レベルシステムってしょーもないと個人的には思ってる [無断転載禁止]©2ch.net
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レベルって20年前から進歩してないシステムの1つだなって思う
結局の所レベル無くてもプレイヤースキルで頑張れば勝てるバランス調整をすれば良いだけなんだよね
んでどうしても勝てない人の為にアイテムとかを用意する
レベルはしょーもないと思う まあレベル上げとけば勝てるっていうのは子供には良いとは思うけどね プレイヤースキルで越えさせるゼルダ否定してJRPG絶賛してきたんでしょ >>1
プレイヤーの力量は千差万別だって事忘れちゃダメ >>4
んでどうしても勝てない人の為にアイテムとかを用意する RPGでレベルシステムなかったら延々とじゃんけんすることになる気もするが そう考えるとFF2の斬新さはすごいな、まあ最速レベルに戻ったが >>5
勝てない人が勝てる人より手間がかかるようじゃ意味ない
ゲーム投げるだけだ
お前の言ってることはゼルダやマリオで実現してるんだよ
そして日本では支持されなかった。 プレイヤースキルだけのゲームってゲームデザイン限られるし遊びの幅が狭いだろ
レベルシステムって言ったって結局敵も強くなるんだから
プレイスキル云々いうならオンライン対戦でもやっとけ たんたんとステージをクリアするだけのゲームなら
プレイヤーの力量だけが頼みな作りでも問題ないけど
物語も付随してるゲームだと先の展開を知りたいのに
へたっぴだから先に進めないじゃ不味いっしょ レベルは良いけどレベル80まで上がると無段階みたいなもん
レベル20位までの方が良かった ゲームって力量を上げる過程を楽しむものだと思ってた
>>10
ゲームとシナリオを別売りにすれば解決だな
アニメや映画がゲームとして売られていないように >>12
そうだよ
力量上がるからレベルに付随してスキルやら能力やらが解禁されて出来ることが増える undertaleのLVはうまく使ってたやん
上げればええってものでもないし そう考えるとWizardryのレベルが上がっても能力が下がることがあるって大事だったんだなぁ 英雄伝説の3がレベル20ちょいくらいでクリアだったけど
レベル差による経験値減少補正まで付いてて成長による開放感薄くダルかったぞ…
話長い分レベル全然上がらんDQ7と似たような感じ レベルアップでスキルポイントが入るだけ、攻撃力は武器でしか変わらんゲームもあるやん?
スキル振らなきゃステータスも初期まま、初期武器を使ってりゃ攻撃力も低いまま
縛りプレイも自由自在やぞ 色々探索してるとレベルが上がりすぎてラスボスまで雑魚化するときとかあるからな
なんで遊んでる側がレベル上がらないように気をつけて遊ばないとつまらなくなってしまうようなバランスにするんだよ 章毎にレベルキャップかけて適正強制してくるFF13とかは嫌だな
だったら最初からレベルなんて設定せずクロノクロスみたいなゲームにでもしとけと >>1
聖剣4やれ。クリア毎にレベルをリセットされるけど
>>1なら楽しめるだろうね アクションゲームが苦手な人もいるからレベルのやつもあっていいと思うぞ >>21
あれは嫌だったな
レベルを悪い方向に使う例 こんな板ですが少しでも良くしませんか?
自治スレで議論されていますが現在までのところ賛成が多いようです。
そのため、板の設定を下記のように変更申請する予定です。(2/18日頃)
現在
BBS_USE_VIPQ2=8
BBS_SLIP=verbose
↓
変更後
BBS_USE_VIPQ2=1
BBS_SLIP=vvvvvv
これが受理された場合、ゲハ板は全スレIPアドレス表示、スレ立て時のコマンド不可となります。
ご意見あれば下記へお願いします。
【自治】ゲハ板を強制IP表示に変えよう【議論】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486720194/
【自治】ゲハ板を強制IP表示に変えよう【議論】IP表示版 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1487113186/ レベルデザインの放棄だよな
スマホゲーなんか特にそう
レベルマックスじゃないと使えないキャラばかりなのに
たんなる足止めのためにレベル導入してたりするような
レベルが形骸化しているものすらある プレイヤースキル重視なやつがいるのはわかるけど
なんで救済措置を消しにかかるん 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/58enj4eK2J たしかにレベルだの熟練度だの以外にもっと画期的なシステムってないんかな >>30
他人と比較する要素のあるゲームってぶっ壊れあると叩かれてマイルドになるのが通例だし
TCGでもレアは分かりやすく強くして初心者救済用にしたら上級者が悪用して禁止カード送り
分かりにくくマイルドにしても悪用して禁止を繰り返した結果、どうやっても悪用できないつまらないカードばかりになる >>33
>>1は比較要素ないゲームだと思うんですが >>30
そういう人はプレイヤースキルを上げる過程を自己満足として楽しみたいんじゃなくて上げた結果を他人と比較して人の上に立つことを楽しみたいから
救済措置がある環境、すなわちプレイヤースキルを上げることが強制されない環境では上げた人が注目されることは殆ど無いから優越感を得る手段を失う >>35
考えはわかるけども
やってることは音ゲー格ゲーシューティングの歴史をなぞろうとしてるだけなんだよなぁ
人減って衰退まっしぐら ドラクエがヒットしてからずっとRPG要素こそが至高って世界やったやん?
PS2時代はさらにやりこみ要素(という名前の水増し要素)のないゲームはゴミっていうんでアクションとか叩かれてたし
今でもLvup成長要素のないゲームはフルプライスの価値がないと言われてる罠 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC >>8
それレベル制でも同じじゃん
バカだね本当に そういうゲームもあるし、レベル制もある
全部が全部レベルな訳じゃないんだから別にいいだろ ゲーム下手な人のが多いからね
クリア出来ないと文句言うし
イージーじゃプライドが許さないと
メーカーも仕方なくやってるだろうと思うよ >>1
元々レベルというのは軍隊の階級制度がモデル
ミッション達成を報告した時点で昇進できる
戦闘そのもので昇進させてはいけないというのが古典TRPGのルール
だから回避できる戦闘は極力避けるのが定石
でもコンピュータRPGは
計算面に特化しないとTRPGの自由度には敵わない
戦闘ありきのシステムにならざるを得なかった
そこから転じて
数字の変動を楽しむゲームというジャンルになったんだと思うよ
古典ルールなんて微塵も残ってない ファイアーエムブレムifというゲームはすごいぞ!
フェニックスモードという倒されてもその場ですぐ復活するSRPGを投げ棄てた機能を搭載だ! >>46
フェニックスのネタはクソつまらなかったけど、そのクソつまらないネタをクソつまらないと言っている芸人の方がつまらないという現実
ナイナイとかよゐことか加藤とかジャルジャルとか… >>47
松本の「死んでるフェニックスを初めて見た」は好きだったけどなw 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/oXVmQ3QJTE マインクラフトの経験値で装備エンチャントして強くなる感じでええで
だがモンハンは糞 スキル制はゲームバランス取りにくいんだよね
個人的にスキル制RPG好きだけど
ゲームがない(´・ω・`) この作業感がいいんだよ
コツコツやれば達成感得られて失敗しないところが
日本人に合ってる >>52
かなり序盤から全然勝てない敵やら全滅させられる敵が出るエリアがあって、
装備とかレベル上げり必勝戦術を編み出した後に、
そーいう所を攻略しよう!という流れが面白いんだよな
あ。忙しい現代っ子はこういうゲームは即ポイですかそうですかすみません
どうせ俺はクソゲー専門ですよw 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/0kR1ye5l1P スタオー1の序盤にクッソ強い敵出てくる洞窟があって頑張って潜ったっけ
ああいうのは実によろしい ゲームが長いとレベル式は苦痛になるんだよな
ファミコン時代までのシステムだったと思う 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/0kR1ye5l1P >>53
序盤から強い敵と戦える初見殺しゲームは大体熱心なプレイヤーに研究されて
上級者がTAのためにハメて経験値手っ取り早く稼ぐのに使われてバランス崩壊wwwって馬鹿にされるオチが付く
メタルマックス系とかゼノブレの巨神脚、ロマサガ2のバグディープワンに3のポイゾンギアン道場とか
和ゲーでちょっと初見殺し要素を入れると9割悪用される Skyrimの巨人とかもハメてレベル(スキル)上げできる ゲームが上手くなったからってなんか良い事あるのか? FOとかレベル上がるたびにパーク選択するのが楽しいんだが コマンドRPGはレベル制にしないとプレイヤー側が成長する要素ないから仕方ないね
アストロンやマホステとかの有用性に気づかない人はクリアまで気づかないだろうし マックスレベルまで上げたキャラでエンディングまでプレイして開放されたクエスト行ったら
最初に出てきたザコの虫に瞬殺された事がある めげずに上達した奴が偉い→時間かけた奴が偉い
→金かけた奴が偉い 苦労して打開したときの達成感はゲーム難易度と直結する
万人向けに調整されたゲームで脳内麻薬が出るゲームは存在しない
ただ今はレベルで救済するよりは、クリアできなきゃ協力プレイで助けてもらえってのが主流だな 誰かに認められたくてゲームをやってるわけじゃああるまいし
低Lv攻略とか縛りプレイをして自分なりに調整すりゃあいいじゃないか 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている
https://t.co/NuWOZq3mo0 >>70
わかってないね
同じルールで競った上で俺が勝ってお前らが勝てないというのがいいんじゃないか
別に俺が特別ゲームが上手いと言ってるわけじゃなく、負けるとしても同じ条件なら納得出来るという話 ターン制でも不思議のダンジョンみたいに
ユーザーに経験が蓄積され成長するのもあんのに
あんま流行んないよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています