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任天堂はもう実写並にリアルなグラフィックのゲームは出さないと思う。 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 21:52:09.04ID:ibi+u7kX0
ゼルダ新作 → 最初はリアル系なグラフィックだったのに油絵?みたいなグラフィックに

ゼノブレ2 → リアルな背景にフィギュアみたいなキモいキャラデザだったのが今回は完全にアニメ調に

この路線変更から察するに任天堂は現在の洋ゲーのように
とにかく実写に近づけようとするグラフィック競争から下りたのだと思う。

というかこの2本以外リアル系だったゲームって思い浮かばないし。
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 21:53:04.12ID:M9LtZjAS0
リアルがいいなら外いくからな
リアルがいいとか言ってるのは引きこもりニートのゴキブリだけ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:04:06.67ID:GcquCLCe0
今まで実写並みのリアルなゲームを出したことあるような言い方だが
何かあったっけ?
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:06:22.23ID:oiUa+UyTd
リアルゼルダは時オカムジュラでまたやめにして、トゥーンに走った
その後、要望あるしリアル系もっかい出すかでトワプリが出た
まず製作者が時オカムジュラで、リアル系はもういいやってなってたはず
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:07:45.54ID:oiUa+UyTd
でも、フォトリアル系の任天堂製ゲームも見てみたいとは思う
ゼルダ、マリオ、ポケモンとかの定番シリーズは変えないで欲しいから古いIP掘り出すか新規IPで
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:12:46.22ID:e83T/QVN0
エアプ豚と割れニシしか居ないからな、猛言ならぬ妄言の域を超えている
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:12:53.60ID:4Mlxi+6u0
まあ、金かけて微妙な違和感の残るフォトリアルにする理由があるかどうかだよな。
良い感じでディフォルメできてるなら問題ない。

宮崎駿映画を実写にしたって面白くなるわけではないだろう。
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:17:28.29ID:ATSlKXI10
仮に出したくても技術者ないから出せない
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:18:26.79ID:ACcvK4Xx0
メトロイド、1080°ウェーブレース等々
これらはフォトリアルじゃないと嫌かな
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:19:38.08ID:qw87nl2g0
◎リアルからインディーズまで → ゲーミングPC
◎センスのいいグラフィック → スイッチ
◎PCに肉薄するフォトリアルを手軽に → 箱蠍
×センスのない汚らしいグラとPCのお下がり → PS4
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:20:00.98ID:0UShDPi40
今まで
実写みたいなゲームなんてあったか?

もしあると想ってるなら目がおかしいぞ
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:21:13.71ID:4Mlxi+6u0
技術者ていうけど、結構アニメ表現の凄い人とか
音響の研究とかに力入れてるよね任天堂は。
どこに予算を振るかじゃねえの?
あと何をPHOTOリアルにしたら面白いかだよな。
ピクミンの背景とかはリアル系で良い効果だしてるじゃん。
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:21:55.63ID:oiUa+UyTd
フォトリアルは実際はそれほど技術いらないと聞いた
真偽はわからんが
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:24:40.05ID:6HxLxMdX0
>>6
え?マリオオデッセイもかなりグラ汚かったけど…
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:27:16.93ID:4Mlxi+6u0
PS4もグラビディ2とかはリアルじゃないけど良いグラ。
コーエーのゲームとかは本当センス無いと思う。
ゼルダはwiiuの初期のデモとブスザワのを比較して
劣化とか言ってる奴らいるけど、
絶望的にセンス無いと思う。
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:30:17.56ID:RGXH0CDi0
テレビが大画面高精細HDMI端子搭載、本体でも番組録画できる、インターネットにつながるようになった

PS、XBOX:テレビをHDMIに合わせてもらえるようほかの映像コンテンツに負けないよう面白いものをお届けします

任天堂:テレビさんとは勝負しませんからリモコン権争いとかしませんから、野球見ててください
https://www.youtube.com/watch?v=4e3qaPg_keg
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:30:53.27ID:WGxzQya90
差別化しづらいしな。フォトリアルって。
ドンパチ好きな海外はともかく、
日本は漫画の国なんだから、もっとトゥーン使えばいいのに
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:32:04.20ID:Cq9dAjIP0
実写並のゲームなんかを任天堂は一度でも出したのか?
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:33:21.61ID:RzQ1VzGEa
日本のゲームってアニメ漫画からアイデア得てるからリアルにすると違和感出てくるんだよな
FFとストリートファイターはなんだか意味の分からないものになってしまった
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:40:45.54ID:9huV/XHc0
リアルに作れば作るほど不自然な動きや場面があると没入できないんだよな
映画で言うと『ジュラシックワールド』の不自然な動きで興ざめしてしまった
大金かけて作ったCGでも現代のレベルではその程度なので、ゲームでリアルを追求して完成度の高いものを作り上げるにはあと10年はかかるんじゃないかな

そしたら買うよ

PS7くらいか
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:42:29.68ID:3xF7p3wxr
マンガやアニメで写実的な映像を求める声なんてからっきしなのに
何でゲームばっかり写実的な方が良質てあるのかのような論調になるのか
リアルのタレントだって「キャラ付け」をしてわざと浮き世離れさせてるぐらいなのにさ
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:50:09.64ID:EXvJbTuE0
フォトリアルはテクスチャだけ実写風ないしは取り込みにすればいい

という時代はとっくに終わっててシェーダにより質感の追及と
ライティングやカメラのレンズやらの物理シミュレートにまで至ってる
旧世代のフォトリアルならswitchやwiiuでも可能だろうけど
今の世代のものはちょっと無理
GPUの機能が足りても馬力が足りない

ハードが他社並みであればできる人たちを採れば当然できる
今のスタッフがやる必要がそもそもない
「そういうゲームを作る」ことになればUnityやUE使えばいいよねーっていうレベル
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:52:18.76ID:vXmEc0yo0
たしかに洋ゲーがどれも同じに見えるのはFPSばっかだからってのもあるけど
どれも実写基準のグラフィックだから差別化出来てないのもあるよな。
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:53:34.31ID:lxhzGutg0
フォトリアルが評価される時代は終焉した
それを見越してたのがゼルダである

これからのグラフィックスはテイスト、個性。
フォトリアルなんて見ててつまらないだけという風潮になるよ
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 22:53:47.21ID:2kWZUPqM0
出さないんじゃなく、出せないんだよな
出来るけどその方向は目指さない、ではなく、出来ないからその方向は目指せないのが任天堂クオリティwww
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 23:13:02.48ID:oqJRaLNfd
実写が凄いって言うけど
フォークライ4とかグラフィックが実写っぽいだけに

敵が頭悪いのと動き方に違和感あるからギャグ漫画みたいになってるぞ
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 23:13:37.32ID:Y2/mSlxv0
出さない→まちがい
出せない→せいかい
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 23:14:36.55ID:ecd746Fm0
でもアニメに実写取り入れたり実写のゲーム出すと批判ばかりになるんだよなw
フォトリアルにするのは良いけど実写にまで近くなると駄目なんだなw
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 23:18:59.68ID:2kWZUPqM0
センスだの、個性だの、見越していただのってwww
単純に任天堂ハードの低スペックゆえ実現出来なかっただけだろwww
選んで実写から離れたんじゃなくて、実写に近付ける事が不可能だったから仕方無く他の表現方法を選ばざるを得なかったってだけ

任天堂最高!!っていう結論ありきで考えていると現実が見えなくなるんだなwww
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 23:26:00.92ID:58Csop810
次のゼルダはフォトリアル調になりそうな気がする
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 23:26:56.96ID:ACcvK4Xx0
フォトリアルなゲームは有っただろうに…
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 23:28:14.81ID:oqJRaLNfd
劣化前のテックデモでフォトリアルのゼルダをやったなら
次世代機でそれが動くわけだろ
フォトリアルのリンクのモデリングって変えないじゃん
だから次回作は焦らなくてもあれで確定なんだよ

今回は物理エンジンでのオープンワールドが目的で
グラフィックは後回しって優先順位なんだから
普通に楽しめばいい
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 23:30:59.69ID:xrYLNGLKa
フォトリアルなんか作り飽きてるからな 違う路線で行ってるだけ フォトリアルなんかイモだしナウくないじゃん Hi-Fi画像も作ろうと思えば作れるさ
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 23:35:08.94ID:oqJRaLNfd
>>59
肉で獣をおびき寄せる戦略なんかも
ディフォルメされたトゥーンならアリだけど
実写で突然リアルな猛獣が出てきたら笑うわw
ジャングルでも人間を警戒して動物なんて直ぐには出てこないし
襲いかかる必然性がない
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 23:35:19.96ID:ub0Bjoj10
>>2
PS4や箱1やPCでゲームが売れている。
それも任天堂ソフトと比較にならない本数がね。
任天堂で売れるモノの大半はキャラゲーのアクションものだよね。
ニート?働いていないという意味なら、任天堂ゲームソフトファンの多くは
働いていない子供じゃないの?
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 23:40:07.78ID:3xF7p3wxr
美少女キャラを、顔が完全に同じパーツでも
髪型と色が違うだけで全くの別キャラとして認識できてるような連中が
フォトリアルを賛美し、僅かな粗さえ認めない姿勢でゲームを語るのは滑稽極まりないね
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 23:46:03.48ID:QIoRvR190
今のフォトリアルはGTAとかウォッチドッグスとかが標準だから任天堂が出すゲームではなかなか見れないだろうね
ゴールデンアイやディザスターやFEBとか外製に期待
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 23:47:25.61ID:oiUa+UyTd
>>54
リアルにするとフックショットやばない
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 00:01:04.03ID:zyjpW/Ymd
スタフィーをフォトリアルにしよう

>>77
テイルズオブハーツかな
買った気がするけどよく覚えてない
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 00:03:51.59ID:q+w6nHX90
マリオオデッセイの街なんてフォトリアルよりで作ってあるよな
性能がしょぼすぎてフォトリアルにあまり見えないけど
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 00:21:05.49ID:N9JFmk+10
まあリアルに近づけるっていうのはわかりやすい進化だしな
マリオやゼルダみたいなのは多少進化したところでああいつものやつねで終わりだし
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 00:22:14.12ID:3dpBkViyd
そういえばフォトリアルにしたらスマブラ出れなくなるな…
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 00:34:29.48ID:z+l53XFo0
つかもう実写方向の進化はPS4くらいの性能あれば十分だろ。
PS3の時も思ってたが実際見比べないとわからんくらいの差しか生まれてないし。

PS5どうするんだろうな。
これ以上グラフィック上げてもオーディオマニアみたいな超コダワリ派のやつしか喜ばんしそういう奴はPCかうだろ。
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 00:38:16.04ID:3dpBkViyd
こういうのを見ると、夢のPS9はどれくらい実写化するんだろうと思う
さすがに使う気にはなれないけど
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 00:54:14.62ID:nY9HJNkj0
GCのウェーブレースは評価低いけどハマったなあ。
全然リアルグラではなかったけど、コントローラーの振動の感触が良かった。
そこにはこだわって、また続編作って欲しい。
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 01:13:53.22ID:0cX1ZxI30
ホライゾンもアニメ調にすればあんなことにはならなかった。
コンセプトアートのやつそのまんまでよ。

それにフォトは時代とともに古くなるけど
アニメはアニメのままでいられるんだ。
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 01:24:33.99ID:8RfaTbJv0
>>1
絵や漫画でも言えることだけど
写実よりディフォルメのほうがセンスが必要になってくるんだよね
そりゃ写実は写実で怨念じみた根気が必要だけども
洋ゲーみたいに顔の髭までクッキリ丁寧なのもいいんだけど
リアルなキャラだとコスプレ感がでちゃうのがキビチイ
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 01:32:54.41ID:g5/PirQk0
フォトリアルが合うか合わないかの世界観によるだろう。
ファンタジー系でフォトリアルを目指すと、演出にセンスが必要。ないとホストファンタジーになってしまう。

スポーツ系やGTA、バイオ、アンチャなんかは現実に近いほど緊迫感や怖さが際立つから良いと思う。

全部デフォルメ系になるのは面白くないから、ゲーム性に応じて使い分けていって欲しいな。
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 01:40:02.60ID:OKgmReau0
フォトリアルで感動って、もう10年以上前の話だろ
これ以上いくらリアルにしてもグラフィックだけじゃ驚きがない
じゃ何をやるかってことが重要になってきたのが現在であって
PCがあるのにswitchのゼルダが世界で絶賛されてることの意味を考えたほうがいい
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 01:57:14.73ID:zhntfqmM0
逆に洋ゲー大作ってもう訳わからんくらいフォトリアル路線でしか作ろうとしないよな
実際ゼルダがウケてるんだからデフォルメ自体が人気ないとかそういう話でもないだろうし
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 02:12:26.02ID:2GIr2WsA0
アメコミとか見てもわかるけど向こうは創作でもリアル志向だからね
タッチを活かすとかそういう企画でない限りフォトリアル志向になんのは当たり前っちゃ当たり前
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 02:28:51.49ID:Esooo8SX0
>>1
作れないんだよ

スクエニやベセスダ、その他グラフィックを売りにしているメーカーはスイッチ以下のスペックで高グラフィックを実現している

その間任天堂はデフォルメされたグラフィックを主としてきた
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 07:42:30.40ID:px8lUr0s0
海外ではアニメ絵とかカトゥーンってのは子供かニッチな層にしか響かない
PCやTRPGやらのボードゲームの流れから発展したゲームがゲーマーの主流だからな

諦めた時点でビジネス的に終わってるから
さっさとハードウェア事業からは撤退した方が良い
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 07:48:08.44ID:y11hPZpl0
ゼルダがフォトリアルだった時代なんて一度もないんだよなあ
よく言われるトワプリだって精々が背景オブジェクトがトゥーンじゃないと言うだけ
コンセプトアートには忠実であろうとしてるが実写に忠実であろうとしたことは一度もない
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 08:08:50.52ID:h3obNLpH0
任天堂の場合ゲームをわかり易く見せる事にこだわってるから
フォトリアルよりもデフォルメを選択する事が多いだけかと

Switchで出るピクミン(出るならちびロボも)は今までの
流れを考えればゴリゴリにフォトリアルの背景をいれてくると
思うのでフォトリアルを否定しているとは思えない
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 08:16:48.47ID:gkFA8LNEa
日本のサブカル文化はゲーム漫画アニメほとんどがデフォルメや省略によるもの
ガンダムとかアニメもCGによる細かい動きじゃなくて、手書き風なので省略デフォルメによる気持ち良さのが好まれる

海外は逆にゲーム漫画アニメほとんどがリアルを目指す

単純に趣味趣向の問題
日本人なら任天堂路線のが合う人が多い
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 13:20:12.62ID:fzijit0O0
>>30
技術より最適化と表現の根気の方が大事やな
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 13:51:10.52ID:lG6200EPd
逆にフォトリアルはいらない
せっかくps4はそこそこ高性能なんだからロード時間短縮やユーザーインタフェース高fpsに金をかけて欲しい
グラなんてhd程度で充分
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 16:42:11.73ID:uAiareGQd
フォトリアルにすることで面白くなる和ゲーなんてないだろ
日本人にはデフォルメが合ってるのよ
浮世絵に陰影はないし
漫画だって劇画は主流にならなかった
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 16:55:28.89ID:tGaODTX20
別にさグラそこまでじゃなくてもいいんだけど、ゼルダもせめて二ノ国2くらならな。
http://ad.impress.co.jp/special/sce1112/img/14.jpg

任天堂は許される下限より大分レベルが低いから文句言われるんだよ。
二ノ国だってグラしょぼい方じゃん。こんくらいでいいのに。
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 17:00:32.39ID:mPHQ/WnlM
>>1
いちおうメトロイド
3DSのアレは忘れろ。任天堂もたぶん忘れてる。
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 17:29:32.18ID:JGvFchYl0
海外で人気だけど一番売れたのはオカリナ次いでトワイライトプリンセスだったりするんだけど
まぁ途中で諦めた可能性はあるけど(技術的問題もあったかも)WiiU発売前の2011年のE3デモムービーでは
リアル調だったしWiiU発売後の2013年の段階でもリアル調だった翌2014年にはトゥーン調になってるけどね
昔は007やバイオも任天堂のハードから出してたけどなぁ
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 18:08:02.65ID:jrx4zrbva
>>121
これな。ゼルダは余りにも色々と酷すぎる。糞グラは百歩譲ってあんな
スーファミレベルのアクションは擁護できん
海外で絶賛とか言ってるがPC、PS、箱マルチで出したとして同様の
評価されると思ってんのかね。間違いなく50点とかつけるとこが複数
出てメタスコ悲惨な事になるのが容易に想像できる
任天堂のメタスコはインディと同じ枠というのを理解しとけよ
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 18:29:26.01ID:e+xJr6HX0
>>98
レイトレは正確な描画が可能だか見栄えがよい絵ができるわけじゃない。
ゲームは正確な描画を求められるジャンルじゃないから利用する意味がない。
CG映画等でレイトレが利用されるのはポストプロダクションでエフェクト(VFX)を
入れることを前提にしてるからなんよ。
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 19:01:54.96ID:uAiareGQd
>>121
方向性が違うだけで大差ないだろ
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 22:38:52.90ID:+VxzuUQ30
いまだにPS3レベル以下のグラフィックのゲームしか出せない任天堂
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/28(火) 08:53:10.81ID:ft6An0LQ0
絵画を実写より下だと判断するような奴ばかりだな
こういう奴ってむしろゲームを見下して他の趣味をやってるタイプじゃないの?
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/28(火) 09:34:09.96ID:mRQrrBTYp
アニメより実写が上だと位置付けて、何でもかんでも実写化したがるタイプの人たちだね
まあ、そういう価値観の人もいてもいいんじゃない?
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