WiiUのGPGPU対応とはなんだったのか [無断転載禁止]©2ch.net
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>>1
WiiUでGPGPUとかwww
って笑われてたけど任豚だけは信じてたな ゴキブ李アホ過ぎだろww
GPGPUは360でも使えたわw PS3の分散コンピューティングで社会貢献できて誇らしい >>3
GPGPUでドヤッてたんよ。
何でも其れまでの物とは違うらしくてw
いつもの知ったかぶりだったけど。
過去ログ掘り返したらご高説堪能できるよw
知ったかぶりで説教して回る姿とかw 豚はバカだなあ
コンテキストスイッチの切替が必要で使い物にならないからバカにされてたのにまだ理解できていないとかwww
GPGPUがグラフィックタスクのアイドルタイムに利用できるようになったのはPS4、箱1からなんだよなぁ
同世代なのにWiiUはポンコツハード過ぎて撤退になったなwwwww スペック公開しないとか言ってた岩田がこれとメモリ2GBを喜々として披露してたな >>7
へぇーそれは初めて知った
コンテキストデバイスがマルチスレッド対応してなかったん?
ちなみにソースある? >>9
GPGPU使い倒したり新種のアルゴリズムが
云々らしいよw 凄いね流石稀代のほら吹きボーイw QOLはいつ出すの?ちゃんと約束守れよ!シェア以前の問題 WiiUのGPUベースはHD46xxだから、GPGPUに対応してたのは確かじゃね
といっても対応が始まったばかりで、実際使うにしても最も扱いにくい世代だったはずだが >>14
CPUのように多様な処理が出来ないからゲームではあまり使い道がないんだよな
360ではキネクトのパターンマッチングに使ってた >>5
タンパク質解析のサービス終わったら月の電気代が600円程安くなったっけ(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています