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宮本「タブレットの期限は任天堂。ipadはWiiUゲームパッドのパクリ。ポケモンGOはたくさん僕が
アドバイスしたよ!HALOだって作れる!アミーボ!アミーボ!」 「YAMAHAのコピペ」ってどこまで本当なの? ヤマハ本社に聞いてきた
https://t.co/o8u2E8DOBr Switchじゃフォトリアルのタイトルでマルチできないじゃん >>42
スプラトゥーンあれば死に体のHALOなんざ要らんわ バイオ7凄いなぁ
これ見ちゃうと30fpsな時点でもうだめだよね
30fpsじゃフォトリアリスティックもなにもあったもんじゃない >>48
>>48
カラーウォーズあればスプラトゥーンいらんかったな PCARSのSMSに改めてSwitchが否定されたな
2の対応プラットフォームからNXが無くなったのが2016年の中頃だったので、そのあたりにスペックを聞かされたんだろうな TegraX1のままであるにもかかわらず7月13日でも最終的なクロックが決まってなかったってのは、
相当ごたついてたな 転載しとくか
UNCHARTED4の驚くべき作り込み
https://www.youtube.com/watch?v=ZUc_H3Abj-4
1.耳を透過する夕日
2.ロープを持ち変えるネイトの仕草
3.銃声に対する反応
4.角度によって変わる車の乗り降りの仕方
5.上から飛び乗ることもできる
6.水に落ちる瞬間の受け身
7.腕だけ動かして周囲を照らす仕草
8.人ごみを自然にかき分ける
9.自然に壁を触るネイト
10.中断した会話を自然に再開する
11.シャツの首回りが屋外だと開いてズレる
12.崖登中の仲間との入れ替わり
13.アンテナまで物理演算
14.ホルスターから出てるところだけ銃が泥で汚れる
15.物理演算
16.破壊
17.砂袋から溢れる砂
18.ライトを向けると顔をしかめるサム
19.透過しないでキチンと接触する物理
20.腰のロープも物理演算
21.銃器はストラップのところに留める
22.ちゃんとサイドブレーキを使う
UNCHARTED4の驚くべき作り込み2
https://www.youtube.com/watch?v=HkuWcBpnHL0
1.ネイトが飲み物を捨てられる
2.座ると重みで変形するソファー
3.小さい地滑りを起こせる
4.超遠くまで描かれてる
5.鏡をL2で見られる
6.リアルな魚
7.軋む樹と葉音
8.落葉
9.屈折と反射
10.ちゃんと実際のスピードで機能している車の速度計
11.水で泥を綺麗にできる
12.クラクションをならせる
13.自然に構える銃
14.車に乗り込む時ライフルを横にどける
15.この作り込み
16.ジープも滝で綺麗になる
17.仲間も銃声にリアルな反応
18.明暗のあるところを出入りすると目が慣れるまでの変化がある
19.虫を払う仕草
20.草むらを自然に移動
21.着地からロープをしまう仕草
22.ちゃんとスマホUIが作り込みされてる
23. ヒビったフロントガラスを倒すサリー
24.ロープやその他の物がちゃんとリアルに動く
25.水中で息をとめるネイト
26.仲間を跨ぐ時ちゃんと謝るネイト
27.ネイトが離れるとサムとサリーは色々自由にしている ゼルダの草の表現ええな
しゃがむと埋もれるくらいの草が生い茂ってる草原とか
その上を雲が通り抜けていくコントラストを上手く表現できてる
風タクでもテクスチャに複雑なデータ持たせて処理してたりとこういう作りは任天堂上手いわ SIEはどうしてPSVRの3D動画再生に対応しないんだ?
技術的にはめちゃくちゃ簡単だろPS4のメディアプレイヤーで360度動画だけ対応してるから意図的なものなんだろうが
どういう意図があるのか気になるわ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/k32uwBFQPf SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/k32uwBFQPf >>56
OS4.5でBlu-ray 3Dに対応するって発表されてたし、
youtubeやその他汎用動画フォーマットでの SBS 3Dなどもそのうち対応するでしょ。 >>56
BDの3Dのことか?
それなら次のアプデで対応
VR動画のことならyoutubeが対応してる ・任天堂の宮本茂氏はTIMEのインタビューで、VR(バーチャルリアリティ)について懸念が残ると話した
・宮本氏「VRをプレイしている人を見ると、心配になります。例えば、親は子供がVRをプレイしている姿を見たら、おそらく心配になると思いますが、それと同じように」
・一方、任天堂の君島社長は日経の取材で「専用端末の映像で酔ってしまうという課題もある。こうした課題を解決できた時点でなんらかの対応をしたい」と話している いろんな意見を持った人間が会議で話し合ってひとつの結論出すのが会社ってもんだろ
全員の思想が統一されてるとか宗教団体かよw >>63
社内会議で対立する意見を戦わせるのは何ら問題ないし、その議事録が巡り巡って外部に漏れるって事もままある。
だが今回のように公の場でのメディア向けインタビューで取締役が正反対のコメントを出してるってのは全然意味が違う。 というか宮本はその後に「開発者の観点では、どうやってVRで洗練された短いコンテンツを生み出すか、
ということが誰もが直面する問題であり挑戦だと思います。」って言ってんだろ。
どこがVR全否定なんだよ 少なくとも今の技術のVRにはヒットする可能性はないな つうかSwitchのスペックじゃVRするには足らない 宮本茂って完全に枯れたよな
ろくなゲーム作ってないし >>68
CPUGPU足りない
液晶の応答速度足りない
液晶のdpi低すぎる
で、最強のゲロ発生マシーンになりそう >>69
科学技術白書
1987年から2006年までの自然科学系3賞(物理学賞、化学賞、医学・生理学賞)を受賞した合計137名に
対して調査したものである。この図から、ノーベル賞を受賞するような優れた業績は各分野とも30代から40代前半に集中していることが分かる。
ほとんどが20代後半から40歳頃の成果がノーベル賞に結びついている。
http://www.mext.go.jp/b_menu/hakusho/html/hpaa200701/014.htm
宮本に限らず老いて成果あげる人なんてほんの一握りだろう
40代定年制にしてるサムスンに日本企業が全く歯が立たないのも当然だわなあ
バンバン首切りできる制度を導入しないと洋ゲーには勝てない スイッチのVRセットは周辺機器商法としては確実に黒字で成功の部類に入る未来しか見えない
スイッチが爆死するという前提は置いといて カメラ→スマホ
ビデオ→スマホ
写真アルバム→スマホ
オーディオ→スマホ
レコードCDテープ→スマホ
本→スマホ
ゲーム→スマホ
電卓→スマホ
辞書→スマホ
通訳→スマホ
電話→スマホ
買い物→スマホ(通販)
VR→スマホ
まあこうなるだろ
スマホがあればことたりる
iPhone8から有機ELになるし3nm世代とかになれば解像度も6000万画素級になってるだろうし
本格的にVRやりだしたら総取りだわなあ スイッチ本体をそのままゴーグルにはめると思ってる人がいるのか HDMIで専用ゴーグルに出力させるんだろ
フルHDディスプレイゴーグル代199ドル 特許画像見る限りGearVR方式だし小型化した新型と一緒に出すんじゃないの 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6 小型化した新型とか軽く言うけど、nvが16nmは車載、スマホタブ用途は凍結つってんのに都合よく出るかよw スマホVRってゲロ吐いてんの?
ゲロ吐くのはPSVRだよね >TSMCがISSCCで5nmプロセスまでのプロセス技術を展望
まだまだ続くな 問題なのは何年かかるかだ
一世代移行に早くて3年で5年は当たり前と思わないと
5nmならCS機に来るのが10年後は当然と覚悟しとけ 10nmは低電力のモバイル向けしか量産にこぎつけてないからな
Intelにしても10nmは当面モバイル向けのCannonlakeのみ
7nmなんて夢のまた夢
ゲーム機は16nmで終わりだよ >>78
特許だと光学トラッキングもない玩具の癖に電源ケーブル必須だから、むしろGearsVRとPSVR/Oculusの悪い所どりの様なデバイスだった 7月時点のNXの開発資料が出てきたが予想通りCPUはゲーム3コアだった
やっぱいまのゲーム機はシステムに1コア使うわな スイッチって圧縮データの展開が遅そうだな
PS3は多量かつ高速なSPU側でZlibを実装してたし
PS4だとそもそもCPUを使わず専用ハードでZlib展開をする
3コアのみ低速なCPU展開は裏読みとかでゲームに影響出そう 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6 スイッチはサブRAMとかCSゲーム機らしいものは一切搭載をやめて純粋なARM泥OSハードに徹して互換優先ハードて感じ
スペックアップ版やらダウン版の派生型が短期間でリリースされるだろう 面接の時に聞いてよかった質問と、意味がなかった質問をまとめてみた
https://t.co/upi0ZydicV >>92
この手のクラウドサービスは低性能機で高性能機のゲームが出来る事にこそ価値があると思うけど
それを真っ先に切ってPS4/PCのある意味ハイエンドだけに限定するってなんなんやろ
まあ根本的にはコストダウンがおもったより進まなくて、サービスとして問題外なコストになってるってのは分かるけど
縮小撤退なら一気に全て切れば良い訳だし ストリーミングサービスで端末によってサービスしないって意味あるのか?
サービス受けるユーザーが減るだけじゃないかと思うんだが ランディングをハードに行うかソフトに行うかの違いだけで普通に終了だろ
実際には新規の投資は終了、既存設備を固定客向けに続けて小規模にコスト回収しつつ縮小
緩やかな死に向かっている兆し Nowは運営としては初期投資と設備維持コストが高くつき、
プレイヤーとしては即時性も応答性も画質も悪く、
所有欲も得られない低品質サービスに高額を要求される、
まるでセンスが感じられない仕組みだとかねてから思っていた
これに関して2012年に当時のレートで300億円近い資金が投じられていて
これがアーカイブスやVITAに対する研究開発投資を大きく阻害したのも間違いないだろう
まさに癌そのものといった感じのNowだったが
ここでこのピントのズレた糞サービスへの投資が終了するということは
PS5のソフト互換機能を考える上では吉報とも考えられる PS3とVITAも流石に今年で生産終了の意味合いもあるんじゃないの 一見客の多いPS4とPCだけ残してるがゲーム品質を考えれば体のいい有名無実化
TVやBDレコーダーなどSIEから見た他社との契約を切ってる所を見ても
Nowが順を追って終了する準備に入ってるのはほぼ間違いない
Nowなんかにゃ未来は無い Vita、Now、VRと大損こいたところに
Proが微妙な製品でScorpioが6月に正式発表
これもうヤバそうね 6月とはE3ってことだろうからまぁ当然だな
負けてる現状PS4への牽制で景気いい話しか出ないはずだけど
やらかすのが楽しみ >>98
終了してほしい妄想ですね、世界にはPS3を主力で売ってる国もまだあるんだぜ テレビでゲームのストリーミングって実際できたのかね
使ったことないから知らんけど >>104
買ったBRAVIAに付いてたけど使わなかったな。テレビのホーム画面なんて
滅多に開かないし
終了するならどんなもんか見てみるか SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RMq4FhkIvg >>96
クラウドゲーミングのコストは維持費が大半だから、ユーザ層の大きいPS4とPCを切らないとコスト削減にならない
サーバ側からしたらTVもPS3もPS4もストリーミングプロファイルの差でしか無いからな
つまり、すぐに切れないPS4とPC以外は微々たるコスト削減でも即座にやらないとダメな所まで追い込まれた
東芝が PS4 Sales Are Higher Than Ever, Sony In A Unique Position
http://calmgamers.com/ps4-sales-higher-ever-sony-unique-position/
PS4があのPS2以上のバカ売れを続けてるから
PS3やらVITAのサービスをこれ以上続けレガシー引き摺る必要はあるまい
SIEもかなり強気になってきたな SwitchもGeforce Nowを利用可能にするかと思ったけど、任天堂はHuluやら他も含めて他社のストリーミングサービスを解禁する気はないみたいね
まあ特にGeforce Nowは20時間25ドルとかアホみたいな価格だし需要ないか >>108
プレイできる端末の選択肢を削って運用費を維持できるのかね?
まあ現時点でその端末から使ってる人があまりいないから切ってしまうんだろうけどさ 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/58enj4eK2J PSNowが風前の灯なのは事実だろうけど
Gaikai買収が失敗かどうかはPSVue次第でしょ
Gaikaiの300億買収が無かったらVITAやアーカイブスに投資されたかってのは別の話だし 今年出るファルコムゲーですらVITA版ないしメモカも価格が高止まりしてるのでひょっとして残念なお知らせが年度変るとあるかもしれないな >>114
5ヶ月まえなら2月中にあるんじゃないか? >>111
鯖はPS3からドライブとIOを抽象化した物に過ぎず
同時接続数を考えてみてもハードウェア設備はたかが知れてるだろう
運営コストとしてはデータセンターの器と高品質回線契約が大部分で
今回そこの規模縮小が決まったんだろう
順を追いサービスの間口を狭めていって来年には完全終了だろうと思うね >>113
vueは着実に会員数は増えてるっぽいけど
SlingTVとDirecTV Nowと熾烈な競争を繰り広げてるから
儲かってるか?といったら疑問な気がする >>113
PSVueはネットワークを使ったCATVみたいな物で
GAIKAIとはまったく関係ないだろ 海外ではVITAは既に一年近く前から出荷終了してるんだろ gaikaiは投資額から見ても間違いなく大きなコンテンツとして捉えられていた訳で
特に据え置き旧作という性質からアーカイブスやVITAのコンテンツ投資への影響度合いは
決して少なくなかっただろうと推察できる
実際にそれはそれらのリリースタイトル数の推移にもよく表れてると思う もう書き込まなくていいよ
118のレスで相手する価値が無いって分かったから そんな無駄な書き込みするより
次はお前がVueとgaikaiの関係を書き込む番だろ? >>111
全部撤退したいのが本音だろうけど、さすがに現行PS4向けのサービスは切れないし、接続クライアントの殆どがPS4とPCだったんじゃないかな
PSNow課金してまでゲームをやろうとするゲーム好き層なら、当然ゲームハード持ってるだろうしね 昔のゲームをやりたいって需要がそもそも薄いんだろな 対象端末を切る時点でPSNowプラットフォームに囲い込むという戦略は崩壊だな
潰れたGaikaiの買収金額が300億で高過ぎとか、スタート時点からおかしかったし
PCゲーム用のサーバを捨てて、全部PS3サーバに入れ替えたのも失敗だった
PS3・PS4でPCゲーも可能にして「全てのゲームがPSNowへ」ってやるべきだった
PSNowの動き見てると、立ち上げた人達がCS至上のゲハ脳っぽいんだよな…
戦略ミスが気付いた時にはもう詰んでた Sniper Elite 4 PS4/Pro vs Xbox One Comparison + Frame-Rate Test
https://www.youtube.com/watch?v=84NESbC-SLA
Proなんだから60fps張り付きになるようにせんといかんな MSはじめとするIT業界の買収をいつも見てるので
300億+OnLive買収額なんて凄く小さく感じる
パテントとインフラ代と思えば高くないかもするが
金がないソニーにしたらどうなのかはわからん
>>123
日本のPSNow課金してる
前に北米のサービスも普通に試した
まあいろんな端末でPS3のゲームが出来るのがメリットだったのにね
あとPS4とPS3を並べて設置とかしたくないしな
PS Plus会員はPS3のフリプと同じタイトルは無料で開放すればよかったのにな
ユーザーを呼び込むような積極的な広告活動もしてないし
サービスとしてのやる気度は最初からあまりなかった気がしないでもない >>127
Gaikaiを買収したのはソニーじゃなくてSCE
SCEの2014年度の売上が6515億、純利が37億
300億でGaikai買う事がどれだけデカい買い物か判るっしょ
毎年2兆円ぐらいの純利が有るMSと比べたらダメ 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC Gaikai意味なかったな
クラウドゲーミングブームも終わったし ソニーのクラウドで分かったのは
利用客が残ってる所だけでやるって事でしょ
クラウドを畳む訳じゃない
Vitaはソニーにも終わったハード扱いされた感があるな クラウドって性能低い携帯ゲーム機でこそ活躍しそうなのに
Vitaから利用する人ほとんどいなかったんかな
コスト下がるまでクラウドゲーミング主流化は無理やな >>133
Vitaのはアプリが重いし安定しないし
とにかくNOWは完全に終わってほしい
ああいう過去のタイトルを使った集金システムとか反吐が出るし 失敗するコンテンツってやっぱり発表段階でわかるわ
Proも微妙、蠍もうまくやらないと微妙で終わる
NOWやめて、互換に舵を切った方が良いよ
そうしたら蠍とか関係なくなるから でも、PS3は互換とか良いから、同タイトルのPC版を移植してもらえ 映画にしてもなんにしても、過去作を観たい人は一定数いたとしても、市場のメインは圧倒的に新作でしょう
君たちが思っているほど互換やアーカイブに価値、というか需要がないんですよ NowってPSのコンテンツってだけで特に新しいわけでもなく
Cell搭載の拡張性のかの字もないサーバー用意しなきゃならんってのがね
>>137
箱の後方互換対応後の売上アップを見る限り一概にそうとは言えんけどね そりゃ過去タイトルで金儲けしようと考えてるからだな
Steamが理想
過去タイトルのための互換じゃなく、今から買う新作が今後のハードでもずっと遊べるって保証という意味での互換が需要に結びつく >>139
互換の恩恵はメーカーでなく小売にもあるんだけどね
もちろん過去資産やゲームライブラリを次のゲームに移行できるユーザーにもメリットがある
ロックスターの過去作のアーカイブ何回買わせるねん…. アンリアルエンジンがスイッチに対応したそうだけど
これで何か変わるの? >>141
Rimeっていうインディゲーがスイッチ対応になった 【家電】「スマホあるのでテレビは買いません」 若者のテレビ離れが深刻に [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1487203771/
若者はPCを持っていない──NECが危機感、挽回へ女子大生との「共創」モデル3月発売
日本では、12歳から19歳の若者でパソコンを持っていない人が約7割もいる。つまり持っている人が少数派なんです。
(中略)また、大学生くらいの年齢でも3割の人がパソコンを持っていない。
http://japanese.engadget.com/2017/02/07/pc-nec/
PCもテレビも持たない若者が増えてるとか日本はガラパゴスの最先端をいってるな
AAAゲーム不毛の国になるのも時間の問題だろうw >>141
スイッチが売れる前提でソフトメーカーが対応しやすくなる
WiiUのように0から開発環境を用意しなくてもよくなる
奇形ハードでもあったWiiUは開発ハードルがクッソ高かったしな
任天堂はかなり後になってからタブコンを必ずしも使わなくていいと言い始めた >>135
proが微妙とか、ゲハに毒され過ぎやろ >>148
PRO持ってるがビミョーかな
スリムと差別化ポイントとかは認識してるけど
値段の割にはって感じかな
ブーストモードもやってみたけど、ファンが煩くなるので
結果ブーストなしでやってるよ
利点は1080pのリモプと裏面のUSBポートかな Proの一番の売りは静音性
まさかSlimより静かとは思わなかった Fallout 4: High Resolution Texture Pack
Minimum requirements:
Operating System: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Processor: Intel Core i7-5820K or better
RAM: 8 GB
Video Card: GTX 1080 8GB
DirectX: 11
推奨じゃなくて最小動作環境w 売りのブーストモードで爆音になるなら静音派は買えないね >>152
大丈夫
むしろ静音派ならブーストなしのPro一択だから >>153
静音だとそれブーストだけじゃなくて
4KとかのProモードも使えないぞ
買う意味ないじゃん
むしろ置く場所を考えた方がいいぞ >>154
静穏派っていうくらい静穏重視の方々なんだから
4kとかProモードとか使わないなら使わないでいいでしょ 静音求めるならXBOXONEなんだけどな
静音という点がプライオリティが一番なら いよいよPC派と似たような事を言い出したな
静音とか言ったらPCが最強だけども
負荷かけずにプレイなんて一番簡単な方法 ああ、箱1や箱1Sも静音だよな
ごっついCPUクーラーだしな
CSでは最強の静音機か
蠍はどうなるかな まあ静かさでいったらたぶん据え置き?では腐ってもSwitchが一番なんじゃないか モバイルチップ使って半分携帯機なのに「静音」は無いわーと思うけど
発売されてないし音はファン次第なので何とも言えんぞ
据え置きモードでゼルダやったらどうなるのかだな 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC Switchの発売まであと半月くらいか
あんまり興味ないせいか全然実感わかんな スイッチのドックにファンが見えないってよ
つーことは本体側にファンが付いてるのかよ…
http://ga-m.com/n/nintendo-switch-dock-inside-pic/
携帯モードでも高負荷になるとファンが動くと思ってよさそうだな
そうでなければ本体側にファンは付ける必要ないしな スイッチにUE4の最新版が正式対応
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1044577.html
テクスレではNXはUEに対応しないという結論だったけど
テクスレ住民って予想を外す方が多いよね >>165
テスクレはソニーハードファンの妄想披露大会だよな >>166
テクスレなのにみんな陣営丸出しで予想という体でネガキャンばっかりだからな
ちゃんと真面目に予想する人もいるけどカスばっかり >>167
陣営丸出しはソニー推しの人たちでしょ
ソニー以外は認めん的なのがこのスレのデフォ
新しいことでもソニーじゃないとクソミソ言う UE4に対応するって去年から発表されてただろ
おまえがアホなだけ >>169
発表前はUE4なんかあり得ないってのが主流だったろ
バカばっかりだからなここ
どの陣営でも他陣営を嫌いなのは結構だが予想にネガキャンを入れるのは
本当にクソ野郎としか言いようがない
最近は蠍がクソ扱いされてるしな 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/oXVmQ3QJTE >>170
どこでだよw
UE4なんてモバイル系にも対応してんだから非対応の方が驚くわw >>172
スイッチがTegraとか半携帯機って情報が出るずっと前の話だぞ
まだNXと呼ばれて据え置きかも携帯機かもまだ分かってない頃だ スイッチのコアが20nmと主張してる奴もいたしな
最近は見ないけど >>174
過去スレのログちょっと見てみたが、14nmのPolarisだとか言ってる香ばしいヤツも居たが
UEでざっと見てみたけど、WiiUがUE4非対応ってのと、ギアーズの話題くらいしか出て
ねぇぞ。NXだと、任天堂が出した特許から携帯機っぽいって話で、OSが実質Androidに
なるかとかの話題やな 懐かしい特許やね
テクスレ的には去年、振り回されたネタやね UE4に対応しないとかそんな変な話見たことないなあ
とっくの昔にどんなへっぽこなスマホでもUE4なんて対応してるし
UE4対応なんて単に世代次第だから別に性能は関係ないよ? MSの今年のE3カンファの日時が発表されたな
蠍はハッタリで出ない派の人もMSゲーム事業撤退派の人もとんでもなく馬鹿だったね まあSwitchにすら負けたらさすがに撤退だろうけどな
最下位争いせいぜい頑張ってほしいもんだ https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-15-released
We have added early support for developing games for the Nintendo Switch console. It is still
considered experimental in this release. We plan for it to be in a shippable state in the next release.
スイッチのUE4はまだ実験段階だった
道理でDQ11がなかったことになってるわけだ >>177
携帯ゲーム機化アタッチメントと違って
これは素直にねーよ!と言える代物だったな。 蠍発表前のMSの動き見てたら撤退すんじゃねぇのって予想はそれなりに合理的だと思うがな
スタジオの閉鎖やコンシューマー独占やめてPCマルチにしたりとか
だからネオ発表前にMSが蠍発表した事を素直にやる気あったのかと驚いたってレスした記憶 >>185
それが馬鹿野郎だと言っている
大半が願望 ナデラの戦略通りの動きしてるのに撤退とか馬鹿げてるわ
むしろすげぇ攻勢かけてんだよ MS製のマウスやキーボードと箱の売り上げってどっちが多いんだろ
利益とかPC周辺機器のほうが多そう >>185
蠍は発表時期からしてやる気というより、事業として危ないんだなとわかった。 >>179
だいぶ前から対応は言われてたしな。
したところで何もかわらんが。
思った以上に興味を持たれてないから何度もアナウンスをしてるんだろう。 CS事業の椅子が世界に3つあるとして、MSがいなくなったら誰がすわるんだろ
おれはMSにいてもらったほうがいいと思うけどな 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/TzJ9HXZ50T >>191
そこにwinを持って来たいんじゃないんかね。 >>185
アフィブログとゲハだけ見てりゃそうなる
まともに情報追ってたらMSは撤退どころか、積極的なのが誰でも分かる ハードウェアに縛られた展開をやめて、より大きなプラットホームとしてサービス展開するのはナデラの大方針そのもの
Xboxはそれを忠実に実行してるだけ >>163
ドックにファン付けて空気引く形で冷やすのは難しい
携帯時回らないとしても本体に着けないのはあり得る >>193
Winとか言ってる時点でわかってねーな… まあ、これも外しようが無い。
MSのシュリンクの仕方でナデラの考えてることが分かる。 >>193
MSとしてはMSプラットフォームで有れば何でも良くて、windowsにすら拘っていない
つーかタブやスマホ向けだとwindowsは既に無料だしな >>201
今更Androidパクっても遅すぎるわ Switch版DQH1・2の容量が32GBと判明したな
ゲームカードは8GB上限でそれ以上なら万越え確定とか言ってた奴もとんでもなく馬鹿だったねw
http://www.dragonquest.jp/heroes1-2/ Switch OSの流出映像見てきたけど
ボタンとかメニューとかAndroidっぽくね
魔改造したAndroidカスタムOSではないのか まーたテクスレの予想が外れてしまったか
ロンチの時点ですら32GBのゲームカードが出てきたって事は
64GB以上のが出てくるのも時間の問題じゃねえか
テクスレは本当に当てにならんな (43)【公開日】2017年2月16日
(54)【発明の名称】操作装置
(71)【出願人】
【識別番号】310021766
【氏名又は名称】株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
http://i.imgur.com/ZZmZRkh.gif
http://i.imgur.com/O3gopyt.gif
http://i.imgur.com/2fn9WEf.gif
スイッチの概要が明らかになった以降は携帯ゲーム機に未来はないと主張していたテクスレ民はVITA後継機の面影が見えてきたとたんに主張を変えるんだろうね "スレ VS 自分"が成り立つと思ってしまう思考が、実にゲハ的なんだろうな… ソニーの据え置き至上主義派は
本来、味方陣営であるはずのVitaやVitaユーザーを「Vitaニシ」扱いする始末で
携帯機はずっとオワコン認定してたもんな
それにしてもソニーの特許は携帯機としては結構大きいな
http://livedoor.4.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/0/b/0b632086.gif
テクスレに新しいネタが投下されて良かったな ここの本流はソニーの次世代携帯機はもちろん登場するし
XB1すら軽く超える性能説なんだが? 32GB無理とかいってたやつは何を根拠にしてたんだろうな
Vitaのゲームカードがたしかロンチから4GBだったし
あれから6年後のハードなら16GB位からスタートして最終的に順調にいけば64GBカードとか出てくるはずだろ SIEでVitaのソフト作ってた連中って軒並みスマホに行ったんだから
次世代機なんて出るわけ無いじゃん。
まあスマホに付けるアタッチメントくらいなら出るかもだけど。 >>213
さすがに32GBはチップ原価で1000円くらい掛かってるだろうけどな
旧作移植で8800円でも相当無理してると思うわ >>212
iphone見たいな感じのゲーム機予想 (PowerVR系 + cortex-a73) の書き込みはよく見るが
"XB1すら軽く超える"は始めて見た、具体的にどんな予想? >>214
軒並み?
出たわ事情通ww
見てて恥ずかしい奴 >>216
それってスマホで良くね?ってならないか?? >>216
スマシ豚の極論煽りには極論を返してみた
サーセンw >>218
PS4がPC技術で今までにないペースで売れてるからな
モバイルでも最前線の技術を上手く取り入れるのは最善 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/0kR1ye5l1P >>218
Vitaがそんな感じになったんだよな…
7nmでGPU側のユニット数を、スマホの倍以上積めばどうにかと思うが
(ファブの停滞時にドカンとスマホと差別化しておく)
問題はそっちより、ゲームが出るかと売れるかが重要… あれ的にスイッチはテクスレの予想は外れた体なんかな? スイッチの本体容量は26GBか。
ボイチャもやはり無し。
本当にシールド使い回しの泥臭い。 一人でも予想した人がいたら当たりなのか?
書き込みが多かった予想見たいな話?
スレの総意見たいなの求めたいなら、書き込まれた予想の下馬評作って
事前にワッチョイ付きで投票でもせん限り、どの予想が多いのかさえ判らんよ >>227
だよな。
俺の予想は完璧だったが。ARMになるだろう時点で性能はわかったが。
つか、スイッチは見れば見るほどやっべーな。
色々と退化してる。 >>223
VITAは正直酷かったなw
VITAの45nm&SGX5→末期、直後のHKMG&G6→超進化
Tegraで言えば45nm最高12.8GFLOPSから
28HKMG最高365GFLOPSになったタイミング
画面サイズやバッテリーも小さなスマホに置いてかれるし
2万円ネクサス7が2012年にブームになったり
考えうる最悪のタイミングだったわwww 解像度設定がシールドと同じか。
独特の設定だからやっぱり間違い無しか。
これが動くのかみたいな感動もなく、十年前に戻ったような感じが。 これ火球が草に触れても燃えたり燃えなかったりするんだけど
燃えてるオブジェクトの同時表示数制限でそうなってるとしたら興覚めすぎるな
https://youtu.be/r2JtSXXY_WY?t=58m20s >>230
10年前にSHIELD無いじゃん
10年前に今のTegra級のチップでタブレットが動いてたのか
そりゃ凄いな >>233
そいつヤバいやつだから触らない方がいいぞ >>229
VitaはPS4と重なろうが、同じ年に出した方がずっとましになっていただろうな… そう考えたらスイッチは十年以上前の感じ。スイッチ見てから360を見たら次世代を感じそう。 フラゲユーザーも出てきたしTegra答え合わせも近いな >>236
それ任天堂がWiiUと3DSの開発期間が被ってリソース分散して失敗したパターンやぞ
PS4とVitaを同時にやったらソフト開発や宣伝のリソースが分散して
箱1が今よりシェアを伸ばしてるよ
PS4が勝ったのはVitaへのリソースを完全に切ったからだぞ
二年前からVitaにはソニーの自社開発のゲームは出てないけど
これってもっと前にVitaの自社開発ゲーから撤退してるって事だからな
キトゥン2もPS4でしか出てないしな VITA WiiU 3DS
このあたりは40nm世代から28nm世代への空前の大ジャンプ時期にほんの少しで乗り遅れて大変な時代遅れ感を消費者に与えてしまったから同情の余地はあるわなあ ボイチャとかは当たり前にあるものだと思ってただけに、想像より悪いな。 でもVITAは当時としては結構無理したスペックだからな
そもそも後からスマホに追い越されるのは当然 >>239
VitaってSCEのゲーム開発リソースなんてつぎ込んでないだろ?
ダゼとみんゴル位じゃないの、SCEパブリッシャーの国内サード開発が殆どでは?
ゲーム開発エンジンも最初の1〜2年滞っていた感じだし… >>243
アンチャとかキルゾーンも出てるじゃん
ワールドワイドスタジオ製は早期に切られたな
PS4普及が最優先だったろうしな
ソウルサクリファイス、フリーダムウォーズ、俺屍2なんかも
外注であろうとソニーのリソースを使ってるんだよ ソニーがVitaを切ったのは海外で売れなかったのもあるだろうけど
PS4を勝たせる為に選択と集中を誤らなかった意味で正しかったと思うよ
3DSと戦う以前にソニーから切られてる
日本では携帯機が人気だしマイクラのお陰で命拾いしてるけども Vitaの後継機が出るとしたら
PS4の勝利が完全に決まった後であり、PSVRやPS4Proも出てしまって
SIE社内の開発リソースと食い合わなくなった後だろうと思っていた
Switchが万が一にも売れてしまったら潰すカードとして出てくるだろう
恐らく、今はまだ検討中で探りを入れてる状態じゃないかな >>245
Vitaで消費したSCEリソースはPlayStation Mobile関連が一番だと思うぞ? PlayStation Mobileはスマホ系のゲーム開発者も取り込もうとしたけど大失敗したな
SCEだけでなく、Xperiaや他社製スマホでも遊べるから
ソニーグループとしての大きな戦略だった
これがポシャったのはVitaにとって痛かったな UE3はCSを席巻したが
UE4は悲しい限りやな
国内デベがポツポツ採用してるから、和ゲーのマルチ狙うならありかもしれんが >>213
結局ソフト価格に跳ね返ってきてんじゃん
32GBを使ってスイッチをマルチにすると一本あたりの利益が少なくなる
かといってスイッチ版だけ価格を上げるのも難しい、というのが問題 むしろUE3が広がっててUE4になって減ったという印象は全く無いが
何かソースあるの? スイッチ版だけ12000円で売れば解決や、SFCとかそうだったろ 世界で数百万売るクラスのAAAゲーなら高額な金額を取られるし 自社でエンジン開発したほうが安くつく
国内メーカーは売れても5万から30万程度。エンジンを開発する開発力も金もないからUEを使うしかない
皮肉なことにゲーム後進国救済エンジンになってしまった >>252
前世代のUE3って、前世代の前半戦あたりまでは海外大手も結構使ってたんよ
それこそUBIとかも使ってた位で。その御軒並み内製エンジンに切り替わっちゃった
から採用例が殆ど無くなってきてる。その代わり、インディーとアジアへの売り込んだ
わけだけど >>251
DQH1.2は「ゲーム2本分の値段」だからだろ
むしろ安い
PS4
DQH 3800円(ベスト版)
DQH2 7800円
合計11600円 >>255
国内は言うまでもなく広がってるが
MSや任天堂といったファーストや
インディー、スマホ、映画にも広がって
むしろ活躍の場が増えてると思うけどな >>256
別々に売られてるソフト価格を単純計算で足すのはどうなんだ?
あとDQH2は1年近く前のソフトだし
容量からするとPS3版程度なのに7800円で計算するのもおかしい コンパイルの新作アニメ調UE4ゲーはグラに関しては概ね好評なので日本人向けとの親和性は極めて高いのは実証されたわな
カプコンとコーエー以外の和ゲー開発現場がUE4一色に染まるのもうなずける 360ぐらいの性能があればもう少し目を見張るようなタイトルが出た気がする
BFみたいなのも出せただろうし >>258
じゃあどうすれば適正なんだよ
別々に売られてるゲームが2本セットなのに
高いってのが前提としておかしいんだが
単なる移植やリメイクじゃなくて
ライアン、シドーの追加コンテンツやHD振動対応、バランス調整も入ってるからな カプコンもいくつかUE4使ってるだろ
ただIFみたいなとこと大手では事情が違うね
大手は内製エンジンが間に合ってないのが大きい >>259
カプコンはスト5がUE4だな
適材適所でタイトルに応じてやると言ってる
それはバンナムやスクエニもそう言ってる >>261
別々に売られてるゲームは生産出荷も別々なんだから2重にコストかかるだろ
時期的にそろそろDQH2もベスト版出せる頃と考えると少なくとも安いとは言えない
いずれにせよ、PSのBD1枚ソフトと同じ原価で抑えられるとは思わないでしょ? 据え置きって期待してたのに、マルチもできないハードが出てくるとは思わなかった
一つもAAAなかったのが衝撃的
WiiUでもあったのに
新ハードって感覚が全く生まれなくて、お祭りって感じもない
あと、オン有料化はダメだな
セカンドとしてとりあえず買おうって気が無くなる 151 自分:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/02/16(木) 21:18:19.78 ID:8zY9c5eJ0
Fallout 4: High Resolution Texture Pack
Minimum requirements:
Operating System: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Processor: Intel Core i7-5820K or better
RAM: 8 GB
Video Card: GTX 1080 8GB
DirectX: 11
推奨じゃなくて最小動作環境w
この環境なんだよ。遊べないじゃないか。これが噂のベセスダクオリティか テクスレで16GBなんて高くて使えるわけないって言ってる奴いたけど
いきなりロンチで32GBとかすごいな >>264
まだDQH2のベスト版出てないし
そもそもPS版には存在しないコンテンツがあるので付加価値があるやん
というか最初の君の根拠は今の所は無いね
BD1枚のすり替わってるけど何で?
↓この根拠は?
結局ソフト価格に跳ね返ってきてんじゃん
32GBを使ってスイッチをマルチにすると一本あたりの利益が少なくなる >>268
すり替わってない
最初のコメで書いたことの繰り返し
>32GBを使ってスイッチをマルチにすると一本あたりの利益が少なくなる
かといってスイッチ版だけ価格を上げるのも難しい、というのが問題
そら利益少なくなるだろ、原価が違うんだから >>269
だから、ソフト価格に跳ね返って高くなってるんでしょ?
ソフト2本入り、コンテンツ追加は一切無視してさ
それで2本分を除くと32GB分ってのはいくら高くなったの? >>265
ゼルダって正真正銘AAAソフトなんだけどね >>270
じゃあコンテンツ追加分をどう評価するかだな
あなたはDQH1,2の価格は「むしろ安い」と思っていて
製造原価も他ハードに32GBで出すのと変わらない
だから仮に同発で何かソフトを出そうとした場合でもソフト原価が問題になることは無い、と思っている
これでいいですか? VITAの後継機はもう今のVITA以上に売れないよ
どうやって売るんだ 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている
https://t.co/NuWOZq3mo0 >>273
現実的に出すのは無理だよね
今度はモンハンだけでなくマイクラも無い
純粋な携帯機でハイブリッドのスイッチのスペックを超えるのは厳しい
世界で需要が無いからUE4とかの各種ゲームエンジンにスルーされるのが濃厚
(エピックがVitaやWiiUをサポートしないようにVITA後継機があるとしても当然のようにスルーされる)
もし新携帯機とやらを無理やりだしても世界で500万以下は確実として
国内に限定してもバーチャルボーイやPC-FXや3DOリアルくらいしか売れないのではなかろうか
そもそもギャルゲ紙芝居メーカーしか参入しなさそう >>257
MSやって言うが、ギアーズが元々UEのフラッグシップタイトルだったから、IP引き継いでも
そのままなだけでしょ。UE3とか実質ギアーズエンジンだった訳だし。アジアシフトだから
任天堂含め、国内大手が採用してるのも特に不思議じゃないし。前世代の海外で大手も
UE使ったりしてたのは、自前のHDの開発環境が間に合わなかったからって部分が結構
大きかったけど、一旦開発環境が整ってきたら、サポートの弱さで使えないって話になった
訳で。同じくHDの開発環境整ってなかった国内メーカーがなんでUE余り使わなかった
かと言えば、完全に英語環境だったから使えなかったのが、UEがアジアシフトして日本に
売り込むためにその辺の環境を対応させてきたから、海外から一周遅れで使える様に
なったという話。インディーとかは、契約変えて売り上げ出さない限り只で使える出来高制
にしたからだよ。 今年なら10nm使えるからSwitchなんざ超えるのは余裕だよ
しかしSwitch超えた程度じゃSwitch同様、今世代マルチからハブられるから
少なくとも7nm世代で箱一並のスペックは必要だな 日本のEPICのUE担当の人がアサクリ例に出して言ってたけど、ああいう群衆動かしたりする
のはUEじゃ無理。ああいうのは専用にエンジン作ってチューニングしてやらなきゃいけない。
UE採用する事のメリットを活かす為にはその辺見極めないと、逆にデメリット出ちゃうと メガトンで発表されたハードとかいまだに不明なままだからな 今はスマホと格安タブレットがあるから携帯ゲーム機自体が難しい
子供が最初に触るゲーム機がスマホだ
スイッチも日本では任天堂ブランドでなんとかなっても海外では厳しい EPICはVITAもWiiUも全然無視してないじゃん
UE4は世代的に対応出来ないが
UE3タイトルならいくらでも出てる
発表会にも登場したしぎゃるがんとかすらUE3 エンジン使ってもらえんことには金にならんのだから
できるだけ対応させるだろ 今年10nmとか夢見すぎだろいくらで売るつもりなんだ https://japan.cnet.com/article/35096691/
Xbox新モデル「Project Scorpio」の発表は6月11日--E3開幕直前 問題は性能
コストに関しては10nmだろうが16nmだろうがチップ規模次第
10nmになると同じチップサイズで倍近くの回路が載る
が、20nmのように前世代より速度が出ない可能性も残ってる 結局Switchは20nm?
まあスペック低すぎて今さらどうでも良い話ではあるけれど >>287
低消費のモバイルではほぼ顕在化しないでしょ TSMCによると10nm以降は配線抵抗が激増して電流を流しにくくなったらしい
回路設計で対応出来るらしいが実パフォーマンスがどうなってるか
実際のチップの検証が出るまでよくわからんな
今チップ作るなら鉄板は12nmこと第4世代16nmじゃないかね
16nmは相当回路設計の最適化が進んで高速化されてきてる >>288
9割はそれであってるとは思う
ShieldTVがそれだしまあ察しの通りだろう
16nmでも大して変わらんしどっちでもよいのは確かにそうだな 16nmならA72とPascalで
低電圧側のクロックが倍程度まで上がってたろうな 携帯時に28nmのK1の半分程度までスペック落としてるから
まるで10nmガーとかそんな次元じゃないわな 逆に携帯専用機にしていれば、ギミック外して軽量化&バッテリー一本化でもう少しマシな性能の携帯機を作れただろうにな スイッチ Tegra X1
307.2MHz 157gflops
タブレット Tegra K1
950MHz 365gflops
K1タブレットてiPad Proと同等の描画力なんだねw
それが199ドルで販売されてるとか夢のような話ですね iPad Proのクロック非公開だよ
リファレンスが800MHzだからそれを基準に考えると600GFLOPSで各種のベンチマークスコアに近い
K1タブレットの2倍の規模があるので次元が違う >>300
https://en.wikipedia.org/wiki/PowerVR
Apple A9X(iPad Pro) 467MHz 360GFLOPS
じゃあ林檎信者がこのWikiを放置しとくはずがないね 実際ソースの無いWIKIほど意味のないものは無いだろう そもそもFLOPSに意味なんてあるのか
理論値じゃん >>301
大手サイトによる900MHz周辺で動作してる、もwikiにはまったく反映されてないしな
http://wccftech.com/apple-a10-fusion-gpu-breakdown/
>>303
単純にコンピュータの秒間演算回数に意味がない訳がないだろ ice stormはipadだと何故かCPU側ベンチのPhysics中心に異様に低いスコアが出て
相性悪いことは有名だぞ そのwiki見るとそもそも20nm時代よりFinFetになったら
クロックが逆に落ちてるというおかしさに気付くべきだな
FinFetは密度向上より大幅な高クロック化に向けた技術
クロック未公開でも実際にベンチマークで3倍くらいのスコアになってるわけで
誰が何の根拠で低速化してるなんて考えられるんだろう? >>307
9.7は廉価版で3分の2くらいの速度しか出ないぞ >>266
これってScorpioの布石にしか思えん
Scorpioはこれが動くんじゃ無いのかね >>310
やはり噂通りジャガーなんてゴミでなく、ZEN改Ryzenを使ってたか。 互換の為にCPUはPS4proと同じ構成だと思うぞ、実績あるならパクるべきだろう >>316
SIEは技術力ないからJaguarしか選択できないだけ https://www.youtube.com/watch?v=bTXiKSUvdc0&feature=youtu.be&t=4514
このフィルのインタビューを受けて、ファンが箱は?ってフィルに聞き直したら、
この先もずっとゲームを作り続けるっていういろいろ察することができる答えを返して炎上中 >>315
むしろそれぐらいじゃないと1年遅れの意味がない
そして399ドルが最低限 最低条件は8コア(少なくとも8スレッド)ってところは確定でしょ
そんなに詰め込めるかな? 蠍のAPUは、Proの1.5倍以上のダイが確定したのか? 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている
https://t.co/pTuqMTtJuo >>322
Proを1.5倍のパフォーマンスにするにはダイサイズが1.5倍になるけど、蠍のダイサイズはProとほぼ同じだろ
蠍は新世代CPUコア+新世代GPUコアでProとは5年くらい差があるし、面積効率も実行効率も改善されてる
PS5が出るなら蠍と同じ系統のコアを使うんだから、蠍を叩くとブーメランになる >>325
具体的にトランジスタ数は一緒だったっけ新世代CPUとGPUって? 面積効率は16nmに移行時再設計だから現在のノウハウ入っているだろ
オプティカルシュリンクじゃあるまいし Ryzen神ってるなあ
もうIntelいらんな
でもこれが続かないのがAMD >>325
ブーメランもくそもさすがに16nmでPS5は出ないだろw 来年には7nmで電力効率を更に数倍上げたNaviが出るから、PS5が搭載するのはそっちだわな Zen+とNaviのAPUが2019年に出る予定になってるな >>328
ジムケラーAMD辞めちゃったからね。。 どこで炎上してるんだ?
Xbox Wireの記事は特に新鮮さはなかったけど… >>319
この人って気分が良いとちょくちょく本音が出るな
それが次に箱に降りかかるのもいつものこと
箱チームはPCに注力してPC独占を作ってるとかもろに言ってるし Ryzen楽しみだな。PC向けは3月3日で出るらしいが
これからCSに載る可能性は高いな
何がいいって10数年ぶりにインテルに追いついた事だな
PS4/箱1のJaguarは当時は仕方なかったとはいえクソ過ぎた
CSのパフォーマンスアップが期待できる
蠍のパフォーマンスが楽しみ 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている
https://t.co/pTuqMTtJuo >>319PSに負けてるってことからCSよりもPCが最重要だもんって答えたのかもしれんが、
両方頑張るでいいのに
スケバンの時にも思ったけど素直に謝ればいいのに、そういう言葉は避けるから余計に状況が悪くなる XboxのアイデンティティってCS最高性能、最高環境だから
ちゃんと原点回帰してくれるのは嬉しい
PS4は色々残念だったからな PS4/箱1のAPUで当初は100ドル程度だぞ
こんなもんコストを調べる調査会社とかソースのある話だ
20ドルくらいでしょとか言ってる奴は来なくていい
テクスレ的には使えない奴は邪魔 Xbox’s Phil Spencer: There will be more PC exclusive games, more details coming in the future
http://www.dsogaming.com/news/xboxs-phil-spencer-there-will-be-more-pc-exclusives-games-more-details-coming-in-the-future/
・XboxのPhil Spencer氏はインタビューで、マイクロソフトが今後いくつかのPC専用ゲームをリリースする予定だと述べた
・Phil Spencer氏
「長期的に言えばWindowsはマイクロソフトにとって非常に重要で、ゲームはWindowsにとって最も活気のあるアクティビティの一つ。
Xboxチームは現在マイクロソフトのためにゲームを運営しています」
「PCゲームは、私たちがコミットしていることです。これから話すことが増えるでしょう、私たちはPC独占ゲームをリリースするつもりです。コンソールゲームもありますが、PCゲームは非常に重要です」
・今後、マイクロソフトのAAAタイトルがコンソール(Xbox)に残るのか、PCが独占するのか興味深い >>344
妄想してる所悪いけど、コスト的にも時間的にも蠍にライゼンは載らんぞ
こんな誰でもわかる事だし、テクスレ的には使えない奴は邪魔 ゲーム機のCPUはこれまでプアなものばかり採用されてきたからな
SwitchでA57、ScorpioでRYZENとようやくまともなリッチコアを載せることができた 時間的に載らんぞという理由が意味不明
MSとAMDは深い仲なんだけどな、買収話も出てくるくらいに カプと任天堂のカンファについて連ツイしている
https://twitter.com/aizen76
OSは泥ではないっぽいね 互換の問題で載らないとかいう論外な根拠よりはまだマシ >>349
>>351
こんなバカな事書いてる時点でなぁ・・・、蠍はもう実際に生産の準備に入ってるから
ゼンの製造始まったのも年明けやぞ^^; >>350
そこじゃないんだよな
金ドルもシールドも泥じゃないし 泥ベースであろうが影響はないしどうでも良いことなんだろうけど、そこぐらいしかスイッチにもはや興味がない >>347
A73ならいいなぁって言われてたとこでA57が確定したんじゃなかったっけ? >>353
シールドはそのまんま泥だ、UIやメニューが一部Nv仕様になってるだけ
シールドのOSはカーネルにバグがあるからユーザーが自分達で修正したカスタムOSにするのが基本 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/MCc44HYeKu またテクスレが予想を外したのか…
散々、Androidだ、Androidカスタムだって言われてたじゃん
AndroidカスタムならAndroidではないとかさ
SDKもAndroidとは違うようだな
お前らはどうしようもないな
反省しろよ反省を これまでもこれからもテクスレの逆のことが起こるんだから
こんなに楽しいスレはない カプコンの要求が通ってメモリ増量か
大昔のSCEとナムコリッジチームみたいだな 池沼テクミンの予想外しなんて日常茶飯事だからまたかとしか スイッチの開発機が5万円でインディーズにラブコールは良いけど
行動が1年は遅いなあ >>346
典型的なテク民だなw
無能は黙ってれば恥かかなくて済むのに >>363
BSD系って可能性もある
src公開しなくてよいし メモリが増えたっていつの話なんだろうな
7月のドキュメントでは4GB、ゲームに使えるのが3.2GBだっけ?
その後リーカーのエミリーロジャーズが製品版でも4GB搭載と発言
カプコンだし、コエテクやガンホーが1月には開発機の情報得てたっぽいから
もっと初期の段階かな >>363
全くゼロからkernel作るなんて今時無いからなあ。
TegraのAndroid BSPからGoogle製の
上物取っ払ってNvidiaがdriverの最適化と
軽いFW開発したんやろうなあ。
Tegra動かせるBSDは使い物になる奴あるんかね?
3月3日にはGPLのソースが任天堂サイトで
公開されるから、Linuxなら色々出てくるだろう。 カプコンの要望でメモリ増やして、RAM4GBってことか? ってことは元は3GBとか中途半端だったのか?w Ryzenの採用の可能性は過去の例から無いとは言えないな
Jaguarの場合、最初の製品のTemashが出たのは2013年の5月で
PS4は2013年の11月でJaguarが製品化されてから約5ヶ月しか経ってない
Jaguarの開発中からPS4での採用が決まってたという事だろう
Ryzenの発売日は2017年の3月と言われているが事実なら
蠍の発売は5ヶ月後の8月以降なら無理とは言えない
Jaguarでは可能だったのだし、蠍は年末商戦なのでずっと後だ
Ryzenが無理と言ってる連中は何が無理なのか具体的に教えてもらいたい >>366
BSDは無理やろ
昔からBSDをずっと扱ってかSIEですら、PS4のスリープ対応に何年もかかったし
PS5はLinuxかWindows IoTだろな >>369
ShieldTVが3GBだから当初3GBってのはリアリティあるな >>370
> Ryzenが無理と言ってる連中は何が無理なのか具体的に教えてもらいたい
根拠なんて無いだろ、そうあってほしいって妄想だけじゃね
例えばの話だが、2017ホリデーにPS5が出るなら「Zenでは無い」って意見はソニーアンチのネガキャン扱いされるだろう
このダブスタに疑問を抱かない事がテク民の条件 Switchはとりあえず和サードが、PS4/XB1マルチ捨ててPS4/Switchマルチに乗り換える位の価値があるか否かがポイントだな >>374
和サードならswitchはオーバースペックでしょw >>376
FF15すら動かないのにオーバースペックねえ FF15はタバティスはスイッチで動くか試してないって言ってたぞ
動くかもしれないが試してないってな http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1420105241/
400 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 17:42:06.03 ID:nT87qSOd0
ちょっと期待しすぎたかなw
NVIDIA、GPUをMaxwellに更新したSoC「Tegra X1」を発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20150105_682396.html
NVIDIA、次期モバイルSoC「Tegra X1」のベンチマーク結果を公開
〜3DMarkのIce Storm Unlimitedで43,000を叩き出すモンスターSoC
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20150105_682377.html
417 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 19:58:30.47 ID:n4MCshY00
これもコケそうだな
3D性能を幾ら上げても、それに対応したゲーム作ってくれるとこがなきゃ
電気食いの産廃になるだけなのに
nVIDIAはもっと謙虚になって、メーカーに採用してくださいって
土下座しながら売り込まないと
418 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 20:00:26.19 ID:/sMhYDrF0
tegraはいつも実消費電力が大きすぎるってんであまり採用されないんだよな
そりゃバッテリーなんてコストにも本体形状にも影響しちゃうからな
427 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 21:25:50.63 ID:mMd8l7XL0
>>400
これみると任天堂の次世代機はNVIDIAもあり得るかもな
16nm世代のTegraを家庭用向けは30Wで4TFLOPS、
携帯向けは5Wで800GFLOPSとか
430 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 22:29:29.55 ID:83eQC19U0
任天堂は携帯機に500mW以上消費するSoCは使わないよ>>427
任天堂がNvidiaに設計を依頼するとしたら、Cortex-A15を2コア、
Maxwellを32コアくらいにスケールダウンさせるだろう。
1人を除いてみんなアホw
これがテクスレ スレ見てないけどそのころってDMP採用もありうるとかふざけたこと言ってたやついたよな 流石に16nmの30Wで4TFLOPSはTegraじゃなくても無理だが
でも4TFLOPSってのはPS4Proなのでニアミス
携帯向けは800GFLOPSってのはX2に近い
全部じゃないけどまあ悪くない予想 >>358
その時に自分で反論すりゃいいじゃん
テクスレが一つの意思みたいに言う馬鹿が後を絶たんな>>359みたいなA53がリッチとかw 妄想予想が外れたら「アレは俺じゃない」って言えば無敗で済むもんな スイッチというかNXスレだと
NvidiaじゃなくDMPだって主張してる人多かったんだよな
なんでTegra否定はそういう人たちも含まれてた >>349
実際Tegraはそっぽを向かれ大半のモバイルがスルーしてるし
任天堂が採用したものが正しくA53省いたり大幅にクロックを下げた物載せた訳で
そんな的はずれな事言ってないじゃんw テクスレなんだからこれだけは覚えとけ!
製造プロセスの流れは
例で言うと2017年に10nmがスタートする場合は最初はスマホ
半年後にpcのgpuで1年後にcs新作機だから。
よほど金を積んでライン確保するなら話は変わるがさ。
今の最新製造プロセス製品の流れくらいわかってほしい
テクスレのレベルが低すぎだわ ところで蠍にRyzenを否定してる人はいつも大勢いるのに
無理な具体例は見ないのはどうして? 10nmはCSでは来年の今頃より後だろうな
PS4スリムでも14/16nmの最初の世代のiPhone6sから丸1年かかってる Switch OSの動画だと空き容量が25.9GBになってたが
今使ってるXperia Z3の内部ストレージ容量(25.89GB)とほぼ同じじゃん
何で殆ど同じなのか
32GBって書いてあっても1KBが1024じゃなくて1000で計算されてたり
領域が予約されてたりしてフルに使えるわけじゃないのな
それらを考慮すると使えるのは28.8GB そもそもVitaの次なんて
日本一の発言でわかるように開発機材さえ届いていないんだから
ソフトの開発期間を考えると早くても来年以降だろう システム占有分抜いた容量がほぼ一緒なのは
なんか意味あるのか無いのか SIEの携帯機っぽい特許が出願されてたじゃん
あれが携帯機でないなら何なのかって話をしようぜ
俺もVitaの次は無いかもと思ってたけど
まんま携帯機の特許を見たら否定しきれない
スイッチが成功する場合のシナリオを既に用意してるんだと思うな
叩き潰す気満々やろ。そうでなきゃ面白くない >>396
まあ出願日がSwitc発表の直後だから意識して出願してるだろうな テクスレのNXは高性能という予想は外れて驚きの低性能だったなw
PS4越えから、箱1並み、箱1に近い、箱1にも遠く及ばない、360以下の33GFLOPSに着地
あれだけけなげにJaguarとA57のベンチを持ってきてたのにな 33GFLOPSに着地?
33GFLOPSってWiiUどころかVita並だけどゼルダをどうやって動かしてるん? 少なくともTegraという話が出てきた時点で、性能に関しては諦めてよかった
もっと頭が回る人ならばコンテンツ不足を嘆いていた任天がスマホに参入した時点でARMだと悟っていた
TegraでWitcherとかやっぱり任天って発言が異質すぎて目立つ Switchのハード公開からソフトラインナップの紹介の間までは希望があったようだけど、それ以降で折れたのがわかるスレの進行
いつものニート君の荒らし進行に戻ったのが確認できるのは嬉しさが若干だけある スイッチのハード的なクリティカルな要素を順に並べると、
CPU>メモリ>GPU>ストレージ
CPUは今世代どころか前世代のVMXからも退化してるし、FPUも退化してる
メモリは今世代の半分で動かすには色々と工夫が必要
GPUは解像度を480pにしたり、あらゆる要素を落とせば動かないわけじゃない
ストレージもユーザーがコストをかければ可能
ゲームソフトが主体であるべきゲームハードなのにいつも歪な素が主体の構成になっている >>402
CPUの話なんじゃね
スイッチは少なくともこれぐらいは行くだろうってラインを微妙に下回ってきた感じはする
1GHzまで下げなきゃいけないって誰も予想してなかったでしょ >>408
因みにどのくらい行くだろうって予想してたの? なんでGPUにあそこまで電力を割いたんだろう
CPU=GPUで良かったのに
TVの出力時にリマスター程度のものの1080pとか必要だったかという疑問
モバイル540p、TV720pで抑えてCPUに割り振ればもっと出来るゲームが増えただろうに CPUとGPUの電力を同等ってのは
ゲーム機のデザインとして無いわー
他機種でもGPUにもっとも電力を割いてるデザインだよ
ゲーミングPCでもそうだ
ゲームをやるのにGPUより低消費電力のGPUを入れるってのは無いわ
自作でなら作れるけどさ 解像度については同感だわ
300Mhzで無理やり720pで動かそうとしたせいでゼルダとか劣化しまくってるし
6インチ液晶ならギリギリ540pでも許容範囲だったのではないか
液晶パネル1080p採用を嫌ったのかもしれないが メモリは帯域も大事だがSwitchの帯域はどんなもんなの?
まぁX2ですら最大51GB/sなので現行据え置きには到底及ばないが そもそもテクスレやNX性能予想スレでは
AMDが受注したと発表したチップがNX向けに違いないから
据置NXはAMDのPolarisで確定だみたいな予想してたやつも多かったよな >>409
具体的にこれだ!って思ってたわけじゃないけど
ShieldTVや、開発機スペックと言われてた2GHzからあんなに落ちると思わんかった
自分に知識が無いのもあるけど実際誰も予想してなかったでしょ 予想してなかったってのは、そういう書き込みは見なかったって話ね
言わないだけで想定してた人はいたかもしれない いざ答え合わせが近づくと間違ってた予想が大量にあったのが分かるなw ドックモードなんて無いって流れのときに150Gflopsから400Gflopsってドンピシャで当ててたぞ そのうち、ドックにGPUでパワーアップとかいう妄想もテクスレ発とか言い出しそう スイッチはpascalアーキのハードでほぼ確定だね
ドイツメディアがスイッチ解体記事を書いてる
GPUがtegrax2であることを確認したみたい
ユーロゲーマーはリーク記事を完全に外した格好になったね >>423
https://t.co/lB0VXqeWiv
もう更新されてパスカル確定から世代不明になってる
記者も変更された
任天堂ファンの記者が先走った模様 >>424
綺麗さっぱりtegrax2-pascalアーキの記事が消滅してるな
つまり誤報だったってことか
ということはmaxwellの可能性は十分にあるな ユーロゲーマーが記事書くと開発者とか結構反応するんだよね
5GBって書いてるけどちょっと機能の解釈が違うみたいな感じで
それでちょっと記事が書き足されたりする
スイッチの最終スペックリークで自称事情通やデベが何を言ってるか
ユーロゲーマーは正しいって反応しかないっていう PS4のメモリ配分の記事にデベロッパーがツッコミ入れてたときの話 Computer Bildの記事
X2どころかXavierかもなんて言い出してるな >>352
Jaguarは2013年5月頃でしょ、出荷され始めたのは
PS4の生産も発売半年前からであって、3月じゃないし
でたらめ酷過ぎない? スイッチにFreeBSD使うとかあんの
ドライバーが全部書き直しになるんでは?
Linuxベースにすればその必要がない
カーネルのソースコードを死んでも公開したくないなら他のシステムがベースの可能性はあるが
そこまでして守らないとダメなの? Jaguarは30ドルだったがRyzenは4コアでも130ドルだからなぁ
しかも僅か4コアじゃJaguar 8コアの倍程度の性能しかない
そこからXB1エミュるとなると同程度のパフォーマンスで精一杯
そんな粗大ゴミ出すかね?w >>433
つまりPS5もJaguar継続ってこと?w >>435
今世代と同じ30WをCPUとするならおそらくPS5は4コアの7nmのRyzenだろう
今のプロセスでは4コアでもTDP65W、MAX80Wでかなり辛い
蠍は8コアってことなのでRyzenはちょっと考えずらいのだが、MSのクラウドパワーでタワー型XBOXを大幅赤字で出すという噂が >>424
任天ファンの記者とかどこで判断したんだとか、そこに意味があるのかとか現実的に可能なのかとか完全無視で妙なものを書くからな
日本でも海外でも予想にしても毎回スペックが限界を超えて上振れしすぎてあてにもならない APUの話に何故かデスクトップ向けCPUの価格を持ち込むテクミン Jaguarって28nmで3.1平方mmだったわけでProでは1.5平方mmくらいじゃん?
Zenが14nmで7平方mmなんで大きすぎるかなっと思う
モジュールとしては発表どおりの8コアだと88平方mmになってProの4倍くらいの面積じゃないかね? pascalだったら真のパワーが眠ってる程度のことで書いたのは分かるけど、
多少でも電力効率が求められるモバイルならmaxwellのほうが良いじゃんっていう 電力に関してはクロック次第なんで
Zen8コアでも2GHzくらいに下げれば
45Wくらいで動くチップがそれなりに取れるんじゃないの? 6TFlopsのGPUに8コアZENはオーバーキル過ぎる 今のRyzen、8coreの3.4GHzは次世代機でも乗らないだろう消費電力なので
蠍がどうするのかは期待してる AMDのロードマップでは4コアのZen APUを年末発売に向けて開発してるけど
XboxはそのAPUのCPUを2倍、GPUを3倍以上にしたチップを大量生産?
どうかなぁ? そもそも発表済みのRyzenはデスクトップ向けのSummit ridgeだからCSには関係ない
CSに載るとすればZenのAPUシリーズであるRaven ridgeかその系譜
いい加減デスクトップ向けCPUの価格や消費電力でCSの話をするの馬鹿馬鹿しいからやめない? 4コア8スレッドで十分だろ
Ryzenならコア半分でもジャガーよりずっと上の性能になる >>447
8コアCPUというのは数少ないMS公式発表なもんで 蠍はゲーミングPCとかいう妄想は完全にテクスレ発という事でいいんだね >>450
僕の意見ではないですねぇ
ちなみに2APUとか768MBのeDRAMといった恥部もテクスレの一部ですねぇ 酔ってる〜
って、もうこの元ネタ覚えている人も少ないか >>452
本人居るでしょ
>>450とかあっちの人だし
任豚のアホレスはすべてそれでしょ 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/FdBsqqmylm 2GHz程度にクロックダウンしたら余裕で50W未満に抑えられるんだが
なぜ無理なんだろ
>>431に何一つ反論できてないっていう 蠍がCPU+dGPUの構成なのかAPUなのかって、もう確定していたっけ? >>455
そこまで電力下げられるのなら今後のCPUはTDPもっと改善するだろうなw >>431
JaguarはAMDがGF以外の選択肢として最初からTSMCの生産を前提に2012年中の時点で試作も終わってる
生産自体はいつで出来る状態でスタンバってたんだぞ、ライゼンAPUすらなく今年始めて生産しだしたCPUを
APU用に流用とか
ホリデーに発売する蠍が未だに設計終わってないとかありえん >>456
そこはPS4proと同じ値段で売るかどうかがポイントだと思うが、馬鹿げた値段や筐体サイズ前提だと何でもありよ
power9載せたっていいw じゃあ、今年3月にRyzenが出荷され始めるから、 蠍にも余裕で搭載可能だなw
2GHzまで落とせば1800xも余裕で詰めるだろw APU向けzenの話は聞くけど詳細出ている、これがJaguar系の後がまでok?
Cheetah 、Pumaとかとは別系統なんだよね? 1年遅れでRyzenを期待されてるしそれ以外は選択できないと思うんだよな
変な価格にしない限りは赤字にはなるけど、PSの勢いを殺すだけの商品としての投入としても箱、Winともに意味があるし
博打を打つんじゃないかね >>456
MSのトレーラーの映像を信じれば1枚のAPUに12枚のGDDR5が繋がった構成に見える
具体的な説明としては8コアCPU、320GB/sメモリバンド幅、6TFLOPSGPUだけだから
CG映像に関しては実はデマカセって事もあるかもしれないけど
メモリ帯域が単体GPUのサイズだと幅的に色々と微妙なんでAPUじゃない可能性は低いと思うよ てか、CPU変えたら何よりも開発コストが問題だと思うんだけどなぁ
ProがCPUあんま向上させなかったのも、Pro向けに開発リソース配分されてPS4開発がおろそかになると困るからでしょ
けど、パイが大きく広がらない状況で、性能の違うハードでパイを細分化しちゃうと、それぞれがショボいリソースしか得られなくなる
Scorpioだってそんな馬鹿な事はしないと思うけど だいたいそんな何でもかんでも載っけたらProと同じ値段じゃ出せなくなるよ
ただでさえUHDBDも載せなきゃならないのに 任天堂がtegra載せてきてまさかの低クロック運用という本末転倒な仕様だったけど
MSがこんなミスを犯すわけない、評価も定まってない単体CPU用のRyzenを採用とか豚の高性能妄想て全部裏切られてるよな scorpioはjaguar続投よりもやっぱり次世代機にしますの可能性のほうが高い 蠍CPU予想
1、Jaguar 8コア (現状変更なし)
2、Cheetah or Puma 8コア (微妙に改良)
3、APU向けZen (ライト?) 8コア (新アーキ先取り、APU現プロセス本命)
4、Ryzen 4コア8スレッド (消費電力、ダイ面積で現状プロセスでAPUには疑問視)
5、Ryzen 8コア16スレッド (最早只の願望or妄想)
自分の予想は1で良くて2位と思っている scorpioってマジで出す意味無いからな
一時期テクスレでscorpio発表したのはPS4Proの当て馬的なものって論調が目立ったけど
実際は逆でProこそが初代箱早々に破棄して360出した前例があるMSの次世代機に対するけん制ハードだった
PSVRや4K習作といった他の理由づけもあったしね
scorpioにはそういった出す理由が一つも存在しない
シームレスな世代交代やPCと融和していくという意味不明なものしかない >>458
Zenも2016年時点で試作も終わってるけど PS5は高クロック8コアより低クロック16コアのほうが現実味ありそうだな まぁテクミンがこんだけ必死で否定するなら
蠍のZen世代のカスタムAPU採用はほぼ確実ってことだし
いいんじゃないか PS5はまたやらかしてGPGPUに全振りしてクソCPUを積んでくると予想 スイッチはGTAやRDRも動かないって言われてしまったな スイッチの答え合わせも楽しみ
そろそろ分解されてPascalMaxwell論争決着するだろう PascalだろうがMaxwellだろうが性能的にはどっちでもいいレベルでしかないが、
政治的に任天堂とNvの関係が明らかになりそうで面白い >>481
もしMaxwellなら選別落ち確定だしなあ Pascalなら任天堂は金積んだなあってこと
どっちにしろWiiUレベルの性能しか出せないんじゃ性能的には面白みがない >>473
ZENの完成品のサンプルチップの配布はまさに今だぞ、TSMCのJaguarは2012年の時点で生産する一歩前で待機してた訳だが? ZEN-CPUとZEN-APUもまた別の話
MCMで出すか MSがサードからヒアリングしたら
・現状の性能だと4Kで手一杯
・Proとの大幅な差別化は困難
・ソニーに調子乗らせたくない(PS5への牽制)
との調査報告が出て
蠍は8〜9TFLOPS、メモリは16GBになるような気がする intelが内蔵GPUにMCMでラデ載せるとか噂あるし
蠍はintel+Vegaの夢のタッグあるでこれ 何でサードが
>>・ソニーに調子乗らせたくない(PS5への牽制)
こんな事言うんですかね? >>489
EA Accessが展開できないEAとか
MODに非協力で嫌気がさしてるBethesdaとか
PS4優位に展開したらCOD死んでBFに王座奪われたアクチとか
ソニーがデジタル販売の特権的地位を利用して
暴利を貪ってる事に不満を抱いているサード全員とか… 一人勝ちだとプラットフォーマーとサードパーティとのパワーバランスがサードパーティに不利に働くからとか PS2中期からPS3初期の間調子に乗りまくってたSCEにはサードも戻ってほしくないだろう >>490
>PS4優位に展開したらCOD死んでBFに王座奪われたアクチとか
意味が分からんPC版のCODが死んだってことか?
PC版が死んだってことならBFシリーズも死んでるぞ
ここ見てみろ
http://bf1stats.com/
PC版はPS4の半分以下しかいないぞ あれ?
Maxwell絶対だ!
って言ってたゴキはどこに行ったんだ? >>498
というより、想像より性能低くて詳細発表でもソフトが何もなくてびっくりした 後発なんだし、現行機+αが普通にあると思ってたのに、360未満とか ハイブリッドっていうぐらいだから据え置きのタイトルがほとんどそのまま動くようなレベルじゃなくても、
移植をお願いしてタイトルをそろえてるのかと思えば何もなしだし >>500
未だにMaxwellだって言ってるのはここだけだぞ。 どっちでもいいよ
モバイルGPUだから性能は大して変わらん 重要なのは性能じゃないから
とりあえずSwitchは箱を血祭りにあげるよ まぁMaxwell(20nm)だよな、パスカルは車載用しかないしね >>497
虎の子CODを差し出したのに
ぞんざいな扱いをされて快く思ってないのは確かだろう
最新作の出来自体にも問題があったが
アクチは360時代のMSの働きと対比して
首を傾げているのではないかな
ソニーのCODの扱いは当然他のサードも見ているわけで
PS5に与える影響は少なからずあると思うよ CODのブランド力は落ちてるね
ソニーのせいではないが
宣伝費かけた割にはって感じな気がするが >>508
ちょっと深読みしすぎじゃね?
COD:IWとBF1じゃそれほどセールスで差が開いてなかっただろ
前作のBO3とはだいぶ差がでたが、ありゃR.I.P COD とか言われる
レベルでやらかしたアクチのせいだべ
もっと肩の力抜こうぜwww ただDLCマップ高過ぎ
課金し過ぎ
CODには金の匂いしかしない
P2Pオンラインもいい加減やめろ UBIは決算で去年末はソニーだけが設けたみたいなこと言ってたな。
事実今世代はサードは不安定で利益だしてるのはソニーだけ。 アクティはむしろWiiUにすらCoDを出した平等マンなのに、どうしてSwitchを見捨てたんだ >>516
やっぱりセールスと性能じゃね
さすがに性能が低すぎるし
WiiUから4年以上が経過してるのにWiiUとほぼ同じ程度ってのはびっくりした
ユーザーにかかるコストはWiiU以上になってるのにもかかわらず
またこの世代かっていう思いが強かった WiiUの時はアサクリとかCODとかその時代に追いついてたからまだ見れたんだが、
今回はそれも無くなって、WiiUよりも古い印象が拭えなかった
CSでCODとかBFとかがメジャーになってなかったPS2や、初代箱の時代にまでさかのぼったかのような >>514
コンソール別でPS4とPS3で50%超え
XBOXONEと360で30% ソフト関連は専用スレに行け
バカに言っとくが後3ヶ月弱でe3
普通こんな時期に弾を出すはずないだろ 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/pe53IZ3AT7 http://hissi.org/read.php/ghard/20170219/TkVYeGk4ZHEw.html
このリークが本物ならSwitchはまだ真の実力を見せていないことになるな
Nvidiaも相当本気で取り組んでいるようだ Switchは真の力を見せていない!!
WiiUの時もそのセリフ聞いたなぁw >>522
おいおい、勘弁してくれよ
この期に及んでまだUSB-C経由でGPUパワーアップとか言ってんのか。
こんなアホの妄言まで後々テクスレガーって言われるネタになるのはうんざりだ。 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/usw2cykxVE >>525
開発機のことだよ
・タブレット部を更に高性能化したモデルを投入する予定がある (これは高橋氏がインタビューで示唆してる)
が有力だよ
アーキテクチャ統合の最初の製品がスイッチ ダイサイズとパッケージの大きさからしてX1じゃねえぞ やっぱドックじゃなくて本体側にファンがあるんだな
あちゃーメモリはどうも2GBx2枚だな? どうやらPascalであってもせいぜいX1とX2の中間くらいの性能だな 横にあるDSカートリッジの幅が33mmなのでパッケージが一辺22mm
ダイサイズは約114mm2か 型落ち流用とかそんなもんじゃ無いなフルカスタムだわ テクミンがX1の選別落ちの在庫処分って
あんだけ豪語してたのに
話がちげぇじゃねーか パッケージのコンデンサ配置では
さすがにX1と同じダイかどうかは判らんな とりあえず判るのはX2の160平方mmは絶対に無いって事だな 114mm2だとX2どころかX1より小さいな
確かに予想の遥か斜め下をいくデチューンカスタムチッブだわ MaxwellかPascalかってのとプロセス世代の謎は残ってるぞ
X1の選別落ちって可能性は無くなったけど
X1を流用するならパッケージのコンデンサの設計も同じじゃないとな
X1でもX2でもないカスタムが答えだ 有効機能ブロックの違いもあるし
ヒートスプレッダとかパッケージ自体が違うんで
コンデンサの配置は根拠にならないわ X1のダイを見てみたいがちょっと見つけられなかったわ はははw
型落ちの在庫処分派が醜い抵抗を続けるかw だって流用ならパッケージまで流用のはずだって流石に可笑しいじゃんw 7月製造の新規カスタムチップってことは16nmもほぼ確定か
あんだけ20nmって吠えてたのにこれも外しちゃったな tegra x1の在庫処分ってのは確定でしょ
今更何言ってんだ 在庫処分のはずなのに新規チップ作ったのか
処分どころか在庫増えちゃったな パッケージの刻印すらスイッチとX1で違うじゃん
コンデンサの配置も違うし
X1と同じだと補強出来るネタが一つもない
むしろ違う可能性が大幅に高まってる
そもそも在庫処分にテクノロジー的な根拠は一つもない 在庫処分くんも高性能くんもアウトな
そろそろ想定できる仕様の範囲がだいぶ絞りこまれてきたね 結局ユーロゲーマーのスペックリークは当たってたの? >>557
ほぼほぼハズレ
開発機はそうだったんだろうね >>558
開発機の話はまた別にしてるじゃん
ほぼX1フルスペックのやつ
ユーロゲーマーのが第2世代開発機だったってこと? 最終仕様って書いてあったのに? Maxwellで20nmだとすると小さすぎるな
WiiUより高性能にはならないように見える
Maxwellを16nmにシュリンクか
PascalからA53の他にも削った版かな >>561
そのX1に比べてダイサイズ小さいか?
パッケージのサブストレートの大きさの違いで錯覚してない?
https://i.imgur.com/RGR3PZY.jpg
こっちの写真でメモリとか周りとダイサイズの比較してみたんだが
どちらのダイも縦がLPDDR4パッケージと同程度、横が4分の3じゃね? >>564
ダイサイズの違いで被せモンのサイズが変わってくるやろ
拡大して比較してるけど、スイッチの方が小さく見える この構造だとやっぱ上の排気口から水が入るとやべえ気がするなあ… >>561
tegra x1のパッケージは一辺16mm
ダイサイズは113mm2だった >>570
やっぱSwitchとX1のダイが同じサイズに見えるのは間違ってないよなぁ https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/5ea9uo/rumor_someone_who_producing_switch_at_foxconn_is/
コンソール:
5x0.8cmのヒートシンクが0.8cm幅のベントから見え、
12cmのL型ヒートパイプの見た目はかなり悪いが熱パフォーマンスは非常に良く、
ソフトウェアデモテストは数百万の魚を8日間走らせ続けるものだったが、
一切フレーム落ちがなかった。
スクリーンはとても明るいものではなく、屋外ではクリアには見えないと思われる。
コアは10x10コアで、テストによればCPUは1785mhz、
GPUは921mhz、EMCは1600mhz。
予測されるCPUはarm A73 PascalでX1より相当にパワフル。
テストではARM_V8ストラクチャーと示されるのみ故、予測。
USB-Cで充電される事は確定。コアはTSMC製と予測されるが、
ロゴはついておらず、非常に良い見た目をしている。
数千の魚を走らせるソフトウェアデモでシステムが問題なく機能している事をテストする。
オレンジとブルーのコントローラーを見た。
クーリングファンのノイズはうるさくない。
電源アダプタは外付け。
4Gコンソールバージョンがある事は確定。
ゲームプレイ中の充電可能。
バッテリーは4310mA、3.7。交換不可。
11750分テスト済であり、安定してスムーズに動いている。(魚の)ソフトウェアデモで一度のフレームドロップも起きていない。
2xram=4GBと予測。 >>572
さっきダイサイズが全然違うって言ったけど撤回する
拡大してよく見たらほぼ同じだった あれ、でも16nmって20nmとダイサイズ変わらないんじゃなかったっけ?
カスタムしてるから16nmは確実だろうけど >>578
論理設計やプロセスはX1の流用で
製造ラインを任天堂用に確保して完全買い取りでの供給ってことだと思う
在庫品とか選別落ちは無いと思うな >>578
どうだろ、でもダイサイズが同じなのはほぼ間違いなさげ 20nm→16nmだとサイズは変わらないんじゃないの?
小さいからMaxwellだとしても16nmだーって主張がそもそもおかしい 豚連呼してたやつ外して恥ずかしいからさすがにしばらく来ないかな
酔ってるのかってくらい連投してたし 16FF+でも1割くらい最新の16FFCだと3割くらい密度が高くなってるから
20nmよりもダイは縮小する
プレーナ型から3次元ゲートに変わってその辺りでもサイズに差が出る あれ?X1とダイサイズ同じだわ、からの
昔の長文コピペは唐突過ぎて草生えるわww メモリどうなんだろうなこれ
2GB*2で確定?
3GB品もあるにはあるよな >>588
X1 20nmプロセスの2017年版とパッケージサイズ、コンデンサ配置まで完全一致か・・・ Maxwell Second Editionといった所か
X1の初期版とはデザインが違ったが後期版と同じとはね >>593
X1は最初から2ndGen Maxellだよ
今年のShieldも論理設計変わってない
X1は細かい仕様書公開されてるから探してきなよ そもそも2017年版のX1って20nmなのか?
どっちにしろ同じじゃないと思うけど 2017も20nmで仕様も消費電力も変わってないよ
もう発売済み >>204
Androidはもっとしっちゃかめっちゃかな作りなので、魔改造するにも程がある
てかゲーム自体がガチで作ると半osみたいなもんなのに、ゲーム作れるメーカーが他のところから面倒な仕様のos拾ってくるのは正気の沙汰ではない
その分だけちゃっちいえになるし どうやらメモリはこれ
Samsung K4F6E304HB chips.
2GB LPDDR4 modules, 32bit, 3200Mbps.
総量4GB
25GB/s. >>588
酒が入っている俺の目がおかしいのかな
酔ってる〜〜〜www 任天堂の提案したカスタムアイデアが素晴らしすぎて、
nVIDIAが自社プロダクトにも使わせてくださいと拝み倒したんだよ
きっと >>572
>>575
>>576
テクスレ民はやっぱすげえわw
ニシくんはテクスレ民とユーロゲーマーに謝罪なw 結局tegra x1かよw
メモリもショボいし大方の予想通りゴミだったな クロック落ちをほとんどディスカウントもなく買わされてるんだな。 NVIDIAと長期契約結んだみたいだから、そこはしょうがないな・・・ 相当足元を見られてるが、他と交渉する余地も無かったんだろうな。
技術的な面で。
超GPUよりになったのも完全に流用してるから仕方がなかったな。 実際にゲームに使えるメモリは倍以上になってるからWIIUよりはずっと作りやすいんじゃないか 携帯モードと据え置きモード、2種類面倒みないといけないのは負担なんでは?
気にしなくていいようになっているのかね シールドタブの発売云々も交渉用件だったのかもな。
始まりも良くないけどこれからが本番だな。 君島の「逆ザヤで出さない発言」
JoyConのギミック
Nvidiaのケチっぷり
これを考えると搭載されているのは何かわかるようなもんだ >>623
据え置きモードでも携帯モード時と同じ性能で動かせば良い
変えたいならPS4とProの関係みたいに考慮要 >>622
でも基本は携帯モードに合わせないといけないからな
二つのモードを作らないといけない SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/usw2cykxVE スイッチこんな値段つけたくなかっただろうにマケてくれなかったんだろうな
値下げもNvidiaしだいか
ムリして値下げしても損するだけだからWiiU同様この値段のまま終了かもな テクスレはジェン・スン・フアンマンセーだから
任天堂にとっては残念な結果だけど今回もジェン・スン・フアンの素晴らしい交渉力に賞賛を惜しまないよ ジェンスン「任天堂の金でShield TVの2017版を作りました」 Xperia X Compact
発売日2016年11月2日発売
Snapdragon 650
Cortex-A72 2コア
Cortex-A53 4コア
GPU Adreno510 ~180 gflops
RAM LPDDR3 3GB 933MHz 14.9GB/s
ROM 32GB
ディスプレー 4.6型 720×1280
ボディ材質 樹脂製
防水防塵機能 非対応
メインカメラ 5520×4140
バッテリー容量 2700mAh
販売価格 63500円
Switch
発売日2017年3月3日発売
Cortex-A57 1000MHz 4コア 32gflops
GPU NVIDIA Tegra 157~393 gflops
RAM LPDDR4 4GB 1600MHz 25.6GB/s
ROM 32GB
ディスプレー 6.2型 720×1280
ボディ材質 樹脂製
防水防塵機能 非対応
メインカメラ 非搭載
バッテリー容量 4310mAh
販売価格 32378円
スイッチはこの価格にするためには製造ライン流用するしか道がなかったんだよw 分解画像はプロトタイプだとさ
またテクスレの負けか 初代XBOXでMSに煮え湯を飲まされて以来
PS3といいSwitchといいNVIDIAの営業能力の高さは異常 開発期間がないところの弱みに付け込むのは天才的だなw >>635
1629て刻印で2016年29週目の製造てわかる
このtegraは2016年7月製造だわな
市販用量産品だろう
この時期にまだ仕様がかたまってないなんて考えられない 急遽必要でもNVIDIAなら何とかなっちゃうんだろうな
ただし、既存品からそんなに手は加わってないみたいな >>638
それにFCCの認証通した試作機の受領日が2016年8月3日
そこから実装を少しでも変えたら再試験・再申請が必要になっちゃう
変更予定があるなら無線部分はモジュールにして通すでしょう 写真のSwitchはfoxconnでの組立工程を最適化するための量産用プロトタイプなんだろな
ここからSoCを16nmに変更しちゃったら基板から冷却に筐体設計等々やり直しになっちゃうし >>638
レベル低いなこのスレ
Switchスペックスレでは音量ボタンの形とかで
とっくにプロトタイプだと断定してるのに プロトタイプであろうとその時期からチップの仕様変更してたら量産品の製造間に合わねーってだけだ 発売が1年、2年後ならまだしも余裕で間に合ったのにね・・・ そうか、外装の音量ボタンの形状が違っていたのか
じゃあ、基板デザインもプロセッサも再設計間違いなしだなー
で、完成品はいつ発売になるんだっけ GIGAZINEに載ったー
NVIDIAロゴのレーザー刻印が確認できるSoCコア。
Tegra X1チップに用いられている「A1」とは異なる「UDNX02-A2」という表記から、
Tegra X1ではないNintendo Switch用にカスタマイズされた
専用SoCを搭載している可能性があります。
http://gigazine.net/news/20170220-nintendo-switch-inside/ A53を機能しなくなるカスタムとか
X1の在庫処分とか言ってた奴はどこに行ったの? neogafの方だと2017年版のShieldもA2リビジョンらしい
SoCに任天堂ロゴが全く無いしShield向けの選別落ちを格安で任天堂が買ってる線もあるかもしれない 本当にX1の流用かよ
どんだけ任天堂バカにされてんだ Shield TV v1: TM670D-A1
Shield TV v2: TM670M-A2
Switch: ODNX02-A2 >>651
任天堂よりもうちらゲーマーがバカにされてる気分 ハードのリークは信頼と実績のユーローゲーマーやな
豚が忠告聞かずに大敗北しててワラタ、これでPS3>360.>X1>WiiU=スイッチ据置確定か
かつてこれだけしょぼい新世代据置機があったろか
10年前のアンチャ1の壁が高すぎるな 在庫処分厨は頭の中が在庫処分なんだろ
PSPRO
PSVR
PSVITA
売れない売れない在庫処分セールがもうじきPSを襲うからなあ >>650
>>654
Shield2017もA2表記だなw
X1かどうかとは関係ないとw
>>647の記事は恥ずかしいなw >>658
スイッチ携帯モ−ドある時点で足枷になりそうだが、
WiiU同じまでいけそうなのか? >>651
既製品Tegraに全く手をくわえることなくWiiUの2.5倍flopsは実現できるてるんだから開発から発売まで約1年未満でこぎつけられたのでNVIDIAに感謝だろう
任天堂が馬鹿にされてたのはルネサスIBM連合じゃね
無駄にでかいeDRAMと骨董品POWERをおしつけられてアメリカの分解雑誌にWiiUSoCは原価100ドルとか報じられてかわいそうなことになってたし
結局原価割れが響いて値下げもままならなかったし >>663
eDRAMはスパコンにもモリモリ載せる位性能に寄与する部品けど無駄にデカイってPC触ったことのないやつかな >>656
ゲーマーはswitchなんて買わないので問題ない
>>663
power使ったのは任天堂やろ
互換ガーとか言うから悪い SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RHXTBkr5hl nvidiaはやっぱり凄いと思うわ。
開発にもたいして金かけずに、新製品に流用。
高クロックの選別品は自社ハードに。
ゲームハードを出してるところに一から十まで頼るのが間違いなんだが。 シールドの発表タイミングでも任天堂を軽く見てるのは感じた。
実際今回の件でそういう扱いだったことがわかったが。 >>669
そうだね
数百億円支払って高性能eDRAMてんこもりカスタムAPUつくってもらったAMDよりはずっと良心的だ shieldとswitchで共通化することにより量産効果で調達コスト削減で両者win-winて事なのか? >>673
こうなる可能性は高かったけど、いざそうだと分かると衝撃的。
共同開発でカスタムとかギャグでしかない。 >>674
MCMだったからGFで全てやってもらうのが1番良かっただろうね >>662
移植されるらしいゼノブレイドクロスがWiiUと同等まで持っていければどうか
U以下なら WiiU>スイッチになるねぇ スイッチはファミコン以来CS歴史上初の全くカスタム化されてない既製品のみで組み上げられたゲーム機てことになるね 領土に3000億付けてくれてやった安倍なみのウィンウィンやな ゼルダはスイッチにあわせて落とすところ落としてるでしょ >>675
初期X1ではないが新型SHIELD TVと共通っぽいのでWin??Winなんだろうな
任天堂はSwitchを作ってるつもりがSHIELDを作らされていた可能性も NVIDIAから車載機能付互換機NVスイッチ発売しよう スイッチの開発中止だけが君島の唯一の仕事だったのに
こいつただの無能だったな やはりX1ベースならPascalじゃねーじゃん
というかPascal採用のTegra X2は車載向けしかないというのがやはり正解だろう 枯れた技術の水平思考
任天堂には充分すぎるスペックやろ
他と張り合うことを度外視すれば 在庫処分品ってのは間違いだったな
初期のX1とパッケージが違う
ところで気になるんだが
探しても2017版ShieldのCPU情報が無い
もしかするとPixel Cと同じ4コア版ではないのか?
だとするとSwitchのリークと同じA57の4コアだし
Switchは実はShieldと共通じゃなくてPixel Cとも共通なのでは?
そうなると在庫処分品の可能性が再び出てくるし
CPUを4コアにしてるのでカスタム品じゃないだろという矛盾も消える 新シールドって小さくなってるよな?
排熱厳しくなってそうだけど
消費電力レポートある? Google Pixel Cの刻印はTM671D-A2
https://jp.ifixit.com/Teardown/Google+Pixel+C+Teardown/62277
チップコンデンサーの数と配置は初期のX1と同じだけれど
A2リビジョンがA53オミット版の可能性? 何でそんなに即答で画像が出てくるんだよw
仕事早すぎだろw
Pixel CがA2リビジョンってのは面白いね
ダイデザインはそのままで
コンデンサ回りの改良がShield 2017及びSwitchかもなあ コンデンサ数が変わってるのはなんでなんだろ
そのあたり詳しい人いない? そもそも出たばかりの新型ShieldがMaxwell採用のTegra X1なのは
Tegra X2を使えない事情があるからでしょう
そもそもTegra X2 は車載向けしか今の所発表されてないし
X2のモバイル向けはないから新型ShieldがX1になったと見るのが妥当だろう SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/gPryFhtnfO Tegra X1を4コア化した事で
より低電圧での動作を可能にしたんだろう
だからコンデンサが減ってるのでは
Pixel Cはパッケージを初期X1から流用したと考えられる
Switchのカスタム部分は4コア化と
低電圧化によるコンデンサ回りのパッケージ部分という推測 108 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/02/20(月) 15:46:06.22 ID:XfbPVo4ma
https://imgur.com/gallery/IlOyZ
アーキテクチャ
516 ARMv8 Cores (512 CUDA Cores + 4 ARMv8か?)
携帯モード
Cpu Core 0 314mhz
Cpu Core 1 726mhz
Cpu Core 2 726mhz
Cpu Core 3 314mhz
GPU 275mhz
GFLOPS Benchmark : 375 gflops FP32
ドックモード
Cpu 全コア 2143mhz
GPU 1005mhz
GFLOPS Benchmark : 875.77 gflops FP32 Maxconsoleで、世界初のNintendo Switchのマザーボードの写真を公開していました。発売前に盗まれて
転売されたNintendo Switchは開封動画のみならず分解までされてしまったようです。
http://gamegaz.com/wp-content/uploads/NintendoSwitchMotherBoard-450x323.jpg
http://gamegaz.com/2017021919645/ カプコン: NSwは開発しやすいハード。開発機も5万円程度の価格になる
カプコン伊集院氏がNSwでの開発について講演。
「ニンテンドースイッチについて。(略)ゲーム機としての位置付け。プレイシーンを選ばない。持ち運べる
据置き型ゲーム機。持ち出すことで誘い誘われ構造が働く。当時はJoy-Conは研究中で説明資料に入ってなかった。
「任天堂は無線を重視。TVモードから携帯モードに移行した時もそれが切れたという感じにならないように
リアルタイムにする。 独自OSを採用。ハードウェアリソースをゲームアプリのために十分利用できる。
ゲームアプリのために十分なメモリ領域を確保。
「ハードウェアボタン操作とタッチ操作のハイブリッド。フルキーコントロールが可能。アナログスティックは
押し込みが可能。もちろんタッチでの操作も可能。
「開発中ハードウェアにおけるタイトル制作。(略)PCエミュレーション環境を同時に準備。ニンテンドーから
提供されるGPUエミュレーターを使うと同じシェーダーでPC上でも再現できる。
「期間・コスト面。(略)2人月(2人x1ヶ月)で基本的なエンジン機能を移植できた。短期間で移植できた要因。
移植慣れしたスタッフ。既にWii U版MTフレームワークを作っていたスタッフだったから。わかりやすい
ハードウェア構成。HLSL→GLSL変換処理作成にWii Uでの開発経験を活かせた。 3DSやWii Uの頃と比べても
圧倒的に早い移植速度。3DSは4人4ヶ月。Wii Uは5人3ヶ月。ハードウェア構成がわかりやすく、Wii Uと似ていたので、2人で1ヶ月。
「メインメモリ搭載量について、最初の仕様では足りないという感想。現世代のゲーム機と比較すると間違い
なく足りない。まずは「メインメモリを増やしてほしい」と即答。最終的にはカプコン側の要望が通って、想定内のメモリ量になった。
「開発環境・サポートの充実について。安価な開発機材。Unity、UE4他多数のミドルウェアがスイッチに対応。
今後開発機が5万円程度で買えるらしい。開発者専用ニンテンドーデベロッパーポータルがリニューアル。
NS: alwei氏 ツィート
みらい的コメント:
相変わらずすっきりしないコンセプト。
インディー系のタイトルはそこそこ出るようになるのかも。
PCエミュがGBA並みに流れそうな予感 >>702
また怪しいの出てきたなw
FP32で875.77GFLOPSだとPascal版の最大値を越えるぞ 発売されて分解されても
Maxwellニダ!
Pascalじゃないニダ!のレスが多量に投稿されて
正確な分析レスがなかなか表に出づらいだろうなあ 分解画像がプロトタイプなのは間違いないんだろうけどな
電源ボタンが公式画像と違うのもそうだが
タブレット部分の分解だけでなぜかジョイコンの分解画像が無い 仮にプロトタイプだとしても中身のSoCまで変更はしない残念ながら スイッチにはSRAMとか全くないから
ミドルスマホならゼルダクラスはなんなく動くことがあらためてわかったね
泥OSなのでSnapdragonとかkirinとかでもスイッチと互換は可能
NV以外の派生型スイッチが毎年リリースされるだろう Androidじゃないだろ
開発者のカンファで独自OSと言われたし
カプコンがSDKについても言ってたけどな
Switch独自のSDKだぞ >>704
開発しやすいといいつつカプコンはロンチ0本て ゲーム機でもドライブレスでフラッシュオンリーなのは今後そうなって行くのかもな
Macとかもそうだし 開発機と実機でアーキが違うなんてことはあり得るのだろうか >>714
Switchの場合は困らんでしょ
開発環境Nvidia丸投げみたいだし
ただX1のほうだと思うけど >>711
シールドが泥だから泥カスタムなんじゃね?
いちばん大事なハードですらX1を流用するNvがLinuxじゃなくUnixやBSDで一から作るとかないでしょ
そっちの方が遥かに人件費金かかるし、今後のサポートだってバカにならん >>718
ゲームクリエイターズカンファレンスで
カプコンと任天堂の担当者がスイッチは独自OSと語っている
「携帯モード時のハイパフォーマンス・ローパワーを実現するための
スマートフォンやタブレットとの違い、独自OSを採用」とね >>715
実機と同じ条件で開発機で試験できないとか地獄やぞ
開発部門からの阿鼻叫喚がずっと聞こえるだろう ShieldのUIと似てるから泥臭いんだよな
というか、泥以外にするメリットがいまいちないし >>719
言っとくけど、シールドだって独自OSだぞ、メニューやUIは当然としてカーネルだって弄ってるし
シールドのOSを他の泥機に入れてそのまま動作とかないからな
ソニーみたいにBSDからフルスクラッチするのはどれだけ大変かわかる?そんな労力をNvがする訳ないのはX1で判明したやんけ >>718
今後のことを考えるとNvidiaにとって都合が良いのは泥カスだからな
ShieldTVのOSってボイチャないし480pとオートしか設定が無いのも共通してるし
今回のTegraX1と同じで、泥が濃厚
泥というかLinuxか なんでNvidiaがOS作るんだよ
ガイジか
あれか
ガイジ共の世界では3DSもWiiUもOS無しに動いているのか 据置でも32GB程度の最低限のストレージだけ積んで、あとはユーザーの拡張に任せてコスト下げるのはありかも
HDDはSoCの次くらいに高そうだし >>725
今のハードで32GBってきついというか無理じゃね? ShieldOSとどれぐらいの違いがあるのか程度に落ち着きそう
かなりの部分は同じものを使ってる予感がする OSはAndroidベースってのはなんか知障を引き寄せる魅力でもあるんだろうか UIやメニューの絶妙なダサさは任天堂カスタムだなと感じるw WiiUも3DSもOSは外注
Nvidiaはドライバやshieldの資産流用できる泥ベースのほうが楽ちんだろ >>730
妄想と現実の区別がつかない君はさっさと病院に行った方がいい >>730
>>717の設定部分になるとShieldに似たようなインターフェイスになるんだよな
OSも流用してそう
今のところ流用するデメリットや出来無い理由が何もないし アマゾンのFireosも泥ベースだが独自osと言ってるとか知らないんだろうなあ >>733
ゼロから作るのはまずないしな
Androidってのが意味は分からないけど馬鹿にされそうで嫌なんだろうな
とにかくただ何となくで嫌なので特に理由を出せない >>722
SHIELDは独自OSじゃねえよ
OSはAndroid 7.0 (Nougat) powered by Android TV and Google Castという仕様。
http://www.droid-life.com/wp-content/uploads/2017/01/SHIELD-TV-Software-UI-9.jpeg
GooglePlay見えてまっせ 知能障害者には割られる可能性が高まるというデメリットが見えないらしい
そんなことすら思いつけないガイジに何を言っても無駄か 基盤とか汚いな
これほかのところが作ったらもう少し小型化できてたな >>736
外部のコントロールを許すかどうかだろ
むしろ任天堂がOS作った方が危ないわw >>734
泥はApatchライセンスだからライブラリ周りもそっちで揃えればBSD並にゆるくなる The big Zelda: Breath of the Wild interview
Aonuma: In terms of the development of Breath of the Wild, I started thinking about it after Skyward Sword was finished.
And regarding the Nintendo Switch version, it was spring last year when we made a firm decision to also release on that platform.
http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-18-zelda-breath-of-the-wild-boss-eiji-aonuma-on-the-large-extra-burden-of-moving-to-nintendo-switch
スイッチの仕様が仮に2015年に既にかたまってたらゼルダの移植も一昨年には決定してたよな
実際は2016年春に移植決定したと述べてるので
TEGRARスイッチに決定したのも同時期なのだろう
もう独自OSとAPIを一からつくるなんてスケジュール的に不可能じゃねえの
スイッチの開発期間は1年未満ということになる >>722
> ソニーみたいにBSDからフルスクラッチするのはどれだけ大変かわかる?
コレがソニーハードファンか、たった1行の中で矛盾してる >>741
3DSとWiiUのインターフェイスが元々こんなのだろ >>740
↓分かる
2016年春にゼルダの移植を決定した
↓話が繋がってない
Tegraに決定したのも同時期なのだろう >>735
標準のカーネル部分から変更してるならカスタムした独自OSでいいだろ、好きに弄れるから泥を採用してる訳だし
ソニーのWMの独自OS表記も機能殺したドロカスタムだったしな 今はゲーム機に使えるようなマルチタスクのOSを一から作るメーカーの異常やろ
ソニーはWWSという天才集団がいるから無理してやってるけど、普通はやる必要がない >>745
オープンソースだから自由に弄れるのであって
Androidだから自由に弄れる訳ではないよ
Androidと名乗るにはGoogleとの合意が必要 独自OSと言っても大変すぎるから完全にゼロから作るわけないし
そりゃ何か既存のをベースにするだろ うんでUIがどうとかってのはgnomeやKDE乗ってるかどうかって話で対して意味はない ハードをshieldから丸々流用するくらいなら
OSだって流用するだろそら >>744
ゼルダの原型は既に2014年末にはほぼできてたし
https://www.youtube.com/watch?v=ypR03D1nISA
A53機能ないGoogle Pixel Cは2015年11月に発売されてるし
シールドTVなんてもっと古いし
任天堂は2015年末ごろまでゼルダ移植もできない100gflops未満AMDAPU搭載スイッチの開発してたのかもしれない
2016年初頭にAMDスイッチ断念してシールドTV流用を打診
夏ごろにようやく開発機の配布がはじまってeurogamerにリークされたてところかな >>740
移植決定するためには事前に評価テストするから、1年ってことは無い
テスト時点では素のTegra+Androidだろうけど
独自ディストリビューション=独自OSって言ってるんじゃないな >>753
ゼルダはSwitchの目玉が必要だからマルチが決まったんだろうけど
それとSwitchと連動付けるのは根拠も無いな
トワプリもWii/GCのマルチだし、いつものゼルダの縦マルチだろとしか
据え置きと携帯機のアーキテクチャ統合って話はもっと前からだし
それがNVIDIAのGeForceとTegraだとすると矛盾が無い
AMDだとモバイルはNVIDIAより弱いからな >>749
既存のモノをベースにしたら独自OSとは言わない
せいぜいカスタムとか独自ビルド >>757
毎度プログラミング言語から新しく創造するとか正気の沙汰じゃないな 少なくともGooglePlayが最初からあるOSは
GoogleとAndroidの使用で契約を結んでるやろ
KindleはAndroidを名乗ってないけど
ほぼAndroidベースのカスタムだから脱獄したらGooglePlayが導入出来て
Androidのアプリが普通にインストール出来る
こんなもんは独自OSとは言わない 今時はどこも既存のOSベースに作るやろ
OS Xも独自OSじゃないとか言い出す気? 任天堂は2015年末にでたGoogle Pixel Cの性能評価を行ってWiiU版ゼルダの動作テストを実施して問題ないことを確認
WiiU版ゼルダがうごかなかった携帯版AMDARMAPUを凌駕してるのに驚いて計画破棄
おそらくは据置きAMDスイッチでWiiU版ゼルダが動作するような感じだったのかもしれない
現役の稼動してる生産ラインまであるのでスケジュールも問題ないとしてNVと契約かわしたとみればしっくりくる 全部0から作れば速くなるとか
ゼロから作らないと手抜きとかはっきり言って狂気の沙汰だよね
ジャップ特有の根性論で良OSが出来る訳じゃなし >>759
だからお前の言う独自OSの定義って何だよ?、言語含めて完全新規なの?
ほんとならnvの歴史で最大の功績なんだけどな この場合の独自OSの定義は任天堂側の定義の問題
今時のOSをフルスクラッチするような事するかねって話 近年で既存ベースから新規に高度なOSを作ったのってMS・グーグル・林檎・ソニーくらいだよな
他はそんな面倒くさい事やってないしやれない >>761
妄想を妄想で補完するなよ
AMDは2009年にモバイルの部門、特許をクアルコムに売ってるよ
だからTegra以下の物しか作れないし
タブレットでも採用例はPhoton2とか少数しかない
Tegraはモバイルで馬鹿にされるほど採用例が少なくなってるが
AMDの方が更に少ないのだ。ゴミしか作れないからな SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/gPryFhtnfO >>763
独自OSの定義なんか知らんけど
既存のOS利用してエコシステムに乗っかってるOSは独自OSではないだろうな
例えばAndroidのまんまでGooglePlayのアプリが利用出来るKindleとかな
Googleのストアを削除して自前のストアを利用させてるだけ
それもAndroidのアプリを誘致してな >>ID:AEDz4k1G0
>>ID:xWr2ASYMd
独自OS独自OSと言いながら独自OSの定義から逃げるゴミ
昔のMacOSだって売りのGUIはSmalltalkが起源(OSXからはUNIX)、林檎OSも元を辿ればゼロックス社の模倣から始まった訳だが
どちらのOSも独自OSとは呼ばないとか世界でお前らだけだw >>765
そういうの作れる人は基本職人気質なので呼ばれたら作るだけ
第一ゲーム自体がガチで作るとなると半osみたいな労力掛かるもの
任天堂が作ったとしてもなんの違和感もない >>770
ん?言ってない事まで言った事にされるんだな
少なくとも俺が言ってるのはSHIELDとKindleだけだな
KindleについてはAmazon自身がAndroidの派生OSと言ってるしな >>770
ん?言ってない事まで言った事にされるんだな
少なくとも俺が言ってるのはSHIELDとKindleだけだな
KindleについてはAmazon自身がAndroidの派生OSと言ってるしな >>770
OS-X、いまのmacOSはMach+FreeBSDだろ
しかも自社で作れなくて買収したNEXTSTEPを元にしてるし KindleはAndoroidの派生OSだけど
なぜ、Andoroidと言えないのかは
Googleのアプリを制限していてGoogle Mobile Serviceの認証を得てないだけだ
一方でSHIELD TV 2017にはGooglePlayが確認出来るので
Googleの認証を得たOSと証明されている >>773
SHIELDTVはインスト出来ない泥アプリの方が多いし動作も不安定、KindleOSと同じに考えるなよ
>>776
OSXを泥派生のOSと同列で考える奴なんざアホだけだ、あれがエコシステムに乗っかってるOSとか思ってるならガイジ >>779
正確にはSHIELD TVはAndoroidをセットボックスやテレビ向けのUIにしたAndoroid TVだけどな
独自OSじゃないぞ
メディアにはAndoroid TVを搭載、採用とはっきり書かれてる >>752
だよな
OSって広義だと表す範囲広いから
ざっくり独自OSかどうか話しても噛み合わないだけ
あと見た目で泥っぽいっていうやつは論外だわw >>779
ソース
NVIDIA は 1 月 5 日、Android TV を搭載した
メディアストリーミングデバイス「SHIELD」の第二世代モデルを
CES 2017 でのプレスカンファレンスで発表しました。
新型 SHIELD の詳細はまだ公開されていませんが、4K 出力だけではなく、HDR にも対応し、
4K HDR の高画質なゲームや映画を視聴できるようになりました。
また、同日 Google より発表された Android TV における Google アシスタントへの対応は
サードパーティオ製の Android TV デバイスでは最初に新型 SHIELD に搭載されます。
http://getnews.jp/archives/1586319 GoogleさんにSHIELD TVはAndoroid TVですよと正式に認められとる訳や いくら認められてもお前が思ってるAndoroidとは違うんだから現実は苦しいよなw
nvが野良アプリに結構な制限をかけてるのは名目上ゲーム機だからだ
しかし密林がキンドルを独自OSと言ってる事と任天堂が独自OSと言ってる事は同じレベルの話だと何故理解できないんだろうな 今度はOSで議論してるの?
OSがAndroidならブラウザぐらい搭載してるよ >>785
Androidベースだって明言してないか? >>790
割れ回避したいならなおさらAndroidにしない >>785
キンドルと同じと考えてるってことは
SwitchのゲームはARTの上で動かすと思ってる? >>792
てか独自OSかなんか知らんけどいちいち新ハードになったらゼロからつくるもんなのか?
WiiUや3DSのOSを流用して、ちょい付け足し改良とかじゃ駄目なの?? >>785
Amazon自身はFireOSをAndoroidベースと言ってるという話は見たし
バージョンによってどのAndoroidをベースにしてるのかも見たけど
Amazon自身が独自OSと言ってるってのは聞いたことないな
ソースある? あのさ、提案なんだがまずカーネルだけに話しぼらないか?
つまりLinuxか否か
Linuxじゃないと思うやついる? >>785
おっと、見逃すところだったけど
俺が思ってるAndoroidじゃないって何だよw
俺が思ってAndoroid(TV)の定義は要はライセンスの問題だからな
Andoroidのカスタムは採用メーカーによって多かれ少なかれあるけど
AndoroidがAndoroidたる理由はGoogleのアプリを利用出来るかどうかだからな
Googleの認証を通過すればAndoroidとなる んまーBSDかLinuxだよなぁ
Androidっつっても単に、
LinuxをカスタマイズしてAndroidって言ってるだけだし ライセンス的にBSDかLinuxが使いやすいってなる Linuxだとライセンス的にどうなの?
ソースコード公開しないといけないんじゃ? メモリはSamsung K4F6E304HB chipsの LPDDR4 2GB×2だから
帯域は25.6GB/sだね
容量は4GBと十分でも帯域がネック
はっきりいってPS2(48GB/s)よりも遅いから >>802
それはPS2が当時としてはアホみたいに早いだけだろ BeOSを流用した新規OSの可能性がありうるな。もしくはPlan9ベースの斬新な未来OS メモリ帯域でPS2を持ち出したか
初代箱のメモリ帯域は6.4GB/secで3機種で一番貧弱だったけど
一番グラが綺麗だったな メインだと
PS2 3.2GB
GC 2.6GB
箱 6.4GB
くらいだったんだ >>797
途中で意図的に独自OSというワードからから話をそらして、ドロの定義の話をしてるのは何でだ?
取り敢えずお前の「独自OS」って何だよ?そこから逃げて連投しても意味ねーよ android使わないとゼロからフルスクラッチって
極端すぎるだろw >>808
少なくとも俺が言ってるのは「Andoroidであるかどうか」だけだからな
この点で独自OSどうとか関係無い話だ
Andoroidであるかどうかはライセンスレベルの問題だからな
だから、この点でお前が間違っているからツッコミをしているだけだ
独自OSがどうとかカーネルがどうとかってレベルの話じゃないのだ
お前が間違ってる話を訂正しているだけの話だ ベースがあってカスタマイズじゃ独自OSじゃないと怒る人がいますんよw Linux一択だわな
開発期間2年だしNVの資産を最大限いかすにはそれしかない
>>801
デバドラとかはリンクの仕方を小細工すればGLP回避可能というのが定説になってる そもそも俺が「独自OS」と使った所は俺が言ったのではないしな
カプコンと任天堂の発言を引用しているだけだな
俺自身が独自OSとは何ぞやと言ってはない
ID:BESHS0V80がSHIELDは独自OSだぞと言ってるのは
ソースも貼ったけど改めて否定しておく >>812
定説レベルで採用するのは危険だが
デバイスドライバ以外は? 任天堂がOS開発に募集してるのは前からLinuxの経験者だな
募集要項が変わってないからスイッチもLinuxベースなんだろう
スイッチのOSはWiiU、3DSの発展型じゃないの?
いきなりOSを作れないという話があるが
ずっとLinuxベースでOSを作り続けてるはず
SDKも専用に開発してるようだからAndoroidのアプリはそのまま動かないだろう linuxなら泥のほうがライセンス楽だと話すと発狂されるんだよなあ >>814
それはCE機器がもうすでに通った道
Linuxが当たり前に使われてるけどまるまるソースなんて公開してないから
ノウハウがつまった独自チップのデバドラは大抵GPL回避して非公開
NVだってそうだろ
定説といったのはGPLの解釈は人により幅があるから
原理主義はなんでもソース公開と言い張る
デバドラ以外はそれこそAndroidがやっているように普通にGPL排除すればいい カーネルの話なのか、ユーザーランド含めての話なのか
ごっちゃになり過ぎじゃないか? >>801
Androidはオープンソースやね
どうクリアしてるんだろう。無理矢理BSDベースに変換したのかな つーか泥ベースなら最初からNetflixとかリリースされてるわ
馬鹿しかいないな >>817
PS4はfreeBSDじゃね?
MSは独自OSだろうし FF15の60fps化パッチで平均45fpsしか出ないという中途半端なもん出してきたな それなんだよなあ
スイッチがAndoroidならゲームを含めてアプリ大量にあるんだから利用してるよなあ
WiiU/3DSでもスマホからの軽いゲームが出てたもんな
Andoroidを使ってる形跡が無くね?何かあるのかな
UIが似てるってのは止めてほしい
UIならどのOSでもやれるし、セットボックス的なタイルUIはどこも採用してる >>824
Androidを使うことと、Google Playに接続して良い条件には
全然違う壁があるよ >>825
SwitchでもGPL回避のためにFreeBSDやWindows使ってるかもしれないって言いたいわけ?
ないと思うね
Linux一択の理由は >>812 にも書いたとおり
FreeBSDはLinuxのようなエコシステムが構築されてないし
ARM64bit対応もまだ枯れてないでしょ
もちろんWindowsは論外 そもそもandroidにしちゃうとセキュリティが不安すぎるでしょ…
ハッカーどもにとって手慣れ過ぎているOSというか SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に
https://t.co/Z8lFymIc6M >>829
ソニーは十分に開発時間があった
サーニーのインタビューでPS4の開発がいつ始まったかだいたいわかる
実力的にもスクラッチでPS3のOS作った部隊がいるわけだし >>832
Linux採用の方がいいって話なんだから時間関係ないよね?
PS3はFreeBSD使ってる >>830
それ泥かどうかの問題じゃねえよ
Linuxでも同じ Android
ベースだと簡単に割られるらしいので >>833
おれはLinuxがいいなんて言ってないが
現実的にそれしか選択肢がないと言ってる >>826
googleplayに接続しなくてもandroidアプリは配信できる
androidベースならロンチからアプリがあるはずということになる
>>835
ロイヤリティは3割と相場があるんだから支払い方法を決めたら終わりでしょ >>827
任天堂次第ってのは結局、何も考えてないじゃん
Andoroidと予想するならちゃんと明確な根拠がないとさ
現時点でAndoroidを使うメリットと言われた物が利用されていない
スマホゲームやアプリの誘致は一切ないし
開発側からAndoroidだから開発がどうとかって感想やリークも一切ない
よくある「SHIELDがAndoroidだから」、「任天堂だから」ってのは予想に中身が何もない >>836
んなことないでしょ
セキュリティホールなんて大概OSとしての機能で分厚く重ねていったところから出るのだから
そして重要なのはクラッカーの母数が多いってところな
そいつらがandroidをいじって新たに発見したセキュリティホールがそのまま泥ベースのOSにも適用できてしまう可能性もでてくるからな >>839
エコシステムやら何やら言ってたじゃん
じゃあソニーがLinux採用してない理由は? >>834
BSDでどうやってCellサポートすんのさ?
PS3のSDKって確か流出したはず
今探して見つかるかは知らないけど記憶ではまったく独自だったよ
推測するにネットワークスタックはBSDから拝借したんだろ
歴史的に鉄板だったしな ネットワークスタックをBSDから拝借してるがフルスクラッチ PS3って最初はLinuxインストールできて野良プログラマーたちにCELLプログラミングの研究を促してたよな、そういやw
やっぱセキュリティ的にまずかったのかすぐにインストール出来なくしてしまい、結果訴訟受けて未だ係争中だっけか? 決着ついたんだっけ?あれ >>844
そりゃソース公開のわずらわしさから解放されたいんでしょ
セキュリティ対策は必須だけど、Linuxだと元のソースがベースのところは
いくら強度を上げるために改造しても全部公開しないといけないので結局筒抜け
筒抜けでも破られないのが理想だけど、現実どっかに穴はできてしまうわけだしね
エコシステムってのは具体的には世のチップベンダーは基本的に
LinuxかWindowsでリファレンスのドライバを提供してるって意味だよ
時間を節約するにはそれに乗るしかないだろ? >>849
>>817
お前によるとGPLは回避、排除できるそうだよ >>850
いいよ別に
FreeBSDからもNetBSDからもeCOSからも何か拝借してるけどフルスクラッチで良いよ OSがどうかとかまで話が下りてくるほどに、スイッチは本当にいい話が無いよなあ
Wiiの時に走るのをやめた時点で、追いつくことは出来なくなってたんだろうな >>852
デバドラならって断っただろ?
お前何がしたいの? >>854
いい話ねぇ
980と同格かそれ以上のGPU積んでないとあんな絵が物理的に出ない事とか? PS3やVitaからBSDだろ
任天堂も3DSやWiiUのベースは知らんが自社のOSを流用するだろ すべてが悪い方向に進まざるを得ないというか、すでに詰んでたんだろうなって分かる
任天堂じゃなければx86の選択もあったんだろうけど、
今までも可能性を捨ててきたからな ハードもシステムソフトウェアも投げてこれで今回も失敗したら本当に何も残らなくなるよな >>855
デバドラ以外はって書いてるの読めないの? そうは言っても開発ノウハウは残るからな
今回はソフトウェアの開発にNVIDIAが参加してるのが大きい
ソニーも通った道だな
2014年
NVIDIA
「久夛良木氏は、我々の仕事について、彼らと協力して素晴らしいゲームコンソールを作ることだと言った。
それには、多くの要素が含まれる。グラフィックステクノロジは、もちろん最も重要だ。
しかし、ソフトウェアテクノロジやツール開発なども、非常に重要な部分を占めている。幅広い範囲に渡って協力する」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1209/kaigai140.htm >>862
残るのはNvidiaだな
時間がたつほどに任天堂に対して余計に強い交渉ができる Nvidiaが作ったハードとシステムに参入した任天堂という感じ
今後もTegraになるだろうしここで完全停止する なぜここまで予想通りかっていうと潰しが効かなくなって選択肢が狭くなってきたから
踏ん張りが一度もなかったから今回もないんだろうって思えば、思った通りなかった >>861
LinuxカーネルはGPL
でもデバドラは回避可能
でそれ以外っていったら残りはユーザランドの意味だよ
カーネルだったら意味不明でしょ カーネル以外はカスタムするんだったら
それこそFreeBSDでいいじゃん >>863
何か全部抽象的だね
何が問題なのか具体的に何も言えてない
NVIDIAアレルギーは感じるけど >>867
GPLに抵触しない≠カスタム
FreeBSDの可能性が低い理由をききたければおれのレス全部読み直せ
単なるFreeBSDであってほしい願望ならご自由に >>863
任天堂自身、Switch開発の最優先課題がゲフォ載せる事だったなんてゲロってるくらいだし
たかがX1載せるだけでこの価格って既に相当Nvidiaに足元見られてるわな
まあ携帯も据置も手を出してるのがゲフォ位しかなくて、常に首根っこ掴まれてる状態だから仕方ないけど >>869
何が問題かって今の状況すべてが問題
ソフトも出ない、ハードもShieldそのまま、コスト高
Nvidiaに良いようにやられて、結果がこれ >>871
Shieldのタイトルぐらいは持ってこさせろよって思ったな
むしろ、最低限それらはあるものだと思ってたし
ボダランとか動かないからって拒否られるレベルだとは思わなかった >>872
NVIDIAと組めばハードとソフトの技術は得るけど
ゲームの開発が何倍も早くなる訳ではないからね
そもそもNVIDIAと組む以前より悪いかはまだ分からんしな
E3でどれだけ出てくるかだと思うよ >>875
Nvidiaは任天堂の金で今後の研究開発できるけど、任天堂はコストをかけていくだけだからなあ
1月の発表次第とか言ってたから待ってあげたんだが、今度はE3か
というかもうスペック確定してるしどうにかなるもんじゃない >>874
A53が使えないのがカスタムじゃなくて
A53をX1から丸々削除してるって事でしょ
小さなコアでも削除すればチップを数百万、数千万と量産すると効果はあるだろう >>877
X1はダイサイズまったく変わってないよ
変わったのはチップパッケージ
シリコンダイのサイズは2015も2017も同じ >>870
カスタム以外にどうしろと
お前はソニーがLinux選択しなかった理由について何にも説得力ある説明してないよ
同様に任天堂もLinux採用しないって考えるのはごく自然なこと >>878
スイッチ向けもそうだとは分からないでしょ X1でA53が何の為にあるか判ってない人がいそうだな
X1ではシステムが低速動作になると自動でコアが切り替わる
ソフトウェア側からは4コアのARMv8のまま変わってないように見える
なぜこうするかと言えばビッグコアじゃ低電力で上手く動作出来ないため
A53はゲーム開発者には関係ないがモバイルシステムとしては必須 >>880
もう黙ってた方が良いと思うわ
常時変なことを言ってるし >>876
任天堂の金で研究開発とかジョークだよね?w
NVIDIAはGPUで大儲けしてる会社だし、CSは利幅が薄くて儲かる事業じゃないよ
AMDは前世代でGPUを3社独占した時も
今世代でAPUをPS4/箱1で売ってPS4が売れてもずっと深刻な赤字 >>883
角が立たないように優しく言おうと思ったけど
お前が黙ってろよカスw >>882
それbig.LITTLEでしょ
Pixel C向けX1にA53が無いのを知らないようだね
http://getnews.jp/archives/1328392
必須なのに無いモデルがある矛盾
本当は必須じゃないんだよ 任天堂は銀行ATM並みのセキュリティを自前で用意できますからSwitchは例えAndroidベースだとしても堅牢なシステムになるでしょう >>886
ソフトウェアから4コアしか見えない実装だって話をしてるのに物分かりが悪いね
当然全部A53は搭載されてるよ >>848
ハイパーバイザーがセキュリティホールになって
そのものを削除だっけか? >>888
話が通じてないね
ソフトウェアから4コアしか見えてないのは仕様上だけど
Pixel CのX1は4コアだって書いてあるんだよ
物理的に削除したのか、BIOSから見えなくしてるのか分からんけどね
分からないかな?
元々X1はA57が4コアとA53が4コアのオクタコアだけど
PixelCのスペックはA57のクアッドコアって書いてあるんだよ >>890
Pixel CもX1チップの物理設計は同じに決まってるじゃん
コア遷移には当然オーバーヘッドが掛かるから
そこの閾値をBIOS側で制御してるだけだろ しかしクアッドコアって書いてある、って言ってgetnews.jpの記述を引用ってのは酷いなw
Nvidiaが公開してるX1で異なる技術仕様のチップバリエーションなんて無いよ >>892
多分、物理的には同じだとは思うけどね
GoogleのPixel Cのスペック説明だとはっきりとクアッドコアと書いてあるし
(もうキャッシュでしか見れないけど)
メディアの発表でもA57のクアッドコアと書かれてるよ
SHIELD2015版だとメディアにはオクタコアと書かれてるのにね
Pxel CでA53を利用したbig.LITTLEは使われてないって事だよ まあ、ガジェット通信だから酷いってのは甘いよね
他にもあるんじゃないかとか
販売元のGoogleの説明にも書かれてるんじゃないかって頭が無い
裏を取る努力を怠ると恥をかく Tegra X1の実装の場合、クラスター単位で稼働しもう一方がオフになる
その為にCPU切り替えのオーバーヘッドが大きく体感上でレスポンスの問題が出る
なので連続稼動時には一方のクラスター側で全てを済ませる必要がある
Pixel CやSwitchがA57だけを使うというのはそういうことだろう
X1の場合A53の出番はユーザーレスポンスを要求されないモード
コネクティッドスタンバイや音楽再生などになるだろう
そうすることで低電力時に倍以上のワッパが得られる >>894
豚はマジで頭が悪いな。
Uからはしゃいでここに来てから今の今までまともな返答が一つもねえな。
おっさんきもいぞ いわゆるマニアの言うことを聞きながらモノを作ると全く売れないやつが出来るらしいけど、ゲーム機作るのにOSはandroidで〜って真っ先に入りそうな項目だな Androidはユダヤ企業グーグルの穢れがあるので良くない 2015/6/1 3:30日本経済新聞
「OSはアンドロイド」
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO87370000Y5A520C1000000/
関係者からの取材でアンドロイドてのは判明してるからねえ
AMDに64bitARMを発注した時点でAndroidOSは決定事項だったんだよ
tegra、Adreno、Maliとなにを搭載しようと互換問題は解決できるAndroidOS以外をあえて使うなんて考えられんわな HorizonはProでも何にも変わんねーのな
ノーマルユーザーに配慮して保守的になるしかないわな
Scorpio待望論が海外で高まるのもわかるなー シコルピオ買うぐらいならゲーミングパソゴミ買うでしょ
高まっている?本当に? 正直、AndroidをOSと呼ぶことに抵抗がある。あんなん要するにLinuxディストリビューションのデカイ奴やん。 >>902
Wii Uのメモリが32GBって書いたのも日経だっけ
要するにその程度のやつがいろいろ妄想するとスイッチのOSはアンドロイドになるんやろな 海外でゲーム機買う理由がわからん
PCだと初期費用が高いからか >>702 の話ってどうなったのだろう
ファイル名からジュリア集合を描画するベンチマーク的プログラム?
クロックから算出された理論上のFLOPS出してるのではなくて
FPS測定して、そこから算出した実効FLOPS(但しFP16?)なのかな >>901
ここまで学習能力が無いのは豚だけやで。
相当なジジイだろ。
今回もDualSoC言うとけ。 >>911
発言的には別に普通やん、別に任天堂擁護してる訳でもないし、ピクセルやスイッチのCPU4コアがNvの考える廉価版X1ということだろ
フルスペックに期待してるシールド買えってなもんで アホ、無知のままキャラ変えようとしても意味ないやろ。 話を理解する能力も加齢で失ってるだろ。
豚マジ目立つで。 豚って書いて相手を抽象化しないとビビってレス出来ないかわいそうな子まだ居るんだw お互いにお前が豚だいいやお前だって
仲良くしろよ同じ豚を嫌う者同士じゃないか 性能面でもかなり低かったし
Nvidiaには馬鹿にされ選別落ちを持ってこられてるし
価格は上限を超えた値段で高すぎるし
サービスも有料になって任天堂の気軽さが無くなってただの時代遅れになってるし
WiiUの時と違って目新しさもなく盛り上がりが無い >>924
スイッチよりは
タブをCSに持ってくるっていう意味で、今回は何にもないし
ただ、高いだけの劣化WiiU 自転車泥棒、追い詰めた執念……「ヤフオク!」のアラートで追跡、Facebookで本人特定
http://raise.playop.net/20170221.htm >>922
任天堂は最初から高性能にする気無いし
豚が勝手に持ち上げてただけでこんなもんでしょ
そんな簡単に高性能な携帯機が作れるならソニーが作ってるわ 据え置き高性能ならインテルに行く
携帯高性能ならクァルコムに行く
開発費が余計にかかって売値がもっと高くなるだけ >>926
スイッチはPS4クラスを携帯できるのかといえばNOだしな
求めてたものと全く違う クアルコムがAMDから買ったモバイル技術で(だけではないだろうが
インテルやNVIDIAをスマホから撤退させたのは不思議なもんだな
携帯ゲーム機に良さそうな感じもするが
クアルコムも強い立場を利用したタフネゴシエーターとして有名だ クアルコムはモデム技術で他社を駆逐してのであって
それに関しては誇張なしにAdrenoなんて一切何も貢献していない。
Adrenoなんて劣るものを使っても勝てるぐらいモデム技術が強いだけ。 >>732
任天堂がわざわざ公式に嘘つくことでどんなメリットがあるのかわからんのだが >>934
嘘も何もそのまま使ってないのなら独自って言い張って問題ないしな
豚はいつまでも任天堂に特別な意識を持ちすぎてキモイ
こっちは何度も豚の無知さと頭の悪さ、手の平返しを見せられてウンザリなんだが Switchはそんな部分よりもNvidiaとの付き合いから失敗してる感じでどうしようもない
ハードもソフトもNvidiaで任天堂に残るものが何もない
将来的にはShieldに参入する形に持っていかれそう そういや、WiiUと3DSのOSはベース判明してたっけ? >>927
最近黙々とリンク貼ってるやつがいるけど何なのこれ?ウイルス?
タイトルもゲハ関係ないし、何を目的としてやってるのだろ ShieldTVがTegraX1って部分でスイッチが同じ選別落ちって推測が成り立ったように、
「フリーに使える」ブラウザが無いってのがポイントだろ
ストアはHTMLだろうしブラウザそのものが無いってわけではない 残る物が無いってか
携帯も据え置きもNVIDIA一本で問題無いよ
GPU性能、ワッパはAMDを遥かに上回る >>938
ダイナミックDNSを使って自分のサーバに誘導してるみたい
いろんな文句でリンクを踏ませようとしてるけど、サーバ名に対してping打って、
返ってきたIPを確認するとみんな同じところに繋がってる
不思議なのは、国内の有名ISPで、しかも固定IPっぽいんだよな
クレーム入れればすぐ対応されると思うんだが、運営はなんで動かんのだろ? >Switchはそんな部分よりもNvidiaとの付き合いから失敗してる感じでどうしようもない
>ハードもソフトもNvidiaで任天堂に残るものが何もない
>将来的にはShieldに参入する形に持っていかれそう
>ShieldTVがTegraX1って部分でスイッチが同じ選別落ちって推測が成り立ったように、
>「フリーに使える」ブラウザが無いってのがポイントだろ
>ストアはHTMLだろうしブラウザそのものが無いってわけではない
どれだけ突っ込まれようが毎回こんな同じ書き込みしてる奴いるけど
botなのかガイジなのか判断に困るな プラットフォーマーとしてはWiiUが最後だった
それが中途で崩れてからはどれだけ条件が悪くてもNvidiaに頼るしかなくなった
Shieldに任天堂にロゴをつけるだけのものになっても
上から下までNvidiaに握られてるから今後はもっと酷いものが見えてくるよ
そういうことでは今後3年が面白い ガイジ連呼は痛いところ突かれたと言ってるようなもんだよなぁ SWのFIFAって360、PS3のFIFA12、WiiUのFIFA13ベースみたいだな
プレイヤーインパクトエンジンが無いバージョン 知能障害者に理を持って説いたところで無駄だろうが
Nvidiaが阿漕な条件を持ち掛ければ
結果としてスイッチは失敗して儲からなくなるわけで
Nvidiaにとってはそんなことする一切メリットがない。
Nvidiaが任天堂からお金が欲しいなら競争力ある取引を行い
任天堂を勝たせてその分け前にあずかるよう努力するだろう。
まぁガイジにこんなこと言っても無駄だろうが。 >>948
契約次第
まとまった数量の契約はしてるだろうし、
失敗してもらってShieldやPCに移行してもらった方が良いだろうしな
特にShieldに移行してもらいたい
自社のロイヤリティー、ハード事業をやってるところにハードそのものを頼むしかないてのがヤバイ NVIDIA以上にハードもソフトもサポート出来る会社は存在しないからなあ
PCで作ってる会社は殆どNVIDIAと組んでやってるよ
PS4のゲームですらNVIDIAのロゴが出てくるやろ。FF15とかな >>950
ファミ通とかでの略し方はNSWになるのかな >>951
スイッチが失敗したところで
SHIELDやPCに行くって発想が意味分からんなw TegraX1そのものをつかまされるとは思わなかったw
研究開発費がどこに行ったのかの想像がつくのが嫌だ
保守でも搾り取られるんだろうなってことが手に取るようにわかる ・Nvidiaのチーム(コンソール向けセールスチーム)は
コンソールの契約を取れなければクビだといわれていた。
この取引を急いでまとめるのに非常に良かったのは任天堂だ。
この時点でこれはNvidiaにとって一体「勝利」なのか、SemiAccurate は疑問を呈している。
・SemiAccurateが得た情報では、Nvidiaはソフト、サポート、
そうした全体を極めて安いコストで提供することを約束している。
情報源の一つは、Nvidiaは逆ザヤを出しているとさえ言うものがいる。
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1218933 最低の予想でも249ドル オン無料だったけど、それ以上の299ドル オン有料だったことが一番の驚きだったわ
ARMの時点でソフトはVitaからの移植がメインで今世代は9割が出来ないことは分かっていたし
OSやGPUアーキなんて影響しないし自己満要素でなんでも良いわ 逆ザヤってのもTegraX1の今となっては笑い話か
NVのなりが出るとしたらシュリンクの時にどう対応してくるのかで分かりそう Vitaから移植って海外メーカーは総スルーで無理やりもってきたskyrimはPS360ベースだし
国内メーカーもDQHとか背景はPS3キャラモデルはPS4ベースだぞ
マルチ除いてVitaみたいな糞ハードのタイトルなんか拾い手ないよ 本当にタイトルが何もなかった
あれは年末に発表できないなって
Vitaタイトルばっかりで新鮮味のかけらもなかったし Ryzenって今回はAMD伝統の発売前詐欺じゃなく本当に高性能っぽいんだよな
PS5にとっては相当な追い風だわ >>959
無理矢理笑い話にしてるな
Tegraが厳しい状態だった事実を無視して
妄想を膨らませてる >>964
TegraX1の後にその話を持ってくるセンスが面白い AMDは出てからじゃないとな
インテルの95Wに性能で追い付いたと思ったら
AMDの220Wだった冗談みたいなCPUもあるしな
蠍に載れば面白いがな >>938
IP抜き。
同一人物か知らんが一部ウイルスも有ったとの事。 >>965
テクスレでも散々、Tegraの状況は語られた後にセンス無いよな君 任天堂がスイッチのOSについて語ってるで
光吉氏はNintendo Switchに搭載された「独自OS」についても触れた。
一般的なスマートデバイスのOSと比較してシンプルな分,とても軽い設計で,
携帯モード時にパフォーマンスを上げることはもちろんのこと,
ハードウェア資源の大半をゲームアプリで使用できるのだそうだ。
こうしたポイントも,ゲーム専用機のメリットといえるだろう。
さらに言えば,OSのバージョンアップがあっても,
過去のタイトルはちゃんと動作するのが基本という思想もスマートデバイスとは違うところだ。
スマートデバイスにおいてはOSのメジャーアップデートによってアプリが急に動作しなくなる割合が高い。
任天堂にとって互換性維持はあたりまえの考え方で,
Nintendo Switchでもそれは変わらない。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022102/ >>947
Switchは任天堂自身、元から現世代タイトルを移植出来る性能は想定していないよ
メモリもカプやら一部サードの圧力で仕方なく4GBまで増やしただけだし、自慢のマルチも5年前のスカイリムだからね
まあ問題はそのマルチの為に中途半端にメモリを増量させたカプだが、とりあえず既に死んだ箱よりはまともな対応して欲しい所だな >>970
PS4ベースかPS3ベースかvitaベースか知りたいのになんで全種類並べないのかって話だよなぁ
ベース調べるきないよね DQHは「Vitaベース?」と聞きつつPS4とスイッチ版のみで
Vita版やPS3版の画面は見せないのがいつものパターンよな
スイッチ版DQHの正解は
キャラのディティールとライティングがPS4と同じ
背景はPS3、Vitaと同じだけど、テクスチャの解像度はスイッチ版の方が高い
http://blog-imgs-104.fc2.com/f/o/r/forzaxbox360/20170218141946180.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a65e69e683d957c71f5930d4c5388fe3) >>938
>>>927
>最近黙々とリンク貼ってるやつがいるけど何なのこれ?ウイルス?
>タイトルもゲハ関係ないし、何を目的としてやってるのだろ
ウイルス
pcの場合はアンチウイルスソフト入れてても、ウイルス検知しきれず感染するらしい そんな有能なウイルスサイトなら
警察に通報すれば即逮捕だから
jimに期待せず
警察に通報しろよ >>970
フレームレートも違うしモデルも別物やな >>976
PS3、Switch、Vita版は所詮30fpsなんで大差ない 単純に金払えというポップアップだしてバカを騙すだけだろ >>983
PS4のブーストモードで30fpsと
箱1の30fpsは大した差は無いもんね PS4Proのブーストモードね
30fpsはみんな同じだよね 実況でPS3版を見てもここまでカクカクしてるの見当たらないな
発売したら比較が面白くなりそう >>983
劣化でもハブられて0fpsの箱よりはマシ PS4版のDQHが約23GBでDQHUが25GB
Vita版のDQHUが3.2GB
Switch版は両方入って35GBらしいから
流石にVita版に近いって事はなさそうねw >>988
大丈夫だよ
PS4ProでもPS4で動かすのが前提だし
PS4/PS3/Vita/XB1/360のマルチがあったでしょ今まで >>990
ん?スイッチ版32GBでしょ
スイッチ版はDQH1.2で別々に入ってるってより
同じエンジンだろうし共通化されて容量を抑えてると思うけどね
ギリギリ32GBで抑えたんでしょ >>988
Switch版のDQHが30fps出てないのは確実だけど、さすがに20fps位は出てたんじゃ?
しかしまあせめてドックモードは解像度なんてどうでも良いから、GPU強化よりCPU強化して欲しかったね… 自転車泥棒、追い詰めた執念……「ヤフオク!」のアラートで追跡、Facebookで本人特定
http://donews.blizzie.net/20170221.htm 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
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幕末明治の美女30選 その輝きは150年後も変わらない(画像集)
https://t.co/xFMXQOxWzd 俺はgamesparkの掲示板に書き込もうとすると
このIPからは書き込めませんてメッセージでるわ
IPは常にみられてるんだね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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