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ニンテンドーファンサイト「ゼルダBoWは操作がややこしすぎて子供やライト層には糞ゲー」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:12:46.94ID:65fDEZyXa
操作がややこしすぎる

これまでの3Dゼルダはかなり直感的に操作できるゲームでした。
モーションセンサーを使用しているスカイウォードソードでさえ、操作に戸惑うことはあまりなかったかと思います。

ところが今作はかなりゴチャゴチャしています。
戦闘時には通常の操作に加え、武器の破壊と変更という要素が加わる上に、移動時にもジャンプやダッシュ、スタミナ管理といった行動を制御する必要が生じていて中々慣れません。
間違えて武器を投げ捨てることもありますし、慣性のついた弓矢を当てるのも簡単ではない。

僕らコアゲーマーは黙って最適化していきますが、子供やライトゲーマーは簡単には覚えられないのではないでしょうか。

久しぶりに任天堂ハードに手を出した子供達が辟易としてしまわないかが不安です。

http://blog.livedoor.jp/redson/archives/49595834.html
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:14:07.25ID:rSTRBOsG0
流石にユーザーのレベルが低いだけでは?
HOIみたいなシミュレーションゲームとかとてもできそうにない
12スイッチやっとけ
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:15:06.40ID:7ogF28+y0
子供をバカにしすぎだろ
子供はコアゲーマーなんかよりよっぽど適応力高いぞ
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:15:51.71ID:e3qMhRMHa
いまどきゼルダ(笑)
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:16:04.88ID:z3OGH2W+0
遊んで覚えるから心配ない。
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:19:38.66ID:65fDEZyXa
>>4
ライト層は?
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:21:51.49ID:L/KWXrUIM
クソガキは結構上手いだろ。
あとストーリーが薄味なのもクソガキ向けと言えるんじゃないか?
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:25:59.71ID:6VkFxj8wd
そもそもで時オカが直感的だったなんて
微塵も思わんわ
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:31:37.37ID:CgTgx+Lf0
やって1時間だけど操作難しい
まずproコンでやりたいのにゲームパッドが認識される
1番最初にシーカーストーンで示されたマーク消えてたどり着けない…
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:31:53.82ID:cogpJUfe0
ロックオン維持するのってできないのかな
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:33:56.17ID:4T/eLRuU0
弓と間違えて剣を投げる
逃げようとしてしゃがんでしまいボコられる
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:34:45.59ID:9Fkw6JLJ0
>>2
レベルの低いユーザーからコアユーザーまでサポート出来るのが任天堂の強みだったんだがな、ユーザーのレベルが低いで切り捨ててたらそこらのソフト屋と何も変わらん
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:35:16.30ID:YUlWpEhX0
>>6
メタスコア98点のゲームを宗教上の理由で遊べないゴキブリ可哀想……
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:41:09.95ID:CgTgx+Lf0
>>21 ありがとう助かった
proコンもなぜかいきなり動くようになった
マークの場所たどり着いたけど何も起きなくて草生えてる
今作自由度高いせいか指示待ち人間には結構辛いな
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:53:31.54ID:4CswA2+D0
子供の方がすぐに覚える

こういうこと言う奴って子供と接したことがない引きこもりなんだろうな
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:55:32.71ID:4CswA2+D0
>>34
子供だったし、子供と接することあるからすぐに対応できることがわかるといってるんだが?
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:56:01.41ID:o4ywmQ9+0
メタスコ9.8は企業のでユーザーのは8.3
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 13:59:10.10ID:5RqJ5A7l0
しゃがみなんか知らんが誤爆しまくるから押し込みはいらんな
つーか操作複雑というか注目中に色々出来たりするみたいだけど現状全然使わん
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 14:00:45.10ID:OlVegWIOd
昔のゲームなんてガキがクリア出来ない難易度が当たり前だったから
ゆとりに合わせたらゴミになるわ
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 14:02:00.07ID:o4ywmQ9+0
もうガキしかユーザーいないんだからガキに合わせないと消滅するだろ
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 14:03:11.31ID:kLB3auGEM
>>19
俺も同じ目にあった
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 14:04:06.64ID:FkscVnhAd
武器が壊れてストレスマッハは無いけど
武器ポーチが小さくて拾えないのは、貧乏性の俺には不安にさせる要素やな
「おたまとかクソ弱いけどレアじゃね?捨てて大丈夫?」とか心配になっちゃう
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 14:09:02.26ID:9kY0etvc0
たしかに操作は複雑で最初は戸惑う
が、パラセール貰える頃には問題なく動かせるようになってそこから一気に世界が広がる感じだね

まあ今でもまだ咄嗟に上昇気流時にジャンプ→パラセール展開→スローモーション弓攻撃とかはミスったりするけどw
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 14:11:21.02ID:2rkbZ6k3d
マイクラも壊れるから問題ない
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 14:13:00.15ID:9kY0etvc0
武器の消費サイクルが早いのは悪いことではないと思うよ
そろそろ壊れそうだなと思ったら武器スローイングでクリティカルも狙えるし、
その倒した的に武器を奪って・・・という循環が上手く成り立ってる
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 14:13:03.74ID:fzPRToBc0
ガキは側で教えてやったらその辺の大人よりよほど上達は早い
一方で考えることを放棄して同じ動作だけしかしないのも結構な数いる、それがゆうた
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 14:13:35.96ID:ig+zy1AN0
子供の柔軟性をなめない方がいいよ。
大人よりよっぽど理解が早い。
ゼルダに興味を示すかはわからんけど。
ゼルダをもてはやすのってほとんど大人のノスタルジーでしょ。
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 14:16:06.05ID:9kY0etvc0
ゼルダの操作が難しいのは昔からだと思うけどね
今回は準備さえしておけば回復はし放題だし、武器選択等でも時間を止めてじっくり思考出来るから
ある意味では今までよりも優しいとも取れる
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 14:22:51.86ID:kUg/78gk0
まぁ言ってることは間違いなく正しい
今は信者とかアンチの意見が強くて真実の声は見えにくいが時間が経てばライトユーザーの声が浮き彫りになるだろうな
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 15:42:36.13ID:ldPEQUF40
子どもを甘やかすな
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 15:54:51.18ID:tgu0mrtu0
>僕らコアゲーマーは黙って最適化していきますが、子供やライトゲーマーは簡単には覚えられないのではないでしょうか。

子供ナメ過ぎだろ
幼稚園のガキでもマイクラ楽々プレイしとるわ
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 15:58:53.89ID:ldPEQUF40
>>45
ガキはおろか大人までもソシャゲという白痴コンテンツに熱中し一億総ゆうた化が進んでいるのが今日のガラパゴス国家日本であり和ゲー業界
下手にオーセンティックぶるよりこのまま滅んだ方がマシかもな
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 17:49:55.38ID:8ihzjDm90
ライト受けが悪いゼルダだからこそ上級者向けに振ったんだろ
逆にマリオは任天堂の易しさの象徴的看板背負ってんだから今時そういうの無理
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 18:08:46.19ID:f18/L6s7a
レートBだから子供はプレイできんだろが
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 18:12:10.73ID:rytyfoE40
これまではこういう感じで子供やカジュアル層に配慮してかんたんにしすぎた、ってマリオオデッセイの開発でも言ってたからなぁ。
任天堂は今回はかなり本気でコア層に向けたゲームを作っていると感じる。
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 18:14:37.59ID:TazZGSov0
任天堂もゲーマー向けに突っ走ることにしたみたいだな
ライト向けもだすっぽいけども
まあ元々ゲーマー向けだろうと子供でも慣れたら遊びやすいタイトル多いんだし任天堂は自らライトに寄せる必要が本来ないよね
小中学生キッズに人気なモンハンがわざわざ自ら子供向けに寄せる並みに意味のないことだしな
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 18:21:27.73ID:pcAN2RWe0
武器破壊がストレス要素っていうのは
武器破壊されたら困るぐらい武器が手に入らないならストレスになるだろうけど
正直武器ポーチがすぐにパンパンになるほうがストレス要素だろ
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 18:28:14.01ID:uLzJmI/V0
>>1
>久しぶりに任天堂ハードに手を出した子供達が辟易としてしまわないかが不安です。

久しぶりに任天堂ハードに手を出した子供?
これ、何歳なんだよwww
前に手を出したの何歳?
3歳以来、5ねんぶりの8歳とかか?
気にくわないからって、いちゃもんにも程があるからw
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 18:35:24.14ID:uLzJmI/V0
日本語だいじょうぶですか?
「久しぶり」に「任天堂ハード」に手をだしたって言ってるじゃん

この書き方だと、最低でもWiiUはとんでるから
前回は新しくてもWiiでしょ?
この日本語ならね
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 02:50:16.04ID:QMeYhiS3K
>>95
ただあの宮本がオデッセイのカメラ操作はゲームに慣れてる人なら出来るって言ったからな
これは誰でも出来る!が信条の宮本にしてはかなり珍しい発言だと思うが
あと、帽子投げてその上に乗るのは初心者には難しい気がするがどうなんだろ、これは当たり判定でかいのかも知れないが
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 07:09:37.55ID:5NS/7Q7/0
>>109
マリオ自体を初心者向けやゲーマー向けにランク分けしたのじゃないかな
3Dマリオがゲーマー向け、2Dがライト層、そして子供とかの初心者にはペーパーマリオと
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 10:16:50.88ID:B7+2MErO0
>>1
このおっさんが操作についてこれてないだけだろ
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