フォトリアルはゲームをわかりにくくする [無断転載禁止]©2ch.net
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0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 15:46:33.85ID:oT51bgNva
トゥーンにしてもガクガクなソフトしか出せない任天堂に一言
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 15:47:12.03ID:Bu+RLrmIM
鉄拳バカにしてんの?
ストなんて鉄拳に比べて今や全然流行ってないのに
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 15:50:20.99ID:QKHQxdey0
PSのバカ業者は視認性落ちるようなごちゃっとしたフォトリアルを褒めるけど
ゲームには合わないとついに大手サードがはっきり言ったな

だからゼルダも高頭身トゥーンにしたんだよ
ギミック埋もれたらイライラするわ
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 15:58:11.33ID:DdQm0BoK0
ギミックとかいうのが少ないゲームなら高精細でもいいな
格闘ゲームとかパズルゲームとかレースゲームとか
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 16:09:23.11ID:QKHQxdey0
アクション性高いほど、ギミックだけじゃないオブジェクトや
地形とかを俊敏に把握する必要があるんだよね

以前フォトリアルの城にCGマリオ放り込んだデモムービーがUPされて議論になったよな
薄暗くてめちゃくちゃに光がさしてて床の様子がさっぱりわからない空間を
デモだからマリオが綺麗に駆け抜けてるっていう、プレイヤー視点で見るにまるでゲームになってない映像

低能業者はゲーム内容を理解しなくていいカットシーンだけを手放しに褒めちぎる
PS4でならこんなマリオが遊べるのにとかアホが沸いた
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 16:18:48.79ID:+UKXPClMp
ワンピースの最近の絵が魅力的かどうか的な?
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 16:27:21.71ID:7Es7OxKf0
>>24
俺はオーバーウォッチは逆にバタ臭さが全然なくて感心したぞ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 18:35:24.76ID:4JQLVRHf0
ホライゾンなんか典型的な失敗例だ
映像の情報量を重視してる所為で状況把握がしにくい
注意力散漫になって見てるだけでも疲れる
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 22:09:17.24ID:8R9fUg5n0
ゲーム操作って瞬時の判断が必要な場合が多いから、視認性の悪いデザインは遊びにくいだけなんだよね。
映像面の感動は最初だけだよ。慣れて来るとグロいモンスターの遺骸もポリゴンブロックだと視認できる。
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