青沼「今度のゼルダは馬の動きと足音にすごい力を入れた」 ←これ [無断転載禁止]©2ch.net
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「髪の毛一本そよぐだけでも面白い」と同じじゃん
任天堂の哲学はどこに行ったんだ・・・・ 旧作で評価高かった要素をより洗練させました という話ちゃうん? 面白さと関係ない部分を洗練されても・・・
「馬が走るだけでも面白い」ってか?w 昔からゲームにおいて気持ちよさを演出するのに音は重要だろう。
マリオのジャンプ音しかり、ゼルダのファンファーレしかり 久多良木の迷言までも持ってきてゼルダ落としします! >>4
ガイジ?
馬をリアルにしたから騎馬戦が面白くなるとでも?
任天堂の哲学ではそうじゃないんだけど >>1
青沼おじさんには元々任天堂哲学は無いよ
毎回宮本茂に軌道修正を受けながら作ってる
もう宮本がなるべく後進に任せるスタンスになっちゃってるから
今後はゼルダ以外でも「どうでもいい要素に無駄にこだわる」って傾向は加速するだろうな ○○よりマシのようにより悪いほうと比べちゃったらどっちも駄目って暗に認めてる様なものじゃん 木が丸太になるのはリアルじゃないと言ってみたり
馬の挙動がリアルなのは任天堂らしくないと言ってみたり
ホント忙しいのな 馬の動きや足音が良いと気持ちいいゲームプレイができるって話でしょ
メーカーが髪の毛一本そよぐだけでゲームが面白いと思うならそこに力を入れて作れば良い 馬に凝ると暴れん坊将軍のテーマが流れるゲーム下さい >>1
たてがみ1本云々言い出したら同じかもな
モーションは大事だよ
今回の馬の挙動にはかなりの拘りを感じる こんなもん10年前にでも出来た事だろ
今更ドヤ顔で言う事でもない >>11
オープンワールド飽きた 何やってんのかわかんねーよ
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これUbi? スッカスカやん 主人公はホモだな
> http://i.imgur.com/0Lj1abi.jpg
謎技術キタコレ 嘘だろ!?棒を武器にできるなんて!!
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どこまでも行けますねぇ うわああああ爆弾だああああ >>1
結論前提でスレ立てるのやめなよ
叩きたいだけなんだろ? いや、ウィッチャー3の馬、あれいいか?
呼んでもそばまで来ないから自分で乗りに行かないといけないし、
道狭いし気持ち良く走れないし… トワプリのあの馬の走り方にガッカリした苦い思い出
HD版では改善してたけどな
今回の馬の力の入れ様はホント嬉しい 音や動きにより走る事自体が楽しい、ってのとは関係ないが
乗り物としてはスカイリムの馬みたく
リアル完全無視した登坂能力持ってるようなのの方が楽しいとは思う 今回の動物や敵の動きはほんとこだわりがすごい。
様々なバリエーションで飽きさせない >>5
だったら画質にこだわって欲しかったわ
ゼルダはグラが酷くて没入感が無さそう まぁベセスダは馬とか以前にジャンプの挙動をなんとかするべきやな…
地形に引っかかるフワフワジャンプはホント酷い
FO4でも改善してないし >>1
髪の毛1本動いてもFps視点じゃあ見えない、TPSじゃあ遠すぎて無駄。
馬がちゃんと地面を踏みしめるのはTPS視点においては臨場感が違う
同じ走るっでもただ走るモーションのキャラをフィールドで滑らすのとちゃんと地面踏んで走るのだとキャラの重量とかまで感じかた違うんだが?
ゴキブリはそんなことも理解しないでグラフィックで今まで馬鹿にしてたのか?
海外のFPSばかりやってるから忘れちまったのか? >>1偽造までして必死かよw
自然を豊かに再現するためBGM抑え環境音を追求し
自然に生きる動物たちのモーション専用に人間をおいて何年も従事させたのと
髪の毛モーションが一緒とか恥を知れ無能w 馬の話題でRDRが出てこないのは寂しい
ゲーム最高峰だぞ 雑魚敵でも様々な攻撃バリエーションに、火つけて攻撃してきたり投石したり、樽なげてきたりさまざま
適当な体験動画だけであれだけのもの見せられたら期待するしかないわ 時オカの頃から同じ事やってるのに何で今更こんな話してんだ 今回の馬は普通にダメージ受けて死ぬってのは、やはり乗り物として何処でも走れるというわけにはいかないから無茶な場所いくと矯正的に死ぬんだろう そもそもディレクターは藤林だろ
青沼はもう偉いさんで統括プロデューサー トキオカ3Dで看板切った時に水に浮かぶってのが社長が訊くであったけど
その時スレ立ちましたっけ >>30
さりげないけど馬車の挙動再現度が凄すぎる >>39
それ馬のモーションは酷いぞ
本物の馬見た事ないのか? それいらないから発売日に間に合わせてって宮本は言わないのか? >>39
集団戦はおぉ凄い!って思うけど
馬小さくね?
足細くね?
確か昔の軍馬ってもっとゴツかったって聞いたことあるんだけど違う? 山内Pみたいなこと言うね
留年しないだけ立派だけど トワプリの狼モーションががっかりレベルって神谷にも言われてたけど
ゼルダというか任天堂タイトルって出来上がりがいつも微妙なんだよね ゼルダは前作が合わなすぎて1周で飽きた
あんなんでも神ゲーみたいに取り扱うんだから今回も邪推してしまう 馬の動きはどうでもいいが足音は重要だよ
効果音というのはそれだけでゲームを楽しくする力を持ってる
今日本のゲームが海外のゲームに勝ってる部分は効果音だけだと言ってもいい >>46
重装騎兵用のは大きかったみたいだけど一般的には小柄な馬が用いられてたみたいだよ
ただ中世の軍馬とかは分からない事も多いらしい
足が細く見えるのはサラブレッドっぽいモデリングだからかな >>51
>馬の動きはどうでもいいが
どうでもよくねーよ!
主人公の走り方がオカマみたいだったり、野球ゲームでピッチャーの投げ方が不気味だったりしたら萎えるだろ! オープンワールドなんだから今まで以上に移動そのものがゲームプレイの重要要素
おにぎりとか髪の毛のそよぎなんかよりよほど重要だわ
任天堂はスマブラで60fpsに拘ったり、ゲームプレイの部分はキッチリやる 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6 ウィチャー3最近ハマったんだけど、馬の操作が気持ち良くないんだよな
だから大事 >>53
木曽馬はサラブレッドに比べて揺れないし矢が射ちやすいのと きつい傾斜も登っていける 馬の動きと音に力を入れたっていってるだけなのに なに発狂してんの 馬の動きと足音にすごい力を入れた
これを迷いなく「リアルにした」と解釈しちゃうのがゴキ
リアルとリアリティの違いも分からないアホ モーション否定ってアニメーションはどうなるんだよ
まあ確かに昨今紙芝居アニメで満足してるオタクも多いか
しかしアサクリの戦闘モーションは認められてゼルダは認められないのは宗教だよなあ ゼルダの馬はマジで凄いよ
馬に乗れるゲームでは世界一作り込まれてると思われる
戦闘時も自分で判断して走るらしいし モンハンもそうだけど生き物の動き作り込まれてると没入感あがるしいいじゃん ボコブリンがちっちゃい馬乗り回してるのかわいいな
リンクも乗れるんかな? いや髪の動きを凝るのは別にいいんだよ
ただそれ言う程楽しいか?ってだけで >>54
昔オブリビオンのジャンプががに股開きでカッコ悪くてmod入れたな 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6 え?これ没入感の為に大事やろ?音がいいと凄く臨場感とか出て本物ぽくなるのに
グラばっかにこだわるとこは音にもこだわれ 正直これを髪の毛と同一視するのが信じられない
ゴキちゃん本当にゲームやってんの? めんどくさかったならFzeroの逸話みたくホバー馬でよかったんじゃね? RDRの馬で疾走するのはほんと気持ちよかった
あれなんでだろ?操作なのか効果音なのかマップなのか >>1
馬だけじゃなく動物全般のモーションと行動アルゴリズムを担当してる班が
こだわって作ってるからね ハリボテエレジーみたいなのが出て来たらウケるんだけど 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6 体験会のときのプレイ動画で確かに馬はいい動きしてるなあと思った こだわった結果、違和感がなさすぎて、
誰も気づかないというのが正解だろ 「ふたりの人生は、何がちがったの?」。格差社会にメッセージを投げた漫画
https://t.co/HTj7IVGec2 馬じゃなくてリンクのモーションをもうちょっとなんとかして >>82
この言動だけとれば同じ
まぁ、他のところであれとは違うというところ見せてくれればいいんだけどね ドラクエの馬と比べればモーションを作り込む大切さが分かると思うけど SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RMq4FhkIvg これを自慢しだすと危ういけど
マリオ64の頃から
歩く場所で足音が変わったり
浅瀬に足が浸かってる時は波紋が起きたり
当たり前のことを
わりと任天堂はきっちりこなしてる >>93
馬と言えばゼルダシリーズの注目要素の一つだけどFFにとってはおにきりがそうなの? プレイ時間の半分は馬移動だろうし
力を入れるのは悪くないよ。 足音と言えば、ラジアントヒストリアという神ゲーがある。
このソフトを超えるものはないだろう。 そんなにたくさんのゲームしてるわけでもないけど、ゼルダの馬はよくできてると思う
ウィッチャー3は馬乗ってる時間長いけど微妙
ドラクエ11も映像ではいまいちに感じたがどうだろ 馬とはしゃいでる青沼のメイキング映像でも特典につけとけ 移動手段としてでなく共に旅をする仲間という実感が欲しい 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC でもDQ11みたいな馬の挙動でも嫌じゃん、違和感ありまくりでやばかった 道なりに自動で走る機能ってウィッチャー3と同じく暴走してたな FF15はノクトのダッシュモーションが不快で苦痛だった
音楽が素晴らしかったから最後まで遊べたけど
足音とかモーションとか長く触れている部分は気持ちよくなるように作って欲しいわ
ゼルダが気持ちいいかどうかはまだ分からんけど 時オカの時にミヤホンが開発者に乗馬行かせたりしてたらしいがな
まあかなり昔の事なんで人も入れ替わってるだろうけど 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/oXVmQ3QJTE >>1
この違いが理解できないって
相当なゲーム音痴だな、ゴッキーは
重症だ ソースを読んでれば分かると思うが、単に力を入れたってゴキくん端折ってるけど
気持ちいい事に重点を置いているって言っているんだからな
ゲームは動かしていて気持ち良い事は重要だろう
ちなみにFFは未だに髪の毛一本一本がそよいでいないはずだがw
ちゃんと髪の毛一本一本そよいでから比較対象にしろ コンパイルハートの工作員が四女神オンラインとゼルダを比較するから
試しにそっちの動画を見て見たんだが、あまりのモーションの軽さにビビったわ
ああ、これが一流と三流の違いだわってね >>1
任天堂の哲学ってなんだよ…
馬へのこだわりは昔からやってるだろうに
世界がリアルになればなるほど動植物の作り込みも必要になってくるわな
そんなこともわからんのか? >>117
アフリカのスライド移動するシマウマAA思い出した 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/jpT70JA2kY 他のゲーム部分にも力を入れてくれてるなら別に問題無い
問題なのはこういうゲームの面白さにおいて二の次の部分にこだわるあまり肝心のゲーム部分の手を抜いてしまうこと
こればっかりは発売して実際にプレイしてみないとなんとも言えない パカラッパカラッパカラッ←下級
ドドドッドドドッドドドッ←上級 乗馬が楽しいゲームはいいゲーム
スカイリムMGSアサクリの馬も乗って来たけどこれが一番乗り心地良さそう カーリー・クロスが炎上謝罪 日本文化を盗用と指摘、米VOGUE誌で「芸者スタイル」披露
https://t.co/GLyB4wxUKj 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/0kR1ye5l1P >>3
じゃあ馬でなく車としてみれば
エンジン音や挙動に拘ってるカーレースは面白さに関係ないとでも? もともと「髪がそよぐだけで」という技術者の言葉に噛みついた豚がキチガイなだけ。 >>129
おまえはな。
けどリアルタイムでポリゴンモデルの髪がそよいで、裾がなびくことは
空気、風の存在をゲーム内で示す、非常に大きな前進。
アホにはそれが分からないというだけのこと。 >>1
額面通りに取ったらダメだろこれ
ウィッチャー3でさえ馬はイライラするだけの
お荷物なのに、任天堂がここまでい言うってのは
ついに人馬一体を成し遂げたってことでしょ >>130の言う通りだな
水の表現はPS360時代で一応の頭打ちを見たけど空間をゲームで表現するにはまだまだだった
それが一歩前進したって意味合いなんだろう 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/WyLNemDE9I 髪がそよぐのはNvidiaHairworksみたいなのがあるけどな
馬は自分で作らん限りちゃんと動いてくれんでしょ PS360で頭打ちとかアンチャ4やったら口が裂けても言えないわ 髪の毛がそよぐのは別に面白くないけど、ゲームする上での違和感を無くしていく事は重要だよ >>130
ゲームにおける風の存在なんて
ゴルフゲーが30年以上前に通った道だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています