ゼルダの伝説BOTW、EDGEマガジンで久々の10点満点!!!!! [無断転載禁止]©2ch.net
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Reviews
The Legend of Zelda: Breath of the Wild [10]
Horizon Zero Dawn [9]
Nioh [9]
Sniper Elite 4 [7]
Torment: Tides of Numenera [8]
Aaero [7]
Dexed [6]
Dandy Dungeon [9]
中々満点出さないゲーム誌で有名なEDGE
ブラッドボーン以来の満点か? おめでとうゼルダ
今年のGOTYはおそらくもう確定だ これはもう決まったかな
少なくともホライゾンとの戦いは完全に制した こりゃ間違いないっすね
ゲーム好きでこれ買わない奴は馬鹿通り越して病気 ゼルダの賞レースの最大のライバルはマリオオデッセイ >>1
何年ぶりだよこんなにゲームの発売日が待ち遠しいのって
ゲーム史に残る傑作の誕生の瞬間に2度までも立ち会えるとは本当に感無量 edgeってあのスカウォにGOTY与えてる所だからな
ただマリオとこっちとどちらになるか ていうかホライゾンとか発売日が近いだけでゼルダの対抗みたいに言うのやめてやれよ
所詮あのゲリラの新作なんだからさ
むしろ仁王の9を褒めるべき 過去EDGEが10点をつけたタイトル
Previous Edge 10s for comparison:
Super Mario 64
Gran Turismo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Halo: Combat Evolved
Half-Life 2
Halo 3
The Orange Box
Super Mario Galaxy
Grand Theft Auto IV
LittleBigPlanet
Bayonetta
Super Mario Galaxy 2
Rock Band 3
The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Last of Us
Grand Theft Auto V
Bayonetta 2
Bloodborne ゲーマーはプレイ不可避
定義者たる完成度を持った伝説のゼルダが現代に出る WIIUのゲームが今年GOTYをとるわけだが
ゴキクン何か言うことはあるかね この雑誌はよくわからんがそんなに厳しいんけ?
まあ何にせよ、久しぶりに和ゲーの歴史が更新されるわけか
めでたいね >>14
今回のゼルダはスカウォ程度の出来ってことか >>17
多分RDR2と2分すると思うからそんな偉そうにされても...
最後の花火だと思って祝福してあげたら? >>17
言われてみたらそうなるなw
和ゲーでここまで高評価のオープンワールドが無かった訳で
PS4には一生出ないかと思うと笑えるw
所詮グラガーでしかないからねPS4は‥ Best of E3やBest of gamescomでゼルダが選ばれた時点でGOTY確定だろうとは思ってたわ 10点は10点でも こんな絶賛されてる10点が他にあるか!!?
GameSpot直訳
・時オカの時も革命だと思ったがブレスオブザワイルドで再び革命を感じた。シリーズの革命であり、オープンワールドの革命でもある。
・ホライズンは素晴らしいゲームだ。しかしゼルダと並べるとそれが疑わしく思えてくる。
・同じオープンワールドゲームとして、それぞれのいいところをリスト化すると、ゼルダはホライゾンの2倍長くなる。
theguardian
何がここまでBotWを素晴らしくしているかの問題の核心に悩むことは簡単で、もっと大きな事実を見逃してしまう。
このゲームは美しく面白く夢中にさせる。
少なくともスーパーマリオ64以降、私がプレイしたどんなコンソールのロンチタイトルのなかでもベストなものだ。
この世界に100時間費やすのが待ちきれない。
engadet
スイッチ初期のラインナップが弱いのは疑いようもない。
しかしこれ(ゼルダ)は挑戦的で、心を奪う、本当に美しいゲームだ。
5時間の体験で、スーパーマリオ64以来の任天堂の最も強いロンチタイトルだと感じた。
もしあなたが今までプレイしようと考えていなかったのなら再考することを嘆願する。
METRO
欠点を探そうとベストを尽くしたが、大いに感心する結果に終わった。
我々は既にここでは話せないことや任天堂がヒントをくれた別の秘密について知っている。
現段階で、もしこのゲームが時のオカリナ以来のベストなゼルダにならないなら驚くだろう。
時のオカリナを超えるかもしれない。
そして多くの人間が時のオカリナを史上最高のビデオゲームと見なしていることから、BotWがどれだけ良い作品か言い過ぎることはない。 ゴキブリがいう糞グラのゼルダと綺麗グラのホライゾン
これグラ分差し引いてもゼルダが面白いってことか メタスコは雰囲気ゲーは高得点なりがちだし
ゼルダはすごい高得点になりそう >>14
錚々たるメンツだな
マリオ64、時オカ級が久しぶりにゲーム業界に来たか >>14
マリオ64、オカリナ、マリギャラ、マリギャラ2、ベヨ2、スカイウォードソード
うん大体あってる まあファミ通はどうでもいいけどなw
和ゲーが日本でも世界でも評価されるってのは嬉しいことだね >>31
The Legend of Zelda: Skyward Sword
なんでこれは見なかったふりしてるの? >>27
PS4持ってるけどまたうpるのかw
PS4には一生出ないから両機種持ってないお前関係ないだろw 評価されるのはいいが、ぶっちゃけゲーム雑誌の評価で買う/買わない判断する人いるん? ID:WhQ4kthY0
ゴキッチオン早すぎてワロタw >>37
ゼルダはもう買うこと決まってるしそれで買うかは判断しないな
まあ参考程度かな >>23
グラガー言うわりにはノーマルじゃスペック足りないから、ゴキ理想からは程遠いオープンワールドしか作れないからな
>>34
別にスカウォの評価は妥当と思うけど
トワプリ、風タク入ってないのも納得だし
PSWで蔓延してる頭悪い評価押し付けんのやめてくれない? ゴキちゃん、この神ゲーを遊ぶ為にはスイッチを買わないかんのやで
今こそソニーの教典を破り捨てる時だ >>37
あきらかに低いのは何かしら理由あるからね
まあ大抵無難に80前後だけど >>36
PS4のゲームをやってグラにしか目がいかない君の感性の問題。
ダクソやブラボやウィッチャー3やディヴィニティとかのゲームにグラという感想しか抱けないんならもう笑うしかないわwww >>37
今の興味はメタスコア最高得点なるか?ってとこじゃない?
いいゲームなのは誰が見ても分かるし >>39
自信作らしいのか任天堂が一週間前に全世界のメディアや個人レビューワーに一式プレゼントした
昨日がレビュー解禁日だったのか一斉に情報が出てきている >>50
メタスコア的には95点を超えるかどうかかねえ GOTY確定か?とか息巻いていた仁王が、ゼルダ以下でゴキブリ発狂www >>47
まぁまぁそんないきり立つなよ
お前の中ではダクソ ブラボ ウィッチャーがサイコーならそれでいいんじゃないか
個人の感想だしいいと思うよ
まぁ俺はゼルダBowをプレーしますが‥ >>56
GOTYはいくつか取りそうだけどな仁王。 >>41, >>45
参考(地雷避け?)にはなるのかー、
ゲームの情報は買うと決めてる奴か、ネタバレ上等で本スレはりつくタイプだから参考になるわ、ありがとね
>>50
なるほど、やっぱ得点って気になるもんなのなー、どもです 批判やネガキャンばかりしてる奴が可哀想になってきたwまぁとことん批判なりネガキャン頑張ってくれたまえ。俺はゼルダ楽しむからさ まあ仁王も頑張ったじゃない
グラは糞グラだけどまあ売れたよな
要は内容だろPS4ユーザーもグラだけじゃ誰も買わない というかゴキちゃんこの前までホライゾン持ち上げてたのに
ホライゾンではゼルダに勝てないと悟ったのか見捨ててRDR2持ち上げててワロタwww 好きなゲームを持ち上げるのはいくらでも好きにしてくれればいいけど
いちいち貶めに来るのは止めて欲しいなぁ The Legend of Zelda: Skyward Sword
あっ…(察し >>60
いや嘘つくなよ。
グラしかないとゲームの内容そのものを否定しといて今更日和んなよ。 >>74
ゴキブリはうちらが楽しそうに話してるのが気にいらないんだろうねw >>37
そこらのオープンワールドゲーと何が違うのよ。どうせそこらのゲームから適当に要素拾ってきただけのどこにでもあるコピペゲーにゼルダの名前くっつけただけだろ。俺はスルーするわ
と思ってたがこれだけべた褒めで革新的だと騒がれるとちょっと食指が動くね ID:+rtu7S3Q0
ゴキブリ発狂しすぎて人語を忘れる ゴキブリ震えててワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww プレビューが昨晩だかで、レビューとか点数は2日解禁でなかったかな ん?もう本レビュー出したところあんの?
これ契約違反にならん? ぶぶぶぶひ
ぶひぶひぶひ
ぶひ?ぶひぶひ
んぶぃぃぃぃいいいい!!w >>77
お前の中ではそれがさいこーなんだからいいんじゃないか?
まぁ俺はゼルダBowをやるんですが‥ぷっ >>92
ただのゼルダオタクなんだろうねw
話半分で聞いておいたほうがいいわ >>44
盗品が出回ってるから発売前にレビューが出てるんだ、って本気で言ってるのか・・・
ゴキの思考回路を疑うわ
それとも、preview用にメジャーな記者たちに向けてソフトとハードを渡してるってことをご存じない? >>91
雑誌のフラゲなんでないの?よくわからんけど >>83
たしかに海外がこんな風に書くと、なんかあんじゃないかって思う層もいるか、なるほどなー、参考になる >>96
君の中でさいこーとかお前がそれ言うのかよwww >>1
ブラッドボーン程度と同じ点数じゃ全く価値が無い スカウォはゼルダの中で賛否が割とある尖った作品というだけで
基本的な質自体はシリーズ物の世界一のクオリティといっても過言ではないゼルダシリーズの一員
仮にゼルダの中で一番の小物だったとしても
その辺のGOTY級を楽に凌駕する作品なの当たり前の話 >>106
あの…昨日メディアにデモじゃない製品版のプレビューが解禁されたですが… >>108
賛否があるけど満点!w
もう俺ルールやんw ホライゾンも仁王もゼルダいなかったらどっちか今年のGOTYだったかもな
出した年が悪かった 日本のメーカーで初めて極上のオープンワールドゲーが作れたってことか つーかスカウォってクソニー社員がいつものようにsage工作してるだけじゃないの?アマゾンで毎回やってるように。
リモプラの戦闘は個人的にはすごい面白かったけどなぁ
謎解きなんていらんから全部戦闘にしてほしかったくらいだわ GOTYなんていうレッテル貼られることはゼルダにとっては屈辱に過ぎない >>106
情弱ww
盗品は回収されて盗んだ奴も会社解雇されて今裁判準備中だけど
それとは別に任天堂がNDA交わして関係者に配ったんdなけど >>108
なんかダクソ信者がダクソ2はシリーズ最低だけどその年に出たゲームでは一番面白かったって言ってたの思い出したわ。
信者の言い分ってどこの世界でも同じだな。 >>115
ゼルダとホライゾン 両方予約してあるよ
まあゼルダはWiiU版だけど >>114
ここまでやるのがゼルダの伝説だって言って欲しいね
いや、ないなw
スカウォも面白かったと思うけどなあ 3月俺のゲーマーライフ
3月上旬ゼルダ
3月中旬ゴーストリコン&100円で買ったアサクリU
3月下旬閃乱カグラ >>113
なんかGOTYに関してとんでもない勘違いしてないか? ゼルダが神ゲーなのは間違いないとして過去の10点ゲーは? >>112
参が9割5分、否が0割5分とかなんだから当然だろ
そんなタイトルでもゼルダシリーズの中では小物に位置づけられるってだけの話 国産のオープンワールドのゲームが世界で絶賛されてるってのはすごいことだと思うんだがなぁ >>129
ブラボが神ゲーなんだからこれも面白いんでしょ。多分。 ゲーム史に残る、感動の名作!
ゲームでしか味わえない、感動がある!
久しぶりにこのキャッチコピーで宣伝されても全く違和感のないゼルダが発売されると思うと感慨深い 天の邪鬼なとこがマイナスしそうだから100点はわかんないけど99点とかなら普通に可能性あるな 他スレで誰かが言ってたけど今までゼルダに似たゲームはあってもゼルダが他のゲームに似てることはなかった
質の高いオープンワールドゲーがたくさんある中、独自性が異常に評価されるメタスコアやGOTYでそれがどう出るか
95は行きそうではあるが >>130
売り上げガタ落ちしたのにその程度なわけないやんアーホw ユーチューバに配って宣伝するのって最近どこも当たり前にやってるけど辞めてほしいな
任天堂までやりだしてショック このゼルダをマリオデがひっくり返してくると面白いけどなぁ しかしどうなんだろうなぁ
ハードル上げ過ぎじゃないのさすがに。
有野のプレイを見ている限り、革新的な要素があるようには見えなかったが
まさかクソニーみたいに工作やら点数操作はしてないと信じたいが >>134
なんか任天堂信者ってクローン人間かと思うくらい行動パターン似てるな。
ゼノクロの時も妄想でCM作ってなかった? オープンワールドなんて空き巣じゃん
面白いんじゃなくて金と時間かけたから凄いって言われてるだけだよ
だから面白いゲーム作れるところがオープンワールド作ったら負けるに決まってる >>132
ほんそれ
和ゲーがここまで世界に評価されるなんて早々ないよ
しかもオープンワールドなんて物量のあるゲームでさ >>139
流行語大賞と同じで年末近辺に出た方が受賞では有利になるからわからんぞ ゼルダは毎作買ってるけど、今回はその中でも物が違うと
ハッキリわかるくらい良いからな
そりゃ絶賛されるわ >>142
えぇ…
なんで攻撃されてるんだ意味分からん
時オカのCM知らんのか >>137
売上落ちたのはモープラ必須で金銭的なハードルが高すぎてせいだぞ
無知だな恥ずかしい >>139
マリオデも久しぶりの箱庭だしなあ
可能性は十二分にあると思う 任天堂が初めて真面目に作ったオープンワールドゲームだしな
任天堂の凄いところはオープンワールドゲームによくありがちな導入部分の長い説明が無くてもすぐに遊べるところ メタスコア会社の休憩室に飾って置いたらゲームに興味ない同僚20人がスイッチごとゼルダ購入した >>153
チュートリアル短くてとりあえずほっぽり出すのはオープンワールドゲームのあるあるなんだけど・・・ >>135
SONY御用達のPSなんたら〜やSONYの息がかかったサイト沢山あるからここら辺は80〜85くらいつけるはず。
グラでフォトリアルじゃない文句言ってがっつり下げるだろうし >>156
あれはモノリスだから純粋に任天堂が作ったとは言いづらいんじゃないかな ホライゾンは制作会社がゲリラだから様子見安定
ここの会社はグラフィックは世界最高レベルだが
ゲームバランス調整が超下手くそ
あとKZプレイした奴なら分かると思うが操作性がとにかく悪い
真のゲーマーなら絶対発売日買いはしない 今年は和ゲー頑張ってるな
ゼルダは王者の風格だし、仁王も十分高得点じゃないか
バイオも高いし、海外未発売のペルソナ5も恐らく高得点になる やばすぎだろ、どこでも満点じゃん
まじでやばすぎるw
史上最高のソフト出たんじゃないの >>148
いやなんかさぁ君たちって色んなこと前提で話進めるからさぁ。
座して待つってことができないのかなぁってそう思っただけだよ。 >>157
とりあえずほっぽり出しておいて途中でガタガタ長い説明があるんだろ >>4
ほんとにネガキャンする事しか考えてないんだな
スタンド出したままさそうとすると安全のために外れるんだぞ 今回のゼルダはマジで時オカに迫るほどのオーラがある >>166
ここが10点を出した事なんて何も価値は無い 高所からダイブする時のゼノブレ感な
ゼルダも好きだしゼノブレも好きだし
好きと好きが合わさっちゃってるんだからそらたまらんよ >>162
ラスアスやアンチャやホライゾンにグランツーリスモと変わらんなゼノクロもセカンドだし 本来ならファミ痛も出していいのに大作はクロスレビュー遅らせるんだよな >>171
時オカから続いた伝統と言う名のマンネリを良い感じに打破しつつ原点回帰を果たしてるからね
レビュアーたちが夢中になるのもわかる気がする >>172
ゼルダが歴史に残る大作。
全てのゲームを過去にするんだーみたいな感じじゃん? >>161
KZ 2と3は良かったよ SHADOW FALLは微妙だけど ファミ通はゼルダに合わせて発売日1日遅らせるんだっけ ファミ通はどのゲームに何点付けてももはやネタとしてしか扱われないし… 10点 スカウォと同レベル、単なる1レビューに何の価値もない
9点だったら 新規のホラ依存と同点ww、ゴミゲー
こうなる >>182
42Pの特集を組んでるんじゃなかったかな
多分ネタバレ情報載せまくってるから特例でズラシたんだろうね 何でアンチは日本のゲームが評価されて悔しがってんの?w
完全に病気だろw ファミ通は疑うけど外人は信じるっていうのが意味分からんけどな
ホライゾン9点とか信じられないし >>180
>ゼルダが歴史に残る大作。
事実だね
>全てのゲームを過去にするんだーみたいな感じじゃん?
こっちは君の藁人形論法 ちなみにスカイリムは40点だったな。
海外レビューに比べてすごい遅かったからビビったんだろうけど。 ファミ通今週のプレビューでくっそネタばれしやがった
2度と見ねえ まあクソニーが今回アマゾンでどれだけ頑張るかは楽しみだわ
何位に入るかな。
0.8くらいは頑張っちゃう気がするせど
Amazonレビュー未購入者によるネガキャンランキング
全体評価(購入者評価)
-1.2 3.0(4.2) DS DQ9
-0.8 4.0(4.8) 3DS マリソニ AT リオオリンピック
-0.8 3.9(4.7) 3DS パズドラクロス 神の章
-0.6 2.4(3.0) Wii DQX
-0.6 3.3(3.9) 3DS MHX
-0.6 3.0(3.6) 3DS 妖怪ウォッチ3
-0.6 2.3(2.9) 3DS MH4G
-0.5 3.8(4.3) 3DS 妖怪ウォッチ2 真打
-0.5 3.6(4.1) 3DS MH4
-0.5 3.3(3.8) PS4 DQHII 双子の王と予言の終わり
-0.4 4.2(4.6) 3DS MH ストーリーズ
-0.4 3.8(4.2) WiiU マリオカート8
-0.4 3.5(3.9) WiiU スマブラ for Wii U
-0.4 3.0(3.4) 3DS ポケモン サン
-0.3 2.9(3.2) PS4 MGSV ファントムペイン
-0.3 2.7(3.0) PS4 FF XV
-0.2 3.8(4.0) PS4 DQB アレフガルドを復活せよ
-0.2 3.6(3.8) Vita DQHII 双子の王と予言の終わり
-0.2 3.5(3.7) PS4 Bloodborne
-0.2 3.4(3.6) PS3 ライトニング リターンズ
-0.2 2.0(2.2) PS3 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
-0.2 1.6(1.7) PS3 ToZ
-0.1 4.4(4.5) Vita GRAVITY DAZE
-0.1 3.8(3.9) PS4 DQH 闇竜と世界樹の城
-0.1 3.5(3.6) PS3 DQH 闇竜と世界樹の城
-0.1 2.5(2.6) PS4 DRIVECLUB
-0.1 2.5(2.6) Vita フリーダムウォーズ
-0.1 2.2(2.3) PS4 SO5 -Integrity and Faithlessness
+0.0 4.5(4.5) PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
+0.0 4.3(4.3) PS4 P5
+0.0 4.3(4.3) PS3 The Last of Us
+0.0 3.9(3.9) PS4 TOB
+0.0 2.0(2.0) Vita 俺の屍を越えてゆけ2
+0.1 3.0(2.9) PS3 FFXIII >>190
たかだか1サイトごときに当然なことを上から目線で評価されても何もうれしくないでしょ 豚の喜び方異常だな
メタスコアでたら心臓飛び出るなこりゃ 海外で褒められて関心もつのは白人コンプじゃなかったの?w
仁王のとき言ってたじゃん >>199
当然の事なら尚更怒り狂う理由がないわなw >>198
DQ9ぶっちぎりだな
そりゃ発売前レビューも撤廃されるわ >>198
今回ばかりは尼でネガキャンするのも相当難しそう ゼルダって発売前に全クリできるくらい底の浅いゲームなの?
それとも最初だけ触って10点満点!決定!とはしゃいでるの? ゼルダと並ぶ任天堂の超高評価シリーズ3Dマリオ最新作
PV再生数2ヶ月経ってないのにもうFF7リメイク抜きそうwww
https://youtu.be/5kcdRBHM7kM
久々の64やサンシャイン以来の箱庭タイプだから注目度が高いな >>203
仁王も体験版やってクソゲーだったから買わなかったけどな
外人はゲームのセンスないから気にしなくていいのに >>198
アンチというか信者もやべえのがあるな
完全にゲハバトル :Resident Evil VII [9]
The Last Guardian [9]
Yakuza 0 [8]
最近はちょっとインフレ気味のようですねえ >>1
さすが任天堂のステマの破壊力は凄いねw
72億再生という人類未踏の偉業を成し遂げたのは伊達じゃない! >>202
少なくともBotWは名作みたいだね
これは俺の妄想ではなく事実 製品版の動画はいつ頃出るの?
ずっと開発中の動画ばかっりでいい加減不安になってきた ホライゾンも仁王も新規IPだからな上出来だ
この2つはこれからも楽しみ、特にホライゾンはシリーズ化したら神ゲーになりそう 9点は結構付けるんだけどなここ
10点はなかなか付けない >>215
この期に及んでまだそんなこと言うんだ… >>211
結果的にそのクソゲーだと評価したやつの見る目がなかったわけだけどな。 ブラボクソゲー連呼してたけど
ここ10点つけてたって知ってた? >>222
いや、やっぱ買わないで正解だわあれ
コーエーにアクション作らせるのが無理だったんだよw 仁王の続編とか無理だろ
売れたって言うけどたった100万だぞ?
スト5と変わらねーじゃねーか 仁王は面白かったけど次はいらんだろ
ニンジャガ4でいい FF15って7点なんだ
7点以下はスクエニから出入り禁止言い渡されるのに
良くやれたな >>216
名作みたいの時点で事実ではないね。
どんなゲームも人を選ぶ。
ゼルダとか特にそうじゃん。 FF15が7点ってとことトワプリに10点付けて無いところで信頼できるな >>234
なんでこれ以上は売れないと思ってんの? >>213
去年は10点なくてトリコがGOTYだったんだよな
何がインフレしてるだボケ 仁王エンジンは改良を続けながら10年使われるからね 豚が他のソフト叩き始めててわろた
ゼルダ興味なさそう >>207
記者たちの中には、preview用の機材が届くまでに時間がかかったために5時間程しかプレイしていない人もいた
ストーリーに関する内容を含む記事は概ね、3月3日までにはクリアできそうにない、少なくともpreview記事を書いた段階ではストーリーをほんの少しかすめる程度しか進めることができず、このゲームの規模というものがどれほど大きいのか思い知らされたと評している >>225
買わずに全部わかってるつもりの俺www
そうだね君は全部わかってるからすごいよwww >>247
10年使われたじゃなくてまた10年使うのか仁王 72億は押し通さなきゃいけない事情があるんだよ
犯人から切り離せない消せない証拠だからな
命名するなら乗り潰し工作だな >>234
それは仁王が凄いのか スト5が悪いのかどっちだ?w >>248
ジワジワさんってなに?
俺はゲハ宗教に囚われてないただのゲーム好きだよ ゼルダ見た後FF15思い出すとやっぱつれえわ
田畑見てるか?
極上クオリティってのはゼルダBtoWクラスに使っていい表現やで… >>240
EDGEが10点満点でレビューサイトも絶賛してるのに
これで名作じゃなかったら逆に奇跡だね
てか、時オカのCMすら知らずに素っ頓狂な事ほざいた事について謝罪しろよ >>255
カプコンは最低ラインが200万じゃなかったっけ? 今年はマリオオデッセイやゼノブレ2も出るわけで
素晴らしい年になりそうだ >>253
だから仁王の開発は2年だって。
こんな初歩的なこと知らずに叩くやつ多すぎだろ。 スカイウォードソードこのクソゲーに10点つけてる時点で信用できん 本当に今回神ゲーならFF15はゼルダ前に駆け込みで出せてよかったな
ゼルダ後発売だったら今の評価すら取れたかわからん >>14
和ゲー強い…っていうか任天堂強い。さすが。 >>251
なるほど
ストーリーのできによっては最終的に評価が逆転することもありそう >>266
発売日近かったら、第二のホライゾンになってたな >>257
15のおかげでスクエニにおける極上は不十分なデバッグって意味になっちゃったなぁ >>26
もう来週には同じ感動が味わえるのか
楽しみだね ゼルダが発表されてる中であんな堂々とFF15を発売できた田端のメンタルは凄い
俺なら恥ずかしくてとてもじゃないがあんな大言壮語言えない 正直ゼノブレイド2のハードルだいぶ上がるんじゃないだろうか
モノリス関わってるとはいえ >>258
時オカのCMは知ってるよ。
ただやらずに気が早いねーって思っただけだから気にすんなって楽しみなんだろ?
こんなところでクダまくよりゼルダの本スレとかに言ってみんなで楽しみにする方が有意義だよ? ゼルダストーリー分からないことばっかで超楽しみだわ 海外のゼルダ上げは半端ねぇからなぁ
まぁ最低限の面白さはあるんだろうけど >>273
ゼルダが泣くシーンいっぱい流すだけで売り上げが一割は伸びそう 任豚の唯一の弾ブスザワが10点、
ソニー渾身の新作、どちらもそれほど売れることが見込まれないながらも
高得点を取得したホライゾンと仁王が9点
両者ともに大満足の結果やな >>270
凍結してた。
で、シブサワコウがソウルシリーズ遊んで感動して制作再開。
なんでこんなことも知らないの? ゼルダって毎回メタスコ90以上だけど1度もGOTY撮ったことないんだよねぇ >>283
いろいろ断片的なのは出てるけど
あれが一体どこでどうなるの?って疑問ばかりで
早く旅立ちたい気持ちやな >>269
それは十分にありえる
ただゼルダブランドとして見れば、エンディングがチープで期待はずれなものになるとは考えにくい
当初満点をつけるようなゲームが、メタスコア段階になって7〜8点まで下がるとは思えない まあ、あまりにも超神ゲーだったら俺も買ってやってもいいよ
ただし、PS4に出るのが条件だがw ブスザワってホライゾンのことなのか違うのか未だにわからん >>281
こんだけ完成度高いエンジンできれば当分使いまわせるからな >>290
経緯は知らんよ。期待のルーキーぐらいしか >>282
20レス以上で真っ赤な自分のレスみろよwww >>282
>ゼノクロの時も妄想でCM作ってなかった?
知ってるなら何故こんなアホみたいな事ほざいちゃったの?
知ってたとしてもアスペだし >>290
発表した直後に凍結するソフトなんかあるわけなくね?w >>296
ブレスオブザワイルドを強引な略し方したものの様子 >>295
超神ゲーでもPS4に出ないとやらないとか宗教過ぎ 雰囲気自体は好きなんだよな、PS4で出てたら絶対買ってる
でもこれをやる為だけにゴミを買うのは俺のプライドが許さないんだよね
PS2→360→PS4と買ってきた俺がここにきて負けハードに手は出せない >>281
ゼノブレはキャラがアニメ過ぎるのがなあ・・・
海外だとそれだけで引く人いるからな
風景は最高レベルなのにいつもキャラで損してる気がする
高橋さんがオタク気質過ぎるんだw >>303
お金がないって素直に言えないんだよ
察して上げて 普段はPS側だけどゼルダは特別だ
面白いなら望むところ、早く遊びたい大言壮語じゃなくて本当に時オカの衝撃に迫るなら素晴らしい >>307
ラスアスとBloodborneやった? >>296
ブレ
スオ
ブ
ザワイルド
英語苦手な可哀想な子が必死に考えた略称らしい
さすがにセンスなさすぎる… >>304
360入れてマイルドに俺はゴキじゃないアピールする癖やめろや やっぱりお金がないから
こんだけ捻くれた性格になるのか >>275
流石に予定通りには出なくないか?
俺は早くて来年夏と見てるBotWの追加コンテンツも関わるだろうし とりあえずホライゾンとの勝負には完全決着したって事でいいんだよな? ハード買う金が無いなんて奴はソフトも数本しか買わないんだろうなw >>299
いやだからさ。
真面目な本スレにいるのに君はなんでいかないの?
ゲーム語りたいの?
それともすごいすごい言ってるだけで満足?
だったら君は立派なゲハ民だねwww >>296
主人公がブスすぎてザワついたことからそう名付けられた >>304
ハード1台しか買えない病気か何かかな? >>312
だって今ゴキブリやってるのってチカくんだし
PS3ユーザーは和ゲー大好きだからPS4にガッカリしてる 普通にストーリーが楽しみだわ
洋ゲーと違ってストーリーに力入れることは明らかだし ゴキブリの歯軋りやべえwwwwwwwwwwwwwwww >>312
何言ってんだお前は。俺は360遊びながらGKだったんだよ。
宗教上の理由でハード買えない任豚と一緒にすんなよ。 ゴキちゃんに朗報
switch買うともれなくwiiU独占タイトルもついてくるかもしれないw
マリオメーカーやゼノクロが遊べる可能性があるw
夏はスプラ2で日本中盛り上がるぞ >>305
キャラのモデリングの残念さに定評のあるモノリスやから… >>281
ゼノブレはRPGだからゼルダほどインタラクティブ性はいらない
その分フィールドデザインは高いレベルで求められる気がするな ゼノブレ2は一応今年になってるけどどうせ延期するだろうからGOTYはブレザワマリオデRDR2の争いじゃないかね ゼルダのスコアいつ出るの?(´・ω・`)発売しちゃうよ 俺もお金ないけどvitaとps4持ってるしスイッチも買うぞ
ゲハの連中ってゲームなんてどうでもよくて煽りあいがしたいだけってのがよくわかるな
くだらないわ >>326
超神ゲーでも任天堂ハードに出ないとやらないとか宗教過ぎ >>328
ゼノクロってミリオン言ってないんだよな。仁王に負けてどんな気持ちよ。 モノリスはマニア路線でいいだろw
そういうのが得意なんだから
一般は任天堂本体に任せておけばよいさ >>264
俺にとっては風タクがゼルダシリーズ最高傑作
トワプリって人もいるしスカウォって人もいる
ゼルダはどれが自分の心に引っ掛かったかが全てだから万人が納得できる順位なんてない まあ実際ゲーム好きでゼルダやらないのは金が原因だよな >>324
負けハードが〜って言いながら360入れたりで
もうアピールの大渋滞だな
潔くPS3って書きゃ良かったんだ。なんのアピールだと >>333
延期して代わりにゼノブレ1HD来るとこまで仕込んで欲しい >>301
10年も開発してたとか無茶苦茶な事言うからだよ。生放送での話だと制作が頓挫したのは数年間の話で少なくても4、5年は放置だったはず。 >>320
俺はHDMI端子2個ついてるPCモニターに繋げるから1台しか使えないや >>341
PS3買ってねえよ。
ただ勝ったハードを書いただけだ。
ちなみに3DSを買ったのは俺の唯一の汚点。
マジで使う機会がない。 >>317
速報ってトコに君のお仲間が沢山いるから、こんな所で悔し涙流してないで、そいつらと馴れ合っていれば良いと思うよ >>333
ゼノブレは好きだけどGOTYには引っかからない気が・・・ >>338
俺オタクだからWiiUじゃなかったら買ってたよ
ハードの客層と噛み合ってなかったのがあのゲームの不幸だな ブスザワとかああいうのってアフィ主導なんだろうけど
毎度毎度小学生かな?ってくらいやたら稚拙な蔑称を付けたがるよね
一向に浸透する気配がないのがまた泣ける >>345
あれ、ラスアス2も今年だっけ
ラスアス2はストーリーにかかってるなあ、前作あの締め方で続編は相当ハードル高いぞ… >>343
10年10年いうけど仁王って発表から12年半だぜw >>347
HDMIセレクター買うと解決するよ ただし押しスイッタタイプは地雷だからね >>348
ソフトの為にハードを買うってのが第一だと思うが
3DSは何がきっかけよ >>344
ダクソ3神ゲーリストに入ってなくね?
なんで神ゲーのBloodborneとラスアスやらないの?任天堂ハードじゃないとやらないの宗教なの?
過去EDGEが10点をつけたタイトル
Previous Edge 10s for comparison:
Super Mario 64
Gran Turismo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Halo: Combat Evolved
Half-Life 2
Halo 3
The Orange Box
Super Mario Galaxy
Grand Theft Auto IV
LittleBigPlanet
Bayonetta
Super Mario Galaxy 2
Rock Band 3
The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Last of Us
Grand Theft Auto V
Bayonetta 2
Bloodborne
303 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/02/25(土) 20:37:29.64 ID:vKzSI+rm0
>>295
超神ゲーでもPS4に出ないとやらないとか宗教過ぎ ラスアスみたいな動かせる映画はもういいや。アンチャで騙されて懲りた >>349
僕たちは誰にも文句言われないで馴れ合いたいんだーって本音がダダ漏れですよwww ダクソ3って評価割れてなかったか
マンネリだったせいか知らんが >>352
自分でも浸透してないのを自覚してるのか「ゼルダブスザワ」とかいう本末転倒な呼び方してる奴がいるのが泣ける >>358
超神ゲーじゃなくてもやってるんで
しかもGTA5もやってるし >>359
いろんなゲームのグラが良くなるとああいうゲームの売りがどんどん消えていっちゃうんだよな
まだしばらくは大丈夫そうだけど >>362
今までの集大成って感じで俺は一番好きだけどね
ようやく初めてやりたいことちゃんとやれた感じ >>356、>>361
こんなのあったのか、知らなかった
WiiUしまう前に知れて良かった
サンクス >>355
だから制作は2年なんだって。
制作の頓挫と凍結の経緯。
そしてソウルシリーズがでた年とかを考えると仁王の制作状況が想像できるはずだけどな。 もうGOTYはオーバーウォッチみたいなマルチネスゲーじゃなきゃ取れないよ
ゼルダとかラスアスとかじゃもう無理
そういう時代 >>339
風タクは俺にとっては完璧な作品だね
あの時代にシームレスで陸地と空と海が繋がってるのは珍しく
船で世界を巡るって発想は他になかったし
海賊気分を味わえて楽しい作品だった
BOSS戦にガノンとのバトルも凝っていて
アニメの表現も素晴らしかった そもそも本当に楽しいゲームってのはグラが凄かろうが凄くなかろうが楽しいのよ
例えば初代PSのR4とかは今見たらグラはしょぼいけどゲーム全体のデザインセンスが凄まじいから今遊んでもめちゃくちゃ楽しい >>366
グラで評価されるゲームって後年ゲーム部分で辛口評価されるのがオチだからね
PS2ソフトのHDリマスターが良い例だった。え、こんなんだっけって感じ ゼルダは任天堂ゲーの中ではコア向けだからPS勢にも響くものがあるんだろうね >>369
それお蔵入りしたPS3の仁王数えてないっしょw >>357
2015年の3月にドラクエのシアトリズムというのが出ると
いうのを知って、じゃあ買ってみようと思ってスマブラと
一緒に買ったのが2014年12月22日だ。
年を越さずにスマブラは売った。
その時に一緒に勝ったFFのカーテンコールもあんまり
面白くなかったのでドラクエのシアトリズムも買わずに
今に至る。 風のタクトはあのファミ通ですら40点を付けましたし >>370
正直対人がメインのゲームを評価するのってどうかと思うんだけどね
どんなクソゲーでも人とやると楽しめるし >>376
俺の中のゼルダはムジュラで終わったんだけどな。トワプリでがっくりきて。 スカイウォードソードを満点評価したレビュアーたち
ファミ通
Armchair Empire
D+PAD Magazine
DarkStation
Wii Brasil
Eurogamer Portugal
DarkZero
Cubed3
Game Revolution
Eurogamer Spain
The A.V. Club
N-Europe
Eurogamer Italy
Digital Spy
Telegraph
Nintendo Life
Meristation
The Escapist
VideoGamer
Eurogamer
Wired
NintendoWorldReport
Metro GameCentral
Guardian
IGN
Cheat Code Central
Game Informer
Edge Magazine ←常習犯でした 風タクはリメイク版は良かった
オリジナルの評価聞いて二の足踏んでる奴にはお勧めしたい >>374
なんでBloodborneとラスアスはやらないの?
神ゲーならやるんでしょ?
神ゲーなのにゼルダをやらない人がいることを批判したんだから神ゲーは全部やらないとダメだよ
お前がBloodborneやらないようにゼルダをやらない人だっているのは当たり前なのにお前はそれを否定したんだから >>379
ありゃ相当ドラクエFF信者じゃないと苦行よ 任天堂はずっと子供向けだったから嫌だったんだよ
ちゃんとゲーマー向けのもの作ってくれるなら買うわ 仁王と同じだしhorizonも期待して良さそうだな、楽しみだ
やるのは暫く後になりそうだけど >>362
デモンズブラボ含め5作目であることを考慮してもマンネリがひどい
発売前の期待値高すぎたことを除外しても全体的に淡々としてて退屈な作り
結局GOTY獲得数も少なくてアンチャ4にボロ負けしてた >>381
スプラトゥーンが評価されてるのもそれでしょ
マルチじゃなきゃダメな時代なんだから仕方ない
ゼルダやラスアスではもう無理 これはさぞかし売れるだろうな
初週30万は確定かな
ゴキちゃん憤死ww >>378
だから当初の仁王はニンジャガクローンだったんだよ。
でもコンセプトとかけ離れてたから頓挫して凍結になった。
この段階までにとてつもない時間がかかったとか言ってる奴は頭おかしい。
というか前提知識として仁王の生放送くらいは見てくれよ。そこで大体の経緯は説明してくれてるから。 てかどう見ても面白そうじゃんゼルダ
これをあえて避けるゲーマーって意味わからん >>389
Wiiの頃がゲーマー層に一番媚びてたんじゃない
ああいうの続けりゃ良かったのにカービィだドンキーだまたやり始めた >>396
歴史アクションエンターテインメント→お蔵入り
ニンジャガクローン→お蔵入り
ダーク戦国アクションRPG→現仁王 クソニー社員ちゃん、アマゾンの垢はたっぷり取ったかぁ?
今から文面をメモ帳で作ってる?
発売日は徹夜だな。頑張れよ
どれくらい工作できるか楽しみだわ >>387
そいつはPS4に出ることを条件にしてた
俺はハード関係なくやりたいと思ったものをやってる
当然金の問題もあるけど最初から特定ハードでしかやらないと宣言するのは違うな >>386
GCの最初ごろにでてたコンセプトアートみたいなやつととあまりにも違いすぎてショックで買う気にもなれなかった。 7点や8点以上付けられるゲームはやったらいいとこ見つけられる楽しめるゲームだと思ってる
10点とかが多いならとりあえずはやらないとゲーム体験として損するレベル >>393
オーバーウォッチとスプラトゥーン、それぞれに求められているもの、評価されているものは全く違う
それから、オンラインでの対人要素を含めなければゲームが成り立たない作品は基本的に賞を取れない
過去の受賞作品は、シングルプレイで完結するものになっている >>387
別にやりたいと思ってないんだろ…
やりたいと思ってるのにハードが違うという理由でやらない奴が批判されてるだけ
世間が神ゲー認定しようがやりたいと思わなければやらない よく知らんけどブラボに満点出したのは好感
ゼルダもマジで期待通りだといいなあ 風タクスイッチ版出して欲しいわ
今度はドクロ拾ったらイヤな顔するモーション復活してね 俺も対人ゲーはちょっと違うかなあと思ってる
面白さはわかるけどもね
ソロでどれだけゲーム体験ができるかってとこに主眼を置くかな スカウォつついてる人いるけど、スカウォもかなり楽しかったじゃん
公式で目玉ぐるぐるとかのネタバレが酷かったのとファイの過保護がアレだったけど…
ゼルダ可愛かったし >>407
スカウォに満点だしてるサイトだぞ。
ファミ通並み。 GOTY取るかどうかなんて、まだ誰にもわからない事を煽ってもしょうがない
が、こうやって厳しい評価をする所が、日本の会社が作ったゲームを高評価するってのは良いことだね 毎回 神ゲー 真の〜 で騒いでいるのはゲハだけだからw 日本のゲームがキチンと評価されるのは嬉しいものだね
イライラしてる人て何人か気になる ゴキちゃんが絶対プレイしてないはずのスカウォがどうこういうのが滑稽でならない。
スカウォは名作だぞ。 スカウォはWiiリモコンを活かしたソフトの中でも出来が良かったからな スカウォ楽しかったなー
風評気にして遊んでないなんて実に勿体ない 時のオカリナしかやった事のないワイでも
楽しめるのだろうか 来週の今頃にはガッツリ遊んでるんだよなあ…
会社行きたくねえええ スカウォは面白かったけど言われてみると窮屈だった気がするし空は下が雲で飛ぶ楽しみがいまいちだったからその辺見直したらしいBOWはワクワクする
あとサイレンはやめてくれ ゼルダに会えるのはどれくらい進んでからなんだろう
白服ゼルダちゃんを早く見たい あっ、AmazonアメリカWiiU版も買えないっぽい 時オカ←大傑作
ムジュラ←大傑作の続編の傑作
風タク←大傑作から差別化を狙った傑作
トワプリ←大傑作超えようとして超えられなかった傑作
スカウォ←大傑作の呪縛から抜け出そうと試行錯誤した傑作
BotW←ようやく大傑作に並ぶか超えるかもしれない作品 >>427
一緒に冒険してそうだしストーリーだけ織ってたらわりと早めに会えそう >>414
その通り
ここではBotwとHorizonを争わせているが、
本来ならばマリオ64で生まれたオープンワールドというゲームデザインにおいて、この二つのゲームがそれを生かせているかどうかを論じるべき 風タクとか普通に傑作だもんな
時オカが普通じゃなかった 任天堂「金さえ払えばゲーム採点するメディアなんてお手の物よ」 ゴキブリ完璧意気消沈wwwwwwwww
なおホライチョンすら買わないもようwwwwwww FF15が金貰ったことバラされたからってw
アレのレビューは言葉選んでる感が多かったな レッドデッドリデンプション2とのガチンコ対決だな
どっちも楽しみー つーかいつも思うが
手の内自白するバカ業者いるよなw つーかハードの普及台数的にどう足掻いてもhorizonに勝てないけど結果見てどんな反応すんのかな こうなってくるとファミ通の点数がどうなるのか楽しみだな
ケチをつけて10/10/10/9にするのか、それとも40点満点にするのか 今アメリカのAmazonで買えないものリスト
ゼルダWiiU版
ゼルダSwitch版
ゼルダスペシャルエディション
ゼルダマスターエディション
アミーボリンク(弓)
アミーボリンク(馬)
アミーボゼルダ
アミーボガーディアン
アミーボボコブリン >>437
FF15のレビューがどこも言葉を選んでたのは
スクエニのチェックを通らない内容のレビューは掲載NGにしてたせいだな
WIREDがぶっちゃけてた >>430
ぐうかわ なぜゼルダをイモトにしたのか スカウォはシナリオ好きだな
トワプリはなんか物足りないというかマンネリというかそんな感じだった >>401
ニシくん普段そんなことしてるって自白しなくても・・・ >>442
海外超評価してるゲームに9以下を付ける根性ない >>445
猫目ゼルダや素朴なぱっつんゼルダとかいただろ
結果的は可愛く感じるようになったが >>442
普通に満点でしょ。
この手にゲームは海外の評価につられるからな。
スカイリムの時はどう見てもビビって満点つけてるってわかったし。 初代原点回帰のオープンワールド
集大成でシリーズのあの要素もこの要素も全部入り
シリーズ最高レベルの難易度
ムジュラ以上のNPCの作り込み
風タク以上のトゥーン表現
トワプリ以上に暗いストーリー
スカウォ以上のアクション >>439
マリオデももちろん楽しみ
まあもうちょっと情報が欲しい所 >>5
ホライゾン異常に持ち上げているのはゴキブリだけ ファミ通てFF15といい明らかに大作系は海外の点数や評価見てからやってるよね
FF15とか1ヶ月後くらいにレビューとか意味ないだろとか思ったわ スカウォ評価してる奴多くて一安心
戦闘、bgm、ストーリーあんなにいいのに叩かれて可哀想確かに革命って感じではないけど雫とかタライフォースみたいなの無くて良かったよ マジでネガキャン要素無さすぎてゴキちゃん涙目なんじゃないの
同じスクショ使い回しでスレ立てて「グラガー」するしか手札残されてないじゃん >>454
ゲームオタクは何故か海外の評価は疑わないからな トワプリは本編のボリュームも時オカ以下、やりこみ要素もダメ、難易度は緩すぎて面白いは面白いが完全な劣化時オカなので特別褒めるようなもんじゃないんだよね
まぁポインタ使ったフックショットや弓が唯一褒めれる部分かな 初代ゼルダと時オカはどちらも名作だが、ゲームとして続編って感じじゃなかった。
BotWは両方のゲームの続編って感じがする。楽しみ。 botwってジャイロエイムあるよな
他にジャイロエイムあるソフトって何がある?
イカと狐0は知ってるけど スカウォはアクション歴代最高
ストーリーや音楽もトップレベルだが
モーション強制や空の移動ダルいのもまた事実
BotWではどちらもちゃんと改善してるから良いが >>462
ベヨは分からんけどブラボはPS4屈指の名作だったしそれなら安心できるな
ゼルダも面白そうだし >>455
ラスストと同じ
あれもPS3で出た他の和ゲーより面白い
まあゼノブレで期待値が大きくなりすぎたってのが本当のところ ベヨ2に10点は信用できる
ブラボはあんまり面白さがわからなかったけど WiiU最後のソフト
switch最後のソフトそれぞれに満点か >>441
初週ホライズンが勝って最終的にゼルダが追い越すという既定ルートにしか思えんけどw >>469
青沼が出すかもと言ってたな
スイッチでモーション操作あると分かってさらに可能性も高まった
スカウォHDかは不明だがトワプリHDの会社も動いてるし >>468
ラスストは普通に面白かったよね
あれはベースの部分は本当に出来がいい
本編とサブイベントなどのボリューム不足がダメってだけだった
新規ipのくせにオンライン要素まで手を回したのがいけなかった 任天堂の据え置きってずっと買ってないからリメイクでも欲しい > The Legend of Zelda: Skyward Sword
このゴミが満点貰ってる時点で、説得力無し 今作でまたゼルダに興味持つ人も増えるだろうし、
過去作はスイッチに移植して欲しいところだね ぶっちゃけゼルダシリーズは新作が出るたびに、日本のネットの匿名界隈では
旧作原理主義者が、こんなんゼルダじゃない!と喚いて叩きまくるの繰り返しの歴史だからw
まあ、ただのノイジーマイノリティが声闘レスバトルやってるだけでしかないんだけど
ゲハみたいな場だとゲーム自体をやった事が無い奴までその聞きかじりで一緒に叩いたりしててもう、ねw 宣伝の仕方が上手いと思ったわ
物語や過去のシリーズにほとんど触れてないでしょ
新規でも楽しめそうな空気が伝わってきたよ >>482
というか人選ぶよね。
ブラボは面白い。GTA5も面白い。
時オカも当然面白い。
でも全員が間違いなく興味惹かれるかっていうと違うだろ? スカウォは糞だったが最近はレビューも厳しくなってるし期待通りの出来である事を信じてるわ >>486
お前の分まで楽しんでやるから安心して逝け ゼルダはゲーマーなら必修科目だからな
ハードがどうこう言ってる場合じゃない >>485
E3といいPV3つの出し方といい宣伝は上手すぎるな
任天堂らしからぬ上手さ ゼルダのオープンワールドは夢だったわ
もっと遊びたい、もっと広い世界に行ってみたいってずっと思ってた。
タクトでハイラルが出てきたとき、その夢が叶うかのような気がしたけど、幻だったw 日本の誇りですな
ソニーもこういうゲームもっと作ろうぜ ゼルダが10点なのは当たり前だが
ブラボン10点とかどういう基準か全く理解できんね
俺だったらあんなのクソロードで0点だからな オープンワールドとかそういうのはともかくストーリーが楽しみ 「欠点を探そうとベストを尽くしたが」にちょっとワロタ オープンワールドの3Dゼルダとスーパーマリオ64の正当後継箱庭マリオは宗教関係なくゲーマーの夢
だからスイッチは買い
同時にN64から何年経ってるんだよ遅えよって話だが ふつうに良さそうだけど、switchとかいうクソ買ってまではいらないですね PSやXBOXのソフトは技術的に足らないと減点されるのに任天堂のソフトはしょぼくても許されるんだから >>14
納得のタイトルだが
Bayonetta(not PS3 but XBOX360) トリコに9点はあげすぎじゃね
どんなに雰囲気やストーリーや謎解きがツボでも
あのカメラと操作性で3点は減点できるw >>501
しょぼいのが許されなくてFF15は81点なのか切ないな >>501
技術に全てをかけて技術が足りなければそりゃ減点もされる >>494
ベセスダRPGとかいうバグ?面白いから関係ないでしょ?って力ずくで黙らせるゲームもありますし。 リアルなグラフィックに頼ったゲームって数年後にやるとただショボいだけになり
オンライン要素のあるゲームも数年後やると当時と同じように楽しめないからなあ >>504
ジャパンスタジオが頑張ってんじゃん。
ブラボもDAZE2も高評価だよ。 >>504
SIEはもう日本じゃないよ
海越えていっちゃった >>511
カメラと操作は普通にあかんレベルだと思う
謎解きは結構個性的で楽しかった部分もあった
でも、退屈なシーンも多い >>480
ブラボもとってんだけど・・・
お前みたいな奴ってほんとゲーム嫌いなんだろうな
どうせ何のハードも持ってないようなゲハ戦争やりたいだけの奴かアフィなんだろうけど >>512
そりゃグラで評価されてませんからね。
FO3とかスカイリムとか今見るとショボいけどグラは当時先をいってたわけで。 時オカとマリオ64はその後の3Dゲームすべてに影響あたえるレジェンドだから…
またそういう立場のゲームが出来るとしたら、2Dから3Dになったようにゲームの形式が変わるときじゃないの トリコというか上田ゲー3作はかなり上質なゼルダコピーだと思う。 >>517
ベセスダゲーのこととはいってないのに勘違いしないでくれる? ソニーが今ポポロクロイス出したらガキゲーって叩きそうだなゴキは >>512
ストーリーのあるゲーム全てに言えることだが、数回もプレイすれば立ち回りや物語がほとんど分かってしまうから、リプレイ性に乏しいのは仕方がない
初めの一回が衝撃的であればなおさら >>518
オープンワールドって移動クッソつまんねーけどそこに変化を与えたなら歴史的な意味はあるんじゃないの
あとグラフィック落としてオブジェクトで遊べるようにした所とか
まあマインクラフトがやったことでもるけど 良いゲームなのはE3時点で分かってる
3Dゼルダの歴史は時オカ超えられない歴史だから
問題は時オカ超えられるかどうかだよ ブラボはおもろいけどDLC無かったらボリュームが若干足りんゲーム
ゼルダはどんくらい遊べるかなぁ >>527
マイクラは確かにすごかったし革命だった
でも今からまたゲームに革命を起こすってハードル高いよ
もちろんゼルダは楽しみだけど、さすがに革命だってほどの過剰な期待はしてない >>523
ベセスダゲー除外する意味がわからん。
ロックスターにしてもUBIにしてもEAにしてもグラで妥協とかしなかった。
それはグラしかないわけじゃなくて面白いゲームは妥協しないって意志があったからだよ。
数年たって陳腐化するとは俺には思えない。だってゲームとして面白いんだから。 死にまくるかどうかでボリューム感が変わるからアレは というかBotWはグラフィックもかなり絶賛されてるけどな
写実主義一辺倒に系統してた西欧に日本の浮世絵文化が衝撃を与えたのと同じで
アートスタイルとはなんぞや、表現とはなんぞやって話になってる
まあ、風タクや大神の時も同じ話があったけども、今回もまたって感じだね リアルにするだけが楽しいゲームってわけでもないしね
くるくるくるりんをフォトリアルで作ってもなにこれ?ってなるだけだし ゼルダが評価されて洋ゲーもグラで妥協するようになってほしいね
綺麗なだけの背景より木切り倒せる方が面白いじゃん >>171
ゲームから離れてて、とりぜず買う気はないんだけど
ゼルダのトレーラーみてちょっと衝撃受けちゃったからな
最近のゲームってこんなレベルなのかと色々ググったが
どうも違うなとわかった
なんかゲーム世界に没入してしまう感じがある
ゼルダ廃人が出そう クソゲースカウォと同じく買収工作クソゲーでおめでとう豚ちゃんwwwwww こんなベタ褒め、気持ち悪くないか?
Edge Magazine レビュー
任天堂は「時のオカリナ」の勇気ある挑戦の努力に忙殺され、
この勇気ある挑戦を任天堂自身が取り込むことを忘れてしまっていた。
したがって、新しい何かに勇気をもって挑戦することよりも、
数十年の勇敢な努力に対する敬意をもち、どのように伝統を改良するかに注力した。
(出てきたのは)伝統を切り捨てた(新たな英雄譚に)適切なコンソールだった。
(中略)
この究極の英雄譚によって、任天堂ハードが「常にそうであった領域」のコンソールとなることを見守ろう。
IGN レビュー
今回のゼルダの伝説は、これまで作成された中で最も偉大なゼルダゲームである。
それは、Wiiおよび過去の10年の最も素晴らしいテレビゲーム成果の内でも、最良であることを意味するゲームだ。
ゲームは再び革新の扉を持ち上げて、キャラクターおよび革新的なフランチャイズのための新しい領域を作り上げた。
(中略)
今回のゼルダの伝説は、フランチャイズを活性化するために現れたと記憶されるかもしれない。
時間が経ち、落ち着けば、パッと見、革命家の代わりにそこに存在していたかのように。
これは、ゲーム史上に見られた最も偉大なゲームプレーを再び、
「任天堂が精密に作ることができる」という、他に比類のない能力を示したと言えよう。 >>535
実際今回のニュースで本当に一番驚くべきは仁王の9点だとマジで思うわ
あのコエテクが本当に良いアクションゲーム作ったんだなって >>534
マシンのスペックが上がってるんだから
写実的じゃなくていろんな画法が出てきていいのよね
そこら辺はゲームってまだまだなのかなって感じる反面
色んな可能性はありそうだなって思う >>542
いやまあ9点は9点だと思うけどね。ホライゾンも9点だしw ・空がスカスカ
・同じフィールドに何度も行かせる
・アイテムの使い道が限定的すぎる
・スタミナゲージいらない
・異常にずれるポインタ
・低すぎる謎解きの難易度
・戦闘がモグラ叩き
・ポーチは邪魔くさいだけ
・盾が壊れると二度と使えない仕様
・住民が少なすぎ
・宝箱を開けたら素材
・鳥と水中の操作性の悪さ
・Z注目時の飛び道具使用不可
・ファイのネタバレ&ミスリード
・ギラヒムと封印されしもの出すぎ
・ダンジョン少ない
・お使いとサイレンがしつこい
・何もないのに行かされるトロッコステージ
・フィールドのアスレチック化
・フリーカメラ操作もできない
・ワープがないのに往復させる
こんなクソゲーに10点満点つけてる雑誌のレビューなんて信用できるわけないわ
日本以上に海外のゼルダファンの間でも相当荒れた忌むべきゲームだってのに でもあんま外人に刺さり過ぎると日本人好みのゲームからかけ離れてるんじゃないかって一抹の不安
ってくらいに考えておきたい
あまり期待度高めすぎるとプレイ時の楽しさを存分に味わえなさそう >>534
botwは月光の夜でもオブジェクトに影をはっきり落としているね。普通は月光じゃ影できないのにゲームの表現として見栄えをよくするためにね >>537
グラフィックに関しては、ゼルダが妥協しているわけでも洋ゲーがグラに傾倒している訳でもない
ゼルダについて言えば、今作は風のタクトで挑戦したアニメスタイルの表現方法をさらに突き詰めた形であり、洋ゲーについて言えばフォトリアルを追求することでプレイヤーがより臨場感を味わえるようにしてる。もちろん、フォトリアルの追求には技術の進歩という観点もある >>544
いやあの無双(笑)のコエテクが
EDGEで9点と言われるようなアクションを作ったってのは実際物凄い事だと思うよ アニメゲー(深夜アニメじゃなくジブリ的な)ってオンリーワンだよな
海外の企業が金かけまくってグラフィックレースを続けてるけど
アニメゲーには関係ないしコピーがないから個性的であり続ける 任天堂の宮本さんってそもそもゲームやっててただジャンプしただけで
音が気持ちいいとかそういうコンセプトの人だったから
最新のゼルダに引き継がれてて
なんていうか環境音とか風景とか動物たちの動きとか
何もかもが気持ちいいという感じが
伝わってくる
スペック的に解像度がPCゲーム程高くなれなくても
美しい映像は作れるというか
適度にシンボル化されてるから
入力される情報量が過剰にならずに逆に癒されるというか >>547
ウィッチャー3とか大神であった気がするんだけど。 風タクのカートゥーン風
スカウォの水彩画風とはまた違う
ジャパニメーション的な表現
しかも言うならジブリ風
上手いところ押さえてると思うわ >>541
まさに歴史が繰り返されてるよな……
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol8/
岩田
海外の辛口で知られるメディアのみなさんのレビューでも、
ずいぶん高く評価いただいたようですね。
青沼
はい、そのうえ、ほとんどのみなさんが、
「『スカイウォードソード』は『ゼルダ』シリーズ史上、最高傑作だ!」
と言ってくださるんです。
岩田
これまではずっと『時のオカリナ』が最高傑作と言われていましたけど。
青沼
もちろん、『時のオカリナ』以降のタイトルもそれぞれ評価をいただいているんですが、
「そのレベルを遙かに超えている」と言ってくれるんです。
(中略)
岩田
ありがたいですね。
そんな熱心なファンの方たちが青沼さんに聞きたいこと、話したいことって
どんなことだったんですか?
青沼
まずはやっぱり、自分が好きだったタイトルのことですね。
それからその後に必ず、
「この『スカイウォードソード』は、それらを超えています」
と訴えてくるんです。
岩田
でも、そのファンの方々はメディアのレビューをしてくださった方々と違って
まだゲームにはさわっていないんでしょう?
青沼
はい(笑)。そのはずなんですけど
「画面を見ればわかる!」って言い切るんです(笑)。 >>548
最近ゼルダの動画をずっと見てるんだけど例えば木はみんな似たような形だと思うんだよ
それだけ見るとゼルダってショボいな…って思われるんだけど切ったり投げたりできるならそっちの方がずっといいと思うんだよね >>551
アニメは低賃金の奴隷体質でいつ萎むかわからんそれ以上のチキンレースだけどな、現実は。 動画見ると
世界冒険したくて
スマンがゼルダ姫ちょっと待ってて、ってなりそう 神ゲーゼルダのアマランはこちら
http://rank.gameiroiro.com/international/
http://i.imgur.com/BJaWMBp.png
・日本
ホライゾン 3位
ゼルダ 4位
・アメリカ
ホライゾン 1位
ゼルダ 圏外
・イギリス
ホライゾン 1位
ゼルダ 2位
・ドイツ
ホライゾン 1位
ゼルダ 2位
・フランス
ゼルダ 1位
ホライゾン 2位 >>562
間違ってるなら訂正して欲しいんだけど
君が写実主義を否定してるように聞こえたんだよ。それに対する反論。 IGN レビュー
今回のゼルダの伝説は、これまで作成された中で最も偉大なゼルダゲームである。
それは、Wiiおよび過去の10年の最も素晴らしいテレビゲーム成果の内でも、最良であることを意味するゲームだ。
ゲームは再び革新の扉を持ち上げて、キャラクターおよび革新的なフランチャイズのための新しい領域を作り上げた。
(中略)
今回のゼルダの伝説は、フランチャイズを活性化するために現れたと記憶されるかもしれない。
時間が経ち、落ち着けば、パッと見、革命家の代わりにそこに存在していたかのように。
これは、ゲーム史上に見られた最も偉大なゲームプレーを再び、
「任天堂が精密に作ることができる」という、他に比類のない能力を示したと言えよう。
10 Presentation
10 Graphics
9 Sound
10 Gameplay
10 Lasting Appeal あなたを夢中にさせるトン級のサイドクエストがあり、それ+40時間の物語が貴方を魅了する。
10/10 >>563
今回ゼルダ姫を怒らせることもできるらしいね
放置しすぎると怒るのかな >>547
月夜の明るいときなんか影できますやんか >>548
そう、それ。
フォトリアルはどうしても写真が大正義というか技術=光のシミュレーション計算の世界に没入してっちゃうんだよ
表現やアートと呼ばれる、作者の個性やセンスによって初めて産みだされるアートと呼ばれる分野の物とはちょっと違うというか >>566
評価すごいな
グラフィックはリアルじゃなくアニメ調なのが良かったんだろうが
サウンドだけ9点なのが気になるな、フィールドとかあんま流れないからか >>564
アメリカじゃゼルダは人気すぎてもう買えないんっすわw >>551
>>552
草木、動物たちの葉っぱ一枚、毛一本がリアルに再現されているのも魅力的であるが、ゲームにその要素が必要であるかという点については多くの開発者が悩んできた課題だったしね
ゲームとしての面白さに直結しない部分を記号化、簡略化するのはうまいやり方だと思う >>565
文章読めないのか
ただ思い込みが激しいのか
それらのゲームを叩いてるとレッテル貼りしたいだけなのか
どれ? >>572
どうなんだろうな
動画見ると環境音の臨場感もすごいがな
ゲームへの没入感半端ないが はちま、仁王の時は海外レビューで高評価!とか記事にしたのに
なんでゼルダは載せないの?ww >>578
二枚目、リンクの表情とポーズも相まってセクハラおやじみたいに見えるw 今回はキャラクターが荒廃した世界に絶望してるから
ゼルダだけでなくみんな助けたくなるらしい >>576
リアルなグラフィックに頼るというありえない仮定の訂正かな。 >>564
アメリカで圏外になってるのは今注文受付停止してるからやで >>564
ちゃんと調べてる?
アメリカは全部完売してるから買いたくても買えないのw >>578
どこにあるの?からの裸
これはセクハラ確信犯 >>310
今自分で気づいたけど失敗してたわ
くそはずい >>581
海外で評価されると日本人買っちゃうからな
はちまDMMの飼い主激おこだろ >>581
コーエーから金貰ってるからに決まってるだろ 今になって思うけど動物描くならトゥーンの方が正解だったね
フォトリアルはどんどんリアルになるけど動物は剥製みたいで暖かみを感じない ゼルダって昔からNPCの作りこみ凄いよな
風タクの最初の村で頭にツボ乗せて運んでるお姉さんのツボ壊すと怒られて弁償させられたり >>597
そのおかげかプレイヤーも小ネタ探すのが楽しみになってるね >>559
マインクラフトを思い出すべきだよね
あれは木や動物や大地を最大限に記号化して表現してるが、それが木や動物や土や鉱石であるとちゃんと理解できる
つまり、リアルに描かなくてもプレイヤーはそれが何であるか理解できるのだから、必ずしも倒せない木や崩せない山、キャラクターの強さに結びつかない髪を写実的に描く必要はないということ >>595
また暖かみとかわけわからん言葉を... 今回もユニークなキャラやNPCに力入れてるようだから楽しみや >>441
なぜわざわざハードルをあげる。足を引っ張りたいのか >>566
これなに?
ignのレビューまだだろ?
妄想か? 時オカとかムジュラもお面つけて話すと反応が変わって面白かった フォトリアルとアートの話だと
レンズだけで数百万もするような高性能カメラで撮った風景写真よりも
芸術家が鉛筆一本でさらさらと描き出した素描の方が人の心を激しく打つ事を幾らでもあるって事だと思うし
それが表現の力というかアートの力なんだろうなと思うんだよね ゼルダはストーリー毎回同じで弱いとか言われるが
シンプルな構図なだけでキャラクターは特徴的でないほうが少ないし
王道で毎回何かドンデン返しも用意してる
実はストーリーが安定して良いから評価が高い 今作はムジュラ並みにNPCの行動が細かいらしいぞ
昼夜や雨などの天候によっても行動が変わるらしい 10点のゲームがゴミなら9点のホライゾンはなんだろね。 >>601
例えばメタルギア5とか東京ジャングルとか動物いっぱい出てきたけどなんか可愛くないんだよね >>601
愛嬌ちゃう?なんとなくわかる
リアル系だとsexyだのcoolな雰囲気はだせるけどadorableな雰囲気少ない 結局ゼルダは過去に存在したオープンワールドゲーと比べて何が優れてるんだ? >>1
ベヨネッタ2とマリギャラに10点出してる時点で全く信用ならないのは明白じゃん 任天堂ゲームは甘口ジャッジだから良いよなw
匿名レビュア: 私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめている
http://vgrhq.com/critic-quote-i-hold-nintendo-games-to-a-lower-standard/
私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめざるをえないのです。
もしもそうすることなしに、PS4やXbox Oneの作品と同じ土俵にWii Uのゲームを立たせてしまえば、
私はおそらくWii Uの作品に3点以上を与えることができなかったかもしれません >>613
過去のオープンワールドの良い部分がこれでもかってくらい入ってて
しかもゼルダらしく効果的な使い方して自由度も半端ないところかな >>610
ポケモンをリアル調で書くと可愛くない的な感じかね
>>616
今回WiiUじゃなくswitchだから当てはまらんな >>606
君、彫刻とか陶芸が究極の写実のもとに成り立ってる事知らないのか?
アートを知らない奴ほど写真とかいう的外れなことを言う。
写実とは奇跡の一瞬を切り取り再現することでこれは写真で狙って映し出すことは不可能。 >>564
ゼルダの方は全員スイッチと同時購入なわけで
スイッチ予約できなかったやつは当然ゼルダも予約してないだろうし
普及しきったハードの初動と比較するのは酷 >>616
ということはだよw
FF15をWiiUに出せば10点もありうるぞwよかったなw ゲームを性能でしか判断できませんという無能の自白か >>621
そうそう。ポッ拳ですら可愛さ損なわれてたわ >>627
ゲームに性能は必要ありませんとか言った無能ハードは現実に打ちのめされましたけどね。 ゴキくんがいくら自分の印象で否定してもメディアに出た評価は覆らないよ(笑)
酸っぱい葡萄し続ける間に一神教じゃない俺はゼルダを存分に楽しませてもらうわw >>613
プレイ動画の印象としては
ここ数年で評価を受けたようなゲームのいいとこ取りしてアレンジ加えてるしてる感じ
ゲームシステムに全くの目新しさというのはないけど、とにかく楽しく遊ばせてくれそうな雰囲気が強い >>628
ファンタジーのイラストレーターとか
アレックス・ロスの絵を見ればわかるはずだよ。
彼らは幻想を現実にあるかのように投射してしまえる。
ビデオや写真を用意したってドラゴンが現れてくれるか? >>633
それじゃあ皆と共有できないじゃん
有名なサイト、レビュアー、雑誌なりで無いの? >>632
アメリカは売り切れ日本も限定版完売
他も値段見るとそうっぽい >>640
ああ、デビマニか
あいつは映画の評論には長けてるからなw >>645
それが何か?switchの方が性能上なんだからそっちで遊んだ場合のレビュー書くだろ アメリカはスイッチ版買えなくなったらWiiU版が急上昇してそっちすら買えなくなったのが凄かったわ >>639
宮川香山とかの作品を見ればわかる。
あれこそ現実を切り取った究極の芸術だ。 >>615
ベヨネッタ2は1からかなり進化してたし面白かったで マリギャラなんて当時絶賛やったんやぞ GOTYも結構取ってたしメタスコアもかなり高い METRO
欠点を探そうとベストを尽くしたが、大いに感心する結果に終わった。
我々は既にここでは話せないことや任天堂がヒントをくれた別の秘密について知っている。
現段階で、もしこのゲームが時のオカリナ以来のベストなゼルダにならないなら驚くだろう。
時のオカリナを超えるかもしれない。
そして多くの人間が時のオカリナを史上最高のビデオゲームと見なしていることから、BotWがどれだけ良い作品か言い過ぎることはない。
これみると10点をつけないとおかしい流れだろうな
メタスコアでも100点に近い数字がでるだろう IGN公式「左のジョイコンの反応が2〜3秒程度遅れてしまうことが何度かあった」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488025373/ >>615
その2つ評価できないならそれはあんたがおかしいとしか…
ベヨ2はクソハードのせいでプレイするハードル高いからエアプなのも仕方ないけど 『Bloodborne』は、2015年3月26日発売なので、10点満点はおよそ2年ぶりの快挙 >>198
買ってないけどジョイコン接続切れたからゼルダは星1!
くらいのことはやる連中だよな >>648
フォトリアルの果てにあるものが俺は現実と空想の融合だと思ってる。
本当に見てきたかのようなドラゴンや魔法の風景、スーパーヒーロー、生態まで忠実に描き出したクリーチャー。
これがフォトリアルの描き出せる世界だと思ってる。 【ゼルダの伝説】-ブレス オブ ザ ワイルド-の最終考察!
http://www.youtube.com/watch?v=hF0aflyhwoc
ファンの勝手な予想だけど、なかなか興味深い >>643
RockBand3はやったことないからわからんがまあ妥当じゃね
スカウォ10点とは個人的に思わないが、Wiiの特性を生かした大型ゲームという意味では満点付ける人がいてもおかしくないし >>622
ごめんな、某美術大学の俺造形学部卒の学士持ちでそういう関連の仕事で飯食ってる身なんだわw
でね、写真を撮る事でその奇跡の一瞬を切り取れてる写真が一体どれだけあるんだろうって話ですよ
フォトリアルCGの追及は特に、その表現にまで昇華させる部分に達する前に
本物っぽいか否かを光のシミュレートで追っかける模倣の部分で終わってしまっている物がとても多いと思うんだよね
それはただのスナップ、記録であって表現では無いなと >>656
思ったようにスレの勢い出なかったからってご苦労様
そうやってスレ伸ばすのがお仕事だもんね SSは普通に面白いからな
単純にゲハ戦争に不器用が乗っかっただけで 環境音も良さそうだし楽しみだ
このためにHD599買った ブラボにビックリしたわ
まぁあの世界観も他作れねぇけど BOTWは音にこだわりすぎ
ここまで音にこだわってるゲームはそうないと思う
いちいち心地良い音で耳が幸せなレベル >>663
人の創造性を否定したいわけじゃないよ。ただ優劣をつけてほしくないだけだ。
現実の世界に触れても人の思考が描き出す世界に触れても人は等しく心を動かされる。 SSはグラフィックがHDTVだときつくて途中で投げたから
リマスターしてswitchに出してくれんかな >>668
景色が綺麗な場所でジーッとしてたら寝落ちするんじゃないか心配になるレベル The Legend of Zelda: Skyward Sword
はい、解散。 >>317
本スレ荒らしてる癖によくそんなこと言えたもんだな
ゴミクズが >>677
謎の力が動いて0点つけさせればあり得るな >>672
だからアートとは人の創造性だけでは成り立たない。本来アートと現実は不可分なはずだ。現実なくして空想は存在しない。
だから君が言ってるアートの力は現実という土台のもとに成り立ってる。
フォトリアルと無理矢理差別化するべきではない。 >>673
LittleBigPlanet
The Last of Us
Blood borne
俺にとってはこの辺のが疑問なんだけど >>671
マジでアンビエントの睡眠導入に使えそうなくらいこだわってる
限りなく現実に近いけど
でも現実の音そのままでなくプレイにストレス与えないような快適な音
そこにピアノメインのBGM
ここだけは本気で評価したい >>681
確かに空は遅いし、何回も降りたりするのはあるな
リメイク出たらそこは改善あるかな スカウォってメインのダンジョン行くまでが作業感もあって疲れちゃうんだよ… どこかの動画で、鳥の羽ばたく音が聞こえたけどすごく興奮したわ
鳥好きだからだろうけど >>683
LBPは8点くらいだな
全アイテム集めるだけ集めて作るのめんどかったから相性ある
ラスアスは10点
文句つけてるやつは合わないだけ
ブラボは9点 >>682
言ってないけど…
ただその高尚なレスに目を奪われ過去46レスもどんな素晴らしい事を語られたんだと抽出したら唖然としただけで >>686
作業という先入観に囚われてるだけじゃね >>669
君は一回自分の発言を良く振り返ってもう一度自分の心に>>669の台詞を落とし込んでみたらいいんではないかと
僕は君と違う人間だから考え方が違うんだけど
表現がアートと呼ばれる域に達する物はもれなく表現者の意図とセンスと創意が入っている
勿論写真でもそれは可能だしそれを行っているカメラマンも沢山知ってる、ただそれはそんなに簡単な事じゃないと思ってる。
だけどねゲームのCGのフォトリアルの追及はその域に達する前にどうしても
技術として、光のシミュレーションをコンピューターに計算させて現実の現象を「模倣」できたという所で
終わってしまってる物が残念ながら多いなと僕は言わざる得ないとも思ってる
記録と再現の技術論としては大正解だけどね。表現者の個性やセンスというアートスタイルの話とは違うベクトルだなと >>680
SSは面白いところは多いんだけど
ほとんどの敵が正解以外の方向から斬ることが許されなかったり
ほぼ完全一本道で緩急なしに仕掛けで埋め尽くされてるので
結果的に非常に息苦しくかったるく感じやすくなってる
という大きな欠点があると思う IGN レビュー
今回のゼルダの伝説は、これまで作成された中で最も偉大なゼルダゲームである。
それは、Wiiおよび過去の10年の最も素晴らしいテレビゲーム成果の内でも、最良であることを意味するゲームだ。
ゲームは再び革新の扉を持ち上げて、キャラクターおよび革新的なフランチャイズのための新しい領域を作り上げた。
(中略)
今回のゼルダの伝説は、フランチャイズを活性化するために現れたと記憶されるかもしれない。
時間が経ち、落ち着けば、パッと見、革命家の代わりにそこに存在していたかのように。
これは、ゲーム史上に見られた最も偉大なゲームプレーを再び、
「任天堂が精密に作ることができる」という、他に比類のない能力を示したと言えよう。
10 Presentation
10 Graphics
9 Sound
10 Gameplay
10 Lasting Appeal あなたを夢中にさせるトン級のサイドクエストがあり、それ+40時間の物語が貴方を魅了する。
10/10
IGNって、これ超えるレビュー出来んの?
ヤムチャが瞬殺されるドラゴンボール並みのインフレ。
今となっては明らかなウソ評価もちらほら混じってて、書いてる方も引っ込みつかなくなってるだろ。 SSをセガ・サターンだと思って混乱したのは俺だけで良い ゼルダのグラフィックのセンス毎回好きだわ
タクトもトワプリもスカウォもそれぞれコンセプトと美術がマッチしてた 昔の実写映像やアニメはそうでもないのに昔のCG映像作品は糞ショボく感じるでしょ >>702
スカウォのレビューやろ
スカウォも楽しかったけどなぜか叩かれまくってる すげえな、史上最高のゼルダだろ、ゼルダ好きな欧米人は、号泣しながらプレーするんだろうw
PV見ただけで泣いてるぐらいだしなぁ スカソは面白かったが濃密ゼルダというほど濃密ではなかった感想 >>679
任天堂は高得点つける謎の力の方が圧倒的だから大丈夫w
72億パワーw スカウォトワプリはゴキブリの何としても糞ゲーって事にしてやろうという意識をビンビン感じる >>709
そういうことにしておかないと!っいうお仕事なんだろうね ゴキブリって誰の事指してんのかよくわからないけど
海外でも言われてるぞ
トワプリは好きなやついるっぽいが >>709
トワプリは面白かったけどスカウォはないっすわ タクトと大地の汽笛だけは何を言われても仕方ないと思うけどな >>694
いや、現実の模倣すら現状は無理だと思ってる。
物理法則とかそういうものに対してPC上ではある程度のズルというか省略をしないと無理なんだよ。
そういう意味ではフォトリアルは究極の幻想な訳だけどゲームにおける表現は絵面だけにとどまらないはずだしセリフや音楽を含めて雰囲気でいくらでも表現の幅は広がるはずだ。
それに人の目はいい加減だからね。
リアルな世界だと認識すればもうリアルになるんだよ。 スカイウォードは単純な話モーションコントロールダメなやつは問答無用でダメでしょ ブレスが叩くところ見つけにくいなら過去作を叩く路線てことか ジョイコンに不具合でまくってるのが…
ゼルダが正常に操作出来るのか不安だわ Extreme Sports Zelda: Breath Of The Wild Style
https://youtu.be/RtNvDfjEbQw >>717
マリオギャラクシーの玉転がしでも相当の苦痛だった俺にはモーションコントロールを好いてる奴が理解できんわ >>707
SSって単なる通路がほとんどなくてどこも仕掛けだらけで
物量として実際に濃密ではあるんだけど
一本道で難度は程よく調整されててどこも同じように仕掛けだらけだから
脳の特性で情報量の粗密とか緩急がないと慣れてしまうので
濃さを感じなくなっちゃうんだよね
あれは完全に構成の失敗だった プロコン8000円だっけ?
周辺機器ボッタくりすぎだな メタスコア
時のオカリナ・・・99
風のタクト・・・96
ムジュラの仮面・・・95
トワイライトプリンセス・・・95
スカイウォードソード・・・93
どこの間に入るかな >>1
日本のソフトが評価されて、それが販売につながるなら、実に結構なことだ。 >>723
そのフードの服ってどこで手には入るんだろう
楽しみなんだが >>728
トワプリのメタスコってGC版が96じゃなかったっけ
違ったらすまん >>720
不具合怖いからスイッチの
予約キャンセルしてWiiU版のゼルダ買うわ スカウォは好き好き出るのも仕方ない
フィールドは密度は高いが狭いし同じボス同じサイレンを繰り返されるのもどうかと思ったし戦闘は個人的に好きだったがパズルみたいで嫌いってのもわかるしな
ただシナリオやキャラはシリーズ屈指に魅力あって良かったと思う >>723
スノボのモーションは安っぽいな
もう少し重厚感がほしい 風タクはタライフォースあってこの点数はグラもあんのかなやっぱ なるほど品質は申し分ないだろうということは分かった
次はセールスだな。果たして初代を押しのけて御三家入りできるかどうか スイッチの不具合で自主回収なんて事に
ならないといいけど? メタスコア
時のオカリナ・・・99
風のタクト・・・96
トワイライトプリンセス・・・96
ムジュラの仮面・・・95
スカイウォードソード・・・93
ほんまや、GC版96だったわ、こうやな >>744
海外はグラフィックの点数の影響大きいからそうなんじゃない >>747
あるとしてもドライバレベルの問題だろうから
ソフトウェアアップデートで直るだろ >>750
モーションコントロールでマイナス1点かよ スカウォはシナリオが切ない
表情に拘ってた分豊かなんだよね Edgeは昔から超がつくほど任天堂より、だけど今の任豚はそんなこと知らんか
古参任豚も知能が低いから忘れてるだろうし そもそも海外のゼルダ人気は異常だから
涙流すほどに 【朗報】 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」、超辛口サイトでも10点満点! こりゃ本物の神ゲー来たぞ! [無断転載禁止]©2ch.net [477330431]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1488030211/ スイッチの不具合報告が尋常じゃない
レベルだから取り敢えずWiiUのゼルダで
様子見だな >>750
今回は96くらいかなーと予想
なんとなく 任天堂金いくら積んでんとしか思えないよな(´・ω・`) 時丘、ムジュラは時代もあって超えるのは無理ゲーだな
ラスアス超えるかとどうかがキモな感じ
新ハードは触りたくなっちゃう病で、ロンチにとりあえずゼルダ…って感じで物凄く期待してた訳じゃないんだが、段々楽しみになってきたぜ >>699
グラ10点はさすがにワロタw
ならホライゾンは100点くらいあるなw >>760
それならどうせまたスイッチ版も買うことになりそうだしスイッチ買った方が特だと思うけど
DLCとかあるし
今予約できるところ限られてるから厳しいかもしれんが >>716
感覚野が有用だと考えてしまうデザインをこじ開けるような
そういうデザインはゲームだとRezとかマインクラフトに顕著で、
ゼルダもホライゾンも仁王もそうじゃない、万人向けを意図して作られてる。
そういう脳に新たな解釈を吹き込む技法のデザインは絵画、玩具、アニメ、映画で開発されて、
ほとんどのゲーム(万人向けを企図したもの)は先駆者の方法を流用しているだけ。
唯一、ドットアニメーションだけがゲームの世界で恐竜的進化を遂げて
絵画、アニメ、映画の分野で絶対通用しない特殊なルール下でのリアルを追求してきた。
マインクラフトを知らない人にとっては箱の羅列、知ってる人はガイコツとか美少女に見えるという感覚野のこじ開けな。
いったん感覚をこじ開けられると、脳は絶対元に戻らない。
昔だとビブリボンとか戦国TURBが、今と比べて表現力に乏しかったこともあるが、
独自の仮想空間の新造形のこじ開けを目指してた。そういうのはコケるとき(こじ開かなかった時)は思いっきりコケる。 >>764
この空気感は低俗なゲームには絶対出せないよ
海岸沿いの風の強い寒々しい雰囲気とかすげえよ >>723
テン・エイティがまさかゼルダに組み込まれるとはねw
ウェーブレースも頼みますw >>759
嫌儲の奴らってゴキブリ以上に気持ち悪いな >>764
当時はハードごとに基準変えて採点してたんだよ
いわっちのせいで全部のハード共通にしましょうってなったけど 不具合報告が半端ない(再現性のない数件のレビューを自分で誇張吹聴しまくってる)
w スポーツゲームとかがフォトリアルの方が有利なのは疑わないが全てのゲームがフォトリアルであるべき、フォトリアルでないゲームは劣っているってのは一つも賛同できない
今でもテトリスは遊ぶけどフォトリアルなテトリスとかやりたくない ジョイコンの不具合がもし発売前の盗難を防ぐために意図的に信号弱くしてるんだったら笑うな
まああり得ないだろうけど 一応ソロでトロコンまでやったけどブラボこそ評価別れると思うけどね…
冒涜のロマとかアメン頭おかしい強さだし
ストーリーは周回前提なのかヌルいけど >>723
爆弾でゴブリンが海まで吹っ飛ぶところ糞ワロタw
これゴブリンで上手いこと誤魔化してるけど相手が人なら最早テロリストだな >>773
ゲハの若い奴らに比べて無駄に年食ってて堂が入ってるからあそこの白人コンプの生ゴミどもの方が気持ち悪いのはむしろ普通 一方その頃…
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なんつーか全体的にチープだな
やっぱ任天堂ゲーって下駄履かせてもらってるは >>661
うーん考察が雑過ぎるような
もっと深く考えられるポイントがいくつも触れられていない
特に時系列に関してはガバガバや >>723
これ操作してる奴もめっちゃゲーム上手いな >>764
それ言い出すと今からすると昔のゲームのグラは何点なん?って話になる
今の時代ではPCやPS4のゲームでしか満点出せないのかい? ゼルダとプレミアムフライデーって似てるよな
素晴らしい物だとしても、それを実際に体験出来るのはごく一部だから意味が無いっていう >>716
だからそれはただの光のシミュレーション計算を使った現実世界の「模倣」の話であって
表現者の個性やアートスタイルと呼ばれる質のクリエイティビティとはベクトルが違う話だよね
まあ技術系の学生CGはじめるとどうしてもそうなっちゃうのはわかるし
その追及もそれで悪い事ではないんだけれどもね
ただ鉛筆一本のそれこそ簡素な線でも人の心を大きく震わせる、アートの力ってのは現実世界に実在するからさ
個人的にはゲーム業界は出力する画面に制作者の作家性を持たせる
そういう積極的なアプローチがもっと必要なんだと思う ゲーム以外の分野でもそうだけどステマって単語がやたら出てくるよね
そんなに全てが疑わしいなら何も買わずに口を閉じればいいのに >>723
もうなんというか楽しみ過ぎwww
逃げながら爆弾落として追ってくる敵一網打尽にする奴とか狂おしい程すき >>765
こうやって見ると他のオープンワールドとやってる事は変わらないけどIPの力が凄い
ゼルダがやるだけで全然破壊力が違う
弓のヘッドショット?らしき演出も銃で見飽きてる奴と違ってスタイリッシュ >>723
FF7のスノボ思い出したわ
あれをどこでもできて空爆もありとか最高だな >>790
当時のグラを今の技術で判断する意味がないだろ
今の時代でこんなしょぼいグラだから10点はおかしいって疑問は当然だが >>723
BOTWははリンクが悪役でガノンが勇者だったとかいう話じゃないだろうな?w >>801
俺はネタ抜きでスノボで購入決めたね。FF7世代だしw >>767
この話がいちばん面白い
誰だか忘れたが映画監督が「自分はフックを作ってる」って話してたの思い出したわ。宮崎駿は映像は客の頭に絵を残せたら勝ちとも言ってた
人間ってのはものすごい生き物で記号から意味を勝手に作ることができるんだよな。超現実志向ってのは究極でいうと他人を疑ってる奴の考え方なんじゃないかとふと思った
今回のゼルダはプレイヤーに全てを任せてくれてる雰囲気を感じる
ま、インゲームでできる事に限られちまうんだけど、それでもあるべき論をプレイヤーに押し付けようとはしていないゲームだよな
難易度高いと言われてるがそれにしても「このくらいは出来るだろう」って信頼があるのではないか 楽しそうに団欒してるボコブリンを通り魔のように爆撃するテロ勇者リンクw リンクが爆弾魔すぎてゴブリンからしたら悪役以外の何でもないなこれwww ボコブリンはただそこで生きているだけなのに・・・(´;ω;`) >>808
ワイルド(野生)では弱気ものは狩られる運命だから 転載
読んでないけどEDGE続報だってさ
>>570
http://m.neogaf.com/showthread.php?p=230996939#post230996939
" The result, for all the longevity of its series and the familiarity of the open world genre, is a game that evokes feelings we haven't felt for 20 years.
Not since Ocarina of Time have we set foot in a world that feels so mind-bogglingly vast and unerringly magical, that proves so relentlessly intriguing.
Plenty of games promise to let us go anywhere and do anything. Few, if any, ever deliver so irresistibly.
19 years on Ocarina is still held up as the high water mark of gamings best loved and greatest series. Now it may have to settle for second place". >>810
オカリナ以来か
こういうとおかずクラブの汚い方みたいで嫌だな >>803
7のスノボは本編そっちのけでハマったから気持ちはわかる 遥か眼下の地上で木に隠れて姿も見えてないのに上から爆弾投下されて「?」マーク出して爆殺されるボコブリンに萌えw
なんだコレ早くやらせろ 夕方のコントラストが美しい。虫や鳥の自然音とのシンクロ
こういう、空気感を感じるゲームってなかなかないよな >>810
トワプリとかもよかっただろ!って思ったけど時岡の3Dアドベンチャーゲームとしての当時の境遇を考えれば妥当か >>810
海外の掲示板でもここと同じようなやりとりしてて草生える >>810
これ以上ない物凄い絶賛だな・・・
マジか・・・あと1週待たなくて良いとはいえツライな・・・ >>821
というか虫の言動はあからさまに海外の掲示板での発言を模倣してるからな
自分の頭で考えてる奴なんて全く見ないしいたとしてもさっきのフォトリアル至上主義みたいなおかしい奴しかいない >>723
こりゃ満点取るわw
爆弾落としたときのボコブリンの「?」のセンスはすげえわw ゴキちゃんが本当に悔しそうでもう最高
どれだけのレビュー除外除外するのかほんと楽しみ >>545
スカウォは、個人的には時オカより良かったと思う
なんか、いちゃもんレベルの理由だな
空をあれ以上追加するとゴチャゴチャして飛びにくいだろ
宝箱から素材ってだから何ってレベルだし
ファイとの会話も楽しかったし
サイレンは、トラウマレベルだがメリハリがあって良かったと思うけど
スカイロフトのサイレンクリアした時は、ガッツポーズしたな
ストーリーも後半どんどん良くなってきて、
インパとゼルダのやりとりなて泣けて来るけどな
10点かそうでないかは個人的にあるだろうけど、
不当に評価を下げられるような作品ではないと思うわ >>723
なんやこれ面白すぎ
ここまでアイデアに富んで遊ばせてくれるオープンワールドはかつて無かっただろ >>663
具体的にはどういったお仕事されてるんですか? >>829
これだけ自由度をふるまっても破たんしないのは、任天堂が開発した独自エンジンの賜物だそうだ(´・ω・`) >>723のやつって見てもあまりネタバレ無い?
ネタバレこわくて見てないんだか >>831
これゼルブレで使い捨てとか贅沢にもほどがあるだろ
っつっても元はWiiU用のエンジンかーうーーむ
ズンパス出すのもそりゃやるだろうよって感じだな >>833
台地以外の風景は出てくるけどネタバレはないよ
主にボコブリンの面白爆殺集だから GTAのファニーモーメント集みたいな動画が出まくるんだろうなw
やべえすげえ楽しみだわ。自分では考えつかないプレイもたくさんあるだろうというかそんなのばっかりだろうから >>616
こいつの価値基準で3点を出してみれば良いんだよ
ただしポケモンの時もそうだが当初レビュアーの点数が低いゲームが
任天堂の上手いマーケティングで化けたときには3点を付けたレビュアーの
信用はがた落ちになる怖さがあって付けられないんだろ トレードマークだったピーターパンみたいな緑の衣装や帽子や
そのまんま色違いの服を着たりするのを完全にやめてきたねぇ
ああいうの日本じゃ受けが悪いって誰か言ってたもんな レビュアーごときの想像の上を行くゲームを任天堂が作って来ることがあるから
俺からすればGOTYとかメタスコアとか低次元な評価システムなんて必要も無いし
当てはめる必要も無いと思うんだけどね
岩田はメタスコアを例に挙げたときもっと自分の所のゲームを信用しろと思ったし >>848
いいこというね、ほんとそう。しょせんは評論家は創造ができる人種ではない
後付けでやいのやいのいうだけの、一般わなびーと何も変わらない人種である(´・ω・`) >>810
スカウォを「時オカの呪縛を断ち切ったシリーズ最高傑作」と評していたんだから、
今になって「時オカから19年」とか言い出すのおかしくないか?
・スカウォレビュー
他のシリーズ<(越えられない壁)<時オカ<(伝統を切った適切なコンソール)<スカウォ
・ブスザワレビュー後感想
「時オカからの19年は最も愛されたシリーズだが停滞してる。そろそろシリーズ二番手に置くべきだ」
スカウォの登場で時オカは二番手に下がったはずだろ?
「時オカからの19年は停滞してる」って、スカウォを『究極の英雄譚』とか言ってたのは無かった事に? とりあえず最初の10時間は鹿や馬や山羊たちと戯れるじゃん
己のプレイスタイル考えると絶対そんな感じになるじゃん >>845
緑はウケないと言ったのは集英社の鳥嶋だな
宮本に直接言ったらしい >>853
シリーズファンにそれがリンクだからって見逃されてただけだもんな
今回のリンクは明らかに受けるユーザー層の幅が違うと思うよ >>545
長すぎて読む気がしないが、とりあえずポインタがずれるのは明らかに捏造だわ
あれは相当長時間センサーバーにリモコンの受信部を向けないように隠すなり後に向けるなり努力して、必死に振りまくらないとずれてくれない 今回のゼルダは色も自由に変更できるのが素晴らしい
赤衣装リンクかっけぇぜ >>802
うん、だから、今はPCやPS4や箱一がある訳で、それに劣るSwitchはグラで満点取れないのか?そんな事ないだろ、って話な
それを極論的に言ったまでな >>851
一般的には時オカが最高傑作として扱われてるからね
今作の評価を表す比較対象としてスカウォだと足りないと思ったんでしょ >>845
というよりも今時オープンワールドで衣装も変えられないじゃマズイからね
日本のユーザー意識してやめたって事はないと思うぞw >>857
信じられん
FF15なんて外人があまりの出来の悪さに発狂してたほどなのに
なんでこんなに評価高いんだ >>855
初代ゼルダから服の色は白や赤になっただろ 商業芸術で重要なのは品質と一貫性だなんてど素人の俺でもわかるぞ
その上で言うが「品質とは写術性のことを指す」と思い込んでる奴と話がかみ合うはずがない >>851
元記事のコメント欄でも君と似たようなこと言ってる人がいて、
「なんで同一人物のレビューと思うの?」と言われてるな >>865
レビュアー数少なすぎるだろどうなってんだ 外人は見てもらうためにとりあえず高得点出してレビューで文句言うんじゃないっけ
だからどちらかというとスト5の方が >>555
ガーディアンのレーザーパリィできるんか… つーなFF15なんて海外のレビューサイトが愚痴をこぼすほどだったし、
工作してもメタスコ81やら82点が限度だったのに >>868
そういう文化の理解力がない人がけっこういるようだ
しかもそういう人に限ってアニオタだったりするようだ。うちに秘めたる矛盾にさえ気づかないらしい >>872
ああそのパターンかよ…ひでぇな。そんなことしてたら星の意味がないわ >>856
俺は普通に遊んでても30分程度でもズレてたから
頻繁にニュートラル補正してたなあ
自分がどういう姿勢で遊んでたかまでは思い出せないけど結構簡単だと思うよ
高速でアイテム選択しようとした時なんかにズレに気づく >>857
外人は何でも絶賛してんだろって意見の反論用に全世界で低評価のストVがあるの笑える >>857
ここでみんながスト5だって言ってるのを見てようやく右がスト5だと気づいた
仁王だと思い込んでたわ >>878
今時のアニメは無駄に写術的だったりするからな・・・君の名はとかもそうじゃん
多分だけどあの手のエセ現実アニメが好きな奴らは自分が何に感動、感激してるかもよくわかってないんじゃないかな >>869
え、EDGEってレビューのたびに別評価軸で採点してんの?
スカウォのレビュー書いた奴は任天堂のエージェントに消されたんか? FF15は世界評価高いよ
特に暗いお話が大好きな海外はね FF15ってメタスコア81とかじゃなかったっけ?普通評価のような フレームレート10台に入るゲームが神ゲーなわけないからな
金渡しまくってんだろ ワラタ
25 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 115c-fm6h [126.74.253.229]) 2017/02/26(日) 00:27:05.86 ID:6gFLYZrY0
RDR2じゃなくてゼルダにGOTY与える糞サイト全部調べてまとめるわ
年末が楽しみ >>888
それで超クソゲーだったからメタスコアの平均値相当下がった >>880
いや、そりゃ30分も十字キーの下押さなかったらな… 僕も早くcolossalでmind-bogglingly vastな世界にinしたいです >>887
糞性能ハードなのにホライズンやFF15より綺麗に見えるのは何故だ…
戦闘力たった5000のゴミにコンソール最強戦闘力のおれらがやられてしまうのか…?! >>892
補正してたのなら856みたいな書き方は虚偽的だな
遊んでて肝心な時にズレが気になるっていう感想が出るのは普通のことだろう 岩とか建物が割とリアルな感じなのに対して自然物はアニメタッチだよな
それがメリハリになってる感じ >>885
ゲーム評価のガイドラインが用意されてて社員全員一律それに従ってレビューすんの?
ありえないよね?
スカウォからもう5年以上経ってること考えれば異動や担当交代ぐらい普通あるよね? >>898
そりゃそういう操作方法なんだから
それを長時間やらずにずれるのは当たり前だろ
スプラトゥーンで視点リセットしないとまともに操作できないとかアホなこと言ってるようなものだ
それにいきなり凄くずれるわけでもあるまいし問題にならん
つーかあれだけ文章を羅列しておいて
肝心の「かなりゆっくり振らないと剣を振る判定になってしまう」のが記載されてない時点でもうエアプ丸出し これがステマか...
世間じゃ何も話題になってないのにゲハでは声だけでかいなホントに https://www26.atwiki.jp/gcmatome/sp/pages/3780.html
つーかいまゲームカタログ見てみたら
何これ、ゲームの起動時以外にセンサーバーは一切使わないとか書かれてるんだが
画面に向けたら確かずれてたリンクの剣の向きが補正されたはずだぞ 正直にグラは汚いと書いてるなら
それを乗り越えての満点だと納得するが、褒めてばっかりって豚のステマと一緒じゃん >>14
アンチャは無くラスアスだけなのが信頼できるな >>907
この期待値だったら初週はwiiu版合算で50万程度かな?
これ以下だったらステマって言われても仕方ないだろ...
ゲハの期待値は相当だし。 動画見てると本当に実機なのか疑いたくなるくらい綺麗ではある
ただ、オブジェクト自体や書き込みが少ないから、
PS4のフォトリアル系見慣れてると物足りなく感じるってのはわかる >>916
あれだけ持ち上げられてた仁王やダゼ2が10万行ってないんだが >>918
ゼルダはそれ以上の期待値やろ。満点なんて見た事ないわ >>916
ホラ依存の売り上げ楽しみだな
そのゼルダを煽って持ち上げてたゲームだからなw 意味消散のためにわざと間違ってんだよ
くだらない事するよな >>910
いや使ってたはず
うろ覚えだが
リモプラの受信部隠して後ろでブンブン降ってたらリンクの剣の向きがだんだんずれるけど、センサーバーに向けたら正面向くとかあったはず
今も持ってる人がいたら試してほしいが 普通に考えてこのレベルのゼルダが次に出るのは
また5年以上は先だろうから大事に遊びたいね >>924
だから夕日が綺麗、情緒の溢れる雨天が視聴者に訴えかけるんだよね >>928
要約すると
「時オカはBotWに王座を譲れ」 時オカの再来みたいに言われてるしやばいな欲しくなってきた >>923
十字ボタン押して修正するだけでセンサーバーは関係ない ラスボスはめっちゃデカイ奴がいいわ
体をよじ登っていって倒す感じの奴 >>911
汚いっていってるのゴキブリだけなんだけど ID:sFTG6rbU0
真のアスペガイジ、発見! >>923
社長が訊くでそんなん言ってたなーと思い探してみたがなかった…
確かに正面向けてリセット仕様はあったと思う
センサーバー使ってたかどうかは覚えてないが >>901
ゴキブリはコンプライアンスに従うもんやろ、しゃーない >>810の機械翻訳
「そのシリーズの長寿とオープンワールドのジャンルに精通した結果、私たちは20年間感じなかった感情を呼び起こすゲームです。
時間のオカリナ以来、私たちは心が不気味に広大で、まるで魔法のように感じる世界に足を踏み入れたわけではありません。
ゲームの多くは、私たちがどこに行って何かをさせることを約束します。 もしそうであれば、それほど魅力的ではない。
19歳のオカリナは最高の愛と最高のシリーズの最高水準のゲーミングとしてまだ抱きしめられています。 今は2位に落ち着かなければならないかもしれない」 >>937
いやセンサーバー使わないと正面かどうか検知できないやん 日本はそうでもないが、海外はゼルダ最新作ってだけで盛り上がり、過去一番になりそうな評価のゲームが出来るのは嬉しいだろうな
シリーズ物は作りすぎると駄作になっていくのに過去一になりそうって凄いと思う
一作もクリアした事ないがな >>942
確かにシリーズものとしてはあり得ない事が起きてる >>943
なまじ和ゲーも洋ゲーも大作名作の続編がどれも微妙なのが多いから余計に目立つってのもあるかも
ここ数年しっかり面白かった続編ってペルソナ5くらいしかない はっきり言って過去の名作ゲームなんて本当は今のメタスコア80以上のゲームは全て超えてるんだけどね
ブレスオブザワイルドが「時のオカリナの感動」を超えたというなら本当に凄いことだ all time bestの筆頭である時オカがあるゼルダシリーズの過去一番ってのは要するに全てのビデオゲームの過去一番の事だからな 前世代名を上げた洋ゲーのブランドも軒並みマンネリに陥りつつあるよな
そう考えると任天堂ブランドの革新も適度に含んだ安定感ってのはなんだかんだやっぱ凄い >>941
リモコンが前を向いてる方が前方って認識するんだよ 時のオカリナは時を越えたストーリーだからよかったんだよ
正直あれを越えるシナリオが出来るとは思えない >>938
ゼルダシリーズは長期に渡ってオープンワールドというジャンルと融和し続いてきたが
このゲームが呼び起こす感覚は、あの時のオカリナの、信じられないほど広大で
紛うことなく魔力を宿し、絶え間なく興味を掻き立てる世界に旅立って以来
この20年間覚えることのなかったものだ。
どこにでも行けるし何でも出来る、そう我々に約束してくれるゲームは本当に沢山存在しているが
こうも抗い難いほどに魅力的に成し遂げたものは、もし仮に存在していたとしても極めて希少だろう。
時のオカリナは最も愛された最も偉大なゼルダとして19年間その頂点にあり続けたが
ついにその地位を譲って退くときが来たのかもしれない。 >>951
オープンワールドなのがそんなによかったんかねえ
ゼルダのキモはダンジョン攻略だと思うが >>938
ごめん修正
ゼルダシリーズは長期に渡って続きオープンワールドというジャンルとの親和性も高かったが
このゲームが呼び起こす感覚は、あの時のオカリナの、信じられないほど広大で
紛うことなく魔力を宿し、絶え間なく興味を掻き立てる世界に旅立って以来
この20年間覚えることのなかったものだ。
どこにでも行けるし何でも出来る、そう我々に約束してくれるゲームは本当に沢山存在しているが
こうも抗い難いほどに魅力的に成し遂げたものは、もし仮に存在していたとしても極めて希少だろう。
時のオカリナはゲームの世界で最も愛された最も偉大なシリーズの頂点として19年間君臨し続けたが
ついにその地位を譲って退くときが来たのかもしれない。 確かにゼルダって適度に自由っぽい空気は出しつつも
芯としては、製作者の練られたおもてなしや定められた解法にたどり着く一本道ゲーの面白さなイメージだから
ゼルダをオープンワールドにして面白いってのは正直自分で遊んでみるまではピンと来ない ゼルダの肝はダンジョンやら謎解きってのは任天堂がずっと誤解していた部分だと思う
基本外人の趣向ってそこまで変わってなくて広い世界(当時にしては)で色々出来るのが好きなんだよ
時オカの時やムジュラのアイテムって決してその場ダンジョン攻略のためだけじゃなくフィールドの色んな部分で使って新しい発見があったりしたもの
それがトワプリ辺りからダンジョン攻略でしか使わないようなアイテムばかりになった オープンワールドだのなんだのの小難しいことは別としてどこまでも冒険できていろんな遊びがあるのが良いんだよ edgeは古株なだけに和ゲーびいきが強いことで有名だろ ゼルダって毎回メタスコ90以上で絶賛されてる割に1回もGOTY撮ったことないんだよなぁ http://www.metacritic.com/publication/gamepro-germany?filter=games&num_items=30&sort_options=critic_score&dist=positive&page=2
最高でスコア93点しかつけたことないこのサイトが
ブレスオブザワイルドで初めて94点つけらしいぞ GOTYゼルダ!!
オープンワールドは以後、Botw前かBotw後かで歴史が語られる
良作のオープンワールドは自然とオープンエアーと呼ばれるようになり
「エアーに達したか?」みたいな煽り文句も飛び交うやろ >>723
エクストリーム系のゲームみたいだwww ぶっちゃけ「今更任天堂がオープンワールド作った」以上のものが出てくるとは思ってなかったから
結構意外な展開だわ 各紙大絶賛
「今年の神ゲー」というレベルではなく歴史に残るレジェンドゲームになるのは分かった
でも>>962みたいな最高点をつけても94点というレビューサイトがある以上
時オカのメタスコア99は超えられないし並ぶのも難しいんだろうな この時期は大体大作が出終わってるのに好評価のゲームが多いね
いいことだ ・
健康被害を受けた昭和大学病院の対応についてのまとめ
http://shouwa.memo.wiki/
*he49、 >>976
笑ったけど
素直にうらやましいと思った >>962
今まで94点以上付けたことなかったとか超激辛サイトだな >>962
なんちゅう激辛wしかし、最高得点か
他の連中が120点つけたいって言ってたのがよくわかる >>959
特に任天堂びいきのとこ
でも期待しちゃうw 売国ソニーの洋ゲー推しは日本メーカーを怒らせてるだけ
日本メーカーの間で売国ソニーに対する不満が鬱積している
売国ソニーの洋ゲー推しの姿勢に日本メーカー各社は我慢の限界に達している
だから洋ゲーマンセーしてるソニー工作員は逆効果だからやめたほうがいいぞ
大手洋ゲーメーカーのビジネスモデルは終わっている
近いうちに大手洋ゲーメーカーは半分になるよ
なぜ洋ゲーメーカーは無様に惨敗したかについて語る方が建設的だよ
↓とかいかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね。ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/
ソニーは英米人を信用しない方がいい
あいつらセンスないし、基本的に日本人を舐めてるから、日本人や日本企業を食い潰すことしか考えてないから
今期のソニーの決算にしたって、ハリウッドの汚物どもの作った赤字のせいで、
せっかくゲーム部門で儲けたのに、だいぶ食われてしまった
河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい
↓
http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も
洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!
売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆
国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない とりあえず任天堂大好きな人お願いだから梅田に集まってください
此処で盛り上げないと又ゴキブリ達に利用されるのでスイッチの真価をみんなで体験しようよ スイッチが初期不良でまともに遊べなさそうだから追加でwiiU版も買おうかガチで悩み中 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 199 pt
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド COLLECTOR’S EDITION 62 pt
ガンガン伸びてるな
最終300超えそう 久しぶりに据え置きハードで和ゲーインパクト起こせそうだね >>985
horizonがぼろ負けなんだよなこれwwwwwwwwwwwwwwww PS4 Horizon Zero Dawn 初回限定版 46 pt
ホライゾンも結構伸びてるんだぜ
ゼルダに被ったせいでハードファンの鉄砲玉にされて不幸だな 任天堂がPSに参入するより
ソニーがゲーム事業撤退する確率の方が高い 過大評価であることは火を見るより明らか
ブゥちゃん現実見ろよ 申し訳ないが
ゴキちゃんはゴリブサで我慢してくれw 一番の強者はあきらかにMSなのだから
SIEと任天堂は協力して隙を作らないように頑張ればいいだけ
馴れ合う必要もないのだけれど メタスコア95は超えてきそうだな
どっかのサイトが70とかださなければ >>994
その前にMSが本気で任天堂を買収しそうだけどな 最終的にクラウドでゲームができるようになったらマイクロソフトが天下を取ると思う
ソニーはソフト作れないし完全に撤退するんじゃないかな でもホライゾンが羨ましいブタwwwwww
売り上げも利益も内容も技術でもホライゾンに
虐殺されるためだけのための存在として死産で終わった
ブスザワ憐れwwwwwwwwwwwwwwwww まあでもSkyrimには到底及ばないんだけどな。
あるやったらゼルダなんてやってられないか。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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