【朗報】新作ゼルダ、相当密度が濃いとの事 [無断転載禁止]©2ch.net
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https://www.youtube.com/watch?v=HPY_H4uAqlE
一部抜粋和訳
・複数の敵と遭遇した場合、敵は一対一になるように待ってくれない。一斉に襲いかかってくるのですぐ死ぬ
・ガーディアンは回復アイテムやいい馬など準備万端で挑むべき敵
・スカイリムのように敵が自分のレベルに応じて強さが変わったりしないので
いくべき場所じゃないところに行って即死することがよくある
・とにかく死にまくる。で、こりゃダメだと悟って準備して出直したり迂回したりして
ゲームを進めていくようにデザインされている。
・マップは相当密度が濃い。馬宿から雪山まで向かう途中で環境がとにかく変化する。
景色はもちろん、嵐に襲われ、雷が鳴り、雨に降られる。1時間半ほど歩いて地図を開く。
全体図のほんの少しの範囲しか動いていないことに驚く。
・峡谷があって、そこがいわゆる「世界の果て」だとおもってたら、実際には峡谷の底が見えて
しかもそこまで探索できるようになっている。
・ダンジョンには普通レベルのパズルをといて終わらせてもいいが、同じ場所にさらにハイレベルな別のパズルもある。 こんなのどうせネガキャンしか来ないんだから本スレに書け タクトみたいに何も(イベントが)ないこと
延々と歩かされるのか?
気候とか雑魚敵とか
正直イランのだが これって望まれてたオープンワールド+ダクソみたいな感じじゃね?
震えるほど楽しみ ちゃんと木々や高低差とか、リアリティを感じる空間がどこまでも広がってて、天候も激変するんだろ
タクトの海のような変化の乏しい空間が続くゲームではないというレビューじゃん スカウォの時にムジュラくらい濃密とかいう嘘に騙されたから二度は騙されんよ >・峡谷があって、そこがいわゆる「世界の果て」だとおもってたら、実際には峡谷の底が見えて
しかもそこまで探索できるようになっている。
こういうのいいな。谷があったら底は暗黒空間だろと思ったらちゃんと行けると NPCも天候変化で行動が変化するってのは嬉しいね今回のゼルダ ・スカイリムのように敵が自分のレベルに応じて強さが変わったりしないので
いくべき場所じゃないところに行って即死することがよくある
なんだこれ
ポジキャンしたいのかネガキャンしたいのかわからんな てかそんな密度の濃いものがカードの中に収まりきれるのかwww ・峡谷があって、そこがいわゆる「世界の果て」だとおもってたら、実際には峡谷の底が見えて
しかもそこまで探索できるようになっている。
なんだこりゃ
これが素晴らしいとでも言うのだろうか 面倒くさがる奴と攻略情報がないと遊べないやつは楽しめないだろうなぁ。 つーか
・スカイリムのように敵が自分のレベルに応じて強さが変わったりしないので
いくべき場所じゃないところに行って即死することがよくある
これ
レベル制じゃないゼルダじゃ、ネガキャンにしかならんぞ
ゼノブレとはケースが全く違う とにかく死にまくるってそれ面白いんか
もう青沼に作らせるのやめろよ それが面白いかどうかなんて、やってみなきゃわかるわけねーだろアホか >>27
やってみなきゃわからないならこんなスレ来るなよ
やってから語れや ダクソの死にまくるゲーム性も、レヴェル性によって成り立ってたしな >>28
それそっくりそのままお前に返るんだけど…
青沼に作らせるのやめろとかまずやってから言えと >>32
青沼は今までゼルダ作ってて総じて糞だっただろ どうにでもなるでしょ
回復アイテム無限に持てるし回復してる間は敵が待っててくれるんだぞ? >>19
光学ディスクメディアはもう伸びしろないから頭打ちなんだがカートリッジは極小化出来るが割高がネック 本気でこっちを殺しにくるモンスターはいいね
爆弾避けたりこっちの武器奪ったりするしモンスターも今作は頭良さそう 峡谷があってそこが世界の果てかと思ったって情報がいつの間にか
峡谷が世界の果てだったに捻じ曲がってて草
シリーズ最高難易度とか言われてるからゲームセンス無い人は買わん方がいいかもね >>35
?だからこのゲームやってから言えよ お前が言ったことだろ? >>28
意味不明
で、お前が面白いと思うゲーム何? >>15
キャラの成長を実感できてなおかつ攻略順や途中やり込みで破綻しないレベルデザインってことやろ。
つまり神ゲー >>37
というかDVDとかブルーレイとか
もう今時代遅れの産物だからな
今普通にデータ送信が主流になってますわ 世界に神ゲー認定されてゴキブリ心肺停止wwwwwwwwwwwwwwww ゲハにゼルダスレが立つと漏れなくネガキャンスレになります。 >>43
俺が面白いと思うゲームなんて聞いてどうすんだか知らんがまぁ斑鳩だな レベルがないけど装備は強化できるしなあ
ホントエアゲーマーは >>48
ポジキャンスレでも立てたら?
IP付きで >>49
斑鳩を初見で死にまくらなかったのかよ、、、
お前スゴイな >>46
いや考えてみろよ
ダークソウルみたいに回復アイテムに制限があるわけじゃないし回復中は隙だらけってわけでもない
これで難しくなるわけないだろ? まったく普通のRPG要素をドヤ顔で言う子って・・・ >>53
斑鳩とゼルダじゃゲーム性が全く違うんだがw
まぁ大抵のシューティングゲーム初日でクリア出来るけどw ゼルダって筋力の概念あったっけ?
ハートの数と剣の強さだけ? >>58
スゴイってマトモにとらえちゃったのね(笑) >>60
ゼルダと斑鳩を同じ土俵で語る馬鹿がいるとは思わなくてなw >>58
見ててすげえ恥ずかしいレス 中学生みたいだな >>54
いやだからレヴュワーが「死にまくる」って書いてるんだが
何度言わせんの
レベルによるパラメータ補正もない成長要素の希薄なゼルダで
ダクソやゼノブレのようなもの想像してたら面食らうと思うぞ
アクションが特異でないやつにとっては一生いけない場所があるってことじゃん まぁ大抵のシューティングゲーム初日でクリア出来るけどw(キリッ >>61
中学生とかなんだろうなぁ
ちょっかいかけて悪かったよ だから料理いっぱい持ってけばいいって言ってんのに… サガみたいなもんだろ
レベル性じゃないと糞ってか
武器の種類もあるし装備も強化出来る >>66
中学生で斑鳩やってるとしたら俺なら評価するけどなw
これ遊ばない陣営ってほんとにゲーム嫌いなんだなあ… 肉料理食べたらハートが上限超えて増えてたんだけどこれってヌルゲーじゃない?
まあお肉探すのに時間かかるし下手くそ用の救済措置なんだろうけど HDDにダウンロードするときは既にBD流通よりコスパ良いが
NANDストレージに50GB級をバンバン落とすとなると
トータルでは割高感はあるな。
動画や音楽ならストリーミングでええが >>69
そんなことは言ってないんだが
過去のゼルダ全部遊んでるし
でも逆にこういうゲーム性にして、意固地にレベル制を導入しないってなんでなんだろうね?
ハートの欠片集めとかマジでストレス要素でしかないだろ
トワプリで1つ体力揚げるのに5個も欠片必要と知った時は絶望したわ 死んで準備を考えるか
任天堂にしちゃ珍しい難易度設定だわ ゼルダは毎回アイテムや装備と、ハートの数でレベルデザインされている
最重要なのは倒し方を見つけれるかどうか
シナリオの導線にそって進めば過去作みたいに普通に遊べるだろ
そうしないでラスボスにも行けるけど
外人が好きそうなのてんこ盛りの神ゲーだわ >>64
ハート上限増やすなり強武器揃えるなり回復アイテム大量に用意するなり
やりようは幾らでもあるでしょ 倒し方を見つける=戦闘がパズル
スカソは本当に苦痛でしたね・・・ 新作前に過去作を色々とプレイしてるけど
BotWはシリーズのあらゆる要素詰めこんで磨きかけて不満点減らしたようなものだと思うわ
本当に集大成 青沼信者っているのな
ムジュラが面白かったのだって小泉の力としか思えんがな >>75
俺はレベル制好きじゃないからええわ てかお前の意見をさもみんなの意見のように言うな 俺はこうしてほしいこう思ってるくらいに抑えとけよ >>83
任天堂のファンってよくやるけどクリエイターをアイドルにするのやめようよ >>79
よくやった
ハートのかけらシステムはゲーム史上最低の発明だよあれ 宮本、青沼、小泉、藤林
全員天才だからゼルダはここまで育ったんでしょ >>72
強い敵の攻撃だと
ハートが7個とか一気に持っていかれたりするんで
相手によってはあまり意味無さそうだぜ >>78
でもそれリンク自身は全然強くなってないよね
まあそれいったらゼルダシリーズ全否定なんだが
今回はオープンワールドを歌っててそれでレベル制導入しないってのは
伝統に縛られ過ぎてる気がする >>86
ムジュラの三日制考えた小泉はすごいよ
マリギャラも面白いしな
アイドルとしては見てないけどクリエイターとしては評価せざるを得ないね レベル制ってうるさいやつはモンハンもレベル制のがいいと思ってるの? >>4
ソニーハードの美少女ゲーでもやってろよキモオタ >>78
>>ハート上限増やすなり強武器揃えるなり回復アイテム大量に用意するなり
ハートはある程度ストーリーの進行に比例して増えるのでは?武器もストーリーに比例して強い武器が出てくると
考える方が妥当じゃないの?それとも課金で手に入るの?
回復アイテムを大量に・・・・・。これもアクションゲームの下手な奴には不向きだよね おそらく10年に一本出るか出ないかと思われるこのゲームに攻略本なしに挑戦してみたい やっと立ったポジスレなのにネガネガ言ってどんなゲームやったってつまんないだろうな うわあああああああワクワクしてきたあああああああああああああ
密度厨のわい歓喜 >>18
これ滅茶苦茶いいじゃん
ワンダと巨像の空中庭園みたいな 恢復アイテム大量に用意・・・ポーションがぶ飲みゲーとかいうネガキャンのブーメランかな? つーか密度密度って・・・wスカソの「濃密」の謳い文句と同じやんw
またお前ら騙されんのか・・・ 地の底まで落ちぶれたドラクエファイファンと違ってゼルダなんて神ゲーしかないんだからどうせコレも神ゲーに決まってるよ残念ながら >>98
オープンワールドゲーって結局ネットで調べてお使いしてたけどゼルダは本当に何も見ないで遊べそうで楽しみ >>94
ゼルダの伝説の新作はMH並に武器や防具が出てきて、仲間と協力して敵を倒すの?
このゲームにレベル制がなくても問題のない事を解説するなら解るが、
まったく違うMHを引き合いに出してもレベル制がない事の疑問に答える事にはなるまい。 課金に文句言いながらアホみたいに課金してるクズ猿みたいだな >>104
公式が言ってるんじゃなくてGameInformerのレビューだぞ? >>1
>いくべき場所じゃないところに行って即死することがよくある
初代や冒険で慣れないうちに突っ込み過ぎて死ぬやつだな そうだな
俺はいつも文句言いながらゼルダプレイしてるよ
はっきり言ってスカソは途中で苦痛で投げたし
トワプリも凡ゲーだと思う
完全に惰性で買ってる
本気で心の底から面白いと思ったことはない
時岡ンときからレベル制導入してたらもっと面白くなるのになーと思ってたよ >>106
本当にそんな気がするしこのゲームをやらずに今後ゲームを語るなってくらいの作品であってほしい
まぁともかく売前のソフトでこんなに待ち遠しいのは本当に10年とか15年ぶりとかだわ >>107
このゲームストーリーに沿ってハートが増えるんじゃなくて自分で祠とかクリアしていって強化していくんじゃない?だから自分のペースで増やしていけると思うよ >>112
神ゲーなのはムジュラまでだからな
あとは凡作か糞 ネガる理由を必死に探してる奴ってゲーム好きじゃねーんだろうな
たぶんPSも持ってねーだろう
ゲーム機買う金もね〜けど敵を設定して叩くことを生きがいにしてるような惨めな連中 >>112
それをここでいってどうするのよ?お前の意見ここで述べてもあっそで終わるだけなのに もう買うの止めたほうがいいよ >>103
>>111
>>114
いらっしゃいそしてさようなら >>107
そもそもゼルダって元からレベルなんてないけど別に成立してるじゃん
今ある動画を見れば分かるけど正面衝突すれば難しくてもちょっと頭を捻れば簡単に一掃できたりそれこそ回復もシームレスに行う必要もないし準備さえ整えれば大丈夫だろ
というか単純に難しけれは簡単な所から攻略したり強い防具やハートの欠片を集めたりすればいいだけ
レベルって概念に囚われすぎてるだけで強い武器、防具を手に入れたりスタミナやハートを強化すること=レベルアップと同じ様なものだろ まぁ課金猿の気持ちも分かるような気がする。
ドラクエもレベル制度撤廃してほしいわ >>124
ネガティブな要素ばかりのゲーム持ち出してくんなよw >>124
なんでそいつをff15叩いてたと決めつけるのか分からんがゼルダ嫌いならここにわざわざこんでええのにマゾかよ FF15とかクソゲーの話は別のスレでやれ
ここは神ゲーのスレだスレを汚すな 装備はDLCでもゲットできるみたいだし今までと違って強い装備とかが色々ありそう。 初代は始まったらロウソクバクダン
そこから器集めした
まずホワイトソード取るのに頑張った ほんと宗教やなw
ニシくんとは永遠に会話が成り立たんわけだわ よく考えたら馬あるんだよな
あれに追いつけそうな敵なんて動画じゃ全くいないのに死にまくるのは謎
なんでもいいから早くやりたい >>133
いまだにFF15を持ち上げてる宗教家は流石だな ゼルダはぬるいと気の抜けたビールみたいになるからね
女子供向けに売ろうとして低難易度にしたDSの夢幻の砂時計なんて最悪だよ
ゼルダはちょっときついなぐらいの難易度で緊張感出て丁度よくなる >>135
敵も馬乗るしガーディアンも普通に追いついてるし動画内だけでも結構いるぞ ただしPS2世代のグラが全てを台無しにするわけだけどね >>133
触覚出しまくりですやん はじめからそういやいいのに回りくどいやつだったなぁ >>116
祠のダンジョンは100以上とかの話じゃなかったかな?
仮にあんたの言う通りだとしても、強い武器がある所には強い敵がいるのだろう。
じゃないとゲームバランスが崩れるからね。
つまり武器などを強化して力技で乗り切ろうとしても無理と言うのが本来あるべきゲームバランスでは? 行くべきところ以外だと難易度高くて死ぬって
オープンワールドの要件満たせていしオープンワールドの意味ないよな
オープンエアーだからいいのかもしれないけど結局お使いゲーと変わんないじゃん >いくべき場所じゃないところに行って即死することがよくある
死にゲーなんて言ってないって、そろそろ突っ込むべきかな >>148
オープンワールドやったことないのバレバレだぞ
敵のレベル帯でエリア進行の壁にして区切るってのは普通に使われてる手法だ やべーなワクワクが止まんねえ
今までのゼルダとしても楽しめそうだな >>144
あとお前にとって都合のいいゲームバランスをあるべきとかいって一般論にするのやめろ こういうゲームバランスが好きだ程度におさめとけ >>148
FFみたいに門閉じて行けないようにすればいいんですね? >>148
宮本&青沼がいきなりラスボスに突撃できるし勝てる可能性も無くは無い
みたいな言い方してたくらいだから
強化もせず装備が無いならばあとはアクションの上手さ次第って調整なんだろう >>148
アクションなんだから攻撃全部避けりゃいいんじゃね? >>148
Skyrimで巨人に殺されたことないの? >>123
ゼルダの伝説は、ダンジョンのアイテムを探して、そのアイテムを駆使してボスを倒してハードを手に入れる。
これは、とても解りやすいシステム。アクション性はあっても難易度はさほど高くない。
これとレベル制の基本的な違いは、時間をかければある程度誰でも強くなれるのと
ある程度アクション性に対応できないと強くなれないモノの違い。
従来のゼルダの伝説だと敵の倒し方を知らないで死ぬことはあっても、不用意にバタバタ死ぬことはなかった。
これがレベル制だと雑魚狩りをすれば、力技で乗り切れるが、今作のゼルダの伝説はシステムが大きく様変わり
した割には、その辺の力技が使えない事に不安を持つ奴は多いのでは? 兎に角死にまくる
↓
頻発に糞長いロードが入るって事なんだけど・・・
\(^o^)/ >>151
>>祠はパズルじゃね?敵いるんだっけ?
俺の記憶では入るのに謎解きがあるという話だったと思うよ。
しかし、100以上のパズルダンジョンがあるの?個人的には祠はコピペダンジョンだと思っていたんだがね。 >>161
アクション苦手なやつは時間かけてレベルの代わりに武器や防具の強さ上げるんでしょ
>>162
死亡後のリトライで長いロード挟むって情報どっかにある?教えて欲しい >>155
俺にとって都合の良いゲームバランス?
そのようなゲームバランス方が圧倒的に多いと思うのは気のせいかな? >>161
要するに下手だから躊躇ってるわけね 心配せんでも無理をせずに近くのダンジョンからクリアしていけば普通にいけると思うよ 無理やり遠くにいこうとしたりすると難易度が上がるけどそこは腕に自信のあるやつがいけばいいだけで強要されてない
今作は自分で自由に進められるところがミソだぞ >>166
気のせいだな 不満なら買わなきゃいいんでは? つまりウィッチャー3と仁王を合わせたゲームって事だよな >>19
まあBDの次は普及しそうに無いから前もって
カードに変えたんだろうな お前らゼルダの情報ちゃんと追ってるか?憶測だけで書き込んでないか?
今作のゼルダはちゃんとリンクを強化できる仕様だぞ
スタミナを上げたりできるんだぞ。ちゃんと情報把握しろよめんどくせーな! ID:nHKGjixA0が言いたいのは段階的に成長するべきって話でしょ?
それはそのとおりだけど強力な武器防具は当然強力な敵が多くいるところに置いてあるだろうし、レベルデザインに無頓着ということはないと思うが
ただ、当然アクション上手いやつが段階踏まず階段飛ばしに強力な武器取れる、ってデザインはありうる >>161
その力技で行きたいならハートやスタミナ増やして武防具を揃えればいいじゃん
要するにそういった手間が=レベル上げの手間と同じ
それに死んでもすぐ直前からリスタートで最後のセーブまで戻される訳でもないし 結局ライト層は簡単な所から攻めていく感じかね?
上手くなった2週目からは簡単な所はスキップできると
やりごたえはありそう、しかもハードモードもあると万人向けだな 武器は壊れるから序盤でも強いの置けると思うよ
神殿にある弓は性能高かった どの動画みても敵のAIが糞雑魚にしか見えないんだけど 初代ゼルダがオープンワールドの起源の一つって海外で言われてるだけ有ってゼルダとオープンワールドの相性は元々凄く良いんだよ
PVだとそんな広くないと思ってたけどかなり広くて濃いんだな >>179
まだ始まりの大地とかその周辺の雪山程度しか出てないからな IGNの人が大きな問題にはならないがカクツク言うてた ゼルダ・・・密度が濃い・・・濃密・・・
うっ・・・頭が キャンプファイアで楽しんでる敵の群れに
リンクが勝手に邪魔して荒らしてるしか見えない >>173
それ理想だな
で、多分そうなってるな
隠したところに良い武器とかはありそうだけど壊れるからオレツエーは一時的なものだろう ゼルダって初代からハート盾服装飾品アイテムで基本性能上げて後はプレイヤースキルで攻略していくゲームじゃんわかりやすく言うとレベル=プレイヤースキルうまいやつはガンガン進めるし下手な人は寄り道しまくればいいし
OWにすげーあってると思うんだけど >>179
この動画の範囲が例のマップの一番小さいところだからなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=JdiKzCzLdpo&t=2104s
チュートリアルみたいなもんだよ 今日のネコマリオタイムで、雷が鳴ってる時に鉄製の装備だと雷が落ちて来るって映像みたけど、それでゲームオーバーになってんだよね
注目すべき点は雷でゲームオーバーになったことじゃなくてゲームオーバー画面を見せたこと
これは今までのライト向け任天堂にはなかったことで、ゲーマー向けに今回はすぐ死ぬぞってことをアピールしたい狙いがあるんじゃないか
だから今回は凄い期待してるんだよね >>188
最初から2Dオープンワールドみたいなもんだったからな 峡谷の底行けるのいいなゲームの概念壊す感じで
実際体験したら感動すると思うわ 2Dゼルダは基本、どこに行けばいいのか良くわからないんだよな
適当に彷徨ってるうちにマップが開けていく感じ 谷底が底とか言ってる奴は馬鹿か
今作は壁とかも登れるんだぞ
1回谷底行ってからまた谷底から登れば
反対側の岸に着くんだよ >>15
これすごい重要なことだよ。
レベルを一定にしてしまうと、歯ごたえはあるんだけど、延々同じ敵と戦ってるように思えるからな
あんまりおれは好きじゃないわ >>192
体験プレイでカイトで峡谷飛んでるけど、下の方にもなんかいろいろありそうだったもんな
冒険心かきたてられるわ。いくのはいいけど、もどるのはどうしようみたいなことも考えてしまうw >>170
ROMカードが普及する前にスイッチがなくなるのでは?
大体BDより容量が少なくコストが高い時点でソフトメーカーの利益を圧迫する。
ハードのコストを下げるためと言うなら解るが、任天堂が記録メディアの先取りを
しても自分の首を絞めrだけだろう。今は、マルチソフトが主流だからね。 雷が鉄に落ちるって古い常識じゃね?
今は周りより高いところに落ちるって認識だろ >>199
動物の動きもめちゃくちゃこだわってるね >>188
神トラからスカイウォードまで基本的に全体の進行は一本道になってて
ハートも攻撃力も防御力も同一のシナリオ進行の状態ではほぼ変えられず
寄り道してもリンクの成長・強化はほとんどできない
だからザコ敵を強くできずボスは手順重視のイベントに
って調整になってたけど
そういうところが今回は根本から大きく改善されてるな ダクソみたいなギリギリな戦いとかより、雰囲気重視でなんとなく楽しみたい派だからイージーモードが欲しい ゼルダ面白そうだけど白樹の大陸とか忘却の渓谷くらいセンスに溢れたマップはなさそうで残念 >>206
あのゲームはちょっと頭おかしい
もちろん良い意味で こんなポジティブなレビューを読んでも無理やり叩きに持っていこうとする姿勢はある意味憧れる ttps://youtu.be/fhMXejj-uMQ
10分30秒辺りから白樹の大陸だけどほんときれいだわ
単純な世界観の描き方としてゼルダはゼノクロに負けてる気がする
トゥーンだからまた違うのは分るが看板タイトルならゼノクロくらい美麗に見せて欲しかった >>212
本スレでも同じこと書き込んでたよなお前 >>206
マップのデザインで言えばモノリスは世界トップレベルだからな
ゼルダチームでもなかなか勝てないでしょなかなか とりあえず動物いっぱいいるみたいで安心した
メタルギアも動物いっぱいで嬉しかったけどフォトリアルだとプラスチックのフィギュアみたいで全然可愛くないし >>212
スイッチのみとWiiUとマルチじゃ差があって当然だろ >>77
レベルデザインってフィールドやダンジョンのデザインって意味なんだけどね >>218
俺も
あそこだけでゲーム出ても買うレベル しかしこんなに絶賛されて良いのか?
さすがに神すぎて嘘っぽい >>212
ゼノクロ綺麗だのう。すばらしい
ゼノブレ2も期待できるな >>24
それは違うかな
だってこのゲームはエクストラなハートを料理で追加できるようになってるんだよ
無理矢理突破したいならたくさん料理食べて上限突破すれば何とかならない事もない
敵から高性能な武器や盾を奪えば多少楽にはなるだろう
このゲームの自由はそうやって達成されている なんかこれ読んで難しそうだと感じたんだが大丈夫?
難易度設定下げれば楽になる? switchでゼノクロとゼノブレHDも出して欲しい 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6 対人じゃないゲームでここまで楽しみなのは久しぶりだ >>223
メインストーリーの順に進めば何とかなるんじゃない?
それはそれとして自由に遊びたいのもゲーム好きの性
古い例えをするならDQ3のロマリアから行こうと思えば即アッサラームに行けるようにもなってるのがBotWのゲームデザインってことなんじゃないかな
料理システムが上手いことやってるから出来ることでもある 一時的に強くなることができるっていうのは大きいと思う
時間かければどこでも通れるってことだし ガーディアンに防がれた道も、なんとか突破しようと攻略してみるのもいいし
氷山も体力減るけどどこまでいけるかつっこんでみてもいいし
ちかくのダンジョンからまずいってみるもよし、ダンジョンいかずに世界をまずくまなく探索するもよし デモンズソウル、ダークソウルやっていた俺には朗報
仁王やってる人にもかいだね ハート3つで死んでは進みをくり返して裸で雪山登山してる動画があった
体験版の時間切れで登頂まではいけてなかったけど面白かったよ RPGじゃないから育成する楽しみがないわけだけど
ひたすらアイテム収集していくだけの楽しみしかないのかな >>233
体力とスタミナは育成によって増やせると思う 今回は育成要素もちょっとはあるんじゃないっけ
ハートを増やすかスタミナを伸ばすかとかリンクの冒険の時みたいに選べると聞いた 考えてみればハートのかけらを集める遊びも問題点だらけだったもんな
上手い人ほどハートのかけらを集められるのにハートを増やせば増やすほどゲームとしてはヌルくなっていくという大問題 面白そうだわ
こりゃゴキができない嫉妬で発狂するのもわかるわ >>199
ブレワイの良さがギッシリ詰まった内容の動画だね 経験値制レベル制って弊害も多いけど便利なんだよね
だから多くのゲームは弊害を理解した上で経験値制を採用してる
だから悪い事じゃないがゼルダがそれに乗らなかったのは歓迎したい
おかげで他と比較しても頭一つ抜けた自由度を獲得できただろう >>238
PSユーザーにPSしかやらないなんて人いるかな?
任天堂は任天堂オンリーユーザー多いだろうけど >>241
任天堂とかPSとか関係なく頭のおかしい人はどこにでもいる
自分がゲーマーでも何でもないことを認めたくないがために「そもそもクソゲーだからゲーマーにとっては遊ぶ価値がない!」という結論を前提として無理矢理難癖つける人もいるんだよ
このスレにも多分いるだろう >>199
天候の変化がちゃんとゲームに影響与えてんのがすげえ 洋ゲーのオープンワールドは結構大雑把な作りだけど
ゼルダは日本人が作っただけあってオープンワールドだけど細やかに作られてる印象 落雷の着弾ポイントは一瞬で消し炭だけど、その周辺はしっかり炎上・延焼してるんだな いやこれ神だろ
明らかにオープンワールドゲーの難点だったハリボテワールド感をなくすための努力を凄いしてる
フィールドに遊べる要素や変化をたくさん詰め込んでて、オープンワールドに命が吹き込まれた感じだ
俺がオープンワールドに求めてたものがありそうな気がする
今後のオープンワールドRPGのお手本になるようなゲームになるぞこれは
多少グラが弱かろうが狭かろうが、色々遊べなきゃ意味が無いんだよ 濃厚な森、濃厚な湖、濃厚な砂漠、濃厚なサイレン…マダス!
どうかオープンフィールドが濃厚でありますように
まぁスカイウォードでやらかした部分は無くなってそうで良かった >いくべき場所じゃないところに行って即死することがよくある
いやそれではオープンワールドの意味がですね・・・・・^^; あのエリアは強いのがいるから回避しようとか
今ならいけるかも
みたいなのは結構いいと思うぞ
どこいってもだいたい同じ強さの敵がいるよりは それじゃあオープンワールドでなくても良かったね
結局、開発がまだ言ってほしくない場所に強い敵が待ち構えているんだろ?w >>128
散々他機種のソフト叩きまくってる癖に何故か被害者意識全開だから一言言いたくなったんだろう
気持ちはわかるわ >>240
>>おかげで他と比較しても頭一つ抜けた自由度を獲得できただろう
私には、あんたの言うところの自由度が理解できない。
ゲーム(バトル)の難易度を変更できるゲームは普通にある。
レベルを上げて、バトル楽になるのも、難易度を下げてバトルが楽になるのも同じ。
アクション性を高めて、それについて行けないモノを排除する事が自由度を高める事にはなるまい。
それは、自由度を高めたのではなく、単純にアクション性を高めたというだけの話。 >>255
ドラクエと何が違うん?
橋越えたら強い敵がいるから実質弱いうちは橋を超えられないんだろ?w どこでも行けると見せかけて、実質、敵が強すぎてどこへの行けないんだろうな そういえば、ゼノクロもそんな感じだったな
豚は、そういうのがオープンワールドだと勘違いしちゃっているのか・・・・・ >>247
>>洋ゲーのオープンワールドは結構大雑把な作りだけど
何が大雑把かが理解できない。
色々な職業のキャラでも遊べるようになれば、それに対応出来るようにしないと不味いよね。
しかし、キャラクターに制限がかかっていれば、それに対応出来るようになる。 >>262
やってて、俺の言ってることが理解できないのは相当頭悪いと思う 日本人のオープンワールド感なんか
ここ数年でスカイリムとウィッチャー3やって分かったような気になってる価値観なんだから、語る資格なし まぁ俺から言わせれば、その程度はやってるうちには入らないけどね
http://imgur.com/oJZf15r >>262
最後のプレイが去年で
プレイ時間60時間
全然ハマってないじゃん 敵の強いエリアでも迂回したり遠くから爆弾飛ばしたり雷誘導したり工夫でどうにかなるんじゃないの >>264
ゲームバランスが大雑把
アクション単位でバラバラのボタン
避けられないレベルの概念 >>266
ゼノクロで分かった気になっている豚に言ってやれ 今回のゼルダはモノリスが開発協力してるのを知らない人がいるようだ
だからマップもゼノブレみたいにかなり魅力的な所あると思うぞ モノリスは本気で地形いじってくるから好き
ぐわーってあがってぐわーっておちる感 まーた俺基準でオープンワールドゲームの条件満たしてない!っか
ワンパターンなネガキャンだな >>265
別に敵のせいで通行不可な訳じゃないんだぞ
開発者の話では初っ端からガノンに会いに行く事もできると言っていた。
つまり強い敵地帯を通るわけだから通行不可って事にはならない
自分のテクニックでも補えるって訳よ
>>268
俺FO派だからSkyrimあんまやってねえんだ >>198
その当たり前のことすら起きないゲーム山ほどあるんですが ・マップは相当密度が濃い。馬宿から雪山まで向かう途中で環境がとにかく変化する。
景色はもちろん、嵐に襲われ、雷が鳴り、雨に降られる。1時間半ほど歩いて地図を開く。
全体図のほんの少しの範囲しか動いていないことに驚く。
密度が濃いってロケーションがいっぱいあるとかじゃないのか
1時間半歩いて景色楽しんでるだけやんけ そもそもまともに見れてるのが一番初歩的な始まりの大地だけだからなあ
そこだけ見てMAPガーとか早漏にも程があるわ 街は何個あるんだろう
ずっと自然のフィールドが続くだけならすぐ飽きるぞ
RDRみたいに >>284
スカイリムもそうだった
今回のゼルダはその退屈さをなくそうと色々遊べるようにしてるみたいだから期待できる >>278
いや強い敵地帯を通らないといけないわけだから実質通行不可ってことになる FO4みたいに追加コンテンツでいいのでサバイバルモードがほしいな
食事と睡眠取らないとダメみたいな
海外でも要望でそうだけど >>270
日本のRPGのようにキャラに明確な設定が出来ていれば、それに対して敵を設定できる。
つまり従来のゼルダの伝説のように出来る事を制限して面白さを追求できる。
そのような意味でスカイリムの戦闘は面白くないが、同じ洋ゲーでもDAOのバトルは面白い。
地形が決まっていて、敵のキャラも決まって、敵の配置も決まっている。
で主人公以外のサブキャラは固定だから、面白いバトルが演出が可能になる。
レベルの概念に関して言えば、それによって、キャラクターをスキルなどの成長も含めて
方向性を決める事が出来るのだから、それがゲームの自由度を上げる事につながる。
少なくとも従来のゼルダの伝説にそのような自由度などないし、今回もないと思うけどね。 >>286
駆け抜けたりしてもいいし
難しい地域があるからやりがい出るんじゃんよ
そういうのは別にゼルダだけ特別なもんでもない
FO4なら序盤でデスクローやミュータントの出るところは避けたいし
でも行こうと思えばいける
そういうもん >>289
だからそう簡単に通れるわけがないだろ
事実上、無理ゲー つまり 初期レベルで倒せる敵しかおけないのか
頭おかしいんじゃね こいつ スカイリムみたいにすればいいだけ
頭おかしいんじゃね、こいつ >>290
崖も山も登れるんだし敵に見つかりにくくなるような料理もあったような気がするし頑張ればいけるんじゃないの >>292
スカイリムやったことないバカがスカイリム語るな >>293
仮にそうやって行けたとして帰れるのそれ
無理に行っても帰れなくなって詰む可能性あるね >>295
祠にテレポートとかできるんじゃないっけ ゴブリン奇襲したり獣狩って肉食ったりこういうのは
楽しいのは最初だけなんだよ
広いオープンワールドを長く遊ぶためだけの工夫がいまのところ見受けられない >>299
トラベルも知らない奴に言われたくないわ スニーク要素もあるみたいだし、敵を回避しながら進むこともできるんじゃね
腕に覚えがあればチャレンジにもなるしいいじゃん
別にオープンワールドゲーとしては特におかしくもなく、叩くような箇所じゃない なんか天候の雷は敵にもリンクにも落ちることあるとか青沼が言ってたな
金属武器だと落ちやすいから木の武器に持ち替えるのが対策とか言ってたが糞ゲーじゃね? つまりトラベル使わないと帰れないってことは認めるわけだよな アクション下手なやつは強敵にあたると仕様的な意味で行けないと思っちゃうのはしょうがないよな実際に行けないんだから
ここはアクションの好き嫌い上手下手で意見別れるだろうな >>295
ロードすれば良いだけの話。詰むも何もクリアできないのだから、無事に帰れても意味はあるまい。 >>306
意味が分からん
ちゃんとレスの流れ確認してよ
お前は詰むと言ったから トラベルの話が出ただけ >>301
それはクエストなりトレハン要素で演出するもんじゃないの?
あとリンクを育てられるらしいからビルドの要素もあるのかな 帰りはトラベルに頼らないと自力脱出は難しい時点で破綻しとるがなw アクション苦手な人はトラベルないと詰むけど得意な人は問題ないよ なんかダークソウルみたいなアクションRPGとしての深みを感じないんだよな
サバイバル要素とか料理とかマイクラに影響されすぎだろ スカイリムも隙間にハマったらトラベル使わないと抜け出せないだろいい加減にしろ >>310
自力脱出は無理な時点で基本は詰み
ゲームとして成立してない >>315
つまりバグと同じってことかよw
ダメやんそれ >>314
ゲーム性が全然違うから
ゼルダ買わんでいいぞ >>308
従来のゼルダの伝説は程よいアクション性だったのだがね。
何度かやっていれば、慣れて、1度くらいは成功して先に進める。 帰りも崖や山登ったり料理食べたりして戻ればいいのでは >>316
何言ってんの?
お前が無理と決める根拠ないし
プレイしたの? >>314
今回の戦闘はむしろダクソの影響受けてんなーって感じだったけど >>318
ギャグだよ分かれw
冷静に考えてリトライポイントがちゃんと設定されてればそこから自力で戻るのはできるだろ >>322
トラベル使わないと脱出できないんだろ?w
お前が言ったことだぞw 敵が強くていけないエリアを少しずついけるように広げていくから面白いんだが
最初からバンバンどこでもいけるんじゃヌルゲーだしやりがいがない >>324
いやギャグに聞こえんぞw
行ってもまともに自力で戻れないなら、それはバグと同じだろうw
ロードし直せって行ってるやつもいるしw >>325
詰むような人には救済措置のトラベルがあるって話では? >>327
だからその下の行を読めよw
強い敵でハマって殺された時にリトライするポイントが安全圏ならそこを伝って戻ってくことはできるだろってこと >>328
いいや違うよ
詰むでしょ?
トラベルがある!
って流れで救済云々の話ではなかったはずだ 詰むような人の話ではなくて、詰むからトラベル使えという話でしょw >>329
うん、そういう戻り方しか出来ないんだねって話 >>330
自力で帰れる人は帰れるし
別に良いのでは? >>322
逆にそんなぎゅうぎゅうにはめ殺しされるエリアの方が想像できんわw
どういう魑魅魍魎の世界を想像してるの?w
上下の空間でパラグライダーでもなんでも使えるんだから脱出できるに決まってるだろw >>332 すまん、アンカーミス
逆にそんなぎゅうぎゅうにはめ殺しされるエリアの方が想像できんわw
どういう魑魅魍魎の世界を想像してるの?w
上下の空間でパラグライダーでもなんでも使えるんだから脱出できるに決まってるだろw そもそもの問題点は、そうやって強い敵をウジャウジャ配置して基本的には
ある程度強くなってからしか開発が行ってほしくない場所というのが存在していることなんだよ? >>336
んじゃあ自力で帰れる人がいるというはまだわからんよね ID:stPRTRGX0 [21/21]
もう引くに引けなくなってるな
こんなつまらん意地はってどうしたいんだか >>338
一応聞くだけ聞くけど何が問題なのか要点を絞って説明して? 何を戦っているんだ
詰むかどうかぐらいちゃんとチェックしてるでしょうよ
どうせあの眠ってたスタート地点に戻れるとかそんな感じだろ >>338
お前もプレイしてないのに何でそんなことが言えるの? >>337
ゼノクロではそういう場所あったぞ
というか、実質ゼノクロはエリア制みたいなもんだった >>338
つまり最初から苦労する事なく全部クリアさせろということか >>347
どこに「行ってほしくないエリアがー」とか書いてるの?
それはあなたの妄想ですよね? スカイリムみたくレベルに応じて敵も調整して出せばいいだけ
オープンワールドを謳ってるのにそれで何の不都合があるんだい? >>345
ゼノクロは最初の大陸のバリアみたいなの解放されたら基本歩いて全ての大陸に行けたぞ
飛ばないと行けないエリアもあったけどね >>349
強い敵をウジャウジャ配置してるってことはそういうことだな
アホでもわかる
豚にはわからんようだがw >>351
で、その別にエリアには強い敵がたくさんいましたよ? >>350
自分の強さに応じて敵も強くなったらそれこそ詰む人が出てくるのでは? 一度行ったところは勝手にマッピングしてファストトラベルさせてほしい。
これないとだるくなるから 肯定的なやつも否定的なやつもプレイしたの?言われてて笑えるわそんなやついるわけないのにな
とりあえずは製作者の落とした情報を鵜呑みして話進めないとそれこそ詰みだろ会話にならねえよ >>352
だからそれはあなたの妄想ですよね
どこにも根拠がない
「俺がこう思うから開発者はこう考えてるに決まってる」と言い張ってるだけ
ただのキチガイ >>354
スカイリムでそんな話聞いたことねえな
ということは、開発側の調整で何とでもなるということだろう >>350
ゼルダは基本的には謎解きパズルゲーだからじゃないの
強敵にどう対処するかも考えて進めると
倒し方を工夫してもいいし避け方を工夫してもいい つまりお前ってOWなのに最初っから行けない場所があるのはおかしいって言いたいんだろ? >>357
お前に想像力や推測する力がないのはお前のせいであって俺が悪いわけではない >>358
それならゼルダも調整次第でなんとかなるね >>360
いけるんだけど「実質行けない!それは開発が行ってほしくないからだ!」とかわけのわからん妄想に基づいて
難癖つけてゴネてるだけの不毛な意見 >>363
ウジャウジャいたら無理じゃね
そもそもトラベル使えと言ってる時点でお察し んでもベゼスタのゲームでも先に行かせたくないところはデスクローとか置いてなかったか?ニューベガスだったかな。 >>362
とりあえず開発の想いを妄想で勝手に代弁せず、インタビューしてこいよキチガイ アクションよりのオープンワールドってどうマップを踏破してくかっていうレベリングが基本だろ
ファークライにしても近場からどんどん制圧して強くなって遠くまで行けるようになってく訳だし
スカイリムはシナリオを自由にロールプレイできるからどういうクエストの進行を選んでもいいように自分のレベルに合わせて強くなるってシステムを採用してるだけだろ
ロールプレイング系のオープンワールドとアクションよりのオープンワールドを一緒くたにしてるから無茶苦茶なことをいいだす スカイリムはうまく調整されているが
ゼルダは実績ないしどうかね
トラベル使えとかいう擁護の時点で無理っぽそうだね >>369
アクション寄りのオープンワールドじゃねえのゼルダって。
なんか道具取ってないとこっから先いけないとかあるべ。 >>370
>>370
アクションゲームはレベルデザインが関わってくるからスカイリムみたいなただの相手との相対的パラメータの調整ではすまない
お前の見識が狭いだけ >>353
そりゃいるけど避けれるよ
最初の大陸から強いのはいるし スカイリムは調整が神ってるから問題ないけどゼルダは任天堂が作ってるから無理だろうな >>368
レッテル貼るしかできなくなったのか
哀れよのう
お前に想像力の欠如という脳に致命的な欠陥があるのは、俺のせいじゃないからな? >>376
まーた文章汲み取らない奴かよ
話しただけ無駄だったわ >>350
ちなみにこのゲーム、オープンエアーなんですよね
オープンワールドとはまた違ったジャンルらしいんですよ
これで納得かい? ID:stPRTRGX0に一人で論破されててワロタ
任天堂信者は知能が足りないねぇ >>374
正気かな。ベゼスタはんな褒めたもんでもないぞ。バグも多いし。
modで調整してよくなるからな。
modを次回作のバニラに詰め込んできて段々よくなってきているけどさ。 今回はダンジョンを見つけるのが楽しいゲームにした的な事も言ってたし楽々目的地に着くよりは行き方を工夫する感じになるのでは 基本的にクエストクリア型のオープンワールドRPGは
どうしたってメインクエなぞっていくと、殆どのゲームは自然と指定のエリアからエリアへ移動する、
ある種のステージクリア形に作られてる
今回のゼルダの場合はいきなりラスボスにも挑めるらしいので
その前提も無いようで、どういう構造なのかわからない
この辺も興味あるところ >>385
だからそれが良くないんだよ
行き方工夫しなきゃいけないなら帰りの時点で詰むでしょ?
もちろんトラベルはなしね >>387
何も考える必要ないならそれはゲームと呼べなくね? 今回のゼルダはリンクを強化(攻撃上昇・防御上昇・特殊なアイテム獲得)することで
探索可能な・行動しやすい範囲が広がるのを軸にゲームデザインしてるから
それぞれの場所に敵の強さを関連付けしないと意味がないな >>375
お前が妄想に基づいて話してるから突っ込まれてるだけだぞ
想像力じゃなくて勝手に開発を脳内に憑依させてるだけだから基地外と読んでる
基本的にオープンワールドゲームで開発が「今行ってほしくないところ」なんて存在しない
そんな前提すら知らないんだからどうしようもない >>386
ラスボス行けるけど敵強すぎるから
リンク育てような感じかな? >>378
>>382
>>387
携帯でIDコロコロ自演失敗してて笑う >>378
>>382
>>387
末尾Mニキおっすおっす! >>390
人間は想像できる生き物なんだよ
そこから考えて推察できのが人間なのよね
つまり、人間ならアホでもわかる話をしているだけなのよね
豚は人間じゃないから出来ないようだね >>387
別に帰りが詰むとは決まってないんじゃ
>>360のインタビューでも帰りはパラセールで飛んで帰ったりもできるけど行きは工夫が必要とか言ってるし
トラベルがダメってのもよくわからないけど オープンエアーのゲームを勝手にオープンワールドと勘違いしておいて
人間じゃない呼ばわりとはたまげたなぁ >>370
スカイリムはキャラのレベルによって敵の強さが変わる。
戦士なら良いが、魔法使いには厳しいという事もある。
少数なら弓でも良いが、団体さんだと詰む場面もある。 もう何が論点かもわからねえよ
強い敵がいるから回り道とか普通だろ ゼルダスレ恒例のIDコロコロくん自演バレて逃亡か?w >>395
その御前の妄想自体も何の根拠もないし、論理破綻してんだけど
「開発が行ってほしくないところ」なんてオープンワールドゲームのメインクエストクリア型システムでは構造的に存在しないから
いつでも行ける
難易度に変化をつけるため、特定のエリアで難易度を上げてるだけであって、「行ってほしくない」わけではないし「行けない」わけでもない >>400
それで詰むなら、強敵しかいない場所に無理に行ったら
トラベルでしか帰れなくて詰む
っていうのを証明しているのと同じだぞw >>405
>「開発が行ってほしくないところ」なんてオープンワールドゲームのメインクエストクリア型システムでは構造的に存在しないから
?
前提が意味不明
ゼルダは存在しているということだろうw 何気に恐ろしいのがこのスレを立てたのはゼルダを批判しまくってるID:stPRTRGX0ってところなんだよな
元々煽るつもりで絶賛風スレを立ててる 【29日はゴキバレの日!】
29日は全ての末尾にNIKUが付くのだが↓のスレにて何故か400レス余りの間に単発NIKU無しが40個以上あらわれ、浪人偽装IDコロコロネガキャンの動かぬ証拠に
なおこれまでも任天堂関連スレで大暴れしていた模様
新作ゼルダの劣化の仕方が異常だけどなんでこんなに劣化したの?【ブレワイ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485686077/
70 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 19:55:34.22 ID:G4vg6/5B0
>>65
株主説明会ボイコットして作ったPVがはめ込みだったんだからな
実際実機で動かせてないんだから詐欺だよ
93 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 20:02:05.70 ID:yQ6AHQX80
>>80
イライラやなw
95 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 20:02:22.85 ID:iJLWVWjb0
>>92
論破されてブヒッチオンwwww >それで詰むなら、強敵しかいない場所に無理に行ったら
>トラベルでしか帰れなくて詰む
こんなことがまずありえないw
オープンワールドゲーム未経験のエアプ動画勢にしか見えんw ある程度の強さまで「行ってほしくない」から強い敵を配置しまくってんだろw
そんなことアホでも理解できる
それが理解できないのは想像力が致命的に欠如しているか
もしくは、豚が「任天堂に限ってそんなはずはない!!」っていうフィルターかかってるだけ >>408
存在してないものをしてると言い張ってるだけ
エリアによって強敵が配置されてるのはFOなんかじゃそうだが、
スニークや迂回でいくらでも行ける
つーかスカイリムでもある地点で出てくるドラゴンとかいたけどな
序盤は逃げ回っただろ >>415
お前がそう信じたいのはわかるけど現実見ようぜ^^; >>413
でも敵がずっと同じ強さでフィールドに散らばってるなんてつまらなくない? 「あそこに滅茶苦茶強そうな奴がいるけどどうしよう」って考えるのが面白いんじゃないの >>416
387 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/02/16(木) 01:17:18.92 ID:3zvNR8jZM
>>385
だからそれが良くないんだよ
行き方工夫しなきゃいけないなら帰りの時点で詰むでしょ?
もちろんトラベルはなしね
してないならなんでこの末尾Mの主張が連続してるんですかねぇ?w 全てやり尽くされた事だけどゲームやらない和ゴミ厨にとっては革命的なんだろうな
恥ずかしいからモノリスのゴミの時みたいにオープンワールド最高傑作とかやるなよ? >>413
だから何で「難しい」=「行ってほしくない」になるの?w
行って困るわけじゃないんだから行っていいんだよ
ただ難しいってだけだ
阿呆かお前は >>413
本当に行ってほしくないところは見えない壁とかオブジェクトで行けなくなってる
敵が強いレベルなら行っていいところ >>418
現実としてお前の言うことは論理破綻してるし無根拠なので突っ込んでるんだがー >>406
スカイリムの調整が上手くできていると言っているから、
そのような事はないよと言う話をしているのだけどね。 >>420
例えば、数匹強いのがいるぐらいならいいんじゃね
問題なのはそのエリアは絶対死守だ!!
みたいに強いのが鉄壁の肉壁みたいにウジャウジャいたらそりゃいかんでしょ
って話だし >>428
で、このゲームにそんなシチュエーションが有りますかね
有りもしない仮定から妄想を広げて「行ってほしくないんだ!」とかほざいてたなら完全にキチガイやんけw >>426
そういうことにしたいんですね^^
考えれば分かる話で論理破綻もクソもない
何にも俺は間違ったことを言ってない >>429
>>1に死にまくるって書いてあるけどね >>420
別にいいんじゃね?
ここ雑魚エリア、ここは強いのいるから注意とかしか思わねー ・スカイリムのように敵が自分のレベルに応じて強さが変わったりしないので
いくべき場所じゃないところに行って即死することがよくある
・とにかく死にまくる。 >>432
その情報だけで「敵がうじゃうじゃいて鉄壁なんだ!開発はいってほしくないんだ!」って妄言はいてたの?
いや〜、「想像」豊かですね
ただそれを伝えられてもお薬飲みましょうねとしか言えないんだよな >>434
強いの居るから近寄るなって場所は駄目なんじゃないの? キチガイだのアホだの言って反論できてないのはお前だろうが
寝言は寝てから言えよw >>428
何がいかんのか
強くなって戻ろうでもいいし
なんとか突破してみようでもいいし
それがゲームの面白いポイントじゃん ぶっちゃけゼルダだけじゃスイッチ購入には至らないなぁ
他にも面白そうなソフトが出て来ないと・・・ >>435
死んで覚えろだね。
まあ、昔は当たり前だったけど今の人達は耐えられんのかな >>416
醜いからやめとけクソゴキブリ 聞くは一時の恥聞かぬは一生の恥や >>438
>>1の文意から汲み取れず
お前が想像できないのは俺が悪いわけではないよ >>436
どこで?
>>415から具体的反論なくなってるよ?
後はずっと罵倒モードに入ってるけど
それしかできなくなったならこの話は終わりだな >>441
そんな場所でどうやって強くなるんだよwwwwwwwwwww >>445
どこを汲み取って「強い敵が肉壁を作って通さないんだ!帰れないんだ!行ってほしくないんだ!」って思ったのか
ちょっと具体的に説明してもらえる?w >>447
武器を奪うことが出来るから相手が強いほどリターンが大きいのよ >>439
近寄らなくてもいいけど、強い敵からうまく身を隠したり岩転がして倒したりとなんかあんじゃね?プレイ動画少ししか見てなくて妄想だが。 >>447
なぜその場所で強くなる必要があるんだ?
別の場所に行けばいいじゃん >>199
なんでこういうイラつく要素入れるんだろ >>428
あからさまに行けない透明な壁が貼ってあるんじゃなくて
行ける事には行けるんだろ?
じゃあ行けない事ねーじゃん
そもそもこのゲームお前の言うオープンワールドじゃなくてオープンエアーなんですけど
そこら辺どう思います? なんか伸びてると思ったらバカ共がゴミみたいな口喧嘩してるだけだった 強い敵配置するのは「ここは後々重要になる場所なんだな この先に行きたいけど強くなるために他の場所行こう」って思わせる結構優しい仕様だと思う それで上級者にはやれるもんならやってみろ的な >>446
そんなこともわからないような奴は、お呼びでないよ
もう黙ってろ、な?w
悔しいのはわかるけど、お前が>>1の文意から何も汲み取れないから
俺の言ってることが何一つりかいできないのさ
だからもうお前には一生理解できないだろう
だって、お前には考える力がないのだから ゴキ君イライラしないで..,
辛かったら速報に帰って仲間達とコンパイルハートを持ち上げるといいよ... アクションとRPG一緒くたにして語るとか馬鹿だろ
上手い奴は最初からラスボス倒せると開発者は言ってる
下手な奴は簡単なところから行くかリンクを強化するなり回復アイテムを準備するなりすればいいだけ >>454
言った言わないの話ししてて
見てるぶんにはおもろいよ >>457
いやこっちが謎だわ
強くなって戻って来るなんて普通のことだろ 考えられない、想像もできないやつは、俺の言ってることは理解できないよ
任天堂に限ってそんなことはない!って思ってるようなフィルターかかった豚は特にね 今時当たり前の事を喜々として羅列できる豚ちゃんを見て、ちょっとかわいそうに思えてきた・・・ >>456
ほらほらまた罵倒しか出来てないよ
がんばれ
どの辺を「汲み取って」そこまで妄想たくましくしたのかちょっと行ってご覧
根拠となるSSか動画の一つでもありゃ話になるけどねぇ
完全にお前の脳内世界を根拠に物申されても、それこそお呼びじゃないってやつだわ >>461
いやお前の言ってる意味がちょっとわからんかったわ
ま、どうでもいいよ >>462
次末尾Mとwifi回線で自演してるお前見つけたら速攻で自演バレコピペ貼らせてもらうんでよろしくw >>450
それで良いよね
ID:stPRTRGX0はそれではゲームではないと言っていたから聞いてみた >>461
FF15だってFO4だって
あそこは強くて進めないからもう少しレベルあげてから戻ってこようとかやるのにな
何言ってんだろうねあの人 >>464
いやからさ、罵倒もクソも理解できないのだろ?
理解できる頭がないやつを理解される義理は俺にはないのよ? スカイリムくんってスカイリムしか知らなそうだからすぐわかっちゃうなwコピペ作成の腕がなるねぇ https://youtu.be/LAiEhEu0F70
ネコマリオタイムで新しい情報来てるぞ
天候によって色々ペナルティがあるらしい
モンスターも全員生活してて夜は寝る、観察してると色々な行動をとる
動物も色々な種類がいる 追い詰められたキチガイID:stPRTRGX0の結論はこうだな
「今作のゼルダは強い敵が肉壁作って通さないエリアがある。
一度入ると帰れない。それは開発が行ってほしくないからだ
ちなみにこれは全て俺の妄想だ」
帰っていいよwwwwww ID:SHXqIGGg0は、俺の言ってることが理解できないから
俺にその説明をしつこく求めているが、俺はさっきから説明してやってるのに
一向に理解しようとしない、いやできない
だからもうこっちとしては、こいつバカなんだなって思う以外にしょうがないでしょ こういうのがいないとゲハは面白くないわ
自演も含めて2chの華だと思う >>474
お前の論点は何なわけ?
強い敵がいるからだめってこと? 俺が>>1の文意から汲み取った推論を妄想と言うなら
そいつの中ではそうなんだろう
別にそれでもいいよ
俺にどう思うがどうでもいいし俺は何も困らないから >>477
とんでもない「推論」でしたね
この根拠は何一つないわけだから話にならんよ
おつかれ >>478
レス読み返せよ
めんどくせえからもう何回も説明はしないよ >>479
お前の中ではそうなんだろう を実行してるのはお前だよw
強敵が肉壁作って通さないSS持ってきて? >>477
1から読み取ってんのに ・とにかく死にまくる。で、こりゃダメだと悟って準備して出直したり迂回したりして
ゲームを進めていくようにデザインされている。 この文章見えずに一回入ったら抜け出せないとか言ってんのか もう一回読み直した方がいいぞ >>481
お前、俺にレスしてねえだろ
誰だよお前w >>484
いや妄想じゃないからな?
推論だから
推論と妄想は違うよ? >>483
説明してないよ
もういいわとか言ってごまかしてるし 元のレスを辿ると強敵がいると詰んでしまう危険性を指摘してるみたい
312 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/02/16(木) 00:49:40.04 ID:stPRTRGX0
帰りはトラベルに頼らないと自力脱出は難しい時点で破綻しとるがなw
316 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/02/16(木) 00:50:29.31 ID:stPRTRGX0
>>310
自力脱出は無理な時点で基本は詰み
ゲームとして成立してない むしろ何が問題なのか俺ははっきり言ってやってるわけだがw >>493
だから下手なやつが強敵がたくさんいるところに言ったら自力で帰れないだろw >>495
しとるわボケ
ちゃんと読めや
いちいちめんどくせえ奴だな だいたい俺がID:b1WoEVCY0になんで懇切丁寧にレス番まで教えてやらんといけないのか
自分で探せっての
俺はお前の母親じゃねえんだよ
俺がお前に何かをしてやることなんて1ミリもねえよ >>501
だからそれが>>1を見る限り無理っぽいね
っていう話 >>482
ID:stPRTRGX0まとめ
ID:stPRTRGX0 「エリアごとに難易度を付けると自由にフィールドを行き来できない」
↓
オープンワールドだから行けることはいけるでしょ
↓
ID:stPRTRGX0 「実質行けない!行ったら戻れなくなって詰む!」 ←ここからおかしくなり始める
↓
は?走り抜けでも迂回でもなんでもできるだろ
↓
ID:stPRTRGX0 「強敵が肉壁作って通さないだろ!それは開発者が行ってほしくないからだ!」 ←ありえない仮定を展開し始める
↓
妄想を元に話すな
↓
ID:stPRTRGX0 「これは>>1から導き出した推論だというのに!」
>>496
・とにかく死にまくる。で、こりゃダメだと悟って準備して出直したり迂回したりして
ゲームを進めていくようにデザインされている。
詳細はわからないけどプレイ動画見るとだいたいは強敵ゾーンの前でセーブされるようになってるはずだから心配してる部分は多分大丈夫な筈 は?走り抜けでも迂回でもなんでもできるだろ
だからそれで行けても帰りはトラベルコースなんだろ?wwwww >>507
また同じルート辿って帰ってこいよ阿呆かよ ゲーム下手で強敵地帯から戻るのがしんどい人はトラベル使えばいいし
普通に戻れる人は普通に戻ればいいだけの話では
インタビュー見てると行きは大変だけど帰りはパラセールで飛んだりして楽ってことの方が多そうだけども >>504
夜に敵が寝るまで待つか隠密効果のある料理作るかワープしろよ そもそも「帰れない」様な場所には「行けない」んじゃないの?
逆に言うと「行ける」様になった場所からなら「帰れる」って事だし
「頑張って強敵や難所を突破しても帰れない」って批判が意味不明なんだが >>507
ちなみにさ、FO4やっててもさ
あそこは敵が強くて死にまくる。進めないからもう少しレベルあげてから戻ってこようとかやるんだけど
どう思う? 青沼氏だか藤林氏だかの発言に「行きはよいよい帰りは怖いの逆ですね。」みたいな発言があったな ID:stPRTRGX0
フルボッコにされててオラわくわくしてきたぞw
いよいよ発狂するしか道がないのでは?w >>516
レベル低いと宝箱や金庫の鍵がスキル低くて開けられないとかはあったな。まあ、レベル低いからゴミみたいなもんしか入ってないが。 俺「強敵がたくさんいたら実質通行不可と同じだな」
豚「そんなことはない!走り抜けたり迂回したりして行ける!!」
俺「そんなやり方で行っても結局それじゃあ帰れないだろ・・・・・詰むだろ・・・」
豚「帰りはトラベル使えばいい!!そんなことも知らんのか!!!」
俺「いやだから、それって自力では帰れないってことだよね・・・・俺の言ったことは正しいってことだよねぇ」
豚「じゃあ弱い敵ばかりがいいのか!!!」 ←ここから豚がおかしくなる
俺「いや、そういうわけじゃないよ、スカイリムみたいにレベルに応じてやればいいだけやん」
豚「それだと詰む人がいる」
俺「スカイリムでそんな話聞いたことねえぞ」
豚「そもそも詰まないんじゃあああああああああ、任天堂がそんなゲーム作るはずがないんだああああああ(発狂)」 >>520
俺「強敵がたくさんいたら実質通行不可と同じだな」
豚「そんなことはない!走り抜けたり迂回したりして行ける!!」
俺「そんなやり方で行っても結局それじゃあ帰れないだろ・・・・・詰むだろ・・・」←はいおかしい >>518
むしろたったひとりに何を手こずっているんです? >>520
>>509-511
>>516
完全無視でワロタwいよいよおかしくなってきたなw >・とにかく死にまくる。で、こりゃダメだと悟って準備して出直したり迂回したりして
>ゲームを進めていくようにデザインされている。
これを「推論」(という名の妄想)の起点にしてるようだが
こんなのはスカイリムにだってFOにだってあるんだわ
それは開発者の都合上行ってほしくないんじゃなくて、単に難しいエリアを作って変化つけてるだけ
意地張ってあり得ない脳内肉壁ゲームの話したってこれが現実なんだからしゃーないわ ID:stPRTRGX0 君 >>520
行き行けてるのに帰りいけないってなんだよw 詰むって言われてトラベル使え
って言ってるんだから、そこは豚も自力脱出は無理なの認めたんだろw >>520
行きで迂回して無視できたなら帰りも出来るのでは?
ファストトラベルを使わせるのがおかしいって主張も意味不明だし >>529
トラベルもあるし行きと同じように帰る方法もあるし高い所限定だけど空飛んで帰る方法もあるわけですが ゲームの場合、無理な行き方で行くと帰れなくなることはある
まぁバグみたいなもんだなw >>530
知るか、そう言ってるやつがいるんだからそれで話を勧めてんだよ >>529
山登ってパラセールで移動するか馬で駆け抜けれよ ダンジョンならボス倒せば帰りのワープ出してくれんじゃね?
ゼルダシリーズって毎回ボス倒したらダンジョン入り口まで送ってくれるだろ >>533
出来るのでは?
って言われても、どうかな
無理な可能性もあるよねぇ なんかもうこいつエアプ動画勢かなんかな気がしてきた >>536
???????????????www
じゃあそいつとの話しは置いといて、こちらの話に耳を傾けて下さいね?行きますよ?
「行きと同じ方法で帰ればいいのではないんでしょうか!!!!!!!!!!」 強引に行くと帰えれなくなる可能性は十分にあるw
0ではない >>541
出来ないならファストトラベル使えば良くね? アクションに自信の無い人で死にまくるのが嫌な人は悪い事は言わない
買わない方がいいぞ、全編アクションに次ぐアクションだからな
下手糞でも死ぬのを楽しめる人でなければ後悔するよ >>546
ドラクエでルーラって使った事ありますか?あと強引に行くの部分の強引の具体例上げてください >>544
同じ方法で必ずしも帰れるとは限らない
開発の想定を超える方法で行くやつもいる >>534
>>513みたいな方法もあるんだしな
帰れない可能性よりも帰れる可能性の方が高いのに
「無理な可能性があるから無理!その前提で話進めるわ!」
頭おかしい >>546
あるというならある根拠を示さないと
動画持ってくるなり何なり、なんでもいいよ ID:stPRTRGX0
論破されてネタに走り始めた模様 >>553
開発の想定を超える方法で帰るかワープしろよ >>555
可能性の話だろ
何いってんの?
100%ないとお前は言い切れるならその根拠を示さないと ファストトラベルを使う事でゲームプレイがつまらなくなるって主張なのか? >>557
そういうのいいんで
早く100%ないという根拠を示しましょう 開発の想定を超えるってバグとかチートとかか? 流石にそこまで考えてはないだろうなw >>559
>>553
>開発の想定を超える方法で帰るかワープしろよ 確かに自力で帰れるかどうかは発売されないと分からない
でもトラベルを使えば必ず帰れるんだからそれを使ってはいけない理由を教えて欲しい >>556
でさ、俺さ、FO4やっててもさ
あそこは敵が強くて死にまくる。進めないからもう少しレベルあげてから戻ってこようとかやるんだけど
どう思う?
無理矢理敵陣に突っ込むって方法があるんだけどさ
そしたら戻れなくなる可能性もあるんだわ
そういうのはオープンワールドとしてダメなんだったよねたしか >>558
つまりそうなってしまうんだよね・・・・・
まともには帰れないってことは否定できないわけだよ >>566
ドラクエでルーラ使って街に戻るのってどう思う? >>564
いけないとは言ってない
誰がそんなこと言った? >>559
妄想ならなんとでも言えるよ
あるというならある根拠を示さないと話にならない >>566
帰れなくなる可能性が0ではないならそこから帰れる可能性も0ではないw >>568
312 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/02/16(木) 00:49:40.04 ID:stPRTRGX0
帰りはトラベルに頼らないと自力脱出は難しい時点で破綻しとるがなw >>559
ターン制RPGでも消費アイテム頼りの強行突破で帰りがキツイ……とかあるんだから
可能性があること以外はしょうがないだろwww
むしろその可能性0のゲームあるの?w
てかいざとなったらトラベル使えば良いし 別に自力で帰れないならトラベル使えばいいよw
帰れないんだからさw
俺の言ってることは間違ってなかったと言うだけの話 >>568
アンタが使っても問題ないと認めるなら議論が終わってしまうんだが… プレイヤーの大半がトラベルでしか帰れないって状況はないと思うけどなあ
ゲームが下手な上に武器も回復アイテムもなくなって困ったって人は出てくるかもしれないけどそれはトラベルすればいいんだし >>574
そうだね、自力脱出できないゲームデザインみたいだから仕方ないね こいつ数分前に言った自分の言葉も忘れてごと如く言ってることが自分に帰ってきてて
マジで馬鹿なんだろうな そもそも開発の想定を超えるようなスーパープレイをするような人が帰りに困るとは思えんが… >>577
別に使う事自体を問題視いてたわけじゃないんだけどw
そもそも使わなければ自力脱出できなくなるようなゲームデザインはウンコだね
って話なんだw >>575
矛盾してるぞゴミw
316 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/02/16(木) 00:50:29.31 ID:stPRTRGX0
>>310
自力脱出は無理な時点で基本は詰み
ゲームとして成立してない >>579
FO4も>>565の理由で自力脱出できないゲームデザインみたいだから仕方ないよね ID:stPRTRGX0完全論破され終了ですな
後はまだお目にかかれないゲームの内容を妄想で汚して
俺は間違ってないと言い張るしかなくなったw >>582
いつFT無しでは戻れないゲームデザインだって確定したんだ?
アンタの妄想に振り回されてただけ? 行ってみたはいいが、結局、周りが強すぎて自力では帰れないから
トラベル使うしかない
こんなゲームデザインでオープンワールド謳ってるのが笑えるという話 強敵ってガーディアン以外に判明してるの?ゼノブレのユニークみたいなのが入るなら嬉しいけど >>584
そりゃあFO4なんてオープンワールドとしては相応しくないゴミだろw
自力で帰れなくなるんだからさw >>586
はいはい
そういうことにしたいんだね^^; そもそも自力で帰れない場所があるというのがお前の妄想だよな ID:SHXqIGGg0こいつ俺に論破されて相当悔しいんだろうな >>590
せやなw
>>316なら自力脱出出来ないFO4は確かにゲームとして成立してないわw >>588
別によくね?
また、強くなってこればいいじゃん
ベゼスダゲーでもあるぞ神格化しすぎだろベゼスタを。 >>588
>>579
FO4も>>565の理由で自力脱出できないゲームデザインみたいだから仕方ないよね
565 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/02/16(木) 02:08:36.71 ID:3W8xkReR0
>>556
でさ、俺さ、FO4やっててもさ
あそこは敵が強くて死にまくる。進めないからもう少しレベルあげてから戻ってこようとかやるんだけど
どう思う?
無理矢理敵陣に突っ込むって方法があるんだけどさ
そしたら戻れなくなる可能性もあるんだわ
そういうのはオープンワールドとしてダメなんだったよねたしか >>588
行けてるんだから普通は帰れるしトラベル以外にも帰り方いろいろあるんだが…w あと好きなゲーム教えて >>596
二時間で100レス近く書き込んだお前が他人に粘着言うのか(困惑) まあどんな理不尽な難癖にも対応できるほどのゲームだってことが分かったから良いんじゃないかな
この先のネガキャンはこんなものじゃないだろうし >>602
あ、まぁこのスレでは知らない人もいるだろうけど
俺はそういう人だから^^;
知ってるやつから見たら「ああ、彼ならそういう人だから」と納得すると思うよ >>605
記念に自演バレの瞬間貼っておきますね♪
387 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/02/16(木) 01:17:18.92 ID:3zvNR8jZM
>>385
だからそれが良くないんだよ
行き方工夫しなきゃいけないなら帰りの時点で詰むでしょ?
もちろんトラベルはなしね ソニーのネガキャン部隊レベル落ちたな
こんな馬鹿に給料いくら払ってるんだろう ゲハは2割の常識人と7割の常識はあるけどわざと煽ってるのとstPRTRGX0みたいな1割の真性で出来ている それがよくわかった >>614
最後に好きなゲームでも教えてやれよw
601 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/02/16(木) 02:15:57.13 ID:wd3vqHfc0
>>588
行けてるんだから普通は帰れるしトラベル以外にも帰り方いろいろあるんだが…w あと好きなゲーム教えて >>614
なんだよ次はそこで戦おうってかよ
アニメの予告みたいなこと言う奴だな >>614
ゲハで自意識満たしてる類か
頭の弱さに笑わせてもらったわ こいつにしてもそうだがゼルダコンプ半端ないな
一ついいところが見つかるだけで発狂するんだから生きてて辛そうだ ――たとえば徒歩だけで進むこともできますか?
藤林 当然、マップは広いので山あり谷あり、回り道をしなくてはいけない場所もありますが、ポイントとしては、“行きはよいよい帰りはこわい”の逆なんです。
本作では、目的地を定めたときに“迂回するのか”、それとも“断崖絶壁を登っていくのか”という選択肢が生まれ、そのどちらもリンクが最初から覚えているアクションだけでできるようになっています。
ただ、断崖絶壁を登るには“がんばりゲージ”が必要なので、「あそこに登るためには、一度、途中のでっぱりで休憩が必要だな」とか、「あっちは無理だけど、こっちは行けるな」というルートを自分で探していただかなくてはいけません。
パラセールがあるので、帰り道は高所から飛んだりできるんですが、行きは工夫が必要になりますね。もし、現実で「あそこに行け」と言われた場合、自分だったらどうするか? それを考えて、行動するのと同じですね。 >>619
俺はゴキブリじゃないけどな
任天堂の大ファンだよ >>615
いや教えないよ
別に俺の個人的なことなんて教える義理はない (ワッチョイ 8efb-P9CU [153.188.177.193])
メモっとくわ ゼルダが思った以上にゲームデザインめちゃちゃそうで草しか生えないw >>625
日本語大丈夫ですか?
論破されすぎてタイピング焦ってませんか?
それとも目から溢れる汗でピントずれてませんか? >>623
こいつはSwitch本スレでもレス数をかなり意識して流律儀な奴だよw
スレやIDの切り替わりにいなくなったり、逆にレス数が増えたりwww >>621
3DSとWiiU、ID付きでうp出来る? 俺「自力で帰れないかもなw」
豚「トラベル使え」
俺「wwwwww やっぱそうですよねーwwwww自力は無理っすよねwwww」 俺がどうしてID:eXXQoUeJHのためにそんなことする必要があるのかね
俺が俺の個人的な所有物を無料でうpしてやることなんてねえよ うpしてほしいなら現金もしくは現物で受け付けます
ただし、こちらが指定したものに限ります >>631に捧げる暫定帰り方一覧
・トラベル・普通に行きと同じように帰る・空から帰る・壁を伝って帰る・敵に見つからないように帰る お好きなのどうぞ 他所にも書き込んでたけどこんなガイジなのに論破されたって言われると顔真っ赤にしてて笑った 「自力で帰れない!」から
「自力で帰れないかもな」に変更した模様
自分が論破されたのはわかってるんだね とりあえず、大阪中央郵便局止めで山中鹿介宛で
1億円小切手で送れよ >>645
は?
俺宛なんだから問題ねーよ
アホか >>644 他の帰り方わからないみたいだから>>636に他の帰り方まとめたよ トラベル縛りしたいのか知らないけどちゃんと帰れるから安心してね 郵便局留めで送るだけでなんで威力業務妨害なんだよアホw >>647
>ちゃんと帰れるから安心してね
それはどうかな
任天堂をなめないほうがいい いやアホは豚だろ・・・・・
威力業務妨害とか言ってるんだから だから黙ってろ見苦しい
こういうネタはIP表示にしろよ 一本糞のシナリオに沿っていかないと、寄り道は命鳥
またかよ、 見苦しいのは豚だろwwwwwwwwwww
自覚なしかよwwwwwwwwwwwwwwww 論破されて苦し紛れにWiiUうpしろだの、帰れるから安心しろだの
しつこく根拠ないこと言ってる豚だろwwwwwwwwww 悪いけど、帰れないよね?
っていう話にトラベル出した時点で豚の負けですのん >>658
自力で帰れなくなることを認めちゃったからねw
で、最後には「トラベル使って何が悪い!!!」って開き直りw
いや別に悪くはないしダメとは言ってないけど?w 本当にはプレイしたくて堪らないのに宗教上の理由でプレイ出来ない悔しさが滲み出てる PS4は5000万台
スイッチ0台
仁王75000・・・・
ゼルダ^^ >>660
>いや別に悪くはないしダメとは言ってないけど?w
じゃあいいじゃん
何が問題なのかね いや別にWiiU版買うつもりではいるがな
ただ先にホライゾン買うからゼルダは当分先になるが >>663
問題があるとすればトラベルを使わないと自力脱出できないゲームバランスを豚が認めたということだなw 豚はトラベル使えと言ってしまった
これは失言だったねw
自力脱出ができないことを認めてしまったのだからw >>669
だから自力脱出できないことの何が問題なの? >>668
問題ないと
お前がそう思うならそれでいいんじゃね そもそもワープが自力じゃないという意味が分からないし
ワープ無しで戻れないと認めた所で何の意味が?誰もプレイしてないから事実ではないのにに いや開発者が帰りは行きより楽って言ってるんだが
――たとえば徒歩だけで進むこともできますか?
藤林 当然、マップは広いので山あり谷あり、回り道をしなくてはいけない場所もありますが、ポイントとしては、“行きはよいよい帰りはこわい”の逆なんです。
本作では、目的地を定めたときに“迂回するのか”、それとも“断崖絶壁を登っていくのか”という選択肢が生まれ、そのどちらもリンクが最初から覚えているアクションだけでできるようになっています。
ただ、断崖絶壁を登るには“がんばりゲージ”が必要なので、「あそこに登るためには、一度、途中のでっぱりで休憩が必要だな」とか、「あっちは無理だけど、こっちは行けるな」というルートを自分で探していただかなくてはいけません。
パラセールがあるので、帰り道は高所から飛んだりできるんですが、行きは工夫が必要になりますね。もし、現実で「あそこに行け」と言われた場合、自分だったらどうするか? それを考えて、行動するのと同じですね。 >>666
いや、まだリリースされてないゲームの難易度を誰がわかるのよ?
お前の脳内妄想で帰れない連呼してるだけだろ低能 >>667
???付け足しだとしても出来る事に変わりはないし俺はそもそも最初から方法いっぱいあるって言ってるぞ??? >>672
それは言い訳ですなぁ・・・・・・
そういう言い訳は聞きたくなかったなぁ >>674
どうして破綻してると思うの?
トラベルできるよ? >>677
いっぱいあるかどうかなんて俺はなんで知ってるの?
プレイしたの? >>679
どうしてどうして
って小学生かよ
俺がそう思うからだよ 一時間半移動してマップ上だとほんのちょっとしか移動してないってことは端から端だと24時間でもとてもつかないレベルの広さか 680 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/02/16(木) 02:55:47.06 ID:stPRTRGX0 [124/125]
>>677
いっぱいあるかどうかなんて俺はなんで知ってるの?
プレイしたの? なんだよこの質問責めは
俺はお前の学校の先生じゃねーぞwwww >>683
だからどうしてそう思うの?
ゲームとして脱出手段が用意されてるんだからそれでよくね? ↓いかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね。ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/
ソニーは英米人を信用しない方がいい
あいつらセンスないし、基本的に日本人を舐めてるから、日本人や日本企業を食い潰すことしか考えてないから
今期のソニーの決算にしたって、ハリウッドの汚物どもの作った赤字のせいで、
せっかくゲーム部門で儲けたのに、だいぶ食われてしまった
河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい
↓
http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も
洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!
売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆
国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない >>680
出来るアクションから予想は出来るでしょ…それこそあなたの好きな「推論」だけど…推論はNGですか? ID:stPRTRGX0
ほら、はよSwitch本スレに行かないとw
ニンテンドーアカウントについての煽りが追いついてねえぞwww なんでも聞けば無料でいつでも答えてもらえると思うなよw せめて自分が行き詰まって、トラベルしかない状況になってから言えよ
誰かの発言が総意だと思うなよ >>693
いや別に?
なら好きしたら?
別にお前がそう思うことを俺は否定はしないよ
ただ俺とは考えが違うなと思うだけ 680 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/02/16(木) 02:55:47.06 ID:stPRTRGX0 [124/125]
>>677
行ったら戻れないかどうかなんて俺はなんで知ってるの?
プレイしたの?
これ >>691
プレイ映像を見るに、死んだ所の近くからスタートか、どこかの地点でセーブされるかのどっちかっぽい トラベル使わないと帰れなくなる可能性は十分あるw
ぶっちゃけこれじゃあバグと同じだなw
あるいはロードでもするか?w >>696
答えなくてもいいけどそれじゃ誰も論破したことにならんぞ 680 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/02/16(木) 02:55:47.06 ID:stPRTRGX0 [124/125]
>>701
トラベル使わないと戻れないかどうかなんて俺はなんで知ってるの?
プレイしたの? こんな可能性がある時点でゲームとしてはクソだなw
ま、正直人柱待ちかな >>698
その考えの違いを教えておくれ… 帰れる方法いっぱいだけど帰れないケースってどんなのが考えられるかな? >>700
割りと今回死にゲーっぽいから死んだところからのスタートいいな
武器消費しまくったあとに死んだら武器無くなったままなのかとかも気になるけどもう自分でやったほうが早いな >>706
教えたところでそれをお前が理解できるとは思えないし
納得できるとも思えない
つまりお前に無料で教えてやるメリットが1ミリもない お前は負けてるよ、たくさん釣って相手にされる程勝ちだと思ってるんだろうけど、悲しい程に無意味で無価値な行為 >>712
そうえば、教えてもらえると思うのはあまり頭のいいやり方ではないね 俺の個人的なプレイスタイルの理由を他人が知る必要はない >>720
ならそれで良いがそれじゃ論破してないぞ >>710
俺に理解出来なくても他の見てる人が理解してくれるかもしれないだろ?周りを納得させる帰れないケース見つけたらそれだけで自分が正しいと証明出来るんだから儲けもんだろ さあ教えてくれ トラベル使いたくないんなら使わなければいいだけ
どうやって脱出するかを考えるのも面白い要素だろ >>723
なにを論破?
俺個人の理由を知ってお前はどうしたいの?
どうでもいいでしょ
俺が嫌なんだから俺は嫌なの
その理由をお前に言う必要はないでしょw
めんどくせえ奴だなお前w 俺がウンコを触りたくない嫌だと思ったら
「なんで?」って聞いてくる
嫌だから
と答えたら
また
「なんで?」と聞いてくる
臭いからと答えたら満足できるん?
いちいち理由を言わないといけないの?
めんどくせえ 理由は俺だけが知ってそれでいい
他人が知らなくても何も問題ないしおれは困らない >>724
別に俺の話を理解できない奴は理解できなくていいよ
そういうスタンスで常に書いているからな
バカには理解できないし理解できるように書いてないから >>726
お前がトラベルせず自力脱出できないゲームは糞って言い始めたんでしょ そもそもドラクエでルーラ使った事ないのかよw最悪トラベルでも帰れるっていうプレイするのもプレイの内からな ドラクエでもボス倒す時はリレミト+ルーラのMPだけ残して全力出すだろw >>729
じゃあ帰れないとか2chで書き晒すなよチラシの裏にでも書いとけ >>733
やってもいないゲームを貶すのはおやめなさいと言ってるんだ >>729
そうやって自分で居場所をなくしていくんだなwww 142レス君はPS4のトロフィーだけうpしとこか?
これだけ吠えてゲームやってませんじゃ恥ずかしいよ(笑) >>733
だからお前が根拠言わなかったら豚が負けも何もないじゃん >>737
うん?
居場所ならたくさんあるぞ
書けばアホが顔真っ赤にして突っかかってくるからな
特に豚はスルー耐性が0だし >>728
ウンコはみんな触らないけどファストトラベルはみんな使うからな
お前が嫌って言うからそりゃ何でって話になる >>740
俺個人の理由をお前に教える必要性が俺にはない
何もないと思うならどうぞご自由に
俺がどう思うおうが俺の自由でしょ >>744
でもその理由を無料で教えてやる義理はない
聞けば何でも答えてもらえると思わない方がいい つまり、教えるのはお断りしますってことだよバカタレ >>745
じゃあお前個人以上の話にはならないけどいいの? なんで俺が何でもホイホイ無料で個人的なことを教えてやらねばならんのだ
聞けば何でも答えてくれるのは、学校の先生とお前の母親だけだっての
他人に何でも求めてくるなアホ >>748
元から個人の話なんだけど?
俺が個人的に推論して言ったことの正しさを、特に頼んでなかったけど豚が証明したくれただけ >>752
いや俺の母ちゃんは、子供のときに聞いたセックスについて教えてはくれなかったよ >>750
じゃあお前個人の感想なんだから正しいも間違いも証明もないよ 行きは行けても帰りは無理!!!ファストトラベルはゲームとしてありえない!!!←他にも帰り方いろいろありますよ←聞こえない!!!ファストトラベル前提はクソゲー!!!!←なんでファストトラベル使っちゃダメなの?←言わない!!!無料で言ってもメリットない!!! >>754
?
個人の感想を豚が補足して正しいということを証明してくれたよ
大満足だよ 個人の感想でも、きちんと豚が細くしてくれたおかげで正しい感想であることを証明してくれた
間違ってなかったということだね >>753
つまんね
けど、こんなにゲハで熱くなってると母ちゃん悲しませるぞ >←他にも帰り方いろいろありますよ
ということにしたいんだよね^^; >>756
?
感想に正しいも正しくないもないじゃん
お前が思ってるお前個人の話なんだろ >>760
あるよw
なぜないと思うの?
頭おかしいの?
豚が補足して証明したから正しくなったんだよ?w 個人の感想だったのを豚がそれは正しい感想であると証明したくれたのだから
正しくなったのだよw >>761
お前の人生とかどうでもいいけどなwww 感想に正しい正しくもないって意味不明なんだわw
そういうことにしたいだけやんけ そこで知的障害起こすの?
何なのこれ
もういいや
まじうぜえ じゃあお前は今まで俺と何の話をしてるつもりだったの? わけわからんわ
個人の感想の正しさを証明する方法があるなら教えてくれ >>770
何をわけわからないこと言ってるんです? >>771
もしかして顔真っ赤なのか?w
まさかなwww 個人の感想が正しいかどうかを証明したのが豚ですやん >>759それを覆すために帰れないケースを聞きたいんだけど教えないとか言うから基本的には来た道戻れば帰れる事になるよね。あとトラベルを使えない理由も聞きたいんだけどこれも無料じゃ教えないってなると他の人からは「あぁ何も考えてないんだな」と思われるよね。 >>774
いやキレそうだわ
さすがにここで知的障害起こされたらさすがにキレるわ >>776
改行ぐらいしろよw読みにくいんだよハゲ 思われるよね
と言われても
はいそうですか、別に人からどう思われようがどうでもWiiDS
って感じでしかない >>775
流れとしては>>755でしょ
これでどうして感想の正しさとやらが証明されたと思うのかと >>777
議論どころか会話にもなってないんだし、もう寝ろw 俺は別に誰にどう思われようがここでは何も困らないしどうでもいいっすw
何も考えてないと思うならどうぞご自由に >>781
豚と会話が成立しないのはいつものことだよ
都合が悪くなるとすり替え、話のどうどうめぐりをさせるだけだからな、豚は >>779
短くまとめると、行きは行けて帰れないケースと、ファストトラベルを使っちゃいけない理由を知りたいんだけど、言えないなら先の話に進めないから結構です。お疲れ様 こういうスレは落とせってマニュアルに書いてるんだろうな ゼルダは密度が濃いけど
ここのレスやり取りは内容うっすいよね >>784
誰もトラベル使っちゃいけないなんて言ってない何回言わせんだ
お前、本物の知恵遅れかよ >>782
ゼルダの事じゃなくて自分の将来についても少しは考えた方がいいよ
はっ!!と我に帰った時には人生詰んでる
真っ白の履歴書、職務経歴書に「ゲーム好きです。PS4やってました。」って書いても就職出来ないぞ(笑) >行きは行けて帰れないケースと
>>1を読む限りそういうケースが可能性としてありそうね
っていう話と
>ファストトラベルを使っちゃいけない
使っちゃいけないとは言ってないっての死ね
いい加減覚えろボケ >>787
お前が幼稚な妄想で貶してるんだろ
貶すからには理由を言えよ
嫌って言うんなら建前でいいからごめんなさいして寝ろ >>783
都合が悪くなるとすり替えたり、話がどうどうめぐりになるのは相手が豚だからじゃないよw
2ちゃんにはそういうやつばかりだし、おまえもそうだよw >>790
そう言えば教えてもらえると本気で思ってるならお前のほうが幼稚 煽ればムキになって答えてくれるかも
と思ってるなら相当頭悪い
それで通用するのは小学生までっす^^; >>792
そら理由なんてないやろな
とりあえず貶せって仕事なんやろからな 自力脱出は無理な時点で基本は詰み
ゲームとして成立してない
これをファストトラベルを使っちゃいけないと解釈しない方が難しいと思ってたけどファストトラベル容認派なら普通に帰りにもファストトラベル使えようになるんでどっちも解決ですね お疲れ まぁアホがアホなんりの頭で出すにはお似合いの結論だな
全く呆れてものも言えんが・・・・ 自力脱出では無理な時点で詰み
ゲームとして成立してない
ID:wd3vqHfc0「これはもうトラベルを使ってはいけないと解釈するしかない!!!」
うん、意味分からんw 豚の思考回路だけは毎度毎度意味不明
だから会話が成立しないのも仕方ないと思わざる得ないw >>87
昔からあるのに何いってんだろうかこの馬鹿は
むしろ今回無いならそっちの方が残念だ まぁ、それでID:wd3vqHfc0が満足ならそれでいいんじゃないっすかね
俺とは全く違うけどねw 俺から見て何言ってんだこいつ、頭おかしいなと思う
意味不明な理屈で意味不明な結論に達ししたとしてもID:wd3vqHfc0がそれで満足してるならそれでいいよ このスレ、トラベルトラベル言っててファストトラベルと書いてる人少ないけど
任天堂のゲームはファストトラベルじゃなくて違う名前だったけか このまま行くとこのゲームとんでもない評価になりそうだよね
その裏返しでこういう面白いスレが生まれた
大声で喚きたてないと否定できないのだろう 長い間言い争いする奴らは何で言い争っていて誰がどういう主張している立場なのか定期的に書き込めよw
スレ遡って確認するのも大変だしどっちについていいのかわからん
それができねーなら他の場所でやれ >>250
ゼルダのグラの悪さは多少レベルではないだろ
PM2.5みたいな白っぽさは目が疲れるレベル これほどステマくさいゲームってないよな
海外でカルト的人気なのはわかるけど
時オカ持ち出してベタ褒めするほどのもんとは到底思えないわ
つったらネガキャンって言われるんだろうな >>1
スカイリムのように敵が自分のレベルに応じて強さが変わったりしないので
いくべき場所じゃないところに行って即死することがよくある
こういうの待ってた! >>815
E3で一気に評価が高まったのを見てるか見てないかの違いじゃない?
あの戦略が完璧にハマったんだよね
ロールプレイを必要とせず(←最重要)好きに遊ばせるのが最大のウリのゲームをE3のデモでそのように遊ばせた事で魅力が減損せずに伝わった感 護るってあったけどゼルダ姫も一緒に旅してくれるんじゃないのか
てか護らせろ えっゼルダ毎回遊んでるがアクションRPGじゃなかったのか
知らんかった 「ファストトラベルは糞!ゲームとして成立しない!」
↓
「なんで・・?」
↓
「理由教える義務はないっ!はい豚論破っ!」 ぶーちゃんはPM2.5グラのゼルダは4Kのウィッチャー3より綺麗に見えるんだとさ
目というか頭がおかしい >>827
ゼルダ云々はともかく、PS3のゲームはフォグまみれだったから慣れてると思ったんだがな >>1を素直に受け取るなら「ゲーマーなら遊ぶ価値がある」としか取れないからね
だからこそ自称ゲーマーは追い詰められていくんだよ
ゼルダは興味ないから別にいらないと言えばいいだけなのに
何故か?ゼルダは遊ぶ価値がないゲームだという結論を求めたがる 1時間半かかって目的地を目指し、こりゃダメだと悟って準備して出直し
また1時間半かけて目的地を目指す
これを楽しいと思える人向きって事だな結構人を選びそう >>831
だから各地に祠(≒ワープポイント)があるわけで
探索した後の場所まではワープすればいい それを使わないのも自由というところがミソ >>830
お仕事なんだから、そこは察してやれ
ここで暴れてたやつも仕事なんだよ
その理解した上で駆除作業をすると面白い 100レス君にかまうからこんなスレになる
最近のゲハは本スレ以外みたら頭痛がしてくるな >>832
1を読む限りでは1時間半の間に祠があるかどうか微妙なとこじゃないか?
祠に到達できるのにそれまで地図開かないってのも変だろ >>835
えぇ…くだらない質問すんなよ ソースの動画見ろ あの程度の英語分からないならそう言え >>837
該当箇所が2:40辺りってのは分かったが
見えてる範囲の塔まで1時間半なら自分の推測でほぼ正しくない?
あのマップの範囲に祠があるけど見えてないだけなの?
リスニング間違ってるなら指摘して 100箇所ある祠が90分圏内に無いってどんだけ広いんだってことになるからきっとあるんだろう >>839
山を登って1時間半かかる場所でも滑空したらすぐなんでしょ
だから目的地が上の方なら1時間半かかる範囲に祠が無いとしても不思議じゃ無い どうしようネガティブな評がないのが逆に不安になってくる >>838
微妙な>>1の翻訳(&抄訳)を前提にするから話が変になんだよ
そもそもGIのKyleは許された時間(2-3時間?)の中で、
e3の時よりとにかく遠くへ行こうとしたわけ 今回は雪エリア方面へ
それが目的だから「途中で幾つも祠はあった」けど寄り道になるので特に攻略はしていない
1時間半も進みに進んで新しい馬宿まで来て、さぁどうだとマップを開いたのが2:40辺り >>844
2:30のマップの方が1時間半かかった範囲なのね納得したわ >いくべき場所じゃないところに行って即死することがよくある
これRPGにとって重要な要素よね
JRPGはストーリーの流れを途切れさせないように、そしてプレイヤーが心折れないように全滅するような強敵を配置しないことが多いから >>15
純粋なRPGファンにとってはポジキャン
ぬるぬるライトゲーマーにとってはネガキャン >>844
知らないうちにぐるぐる同じ場所をまわってたんじゃないの?
山で遭難した時にそうなるってよく言うじゃん SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RMq4FhkIvg 64の頃からいまいちゼルダが苦手なんだが
これはなんか雰囲気良さそうだから欲しくなってきた 実際はスカスカマップに少ない装備
手抜き尽くしだけどな >>855
少ない武器ねえ…ホライゾンは武器いくつあるの? また湧いてきたか
181レス君と交代して早番が出てきたか
夜中にまた相手してやるから夜まで待ってろ やばいな超面白そう
元々ハードな上にDLCで難易度追加か いいね >>19
据え置きはもうHDDメインだろ光学なんかインストールするためだけの存在 >>19
いつの時代の話だよ
光学メディアの時代なんてとうに終わってるよ >>866
空に浮かぶ雲の影が草地を流れていくのを見て綺麗だなーって思った こっちに行けあっちに行け
これを使ってここをクリアして下さい
ゼルダからこういうのが無くなっただけで本当ワクワクする ゴキブリって天候や気候のあるゲームやったことがないんだろうなってのはわかる 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/58enj4eK2J ゼルダはここ最近信じられん
買うには買うと思うが、間違いなく様子見 >>866
上の画像なんて天候曇りって表示になってるのにわざわざアホ晒さなくてもいいのになぁ・・・
ウィッチャー3
http://i.imgur.com/14S6ePY.jpg ID:stPRTRGX0
こいつすげーなwww
深夜の12時から4時まで180もレスして荒らしてるのかwww スイッチスレ荒らしてる事堂々と言ってるしガチ狂人だろ >>874
毎日毎日スイッチスレで100レスぐらいして荒らしてる病人だよ
触るやつがアホ >>815
1人何役こなしてるの?
フレーズでモロバレなんだけど 「ふたりの人生は、何がちがったの?」。格差社会にメッセージを投げた漫画
https://t.co/HTj7IVGec2 ↓いかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね。ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/
ソニーは英米人を信用しない方がいい
あいつらセンスないし、基本的に日本人を舐めてるから、日本人や日本企業を食い潰すことしか考えてないから
今期のソニーの決算にしたって、ハリウッドの汚物どもの作った赤字のせいで、
せっかくゲーム部門で儲けたのに、だいぶ食われてしまった
河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい
↓
http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も
洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!
売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆
国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない >>15
日本人にはたぶん合ってる
まぁFalloutはある程度敵の強さを作って進め方を誘導してるけどな >>4
良かったな
リンクは男じゃないぞ
■ゼルダの主人公はゲイ
ゼルダ新作主人公(男)がピアス
https://pbs.twimg.com/media/C4E_zeOVUAAkAtr.jpg:large
ホモ要素が何もないFF15をホモゲー扱いしてたらゼルダの方がホモゲーだった ピアス=ゲイってどういうこと
リンクの場合ファンタジー世界かつ両耳ピアスだし本来の魔除けの意味合いじゃないの
その画像左耳だし
時オカだとシーカー族の男の成人の儀なんて設定もあったが >>868
分かる
でもスイッチスペックの割りにたけーしな
proコンの値段も鬼だし 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC >>891
基本的に小型化されたハードの場合
例えば君の言う適切な値段に収めようとしたらさらにさらにスペックが低くなる
精密機器は小型化の方が割高になるん
元から床置型オンリーであればわかりやすくがつんと値段が下がってただろう
プロコンはHD振動のアクチュエーターをグリップそれぞれに2つずつ入れてる可能性が高いな
俺も高いと思う どうでもいいけどハードル上げまくるのやめろ
近年のゼルダやってる限りあまりハードル上げていいゲームでは無い
少なくともスカウォやった限りじゃな 今回は、神トラから始まってスカイウォードソードで極まった
長年蓄積されてた基本リニア進行・キャラ強化ほとんど無しのゼルダの欠点が
かなり上手く解消できて行き詰まりから脱したようだから
スカイウォード等と明白に違ってる部分が期待に繋がってると思うよ >>897
なんで発売もしてないのにそう言いきれるんだよw >>898
1の動画で結構細かく説明してるじゃない
それ見ての感想だよ >>896
お前の「近年」の幅は何年なんだよw
どうせスカウォの話もエアプなんだろw 102 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/02/15(水) 19:46:11.22 ID:btgIJZ4o0
恢復アイテム大量に用意・・・ポーションがぶ飲みゲーとかいうネガキャンのブーメランかな?
「恢復アイテム」
へーゼルダネガキャンしてるのって中国人なのか ステマはいいから早くクリア直行とコンプの時間をおしえろよおおお 調べたらけど中国語で回復はそう書くみたいね。中国の業者かな ゼルダの爆死ラインが20万で決まりました
60万と言い張る豚もいますが20万です バレンタインデーで失敗した女の子へ。
そんなに落ち込む事は無いよ。
僕が君を食べてあげるんだからね……
http://i.imgur.com/d2ufIXO.gif 豚「10,20万辺りだわ」
ゴキ「いや60万だろやっぱり」
ゴキ「せやせや60万だな」
ゴキ「いや60万はちょっとキツいんじゃね?ww」
ゴキ「60万とかハードル高くしすぎだろ大丈夫か」
ゴキ「じゃあ60万以下なら爆死って事で」 >>903
まぁチョニーだしゼルダスイッチネガキャンしまくるのは目に見えてたし 映像見てればわかるものもある
例えばスプラトゥーンは全力でハードル上げたがそれに見合った出来だった
今回のゼルダも見たところハードル上げまくっても問題ないタイトル >>903
台湾人のゲハかも
先日任天堂ネガキャンコピペをググったら向こうの掲示板がヒットして、日本語で任天堂ネガキャンコピペを爆撃ミスしてたの見たわ
http://hissi.org/read.php/ghard/20170215/YnRnSUpaNG8w.html 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/oXVmQ3QJTE >>212
綺麗だなこのゲーム
ショボい街並み、車に当たり判定がない。
この2つしか話題になってなかっただろ?
もったいないな >>903
「盃休み」とか明らかに日本人じゃない間違いするヤツとかね WiiUの任天堂ゲームって綺麗なの多かったよな
スペックは低いのに何だろうな、開発のセンスが優秀なのか ゼルダ用のゲームエンジン使い回ししてなんか別のゲーム作ってほしいな
オープンワールドピクミンとか楽しそうじゃん 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/jpT70JA2kY >>920
ゼノクロのキャラ駄目すぎてゼノ2はキャラデザがテイルズ調になったけど
コエテクに頼んで零みたいなキャラでやって欲しかった
ゼノクロは名作だけどもっとやれただろって所が多すぎた
個性的で魅力的な宇宙人いたのに勿体なさ過ぎ
700時間以上楽しんだけどまだ希望は捨ててない
スイッチ移植担当のメーカーに期待する おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>15
ベセスダゲーは上げるスキル考えてレベルアップさせないと積むからな
典型的糞ゲー ゼノクロのエロマさんはエロかったのに
2のデザより好きだったんだけどな >>931
こういうことになるからすり抜けるようにするのは利口だよな >>932
ゼノクロに関しては車は完全に開発の最後に取ってつけただけで
絵として質が異常に低いしゲーム上存在が無意味なだけでなく
人(BB)に対してあの大きさのオブジェクトがすり抜ける違和感が強すぎるので
実は地下鉄輸送網があって関係者はそれを使ってる、的な
設定だけで表現するのが適切だったと思う
当たり判定も操車用のAIも実装する余裕が無い苦肉の策として
すり抜けさせるしかなかっただけなので褒めるようなもんじゃないよ >>934
クルマはぶつかる前に止まるぞ?
こっちからあたりに行くとすり抜けるが あのクルマは雰囲気付だよなあ
どうせ雰囲気ならモノレール走らせとくでも良かったかも
まあどうでもいいんですけどね デスペナはどうなんだろ
死んでも一個前の部屋から再開とかなら萎える SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/sPIOJXqhfS SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/usw2cykxVE 簡単にまとめると
マップ広い 武器、動物、ガジェット、ミニダンジョン豊富 育成要素あり 料理可能 難易度高め
神ゲーの素質は充分あるな SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RHXTBkr5hl 最低でも5分に1回は接敵かイベントが起きないと飽きる SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/gPryFhtnfO SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/gPryFhtnfO SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/gPryFhtnfO 武器は弓と槍しかないって言ってたニシくん息しとる?
31 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d6d-eq+O [58.91.198.240]) Mail:sage 投稿日:2017/02/21(火) 03:31:51.46 ID:v0PbuSNS0
https://youtu.be/y-I8mODQrZ0?t=304
ホライゾン武器にマシンガンあるのを確認 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。