ホライゾン面白すぎワロタwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
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戦闘の楽しさでドグマを超えた狩猟チックなウィッチャーって感じ
ボス戦はもちろんだが多数の雑魚を掻い潜って殲滅したときの達成感もすごいね スライドショーしてサンダージョーの下から撃ちまくる奴wwwwwwwww
くっそ楽しいよな
フォトモードも最高 戦闘に集中したいけど一々フォトモードで写真撮ってまう(´・ω・`) ウィッチャー+ファークライ+トゥームレイダーって感じだね
今までプレイしたオープンワールドゲームの中でもトップクラスに面白い。 槍は強いんだが無闇に突撃したら痛い目に遭うバランスが神がかってると思う
大袈裟じゃなくマジで
このアイテム使わなくても普通にクリアできるけどこれ使ったらもっと楽にチャンスタイム作れますよ的な調整なのがいい クソゲーにありがちな広いだけのオープンワールドじゃなくて安心した
素材集めしたいし何もない山の上もフォトモードの彩りに使えるし
2周目とかないのが残念だ オーバーライド楽しいけどたまに敵への攻撃を当てられてイラッとくる(´・ω・`) グラ凄いのは当たり前だけど
ノーマルPS4でも全くカクつかないし
FTとかのロードが妙に短い
マジでどうやってんだこれ。
FF15なんてFTする度に1分以上掛かってたのにな。 本スレ見てると不満、要望多いしアプデ待ってからでも良さそうね
DLCがないようだからシナリオ、敵、装備の拡張が期待できないのが残念ぽい
てか本スレ民トロコンした奴いてワロタ速すぎ てか本スレ荒らしてんのゲハ民だろ
マジキチだわ。
ゲハで好きなだけ暴れていいから隔離されててくれよな。 ウォッチャー相手でも油断するとガンガン体力持ってかれるから緊張感あっていいね
マガツキエリアで罠とワイヤーやりくりすんのめっちゃ面白い >>14
これ
買うまでは初期型でプレイ出来るか不安だったけど杞憂に終わって大満足
あのグラで軽いのはほんと凄い
同じエンジン使ってるデススタンディングにも期待できそう カメラ操作がリバースとノーマル変更できない、って聞いたけどマジ?
いつもリバース固定だからコレだけは困るんだけど >>20
それはマジ
要望多そうだから対応してくれんじゃないかな。
俺はノーマルに慣れてるから何の不自由も感じないけど。 こういう良作ゲーム作れるんだからどんどん出してくださいよソニーさん >>22
マジか・・・やってみたかったのに
いつもゲームやるときリバース、エイム中ノーマルで固定なんよね・・・
対応してくれたら買うわ 高台からジャンプキルしようとしたら死んでワロタ
落下死が優先されるから気をつけないとあかんな クイックセーブは一瞬だね。
手動はちょっと時間掛かるけど。 アホみたいに面白い。ファークライのクラフト要素で、ゲームシステムはほぼウォッチャー3。 でも持てるアイテム少なすぎなくせ倉庫もないとか
レア素材出るまで動物狩りを延々とやらされたりとか
不満がないわけでもない。
特に倉庫は自宅あるんだからそこにでも設置していいと思うんだが。 罠のバリエーションが多いけど、いまいち効率よく扱えないなあ 新規タイトルとしては素晴らしいよね
続編も出してほしいわ すげー面白いけど作りが親切過ぎて戦闘の緊張感と探索要素を殺してるのが残念
死んでもそのままの状態で近くのセーブポイントから復活するし、ナビとマップが高性能過ぎて全く迷わない
素材で作れる武器やアイテムも要求数少ないから探しに行くんじゃなく持ってるで終わる
ライト層も楽しめる本格オープンワールドって位置付けが フォトモードはもっと他のソフトも採用すべきだよね
無駄に楽しい 購入迷ってるんだけどマップの広さってどんなもん?
Fallout3ぐらいあるなら楽しそうだけど他の要素重視しすぎて狭そうなイメージ >>37
仁王のときにも思ったけど、ちょっとライトに配慮しすぎな感あるよね
もっと放り出してくれてもいいのに、と思いつつ
これくらい親切じゃないとついていけないってプレイヤーも多いのかしら >>32
うむ
倉庫は欲しい
カバンの拡張をあと何段階かできるようにする、でもいいけど
あんまり持てる数増えるとリアリティが損なわれる気もするし
やっぱ倉庫だな ゼルダの足元にも及ばないゴミゲーがライバル宣言してることに草 >>37
戦闘自体はシビアだけど敵の体力減らした状態からリスタートは緊張感無いよね 横軸反転ないみたいね・・
外人のカメラや視点の感覚分からんわ ウィッチャー+ファークライって感じだな
ゲリラがこんなまっとうに良いゲームを作るとは予想外だった FF15とどっちが理想的なファンタジーオープンワールドRPGですか? ゴミゲーのステマやっても無理だぞw
そこらへんの子供にホライゾン知ってるか聞いてみろ >>49
FF15は近代文明に近い世界の中に魔法が存在するファンタジー
ホライズンは原始の中に過去の遺産としての機械が存在する、ファタジーというよりSF色が強い感じ
正直全くタイプが違うだろう 弓メインだけど面白いねえよ
戦闘ヌルいと思ったけど歯応えでてきた
ハードだけど >>19
かなりの良作だから狙えるけど
金貰って高得点のあの会社が圧力かけそう
ホライゾンやればやるほど
不自然な、あり得ない高得点のゲームが情けなく思える PVではさも凄そうに見せておいて発売してみたら大したことなかったり同じことできないゲームは山ほどあるけど
このゲームはPV通りのシチュや戦闘が当たり前に起きるのでゲリラも相当自信あったんだろうなと思った ショットガンみたいのもあるしワイヤー発射して敵を固定するとか戦い方のバリエーションが多い ff15はゴミ過ぎたから値段下がるのも早かったしスレも大荒れ
ホライゾンは神ゲーすぎて尼は値上がりするしスレは荒らし以外まとも
アンチのネガキャンなんて主人公ブサイクだの狩ゲーなのに〜とかいうジャンルを勝手に決めつけちゃってるアホの戯言しかないからな 運搬係のカニつえー
セオリーだと運搬係は雑魚って相場が決まってるだろ! 何でカメラリバース付けないかな?そんなに面倒い作業なん? >>67
FPSユーザーは反転なんかいらないから、忘れてたレベルだと思う まだステマ続いてるのか
在庫なくなるまで続くのかと思うとうんざりするな >>67
技術力が無いのかQAが機能してないのか予算をケチってるのか
いずれにせよインディーズでも対応するようなことをしないのは駄目だな >>69
面白いゲームを面白いって言ったらステマとか完全に頭がイかれてる
統合失調症ってやつ?
機関に狙われてる!とか言い出すやつ >>69
海外じゃ在庫なくなるほど売れてるみたいよ
ダウンロード主流なのに ゲハやアマゾンでの執拗なスイッチとゼルダのネガキャンに並行して仁王ニーアホライズンと次々と立てられるPSゲーの絶賛スレにアマゾンでの異常な高評価
露骨すぎてなあ・・・ 今FF15やってるからこれが終わったら買ってみるわ
面白そう 正当な評価得るためにもゼルダの対抗商品として出すべきじゃなかった
完全新作でゼルダと渡り合うゲームなんてそうそう無いぞ 動画みてるだけだけどあの機械どもの軌跡が予測できるあたりパズル的な
戦略もはいってくるのか? >>68
洋ゲーの多くがX軸リバースはないから忘れてる訳ではないよ
FPSはほぼ付いてない
ゼルダっぽいダークサイダーズは1はXYリバース有りも、2でXリバース無しになったりするから、洋ゲーは安心して買えない
わざわざXだけ出来ないようにする意図が知りたいね
あり得ない仕様だわ 合計24時間プレイしてみて、やっとブスさが可愛くみえてきた。 俺は地形を活かしたステルス攻撃が好きだな
高所とか物陰から一体ずつ倒してくスリルがたまらん
あと機械獣乗ったまま敵攻撃するの楽しすぎるw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています