新作ゼルダの本当にクソなところ上げていくぞ [無断転載禁止]©2ch.net
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新作ゼルダのクソな点
友好NPCがじじい一人だけ
つまりサブクエストなんかを受注できる対象がいない
音楽無し
即死まみれ
スタミナの減りがえげつない
つかまるつもりのない壁につかまる
ナビィやファイのようなポジションがいない
つまり敵の弱点や今から行く場所が、ノーヒント
マジでここらへんなんとかしろ
イライラすんだこっちは ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 岩ロックで剣2本お釈迦になってそれでも倒せんかったぞ
浜口の動画やとそこまで固そうじゃなかったのに
ほんま腹立つわ〜 今から行く場所がノーヒント
↑
これが今作のウリなんじゃないの。他のオープンワールドゲーみたいにストーリーを追うようなことはしないで自由に攻略してよって感じ。サバイバル感的な てかカクつきどーなん
動画で見る限りひどすぎるんだけど 画面の中央にいちいちスタミナのゲージが表示されるのが鬱陶しい ガイジみたいに手とり足取りされて一本糞を渡り歩くだけのゲームしか出来ないやつの感想 サブクエ受けれるNPCもたくさんいて街もあるんだよなぁ >>15
本スレでも処理落ちは度々話題にでるほど酷い やっぱグラしょぼいといまいちのめり込めないな
冒険してるって感じが薄い
オブジェクトとしてのあー草だな、岩だな、山だな、って感じ
だから最初はこれでもええやん!って思ってたけどすぐ冷めて作業感が出てくる スタミナの減りがえげつない
防具を探索しまくって探さないと青い雑魚に一発で屠られる
フレームレートが低い
それ以外は神ゲーだな >>24
グラは気になる?
PS4のゲームばっかやってきたんだけど買うか迷ってる >>26
グラフィックに関してはそんなに気にはならない
敵がいっぱいいるところとか、ものがいっぱいある村とかだとガクガクになってヤバイ
戦ってるときに一回フリーズしかけたこともあった
でもまあ内容は素晴らしいから買うべし >つまり敵の弱点や今から行く場所が、ノーヒント
エアプ過ぎるわ
もしプレイしてこう思ってるなら脳みそが無い
画面に表示されたボタンを押して進められるFFをオススメしとく これPSで出たらクソゲーだよね
点数も100点満点中50点がいいとこwwwwww これもしかして自分でマッピングしないといけないの?
遺跡見付けてもマッピングされないのかよ フレームレートの低さがえぐいレベル
昔ショボPCで無理して背伸びしてゲームやってたストレス思い出して苛々する >>23
ゼノブレもグラショボ過ぎて没入感なかったなぁ 何やっていいかわからんって人は少しプレイする時期を遅らせて、攻略Wikiでも
見ながらプレイすればいいよ。そんなのゲーム内に入れてゲームを駄目にしちゃだめ。 どれも簡単に改善できそうな要素だけど
それだけでいいのかね?w >>33
すまん、忘れたけどズボンは何故か持ってた
バンダナは村に向かう途中の祠にあった気がする グラかフレームどちらかは遊べるレベルにし欲しかった…4時間やって結構萎えた
一つだけ言えることはメタスコアほどの価値は絶対に無いということ >>15
動画で指摘されてるような盛大なスレーム飛びよりちょっとでも画面内にオブジェクトやエフェクト重なるとフレーム常時落ちる方が気になる アミーボがクソだろ
結構有能なアイテムくれるらしいじゃん
これ課金システムじゃんやる気なくすわ ゼルダ始めたけど確かに単調で何やって良いかよく分からん
俺には一本道の方が合ってるみたいだ、スパロボに戻るわ >>26
グラは性能の低いハードで作ってる時点でお察しください的な
ただ見せ方が上手いから言うほど気にならないよ
草原の雰囲気とかPS4やX1のゲームでもあそこまで再現できてるタイトル無いと思うし
水に入ったときや泳いでるときの波紋エフェクトがアニメ調なのに水はリアル調で噛み合ってないなど気になるところはあるけど ゲーム体験前編の楽しさをスポイルする致命的なレベルだろこのフレームレートの低さは
よく没入感の高さとか恥ずかしげもなく言えるなぁと思う
どんだけプアな体験だけしてきたんだよと >>46
最新ハード最新ソフトでこのレベルはさすがに俺も擁護できない
ソフトとハードで幾らしてると… オープンワールドに手出した時点で負けが決定してた
オープンワールドで洋ゲーに勝てるわけがない 今の段階で処理落ちしまくりって
このハードで何年戦うつもりなんだよ… メタスコア98で叩くとかw
ゲハの意見なんて所詮チンカスみたいなもんだからなww スタミナさえなければな
崖ジャンプごときで減り幅えげつすぎる
ネイトさんマジで尊敬 誰かゼルダの面白いとこ挙げてよ、俺には合わなかったけど ダッシュしながら攻撃とジャンプとカメラ移動を自在にこなすには
「右手モンハン持ちを必要とする」(オプションでXとBの役割を入れ替えた後)
でもなんとか改善した
ダッシュボタンの位置はちょっとダメ
更新でコンフィグ入れてほしい 今までゼルダくらいしかプレイした事無い人だと不親切なゲームって印象になるのも分かるけど
オープンワールドだとこんなもんだよね。操作性に癖あるのも3DのXYZ軸の世界を2DのXY軸の入力でやってんだから許容範囲だと思うけど。
でもシナリオと演出はしょうもないな。 始めたばっかで分からんのだがドッジロールやステップ回避やパリィ出来るようになるのこれ? 武器とか動きのチュートリアル無いんだね。初期から使えるアイテムが多いから最初は混乱してしまった。 とりあえず今のとこ嫌なとこは(序盤だからかもしれないけど
・武器が壊れる&所持数めんどくさい
・敵の攻撃を転がって避けるがない
・登ってる&泳いでる途中で休んでも回復しない
・弓矢さっぱり当たらない
・死んだら(リトライ)マップに☓が付く
くらいかな。これらはなんか途中から全部解消されそうな気もするけど フィールド音楽かな
頭に残る曲が全然ない何かここ印象に残ったって曲ある? 音楽は寂しねー
プレイする前に頭の中に
ゼルダのフィールドの音楽が流れてたが
せめて盛り上がる音楽用意できなかったのかね 戦闘と移動とBGMに関してはニーアやった直後だから今のところストレスにしかなってない
別ジャンルと割り切るべきなんだろうが >>1の意見を満たしたゲームFF15
サブクエストはたくさん
BGMは好きなものをかけれる
即死はなくポーションがぶ飲みしときゃ大体ok、最大HPが減ってきたらエリクサー
壁に捕まるどころか高低差を活かした要素は殆どない
目的地は勝手に記してくれる
バグが多い、ストーリーがクソ、途中からボタン長押しゲー、ファッション失明、ヒステリーゴリラ、カマホモ
ここら辺を受け入れられるなら最高なんじゃない? 「お前にはオープンワールド向いてねえよ」の一言でだいたい片付きそうな文句しか書いてねえ 即死っていってもたいしたペナは無い上に
近くに即復活するから他のゲームではペナが怖くて
出来ないような大胆なプレイ出来るからむしろありだろ >>70
本当BGMいいよなぁ…エリア移動したくなくなるくらいだもん あのスタミナゲージ一回気になったらもう負けだな
視界にチラついてイライラする
あれくらいアプデで消せたりしないかね >>67
弓矢めっちゃ当てれるんだけど‥
ヘッドショットすればゴブリン一撃だし無駄に狙って戦ってるわw 各ゲームサイトはswitchでゼルダやって評価したのかPCでやって評価したのか
ここまでカクつくとゲームサイトでかかれてもおかしくないと思うが >>80
悪いところにフレームレートについて書かれてるよ、寧ろ悪いところにはフレームレート以外かかれてないよ 外人「ガクガクでゲームに支障をきたすけどゼルダだから満点!」 >>83
批評家はそういうところは敢えて考えないようにしてるのかもしれないな
悪いのはswitchなんだからと 他のゲームよりかなり全体音が小さい 音量調整できるオプションがない 不安要素が結構あるんだけど、プレイした人教えて
・フィールドが何かスカスカでやる事少なそう
・ダンジョンが物凄い短い印象
・バトルが地味に見える
・据置モードのFPS低下 おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>84
いやふつうに下げられるぞ
ゼルダは下げられないけど 弓矢はオートエイムじゃない方が良い。偏差射撃の概念有りなら尚良かったが、どうも
リンクの慣性は効いてないっぽい。
武器が壊れる要素はストレスだけあって解放感にはつながらないつまらないだけの不要な要素。 >>84
普通は下げられるよ
任天ゲーは昔から評価基準違うしましてや神格化されてるゼルダだし 武器が壊れなかったら「オープンワールドなのに武器壊れないとか不自然」って
ボロクソ叩くお前らが出てくるのが目に見えている >>88
数時間やったけど現状そんな感じ
ただまだチュートリアルレベルだと信じてプレイしてる オープンじゃないけど
仁王も不評で武器壊れるの無くした 武器は壊れてもまあ次々手に入るがオート装備はあってもいいかもとおもった
秘蔵の武器に手を出す可能性もあるけどw >>88
フィールドってなにでびっちりだとやること増えるの?
木がびっしり生えてたらなんかやること増える?
雑魚を考えなしに増えたら、戦う回数増えるけどこれ漠然と増やしてもマンネリちゃう?
しっかり生活感のあるNPCの存在とか蛮族プレイとかが出来ることのほうが
やれることみっちりな気がするけど、どうなん?
まだそこまでやれちゃいないが、祠ダンジョンはだんだん難易度と奥深さあがってくらしいで。
バトルが地味って言われてもな、派手なゲームって従来からあるカットインとか使ったり
エフェクトがアニメチックや漫画チックになるぐらいなもんじゃない?洋ゲーもそこらへんに地味だし・・・
FPSの低下は正直マシンパワーの問題だから、抑えすぎた弊害あると純粋に思う
せめて最大設定でFPS30固定が据置モード安定でるのが理想的だったね キャラクターがウザい所以外不満ないかな
フィールド広すぎる気がするから適度に馬撒いておいてほしい >>93
まあ壊れにくい金属製の武器じゃない序盤は壊れやすいって思うよ
あと投げるで間違って消してしまう武器なける・・ >>88
·スカスカは買う気の無いエアプの決まり文句だがそもそも何がスカスカなのかが理解出来ない
他のオープンワールドだって移動だけの場面なんていくらでもある
建物などと言われたら確かに乏しいだろうが
·メインダンジョンはまだ一つだが短い印象は受ける
·バトルはかなり良い方(長くなるので省略)
·fps低下は目に見えて分かるレベルだが短く然程気にしてない あとテーブルモードが糞快適なのに
たてかけつつ充電できるケーブルがないの意味がわかった
これは早急にどこかのメーカーが開発してほしいとおもったね >>9
あいつはハンマーが弱点武器になってる
ハンマーなら10発も殴らんでいいが他の武器だとなかなか減らん 武器壊れるって話だけど、マスターソードとかは壊れないよね?というか、そういうレジェンダリみたいのあるよね? >>88
フィールドはスカスカ
ダンジョンはものすごく短い
バトルは地味
据え置きモードでもガクガク
だから買わなくていいよ >>75
>>71の批判のうちバグはバージョンアップで直っていったしファッション失明とヒステリーゴリラとカマホモはストーリーがクソの補足説明だからな fpsはガチでひどい
何もない森でガックガクになるし大型のボスとかきたらもっと酷いだろうし、あとは戦闘かな〜
ローリング回避すらないのはちょっと… 「オープンワールド」と謳って発売したから同じジャンルのウィッチャーやGTA、FF15と比べる
・水の表現(波紋や反射)はまぁそれなりだが岩や土のテクスチャが酷すぎる
(次世代機のオープンワールドなのに3年前のタイトルに負けてる)
・フィールドマップにある入れる建造物や町等の密度がスッカスカすぎる
これはFF15もそうだったが国産のオープンワールド全てが海外産に負けてる
・BGMがとにかくショボい、頭に残らない
オープンワールドといえば世界観に浸れるBGMは重要なのにボス戦含めて物足りない やっぱローリング回避ないよね
あとゼルダのZ注目って昔から押しっぱなしじゃないといけなかったっけ?
なんかやりづらいわ >>105
そこらへん考えてプレイできるかどうか、ってのがちゃんと組み込まれてるって思う
てかそういう武器の特性を生かしたプレイって、他のゲームにもあるはずなのに
批判体質の人間の手にかかると、だいたいアホな戦い方ばかりが露呈してくね さーてもう一度旅してくるか
迷うのは楽しい 迷うつもりはないんだが >>98
スタミナは消費速度より回復速度が数段はやいから消費しきる前に通常移動などに切り替えるだけで
移動効率は大幅に上がるよ、さすがに馬使ったりとかには敵わないけどね つまらないことを探すよりどこが面白いかでゲームを語れよ >>116
毎回切り替えてるけど
テンポが悪い要因になってるわね >>120
ID変え忘れたのかそういうギャグなのか真正のバカなのか反応に困るわ ふーん・・・BGMを「ショボい」と思う人もいるのか 環境音優先の効果的演出なのに
アンビエントミュージックの味わい方を知らん人はかわいそうだの WiiU版やってるがゲムパが重い。これで弓で狙えという苦行w
あとはじまりの塔の降り方がわからんで、おもいきり上からダイブしたら死んだw まだまだ序盤だけどこれが98点はないな〜って感じ。面白いんだけどね >>119
まー、無限ダッシュできるものなどと比べると足かせと言われればそうだなぁ
ただそれはスタミナ制度を導入している全てのOW系作品への命題になるんじゃない?
世界を広く見せるための枷と捉えるべきか否かは判断を各々に任される感はある ちなみにマップスカスカの具体的なスカスカについてだけど
上にも書いた通りな
歩いても歩いても高低差があるフィールドがただ広がっているだけで
ウィッチャーのように入れる建造物や町、突発的なイベントの発生が無さすぎ
これらがオープンワールドなのにマップ密度がスカスカだと言っている
ちなみにFF15や最近でたホライゾンもスカスカだと思っているよ >>127
無限ダッシュがいいなんて言ってないよ
目的地までのダッシュなんて1、2回で
攻撃や次の行動のために回復とかで十分
ゼルダのダッシュは目的地に行くまで何回繰り返してるかもわからないくらい
マップを広くするならダッシュの時間を長くした方がいい 流石に98点は無いな。
グラも世代違い。FPS落ち。スカスカ。
ホライゾンと同点付けるのもおこがましい 今んとこ98は無いなー
後半98点級の盛り上がりがあると信じてるが >>128
そこらへんはわからんでもないが、ただゲーム上の設定背景とかは考えるべき事ではあると思う
王国が滅亡し、それなりに危険なモンスターが徘徊する世界で荒野に人がわんさかいたり
高原に家が無造作に建造されてても逆に困惑すると思う。
壊されて廃墟となった集落や家のようなものがあったりはあってもよかったかなぁ 逆にマップ密度が濃くてちゃんとオープンワールドしているのが
ウィッチャーやスカイリム、フォールアウトあたりかな
自分のやろうとしている事や目的地に向かっている途中に
新しいダンジョンの発見や突発的なイベントが起きて全く進めなくなるぐらいのマップ密度な
FF15やゼルダはオープンワールドじゃなくてなんちゃってオープンワールドだよw >>129
それならもっとテンポが悪いとか言い方より
ダッシュの消費効率が悪いってストレートな言い回しして欲しかったな
テンポが悪い=ダッシュにスタミナ消費いらんじゃん=無限ダッシュって思われる可能性ある言い方だよ、それ >>134
今のスタミナではゲームにぶつ切れ感が多くて
テンポ悪く感じてるのも事実だからねえ >>133
メインルート上に主要サブクエ配置してるから体感的にもサブクエが豊富な印象受けるように作ってあるよね
ゼルダは最初からぽいっと放り出されてあとは好きに遊んでくれというSTALKER時代のオープンワールドに近い
これがいいか悪いかは別にして人によってはゲームの面白い部分を味わえないまま長時間過ごしてしまいネガティヴな印象持たれる可能性はある とりあえずスカスカって言っとけば批判できる
という考え >>13
売りってw
オープンワールドゲーの初期の頃そういうのがめんど臭いって意見から今の形になってるのに 無難に90点くらいにしておけばウィッチャーやSkyrimと比べられることもなかったろうに Wiiリモコンとヌンチャクは使えんのかいな?
スカウォですげえ良かったのに残念 >>26
アニメ調の絵で逃げれたのは前世代ハードまでだね
ps4のゲームを体験済みだと正直厳しい 特に目につくのは今のところスタミナとグラフィックと武器耐久度の低さ 狩りと料理楽しすぎて全然進まねえわ
確かにフレーム落ちは気になる おれはソニー信者だけど不満点はほぼないってことね。買ってくるわ >>144
ところどころ目に付く点は間違いなくあるけど、俺は純粋に楽しいかなー
火計蛮族おじさんしてる メタスコアの連中は大体序盤しかプレイしてないエセゲーマーだろ さすがにそれは草生えるわ、それをいっちゃ正式販売してまだ24時間経ってないのだから
ほぼ全員エセゲーマーですよ、先行プレイをそれなりに早く渡されてる分レビュアー連中は一応経験豊富っちゅーこった ゼルダがやっぱりブスだったところ
即死はまぁ復活ポイント刻んでくれるしいいかな 【海外サイトのゲームレビュアー「PS4やXboxOneの作品と同じ土俵にWiiUを立たせるなら、私はWiiU作品に3点以上を与える事ができない」】
「私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめています。
VGRHQのレビュアが、任天堂作品のレビューについて匿名で明かしている。
「説明しましょう。こういうことなのです。AAA級の、今日の莫大な予算のかかった大作をレビューするときには、考えるべきことが山のようにあります。
例えば声優の演技、文章表現、キャラクターの演技、リアルなゲーム内の環境の「説得力」、物語の質と筋立て、複雑なキャラクターの成長メカニズムに基づいた深みと没入感、仮想世界が充分に構築されていること、そういったことなのです。
「ですが任天堂のゲームをレビューするときには、(たとえ全てではないにせよ)こうした要素はゲームの一部分ですらありません。つまり何が言いたいのかというと、任天堂のゲームには、評価しなくてはならない点が少ないということなのです。
もちろん、マリオの新作は素晴らしいレベルデザイン、操作性、イマジネーション、創造性といったものはあります。ですが、ソニーやMSの側の素晴らしい大作にはほとんど常に存在しているそうした要素が備わっているのでしょうか?ノーです。
「そういうわけで、私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめざるをえないのです。もしもそうすることなしに、PS4やXbox Oneの作品と同じ土俵にWii Uのゲームを立たせてしまえば、私はおそらくWii Uの作品に3点以上を与えることができなかったかもしれません。
それは頷けるものではありませんね。 >>9
岩系の敵は打撃が有効だからこん棒プレイだと楽勝 これがレビュー満点とかもはやゲームレビューに存在価値ないだろ ガクガク、しょぼいダンジョン
でも満点!とかもうね ゼルダみたいなギミック系って、トレハンとかの収集要素系に弱いんだよね。
フィールドはスカスカ、ダンジョンはしょぼい、トレハン要素も無しのオープンワールドなんか存在する価値あるのか? 久々に時間忘れてプレイしたわ
敢えて言うと時間泥棒だな >>1
IGNの実況みろよゴミ
旅人からミニクエスト受注しまくってんじゃねぇか まあ、リアルって事じゃないのかね
現実の世界だって陸地の8割以上は何もないスカスカの景色よ >>156
ショボイダンジョンって祠のこと?
メインダンジョン4つあるけど? TESシリーズとかと比較してる奴はバカ
コンセプトが違う
ちなみにTESやFOはあらゆる密度は濃いがほとんどコピペだからな
それでも面白いが >>160
祠って、全部しょぼいの?
ダンジョン4つしか無いのは、寂しいなぁ >>162
かといってフィールドがこの規模で
ダンジョンの数とサイズがトワプリ並だったら、気が遠くなるぞw >>162
序盤の祠しか見てない?
インタビュー見れば分かるけど、祠は今まで巨大化してきたダンジョンを粉砕して数を増やした物
中にはメチャ難しいヤツや(フラゲでやってた電気の仕掛けとか)、謎解きがフィールド上にあって祠に辿り着いたら即クリアみたいなのもある
IGNの実況オススメ
祠5つしかクリアしてなくてもかなりボリュームがあると感じているらしい 何年も作り込んできた割にって感じだね
フレームレートは20fpsくらいまで落ちるの当たり前だし、フィールドもスカスカ
面白くないわけではないんだが、こじんまりとしてるわ
いいかげん青沼外してくれ >>164
>謎解きがフィールド上にあって祠に辿り着いたら即クリアみたいなのもある
これひとつだけやったけどめっちゃ難しかったゾ
たまたまかもしれんけど >>165
祠が密集してたら満足か?
>>166
はぇ〜すっごい…… >>164
まあつまり、ダンジョンを小分けしたのが祠って感じなのか。そんな感じはする。
それで無駄にフィールドが広くなったとすると、ただ移動時間が増えるだけなんだよな。 ゴミオープンワールドの定番
ただ広くしましたっていうのの典型例
敵もいない空間で5分も走らされて
代わり映えのしない砦で作業戦闘
アホかと オープンワールドに必要なのは高低差だよな。横だけ広いだけの平原とかはもう見飽きた
でもゼルダはそれを可能にしてるわけで >>165
古参に叩かれようが毎回新しい試みをしてくる青沼だからこそ今のゼルダは成立してると思うぞ
なんとなくだけど、古参が満足するような作品を仕上げてきたらそれこそゼルダって終わりだと思う >>170
こういうのはなんて言えば良いんだろ
PVぐらいしか見てないやつの事 こんだけスカスカフィールドなのにレート落ちまくるのがマジイラつく
ひょっとしてWiiU版買ったほうが良かったのか 高低差とか邪魔なだけだろ
元々人間の住んでた地域って説得力が皆無
ダッシュするだけで息切れ起こすクソ設定と
どこでも登れますっていうオナニーシステムの都合でやたら凸凹させてあるけど
ゲームとして不愉快なだけだからね? 高低差はいいんだけど、敵から逃げ回りながら戦ってるときに
ぶつかってはよじ登るモーションになってストレスなんだよ
掴まるときは何かボタン押させたほうが良かったんじゃないか >>176
いや、高低差は重要だよ。
平らな地面だと、何があるか一発でわかってしまい奥行きが無くなる。地図を見てる様なもん。
最近のゲームは、ミニマップがデフォで付いてるけど、未知の探索する要素が皆無で、インすると一瞬で何をするか、最短で何をすべきか分かってしまって興ざめする もとはWiiU用のソフトだしアップデートでフレームレート改善は期待したいね >>175
そらそうだろ
腐っても据え置き機だからなフレームレートはwiiuの方が安定するだろ 買ってないけど友好NPCあいつだけかよwwww
スカウォより少ないやん 友好NPCなんて腐るほどいるし
そのジジイすぐ居なくなるぞ >>181
俺の予想だけどな
あの小さいハードにそれなりのスペック載せてるんだから無理はさせてるだろう
それでオープンワールドでfps安定なんて無理でしょ
スイッチ版は外でやれるスゲーと楽しむものかと。 >>184
驚くことにドック時の方がfps酷いんだよなぁ と言っても、このゼルダは高低差はあっても、地面が露骨にツルツルで、何も無いのが一発で分かってしまうんだよな。
あの高低差は単によじ登る為だけに作られた崖ってのが伝わってくる。 >>178
立体的なオープンワールドって言うとライオットアクトとかインファマスの事であって、
ゼルダの高低差ってアサクリやワンダと同じ発想だろ。
アサクリやワンダほど高低差つけられてると思わんけど。 まあメタスコア98点なんですけどね、63レビューで >>190
ファミ通40点満点みたいなもんだろ。
業界が猛プッシュでお祭り騒ぎになるゲームというのは認める。 やっぱり日本人にはFF15みたいな緩いオープンワールドの方が合ってるんじゃね?
今回のゼルダは本当に自分で目的決めないといけないの?
あそこに何々があるとかヒントもなし? 世界観ももうめちゃくちゃだなファンタジーの中の古代文明どころかSFになってるわ 始まりの台地に人がいないってだけで別のところにはNPCいるじゃねーかこれ
しかも村でルピー使って売買出来るしニワトリいじめたら殺されるし面白いわw コントローラが軽いのが活きるダンジョンがあった
50gだからな 面白すぎてやめ時がないのがマジ困るわこの点だけは本当にクソだと思う 操作割当てが…カスタマイズできないのか?
Lスティック押込みでしゃがむ、ダッシュしながらジャンプしにくい
しゃがみとダッシュ入れ換えたい 村あるぞ。
二つ目の村行くぐらいまでチュートリアルだろ。 エアプまるわかりでワロタ
ハテノ村の祠のコントローラー傾けるパズル
コントローラー裏返した一瞬でクリアできたんだがこれ思いついたの俺だけでは? てか始まりの台地は動画で散々見たからサクサク進めたらジジイいなくなってワロタ
もう神出鬼没ジジイにあえないの? >>204
その発想は凄いな。
俺はほぼ縦の状態にして、落ちてくる瞬間戻してふちで弾いて一つ上の通路に直接落とした。 音楽無しって地味にキツいなw
カスサン対応させなきゃやっとれんだろw >>151
厨二設定のムービーゲーが好きまで読んだ まじで始まりの台地はチュートリアルだよ
台地降りるとチラホラnpcとかが現れて冒険感が出て来る
カカリコ村からは神ゲー 普通に祠クリアしてももっとスマートな方法があったんじゃないかと思ってしまう糞ゲー 砂漠あたりから苦痛になるな
思ってたのと違って残念 方角が分からなくていちいちマップ開かなきゃならんのがめんどくさいな
時刻が分かれば太陽の位置からわかるんだけど >>216
ゲーム画面上にミニマップ的なの表示できる? 宝箱開けた時のワクワク感が全くないのはマイナスかな
武器が入ってても消耗品なせいで全く嬉しくない
色んな武器があるならソウルシリーズみたいにすれば
収集の楽しみもあって良かったかなとは少し思う >>220
ゼルダの宝箱にワクワクした覚えないな… チュートリアルもこなせない池沼>>1がいると聞いて ほんとダッシュのスタミナの減りが酷い
これが一番のストレス
グラはやっぱりそれなりだしカクつきも酷い
これで100点ってのは任天堂いくら積んだのってレベル ボタン配置が糞過ぎてとミニマップの向き固定になってなくてアホかと
あと宝箱とアイテムのコレクト要素は
任天堂の駄目な当たり前の一つと思ったけど
変わってなくて残念だ てかアイテムとかのコレクト要素や宝箱関連はポケモンだとは出来てるのに
なんでゼルダやゼノクロだと出来ないんだろうな オープンワールドだからってBGM消さなくても良かったのに余計な事をしてくれる
時オカやゼノブレの評価は場面毎の印象的なBGMあってこそだろうに >>204
何回やってもうまく出来なくてイライラしてて、無意識にコントローラーぐるぐるしてたらうまいことハマってたらしい...絶妙なゲームバランス >>228
分からないでもないけど、サバイバルしてる感を出したかったんじゃないかな
完全にない訳じゃないし、没頭感が出て良いんじゃないかな >>228
静寂な中でハッキリ聴こえる雨や風の自然音。多分だけどきっとこれをBGMにしたかったんだろうなと思った。塔の上に立って風の音聴いてるだけで寂しくなってくる >>1はソニー系捏造ブログに洗脳された哀れなソニーの精神的奴隷か
嘘も百回言えば本当になるとの韓国のことわざを信じてる鮮人のどちらか
どちらにしてもヒトモドキには変わりない ダメージ食らってメニュー回復ダメージ食らってメニュー回復
なんで武器ショトカあんのにポーションはメニューだけなんよ >>239
そんなダセエ事しないで済むように成長しろという任天堂からのメッセージだろ これから買ってくるけどBGM無いと知らされてガッカリだわ
神トラみたいにフィールド出た時にカッコイイBGMが流れるのがゼルダだろうに 絵作りは十分なんだよな、高性能機で適当なテクスチャー貼って雰囲気も何もないゲーム粗製乱造するより良いよ。
ゲーム性はともかくニーアも仁王もゼルダよりグラしょぼいからな >>245
ゼルダのグラがいいってそれなないわ
全世代レベルのグラじゃん
ゲームは面白いけど マリオ、マリカなんかはグラはWiiUレベルでも気にならないけどゼルダは気になるわ
ゲームの出来がいいだけにこれがリッチなグラだったらすげーだろうなと思ってしまう
でもショボグラやカクつくからといっても傑作であることは揺るがないけどな >>246
使い回しのエンジンでどっかで見たようなグラフィックをグラが良いとするならPS4とswitchの仕様表見りゃ良い話でさゲームのグラが良いってのはそういうものじゃないだろ >>245
どういう目をしてんだこいつ、ソースは動画か >>249
ニーアは体験版、仁王は連れが買った。
正直特段優れたグラじゃないね、PS4のありがちなグラ。
それよりキャラ移動の際の上滑り感はどうにかならんのか?
どのフィールドもピカピカの大理石ででも出来てんのか? デザインに関してはニーアはオタク臭いし、仁王は普通。
ゼルダはタクトぐらい振り切らなきゃ普通にゼルダだな 性能足りなくてこういうグラフィックに逃げるしかなかった感が凄い
それでも旧世代ならごまかせたかもしれないけど
今の時代にこのグラフィックはきつい
綺麗でもなくアートでもない
時代遅れなグラフィック ニーアや仁王がゲームとして面白いかどうかはそこまでやってないからわかんね
キャラ動かした感じで挙動に対する違和感が大きかった ニーアとか仁王は典型的なクリエイターのオナニーゲー
グラ以前に内容がクソ過ぎる >>253
見せ方を工夫する努力を逃げるってとるのはすげーわ
さすがスペックのみで工夫無しのコピペエンジン大好きっ子は言うこと違うね 動画しか見てないんだけどスタミナの減りってテンポよくボタンを押したり離したりして
継続時間を延ばしたりできそう >>258
出来るよ
完全に減り切る前にボタンを離す→1秒あけてまたB押すと速く移動出来る
登山中は一回手を離さないと回復しないから途中で緩やかな斜面で休憩すれば回復してさらに登れる >>259
やっぱできるんだw
リンクが走ってるの見て地球防衛軍のペリ子の低空飛行が即座に頭に浮かんできた >>257
このグラフィック見てそう感じるならおまえの感覚が旧世代なだけなんでどうしようもないね
この見せかたをしたくてこのグラフィックにした?視点動かしただけでガクガクにフレーム落ちるんだからリアルにしたらまともに動かないものが出来がったのは明白だね
グラフィックだけでフレームレートを犠牲にしたみたいによその大作をどれだけ任天堂信者が叩いてきたんだ?
結局任天堂はこの程度のグラフィックでもフレームレートを維持できないじゃないか 泳ぐのにスタミナ使うのはちょっとめんどくさいと思ったな
普通に泳ぐと凄まじく遅いし >>264
コログで結構消費するから買い占め推奨
>>265
面倒過ぎるから基本的に泳いだら負け
高台か上昇気流で飛んだほうが良い
>>266
焚き火作って木の矢で…
燃やしたり氷を解かす為に炎武器は温存した方がいいな
氷属性相手なら即死できるし 武器がすぐ折れるってのは気になるな
修理とかできるのか知らんけどお気に入りの武器使えなくなるじゃん
スカイリムなんて最初からレベル100越えのレジェンダリになるまでずっと鉄の戦鎚愛用だぞ >>268
マジでそれが残念、それだけでやる気半減した ただただ広い敷地提供されてここで遊んでてねみたいなゲーム
プレイヤー放置のゲームですわ >>262
まあコピペエンジンに目が慣れるとそうかもなぁ。 >>268
エリアで雑魚の強さを大きく変える必要が出てきて結局一本道になるのを防ぐためじゃね?
武器の成長要素がないのは グラとフレームレートのガクガクっぷりが残念
グラは目を瞑るとしてもフレ落ちが糞過ぎる 西欧は、加点方式 ・・・・・ 製品のいいところをプラスしていく考え方
日本は、減点方式 ・・・・・ 製品の悪いところをマイナスしていく考え方 書家の渾身の作品をコンデジで撮った物とメイリオをデジ1で撮った物を比べてセンサーサイズとかf値とか言ってる感じね。 本当に面白い
けど操作なれるまでに投げるやついるぞこれ 弓は狙いやすいよな。
右スティックでも狙えるしコントローラーの傾きでも狙える。
落ちてるものはキラキラ光るから打ち損じも拾いやすいしね。
>>150
オートセーブの糞細かさは素晴らしいよな。
即死ゲーは否定できんがこれがあるからあんま気にならん。 一発受けただけで殺されたモンスを崖の上からの絨毯爆撃で殺したら攻撃力38の大剣落としたわ、滾るな >>284
消耗品だぞい、本当に必要な時まで取っておく間に型落ちの予感 戦闘システムそのものよりもあらゆる状況を利用して戦うのが面白い
雷が鳴ってたら金属製の槍を敵に投げつけて避雷針にしたり もちろん途中から馬に乗れるんだよね?
まさか最後まで徒歩とかないよね??!! >>290
パラセール取って進む方向に「どうぞ」と言わんばかりに馬がいる
でも俺は馬使ってないね。スタミナ強化5回したし快適で >>204
それ配信で何人もやってたぞ
エアプまるわかりでワロタ ジャイロ操作のビー玉迷路みたいなのがすげえイライラしたわ
それ以外は今のとこ特に不満無し >>1
なんか浅い意見だな
念のためID付きでソフトの画像うpしてくれ 回復するのがポーズしてできるから敵と戦って死ぬ理由が即死しかない スタミナがすぐ切れて移動がダルすぎる
崖登りは今のままでいいけどダッシュは今の3倍長持ちでちょうどいい
ほとんどいない馬捕まえても平地しか走れないからすぐ捨てるはめになる >>245
ゼルダもニーアも仁王も買ったが
ゼルダよりグラがしょぼいはないな 敵が光る岩みたいなのばっかだし出現率も低い
カメラ寄りすぎでオープンワールド感もない
冒険しててつまらなそう
https://youtu.be/_SGwe4NM7g4?t=5719 本体スペックが糞
村で処理落ちするところは辛い
没入感無くなる
難易度は絶妙だな
所見即死してもオートセーブでやり直せるからストレスたまらない 最初だからと思うが移動は遅く感じるなー
アイテム拾いたいってのがあるから今ひとつ移動中にアイテム落ちてないな
スカスカとか言うつもりは無いけど
あとボタン使用しすぎじゃねぇかってぐらいでそこら辺が任天堂らしくないなと
今ひとつ直感的じゃないかな
やれることが多くて楽しいのは楽しいんだけど グラフィックひどいし完全に小学生向けのタイトルじゃん… コレやろう、と思ってそこに向かうとき、あれ?あそこに見えるアレ何だろ?あっちに行ってみよう
みたいなこと繰り返して全然メインが進まない
しかもそういう要素が多すぎて止めどきが見つからない
すぐクリアするつもりだったのに終わる気がしない
他のゲームで遊べないからクソ 崖が登れたりするから秘境探しで迷子になった時
高台に登って周りを見まわそうとか
山の向こう側に有りそうって思えるんだよね
クリアしたら登山してた記憶しかなさそうだがw 水獣ダンジョンクリアしたら一回だけ死んでも蘇生かつ一時的にハート上限突破バフかかるようになって強気に攻めれるようになったわ
それでもまだロックオンしてくるガーディアンが怖いけどw >>312
で、そのアレってなんだったんですか?
もしかして、景色とかだったら、マジモンの糞なんですが。 登るスタミナ消費は100歩譲って良いとしてダッシュのスタミナ消費は必要無いだろ と言うかダッシュがあんまり早く感じ無いから使わんな
ジャンプのXボタンは使いまくるけど やべー、すごい無理やり擁護してんなw
これが信者か よたよた登るのもそんな面白いもんじゃないからなぁ
シンジケートみたいにワイヤーでぱーっと登る感じでも良いんだけど
ビューポイントをパクってるんだからそっちもパクれば良いのに アンチャも崖登りは不評だったな
始めてやるときは新鮮でいいんだけど
何回もやってると苦痛になる >ビューポイントをパクってるんだからそっちもパクれば良いのに
ワンツースリーフォーヘイ!ちゃ〜ら〜♪ 初期リンクは足が遅いしすぐ疲れるけど薬でドーピングすれば
足も速いし長く走れるよ、寿命は縮まりそうだけどすでに100年以上いきてるからいいよね NPCは一応独自のルーチンで動いてるけどやっぱまだ管理されてる感じがして和ゲーの域を出ていないな
勝手に干渉し合ってトラブル起こすとかありそうにない
あと基本的に音声で喋らないんで人がいても静か WiiUは死ぬまでタブコンを強要してくるのか…
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org423241.jpg おれそこ普通にゲムパでクリアしたんだけど、Switchはどうすんの?
本体ひっくり返したら画面見えんだろうに >>219
ゲーム開始直後に設定でプロ表示にしたから気づかんかったわw ゴキが崇める HORIZON ZERO DAWN にぶつけたところ まさかその玉転がしバカ正直にルート通りにやったのか?
勢いつけて飛ばしたほうが楽だぞそれ かなり傾けてたらラストの直線のところに落ちてくるな
裏返すのは気付かなかった 主人公エディット式にしてくれんかな
リンクさんに興味ないんだよね キーコンフィグがないって時点で内容とか全部吹っ飛ぶわ そう言うゲームだって分かってはいるけどリンクが無言なのが味気ない >>1
チュートリアルのはじまりの台地くらい出ようぜ > 玉転がし
最後の直線から飛ばすのにめちゃくちゃ苦労したんだが
なんだよ裏返すとか弾き飛ばすとかそんな方法あったのかよ 玉転がしのとこの宝箱って傾けてから飛び乗る→アイテムゲット→ワープで脱出
したけど、角度によっては普通にジャンプで戻れたのかなあ >>340
リンクは昔から選択肢でキャラ主張してるよ。
>>328
Wii Uのプロコンは必要な物すら省いた欠陥品だからな。
ジャイロもなけりゃ振動すらない。
壊れにくさと電池の持ちしか利点はないよ。 NPCは音声で喋らないならワーウーとかいちいち言わなくてもいいかな ・武器や防具に耐久度があるのが面倒、せめてマスターソードとハイリア盾だけでも無制限にするべきだった
・ソフトの内容に対し、明らかにハードのスペックが付いていけていない
・久々の王道展開なのにメインヒロインのゼルダがブス、なんだよあの眉毛
プレイ時間のうち「メニューを開いて何かを選んでいる時間」の割合が多すぎる
値段分の価値はあるし面白いかつまらないかで言ったら面白いけど
時オカやマザー2、バイオ4みたいに定期的にやりたくなる神ゲーではないと思う
ボリュームは凄いけど一生の内一回食べれば十分の料理って感じ もうひとつ大事な事を書き忘れたな
今回はBGMが地味過ぎる
トレーラーに使われてる曲とラストのハイラル城くらいしかインパクトのある曲がない
自然の雰囲気を出すためにフィールドでは環境音を優先するってのは分かるんだが
だったらあのピロロロン♪みたいな変なピアノ音頻繁に入れるのやめろや >>350
オシャレじゃん
プログレスとかアバンギャルドな前衛音楽とか聞いたことないん?
ゲームにあの手の環境音楽取り入れたのは新しい試みだとおもうよ 草に火をつけて走り回るにはこのぐらいの広さはむしろプラスだけど、だからスカスカでも構わない!!!とは言わない。でも放火楽しい 建物の出入りをシームレスにしてるせいか内装はスカスカだな
スカイリムくらい物理演算で自由自在に干渉できる物をたくさん置いてシームレスできるようになるには
いつになるのやら 干渉できてもガバガバ物理演算じゃ移動して引っかかるたびにぶちまけるだけでストレスにしかならんがな havok使いたてのゲームでよくアイテムとかたいした斜面じゃないのに転がりすぎるってのあるけど
ゼルダも正にそんな感じ
高低差あるから余計それを感じる
摩擦無さすぎw 料理食いながら崖登ってたら、途中で雨が降ってきて台無しになったのがイラっとしたな >>356
「良い岩」の写真を自慢気に貼る様なグラ自慢のゲームではないね >>354
こないよ
ゼルダみたいゲームをPC向けに作ればもっと良いものになってたけどCSハードがあるかぎり無理だろうね
つかみんなPCゲーに行けば単純にゲームの質も上がるのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています