ゴキ「ゼルダ程度のオープンワールド洋ゲーで腐るほどやったわ」←バカじゃねーのw [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
みんなそれなりにやってて評価してるんやで
やりもしないカスがほざくなよバーカw ごめん、PCでfalloutやskyrim遊んでたらそんな結論にはならんわ 勢いホライゾンに負けてるよ
早く本スレに戻らないと >>1
やってたら汎ゲーっていう評価だろ
ウイッチャーの後に遊んだからそこまで感動はなかったな いろんなオープンワールドの要素をまとめた感じで
これだけ要素が詰め込まれたオープンワールドってやった事ないよ
スカイリムと比べても戦闘は面白いし、狩りや採集もできるし、移動は自由すぎるしぜんぜんレベルが違う
そもそもスカイリム自体古いゲームだけど
これまでのオープンワールドはスカイリムが基準みたいな所あったけど、これからはゼルダだわ いろんな洋ゲーのオープンワールドに手を出す雑食ゲーマーが
ゼルダだけやらないってもうその時点でおかしい
ゴキは口先だけのエアプでしかない 化学エンジンというまたライバル泣かせの新境地作ってるからな
何でもできるってこういう事だな スプラの時も同じこと言ってたな
HL2からとか、下手したらDOOMからとかやってる人が一番楽しんでたのに スカイリムとウィッチャーはPCで
フォールアウトはPS4でやったけど
ゼルダの自由度はすごい
自由度高いゲームって不親切でビギナーお断りだったりするけど
ゼルダは初心者にもおすすめできる >>12
自由度ってどのくらいの自由度なの?
他のオープンワールドには無いくらいなの? 誰よりもゲームを遊びつくしてる筈の海外レビュアー勢が絶賛してる時点でね >>13
そもそもゴキちゃんが煽る為に嘘ついてるって話だぞ
難癖つけてゼルダやらないゲーマーなんて普通はいない ウィッチャーとは目指してる方向が正反対だからなあ
ウィッチャーとゼルダ比べる時点でウィッチャーにも失礼なんだが
ウィッチャーの木が触れもしないハリボテだからって、そんな所で評価さげないだろ? >>11
そうそう
これまでの流れに飽き飽きしてた人ほどスプラもハマる
ゼルダもそれ ゼルダやった後にウィッチャーとか糞すぎてやれないと思う
カメラワークや移動全てが糞だからな ゴキがPS3でパンツゲーばっかやってる時から、箱で相当洋ゲーやってきてるが
今回のゼルダはオープンワールドではトップやな
個人的にはFO3超えてるわ >>14
まだ序盤で馬も無いけど
見えない壁とか無くて、どこでも登れて好きなルートから目的地を目指せるところ >>22
その程度の自由度だったらアサシンクリードとかでもどこでも登れるよ?
ファストトラベルもあるし 色んなゲームパクリまくってるからな
。全てはゼルダの踏み台だった >>12
ゼルダが初心者にもおすすめできる理由は? >>8
たしかクラフトとかもあるんだっけ?
それらの点から考えると、一番近いのはfallout4かな 願わくばもっとスペックの高いハードでゼルダの続編を見たい
他所が真似してハイスペ版ゼルダみたいなゲーム出すんでもいいけど
ただこの作り込みは任天堂以外に出せるかどうか シンジケートのフックショットみたいなんはすごかった
やることワンパで飽きるのが難点 スペックとか言ってるのはアホだけでしょ
次世代機になってもグラフィック落として自由度上げるだけだよ
ウィッチャーみたいなアホ馬に乗っても楽しくないしなw アサクリはビューポイントに登るルートとか実はほぼ決まってるし
シンクロ率によっていける場所も制限かかってる
さらにゼルダと違って本当にどこでも登れるわけじゃないが? >>19
操作系に関してだけは否定できない
あれは本当にひどかった >>5
ホライゾンはゲームやるより書き込みしてる方が楽しいもんな >>32
前者2つはともかく、最後の登れない場所とかあったっけ?
マップ内の場所は大体どこも登れたと思うけど >>32
まあさすがに何もない平面の壁とかを登るのは無理だけどだいたい登れたぞ いろんなゲームをパックって昇華させた感じでジャップの得意技だね >>37
ホールドポイントがないと登れないだろ
ゼルダはその制限がない
極端に言うと、アサクリがボルタリングなら、ゼルダはアイスクライミングみたいなもんだ >>28
料理はあるけどクラフトは無いと思う
スカイリムとファークライとアサクリとHL2とモンハンとダクソとドンスタとあとなんか色々ミックスしたような
一言で言い表しにくいがとにかく色々できる事が多い
「この要素ならこのゲームにもあるよ」ってのはいくらでも言えるが、それらが複合してて、そこに+αしてるのがゼルダ
まあ宗教的理由がないならやっとけと思うな
続編出るならクラフトもやりたいな
自分の拠点作ったりしたい 全部がパズルになってて攻略の仕方を押し付けてないのが神なんだよなあ
塔に登るのもギミック使ってもいいしスタミナ回復薬でゴリ押ししたり空を飛んでもいい 僕のやりたかったゼルダの伝説
http://imgur.com/a/UfMXO
そしてその6年後、ニンテンドーが息巻いて提示してきたゼルダの生活
http://imgur.com/a/3x6r1 >>43
え、平面になってる壁掴むの?それはそれでリンク化け物過ぎないか >>4
SkyrimでMODガン積みしてやってたような人はわりと好きだと思う今作
Frostfall的な気温メーターあるし……寒いとこで水入ると凍死するし
飢え要素はないけど料理の重要度高いから常に食い物は確保しなきゃならない
MODで補強してたようなイマーシブ要素が、簡易的とはいえ全部ケアされてる感じ
そういえば野生の馬MODとかもあったよな…… いろんなオープンワールドゲーやってると
この要素はこのゲーム参考にしてんなーってのがよくわかるよなw
オープンワールドきちんと研究したのがわかるわ >>44
クラフトはないのか、少し残念
他のゲームと重なるからしばらくは良いや
オフのゲームだし、慌ててやる必要もないしね スカイリムの戦闘叩いてる奴は戦士タイプでしかプレイしてなさそうだな >>38
トゥームレイダーがいつからオープンワールドになったんだよ。
あれはオープンワールド風だけど、ステージ制。
レールアクションならアンチャも出来てるし他にもあるだろ。 >>12
その中でゼルダが一番面白いのは間違いないけど
自由度はないだろNPC殺せるわけでもないし
店のもの盗めたりするわけでもないし
敵側に寝返るとかも出来ない 不可能だろうけど、これベースにしてユーザーMODも可能にしたらほんと長く遊べるゲームになるだろうな ここで語るより実際にやってみれば
凄さが分かるよ
スイッチもwiiuも無かったら友だちに貸してもらえ
あ、友だちいないかw >>47
そういう嘘をつくために、あえてトゥーンっぽいアートワークにしてるんだよ
ゲーム的にはどこでも登れた方が面白いが、フォトリアルだと違和感ありすぎるからな >>52
じゃあ壁そのものを登るって訳じゃないけど、行動の幅ってことでウォッチドッグスとか? >>56
空飛んだりサーフィンできた方が面白いけどフォトリアルじゃ絶対やれない遊びだしな RDR、ダクソとかの要素を散りばめつつ、ゼルダらしさを残しつつ、丁寧に丁寧に仕上げた感じやね
イカも既存シューターの問題を研究して解決した訳で、最近のニンテンは周りをよく見習えてる >>47
ツルッツルのとこは無理(遺跡内の壁とか濡れた岩とか)
でも自然物とか普通の民家とかはだいたい全部登れる
現代みたいにコンクリの壁とかガラスとかがないからそんなに不自然な感じはしないかな >>56
いや、流石に何も突起がない場所を掴むのは、どんなデザインでも違和感あると思うよ まあでもゴキの意見が主流だからいつも売上はいまいちなんだろう >>63
ああ、だよね
まぁ時代背景が違うからそういうのが起こりにくいってのもあるのかな?
ゼルダはそもそも地球の舞台なのかも定かじゃないけど >>53
そういう作られたキャラクターやストーリーの自由度とは別の話だからな やり始めたけど面白すぎて笑うわ
気づいたら飯も食わず丸一日やってた
今から飯食ってまたやる
おそらくまだ2割程度 ゼルダやってない奴が何言っても無駄だよなーw
ゲーマーでこれ遊ばないのは流石に馬鹿すぎw ちょっと気になったところを登っていったり探索すると
ちゃんと宝箱置いてくれてるし、そういう所も細かい
崖に突き当たったりしても登り降り自由だから探索のダルさもない どちらかというと一番ゼルダに近いオープンワールドはドラゴンズドグマ 散々オープンワールドをやってきた海外のレビュアーたちが98点つけた理由をかんがえようぜ フィールド
・フィールドは南国風の場所から鉱山、大橋、石山、砂漠、塔など様々あり
・マップの広さはスカイリムの9倍
自由性
・猪や鳥を狩り、それを食べる事が可能
・果物や植物の採集も可能
・水の中も泳げて魚も掴み取れる
・集めた素材で料理が可能
・山や崖にも登れる
・時間経過有り。現実時間の一分=ゲーム内の一時間
・「パラセール」というアイテムがあれば空も飛べる
・天候変化あり
・敵から武器を奪って、それを使う事も出来る
・野生の馬を捕まえて乗る事も出来る
・フィールド内にある木も伐り倒せる
・武器は剣、槍、斧と様々
⇒斧は大木を切り、谷に橋を架ける形での用途も可能。
・敵もただ徘徊してるわけではない
⇒陣形を作り、それを指揮する魔物や見張り役になっている魔物もいる
・戦い方はリーダーを倒して指揮系統を乱す方法から
見張り役を倒し一人ずつ撃破するステルス戦闘まで様々あり
・丘の上から大きな岩を落としたり、蜂の巣に弓矢を放ち
出てきた蜂に攻撃させるといった戦法も可能
・家に住みついている魔物もおり、彼らには知恵がある。
http://www.famitsu.com/news/201610/20118704.html
http://www.famitsu.com/news/201610/20118678.html
http://www.famitsu.com/news/201606/15108329.html
これでいてゼルダらしさも失ってないとかそらなんだかんだで時オカ超えるわ アサクリみたいにシンクロしたら隠し要素全部見えちゃうようにしなかったのはよくやったと言いたい
あれすげー萎えるんだよな >>76
ゼルダやらないでゲーム語るって恥ずかしくないの? >>1
だから、ゼルダのためにボッタクリハード買ってられるかよ ファンじゃないから間違ってたら悪いけどこれ完全に別の何かだよな
いやゼルダなんだけどさ PS4はパンツ美少女ゲーばっかと言ったり
洋ゲーコアゲーマーばっかと言ったりコロコロ言い回し変わるなあ 不満点も多少ある
キーコンフィグないからじぶんの好みの操作に出来ないとか、武器をとったときに持ち物一杯だとわざわざ捨てなきゃいけないとか
でもそのデメリットをおぎなって余りあるくらい良い点があるから絶賛されてるんだろうな >>72
戦闘は確かに雰囲気似てる
でもドラゴンズドグマは戦闘しかやることないから全体的な雰囲気は割と違うと思う
個人的にはFarCryの拠点潰しとGTAのミニゲーム詰まってる感にゼルダの謎解きを加えた印象 色々出来るけど料理とか崖登りとか全く楽しくないだろ、宝箱も全部消耗品だし敵と戦う意味もあるのかさえ分からん
てか操作性が悪いのにキーコンも糞過ぎてどうしようも無い すぐ登れるので高いところ行きたくなる眺めれる
地図がわかるために塔を登るのアサクリっぽい
地域が原因してか似たり寄ったりな風景になりやすいオープンワールドだが
ゼルダはコミカルだ現実的で無い分いろいろ豊か メインの目的地そっちのけで旅してたら目的増えていって途方に暮れてる
そして考えた もう考えるのをやめて冒険者になろうとw
写真とって図鑑埋めるのが優先になってしまったw >>79
場所わかっちゃうと残りが確認作業みたいにならん?
コレクト要素多いからあれぐらいでちょうどいいのかもしれんが ゴキブリにゼルダは無理だよ
即しするからクソゲーって喚いてたしな
下手糞はPS4やってなさいって skyrimもfallout3,4もウィッチャー3もGTA4,5、ジャスコ2とかもPCで遊んだけど今作のゼルダにハマってるわ
ハードモードが後日なら敵の配置変更、飢え実装くらいあるとより楽しめるな >>59
ウォッチドックズ2は確かに色々できた。ゼルダのようになんでも登れてる訳じゃないけどな。
とはいえ、やっぱり比べてるのはトリプルAじゃないの?
俺には挙げても後一つジャスコがあげられるぐらいにしか思えんけど。
アサクリもそうだけど、移動や何でもできるや到達できるのを売りのひとつにしてるゲームを、国内でもできたってことを「それぐらいなら」って単語で片付けるのはどうかと思うけどね。 ジャンルが似てるゲームはあるとしても、新作ゲームを遊ぶことに何の問題もない ドラゴンズドグマの後継は言い得て妙だな
メリケンとヨーロッパ人には作れないのは間違いない >>85
いろんなところに登れたり狩りが出来たり強いボスがそこらにいたりってのはドラゴンズドグマに一番近いと思う
実際ドラゴンズドグマも相当研究して取り込んでるよこれ
そもそもディレクターが元カプコンだし >>86
その否定してる要素が全部楽しいんだよw
食わず嫌いせずに遊んでみればいいのに >>89
ファストトラベルとかしないで、のんびり観光しながら向かうからそれで全然良いや
宛もなく動くの嫌いじゃないけど、割とすぐ飽きてしまう
目的があって、その道中の寄り道とかその程度のもんでいいかな、そういうのは レスしてないでさっさとくっそ面白いゼルダやってこいよwwwwwww Far Cryとアサクリは同じUBIだけあって探索隠密が強め >>82
時岡以降のゼルダとは別物だね
別物だけど、ゼルダらしさは忘れてない
流行りのオープンワールドゲームにゼルダ敵解釈を加えたという感じ
ハッキリ言って時岡スタイルのゼルダはマンネリ極まってたから、いい転換をしたと思う このスレ見てもわかるように各オープンワールドやそうでないゲームも含めて任天堂は相当研究して上手いこと取り込んでるなと思った
だからゲーム遊んでるゲーマーほど、あれに似てない?っていう既視感が生まれる
アレっぽくない?ってのが千差万別に感じるのがなかなかおもしろいわ >>100
そうなんだ
実際にプレイしてて、戦闘や崖登りが楽しくないって意見は初めて見たw
楽しいのは戦闘っていうかピタゴラスイッチだけど >>93
ジャスコありならバットマンとインファマスとかもかな
別にゼルダ批判してるわけでもないし、他にあるか聞かれたから例を挙げただけやん
トリプルAってのはよくわからんが、ゼルダも元々それくらいの作品じゃないの? 敵の拠点の攻め落し方が複数用意されてるところなんかはMGSVTPPから影響受けてるわ
オープンワールドならではの広い視野での攻略法はおもしろい >>105
直前にニーアで高速移動してたし戦闘もスタイリッシュでチップカスタマイズも楽しかったからな、ゼルダはそのどっちもストレスでしかない いかんせん肝心のハード(スイッチ)の不具合の報告が色々上がってきており
欠陥品を買う程マゾな性格じゃないので初期ロットは見送る
まあ改良版が発売される頃にはゼルダの評価も落ち着いているだろうから
その時の評価を見て買えばいいと思っている 今回のゼルダで俺にはオープンワールドゲームが合わないことがはっきり分かった
ゼルダ、アサクリ、ウィッチャー、ファークライ、ウォッチドッグス、グラセフ
全てすぐ飽きた
良いゲームが楽しめなくて辛い >>106
まあ、あんたが最初に批判したやつじゃないのはわかってるから、これ以上反論しないよ。
移動に特化した議論しただけでも、今作のゼルダより明らかに優れてるって言える作品はほぼないよって言いたいだけだし。
普通に作ることを考えたら、どこでも登れて滑空できてってかなりすごいことなんだけどな。
ロードとかデバッグ考えたら正気の沙汰じゃない。 >>112
それも、アリだよ。
自分は今回のゼルダにちょっと戸惑いはあったけど楽しんでる。 冒険者したい人はカカリコ村の次にすぐハテノ村目指した方がいいかも ゴキってすぐ「こんなのPSにはありふれて」っていうけど
ぶっちゃけただの負け惜しみだよね ハテノ村で図鑑がもらえるけど、詳細登録はその後に手に入れたものしかされない
いくつか武器とか捨てちゃったぜ >>110
家が建てられないゲームは自由じゃないの? 祠は物理演算使いまくりだな
たま転がし迷路のジャイロは360度回転できるので
裏返せば楽なところは吹いた >>118
再入手するまで結構焦るけど結構道すがらでなんとかなる
まだやってないけど一番の心配はガーディアンの再戦ってできるんだっけ(;´Д`)
あいつ写真で難易度別にあるぽいんだよな >>118
マジか…
インパの言うこと一切聞かずに随分ウロウロしてた >>120
目的に対しての攻略方法の幅の広さだと思ってる >>123
あったねデイズ
あれも割と何処でも行けるよね >>122
あれはまともにやったぜ・・・そんな裏技がw 任天堂はソフト屋に専念しなよ
これがPS4で出たら完璧なのに >>34
勢いが無い→お通夜状態のクソゲー
勢いがある→ホライゾンはゲームやるより書き込みしてる方が楽しいもんな
無敵やな >>122
頭いいなお前
それと力加減のやつ苦労したわ >>129
オープンワールドとかアクション好きならスイッチ買ってでも絶対やったほうがええぞ
GKだけど大満足 戦闘より移動が楽しいことがもっともと評価するべきだな
高い場所からの滑空
馬がRDRなみに楽しい
盾スノボー
スタミナのあるかぎりどこでも登れる
高い場所からの滑空とスタミナのあるかぎりどこでも登れる
この2点により他のオープンワールドとの差別化
マリオなどのアクションを作ってる任天堂だからできた要素だな
触って楽しい いろんなものの攻略方法が一つじゃないのがすごい
まさに自由度の高いゲーム >>133
スイッチ完売でどこも売ってないのや悲しみお・・・ >>130
1080p60fpsならなーとつい思ってしまう
デュアルショック4にもジャイロあるからほぼ同じことは出来るんだよなぁ インファマスとか移動楽しかった
ゼルダは高速登りみたいなの最終的にはゲットできるのかな? >>136
それならWiiU版をと言いたいところだがスリープと携帯機モード便利だし、今後一年DLCが来るから今更WiiUは後で後悔しそう >>138
草燃やして上昇気流とかそれに近いんじゃない? >>134
そんなもん移動が楽しいのなんてセインツロウとかバットマンとかGTAとかいくらでもあるしな、ゼルダはモッサリでマジで苦痛 今 アルバムの目的地さがしてるけど
遠くに光の流れ星落ちてくけど 大体の位置はあそこだって啓示なのだろうか・・・ いくらGK陣営でもこれネガキャンしてるやつ正気かよ
もし本当に遊んだ上でつまらないと感じたなら普通のゲーマーの感覚とはズレてるだけだぞ
こんな感動した神ゲーはウィッチャー3以来だわ >>146
国内じゃテイルズレベルのゲームなのにか >>142
お、それがほぼどこでもできるとしたらインファマスにも似てると言えるな >>147
え、前情報でなかった?
俺持ってないからそこまで詳しく知らんよ? >>123
あれをオープンワールドっていうとどうなんだろ。。
スカスカの島を繋いでるだけ足しな、、、。 >>151
移動は本当に楽しいよねインファマス
まあ内容はほどほどなわけだがw >>148
薪と火打石で火つけるかファイアロッドだな >>149
売り上げはしらん
実際これも操作複雑だし結構投げっぱなしで自由度高いゲームだからライトは台地からも出られずにやめるかもしれん
でもゲーマーだったら絶対に遊んでおくべき マップサイズ
http://blog-img.esuteru.com/image/article/201701/c43398dd07ac25fcbde56c2d1c1d901c.jpg
『ブレスオブザワイルド』360平方キロメートル
『時間のオカリナ』と『風のタクト』1平方キロメートル未満
『GTA5』81平方キロメートル
『スカイリム』39平方キロメートル
『ウィッチャー3』146平方キロメートル >>143
セインツロウ4のダッシュ、GTAVの乗り物、バットマンの滑空&フック?とかのこと言ってんならとんだエアプだなお前
遊んでるとは到底思えない >>152
ネタバレ回避のためにネット断ってたから知らなかったわ… >>148
火打ち石を置けば良いみたい
自分はやって見てないけど >>153
定義とかめんどいしオープンワールドでいいんじゃないの?
グラビティデイズも移動が楽しいゲームの一つだな わかってないな
ゼルダだから面白いと錯覚してるだけだろ >>164
キャラとタイトル摩り替えたら評価しないタイプなのは間違いないなw >>148
火打石おいて金属系武器で叩く
薪積んで燃やせば気流で高いところもいけたりする これが例えばもし仮にゼルダのキャラじゃない新規IPでも評価は揺るがないと思う >>164
これはある、ゲーム内容同じで主人公リンクじゃなくてアーロイなら糞叩かれてただろうな >>167
まぁ高い評価は貰えたと思うけど、流石に今より評価は下がってると思うよ
たらればの話をしても仕方ないとは思うが ホライゾンやりもしないでバカにしたりするヤツが、ゼルダをバカにしているヤツを非難する権利あるのか?って話 >>166
そしてめんどくさがりの俺は炎の矢をつかう
1つ20ルピーたけえ・・・ >>164
ゼルダっていうネームバリューだから過大評価されてるって事か
これが新規IPだったりしたらまた評価が変わってくるって訳だな ゼルダは当然としても槍玉に挙げてる洋ゲーもやった事無いんだろうなぁってゴキのエアゲーマーっぷりが分かるスレ >>14
序盤に棘に囲まれた祠があってな
それをどう超えたか話を聞くと
・氷ブロック作った(正攻法
・焚き火の上昇気流で浮遊
・山から滑空
とそれぞれ解法が変わってるのが地味に凄えと思ったわ オープンワールドやりまくってるけどゼルダは微妙ゲーだと思う >>166
へー手間はかかるんだな
他のゲームみたいに簡単スピーディーな縦移動はできないが
工夫すれば上手く移動できるゲームって感じか >>168
アンチが無理矢理叩くのはいつもの事
それでもBoWと同じことをやってればメタスコアはクソ高くなってるよ PSで出たら何故かクソゲーやら凡ゲーと言われるようなゲームだなぁとは思う なんならこれ新規IPでもいいレベルだからな
時オカで作られた基礎みたいなのほぼ捨ててるし
ただゼルダがオープンワールドとの相性がいいってこととブランド価値と売り上げ保証があるから金かけやすいってだけだろう 直近でプレイしたのがウィッチャー3だけど、リンクの操作感の軽さはすごくいい
ゲラルトさんはもっさりしてたからなぁ
ウィッチャーの比較でいうと武器の耐久力だな
ウィッチャーは道具や鍛冶屋があるから耐久力の意味は正直薄い、というかいらない要素だった
でもゼルダは耐久力のなさがアクティブ感を出してる
あとは祠のパズルは一か所が短いから気分転換にいい、ゼルダらしくて楽しい
NPCを殺したりガノン陣営につくといった自由度はもちろんないものの、そういった自由度は必要ない
それらの自由度は別ゲームでやればいい >>157
広さは実際遊んでてどう感じるのか気になるわ
ウィッチャーでも遊びきれんと思ったくらいだから
今回のゼルダは広い方がいいゲーム性なの? >>178
ないない
むしろこれSIEのどっか有能スタジオに丸パクリして欲しいくらい オープンワールドゲーの選択肢の多さって実際良くも悪くもフレーバーレベルにしかなってない事が多いけど
ゼルダは元々謎解きゲーだから解法に幅を持たせることにゲーム的な意味があるよな 何でゼルダとホライゾンが比べられてるのか分からない
メタスコ見る限りホライゾンって出来で言うならバイオ7や仁王とかに近い層でしょ? >>182
まぁそれはやってみてほしいね
やりたいかどうかじゃなくあくまで実験としてw ブレワイレベルのオープンワールドゲームはGTA4しかないでーす
wwwwwwwww
一本で腐るほどとかGTA4やり込み過ぎワロタwwwwwwwwwwww >>182
俺も真似してほしいけど
PSのゲームは比較対象多すぎて荒れるんだよなぁ ダイライみたいなパクリの総合芸術がより高次元で
うまく作用したゲームみたいなもんか
あれはスコア振るわなかったが実プレイはそれ以上の楽しさだったからな >>180
悪行できないのはリンクだからで済むしね 洋ゲーオープンワールドって自由度ゼロだよね
決められた場所で決められたことやるだけ これで得たノウハウとかをゼノブレイド2に伝えるならゼノブレイド2も少しやって見たくなった
ゼノクロ死ぬほどつまんなかったけど 各国の尼レビュー見たら売上げも評価も確実にホライゾン>ゼルダだぞ
メタスコアもユーザースコアはホライゾンの勝ちだろ確か >>190
へえブスザワは一般NPCぶっ殺せるんだw 同ジャンルなら当然比較されるとしてもそれは別にハード関係無いんだけどPSなら云々ってどういうこっちゃ >>164
ゼルダ補正は当然あるよ
ファンならどのルートのリンクなのか歴史も気になるしね
面白く合ってほしいし面白く思いたい、古いタイトルはそんなもんでしょ 詰め込み型が異常なんだよ
普通の感覚で作ってたら止めるような要素をかなり入れ込んでる
まず工程表をある程度決めて枠組み作って中身を詰める洋ゲーの作り方じゃこうはならない
金持ってる任天堂がかなり無理やりに人と時間tl金を使って実現してるのがわかる いま一瞬だけ見て気が大きくなるのはどうなんだろうか
また日本からオープンワールドなんか当分出ないぞ
海外は年に数本当たり前のように出してくるけど >>193
それなんか面白いの?
子供のころGTRで轢き殺すのなんて一瞬で飽きたけど未だに楽しめる人っているんだ >>195
>古いタイトル
逆に要求される事が増えたり方向性が縛られたりと
評価受ける上ではマイナスの事もあると思うけどね >>198
おれもおもんないと思うけど、7500万本売れてるからおもしろいと思う人が多いんだろう ほら結局任天堂のやることだけ正しくなるんだよこいつらw >>198
こうやって自由の定義をどんどん限定していく自由なんだろうなゼルダのはw >>196
そういう事してくるのは時には採算度外視でソフト売らなきゃいけない事情があるハードホルダーだからこそだよな
これがあるからなんだかんだ任天堂にはハード事業撤退して欲しくない 3万で躊躇してしまうゴキブリマジ可哀そう
3万出せないならPS4も無理だが >>197
ゼルダ以下にしかならないよ
洋ゲーは絶対にグラフィック落とせないからゼルダみたいな遊びは一生できない ゴキブリのゼルダだから評価されてるーって奴ほんとアホ丸出しだよな
お前らがゼルダだから叩いてるの間違えだろ ベクトルが違うから単純比較できないけどウィッチャー3と同レベルに感動した
すっげー良くできたドラゴンズドグマ >>204
まともな環境でやろうとするならソフトやコントローラー込みで5万だろw たぶん外国人からしたら数あるゲームの中の一本でしかないと思うし
これで世界の天下取ったみたいな間隔は浅はか過ぎる >>202
そういう事出来ないと自由じゃない って主張こそが
自由の定義を限定してると思うんだが
あなたの考える自由ってなんだ? 任天堂の二枚下の無責任なバカ社長が、QOLとかNXとか適当なこと言ったせいで下のやつが苦労した。とりあえずNXのほうは、nvideaの在庫処分品にギミックつけてでっち上げた感じだな。
仕方なく、急いで作ったのでトラブルが頻発。 ゼルダ買ったが操作性糞すぎて擁護できないわ
これで神ゲーって恥ずかしすぎるぞ 結局持ち上げるだけでだが買わぬでニーア以下なのに思ったより売れたと言うんだろ 少なくとも現時点で存在する歴代任天堂のゲームの中で一番おもしろい >>208
PS4もHDD買い足したりするんだが?
たった500GBじゃまともにゲーム楽しめないねえ 他所でやってることが1つ出来たり出来ないだけで自由度を語るのはアホくせえな
ロボで空飛べないゼノクロ以外のゲームはみんな自由度ないね >>194
PSで出たソフト同士でなぜか対立煽りしている奴が居るんだよなぁ
最近は発売日が固まって色々ゲームが出たけどどれも比較するものじゃないだろ >>210
もちろん純粋な選択肢の多さでっしゃろw
あれはいらないこれもいらないなんて自由は言い訳がましくてねw クリア方法が豊富って大体のオープンワールドで言われてる事だろ
GTA3辺りからよく聞いた言葉だけど >>207
ウィッチャーと言えばクエストの作り込みが素晴らしいけど、ゼルダはその辺りはどうだった? >>214
移動快適で色々カスタマイズ出来るゼノクロの方が上だな >>192
メタスコア
99点
時のオカリナ
98点
ゼルダ BoW
Tony Hawk's Pro Skater2
GTA4
97点
GTA5
マリオギャラクシー2
Tony Hawk's Pro Skater3
パーフェクトダーク
メトロイドプライム
GTA3
ヘイロー
96点
Half Life2
バイオショック
ゴールデンアイ
アンチャーテッド2
バイオハザード4
バットマン アーカムシティ
鉄拳3
マスエフェクト2
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
スカイリム
グランツーリスモ
〜〜〜
88点
Horizon: Zero Dawn ←←←
ソース http://www.gamespark.jp/article/2017/02/21/71742.html
〜〜〜〜〜
84点
FF15 等 >>198
面白い面白くないかは個人の主観だしどうでもいい
自由度云々抜かすならそれぐらいの自由があるんだろうな?って話だね >>215
どんだけ大容量のゲーム遊ぶんだよこいつw >>221
メインクエのキャラがおつかいとか言いはじめる程度 >>224
だから人殺すのが自由って時代遅れじゃない?
空飛んだりスノボーで移動する方がずっと楽しい >>176
面倒くさい人用のやりかたもあるw
お金は多少かかるけど >>221
そこはもうゲーム性が全く違うから全然だめ
ウィッチャーがRPG寄りアドベンチャー寄りの高度なオープンワールドだとしたら、ゼルダはアクションRPG寄りのオープンワールド
ゲームデザインが違うから単純比較できない たしかイワッチラインってユーザースコアも含まれてたよなぁw >>216
ウィングスーツでどこまでも空飛べて、横断するのに5時間以上かかって
DLCでロボも使えるジャスコ3とかいうゼノクロの上位互換があるんだけどね。 とりあえず既存のゼルダともオープンワールドゲームとも違うものだよこれ
本気でゲハも宗教も抜きでプレイ勧める
再開しますわ >>199
まぁね
タクトトワプリスカウォは時オカムジュラが素晴らしいかっただけに残念ゲーだった
タクトはマリサンと同じく納期優先が見え隠れする出来
トワプリは時オカの公式同人
特にスカウォは冒険がしたいのにフィールドがアスレチックなんだもん……
それぞれつまらないってわけじゃないけどさ
いまのところ今作は有給取って良かったくらいには期待に応えられてる マップは広い
高低差もある
山を登った先にはご褒美がある
普通ではたどり着けないけど、知恵を駆使すると行けるのがゼルダ
戦闘をたくさんやらなくても強くなっていけるし、リンク弱いのがゼルダw
洋ゲーはとりあえずジャンプしてると行けるときがあるw
一応、ファークライ、フォールアウト、ウィッチャー、オブリ系(ESO含む)、ジャスコなどなど、有名どころはやったよ〜 ゼルダ、スカスカで登場人物も少ないから
だだっぴろい世界に放り出されて孤独感がすさまじい
なんつーかさびしい >>217
基本的な挙動はゲームゲームしてるよ
アイテム取得もボタン押したら一瞬で拾うモーションなんてないし >>233
ホンマこれやで
なんならキャラ以外は新規IPの感覚で遊ぶのが正しい >>225
PS4のソフトってでかくて当たり前なんだが?
ウルフェンシュタイン50GBとか吹いたわ
ああ、アケアカだけやってる人なら500GBは使いきれませんねwww >>210
他のオープンワールドではできることがブスザワではできないなら
自由度云々抜かすなよ
ブスザワと比較して他のオープンを自由度ゼロとか言ってるのが無知丸出しで笑うわw >>228
人を殺せるゲームが描いているのは法治という自由なのでそこは古いもクソもない >>225
大作なんかDLCやパッチ込みで50G余裕で超えるんだか500じゃ普通に足りないだろ >>210
お前の言う自由って
ゼルダでだけ可能な自由さだろ?w >>239
>>242
スイッチみたいに1本入るかも怪しいレベルと一緒にされちゃかなわんなぁw >>236
そこは設定で上手いこと誤魔化してるな
過去に高度な文明があったけどなんか滅びて過去の高度な文明の跡がそこらにあるだけの滅びつつあるハイラルが舞台だし
ナウシカとかに近いというかロックマンDASHというか >>228
ブスザワではできないからそう言って言い逃れしてるようにしか見えんなw >>233
むしろ既存ゼルダじゃないから買ったわ
タクトを途中で積んでトワプリもスカウォもやってないし >>219
つまりは一般人を殺すって選択が出来るかどうかは重要じゃないわけね
それなら最初からそう言ってくれよ ゼルダにできることもあるができないこともある。
ゼルダにTESレベルの世界観とかウィッチャーレベルのドラマを求めるのは
無理だしそういう作品でもない。 >>248
重要かどうかはお前が決めることじゃねーけどなw
自分で定義した自由を語るのは結構やけど他者に押し付けることはできんぞw ゼルダ云々よりゼルダに満足して他を見なくなるのが危険 >>232
あ、そう
じゃあジャスコとゼノクロ以外ね >>250
そう あなたの定義の話なんであなたが決めてくれて構わないよ
あなたの定義では重要じゃないんだよね?
定義から明らかだけど確認ね ぶーちゃんのゼルダ持上げもういいわ
後は売上で答えを見ようぜ >>108
スタイリッシュとかって地雷臭しかしないわw
スクールカースト低い奴がよく使いそうだよね。
モーションや挙動に整合性持てるほど調整に時間取れない結果だね>スタイリッシュ >>244
強制インストールじゃありませんのでwww >>245
あぁ、ナウシカのオープンワールドもいいかもね
あの世界観でアバターなら巨神兵をけしかけたり王蟲をけしかけたりするわけだ
ナウシカ個人でプレイならゼルダと同じくそんなシナリオはないだろうな >>254
少なくとも俺はいらない自由なんかは勝手に決めないけどねーw 進めようと思ってゲーム立ち上げるけど、気付いたらボコブリンと戦い、獣狩ってるだけになって全然進まない プレイしてもないゲームを妄想で叩くって薬決めてると思う ブスザワではできないことがあるのに
他のゲームは自由度ゼロとか頭悪いこと言うから笑われてるのわかってなさそうw あー、思い出すわ
ブタちゃんさ、ゼノクロが出た時もこうやって
他のゲームにケンカ売りまくってゼノクロが一番凄い!みたいな事やってたよね
GTAやスカイリム、スターオーシャン5やBloodborne、
果ては当時まだ発売されていないFF15等ありとあらゆるゲームにケンカ売りまくってたよね
あれから全く成長していないんだねブタちゃんは >>253
おまえはゲームが縛られた自由が前提にあることすら理解してないんだな。 広いオープンワールドにする意味って世界を構築するためでしょ
でもゼルダはそこの中にあるのが従来の謎解きダンジョンぐらいで
旧タイプのゲームシステムだから、
じゃあ洋RPGのオープンゲーの真似事する必要ないという あー、そうだな
アサクリにちょっと似てるんだな
プレイしていて鷹の目を使いそうになったw
でも、アサクリとはもうレベル違うな >>263
FF15とかそれの極みだったよなwあれはキチってた これマジで宗教戦争関係なくやるべきゲームだからな
ウィッチャー3と同じやつ
今後10年20年語り継がれるよ >>256
ん?DMCすらクリアできない雑魚かな? >>130
ソニーのサポートは屑以外の何者でもないから同意できない >>227
ユーザースコアなんか参考になるか?
0点つけるやつとかいるのに >>260
会話が成り立たないなー
ちなみに俺もいらない自由なんて定義する気もないよ
人を殺せてもいい 殺せなくてもいい と思ってる
殺せないと自由じゃない って主張に反論してる
あなたもどっちでもいいと思ってるんでしょ
なら同じ考えだね 信者もアンチもゼルダゼルダスイッチスイッチで
忘れ去られるホライズンかわいそう・・・ 狩にしろ壁登りにしろ料理にしろ飛行にしろ大体どっかのゲームがやってて斬新な要素では無いだろ
ゲームに直結する壁登り以外は正直いらん要素だと思うけどな 飛行はむしろゲーム性破壊する部分もあるし >>266
いやいや
こんなこと言い出したらアホじゃねっていう極端な例として挙げたんだよw
ゼノクロとかどーでもいい 評価がどれだけ高かろうとゲハの中では売上本数がすべてだからな
特にニシが大好きな国内売上で比較してFF15より売れなかったらFF15よりクソゲー
これでニシも満足だろ? そもそも任豚の人たちは任天堂から出ないゲームやらないんでしょ もういっそのことゼルダだけ遊んで速攻でスイッチとゼルダ売り払えばいいんじゃね?
ほぼ戻って来るんじゃね?
マジでこのゲームだけはやっとけって >>1
じゃあ聞くけど、お前はFF15やった?
「みんな」って書いてるけど、人の意見を使いまわしてるだけじゃね? ゼルダは面白いけど、すべてのオープンワールドゲーをゴミにした みたいな表現は言いすぎてて嫌い ゴキ「こんな正念場でゲームなんかやってられっかよwww」 >>274
まぁ枠組みの中での自由でマンセーしてたら
自由の定義が揺らぐことは間違いないわなw 海外レビューゼルダBotW HorizonZD
Polygon:ゼ100 ホ95
IGN:ゼ100 ホ93
GamesRadar+:ゼ100 ホ90
GameSpot:ゼ100 ホ90
Destructoid:ゼ100 ホ75 >>280
俺はやってるぞ!ってレスが付くと思ったら
そんなレスか・・・終わってんな >>276
斬新な要素はほぼないんだよ
どっかで見たことのあるシステムやゲーム性ばっかり
だけどそれらを上手いことまとめてゼルダに落とし込んでるところがすごい
あえてこのゲームの特徴上げるなら物理演算使った謎解きと攻略法かな >>287
枠組みってなんだ?
さっきから一人で結論出しすぐ >>258
別売りmicroSDないとDL版買えないのよりマシやろwww >>283
WiiUでやろうよ。
今だったら風タクもトワプリHDも捨て値だし、一応据え置きゼルダ網羅できるぞ。 >>291
そら条件つけるかどうかでしょw
重要じゃないとかどうとかw 一時期は任天堂はソフトメーカーになってsteamで出せと思った
でもまぁ意地を見せてくれた感はある
あとはゼルダクラスのソフトをswitchで何本かだしてくれ 今ホライゾンやってて最高に楽しいんだが売上含め世界でゼルダと比べてどれくらい評価されるのか楽しみではある いくら綺麗に集大成であろうと特に既存作品と比べた斬新な要素もなしに
全てのオープンワールドを過去にしたみたいな物言いは確かに違和感あるな
これで「後発のオープンワールドはこれ取り入れないと話にならないだろ」みたいな要素の一つでもあればわかるんだけど ユーザースコアで語りたいならまてよ
今は工作の嵐で語れる数字じゃない >>170
ホライゾンはアホみたいに前転繰り返す動画みて萎えたな
実際はあんなにコロコロする必要ないのか? 無害な動物を襲ってリンクひでーなと思ってたら
コヨーテに襲われて即死したでござる 風タク、トワプリ、スカウォがクソゲーだったから今回がまともに見えるだけだろwww >>300
あえて言うならゼルダからパクって欲しいのはアクション性かな
ドグマの時も思ったけどアクションゲームとしてもちゃんとしてるだけでこんなに面白くなるんだなと
あとはどこでも登れるようなのもパクって欲しい >>278
売上で全て片付くならゲハがここまで基地外じみてないだろ
こと国内売上だけに絞るならポケモン辺りを最高神にしてとっくに終戦だな
ゲハの相違に従えないゴキブリはでていけよ 他ゲーと比べてかなり広いみたいだけど広さは楽しさにどう繋がってるんだろうか
そこも遊んだ人に聞いてみたい
広いけどすごい密度でアイテム置いてあるのかな? >>302
全てのアクションゲームにいえるけどむやみやたらにボタンを連打する下手糞がやると
ああなる。
適切によけて相手の急所を撃つ。これがホライゾンの戦い方だよ。
俺は適度にスリルがあって好きだよ。 >>307
そもそもあのスタミナ管理で広くしてもストレスにしかならんわなw ゼルダやろうとは思ってるけも任天堂ユーザーもホライゾンとかブラボとかやって感想聞きたいけどね >>180
ガノンにつくとかが自由じゃないとか言ってるアホはゲラルトやリンクに名前が付けられない時点で気付くべき >>300
後進に影響与えそうだと思うよ
過去に出たゲームに比べて映像やモーションがリアルに〜といった流れに一石投じた感じ >>295
ああ、人殺せないと自由じゃない とかか
そういう意味では枠組みは大事だろ
なんでもいいなら話する意味すらな エアプとエアプで言い合ってるだけじゃどうにもならねえな
始まりの大地以外何も知らないような奴 20時間近くやってるが離れると早く冒険に戻りたくなるな お互いがお互いのゲーム大してやってないから、平行線っていうか
違う世界で違うゲームやってるのに近いんだよね
だから議論も無駄だし、論点もさだまらない >>313
いやないだろ
結局売れそうなら作るし売れなそうなら作らない
もしゼルダが2000万本くらい売れれば影響あるかもね >>307
人とか村は少ないけどフィールドとしての密度は高い
そこら中に謎が散りばめてあって宝箱とか隠してあるし、場所によって狩れる動物や魚やキノコもちがうし
とにかくこのゲームの最大の魅力はフィールドの探索だと思う
ただそこら中を歩き回って色々登ったり謎を探してるだけで楽しい ブラボは最初のボス倒すまでがアクションゲームとして最高に面白かった >>290
ああそういう事か
PC等の他のオープンワールドゲーに色々手を出してる人がプレイすれば
ゲームシステム等の斬新さは感じられないけど
ゲーム全体としてみれば良作だって事だな >>314
その枠を自分の好きなようにしか囲えない時点でお笑い草なのよw
狭い枠使ってドヤ自由やろって言われてもねぇw >>318
なんでやってない前提なんだろうね
というかお互いってなんだよw
勝手に人を区切るなよww >>324
今はあなたの定義に全面的に合わせて話してるけど
あなたの好きなように区切っても別にお笑い草とは思わないけどなぁ
区切らないと話が出来ないんだし
そんなに自己嫌悪するものじゃないよ >>323
あのゲームのアレとこのゲームのアレとあっちのゲームのアレとそっちのゲームのアレみたいなのが全部入りでゼルダに落とし込まれてて面白くないわけがない
実際PS系と言われそうなゲームからの影響がかなり大きいよ >>319
まあ同じ事しようにも手間が凄いことになりそうだしな >>328
せめてさぁ 枠の大きさがほしいんだよねぇw
これいらない あれいらないとかやってたらどんどん刻んでいくことになるじゃんw
任天堂信者によく見られる限定ルールみたいなものはほんと面白いねw 厄災後とかいう設定なのにあまり殺伐としてないところがいいよね
踏破したどの土地も愛着がわく ジャスコって凄いのにつまらんよな、材料は料理次第ってのがよくわかるね おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>332
厄災から100年経っとるしな
なんか城の方はあぶねーから近づかんとこくらいの感覚で普通に生活してるのがいい >>331
これいらない あれいらない なんて誰も言ってないでしょ?
ってかもしかしてただの誤アンカ?
さっきから話が繋がってる気がしない ゼノクロとゼルダ"しか"しらん豚がオープンワールドを理解したつもりになって語っている方が違和感 このゼルダは3Dであっても酔わないって
某配信者が言ってたが
リアルもありつつ、
非リアル路線を融合したことも理由にあるかもしれない 解像度下げてフレームレート安定するモードつけたらもう付け入る隙のない完璧なゲームだと思う 選り好みして遊ばないでOWわかった気で批判してる奴も大概だけどな >>336
じゃあもういいやw
個人的な感想で自由だと思ったで済ませとこw >>337
このスレの上の方読んでけよ
どっちかっていうと叩いてる奴の方がやってなさそうだが やっぱり今までのゼルダに比べるとストーリー薄い気はする
満足度で言えばこれが一番だけど >>341
あなたの定義での話なのに随分他人事だな
まあいいならいいけど はての村の祠あるじゃん?
あの玉ころがしを盤を裏返してむりやり攻略できたのは感動した >>329
どう考えても自由度や敵・味方戦闘AIはMGS5に劣ってるだろ。 >>321
探索自体が楽しみになるのか
図鑑とか地図を埋めるのが好きな人に向いてる感じなのかな >>340
いや、今回のゼルダおもしろいよ。
ただファークライとかのゲームとかぶるんだよね。
このゼルダの開発者はUBIのゲームが好きなんかと思うほどには。 祠だけピックアップして面クリア型のアクションパズルゲーにしたらいいんじゃないの
他の要素全部要らん >>321
この文章だけ読んでてもちっともゼルダならではって感じしねーよなw
たいていのオープンゲーのほめ方のテンプレやんw >>346
その辺はまぁメタルギアではないし
敵はあくまで魔物だし
でもゼルダにしては敵AIが結構しっかりしてておもしろい クソ性能スイッチじゃなくてPS4に出していたらもう少しまともだったろうな プレイしてない人間がいくら叩いても流石に説得力なくないか
無茶するな ゴキブリ、あまりのメタスコアに歯軋りしすぎで歯が砕けるwwwwwwwwwwwwwwww あんなパズルポツンと置いてあるだけのものが100以上あるダンジョンとか苦笑ものよ なんなら任天堂が即ハード撤退してPS4にリマスター出して欲しいレベル
このゲーム最大の不満点はかなり頻繁に起こるフレーム落ち
なぜ無理なくせに900pにしたんだ 作り手の神経が行き届いてる感じのものはやはりいいもんだなと思うわ
神経細かいんだよな日本人
とりあえずじっくり楽しませてもらうわ ゼルダ擁護もフワフワした意見しか言わんから結局面白いのかそうでないのか分からん
ゼルダのオープンワールドってだけでゲームとしては褒めるところは無いのかな? >>337
もしそんな奴がいたら笑えるな
俺はそんな奴見たことないしここにも該当すると断定できるような奴は見当たらないが
もし見えないものを見て違和感覚える奴がいたらなお笑えるわー 俺の感想なんかよりメタスコア見た方が参考になるっしょw ダクソにしてもそうだけどアクションの細かさは海外には無理だろうな。
海外にダクソやDMCやニンジャガみたいなアクションは作れないからな。 まあゲハにはPSユーザーと任天堂ユーザーが一緒にいるんだもんなーそりゃ話が噛み合わないしお互いやってるゲームが1番と思うのはしゃーなし毎日荒れてるしな >>345
あれわざわざ裏返さなくてもそもそも玉落ちる場所を変えるだけですんなりいく
宝箱取りにいく調整の方が面倒なぐらい >>343
オープンワールドではよくあるよなそれ
寄り道しすぎてメインで何やってるかわからなくなる
ある程度制約設けてストーリ進行を濃くするか、
割り切ってシナリオに拘らずプレイヤーにゲーム体験を委ねるか
ゲームバランスの判断が問われるところ >>356
下駄履かされてるかどうかが今後のレビューでわかるわなw
なんせfpsゴミでも満点評価しやがったからなw 洋ゲーオープンワールドはフィールドがコピペだけど
これは風景も謎解きも隅々まで計算して作られてる感じだな >>361
これでもうちょっとスイッチのスペックがあったらと思うよなー
だからこそ、もっとパワーアップしたハードでの続編が見たくもなる 日本人がガチで金と時間と人員かけてオープンワールド作ったらここまでおもしろいものが出来るんだなとただただ感動した
カプコンもこのレベルのドラゴンズドグマつくれや ライネルつええ・・(;´Д`)
勝てても武器消耗が激しい・・・ >>372
どんなゲームをやってたらここまで無知な発言ができるんだ。
おまえはスカイリムに関するハワードのインタビューに目を通せ。
それが無理ならジャスコ3とかアサクリシンジケートとかやれ。 ロードしなおして写真だけとってにげる・・・ハート4だとやばし。。 ブレワイの自由度は今までとは違う新しい自由度なんだよな
今まであったオープンワールドゲーの良いとこどりをした上で
世界がインタラクティブに出来てる
他の人が書いてたが、今までは使い道がほどんどなかったけど
オープンワールドの中ではふんだんにある木があれば
・登ってみる
・切り倒す
・切り倒して水に流してその上に乗る
・さらにきりつけて材料にする
と一つのオブジェクトに対していくつもの方法が提示されてる
物理エンジンと科学エンジンによる世界の構築がキモらしいが
今回のゼルダの作った世界のインタラクティブさは異常
それが今回のゼルダが見せた「自由度」
今までどのゲームにもなかった 5.0/5.0 Giant Bomb
これほど強くセンス・オブ・ワンダーを感じたのは、7歳の時に『神々のトライフォース』を初めてプレーした時以来のことだ。
『時のオカリナ』も、私が10代の時に同じマジックを再現することに成功していた。そして私も30代に入った今、同じような感情を呼び起こすゲームは不可能だろうと考えていた。
私がゲームのレビューを職業にしてから12年になるが、いつも同じやり方でゲームを評してきた。「操作性が優れている」「メカニックが革新的だ」「息を呑むグラフィック」「息苦しく感じるスキル・ツリー」など。
そのような言語では、『ブレス オブ ザ ワイルド』に対する私の感情を適切に伝えることができない。任天堂は『ゼルダ』フランチャイズ長年の伝統を大きく変えすぎたかもしれないが、年齢に関係なく、発見の精神は今まで以上に色濃く残っている。
『ゼルダ』のマジックをこれ以上強力に感じることは二度とないと思うが、前言撤回できたらこれ以上嬉しいことはない。
カス1「スカスカw」
カス2「オープンワールド初めてなんだろうなw」
うーんこの...w >>377
つまんなくはないけどFF15はやっぱ後から急造したオープンワールドでしかないからなぁ
FF16くらいになれば結構まともなオープンワールドに化けるかもよ >>363
ない
何処かで見たようなゲームをパクってきたようなゲーム >>380
全部マイクラでやれるやんけw
なーにが異常だよw 任天堂の開発の人にハードの制限無しにゲーム作ってみて欲しいのあるよね
PCゲーとか >>363
面白いと思った部分は盾や剣を装備してる敵を攻撃すると装備してるのを
そのままポロリと落とすところかな
あとは火に物を置いたら燃えたり調理出来たりとか・・・
それくらで他はその辺のオープンワールドゲームとなんら変わらないかな
他のゲームより雑魚敵少な過ぎてマラソンばっかになるから退屈になる >>361
STEAMに出すべきだよな
任天堂ハードにしか出さないのは罪 Game Informer 10/10
ゲーム史に残るフランチャイズにとって深遠な新機軸であり、
オープンワールドのインタラクティブ体験にとっての新たな高みとなっている
Metro GameCentral 10/10
『ゼルダ』最高傑作であると同時に、
史上最高のビデオゲームかもしれない
IGN 10/10
謎に満ちた素晴らしい箱庭。
オープンワールドデザインにおける到達点であり、ゼルダの再発見、転換期となるゲームだ
GamingTrend 100/100
時オカはベンチマークとしての役割りを終えた
史上最高の『ゼルダ』であると、胸を張って断言できる
COGconnected 100/100
延々と語ることになる
文句なくゼルダの、任天堂の最高傑作だ
Game Revolutionr 5.0/5.0
おめでとう、任天堂。 私が初めて満点を与えたゲームとなった
Game Rant 5.0/5.0
シリーズ・ファンのためだけのゲームではなく、
最高のゲームを探している人間全ての期待に応えてくれる、究極のオープンワールド体験だ
Attack of the Fanboy 5.0/5.0
史上最も優れたゲームの一つだ。
いずれ研究の対象になるであろう、ビデオゲームの転換点である 今までのゲームにはなかった、ではなく
単にニシくんが最近のゲームやってないから知らなかっただけ >>271
あのモーションいい加減な奴か、上滑りモーションをスタイリッシュでゴマかすハシリだね >>384
うーん、ゼルダを実際にプレイしたら?
インタラクティブに構築された世界は衝撃の一言 具体的な感想をいえよ
なんだよセンスオブワンダーって
センスオブワンダーって言いたいだけだろ 物理演算なんてLBPで飽きるほど堪能してっからなぁw
いまさらRPGに組み込まれたってどうとも思わんでw >>387
左上から6箇所は見た
だけど基本的に100年前の断片だからストーリーに強い深みが出るかっていうとうーんって感じ >>390
こいつら全員ゼルダ以外のオープンワールド触った事ないんだろうな 物理演算だけじゃないんだよなあ
物理エンジン+化学エンジン
物理エンジン+化学エンジンで作られたゲームはない
一部に化学的な要素を加えたゲームはそれこそゼルダを含めていろいろあったが
エンジンで世界を構築したのはブレワイが初 >>363
他と比べてここが圧倒的に優れてるって意見は確かにないかもね
他のゲームの要素を上手くまとめてるみたいには言われてるけど いつからか和ゲーってゲームでアニメマンガを見せることがベースみたいになっちゃってたからゲームそのものを作ってる任天堂のゲームは評価されてんだろうな
一つ残念なのが何でギミック病になちゃったかなあ? ってことだが >>318
まあ俺はPCゲー(主にsteam)PS4 3DS PS2 ゲームボーイアドバンス
PCエンジンCDロムロム スーパファミコンなんかを持ってる異端かもしれんが このゼルダが初オープンワールドな任天堂信者さんが絶賛してもな・・・
周回遅れで絶賛してるだけのこと。
普通のゲーマーはオブリ味わった喜びだ >>381
結局レビュアーって任天堂信者ばっかだよな
そら30超えてゲームレビュアーしようとする奴なんか
みんな任天堂信者だわな
所詮今の洋ゲーなんか任天堂や和ゲーの後追いだし
インディーズゲー界でも良ゲーは和ゲーやマザーリスペクトゲームばっかだし >>402
まあダンジョンとかロード入るし実質オープンワールドではないと思う >>398
宮本茂がオープンエアーって言いたくなるのもあながちバカにできねーなーと触ってみて初めて思った >>403
あーこれだなw
レビューさせる人間をチョイスしてるわw >>390
※このメディア達は任天堂に買収されています 他のゲームのいいとこ取りをしつつ、上手く味付けしてる
言うなればその作り込みが圧倒的に優れてる
だから「こんなことなら他のゲームもできる」って個々の特徴を捉えて批判するのはナンセンス
その「他のゲーム」は総合的に見るとゼルダよりも取り上げられる要素が少なかったりする まともなオープンワールド経験してないニシくんには贅沢すぎる逸品やで・・・
いろんなゲームやってきたゲーマーの方が絶対楽しめる >>408
その圧倒的に優れた作り込みっていうのは例えば具体的にどんな所にあらわれてるの? >>396
まじか、俺一個もまだ見てないからネタバレしないでくれよ >>403
海外のゲームサイトは妊娠ばかり!
いただきました 結局他のオープンワールドゲーを触ったことがない人が絶賛しているだけか...
まるでイカみたいなゲームだな >>408
何だよそれ。
先人が築き上げたものに対して取り上げられる要素がなかったとかお前の目は節穴かよ。 >>411
最初のひとつめはいきなりハイラル城近くまで特攻だから割とどきどきする >>413
BF1の方が面白くてイカはやらなくなったなあ ほかのオープンゲーファンはキレてるだろうなw
こんなものが満点で俺の好きなものはこれ以下なのかよってなw オープンワールドとか名作ゲーム数多くやってきたゲーマーほど評価が高くなるゲームだと思うよマジで >>413
そういうことにして評価の高さを納得したいんだなw >>404
こういうアホが偉そうに語ってるのが笑える
ダンジョンでロード入るとオープンワールドじゃないなら家はいるだけでロード入るSkyrimもオープンワールドじゃないな >>402
オブリやスカイリムじゃできなかったこともできるから
その意見が周回遅れに見える
そもそもオブリで経験したことを遡れば時岡で経験したことだしなぁ
「馬に乗って平原走るの楽しい!」「どこにでも行ける!」「フィールドを歩いてるだけで楽しい!」とかそれ時岡でやってるから >>419
それスプラの時にも聞きました。
君たち好きだよね。いきなり登場していきなり1位みたいなラノベみたいな展開。 >>300
ゼルダが様々な要素をしっかりとバランスよく纏めて集大成としたから纏めきれないから要素を省けないって意味でのスタンダードじゃね? >>418
特に切れる要素ないでw
むしろOWファンほど楽しい >>423
でも海外レビューだといきなり1位とってるぞ >>423
あれつまんなかったわ
ニシくんなんであんなのにハマるんやろな >>402
家の出入りでローディングないのはすごいよ
窓から外の風景が見えたりして
オブリは暗転しまくりじゃん
本とかオブジェクトの密度がぜんぜん違うのが要因とは思うけどね >>422
この馬鹿は時オカがでる2年前にTES2が出ていたことを知らないのか?
広大な世界を冒険するという点ではTESが先を行ってたよ。 >>309
そうか、前転してればなんとかなるアホゲーじゃないんだね、移動するより前転の方が便利だったらどうしようもないもんね。 あぁイカでの温度差みたいなものは感じるよなw
シューティングゲーの形を変えてしまったーとかほめてるやついたしw ファークライと、アサシンクリードのいいとこをブラッシュアップしてる感じがする
ゼルダおもすろいわー最高 >>418
ゲーマーからしたらゼルダは下駄を履かされた点数だって理解しているからね
企業の異常な過大評価に対する不満がユーザースコアに表れているのかもしれない このゲームが1位かどうかは人それぞれだと思うけどウィッチャー3だとかスカイリムだとかGTAVと並ぶくらいすごいものなのは間違いない
確実にゲームの歴史に名を刻む神ゲーやで
ドラゴンズドグマの次に好きなオープンワールドだわ スカイリム、ウィッチャー3、ゼノクロ、FF15やった俺が言うけどブレワイは究極 インディーズげーの良ゲーは確かに和ゲーリスペクトばっかだな
そらガチガチの洋ゲーで良ゲー作れるなら
マインクラフトみたいにCSにも出まくりますわ >>152
ネタバレ回避のためにネット断ってたから知らなかったわ… ゼノクロ、ゼルダまともなオープンワールドは任天堂か
討鬼伝とかニーアとかなんか違う どうでもいいけどホライゾンって本スレないの?
ツイッチ見ても配信数激減してんだけど
どこで情報交換してんだよ教えろ 遊んだ人が楽しんでるのも、海外のレビュアーの評価もTwitchでずっと視聴者数上位になってるのも、その全員が全員オープンワールドゲームやったことない、任天堂のゲームしかやったことないやつだからだもんなw >>429
すまん時岡の前やったな
ワシが新米やな
ワシはモロウィンドからやし >>422
これは恥ずかしい、任天堂が起源だと思うのはやめておけ
しかしスカイリムは没AI没イベント多いし
家ゴミに出すために町にロードを挟むことになってしまった
アクションもつまらないし道歩いても寂しいし世界狭いし
TES6ではBotWのアクションを取り入れていただきたい むしろOWゲーをいろいろ楽しんできた人の方が楽しめるんでは
OWに慣れない人が楽しめてるのかどうかのほうがわからん
とっつきいいのかね? >>439
ダガーフォールって言ったほうが良かった? また任天堂信者が任天堂のゲーム批判されただけで人格否定してんのかよ GTA3→なんでもできるじゃん!すげー!
オブリ→なんでもできるじゃん!すげー!
フォールアウト3→なんでもできるじゃん!すげー!
ウィッチャー3→なんでもできるじゃん!すげー!
ドラゴンズドグマ→なんでもできるじゃん!すげー!
ゼルダ→なんでもできるじゃん!すげー! FO34オブリスカイリムウィッチャーアサクリWDとかオープンワールドは結構やってきて積んできたけど
今のとこゼルダは楽しく遊べてるからクリア出来そう 他のオープンワールドのゲーム性なんて一歩も進んでない状態だから
やらなくても問題ないだろうな
ホライズンなんか機械が歩き回ってるだけでそこらの雑草を採集してアイテムを作るくらいしかやることがない
風景が綺麗なだけで無機質な世界が広がってるだけなんだよなぁ ゼルダ面白いってやつは具体的にどこがどう面白い、〇〇は〜だがゼルダは〜って説明してる傾向
ゼルダクソってやつは信者が〜とか、〇〇の方が面白いみたいな抽象的で具体性に欠ける批判が多い
今回のゼルダは自分で考えて動かして面白さがわかるタイプ
人のプレー動画見ても超絶つまらんぞ >>446
ありがとん
っていうかゼルダの配信視聴者数見たらむしろ海外人気のが凄そうに見えるんだが
ニコニコなんかだと難色示してるプレイヤーもいたりするし >>444
ほんとそれな、敵のAIの個性をちゃんとつけてほしい
洋ゲーのオープンの敵って姿変わっても、同じ動きで同じ強さで面白くない 確かにゼルダ面白いって書いてるやつはゼルダ持ち上げて他社のゲーム貶してる傾向があるな >>452
ウィッチャー3やれやカス
今世代機ではウィッチャー3とゼルダがオープンワールドを一段階引き上げたわ 皆様朗報です
ソニーハードにゼルダの伝説BOTWが移植されることは一生無いので
Switch/WiiUで遊んでくださいね >>452
ゲームやってないやつの典型的な発言だな。
シューター重視のホライゾンとコンバット重視のバットマンとかアサクリとか
を同類だと思ってる時点で自分の頭の中だけで話作ってるね。 >>404
ゾーラのダンジョンはシームレスだったよ
20時間くらいやってやっと初ダンジョンだったけど、構造に感心したわ >>457
ウィッチャー3もやれることの幅は狭かったからなあ
クエストとかの何かしらのイベント起きる頻度とかの作り込みが凄かったのは認めるけど >>456
正直イカもそんな感じだったな
まあゲハだと対立構造上そうなるんだろうけど i love nintendo 0点
とか任天堂ゲーマーみたいな名前を付けて0点投下してるの見たときはどこも変わらんねと思った >>456
逆だよ
先に対象ソフトをぶつけられてから比較説明してる
1からちゃんと読んでみな BotWはすごい。
が、スイッチはこのままでは
N64同様あまり
ソフトに恵まれず終わる。
時オカとブレワイ
マリオ64とマリオオデッセイも同じ立ち位置 立て逃げじゃん
まあ論破されるの承知で立てたんだろうけど >>461
俺もさっきゾーラ編終わったけど中々やり応えある謎解きだったよな
ボス強すぎて笑ったけどw >>22からアサクリのくだりで超ワロタ
豚よアサクリくらいはやっておけ
10年前のゲームだw 当時のアサクリのどこでもつかんでいけるは衝撃的だったな。
今回のゼルダはその延長だね。
やればやるほどUBIに協力してもらったんじゃないか?と勘繰りたくなるほど。 腐るほどやったから飽きた、って意味なら
もう二度とオープンワールド遊べないねえ 結局、ゼルダは任豚がほぼ初めてオープンワールドに触れるから絶賛しているだけで、
その道はパソユーザー、PSユーザー、箱ユーザーがとっくに経験していた道だったなw
ゼルダ関連のスレで絶賛しているやつが「今までに無かった!」と言ってることのほとんどが、他のオープンワールドゲームで既にやっていることで失笑ものだったわw >>468
はぇぇボス戦ねぇ
仁王の雑魚でさえ倒せなさそう PS3時代、ゴキちゃんが殺人ゲー!と洋ゲー叩いていたのに、PS4になったら手のひらクルクルクルーっと絶賛し始めたのとおんなじだね 移動が楽しかったのはインファマスだな
というか他のゲームは移動が苦痛すぎる やってみたいけど、そのためにスイッチもUも買うのはめんどいです。
他のハードかPCで出してくれればもちろん買うよ。
知り合いも基本同じ意見だな。
モンハン専用機と化していたUの使いみちが増えたって喜んでるやつもいるけど。 >>476
そんなこと言ってましたっけね
ちょっとソース貰えます? >>475
すまんが仁王はクリア済み
アクション性が全然違うから比較対象にはならない >>476
PS3の頃から普通にそういうタイプのゲーム出てたのに叩いてたの? 色んなゲームやってりゃ判断つくと思うけど
任天堂のゲームは動画で観てこりゃ駄目ってなるの多いのが事実であって…
任天堂のゲームしかやってない人は判断出来ないだろうがね ボス戦が相変わらずつまらん
謎解きという名の積み木も一度やれば十分 ところでニシくんなんでゼルダで遊んでないの?もう飽きちゃった? >>476
普通にデモンズとかGOWとかCODMWとかデトスぺ遊んで洋ゲーの良さに目覚めたんですけど。
そんなこと言ってる一部の間抜けは見る目がなかったんだね。
今でもそんなこと言ってる奴は底抜けのバカだわwww 今回のゼルダはやること多すぎて萎える
スカイリムくらいが丁度良い ゼルダ海外レビュースレにて
ps信者「ゼルダなんかよりウィッチャー!グラセフ!ダークソウル!こっちの方がすごい!」
俺「それらのゲームと違ってゼルダはここが優れてるよ」
ps信者「ゼルダ褒める奴って他のゲーム貶すから好きになれない」
これな アサクリだって別にどこでも上れるって訳でもなくそれなりに制限があってそこが頭使うところだな
攻めるルート考えたりとか。見つからずにいこうとしたらそうなる ゴキ「ゼルダ程度のオープンワールド洋ゲーで腐るほどやったわ」←ゼルダやってない >>492
個人的にゼルダってムジュラで終わったシリーズなんだよねぇ。
今回のゼルダはWiiUでやってるけどおもしろいよ本当に。
ただ、UBIの新作とか言われたら信じちゃうかもなぁ。 全てのオープンワールドの生みの親ァァ!
そう我こそはァァ!!!
ブ!ス!ザ!ワ!
イエェーーーェイ! この程度の洋ゲーはいくらでもあるが
この程度の和ゲーは他にないのは認める
和ゲーでは今のところ国内最高峰だろう 自称いろいろゲームやってる人がゼルダだけはやらぬっていうのは不自然だねぇ >>492
つーかゼルダ以前にほかのオープン自体やってないよゴキは この2日間やって、あえて酷評するなら
宝箱開けて枠がいっぱいだとまた開けなきゃいけないところくらい
今まで国内産オープンワールドとかwって思ってたのは正直謝る 祠のボス(ガーディアン)苦労して倒したら貴重な武器手に入って達成感ぱないわ 任天堂はアイデアとか独自路線とかちょっと曲げた形なら今でも評価高いソフト作れるのはわかってたけど
こういう洋ゲーメーカーとの直線勝負的な作りで高い評価受けられたのは正直意外
ゼルダも85点位のノリになると思ってたわ >>498
何を根拠に言ってるんだか。
それを言うならジャスコの存在を知らずにゼノクロすげーとか言ってたやつらのほうが
よっぽどやってないだろ。 はっきり言うとゼルダは>>493が言ったようにムジュラで終わったシリーズなんだよ
最近のゼルダが出ても買わないのは当たり前 >>496
switch買うのが金の無駄っていうのがね がんばりゲージ優先で上げてたら敵の攻撃強くなってオワタ式なんだがw >>503
ジャスコとゼノクロってジャンル自体違うやん・・・ 洋ゲーのオープンワールドって別にオープンである必要ないからな
アクション、ステルス、RPG、シューターのゲーム性が入っていてそこに移動の要素が加わっているだけ
たぶんオープンワールドなんか当たり前のことすぎてそれの必然性なんて考えずに作ってるんだと思う
ゼルダは世界が生き生きと感じられてオープンワールドとしてのゲーム性をよく考えてるなと思う GTAVとウイッチャー3とゼルダ
今後はこの3本がデファクトスタンダードになる ゼルダやり終えたらマリオデやってイカ2まで時間潰す
合間合間にOWとホライゾンやる
どや? >>508
でもゼノクロで凄いとか言ってるロボもフィールドも全部ジャスコでもできるぞ。
戦闘に関してはあのゼノクロの戦闘は問題外だろ。 オープンワールドだけ引き合いにニシは良く出すけど、ゼルダブレスはRPGのようでRPGなり得てないんだよね。
理由は宮本のレベル概念嫌いからね。だからリンクには細かいRPG育成や成長システムがない。ハートライフをどっかで取得していくか
防御の強い服を着てくだけ。
スカイリムとか他のオープンワールドRPGと比較するのさえおこがましいんだよ。 >>505
フフッってなった
ゲーマーならPCもCSも普通は持ってるのに >>7
ファークライ3ってUBIのオープンワールド全てのことじゃねーか ソニーハードファンとメタスコア
どっちが信じられるかなんて語るまでもないw >>509
君がTESシリーズをやったことがないっていうのはわかった。 ゴキと豚の煽り合い面白かったのに、もうただの死体蹴りでしかないよな >>484
ここまで偉そうに動画しかみてないエアプ批評家公言されるとびっくらこくわ
恥という概念がないんやろなあ >>518
煽り合いなんて業界の足引っ張ってるだけだよ >>512
いや全然違う操作感のゲーム比べるのは・・・
インファマスで炎投げて敵倒せるのとマリオで炎投げて敵倒せる
一緒一緒みたいな 確かに今までの3Dゼルダは動画で見るとこりゃ駄目だなって分かる
でもBotWは動画見るだけでこれはいけそうだと分かる ニシくん井の中の蛙すぎてな…
任天堂が10年遅れくらいでやってる事でドヤ顔してるの笑えるというより可哀想なんだよな スレ間違えた
switchの発売タイトルスレのはずが 最初の10時間くらいはまだ仁王のほうが上だなと思ってたけど
ゾーラクリアする頃にはゼルダが上になったわ
レベル制やスキル性を排除した上でこれだけ面白くて完成度の高いオープンワールドに仕上げたのには脱帽
更には晴れているときの気持ちいいほどの景色の良さはオープンエアーというだけあって今までのオープンワールドとは別次元
納得のメタスコア98 >>521
つまりゼノクロっていうのは土俵にすら立ってなかったんだよ。
あの劣化MMOの時点で他のオープンワールドと比べるのすらおこがましい。 >>523
10年遅れなのになんでメタスコア98なの? >>513
なんもわかってねぇなぁ
レベル制なんてゼルダに導入したら一気に糞化するわ >>526
その結論が言いたいだけってのは理解した! ほんとに楽しかったら発売後最初の週末なのに2chやってる場合じゃないよね
てことはやっぱゼノクロの方が上か 他のゲームにある要素だから褒めるなとかいいだすと
グラフィック綺麗とかいえなくなるな >>527
ゼルダじゃなくてニシくんの事だよ?なんですぐすり替えるの? >>527
ゼルダだから。
ゼルダがオープンワールドにようやくなったから。 >>533
えっ、ゼルダ褒める人間を批判してるんだからゼルダが時代遅れなんだろ?w
逃げんなよ雑魚w twichやらの海外の配信サイトでもゼルダが一番人気だな
ホライゾンはなんだろ
海外勢ですらリアル系は目新しさがなくやり飽きた感じなのかな >>513
ネタバレなるけど今回は防具の強化も出来る
ゼルダだからレベル要素なくてもいいと思うけど ここまでくると個人の嗜好になるけどマップセンスはゼノクロのほうが好きだな
ゼノクロは壮大で幻想的なSFとしてのマップ
ゼルダは王道ファンタジーのマップ 最近の任天堂は、新作を任豚が神ゲーと持ち上げる度に
凋落していくという謎の風潮があるのは紛れもない事実
確かに凄いし、面白いのかもしれない。
でもそれは、あくまで、任天堂にしては、って枕詞がつくのが
現実なんちゃうかな >>524
お前カスだなホント
今年のGOTYはホライゾン、仁王、FF15、RDR2のどれ? [無断転載禁止]c2ch.net
144 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/05(日) 00:59:17.73 ID:vovKq06Ap
良ゲー多いけど新規だからホライゾンがGOTY取ってもおかしくはないな
かなり丁寧で親切な作り。今までの洋オープンワールドゲーの悪い部分を直してスカイリムとかウィッチャー3だめだったライト層もいけそう
個人的には仁王が好きだけどあれ系は人を選ぶから
【低性能】俺らね、スイッチはコケると思うよ。【サード無】 [無断転載禁止]c2ch.net
46 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/03/05(日) 01:45:38.02 ID:vovKq06Ap
switchこけないと思ってるやつは本気で頭悪いと思う
知らずに買ったならまだ情弱で済むが、これは流行ると買ったやつはセンス無さ過ぎ
【任天堂Switch】遅延問題、充電問題、本体に隙間、値下げ示唆、周辺機器商法…問題だらけw [無断転載禁止]c2ch.net
658 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/05(日) 06:06:50.56 ID:vovKq06Ap
なんかこの未完成ハード、FF15と同じ臭いがするんだよな
switchのネガスレばかり…貧乏人の嫉妬が心地良いなwww [無断転載禁止]c2ch.net
104 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/05(日) 10:56:30.54 ID:vovKq06Ap
>>101
やめろよw
貧乏ゴキちゃん何も言えなくなっちゃうww いやゲーム性は人それぞれだとしてゼルダが他のゲームと比べて空が綺麗はあり得んわ
それ直前に仁王のどす黒い景色見てるから綺麗に見えてるだけだろ >>529
だから最初から持て囃してるやつは何もわかってない間抜けだったわけよ。
アクションに対してシューティングやシュミレーションが凄いとかいう見当はずれ
な話からスタートしてたわけだから。 オープンワールドについては海外のがやりまくってる人多いでしょ
ゼルダ新作は海外の評価も高いんでしょ? ゴキちゃんは最近だけでもニオーってのとニーアってのとホライゾンてのとさらにゼルダまでやってるんでしょ?
ゲームやりすぎにもほどがあるって
テレビでやるゲームは任天堂だけで十分だわぁ >>528
むしろもっとよくなると思うがなぁ
まあこれはこれとして完成されてるからいいけど
マリオRPGもあったんだから
ゼルダRPGも作っていいと思うぞ任天堂は >>545
なんだかんだtwichの配信サイトで
ゼルダは10万人視聴者くらい集めてたね
てか外人も暇人ニート多いんだなって印象 ゼルダの配信は任天堂公認になったからな
ゼルダが配信できるのにホライゾンはやらんだろw >>544
ゼノクロとジャスコ比較するバカが現れたのかと勘違いしちゃったよ
ゴメンゴメンそれのカリカチュアを君が演じてたんだねw 他のオープンワールドゲームを経験してる程ゼルダへの評価は高くなると思うんだけどな
OWの進化(例FO3→FO4)の違和感に見事なアンサーを返したのが今作 >>550
いやお前が満足にログも遡れないだけだろ >>546
なるほど。お前みたいに内心じゃゲームすきじゃないやつらばっかだから
WiiUって死んだんだな。 他のやったことないけどゼルダめっちゃ面白い
これで十分だわ買ってよかった >>551
じゃあそこで、その為にわざわざ任天堂ハードを買うかって話でしょ要するに。
確かにブスザワはオープンワールドの1つの感性系かもしれないし、それは
認めてもいい。でも所詮それは1つに過ぎないし、他に優れたオープンワールド
はたくさんあるってだけの話。
実際、GTAとゼルダどっちかしかできないってなったら9割はGTA選ぶでしょ? >>555
どっちしか出来ないって状況がありえないだろw >>555
なんでそんな変なところで改行してんのか気になる
ガラケー? FF15のオープンワールドがダメすぎた
その反動がゼルダの高評価 それなりに洋ゲーやってるけどハマってる
所々UBIゲーっぽいの感じる フォールアウト3も4もスカイリムもやった。ウィッチャーもやったから今回のゼルダの凄さが尚更わかる。
これを言っちゃうとどうしようもないがゼルダの世界観が優れてるから他の会社ではこうはつくれないわな。 ゴキちゃんみたいに四六時中あらゆるゲームばっかやってたらゲームそのものに対する感度が麻痺しちゃうのは当然の話だよね
ゲームなんてのはたまに任天堂のをやるだけで十分
耐性のつき過ぎたジャンキーのマグロ人間になったら終わりだね ゴキちゃんはもうゲーム評論家みたいになっちゃってるよね
辛そう ゴミハードでカクカク20fpsゲームやるぐらいなら
PCで買ったまま放置しているFO4のヌカワールドの続きやりますわ >>562
世界観が優れてるかどうかは主観に任せるけど
ゲーム内書籍の豊富さとかみても作り込みは洋ゲーには勝ってないよ ブレスオブザワイルドという副題を見事に表現したという意味では
鳥肌が立つくらい素晴らしいゲームだと思うよ。
俺は動画見ただけですげえと思ったもん。
ただ問題は、それがスイッチで出てしまったということだけ。
PS4で出ていたら間違いなく買っていた。 >>569
いやゲーマーならとりあえず買ってプレイするだろ
動画評論家様か >>565
久々に任天堂のゲームやるか
↓
あれっWiiUの新作もう出ないの? 何をどう言ったところでゼルダは最高峰としか言わないんだから言い争ったって無駄なんだよ、分かれよ
ゼノクロが最高峰のRPGとか言い出す連中なんだぞ >>565
そうそう
ゼルダが終わったらスイッチはスプラの出る夏(7〜9月)まで封印 ゼルダブレスはメインもぺらいけど、サブクエ(チャレンジ)少なすぎだろ。大抵おつかいだし。
この薄さはオープンワールドでも下のゲレベルだよww ゼルダがほかのオープンワールドと違うのは
圧倒的にインタラクティブな世界を用意しているって事
完全に既存の物とは次元が違う
世界に対して何か働きかけできる事の多さとその結果の反応の多彩さ
そしてそれがゲーム内容につながって遊びになってて・・・
もうね、海外のゲーマーが手放しで大絶賛してる理由がホント良くわかる ほんと気色悪い
マイノリティのくせに自分の価値観押し付けすぎだろ
こんなうざい信者なかなかいないぞ >>471
妄想で語ってるお前が何言っても説得力ないな これからはゼルダのグラを綺麗にしたみたいな洋ゲーが沢山でるんだろうな
今までと違って日本人でも楽しめそうだな 塔に登ってマップ更新とかアサクリっぽいしそこら辺の食えたり武器にしたりはマイクラっぽい
洋ゲーの良いとこ集めてんのは分かる 冒険してる感はすごいな
だが正直GTAやWitcher3の方が楽しいわ
ちなみにゴキじゃなくてスチーマーです アフィカスの対立煽りとそれに釣られたアフィチルの対立煽り
そろそろ業界はアフィべったりをやめて癌として認識したほうがいいんじゃね >>573
だからそれをこのスレで言っちゃうのはどうなのよw
みんな(ゼルダをオープン最高峰と言ってるらしい)それなりにゲームやってきたって
スレ主の主張をひっくり返すことになるけどw PS3や360時代からオープンワールドのゲーム糞ほどやったけどゼルダは群を抜いて面白いわ
2ちゃんねるのせいで糞ハードの糞ゲーってすりこまれてたからハードル低なったのか国産オープンワールドが初体験のせいかしらんが兎に角ゼルダは夢中になる >>4感性は人それぞれだけどそれはないとだけ言っとく >>583
傍観者気取って対立煽りしている奴がこのスレにいる状況なのにもかかわらず
まともぶってゲハでごちゃごちゃやっている奴ら見ると笑えるよな 初めて遊ぶオープン系がゼルダなら はまるのは判る
ただほかのオープン系遊んでいると それなりの評価になるだろうね ステマしても売れないと思うよゼルダは
30万が上限 オープンワールドの起源はゼルダとか言い出すのは止めてね、そんなこと言い出す人出てきそうだけど オープンワールドのゲームをたくさんやればやるほど
ちょっとした働きかけが出来ず通り一片の用意された反応しか返してこない世界に
「・・・まあ、ゲームだしね」っていうある種の諦めにも近い納得をするようになっていくんだけど
今回のゼルダは本当に世界に色んな働きかけができて、そして多彩な反応が返ってくる
そしてそれが遊びにもガッツリ繋がってくる
既存のオープンワールドとは次元が違う本当にインタラクティブな世界
オープンワールドに慣れ親しんでる海外のゲーマーが
今回のゼルダに諸手を挙げて完全降伏して絶賛一色になってるのはそういう理由
逆に普段オープンワールドのゲームなんてやってないと
コレのインタラクティブな世界が当たり前と思うかもしれないから、もしかしたらそんなに驚きは無いのかも メタスコアつけてる奴が他のオープワールドやってないなんて本気で思ってるのはソニーファンぐらいだろw >>392
30fpsすら維持できないガクガクでモッサリ戦闘のゼルダがアクションでDMCに勝ってるとこあるのか? ゼルダはフィールドがごちゃごちゃしてないのが逆に良い
昨今のオープンRPGは物量とかばかりに気を使って世界の広さを実感出来るゲームがほぼなくなった
フォールアウト3くらいが最後
ただゼルダは結局作成者の個体を探すゲームなのが残念
一回やったら飽きる 買いに行ったけど、どこにも本体売ってない
ソフトは何故かいっぱいあるのに
でもデモで使ってた映像見たら、やりたくなった >>569
ゴキブリは貧乏説がまた証明されてしまった ゼルダは、そこらへんの木に普通に登ってるの見て、ああ確かに今までのオープンワールドとは違うわと思った
従来のオープンワールドが世界の構築(これだけでもじゅうぶん凄い)だとしたら、
ゼルダはその世界の細部にまで干渉できる感じなわやろな
よくこんな手間のかかるもん作れたな >>597
DMC系のスタイリッシュアクションは
早い話がAボタン連打するファミコンゲームと大差ないよね
BotWの方が間違いなく優れている オープンワールドに慣れ親しんでいればいる程
今回のゼルダが用意した世界の物凄さに衝撃を受ける
だからこそ海外ゲーマーのレビューが大絶賛一色になってる
なんじゃこりゃ!と叫びたくなるような本当にインタラクティブな世界
既存のオープンワールドとは冗談抜きで次元が違う >>514
ゼルダやらなきゃゲーマーじゃないの?誰が決めたのかな?
>>519
すまん任天堂のゲームは動画で判断できるくらいお粗末だから無理です >>606
流石にDMCやったことないとしか思えないぞそれは なんだかんだ言ってもあんま売れなかったりすんだろね これは何事が起こってるのかちゃんと分かるのがいい
いくつかオープンワールドやったけど誰かが死んだとか敵に攻撃が効いてるのかどうかとか
何を拾ったとか分かりづらくてな >>595
いやほんとその通り
他のオープンワールドは「ゲームだから」で折り合いつけてた部分があるけど、ゼルダはそれが格段に少ない
今まで色んなオープンワールドゲームをやってきた人が驚く水準になってる >>604
>>607
逆にオープンワールドゲームやってない奴は、この実現していることの凄さがわからないだろうな
子供とか単にこれが普通のものだとして受け入れてしまう >>603
本体のDL版なんて聞いたことあるけど無いからな
過剰な持ち上げは確かに逆効果だけどな
謙虚でいい。でも褒めるところは褒めるわ せやね
今回のゼルダは圧倒的にインタラクティブな世界が構築されてる
そして、構築されたインタラクティブな世界がとにかく楽しい
それがブレワイの新規性だね ゼルダでできることができないオープンワールドは今後はしょぼいと言われるだろうな
作り手は地獄だろうけどユーザーにはいい時代じゃねw >>610
神谷ゲーは適当に連打してLトリガーで避けるだけの単調なゲームばっかじゃん
自分で操作してる気がしないから俺は好きじゃない >>617
それ言ったらゼルダは車も飛行機も乗れないしとか、色々あるし、それは無いよ 【不具合の百貨店】任天堂Switch発売2日間で次々と報告された欠陥、故障、不具合の数々をご覧ください [無断転載禁止]©2ch.net [157295503]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1488681788/ >>607
そういう君はオープンワールドに慣れ親しんでるの?
やたら海外ゲーマーが絶賛!を推してくるけど
インタラクティブって言葉も好きみたいだけど
ゼルダの世界でモノ盗んだり人殺したら住人が怒ったり
犯罪で捕まったりするかな? >>606
馬鹿すぎて笑えるわwww
お前DMC3,4をボタン連打でクリアとかwww >>618
DMC4とかやったことない?
あれを単調という人はそうそういないぞ >>618
そういうゴリ押しも出来るけどアクションが好きな人がやり込むと魅せプレイもできる調整だから評価されるんだろ
個人的にはもうDMCアクションは飽きたが >>615
すまん本体含めてなのか
自分WiiUのパッケ版だけとロードはあまり気にならない
DL版ならもう少し早くなるはず
スイッチは地元の店2〜3まわってみたけど売り切れだったな
ゼルダはWiiU版とスイッチ版両方売り切れていたよ >>618
それベヨネッタ。
それとその様子だとダッチオフセットも攻撃後の長押しもしてないだろ?
それで単調とかほざくな。 WiiUでやっても面白いんか
スプラ2までスイッチ買わん 何でも出来るがいいってわけでもないので、バランスが重要
向こうだと車でドライブするだけのオープンワールドとかもあるし >>595
例えばどんな働きかけができるん?
買うか迷ってるから、既存のオープンワールドと違うところを具体的に教えてほしい つうかさ、ゼルダについてどうこう言うならやってからいうべきだろう
今までSkyrimなりFalloutなりRDRなり経験してれば、実際にやりゃ一発で違いがわかるのに 評価が具体的に知りたいならここで聞くよりメタスコア見た方がよくね
そうしない理由がわからんw >>621
有名どころはやってるかな
自由を謳いながらも実はただの背景でしかなく
何も働きかけができない世界に「まあゲームだし」と心の奥底で思ってたんだなとゼルダやって思った
ところで全部ゼルダが最初じゃね?って言ってもいいぐらいの要素を列挙してるのはなんでなんだ? >>631
そうだなベセスダやロックスターのゲームとは違う。
UBIのゲームに近いね。 日本人って褒められるとほんと外に目向けなくなるから、それが心配 スタイルチェンジや武器の組み合わせた多彩なコンボやデビルブリンガーやイクシードがある
DMCをただの連打ゲーとか言ってる奴はダンテマストダイはおろか、ノーマルモードすらクリアできなさそう >>631
お前のゲームやりこみ度のなさから何言っても薄い よくゴキは「オープンワールドやった事が無いから神ゲー扱いしてるんだよ任豚はww」って煽ってるけど
数々のオープンワールドをプレイしてきた各メディアの評価が高い時点でその煽り使えないと思うんだよね >>634
ゼルダで物盗んで追いかけられたりするのかよ!?
ってギャグで言ってるんじゃないんだな… >>634
それらすべてをゼルダが最初というのはいくらなんでも無理があるぞ。 >>640
いや評価点はわかりやすいよ。
あのゼルダがついにオープンワールドに。これだけで十分。
やっと世界の流れに乗ってくれたかっていう安堵から来てる点数だね。 数々のオープンワールドの大半はFPSやFPSに近い視点なせいでやる気も起きない
ゼルダは酔わない
これが素晴らしい 同じゼルダなら時のオカリナのような衝撃はなかったな
今作はストーリーが薄いし雰囲気ゲー >>643とか>>644とか観て思うけどそりゃ話が噛み合わないわな
こいつらプレイしてないもん >>647
抽象的すぎるよ。
ファンタスティックだのなんだの時オカよりどうのこうの。
自分でやらなきゃわからん。参考にならんよ。 誰か具体的な例を提示してくれ
レビュー読んでも抽象的な表現しかなくて参考にならん ゼルダに疲れたら長時間このスレに滞在しているやつを眺めて休憩するのが良いね ゲハのゼルダスレでうpしていたのは何故か多機種が多かったなw 正直な話日本人の英語出来なさ具合はヤバいと思う
義務教育で3年高校で3年の計6年ぐらいは国民の9割ぐらいはやってる筈なのに >>646
自キャラでかくなくていいからもっと離せってこった やはりDMCはファミコンと大差ないことを裏付けている
自覚しないだろうがお前達がむやみに褒め称えようとすればするほどな
連打をどのカメラワークで見せるかを繰り返しているだけだ
つまりこれはアクションビデオメイキングゲーム
BotWと比べようとするなんて頭が高すぎる 攻略ルートにしろ攻略方法にしろ幅がありすぎて、「こんなやり方でクリアしちゃったけどこれでよかったのか?」と不安になることが多々あるが
それでいいんだよな。自分だけのゼルダを楽しめるっていうのはすごいよ。 http://www.choke-point.com/?p=21258
ここにちゃんと訳があるじゃん
実際にプレーして読み直すと納得なコメントばかり
そこに世界がちゃんとあり、試した結果に対し思った反応が返ってくるっていうのがとにかく異次元 >>655
じゃあwatchdogs2、fallout、TES、ウィッチャー3とかはいけるんじゃない?
CS機でベセスダゲーの距離を微調整できるのか知らんけど >>647
もうメタスコアの価値はないものとする方針に決まってるので無意味だぞ
買収、ゼルダ(任天堂)補正など陰謀論を広めようとしてるし
>>655
fov(視野)が狭いって言えば良いぞ 個人的な好みだけどセインツロウ3とマフィア2面白いよw >>651
序盤だけどわりと死にゲー 転落死 敵さん撲殺されたり
泳いでいてスタミナ切れたら溺死だったりw
あと敵ドロップが判りにくいw
林檎の再POPはどのくらいの間隔なんだろうかとか 敵の再POPの間隔はまだわからん >>656
もうお前しゃべるなよwww
下手糞の愚痴とか哀れなだけだぞwww switchの発表で久々にゲームに興味を持ちオープンワールド系とやりたさに安かった箱1を買ってウィッチャー3にハマっている俺にはswitchを買う余裕がない(泣) GTA5→マックスペイン3を参考→よくなったがまだまだ戦闘は微妙
スカイリム→戦闘ゴミ
ウィッチャー3→ダークソウルの戦闘を参考→クソではないが微妙
今回のゼルダでオープンワールドの宿命を完全にブチ壊したなw
騎馬戦がクッソおもしろいわ 何でも出来るのがオープンワールドって思ってたからなのか、ゼルダがはじめてのオープンワールドだからか凄さがいまいちピンとこないわ
他の有名なオープンワールドと比較すると自由が段違いってこと? >>669
まぁオフゲーなんだし、慌ててやる必要もないでしょ >>656
ただの連打だけじゃ、シリーズ中では難易度低くて、スタイリッシュランクを
上げやすいDMC4ですらSランククリア無理なんだけど >>671
UBIのゲームに近いよ。
それのアップグレード。 祠は見つけ次第絶対入れよ
後回しにしたら見つからなくなるからなw >>671
あまり自由度って言葉に振り回されない方がいいよ ぶーちゃんの基準ってゼノクロでしょ?
ちょっと発言に説得力がねえ ティーハマ? @hamatea
ゼルダクリアしたけどマジモンの神ゲーでした
先生は満足されました(´・ω・`) 自由度というより
ゲームでいままでできないと思ってたことが実はできるんだという自然感といったほうがいいのか 投げた爆弾投げ返されたり、蹴って遠くにとばされただけでも結構ショック受けたけどな
FPS以外で爆弾投げ返されたの初めてだった
・・・アンチャも投げ返してきたっけ? >>682
アンチャもちゃんと投げ返してくるよ
でもオープンワールドでこんな動きする敵は初めてだな >>682
アンチャに投げ返しはないね、こっちはできるけど
てかあのゲームでやられたら難易度跳ね上がる ゼルダ程度のオープンワールド?
こんなオープンワールドやった事ねえわ
スカイリム、ウィッチャー、それぞれのいいとこ取りしてゼルダ要素を加えた感じ
唯一無二の存在だぞ、今んところ >>683
やっぱアンチャ投げ返してきたか
ネイトの慌てる声の印象の方が強かったわ 鳥人間チャレンジてはだかでも雷撃たれるのかいやんなるな >>681
分かる
言葉にしようとすると陳腐になりかねないことばっかりだから褒め方が抽象的になるわ 投げるのは爆弾だけじゃなく デカイ奴は仲間を投げて来るんだよな ウィッチャーもめちゃめちゃ面白いけど確かに操作性悪いしあれはオープンワールドアドベンチャーゲームみたいな感じだからちょっとジャンル違うよね
スカイリムとかには近そうな雰囲気だけど操作性が明らかに良さそう
やりたし 正直TESやGTAより、マリオ64の延長のゲームをやってる感覚に襲われる もう発売しててウォークスルー系の動画いくらでもあるんだから、序盤だけでも見たらいいんじゃね?
エンジン部分がどれだけよくできてるかはすぐわかるでしょ
更にパラセール取って世界が広がるところとか、人がいないかと思いきや、最初の町でちゃんとルピーで売買する
経済圏があったとことか、ハテノ村の広大さとか、とにかく文句なしの展開
戦闘のバランスも今回は絶妙
装甲が薄いから緊張感ありまくり >>687
そんなにいいゲームなら尚更swichi独占にすればよかったのに
なんでWiiUなんて化石でも出したんだ >>671
今回のゼルダの言う「自由」とは、インタラクティブな世界が構築されてる事 今回のゼルダやれる事多過ぎてどんどん忘れる
盾でスノボーするのなんて散々動画で見たのにまだ試してない これでバグ出ないってとんでもなく優秀なエンジンだよな >>687
いやスカイリムとかウィッチャー要素はないだろ。
ファークライとかアサクリ要素はあったけど。 洋ゲーAAAクラスのスケール感に和ゲーの取っ付きやすさを加味した感じなのがゼルダ
よく和ゲーでここまでのゲーム作ったわ、マジで スカイリムとかおままごとが好きで想像力豊かな幼稚園児しか楽しめないだろ、MODなしのバニラでプレイしたら酷いもんだ
あんな糞ゲーと神ゲーであるゼルダを比較する事自体がナンセンス >>696
いやいやゼルダ好きならWiiUだろ。
一応据え置きゼルダが全部できるハードだぞ? >>697
そうだな
CSの操作性じゃいかにコンボを増やして爽快にさせようとしてもただの作業にしかならん
そんなことをしてもMMOの劣化ゴミの出来上がりだ
求められているのはAIを作り込んだ対話型ゲーム >>702
そうやって他社のゲームやその愛好家の価値観を平気で踏みにじるから嫌われる。 ゼルダ信者の熱心さはよく分かった
ハード戦争の弾にされてなきゃ
WiiU版やってやったかもなー でもゼルダが一番とか言わなくてもいいけどね
俺も全部の有名OWゲーやったわけじゃないし
楽しみ方も人それぞれ
俺はカカリコ行く前にハイラル上のテッペンに行けねーだろうなと思ったら初期ステで行けた
ただただ登るだけで、ここで休憩入れられるなとか考えてそれだけでも楽しかった
↑勿論こんな登るのだけじゃつまんねーって思う人もいるだろうけど >>687
凄いもん出てきちゃった感はあるよな
ゲーム好きならやらないと本当に損だよこれ >>700
NPCがちゃんと生きてる感はスカイリムらしさを感じる
てかゼルダのNPCの方が上だけど
物語への入りやすさはウィッチャーと同じものを感じた
主人公のキャラもちゃんと確立してるしな
地味に祠のミニダンジョンも出来が良いんだよなあ
物理ギミックがゼルダとこんな相性がいいなんて >>284
あっ(察し)
ゴキちゃんってあまりオープンワールドやったことないのかなぁって思ってたけど今ようやく謎が解けたわw >>711
最近のアサクリもそんなもんよ
普通に生活してる感あるし
元々キャラは立ってるし
正直スカイリム感はあまり感じないかな こんな絶賛されるゲームならマルチで出すのやめてほしかったな
ロンチの有力ソフトがゼルダしかないのにWiiUでも出来るもんだからいまいち盛り上がってない気がする
Swich独占だったら勢いで買ってみるかとなりそうなもんなのに勿体無いな >>711
ゼルダのNPCが上ってマジかよ?
インパの孫娘だっけ?あの娘が律儀に装備に反応してくれたのは可愛いとは思ったけど。
スカイリムのほうが厳しい毎日を生きている感じが出てて好きだったけどな。 5年かけて作ったブスザワが2年で完成したホライゾンより評価が下w ゼルダレベルのクソグラオープンワールドなんか15年前くらいにPCで出まくっただろ
どれも死んだけどな >>707
寧ろ娯楽品に対して信仰持つ方が頭おかしいから
自分にとって面白いものは自分にとって良いものだ、でも他人にとってはわからない
単純にそれだけなのにそれが理解できない人達がゲハで石投げ合ってますねぇ
信者レッテル張る方も張られる方もまともじゃねーっす >>711
信者はこういうふざけた事を気軽に言わないで欲しいね >>717
ほんと勿体無いわ
スイッチ独占にすればもっと話題になっただろうな >>700
そのテイストで一番面白くて出来も良かったのが
いまだにFF11なんだよな、個人的に スカイリムやホライゾンは散歩しているだけでも楽しい
オープンワールドはリアル系のグラじゃないとすぐ飽きるぞ >>726
ウォッチドッグス2とかは未だに観光してるわ >>707
過度の持ち上げしている信者は放置しておけw
オープン系としては出来は良いほうだし 買っても損は無いだろう 散グラより世界の雰囲気だろ
今回謎解き薄すぎて物足りん この連休、ほぼずーっとゼルダやってるけど
まだ写し絵2つ見つけただけ
エリア解放も30%ぐらいしか進んでない
和ゲーで初めてAAAオープンワールドって呼べるゲームじゃないのかね、これは スカイリムもFO4もPCでMOD入れまくって遊んだけどゼルダ面白いよ >>733
100個以上入れてるからなんのとか挙げれんわ、まあメジャーどころは大体入れたけど FO4はシャアザクとガンダムSEだけでもだいぶ楽しめた マリオ64はオープンワールドで成功したタイトルつっていきと思う >>726
ウィッチャーも散歩してるだけで楽しかったからな
ゼルダも散歩してるだけで楽しいぞ
とにかく発見の連続だからな、移動は完全に自由だし
あの高台、明らかに何かあるから行ってみるか、みたいに
気になるロケーションがメチャクチャ点在してる
高低差のあるマップだからパラセールで一気に上から降りて世界を見渡すのがほんと楽しい >>717
WiiUに出さないのは普通に詐欺に近いからそれはない アサシンクリードとファークライプライマルとドグマを足して3で割ってグラをしょぼくしたゲーム ゼルダだから下駄履かせられてるところも多少はある感じ
ゼルダスカイなんとかさんも発売した時はスカイリムを
越えた!みたいに言ってたし >>735
100個以上ってよく競合しないね
俺は70個ぐらいは入れてるけど途中で面倒臭くなっちゃったわ FF15もドライブしてるの楽しかったし戦闘楽しいからバーサーカーみたいに敵求めて走りまわったり楽しかったのに
FF15だと全否定されちゃうんだよなあ まだ村もカカリコとハテノしか行ってない
NPCとの会話でゴロンシティとリトの村とゲルドの村、ゾーラの村があるのは確定してる
それ以外に各地にサブクエが受注出来る馬宿が点在して
ファストトラベルポイントの祠ミニダンジョンも点在してる
街道を歩いてればNPCと敵が交戦してたり
リンクを狙う盗賊集団が現れる突発イベントもある
海外AAAクラスのオープンワールドが入れてる要素は当たり前の様に存在してるな >>733
横レスだけどiNeedとかHypothermiaとかAction Combatとか入れてたな
イマージョン系MOD好きなら多分今回のゼルダ好きだと思う
それぞれ簡易化はされてるけど、要素としてはイマーシブMODガン積みSkyrimに近いフィーリングある
まあさすがにセックスはないけどな! >>741
好みのやつを20個くらい入れて遊ぶのが丁度いいよ
modばっかやってると元がどんなゲームだったか忘れるし
そもそもそれこのゲームじゃなくてもいいよねって
一度思っちゃったら急速にモチベなくなる 正直、ゲームが違えば、ジャンルが近くても楽しみかたまるで違うんだし、下手に何かを越えたとか言わん方が良いと思う ああ、あとスカイリムのようなハウジング要素もあるみたいだな
俺は家購入クエスト後回しにしてるから詳しくは知らないが >>742
まあ入れたけど有効にしてないのとか切ったのとかあるからね あと地味に面白いと思ってるのが図鑑を自分の手で作れる事
自分で写真撮影すれば虫や動物、アイテム、敵が図鑑登録できる >>743
海外AAAのようだって連呼してるけど、なんか
コンプレックスみたいだしやめたほうがいいよ
AAAタイトルって予算規模に対して言われるものだから
別にそれが良ゲーってわけでもないし、金と時間を
かけただけのクソゲーも多いから 自分で撮影した写真がそのままモンスター図鑑の絵になるんだよな
これはありそうでなかったよな ゼルダはオープンワールドにする必要なかった
あ、オープンエアーだったか サイハテの島いったら、
装備とか没収されて、いきなりの、無人島生活とか
クッソワロタ >>757
それ、普通に死ねるからマップ上にスタンプつけといて後回しにしたわ… ホライゾンがなんで比べられてるのかわかったわ
やることが似てるんだな
罠仕掛けたり弓使ったりとこっちの方がクォリティ高い >>756
初代ゼルダがオープンワールドの始祖の一つなのに
オープンワールドにする必要がなかったとは一体? >>760
それ言ったらハイドライドもオープンワールドの始祖ですね ハイドライドとウルティマのなんとかって奴とゼルダ
がオープンワールドの始祖って言われてるよ 動かせるものが多いしリンクの行動に対するリアクションが凄まじい作り込み
例えば誰もやらんだろと思うようなアホみたいな動作やるとちゃんとそれ用のモーションとかあったりする これからはゼルダやってない奴はオープンワールド語れなくなったな ホライゾンは旧型ゲームの域を超えていない
ゼルダはすべてがとても自然い仕上がっている、物理演算のレベルも高い 「それができたら理想のゲームだけど作業が面倒くさすぎてデバックも半端ないからウチでは作れんわ」←普通の意見
ゼルダチーム 「じゃあ人数動員してつくるわ」←マジキチ
まあ努力の対価だな98点は >>513
レベル制なんて簡単で工夫の無いモノが高評価で今回のゼルダの様な絶妙なレベルデザインをクサすとか頭悪過ぎるな 物理演算利用したゲームなんて大昔からあったはずなのに
ゼルダレベルに自然に活用してるゲームにあったことないんだけど
大体キモイ挙動になる
やっぱ調整できないんだろうな
300人全員で調整した結果か
海外は分業自慢してること多いが
それでは完成度は上がらないことが証明されてしまったよな 現代のゲーム開発者はUltimaとウィザードリィに感謝だろう
この二つのタイトルがつくりだしたテンプレートを踏襲してグラをリアルにしてるだけのお仕事だし ストーリー薄味でほとんど無いのかと思ってたら普通にボリュームあるぞ。癖強いキャラ多くて印象残るし
パパイヤの痣がある女の子可愛い オープンワールドを過剰に持ち上げてる奴って大抵1〜2作しかやった事なくて
オープンワールドゲーが全部同じような物だと思ってるよな 何でゼルダを面白いと思わないといけないんだよ、合わん人には絶対に合わないシステムだらけだろw じゃあスカイリムもウィッチャーもくそゲーって言っていないとおかしい
ゴキブリは頭おかしい クソゲーと言わないとおかしいてってマジで頭イカれてるなw Havok使ってるらしいからな
ダクソとかでもおなじみの物理演算ソフトだけど上手いことこれがアクションに作用してる >>772
そもそもアメリカ人はアクションに無頓着だから日本人的なやり方しても作れないわ しかしハボック神と言われていたのは開発者の調整不足なんだな
ハボックのせいじゃないのか >>597
DMCみたいな適当なのが好きならそうかもね、上滑りしたキャラクターに工夫の無いステージ。
ゼルダと比べるべくも無いよ。
対戦でもないのにフレームレートにしかこだわるところないんかなスト2でもやってれば良いんじゃね? 最高レベルのオープンワールドであるのは間違いない
そこを否定するのは無理だよゴキブリ
PSからメタスコア99のゲームが出てくるといいねw botwは好む好まざる関係無く今後ゲームを語るならプレイしておかなければお話にならない 敵と遭遇するのがだだっ広い荒野だったり弓前提のフィールドデザインだと思った
あんま物あると逆に馬で走ったり敵を矢で射抜くのがストレスになるし。
湿地帯は自分で壁を作る必要(アイスメーカー使って)まである >>609
崖を爆弾が転がって行くモーション見るだけで凄いのが解る。
お粗末なのはお前の頭 まあ99や100が今後出てこようがこのゲームが素晴らしいという事実は褪せない >>776
やる気がない奴はやらなくていいし評価しなくてもいいんだぜw
メタスコア98発表されたとき萎えて「俺ゲームやめる」とか言い出した奴がいるんだぜw 面白いとか優れてるとかじゃなしに
スレタイで言う「こんなの腐るほどやった」が間違ってるつー話だよ
やった上でつまんねえと言うのは好き好きでいいんじゃないの これから先特に洋ゲーでは
ゼルダから刺激を受けて開発しただの、うまく昇華させただの
超えた超えないだの永遠に話題になるぞ
もう否定するのは無理なんだよ
今だけ頑張ったところで何の影響もないんだよ
発売したら話題にされなくなるPSゲーとは違う
10年にわたってイライラすることになるぞ ニシくんは比較対象も乗っかり対象もなんで
スカイリムなんだろう。ベセスダだけでもその後何作
出してんだよって。相当コンプレックスだったのか メタスコアのメディアって50時間以上やってから批評出してるからな
それで60以上のメディアが出した平均が98なんだから凄すぎるわ これ遊ばずにオープンワールド語る馬鹿は死刑でいいよ >>638
コンボwww
見た目を変えた2D格闘をいつまでも引きずってる系統のゲームと比べるのは幾ら何でも的はずれ過ぎるwww あーあ知能障害起こし始めたよw
誰も物理演算起源なんて言っていない
今まではしょぼい調整しかできてないゲームばかりだったねという
事実を言っているだけ 今18時間プレイしたけどファークライとバットマン足したようなゲームだと思う
リドラートロフィー扱いの収集のコログの種集めすらリンクを強化するのに繋がってるのは上手いわ TES6はまだ開発始まってないみたいだし
ゼルダの良いところを更に良くして取り入れて貰いたい >>725
中身が入ってるからそりゃ生活感出るだろ >>798
おっ、またアクション音痴君がなんか言ってるなぁ。 メタスコアが98で
Havokを高レベルに調整している
挙動のきもさがマジでない、いや探せばあるのかもしれないが
あってもFF15お笑い動画集みたいなことにはならないだろうな
だって事実なんだから仕方がないだろ 売りの滑空も基本的にジャストコーズの真似だけど気持ちいい感じに仕上がってるかな シェンムーやったことないやつがオープンワールドを語るな 正直もっと性能があれば
フレームレートとか少し離れたあたりの地面の描画とか良くなっただろうにってのは思うので
PS4で出てればという主張も分からなくはない
未プレイじゃないならな ゼルダは普通にやって見たいと思う。
そのために任天堂専用機を購入しなきゃいけないってハードルが高いだけで。
そのハードルをどれだけの人が超えてくるかが問題なんじゃないかな。
PCで出してくれるなら絶対買う。
ゼルダのためだけに3万以上出してスイッチは買わない。
結局、そこがネックなのよね。 シェンムーが出たのはGTA2より前なんだよな GTA3はシェンムーがなかったら
絶対に存在しなかった >>694
なるほどしっくりくるたとえな気がする
やってないから本当か分からんけど 家の近くのゲオで、スイッチのソフトがゼルダと信長の野望だけ品切れしててワロタ
なんで信長 売れればSwitchPROとかが出るかもしれないな
どうせしばらくtegraだろうし互換は簡単に維持できそう >>811
そいうの気にするのゲーム好きだけだから
普段あまりしない人なら全く問題ない
ヒーローズ12のカクカクすら気にならなくて楽しく遊んでる人だっているんだし 世界で全く売れてないシェンムーについて
語るGTAスタッフをみるに
ガチで影響与えたのはシェンムーだろうな
時岡はぶっちゃけオープンワールドっていうのは無理ある 今サブクエでクッソでかい竜と戦闘したわ
やっべえええこれガチで神ゲーやろwwwww
お宝の氷雪の槍もゲットしたし面白すぎるwwww つか祠の本体はイミフなところにおいてあることが多い宝箱回収がメインで
クリアは簡単
宝箱は取れればいい装備が手に入ったりする オープンワールドとしてゼルダ的なギミックを使ったアクション以外は
基本的に10年前のオブリビオンで出来てた事ばかりだからな
だからあまり起源を主張すると恥ずかしい目に遭うよ 仮眠終了
ゼルダの評価は一か月後くらいでもいいんじゃねーの
今はプレイ組もアンチも熱くなりすぎ
なんだよ、ゲハのゼルダスレの多さ >>741
全くジャンル違うのに言うわけねえだろ健忘症かよ >>823
どっちも過剰な評価するから全く参考にならんのよね
どっちの陣営にも買ってすらいないで評価してるのが紛れてるし >>813
無印GTAって見下ろし2Dだったけど、その時代のGTAを日本の無印PSでちゃんと出してるんだよな
ディアブロもネットなし版をPSで出してるし、良いゲームをちゃんと見出して出すってのは
あの時代はハードメーカーもソフトメーカーもあった気がするわ >>812
まあそんなもんか
ゲームに関しては俺の金銭感覚の方が世間一般とずれてるかもな
てかお前らここでネタバレするのやめろ >>812
分かる
ゲーマーでゼルダの動画を見て何も感じないてのは本当に一部の人だろうな
殆どのゲーマーはWiiUの惨状を見てスイッチを日和見している
そこに不具合の報告がソースつきで大量に出てきたらハード毎購入を決断をできる人はいないだろうね >>807
痛いところ突かれすぎて反論が幼稚な個人攻撃になってるわw
DMCとかと比べちゃうくらい論点が見えてないからしょうがないけどな。
ゼルダ「敵のレーザー攻撃の熱で起こる上昇気流を使い、パラセールで上昇して頭上から攻撃!」
DMC「状況に合わせたコンボ!たくさんある!」
まあ、人には好き嫌いがあるな たぶんゴキニシチカ、みんなスーファミのゼルダはプレイしてると思うの >>822
そこじゃねえんだよな 今回のゼルダは
他を圧倒的するアクションとしての面白さと アクションの自由度だよ スプラトゥーンは任天堂が本気になって作ったTPSだし
任天堂が本気になってオープンワールドを作るとこんなになっちゃうのか
凄いな任天堂のそこ時から 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドが95分でクリアできる」というデマがどのように拡散していったかをご確認ください
https://togetter.com/li/1087332
ゴキちゃんが必死でしかけたネガキャン工作も逆効果だけど息してる? >>825
陣営というのは笑ってしまってアレだけども
この手の話は過剰な評価も各自の好みもあるだろうからこそ
責任を持って運営されてるレビューサイトを集計したメタスコアに客観としての意味があるわけで
そこでほぼ100に近い数字を叩きだすという事はもう、次元が違う存在だとしか 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』海外レビュー
GameSpot
悪い点: 稀なフレームレートの低下
God is a Geek
悪い点
フレームレートの低下
テクスチャのフェードイン
Metro GameCentral
悪い点
淡い色彩のせいで汚く見えるかも
Destructoid
稀なフレームレートの低下、短いステルス・シークエンス、同じく短いエスコート、ポンテンシャルを生かしきれていないボスたち。
今後長きに亘ってゲームが分析されつくす過程で、そうした点が欠点として挙げられるはずだ。
GamingTrend
悪い点: ドック時のフレームレート問題
COGconnected
悪い点: 首を傾げたくなる一部ボイスアクト
NintendoWorldReport
悪い点: 料理・インベントリー管理・印象に残るダンジョンがない
Games Radar+
悪い点:
激しい戦闘時にもたつくフレームレート
任天堂の最高傑作とは言い難いメイン・ダンジョン
Shacknews
Switchのハードウェア上の限界がグラフィックとフレームレートの足枷に
TheSixthAxis
酷くテンポが悪く感じられることのある探索
安定しないドック時のパフォーマンス
こりゃ1080p60fpsPC版出せば99.9いくね GTA系列のオープンワールドの元祖と言えば消えたプリンセスだろ >>836
任天堂のゲームがPCで出ることまずないけどな >>838
別にこの形はこの形でいいでしょ
これとは別のリニアなやつもまた出るだろうけども >>831
オープンワールドにすることがゼルダにとって必然だったと言うか
面白さが何十倍にも跳ね上がって且つゼルダらしさを残ってないのが凄い
これは評価されない方がどうかしてる >>835
いや、トワプリとかの時も異常に高かったやん?
トワプリとかも面白いとは思ったし、他のゼルダ作品も面白かったと思うけどさ、なんかゼルダだからって点で評価点上がってる気がしてならない
今回のも面白そうだし、実際面白いんだろうけど、満点になるほどかなって感じ modモリモリSkyrimでさえ投げたけど。
ゼルダはクリアしたい。
まだ神獣ダンジョン二個目だが。 >>842
何十倍って、お前が感じる面白さってそんなに安いもんなの? >>174
それ馬から降りる宙返りから滑空して入ったわw
水柱忘れてたわ トワプリとスカウォはおもしろいことはおもしろいけど
ゲーム内容よりもリモコンをいかに上手く使うかと言うことに力点が置かれていて
ちょっと雑な部分があったことは否定はしない >>836
むしろこうやって取り出すと
欠点を挙げるすら難しい神ゲーなのが伝わって来るなw 他のオープンワールドゲームやってりゃ
今回のゼルダがいかに素晴らしい出来か理解できると思う >>9
いろんな洋ゲーのオープンワールドを叩いてきた洋ゲーアンチがゼルダだけはやるってもうその時点でおかしい
やっぱ任天堂信者はゲーム嫌いなんだね >>850
洋ゲーのやりたい事は分かるし評価出来るけど詰めが甘くてプレイする度に気になる部分が綺麗に消されてる感じね ゼルダに限ったことじゃないけど、オール90点以上のゲームなんて多かれ少なかれ金撒いて大人の事情もあるんだから
むしろほんとに心から楽しめるゲームって65と90がナチュラルに同居してるようなゲームだよ 祠で雷の剣ゲットしたけどガーディアン相手に活躍しまくりで気持ちいいー 洋ゲーばかりやってる俺の感想
ゼルダは凄すぎるサブクエもまるでお使い感がないし
ストーリー進めてても寄り道ばかりしたくなってしまう
いちいちマップが凝ってて移動する目的でしかない最近のオープンワールドとは全くの別物
まじでやってみた方がいいわ 洋ゲーってビックリするくらいつまらねーもん。作りが雑すぎるんだよ オープンワールドでありながらダンジョン、ボス戦もきちんとゼルダしてるのは驚いた(´・ω・`) ゴキブリもうゼルダやらないとオープンワールドゲー語れないwwwwwwwwwww 64Gカートリッジが可能になればボイスとかは解決かな?
それ以外はPROかNEWが出るまで待て 正直なところオープンワールドの基準がゼルダになったら
他メーカーは困るだろうな 今以上に細かく作り込まないといけなくなるから 洋ゲーってMOD入れてナンボだよ?
オブリだってMODないとすぐ飽きるしね。 >>847
でもリモコン操作良かったんだよなあー
やっぱり攻撃するにもアイテム使うにも
直感的でとっつきやすかった
ブレワイやってるけどなかなかボタン操作慣れないわ
カメラのジャイロ操作だけでも付けて欲しかったw
あ、内容はクソ面白いよ >>852
すまんがゼルダは90点以上で全くおかしくない出来
バグほぼないし他と作り込みが違いすぎる >>860
旧来のオープンフィールドを作ってるところはわりと戦々恐々だと思う
ゼノブレ2もw スカイリムもだよ、スカイリムは無しでやり込んでなくても
システム系のMOD入れないと辛い >>856
バラ売りパズルダンジョンと
HPほとんど意味ない雑魚の火力の高さと
ギミック解かない限り同じパターンの攻撃繰り返すだけになるボス戦がどうかしたの? >>860
グラフィック落とせばゼルダみたいなことできるのに叩かれるの怖くて誰もできないだろうなw スカイリムはもう古いからどうでもいいんだが
キャラのモーションなんてカクカクで褒める点なし >>860
綺麗なだけで意味のないマップとか退屈なだけだろうしなあ >>867
祠とダンジョンの違いぐらいわかろうな
あと防御力あげたらいいじゃんエアプか? フォトリアルは2年でオワコンだからな。グラフィック汚くて昔のは遊べないよ >>861
残念ながらほんとMod入れなきゃ、なんだよな。特にバグ。ニューベガスやった時ユーザーが作ったバグ改善MOD入れなきゃいけない始末。
海外版でベガスの最初のジジィが首360度回転したのはびびった。
それに比べてブスザワの目立ったバグがないこと。作りが丁寧だとほんと感じる。
FF15も見習ったほうがいい。 ニシくんのゲームの褒め方はゲームの良いとこ褒めるんじゃなくて任天堂しゅごいが前提だからくっさいんだよな
普通はこのゲームの○○が凄い!でいいんだけど
○○が凄い○○を作った任天堂がしゅごい!もうこのジャンルのスタンダードは○○になった!
任天堂が本気を出したら○○のジャンルも席巻してしまった!って言わずにはいられないのよね
こんなんゲームの出来によらず叩かれるに決まってるやん >>874
任天堂すごいというか
青沼やスタッフが凄いというのか。
とにかくやればわかる さすがにメタスコア98を否定する気になるゴキブリが哀れ >>867
工夫は嫌い、コンボでスタイリッシュアクションが大好きってことか? >>871
それだとダンジョンて呼べるものラスダン入れて5つしかねぇんだけど? >>872
今オブリとかやると糞グラ過ぎてやる気全くなくなるからな… >>875
まぁこのゼルダをどうこうってのはないけど、やればわかる系は宗教くさいからあんまり
面白くないという奴はやってないってことでしょ ぶんぶんばーん買おうかと思ったら任天堂ってJCBに対応してないのかよ >>878
今回は込み入ったダンジョンは少ないらしい。
でもそれを補うくらいオープンワールドでの探索の出来がいい。
操作性やUIなど細かく問題点は何個かあるがそれを無視してもいいほどプレイしててハマる。 >>882
Wii Uか3DS持ってたらそっちで課金して残高まとめたらいいよ 今回のゼルダはかなり楽しんでるけど他と比べてゼルダがずば抜けて凄いとは思わん
力の入れどころがそれぞれ違う ゴキブリはPC版じゃないスカリム持ち上げてたけど、PC版じゃないスカリムと比べたら超絶神ゲーだから
やらないと損だ、和ゲーの現時点での到達点やぞwww この人たちゼノクロのスカスカワールドでも出来がいいとか言っちゃう人たちだしなぁ >>881
プレイ動画見てても面白そうと感じるがな。
今回のフラゲでもフラゲプレイしてたやつが色々できて楽しくて色々回ってて海外のソニーファンボーイが助言するありさまらしいじゃないか >>888
ごめんゼノクラとかやらんかったわ。
海外のオープンワールドは結構やったがな。
海外のレビューサイトが高得点出すのがようわかる。 >>886
ズバ抜けすぎだろ
ガチで世界を創造した >>888
ゼノクロのどこがスカスカなんだよ
クエストだらけでめんどくさい位なのにエアプか >>887
PC版じゃないスカイリムはセーブデータ肥大化して一定量超えるとシステムにデバフくれる神ゲーやぞ 洋ゲーはスカスカどころじゃねーから
スカイリムは一生雪山歩いてて気が狂いそうだった >>894
バニラだとスカイリムは景色微妙だからな
オブリは緑が多いからそうでもないんだが >>891
お前がそう思えたなら良かったな
でも押し付けるな ゼルダ程度のオープンワールドなんて洋ゲーにないだろ
10年前の話しか? >>896
PS4の洋ゲーに比べると和ゲーがどれだけクソかということを
何度も何度も何年も延々とスネ夫の自慢話レベルにギャンギャン騒音レベルで吠えまくってた方々が
「押し付けるな」とかほざかれますか… ID:r0/v8q4y0があからさまに動画評論家のエアプで草w これからはウイッチャーガーからゼルダガーになるのか 洋ゲーは懐が広いのでMODを歓迎してるからどんどん面白くなってプレイ時間もどんどん延ばせる
和ゲーはこのへんが狭量すぎるから国産オープンワールドの素地が育たないわけだ
ゼルダもPC版だして改造認めれば大変な名作として語り継がれるわけなのにもったいないね >>898
俺はそんなことをした覚えないから知らん アホか まあ主観みんな違って人それぞれ色々あるから
メタスコアのようなそれを集計して客観として示す値に意味があるのよ
それが集計して100近いっていうのはこれはもう10年、20年に一度レベルの飛び抜けたものであるとしか >>903
スコアに何の意味が?
ましてや大して売れない信者ゲーで 一番驚いたのが
日本でもこれだけのオープンワールドゲーム作れんじゃんってこと。FF15のバグの多さにこんなもんだよなって思ってたからさ。
これが任天堂じゃなくても
俺は賞賛してたブスザワね。 >>904
とりあえず日本語が読めるようになってから来ようね こういうのが和ゲーの強さだなあ
近頃は消えかかってたけど >>903
その理屈だとkonozamaレビューが客観性あるみたいな言い方に聞こえるからなんとも
メタスコアもkonozamaとどう違うかと言われれば本質は同じだから。参考になるかな程度で見ちゃだめなの? >>907
スコアになんの意味が?
ファミ通や電撃のメディアスコア
amazon等の購入レビュースコア
レビュー系サイトのスコア
みんなまとめてゲームを評価しましょうね的な? >>890
他のオープンワールドだと寄り道のポイントには寄り道なりの報酬だけど
ゼルダだと試練とか葉っぱ隊みたいなキャラ成長に必要なものしかないのが
周回プレイ時の障害になると思うね プレイ動画観てると操作性が凄い良さそうだし戦闘が楽しそう
この辺は明らかに洋ゲーのオープンワールドに勝ってるのが分かる 別に点数とか気にすんなや
良いものはいいで
後から出るソフトと絶対比較されるから >>909
匿名複数、やり放題のレビューの集計では何の意味も無いってだけの事ですわね 海外も同じだぞ
信者やアンチもスコアつけてる
当然メディア関係は利害が絡んでる
商売だからな NPCの活動とかはオブリとかSkyrimとかのほうがリアルだったな
クエ進めてたら関係ないとこで依頼主死んでたり
ゲーム的じゃないイレギュラーにドラマを感じることもしばしば
ゼルダはもっとゲーム的に遊びやすい方向 見かけは活動してるように見えるけどこっちの都合に合わせてる感じ
どっちが凄いってことでもない
それぞれ違うゲームというだけ >>903
戦闘の操作性は悪くないし、いろいろちゃんとできてるけど
これで最高のゲームの評価はないな カートシリングが作ったオープンワールドゲーと同じくらいのクオリティじゃないかな >>912
つーかFF15も戦闘に爽快感があるのは洋ゲーにはない強みだったからな
その他が色々あれすぎて結果ああなってしまっただけで
ゼルダは戦闘も楽しい作り込みもめちゃめちゃ良く出来てるしそらこんな飛び抜けた高評価になるわ ちなみに今回クエストとかサブクエストみたいな概念はあるの? ウィッチャー3の戦闘好きだけど、FF15みたいな戦闘も好きだし、ニーアの戦闘もゼルダの戦闘も好きよ
それぞれ違うんだからそれで良いじゃないの、そもそも戦闘スタイルが全然ちゃうやん 洋ゲーだからどこもMOD歓迎ってわけではねえよ
増えてはいるけど、Bethesdaゲーみたいに本編以上に盛り上がってるのはごく少数
公式にMOD対応しててもせいぜいバグfixとスキン変更ぐらいしか使わんのが多い >>920
あるよ
そこらの洋ゲーとまんま同じでメインチャレンジとサブチャレンジがある 関係ないがシーズンパスを用意するとは思ってなかった
まんま洋ゲの作法に倣ってる感じ 任天堂さんスイッチのproコンがPCに対応してるなら早くPCにスイッチのゲーム出しなはれ ゼルダやりたいが
ゼルダの為だけにスイッチ買うのも何だかな・・ ぶっちゃけゼルダはオープンワールドを捨ててる
やりたいこととスペックを天秤にかけた結果があのグラフィックとオープンワールド ニシくんは役満級タイトルみたいに言ってるけど、たぶん実際はメンタンピン一発ツモドラ1みたいなタイトル
ハネ満を素直に誇れよ >>927
Wii Uでやればええやん
Wii U版のが数少ないのか売り切れてるが >>929
まあトリプル役満ぐらいだと思うが
言ってるのは海外のゲームメディアほぼ全部だから >>930
うちの地元のゲオは、wiiu版の方はまだ残ってるみたいよ >>927
馬鹿じゃないの
やりたいソフト一つありゃ買えよ
俺は初代Xboxは鉄騎のために買ったよ
ゲハにいるくせに何してんの? トゥーン表現は良いんだよ
キューブと同じで処理も軽く扱いやすいしゼルダの世界観にも合わなくはない
当時はボロクソ言われたけど
トゥーン表現のできも酷すぎ
モデリングのしょぼさ、過疎のフィールド、のっぺらとした酷いグラフィック つかメタスコア98でたいしたことないといえる神経がわからん
耳ふさいでるだけやん
そういう苦言をFFにも言ってやれよ
もう完全に下火じゃないか >>933
まあ経済状況は人それぞれだろうから、貧困を責めては可哀想 MOD文化は昔あったけど今はベセくらいだから
メジャー系ではベセ「だけ」異常に寛容なだけ
ちょっと変わった会社なんだよ
CK無料配布では後はご自由になんて他に無いから なるほどチャレンジというのがクエストなんだな
動画観ててもかなり面白そうだしウィッチャー終わったら改めて評判見てスイッチごと買うことも検討するか… >>935
こっちであんまり注目されない、売り上げも伸びない和ゲーとかが向こうで発売したら
なんかそのまま90点台とかフツーに出るようなとこだからあれ the order 1886円とディスティニーあたりから洋ゲーの牙城がくずれたからな ディビジョンとノーマンズスカイの大失敗とメタスコア60点のオープンワールドラッッュで決定的になったな >>935
スコアに何の意味が
ファミ通で満点だと神ゲーみたいなあれか >>935
>つかメタスコア98でたいしたことないといえる神経がわからん
耳ふさいでるだけやん
というか今回のゼルダのメタスコアとかGOTY受賞したりしたとしたら
ゴキやはちま他まとめ害悪ブログとしての判断は
最終的には「買収」って事で落ち着きそうな空気になりそうだな
で一年後くらいにしれっとゼルダなんかなかったことにして
ゼルダ以下のメタスコアの洋ゲーを自慢し始めるって感じになりそうだ
冗談抜きで反吐が出そうだけどな >>1
つかなんだよあのきったないグラの凹凸の無いツルツルな壁を這い上がる姿は?シュールすぎてもうねw w w >>940
自分に都合良いとこだけ見て馬鹿としか思えない ファミ通の賞と同じだな
そしてメーカーはその賞やスコアを全面にして売りに出す
海外も構図が全く一緒
そりゃ趣味で運営してるわけじゃないからな >>941
匿名ではなく社会的責任を負っているメディアの主観によるスコアを
1個所ではなく沢山集めて集計すると主観ではなく客観的な指標になる >>940
ノーマンズスカイだけやってないけど、他全部面白かったよ >>831
圧倒するアクションとは具体的になに?
アクションだけ見るならアサクリの方が圧倒してると思うけど ウィッチャーウィッチャー言うけど大半のゴキブリは途中で投げたろうが >>940
それ全部あるよ
ノーマンズスカイは80時間ほどあそぼせてもらった >>905
エアプ
そんな酷くねえよ
お前のニシくん顔と性格より断然マシだわ >>947
同じだって
日本も社会的責任をもってやってる
趣味じゃないからな
レビューを集めたり選考するのも同じこと
日本で賞をやるのも同じこと プレイするしないは自由だけどbowをやらないって事は
これからのゲームを語る上で大事な視点の一つを欠くという事を自覚した方がいい >>947
ならんよ
平均を取って意味があるのはランダムに選ばれた場合のみ
雑誌という括りでどれだけ数を集めても
そういう場で評価されやすいゲームの傾向は残る ゲハをゼルダ板に改名した方がいいレベルでスレ立ってるな これからさきずっとメタスコアアンチやるのかww
99点が出るまでw GTA4(2500万)〜5(7000万)とスカイリム(3000万)が異常なほど
当たったんでみんなこれからはオープンワールドだ〜
って飛びついたんだけど
やっぱり売れるのは特定タイトルだけって現実あんだよね・・
特にこのタイプのゲームはユーザーの時間リソース喰うから他のゲームが死ぬ 洋ゲーなんてオープンワールドに頼ってて、腕が悪いからほとんどが短調なもんしか作れてない >>958
俺はこれまでもずっとメタスコアアンチだよ 950越えまで来て うp無し
まあだいたい買って遊んでいる人は判るけどw >>953
日本も世界も関係無いよ
amazonレビューみたいな匿名で無責任に一人が複数投稿とかの物だと
データとしては何の役にも立たないけど
社会的門地のあるゲームメディア100社とかになればそれはもう立派な指標 映画の賞だって選考に政治や情勢が絡むんだぜ
ゲームの賞なんて大規模になればなるほど純粋な選考なんて無理
ゼルダは面白いよ
オープンワールドやグラフィックが最低基準にすら達してないのが問題 てかそれぞれメタスコアで勝負するのか売り上げで勝負するのか統一して欲しい
それぞれが勝てる方で毎回変えるから、話が平行線なのよ >>963
だからさメディアもそれを集める側も趣味で運営してるんじゃないんだよ
しかも今の時代は大きな影響を与える存在になってる
スマホの方も評価に固執して色んな問題や不正まがいなことが横行してる 狼が素早すぎて両手持ち武器だと当たらねえ・・・
から置き爆弾起爆に変えたら一気に殲滅できて肉がうまい あーあ もう少し話ができるスレだと思ってたが
結局ゴミスレか スコアに不審があるからと言って意味が全くないなんて言う奴は
100%妄信してる奴と同レベルだろ >>946
草なんてそこらじゅうに生えまくってるけどエアプかよ 業者に騙されたゴキが
とにかく否定したいだけのスレ
他を否定してもニートなのは変わらんぞゴキブリ? >>943
どんな崖もギリギリで登れるように設定したの凄い!
とかよく言ってたけど、よく考えてみれば
崖に休憩スポット代わりの出っ張り後でくっ付けるだけなんだよね 予想以上に高低差あって見通し抜群過ぎるせいで
デスマウンテンとか見えて狭く感じたけど
台地降りたらとんでもなく広かったな。
とりあえずゴキの次なるネガキャンポイントは、巨大な象かな >>976
動画みて東京から富士山見えるから狭い!って言ってるようなもんだな…
実際行ってみると静岡まで行かなきゃ行けなかったみたいな てか実際に面白い云々抜きにして、なんで毎度メタスコアの割に売り上げ出ないんや
客層が合ってないのか? >>981
任天堂のハードでしか遊べないからじゃないの
他のはマルチだし >>981
ゼルダだけが特別にメタスコアの割に売上少ないわけでもないだろw >>982
海外の数字知らんけど、任天堂って国内でも据え置きでミリオン出してたりするじゃん?
で、毎回それらより群を抜いてメタスコア高いのに、そこまで売れないよねって話
新規でスコア高いとかなら売り上げ出ないのも分かるんだけど、シリーズなのにあまり数字として反映されないからさ >>984
同じぐらいのメタスコアの洋ゲーなんてもっと売れないぞ
その疑問はゼルダだけに当てはまる事じゃないって事だ >>985
いや国内で洋ゲー、というかPSソフト売れてないのって最早いつも通りやん?
そりゃ雑多なソフトと比べれば全然売れてる方だとは思うんだけど、あまり日本人受けするタイプのゲームじゃないんかなって トワプリが800万だろ カプコンの歴代1位をぶっちぎりに超えてるじゃねえかw >>986
そうだな
メタスコアが高かろうがそれだけで売上に直結するものじゃないよね
ゼルダもそういう事だと思うんだが何が疑問なんだ? >>988
いや、じゃあ面白さって何なんだろうっていう哲学的な問い
売り上げが高くてもメタスコア低ければ面白く見えない
かといってその逆もまた微妙じゃん?
両方満たしてれば良いんだけどさ で、これでたまにハンバーガーで例える人いるけど、値段はどれも大体同じ水準だから、一番売れるから一番美味い云々もあまり関係ないと思うのよね >>989
個人的な面白さ なら分かるよな
あなたや俺がそのゲームに対して感じるものが正解
他の誰がどう言おうがそれは変わらない
で、客観的な面白さ ってなんだろうって話だよな
俺はそんなものないと思ってるよ 面白さ自体の普遍的な計りかたは存在しないだろうけど
売り上げを見ればどれだけの人間が面白いと思ったか?という事は分かるんじゃないかな >>991
結果的に売り上げとして出てるか評価として出てるかの違いだから、面白さには繋がると思うんだけど、絶対的な基準が無いもの程面倒なものはない
>>992
売れてるソフトはもちろん人気なんだろうけど、そのブランドのファンが買ってるっていうのもあるじゃん?
FF15とかが良い例だと思うけど、あれがPS4で最も面白いソフトとは思えないし >>981
時オカは当時完全に冷め切っていたN64で出してミリオン売れるヒットで
64市場を暖めて後に続くマリパやスマブラ等のソフト群のヒットに繋げたけどな
トワプリは当時任天堂がプロモーションでWiiスポとはじWiiをメインに推しててトワプリはサブだったから
その影響が出た
スカウォはモープラ専用で敷居が高かったとか言う声があるな
あとは数ヶ月前に時オカ3Dが出て間が短かったというのもあったと思う 更に面倒なのが国内と海外でどうも評価基準が違うように思える
それはPS4のソフトが一番顕著だけどさ
だから売り上げやメタスコアで計った面白さも、視点を変えてしまうとまるで違ったものになる場合があるからたちが悪い >>994
時オカのミリオンは値崩れとCM爆撃の要因が強かったんじゃねい?
ムジュラで大きく数字を落としてるし
ムジュラは拡張パック必須だったにしてもね >>994
たしかにその時の環境にも左右されるって可能性もあるよね だから、売上は売上、メタスコアはメタスコアで客観的なデータとして
面白さはあくまで自分の感じるものとして
それぞれ語ればいいんだよ
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