出したらしいね(´・ω・`) 久しぶりに頭頂部自撮りしたらつむじ大きかったんだけど…(´・ω・`) 烏天狗をAV女優ばりの潮吹きで倒すというチキンプレイをしてしまいました(´・ω・`) >>697
飛び道具撃てばすぐ怯むよ(´・ω・`) 仁王まじで面白いなぁ
不満も若干あるけど操作性が快適なのと育成が楽し過ぎて止め時が見当たらない
近年でここまで熱中するのはMAGとかディアブ3以来かも >>705
大きいんじゃないよ
ハゲだよ(´・ω・`) ディヴィニティやってるけどもうこれ攻略見ちゃおうかな...ていうか洋ゲーって大概攻略見たくなるレベルで不親切だよね
それが良いって人もいるんだろうけど僕は和ゲーの心配りが嬉しいですよ(´・ω・`) >>712
ノーヒントとかめちゃくちゃ細かいとこにあったりとかね(´・ω・`) 仁王は完全にダクソより面白い(´・ω・`)
ブラボみたいにシステム面で不満もないし ニシクンはゼルダも国内限定売り上げで頑張ろう、海外は無しな ロード時間犠牲になるならマップは作り込まなくていい 槍が血刀塚対策にクソ強いことに気付いた(´・ω・`) 仁王の完成度ありえなくらい高いと思う
何で突然こんなゲームが作れたんだろう >>710
マジで自分でもビックリ(´・ω・`)
生活習慣見直すわ チーニンの力とソウルシリーズの存在と体験版で改良を積み重ねたおかげ(´・ω・`) 仁王の不満は強いて言うならボス戦のAIとか攻撃パターンかな
まだまだ改良の余地あると思う(´・ω・`) >>722
R2を多用するからやめとき(´・ω・`) 話題作が売り切れてても今はDLで買えるんだから便利な時代だ >>15
素人参加型AVツアーのが良くない?(´・ω・`) あの
アマゾンのSSL切れてません?(´・ω・`) あれ?グーグル検索から開くとssl切れてるって言われるけどChromeからなら開ける(´・ω・`)
これ、グーグル検索クラックされてます? 2006年 ペルソナ3
2007年 ペルソナ3F
2008年 ペルソナ4
2009年 ペルソナ3P
2012年 ペルソナ4G
2012年 ペルソナ4U
2014年 ペルソナ4UU
2015年 ペルソナ4D
2016年 ペルソナ5
こうやってみると意外とアトラス仕事ちゃんとやってるように見える (´・ω・`) >>524
この世界はモンスターとかおらんの?(´・ω・`) ゼルダの売り上げの心配してる場合か?
ホライゾンの予約状況見てみろよ >>725
むーん出先じゃやれないか〜
サンクスコ 仁王はこれだけ評価高いと開発の面々はボーナスとかもらえるのかな >>524
ここがトランプ大統領のゴルフ場けえ(´・ω・`) >>665
未曾有の不景気と財政難なったブラジルとリオ市よりゃ流石にマシだわ
気を抜けば負のレガシー化するかもだが >>707
チョコボでも風俗行ってるのに童貞とか恥ずかしくないんか(´・ω・`) 仁王がやめられない止まらない…
クマの守護霊をゲットしました >>738
そりゃお前、孫市さんじゃね(´・ω・`) なんでアーマードコアの主要スタッフはフロム辞めたんだ
ザキミヤと喧嘩したんか >>524
カートレーンがあるから多分ゴルフ出来ますよ(´・ω・`)
手入れもよくされてますね
え?トゥーンだから遠くはベタ塗り…? >>744
マラソンしたのに全然出なくてつれぇわ(´・ω・`) ゼルダの世界はちゃんと芝の手入れがされてて偉いですね(´・ω・`) >>747
まぁどいつもレアドロ設定だし、巻物使うか幸運上げていったら?(´・ω・`) ニシくんはファーストのワールドワイドタイトルが低レベルな現実を直視した方が良いよ(´・ω・`) ダゼ2の遠景みせたら泡吹きそうですね(´・ω・`) まれびとで自分で一切動かないホストにあたったんだけどなにあれ
ずっ後ろに付いてくるの
結局ボスまで連れていって倒したけどさ(´・ω・`) キトゥンちゃんの2BコスDLCが酒の席で決定したらしい(´・ω・`) >>752
寄生じゃん?
先に進めたいけど戦ったらすぐ落命するからお任せします的な(´・ω・`) >>754
SAOとかCC2がゲーム化するべき案件だったね(´・ω・`) >>755
トロコンしたからやることないんだが…(´・ω・`) >>758
3月にクロウDLCと海溝の追加来るよ
まあ数時間で終わるだろうけど(´・ω・`) DAZE2ロボットハッキングして監視をくぐり抜けるところで止まってるわ
このゲームはとにかく地上でやらされることがダルい ゲームデザインによるけど近年であんまロード気になった事無いなぁ
良い時代になったものだ >>759
海溝って採掘所?(´・ω・`)
クロウDLC楽しみだけど2Bコス関係ないしなぁ 弁慶のミッションで血刀塚凄いことになってて雰囲気めっちゃ出てるんですけど(´・ω・`) >>752
俺かも?今日じゃないけど、鵺のステージ鵺で終わりやと思ったらまだ、半分でそこから先は付いていくだけで精一杯だった。 >>754
CC2公式でやってるweb小説が終わってなんもないからな
終わりやぞ終わりやぞ >>764
一撃も喰らわずに勝てる雑魚なのに、みんな死にすぎだろwって思ってた(´・ω・`) >>745
最近のフロムゲーゴミばっかだし(´・ω・`) >>722
>>736
アサクリ4は確かリモプ特化してたから
マップをタッチパネルで動かせたりしたはずだけどな(´・ω・`) >>768
今倒したけどこいつスパアマになる時一回斧仕舞うしスキルキャンセル余裕だね(´・ω・`) >>767
陰陽術にあるよ(´・ω・`)
ただし効果は未知数 武器変えようとしてRボタン押すの忘れてアイテム消費するよね(´・ω・`) ハンカチ王子のサインボールは666円で投げ売りされてるのに
http://imgur.com/KNseDTv.jpg
大谷くんのサインユニフォームは2万円で売れるんですね
http://imgur.com/xIqWfae.jpg
格差エグい(´・ω・`) 仁王、本多忠勝さん30秒で倒せるようになってしまった(´・ω・`) >>780
くっさ
誰か結婚してあげて(´・ω・`) ミスマガジンに選ばれたときはしょこたんでめちゃくちゃ抜いてました14年くらい前かな(´・ω・`) >>782
■日本株、外人にリーマンショックレベルで売られて日銀が買い支えていた
去年 海外投資家の売買規模 リーマンショックに匹敵
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20170111/k10010834831000.html
海外の投資家が去年1年間に国内の主な株式市場で株式を売った額は、世界的な金融危機「リーマンショック」が起きた平成20年に匹敵
「去年は海外の投資家が日本の株式を売る一方、日銀が大量に買い入れることで株価が支えられた
いわゆる『官製相場』だった
2016年、日本株の最大の買い手は日銀
http://www.nikkei.com/article/DGXLZO11054240V21C16A2MM8000/ みなさんお早うございます
最近、耳触ってみるとなんかコブみたいなのできてるんだよなぁ・・・ >>786
風俗嬢からもらった梅毒ですね(´・ω・`) 仁王はIGNもゲムスパもどこも全然注目してなかったってのが凄い
どちらかと言うとやっと出るのかwって馬鹿にしてた論調だった >>786
もしそれが耳たぶの裏なら癌だよ(´・ω・`) >>787
いやだー
>>789
裏じゃないですね
>>790
死なないよ! 現実の戦国時代でも斧は戦場で使われなかった(´・ω・`)
弓>槍>刀>>>斧 >>793
小野さんはデスクリムゾンにお帰りください というか斧の奥義修行ないやん!(´・ω・`)
本田倒してないからそれかな けっきょく仁王は鎖鎌最強だったわ狭いところでも振れるし、忍術覚えられるし お前らの犠牲者(´・ω・`)
【訃報】PS4pro 毎週4ケタの壮絶な大爆死を遂げ無事即死した件 誰も買い換えなんかしてなくて草★3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1487011096/ まれびとやってて思ったけど武器しまう人ってほとんどいないのね
探索時武器だしながら走るの見辛くない?(´・ω・`) ファイアーエムブレムも三すくみなのに斧が圧倒的に弱かった
しかもだいたい使い手がゴリラばっかり(´・ω・`) >>806
ヘクトルが青色だったら絶望的な強さ(´・ω・`) >>806
斧降り下ろす時にマント握る様な奴が使ってたら弱いに決まってる(´・ω・`) 深みのバトルアクスにお世話になったくせにね(´・ω・`) じゅじゅじゅしの自分はまったくおせわになりませんでした(´・ω・`) ただのバトルアクスなら使ってないだろ?
つまりそういう事だよ(´・ω・`) 槍とかいうゲームとリアルで強さが違う武器(´・ω・`) 仁王の斧は一番最初のメインミッションまれびとした時に技量極振り状態で使ったけど割と火力出て強かったよ?(´・ω・`) 毎日薪割りしてて斧には世話になってるけど武器としては使いにくいと思うわコレ(´・ω・`)
まあ手斧ならワンチャンあるけどさ ツルハシや木槌のことも思い出してあげてください(´・ω・`) あー斧って剛だっけ(´・ω・`)
剛そういえば10しか振ってないや バレンタインデーだってのに昨日のトレーニングの疲れが全く落ちてないヤバイ(´・ω・`) お前ら斧舐め過ぎ(´・ω・`)
ステ上げて使うと気力ゲージすら一瞬やぞ 名前こそバトルアクスだけど現実あれを振り回すのは無理らしいですね(´・ω・`)
勢い良く振り回すとすぐに柄が折れるとかで…
実際には武力や名誉誇示のための飾り道具だったらしいですよ 最近本格的に腰が痛くなってきてヤバイ
まだ20代なのに(´・ω・`) >>826
筋トレしろ
間に合わなくなっても知らんぞ(´・ω・`) >>826
20代といっても前半と後半じゃ天と地の差があるが(´・ω・`) 腰はやってしまうと一生もんだからな(´・ω・`)
インナーマッスル鍛えなされ じゃあ、ジャンヌ・ダルクで出てくる斧振り回すやつは実在しないのか
警察隊がドア破るためにつかう道具なのかな? 消防隊でも採用されてたりするね 斧って所詮は農機具だもんね
鍬とか鎌とかスコップみたいなもんや(´・ω・`) 腰は一回やると終わりますよね(´・ω・`)サヨナラ ガチのフルスクワットしてランニングしてダッシュしてサッカーして腰が逝きそう(´・ω・`) ハゲでもブルースウィリスみたいに前から禿げてくのはマシな方で
河童が一番醜い >>838
背カメラじゃなかったからかな(´・ω・`) そういや、うちの会社でも腰がやられて休む人いましたね
毎日リールというものを持ち上げる作業あるからなぁ 最大で20kgというケースもありますし
最近移管された製品なんかやばいですよぉ あれ肩こるからかなりきつい 15kgもあるんじゃねぇかと予想するくらい
空なら楽だけど巻いてあるやつは重いからな 工業で働くなら体力つけたほうが良い おでこから禿げるのは男性ホルモンだけど
河童はストレスと頭皮のトラブルが原因らしいぞ(´・ω・`) 腰やると立ってても座ってても辛いからマジで地獄だよ
ゲーム生活も一変する
若いうちからちゃんと対策しとけ(´・ω・`) 部活の柔道なんかで腰をやられる奴が多い
学生時代のくだらん活動で一生ものの障害を負う
見てられない 増量してるのに走ったら腰逝くわほんま(´・ω・`) ネットハイBGMいいね
いい感じに盛り上げてくれる 普段運動してない人はジョギングとかは辞めましょう
プールに行ってゆっくり歩くだけでいい(´・ω・`) そういえば任天堂の柱の健康ってどうなったの?(´・ω・`) プールで3時間ぐらい歩いたりゆっくり泳いだりってのやって見たけど
運動になってんのか凄い微妙だったあんま疲れないし >>853
それでいいんやで
プールは負荷が小さいから体感しにくいけど
ちゃんと内側の筋力は鍛えられてるよ(´・ω・`) ダイエットのためプール行きたいけど、プールで醜い身体晒せないからプール行く前にダイエットしなきゃのループ(´・ω・`) >>799
砲門が開閉式なら砲身迫り出してきたってことよね(´・ω・`)?
意味なくなくなくない(´・ω・`)?? >>855
同じ目的で来てるおっさんおばさんたくさんおるから
気にしなくていいよ(´・ω・`) 初期は体力がなかったのに
今では移管された製品までもが持てるようになったからな
すげぇ時間かかるけど 644:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止(ワッチョイWW e94d-u3TU [106.165.167.126]) 02/14(火) 01:23 M1uR1E970 [sage]
だれかサブミッション手伝ってくれー誰も来ないよう
645:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止(ササクッテロラ Spfd-eUd9 [126.199.1.251]) 02/14(火) 01:24 uEC26Q0Op [sage]
>>644
どこだ
646:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止(ワッチョイ 5ed2-cGUq [39.110.77.253]) 02/14(火) 01:25 Rg6JA7+g0 [sage]
>>634
女キャラにごっつい鎧兜着せたいんだが
647:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止(ワッチョイWW e94d-u3TU [106.165.167.126]) 02/14(火) 01:26 M1uR1E970 [sage]
>>645
より強き火を求めてってやつ...
648:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止(ワッチョイWW c9b8-tDcM [202.70.190.232]) 02/14(火) 01:26 c9yvmcuB0 [sage]
>>511
そんな早く消えんよ
敵によるのかもしれんが…
649:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止(ワッチョイ 7a1c-cGUq [101.111.62.143]) 02/14(火) 01:26 zNHfjGj20 [sage]
サブなんて誰も協力求めてないだろうとみんな思ってるんじゃ
650:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止(ワッチョイW f5c8-TFGN [126.120.217.194]) 02/14(火) 01:26 PzNcv4fv0
>>630
4Gamer:
主人公を女性にしたい,といった声が多いようですが,こちらの機能はいかがでしょうか。
安田氏:
そうした要望があるのは確かですが,現時点では未定です。
早矢仕氏:
簡単に判断できない部分ですね。「仁王」は,35年にわたって大人の男の生き様を描いてきたシブサワ・コウブランドのタイトルでもありますから。
安田氏:
「仁王」はこれから育っていくタイトルですから,カラーが定まらないうちにいろいろな要素を入れ過ぎないようにしたいと考えています。瞬間最大風速的には女性プレイヤーキャラがいた方がいいんでしょうけれど。 競馬のお馬さん達も体に負担かけないでダイエットする時はプールなんだっけ?(ゲームからの知識)(´・ω・`) 普通のウォーキングじゃ駄目なんですか(´・ω・`) 知り合いの知り合いが声優の元彼なんだけど知り合いの知り合いとか声優並みに関係ない人よね(´・ω・`) 女とかいらんわ
そんなリソースあるなら他に使え
プレイヤーもアクション求めてるんだから女の需要なんてかなり少ないだろ 痩せたいなら歩けばいいよ一駅分くらい毎日歩いてご飯少なくすればすぐ痩せる >>877
歩くのって時間かかるだけだし膝に負担かかるだけだしたいして意味ないぞ
食い物減らせばいいだけ キャラクリで女主人公作る意味がわからない
何が目的なの?
普通自分を作るよね(´・ω・`) >>882
ゲームへの感情移入を避けるためにそうすることはよくある。 西国無双の鎧着てる人多すぎじゃない?(´・ω・`) >>885
序盤のお手軽装備だからね(´・ω・`)
重いから使うと罠だけど >>886
うわぁ・・・
誰が貧困作ってると思ってんだよクズ上級 >>886
こんな張り紙が出てる時点で大差ないと思う >>886
読む限りトイレとか込みで6畳だから実質3畳くらいの部屋のなりそうだよ。 >>882
キャラクリで自分をつくる人がいるのはわかるが、自分をつくりたいと思う理由は理解できない
ゲームを客観的な視点でしかプレイしない人もたくさんいる 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/N68ME1Rj2E >>869
この漫画は山中くんの一言が一番楽しいって言ってんだろ(´・ω・`)
http://imgur.com/J7JiphL.jpg >>895
コメント、キレッキレやな(´・ω・`) >>882
女の方が好きだからとしか言いようがない(´・ω・`) >>886
なんか相当前だけどワンルーム規制の話題になったよね
本当にうっすらとしか覚えてないけど(´・ω・`) 主人公決まってるゲームなのに女で遊びたいとか女キャラ動かすだけで楽しめる奴はそういうゲームやってろと >>901
ぶっちゃけどっちでもいい(´・ω・`) 僕はゲームをあらゆる観点から楽しめる(´・ω・`) >>886
底辺層向けってことで治安悪化もわからなくもない(´・ω・`) わかってねえなゲームの中でぐらい可愛い女の子になってチヤホヤされてーんだよ
わかって?(´・ω・`) >>889
芦屋みたくゲーテッドコミュニティでも作ってそこで暮らせや(´・ω・`)凸
って思うよね〜 ぼく自分作っても女主人公になるんですけど(´・ω・`) >>901
daze2もニーアもホライゾンも女主人公だからそういうのにイライラしちゃう人は大変そう(´・ω・`) 女主人公でも恋愛的な要素いれなければ別にいいよ(´・ω・`)
恋愛要素ぶっこまれると実質ホモだから無理 >>908
そういう発言は顔写真入りでお願いします(´・ω・`) ゲームの中でも女のケツを追っかけていたいから……。 >>909
発売前だからニーアもホライゾンにもそういう意見聞かないけど
発売後にはいっぱい聞きそう。 (´・ω・`)
92 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c2fc-cGUq [125.1.139.194]) sage 2017/02/14(火) 01:10:10.78 ID:VcYAhuEh0
にぃに
勃起が収まらない(´・ω・`)
908 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c2fc-cGUq [125.1.139.194]) sage 2017/02/14(火) 06:15:51.05 ID:VcYAhuEh0
ぼく自分作っても女主人公になるんですけど(´・ω・`) 和ゲーは女主人公でもいいけど、洋ゲーはおっさん操作したい(´・ω・`)不思議!! おまんこになりたかった それだけなんだよ(´・ω・`) ネトゲ以外で長く遊べるゲームないか?
色々買ってるけど一週間ももたねえ
というかクリア前に飽きる >>915
寒いと乳首立っちゃうからね(´・ω・`) >>879
@ @
(´・●・`) デスかわいいな… >>906
でも和ゲーって男が女にチヤホヤされたりすること多くない?(´・ω・`) ゲームでくらい女の尻眺めてたいってのもよ〜分からんなよく考えると(´・ω・`)
実際ソウルとかで作ってみてもそんな事やってた覚えがないしw 仁王これダクソ越えたわ面白すぎだろ
こんなん寝れないやん ウィリアムの褌より女の子のパンツが見えた方が嬉しいだろ! ウィリアムさん性転換してください
お勝ちゃんで遊びたいんです(´・ω・`) >>920
ボカロに抵抗なければミクFTを勧めてみる200曲もありゃ何曲かは気にいるのが出てくるし難易度EXは死ねる(´・ω・`) 痩せたいんじゃなくて筋力をつけたいんだよね
むしろすでに痩せすぎなレベル(´・ω・`) 桐生一馬を女にしろって言ってるようなもんやん(´・ω・`) Lv100超えてるのに黄色とか青の装備付けてるの多いな(´・ω・`) 速報民は皆んな、ねぷねぷで美少女達のお尻眺めながらゲームしてるよね?(´・ω・`) ダクソ2のナジカが出てくるステージに落ちてる魔術師シリーズだかの装備
あれ女キャラに装備させるとすごく様になったな(´・ω・`) >>937
無理にちぐはぐな神器揃えるよりスキル次第じゃそのまま使ってたほうが強かったりするからね(´・ω・`) >>940
速報ホモ部のかたですか?(´・ω・`) >>937
ヌルゲーだしそんなレベルでいちいち厳選しない
駆け抜ける青春(´・ω・`) ハクスラ系のランダムOPのやつは
強化したいのはやまやまだけど
どうせ次のステージで強化したやつよりいいやつ拾えたりするんだろうな
って考えちゃって躊躇したりする
仁王はお気に入りの装備のレベル上げられたりとそこら辺の対策頑張ってると思うけどそれでもやっぱり何か躊躇しちゃう(´・ω・`) でもまあ見た目女なのに動きが男とかガリとデブが同じモーションてのも違和感あるよね(´・ω・`) 楽しむ努力を怠る奴は基本ゲームに向いてない
紙芝居ゲーでもやってろ(´・ω・`) 仁王は外人の夢詰め込んだようなもんでしょ
金髪おっさんが手裏剣とか忍者衣装着れたりさあ
そんでゲームの出来も良いときたらそりゃあねえ(´・ω・`) 難しいって言っても遅鈍符や目潰しって救済措置あるしなぁ(´・ω・`) >>946
どうつまんなかったによる
コエテクゲーの中でも
冬季伝の敵つえー→無双やれ
冬季伝の敵手ごたえねー→仁王やれ
って感じでオススメが真逆になったりするのに(´・ω・`) 仁王は完全にシリーズ化するタイトルだね
これを続けないとかどん判だよ 古い装備を拾った最新のレベルまで引き上げようとすると銭全部持ってかれるくらい高いから一回もしなかった
ぶっちゃけ要素としては死んでるね
新しい装備使ってくださいって感じ リーパーキチガイ君ずっとそれ続けてるんやな…(´・ω・`) こんな時間に行っても会社空いてねえよ(´・ω・`) 仁王むずい→ねぷねぷやれ
ねぷねぷ楽→仁王やれ
これで世界を回しましょう(´・ω・`) 仁王先輩と呼ばれたりデモやら本当に心配になったけど良くここまで仕上げてきたな 序盤で放置してた龍が如く6再開してるんだけど戦闘もっさり過ぎてつれぇわ(´・ω・`) 仁王の共闘するときの口笛ジェスチャー便利ね
ちゃんと音が出るから相手呼べる 紺咲くのねぷねぷは内容薄くてがっかりですわ
面白くないことはないけどなんか物足りない ついに強いられてきたねぷ部の一斉蜂起が始まったか(´・ω・`) 一社会人としてはねぷねぷなんて恥ずかしくてやってられない(´・ω・`) でも4女神はかなり売れてるっぽいんだろ?
今まで大して売れてなかったのはもしかしなくてもネプティーヌとかいう名前がマズかったんじゃないの?(´・ω・`) NEPNEP IS WATCHING YOU.(´・ω・`) みんなは今日の15時に集計終わったら次はどこに仕えるの?
大谷? 女郎蜘蛛とかいうクソ雑魚とは二回戦うことになるので(´・ω・`) ねぷねぷとか無料で良いのでやってくださいとか土下座されても躊躇するれべる 鎖鎌だとアビリティ的に小早川安定なんだよなぁ(´・ω・`) 仁王ほとんど裸だと自分と同じ装備になる妖怪が紙装甲すぎて笑う十文字して1、2回くらい攻撃すると死ぬ(´・ω・`) かわいい子がいるところに仕官とかでけへんの(´・ω・`) まーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーたIDとワッチョイ変えやがった(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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