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オープンワールドの面白さがわからない [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/28(火) 22:48:30.92ID:ZUiXXI0O0
フィールドが広くても移動が面倒なだけだろ
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/28(火) 22:49:30.95ID:RK1gwQiq0
別に無理に理解して欲しくもない
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/28(火) 22:49:59.54ID:tga/LlKg0
>>1
その移動も含めて楽しむゲームだよ
新しい場所行くとわくわくするし、一度行った場所に繰り返し行くのが面倒な人の為にファストトラベルとかもある
初めていく場所への移動でも面倒に感じるなら、多分オープンワールド向いてないと思う
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/28(火) 22:50:00.11ID:ag1X0CxY0
>>4
だな
次何しようとか考えながらだらだら移動すんのも醍醐味
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/28(火) 22:51:42.57ID:wRCYBf/Va
確かにそうなんだけどマップがいいと移動だけでも楽しかったり
オープンワールドじゃないけどドラクエ10のレンダーシアとか歩いてるだけで楽しかった
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/28(火) 22:54:09.61ID:Qul9tYrQd
オープンワールトはともかくシームレスには感動したな
建物の中→街→フィールド→ダンジョンが画面切り替えがなく地続きで自由に行き来出来るのにはすごいと思ったよ
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/28(火) 22:57:17.82ID:ACWj29FD0
「オープンワールドは、広いしいろいろなアプローチでの攻略あるよな」
そのアプローチも、すべてメーカーの想定の範囲内なんだよな
ユーザーが想定しうる簡単攻略法は移動制限の崖とかで封じたり、それでも想定外の行動を取った場合はVUで潰すし

そもそも、ギミックとしてのいろいろなアプローチであって、地形そのものが攻略のアプローチ方法になる事はそれほど無い
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/28(火) 23:13:11.74ID:4TGh5J040
つまらんゲームをさんざん持ち上げて
面白いゲームのどこが見せ場なのか解説されないから
面白さ見つけるのに苦労するよなこれはゲハが悪い
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/28(火) 23:38:45.58ID:uWMprM8a0
マフィア1と2とクリアまで、バットマンアーカム系とスリーピングドッグスだけがすべての要素をクリアしたほどやったけど他は
スカイリムやGTA4や5、ウォッチドッグは長時間楽しめたけどストーリークリアまでプレイ出来なかった
オープンワールドって途中で作業って感じることをやったら冷めちゃう、マフィア3とか金返せってくらい速かった
特にアサシンクリードシリーズをチャレンジするがどれも3割いかないくらいで飽きてしまう
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/01(水) 00:45:06.13ID:Yzw/34Ju0
背景でも見えるところはちゃんとそこまで行ける。ってのよりも
そこまで辿りつけない背景だからこそそのステージのイメージを盛り立ててくれる系のほうが好きかも
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