ゼルダのオープンワールドは風景を見るだけだった [無断転載禁止]©2ch.net
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スカスカ過ぎるよね。ダンジョンも短過ぎる。
典型的な勘違いオープンワールド 敵もNPCも居ます
もちろん村や宿場町とかも
エアプどころか動画評論家(笑)ですらないのにネガキャンすんじゃねぇよ >>5
居ます。って言葉面白いなw
0では無い。だから神ゲーだ。みたいな 本当、ゲームやってない奴のペラい感想
風景だってw
PV見て誰もが言える感想でしかないな
今のところ、想像以上に要素が詰まっていて驚き、正直ナメてた >>6
ごめん、何言ってるのか全然わかんない…
メタスコ98がよっぽどショックだったみたいだね… >>7
なあ、ダンジョン短過ぎね? それについては? >>9
祠とダンジョンは違うんだよ、動画評論家くん 俺も序盤までそんな皆が大絶賛するほどのゲームかと正直思っていた
が、進めば進むほど強烈になる
はっきり言って、コレ見てるだけの奴は
人生損する
今、全然止まらない状態
超絶楽しい >>11
つまりダンジョン無いのか、、、
なんつー糞ゲー。 >>5
普通のゲームなら敵もNPCも少し歩けばゴロゴロいるんだよ
フィールドが広いだけでなんの価値もねぇ 正直ニーアのほうが面白かった
ゼルダはやること少なくてトリコみたいな雰囲気ゲーだったわ >>17
俺が最後にやったOWはスカイリムだけどそんなんでもないぞ
ゼルダと大して変わらん、むしろゼルダの方が道端に居る生き物が多い >>15
え!?!?!?
お前はちま脳すぎるぞw
祠とダンジョンは違うって言ったんだがwww
ダンジョンあるに決まってんだろww 天気や時間ごとに行動が目まぐるしく変わるNPCにむやみに突っ込むとすぐに
味方呼んであっという間にピンチに陥りかねない敵、それから様々な場所に生息する
鳥や虫、ヤギや狐に弓矢でうつとお金を落としてくれる光るウサギとかがいるのに
フィールドが広いだけっていうのは絶対ないわ >>21
狩りしか出来ないフィールドとかゴミなんだよ 最初の祠に行くだけで20分かかってる人いたわ
それでスカスカとかどんな密度濃いゲームやってんだよ 何が出来りゃこいつは納得いくんだろうな
説明しなかっただけで他にやることはいろいろあったりするけど >>24
その20分が特に楽しくもない時間だったならスカスカってことになるんじゃないの >>26
寄り道しまくってて、動画時間が有るからもっと寄り道したいのにできねぇって言ってたよ
って言ったら寄り道以外楽しくないってネガキャンするんだろうなw 兄ちゃんがゼルダやらしてくれない。って朝から兄弟ゲンカしててうるさい。
色んな所に行けるのが凄く楽しそう、下の子は夜敵が出るので、朝にしか行動出来ないみたいだが。 >>1
動画を見ただけの感想だと一目でわかるね(笑)
しかも最初のエリアだけ見たんだろうね。
気になって仕方ないんだろうね。
こんな神ゲーやれなくてかわいそう。。。 >>27
その寄り道要素を楽しめる人がどれだけいるか次第かなぁ
プレイ時間稼ぎやそれほど面白くない要素だと捉える人が多かったらどれだけ寄り道が多くてもスカスカと形容されうる >>30
オープンワールドが狩りゲーとか、本気で思ってるのかw >>34
素材を集めて料理するのがクラフト要素かな
体力回復、防寒、隠密、ステータスアップと割と無視できない要素
特に今作だと草刈りでハートとか出てこないから重要
サブクエもあって俺が見つけたのでは村に伝わる伝承が本当か
どうか調べてみてほしいとか 絶景ね…、アイキャンフライ!
で死んだら何処にリスポンするんだろ NPC少ない(つまりサブクエ少ない
ダンジョン短い
バトル地味
フィールドスカスカ
狩り(笑)しかすること無いw
うーんこの
ゼルダらしい仕組みがあるのかもしれないが、オープンワールドの良さを殺してる。
上手く要素使ってかないと、無駄に広いだけのフィールドになってしまうのがOWの怖さ。
任天堂には、このジャンルを扱える技術は無いよ。もう一生横スクロール作ってろ。 こういう叩きって誰がやってんの
信者?業者?どっちにしても異常だけど オープンワールドかどうかはわからない。
オープンエアー史上、最高のゲームだと思う。 スポットに上ったときの風景の美しさは半端ないな確かに 洋ゲーのオープンエアー=ただモンスターと戦ってフィールドの中をたわむれるだけ。
ゼルダのオープンエアー=AIの進化と自由度が凄い。NPCの家に侵入してリンゴを毒リンゴにすり替えて毒殺できる。 >>47
毒リンゴにすり替えは、オブリビオンで出来る。 >>18
ニーアなんて射撃押しっぱで回避ボタン連打と攻撃連打しかやることねーだろ…あとはマーカーに向かって走るだけ >>50
ゼルダなんて、ダンジョン(祠)の謎解きは1つしか無いじゃん。
ダンジョンがこれでどうするよ、、、orz ゴキクンも今回ばかりは捏造しないと叩けないところまできてるんだろう
それほど隙が無さすぎる ここまで続きやりたいゲームってかつて無かった
もっと色々なところ行ってみたい
その点だけ言えば今のところ過去最高のゲームだわ >>54
色々なところに行って、何するの?
狩りと素材集めと、景色を眺めるの?wwwww 同じ敵でも状況が毎回違うんだよ
利用できるものや地形こっちの武器も違う
むしろ同じシチュエーションはほとんど無いと言っていい
次は何ができるのか試したくなる
頑張りゲージとフィールドの作りのバランスも良くできている
難易度の上がり方も >>58
いや、ゲーム内で他に楽しめる事いっぱいあるんで
ゼルダは本当に素材集めと景色くらいしかやる事ないんだな 逆に他のオープンワールドで景色楽しんだりしないのか?
Skyrimだって道中の綺麗な所見つけたりして楽しむだろ この前はトレジャーハンターがモンスターと戦ってたから加勢したわ 普通にクエストとか、やる事いっぱいあるけど、ゼルダはNPCいないから無いのかな?w >>1
そんな、かじりかけの、安い知識でスレなんて立てるなよ
レスが伸びてないぞ
どうせやるならコレぐらいのこと書いて
スレ立てろよ
俺が教えてやる
「リンクは軽薄なナンパ野郎!イマドキあんな下衆な口笛吹いて女を釣ろうなんてサイテー、下品」とかさ >>64
・白馬を連れてきて欲しい
・生の極上ケモノ肉を食べたい
・ハイラル城の中にあるかもしれないレシピの文献が知りたい
・大妖精の泉の写真を見たい
・街修復のため夜光石10個欲しい
・もしライネルを見かけたらその姿を見せて欲しい
・ハテノビーチが魔物に荒らされてるので全て倒して欲しい
・旅人の剣が見たい
・ツキミの気を引きたいけど恥ずかしいので代わりに好きな物聞いてきて >>62
クエストなら沢山あるんだが
エアプにはわからんだろうが、知りたきゃ実況動画でも見てくれば?w しかもその風景もホライゾンに比べると紙芝居レベルっていうのがね… ユーザーの想像力に応えてくれるゲームだと思うけどな
つまんないって奴は単に想像力が足りないだけなんじゃないの?
まあ日本人はそういうタイプ多いけど お使いではないサブクエストが一杯あるオープンワールドってあるの? ダンジョン短いって序盤の祠の動画しか見てないんだろうなコイツら
プレイしたらこの>>1の内容が嘘ってすぐに分かるんだが >>71
街に行かないと、NPCいないんだろ?
スッカスカやん なんかいきなり伸びて来たな。
豚ちゃん分かり易いw >>76
普通に道端歩いてますけど
で、敵に襲われてるので助けてやるとお礼貰えたりする 道端に居るNPCに話しかけると襲われたりするね
関係ないけどモブリン達が弓矢でイノシシ狩ってるのを見たとき微笑ましかった >>79
だってお前、分断された誰も寄り付かない始まりの大地の動画しか見てないじゃん >>80
ごめん、全然見えないんだが、動画とかあったらくれない? >>79
道とかで歩いてたりしない?
中には行商人や勇者殺害目的の刺客も含まれるがな >>79
あ、もしかしてお前道があるなら人がいっぱい歩いてないからスカスカって言いたいのか
確かに道には人口密度はそこまで無いよ。だって村が一杯有るわけじゃないもん。
でもそれはSkyrimと同じだよね。
>>81
祠は短いけどクッソ難しいよ 始まりの大地だけの話なら人はほとんどいない
まぁそんな当たり前のことすら知らない動画評論家様じゃないと思うが >>84
道とかには居るけど、道外れた所には皆無だよね。道ってどれぐらいある? >>89
入り口が棘に囲まれた祠があるんだけど
そこの宝箱が中々手に入らなくて30分くらいずっと悩んでた
ここ
https://www.youtube.com/watch?v=jxBjSSbHsPw >>90
祠に入った瞬間ゴール見えててワロタw
難易度が難しければ良い訳じゃないぞ。
難易度なんて、いくらても調整出来るんだから。
バトルも殆ど無いし、謎解き頼りのコピペダンジョンとか、冒険してる感0だな。 >>91
逆逆
ただ長けりゃ良いってもんじゃ無いんだよ。まあやった事無いからわかんないんだろうけどさ。
あと本気でコピペダンジョンだと思うのならエアプとしか言いようが無いわ
お前は圧倒的に情報量が足りない。
悔しかったらもっと調べてから煽るんだな >>93
いや、長さも重要だよ。
謎解きなんて、一回攻略したら終わりだしね。
クエスト無いゼルダのフィールドこそ、無駄に長い良い例。 何か言われたらスカイリムも同じだよね、ばかりだけど
スカイリム何年前のゲームだと思ってんの >>95
つまり、祠を散らばして、フィールドが無駄に広くなったという訳か。 勘違いエアプ過ぎてどうでもいいわ
ゼルダ以上のオープンワールドなんてどこにも存在しないし
ゲームのクオリティのハードルが大幅に上がってしまった
まあ和ゲーには永久に無理だろうけど
洋げには超えるのもいつか出るだろうね 祠も結構長いのあるけどな
トワプリのダンジョンのワンフロア分ぐらいのもある >>94
だからクエストあるって何度言ったら分かるんだマジで。
今までのゼルダは一本道だったから長くせざるを得なかった
でもOWのゼルダは広い分数だけ謎解きを置かなければならん
それら全部長くされたらさすがにダレるんだよ。やってないから分からないんだろうけど。
まあ心配しなくても適度な長さの祠もあるからさ。まあやってないから分からないんだろうけど。
>>96
オープンワールドを象徴するゲームと言ったらスカイリムだろ
あれと比べずして何と比べようか >>100
長いのもあるって、それフィールドに祠を小分けしたって事で、つまりフィールドが無駄に広くなったって事なのよ。 >>102
街と道以外にクエストある?
勉強に生見てるけど、もう1時間も人の姿が映らない >>101
じゃあ高性能ハードなら超えるゲームたくさん出るんだねw
早く出ないかなw
楽しみーw ワイルドアームズ3にミレニアムダンジョンというものがあってな
おまけ的なパズルでクリアするためには別にやらなくていいものなんだけど >>105
まあ、それは任天堂ハードでは絶対あり得ないけど、楽しみにしてれば良いんじゃないかな? >>104
俺の記憶では無いと思うんだけど
道と街以外に例えばどんなクエストを受注するシチュエーションがあるんだ・・・?
あと生放送のURL教えて >>108
スカイリムでは、通りすがりの家屋や砦で見つけた、その辺に転がってる本から、クエスト発生したりする。
これ見てるんだが、(生放送じゃなかった)
https://m.youtube.com/watch?v=_KUHRnF47wc
ずーっと人出てこない。 電気攻撃でシビレて武器を落とすなんてね
テストプレイすればただめんどくさいだけってのわかるだろ
画期的システムみたいに勘違いすんじゃねぇよ >>101
おっさんスカイリムすらプレイしてないんでしょ
なんでTESじゃなくてスカイリムなの?別にスカイリムから
そうなったわけでもないし、オープンワールドはずっと
そうだしあの感じが固まったのはオブリでしょ
オブリは東京のお話でスカイリムは網走のお話よ なんか質問ばっかだな
気になるなら実際にやってみろよ
合わなかったら今なら高額で売れるし 何かをsageての過剰な礼賛はゼルダ信者が痛く見られるな…
対立煽りだと信じたいところではあるがもしや ブスザワは画面があまり美しくないしフレームレートも高くないことが判明しているから絶景とか言われても今ひとつピンとこないんだよな >>112
相手が煽りの奴なら考える必要はないけど
そうでない奴にこれはいいよ!と言葉を並べて賞賛して
それが伝わらない時とか反論されて、やればわかる
やらないとわからない的な言い草ってもう敗北だよね >>115
リンク先が繋がらないけど、22分あたり?
それは道沿いだ。 >>116
アンチが言ってるだけで、ちゃんと安定してるよ。 フレーム落ちることはあるが
特に問題はない
時岡なんて15フレとかだったのに >>121
居るとか、居ないとかじゃなくて、全体を見てくれよ。
寂しすぎるだろ。 いやここはスカイリムじゃなく
ハイラルだし
ハイラルはこういう世界観
そこに文句言われてもな >>124
お前が人出てこない言ったんだろ
何話変えとんねん
俺は実際にプレイしてるから言うんだけど
どこが寂しいんだか分からないわ >>125
お前のコメの最初に、ゼルダ以上のオープンワールドは存在しない。と言ってるんだが、
0098 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/05 17:59:29
勘違いエアプ過ぎてどうでもいいわ
ゼルダ以上のオープンワールドなんてどこにも存在しないし
ゲームのクオリティのハードルが大幅に上がってしまった
まあ和ゲーには永久に無理だろうけど
洋げには超えるのもいつか出るだろうね
ID:vr4w+NsY0(1/4)
勝手にお前が喧嘩売って来て、論破されるとスカイリムとは違うってw >>126
人が少ねえつつてんだろ。1人いたから何なんだよ いやスカイリムみたいな前世代ゲーに負けているところなんてないけど?
人が多かったら勝ちなの?wwww >>130
スカイリムとは違うんなら、比べようが無いんだが?wwwww >>128
村と街が点々としか無いのに道だけ人がゴッタ返してたらおかしいだろ まずは「ずーっと人が出てこなかった」って嘘付いた事謝ろうか >>134
いや、普通にカカリコあたりで人としょっちゅうすれ違うけど?
スカイリムとかとさほど頻度は変わらんな >>135
やっぱ居ないんじゃん。静か過ぎるもん。
外に人居ないんじゃ、寄り道する楽しみも無い。 >>136
人が1人いて良いなら、どんなスカスカの糞ゲーも可になっちゃうなw >>137
スカイリム地方自体がド田舎の寒村設定だからさほど変わらないならド田舎の寒村くらいの人ってことだな >>139
つーかスカスカなことの根拠を示さないと
エアプレイなのにどうやって示すか興味あるがw
せめてスカイリムぐらいはやってるよね?さすがに >>138
Skyrimでは人が居ないだけで寄り道する楽しみが無くなっちゃう遊び方してるの?
>>139
俺がプレイした中では2,3人まとめて歩いてたり木陰で座って休んでたりしたんだけどな
でもプレイしてないから分からないんでしょ? >>142
根拠なんて要らんだろ。
みんなスカスカと言っている。
ゲームなんて、ユーザーの感想が全てだ。 >>141
ウィッチャー3 との比較でもいいけど? >>143
スカイリムは、人居なくてもやる事あるが、ゼルダは素材収集くらいしかやる事無さそうだな。
人がいっぱいいるって所がある動画見して。 >>145
何故カカリコの名前が出てくるのなw
全編で人いっぱいいるなら、わざわざカカリコを出す必要はないからな。 >>144
1/3近くがお前のレスとか暇人だなw
こんなスレに粘着せずに一度やってみれば? 上で誰か言ってたけど、MAPのクオリティと冒険感はいろんなネトゲやオフゲやってるけど
FF11が郡を抜いて良いな。マップの広さとかだと昨今のオープンワールドゲーからしたら狭いはずなんだけど
数倍の広さと奥行きを感じるよ 50近いレスしてる馬鹿がいるな
批判したいならゲーム買えよ オブリでも道に大量にいた覚えはないな…5人固まって移動してるのなら見たことあるけど ゼルダとの比較てホライゾンなら、一見なにもないような場所でも、小動物とかが蠢いてるし、草木にも多様な種類がある
高いところから見渡した情報量が段違いで多い
MAPも立体的な作りで、ほとんど平面なんてない 俺は1じゃねーよ。
たまに唐突に1にアンカーする奴いるけど、分かり易いな。 つかスカイリムもやってるか怪しいわ
人がいない山や森だらけだろ >>157
やる事たっぷりあるダンジョンが散在してるから大丈夫。
ゼルダみたいに、謎一個解いたらゴールみたいな、そんなスカスカじゃないから ああ、modがない洋ゲーみたいな感じか
この物足りなさは >>161
え、お前スカイリムにダンジョン無いって思ってたのかw >>148
いや、スカイリムとかウィッチャー3 だって、別に全フィールドで人が出まくったりしないだろ
お前、もしかして他のオープンワールドのゲームやったことがないんじゃね? ごめんsteam版持ってるんでw
SP版がなんかかってにライブラリに入ってたが触ってもない
スカイリムのなんもない山も森もなかったこと扱いとか意味が分からん
すべてがエアプか 人がいないって都心の人口密度をイメージして語ってんのか? >>164
人でなくても、イベントに繋がるようなの何も無くね?
>>165
ダンジョンいっぱいあるって言ったら、こいつやって無いって言われたんでねw
一体お前は何を見て来たんだ?w ああ、でもドワーフ関連のダンジョンは割と濃かったな コピペダンジョンは多かったがやることそんな多くなかった気がするけど ゼルダ補正ガーって言う人多いけど、洋ゲーに対しての補正を言う人の方が多いよね
洋ゲーのオープンワールドはフィールドには敵は常に色んなところに点在、NCPも道中にいっぱい、クエストはお使いではなくちゃんと綿密に組まれている
いやいや本当にやったことあるのかって話
盛りすぎ TESOの暗殺ギルドダンジョンと比べたら淡白さはいなめない >>169
イベントに関連してるんだが、何を見て来たんだ?お前は さっき始めて走り回りつつ
夜にたき火を見つけて忍び寄り爆弾投げ込むプレイしてたw >>173
イベントに関連しないやつの方が多かったろ 何するでもなく海岸線をのんびり探索してたら3時間たってた
このゲームヤバいw
ハテノ村に暮らしたい FF15叩きの時も感じたが、エアプレイで批判だけしてくるやつはろくな奴いねぇよな
せめて黙ってろよ外野は、と
FF15時のエアプネガキャン下劣さは見るに耐えなかったわ >>179
大体批判する奴はそうだ
あとやってるゲームの数が極端に少ないとかね。
しかもスカイリムやオブリ、falloutシリーズなんて道中スカスカだからMODのMMM入れてやってたわ。
fallout4でほんの少しバニラもその要素入れてたがな >>177
関連してない奴の方が少ねぇよ。
>>178
何もする事無いのか。ゴミだな >>179
FF15の壮絶なネガキャンは豚ちゃんが騒いでたんやでwwwww >>185
何で俺がFF15のネガキャンせなあかんねんwwwww ラスポスは 厄災ガノソ
第1形態→ ┌(┌^o^)┐
もののけ姫のタタリ神(人面)
神獣4体復活させると半分まで体力削ってくれる
第2形態→ ┌(┌^o^)┐
ハウルの動く城(ブタ面)
馬に乗って光の矢をケツにぶち込む まだ全然回れてないけど
http://i.imgur.com/9kCFoQx.jpg
スカスカとは程遠いしレビューでも密度が高いって言われてるし >>188
だって、唯一のダンジョンである祠があの浅さだろ(4つしかないメインダンジョン除いて)
途端にそのマップは移動時間ばかりかかるスカスカフィールドに映るぞ >>190
どっかで聞きかじったネタしかないんだな…
若干スカスカめの始まりの大地でもやること結構散りばめられてるのに >>190
祠が浅いとかマジでいってんの?
楽なのは序盤だけでかなりアクション性が高い場所とかあって謎解き含めかなり時間がかかるんだけど >>192
時間かかると書いたみたいだが、深いとは書いて無いなwwww
その書き方だと、終盤も同じ内容が続くみたいだ。
失望した。 オープンワールドの中でいったら賛否両論だろうけど
ゼルダの中では間違いなく歴代最高の出来だ
まだ象ダンジョンにたどり着いてボスにやられて小休止してるところだけどね
俯瞰風景って恐ろしい破壊力あるよな
3000m級の山登って住んでる街見たら、あれこんなちっちゃかったっけ?
みたいな感じで、
ゼルダもタワー登ったらすっごい小さく感じるけど、降り立ったらめちゃくちゃ広い これは飽きるで
まあスピード乱できるのも分かるな
ホライゾンでも殺風景なのにスカイリム、とにかくマップがすごいフォールアウト4
てのはある意味良くできてる すかすかじゃないオープンワールドなんてあんの?
ファフトトラベルで誤魔化されてるだけなんじゃ >>196
でもゼルダはスカスカじゃない、って論法に手のひら返しするんだよなぁ?w お前らさ
ネガキャンして自分の中では完結してるんだろうけどこれはやった方がいいぞ
マジで面白い
ヒノックスの戦闘はゼルダとは思えないほど面白かった >>193
デカイ祠もあるよ
3層構造になってる祠とかあったし >>202
どこまでやったん?
祠ってあんまメインじゃないよ 始まりのところのミイラがいる祠だけ見てるんじゃ?
言ってることがそんな感じだし ていうかホライゾンすれば良いのに
7時間スレオンとかゲームしてないのモロバレじゃん
PS4買ってこいよ >>207
あそこって一番始めだし長かったら逆に駄目だよな… FFで日本のオープンワールドは終わったと思ったがゼルダが頑張った >>203
お前必死だな
一般人がここまで必死になるとは思えないしやっぱお仕事なん? 祠ってアサクリでいうところの砦乗っ取るやつみたいなもん >>210
しかも世界最高峰レベルで仕上げてきた
やっぱ任天堂が和ゲーひっぱらないといけないのねと心底思ったな >>207
どうせ、祠にかかった時間で、深いとか言ってるんだろ。
>>206
スカスカでFF15の事を思うんだろ?
その書き方だと、ゼルダもスカスカみたいだけど? >>213
理屈無しで宣言してるほど、時間が無いのかい? >>214
なるほど。そうすると、フィールドの面積が広くなるもんな >>220
じゃあ、ゼルダが日本のオープンワールドを終わらせたと思う根拠を出せ 日本のオープンワールドってなんか色々勘違いしてないか? >>222
いやいや終わっちゃだめだろ!w
むしろようやく和ゲーオープンワールドが始まってきた 永遠コピペマップ=オープンワールドwwwwwwwwww >>224
終わってなんかいねーよwwwwww
終わったとか言ってる馬鹿がいるから、その根拠を提示しろって言ってんの。言語野大丈夫? FFやスカイリムとかウィッチャー3はサブクエが多すぎて途中で飽きちゃったがゼルダはゲームバランス的に丁度いいやね やらないでスカスカと決めつけているのはなぜなんだろうw >>229
>>213に対するレスに、お前が入って来たんだろ?
それに対して、馬鹿がいるからって言って、どこを読めばお前の事になるんだよ、カス 四つの試練を超えた辺りからNPCがポツポツで始めるよ
村も知る限りでは最低二つある いい加減ゴキちゃんはオープンワールド知った気になるのやめようぜ
全部当然やった上で海外はメタスコア98だしてんだからさ クリアしてないけど村街は最低でも5つはある
おそらくこれ以上はあると思うが >>241
こいつ関係ないスレ含めて同じ事を書き込みまくって頭おかしい ゼルダに決して不備がないってわけじゃないけどコイツの場合ただ単にイチャモンのつけ方が
下手くそすぎるのが泣けてくる >>247
スイッチ発表で株価ガタ落ちしてるし、PS4ソフト買った人が負け組とか思ってる奴は居ないんじゃないかな。 >>249
ごめんちゃいw
でも、そんな必死で不器用なゴキちゃんに論破されるなんて、どんだけ豚の頭の中オープンエアーなの?wwwww 豚はオープンエアじゃなくただのオープンバカだな
アホ晒して惨めやのぅwww >>250
FF15ってマルチなのにPS4?
株価とゲームに何の関係が >>246
こんだけ執着するなら大人しく買って自分の体験で語ればいいのにな 休みの日が一日ゼルダのネガキャンしてただけとかほんとかわいそう >>255
金持ちってのは、無駄遣いをしないから金持ちになれるんやで?w いやお前ら真面目に反応すんなってw
こいつ明らかに脳に障害あるだろw >>258
金持ちじゃ無いから休みの日をネガキャンで潰したんだねかわいそう 金持ちは金の使い方も贅沢なんやで
ケチいのは貧乏性だな つうか所得増えたら交際費とか税金対策とかで自然出費増えるだろ >>262
金の使い方分からん奴が、金稼げる訳無いやろ やってみたけどこれはかなりボリュームあるわ
2日ぶっ続けでやっと一面のボス倒せた
まあ寄り道とかもしたけど
かなり遊べるわこれ 物語と関係ないところに、巨大迷路になってる島や遺跡もあるよ。
祠も全部合わせたらギミックの数は過去作を凌駕するんじゃない?w >>267
数はあっても密度が薄くちゃ、無駄に移動時間がかさばるだけなんだよなぁ >>65
フェイブル馬鹿にするな
やっぱフェイブル3は馬鹿にしても良し >>268
お前やってないだろ
敵がうじゃうじゃいたら面倒くさいから
これくらいが丁度良いバランスだよ
それに崖登りがいい味出してる >>269
ネガキャンしかしてない自分の人生の密度をもっと上げろよ 発狂したゴキちゃんを見るのは最高のエンターテイメントだねwww なんってのかな?本当に冒険してるって感じなのよ
確かにやってない奴には密度薄いだけにしか見えないだろうけど
やると分かるよあの世界に入り込んで生きてるって感覚が
ただ走ってるだけで面白いんだよ
それに町には人がいて賑やかだし
物語も凄い感動させてくる
本当に神ゲーだよこれは 実際に遊ぶとちょうど良くて、逆に他人のプレイ動画を眺めてるだけだったら薄いと感じるバランス
動画評論家のID:8mqpUBJP0が想定する密度とやらに合わせたら、
間違いなくプレイヤーにとってストレスになる >>274
ああ、それならFF15にも普通にありましたよ。
走ってるだけでも、空気感が伝わって来ます。
お前本当にオープンワールド遊んでる?? >>276
そのオープンワールドで密度ってどれくらい必要?って話だったと思うんだけど それはそうとまだストーリーのネタバレとか全然見ないな
FF15は調べに行かなくてもほとんど見せられたけどw >>277
走ってるだけで雰囲気が〜って、ドヤ顔で神ゲー言ってるから、FF15出しただけで、話の流れは、走ってるだけで雰囲気が出るって言う所だと思いますはい。 >>278
なんかカップラーメンの写真見せられたな ジャギジャギのスカスカオープンワールドでガキ向けキャラを使わなければならないという拷問 祠でも色々あった。
また30個くらいしかクリアしてないけど巨大な迷路、全部アイテム奪われ無人島でサバイバルとかは新しかったな。パズルも後の方になると難しいのが出てくる感じだ >>284
色々ねw
大半が浅い時点で、時間の無駄なんだよ。 ガキゲーをオッさんがコアゲーとか言って持ち上げる、これほど痛い物は無い。
歩いてるだけで〜、とかどう見てもゼルダ以外のオープンワールドはエアプ臭い事言ってるし、どんだけ任天堂のお花畑世界の外に出たことが無いんだよ、ここのオッさんどもは >>289
お前より何倍もゲームやってきたゲーム批評で食ってるプロたちのメタスコアが98でドンマイ どんなに頭捻って買っても居ないゲームの情報集めてきて
屁理屈こねてイチャモン付けたところで
手持ちのSwitchは元気に動いてるしゼルダはくっそ面白いし
実際に買って楽しんでる奴が一番正しいのは間違いないのよww >>291
崩れてるのはお前の精神じゃん
かわいそうに・・・ >>1
もう少しがんばってネガキャンしろ
プレイ動画もボチボチ出てるだろ
適当なネガキャンは逆効果だ さーて寝る前にメタスコ98点の神ゲーやってこよっと ちなみにオープンワールドって呼ばれるやつでオススメは?
TES、FO、RDR、GTA、ゼノクロはメインクエストクリアくらいは最低やった
Minecraftとかのサンドボックス系は楽しさがわからない
本気でゼルダより面白いオープンワールド系があれば知りたい SWG初期が最高にて至高
異論は認めない
つかSWG未プレイで一人前にオープンワールド語るとか片腹痛いわ
>>1はクソ雑魚話にならんなんちゃってゲーマー スカイリムは開始1時間でドラゴン装備揃えて無双して、少し萎えたわw
Witcher3が今までは一番面白かった、世界の作りこみが半端ない
ホライゾンも開始10時間ほどしかやってないけど凄いね、戦闘もストーリーも緊張感あって凄い
超未来のSF映画だな
ゼルダはまだ1時間ほど探索して武具揃えて塔立ててとりあえず放置
ホライゾンクリアしたらやるか >>291
さんざん岩田ラインで煽って馬鹿にして大好きなPSのソフトが超えられたら無かったことにするとかwww
これぞ朝鮮人的思考www ゼルダ遊んだ感想言うと「コレは凄い」って特出してるモンが無いから平凡としか言えないんだよね
ストーリー→感動も無けりゃ熱くなることも無いいつも通りのゼルダ
アクション→嫌な派手さも無いが敵を倒すというアクションとしての爽快感も無い。結局いつものゼルダ
風景や没入感→お世辞にも綺麗とは言えないグラ。トゥーンと割り切るもアクションとしては致命的なカクカクフレームのせいで萎える
BGM→…
そして残るのが謎解きやら料理などの地味な部分。何回も言ってるけど無理にオープンに拘らなければもっとゼルダらしいものを作れただろうに…って気持ちにしかならないそんなゲーム >>302
ストーリーの時点でエアプオブエアプがわかるゾ
そして君ゼルダを一作もプレイしたことがないね 望遠鏡ってズームアウトできないの?
カメラはできるけど
不便 今作はいつものゼルダとあまり変わらんと思うのだが… ゼノクロと比べると絶景ポイントは少ないかな。まあ奇妙な地形が無いということでもあるのだが。
単に高いところから見降ろすだけで、綺麗は綺麗なんだが、想像がつくというか 本体売ってないのにエアプ煽りの意味わからんなエア購入馬鹿なのか?
IDつけて画像だしとけよ ゼルダは正直叩きようがないと思う
switchがとんでもない糞ハードなだけで 世界中でホライゾンの方が人気でワロタwwwww
何が98点だよ。てめーの自己満足じゃねーかwwwww ゼルダとゼノクロやってれば絶景は全部完了
ゴキが宗教上からめないもの 数世代前のグラで完結しちゃったかw
そんなんだからホライゾンに負けるんやでw >>306
オープンワールドとか自由度の概念情報がなくて、
いつも通りゼルダをゼルダとしてシナリオ通りに遊んでる人にとっては
案外ノーマルなゼルダなのかもしれないってのは思った
ひとつの謎に対して最初に自分でやったやり方を正解だと思うだけだから
いつも通り、他のやり方は無いって結論づけて先に進むからね >>315
正しいかどうかは、お前が決める事じゃない。 ゼルダの戦闘は、戦略性が弱いと思う。
ダンジョンの仕掛け程、フィールドには戦略に使える物が無い。
やる事は、劣化アクション程度の物しかなく、ほんの数パターンくらいの変化しかない。 >>319
98点でも高過ぎるよw
ホライゾンに完全に押されてるじゃねーか まあ正直ゼルダはスイッチに殺されたようなもんだな
開発にあんまりやる気感じないし >>323
残念だが、そんな事思ってるのはお前らだけだよ。
世界はホライゾンの方が圧倒的に評価が高い。 ボコブリンのキャンプ潰しに戦略性が無いなら
戦略性のあるオープンの戦闘ってどんななんだ…? 変なところで送信したw
加点方式ならゼルダはとことん点が積み上がるなと思う
プレイヤーの自主性に任せるところがあるゲームはゼルダに限らず
減点方式では魅力が伝わらない >>327
和風 漁村 ちょっと排他的だけど戦火を逃れた所など
シーク族以外だとハイラル城下町などからちりじりに逃げてきた人らの大きめの村があったりする
街でいうとまだ異種族が住む所のほうが豪華かも >>325
え、あれに戦略性があると思ってるのか?
どんな風に戦ってるわけ? >>329
ラッパ吹くやつを弓で倒すくらいしか思いつかん >>329
丸い爆弾を山の稜線に投げ込み全く関係ない方角にて爆破
そちらに敵の注意をひきつけてから
カバー的にサイドに回り込み
斥候ポジションをヘッドショットないし
建物の場合爆破物に着火を狙う感じ
残った敵(一撃死しそうな強い武器を持つ敵)が
追いかけて来るが四角い爆弾(転がらない)を
地雷的にしかけて逃げる
敵がその爆弾を見て、槍で遠くに弾き飛ばそうとしている間に
全速力でにげ、再度山から爆弾奇襲w
みたいな感じ >>332
パラセールで奇襲もありだし自爆覚悟でたる爆弾投げつけるとか
真正面から馬特攻とか色々あるけど
世界中旅しすぎて一撃で死ぬ敵ばっかりの拠点攻め込む事になって
それはもうゲリラ活動的になってしまった
(といいつつ本当は爆弾転がしてボーリングするのが好きなんですが) >>333
暗殺するときは片手武器がいいな;
両手武器で起きてる敵にやったときモーション大きすぎてスカって
撲殺された; >>334
パラセールは移動手段ですよね。それを使った奇襲と、他の手段の奇襲と何が違うんですか? 戦略も何も敵の種類少な過ぎて、手段について講じる必要も無いんだよなぁ 奇襲一つにもやり方があるのに
それを十把一絡げにしてるあたり何も考えてないな
それ言い出したらほかのゲームの戦略性も同じだろうに それただの自己満戦略だよね
ただ敵陣に突っ込んでボコスカ殴ってるだけで勝てるやん
そうじゃなくて難易度的な戦略性がほしい >>339
敵の種類が少ない時点で、戦略を組む甲斐が減るんだよ。
戦略を組んで良かったと思わせられなくちゃなぁ >>320
浅い、浅いねぇ
雑魚戦でもどんだけアクションできるかまったく解ってないんだなw >>342
仮にその浅いって状態でも普通に進めちゃうってのがダメなんだよ
お子ちゃま向けだからしゃーないのかもしれないけど >>94
そんなあなたに周回強制の神ゲーFF14をオススメするよ。
定期的に装備も実質リセットかかるから同じダンジョンを何周でも出来るよ! ただ敵陣に突っ込んで勝てないだろ
数で押されてボコボコにされるぞ
エアプ動画評論家すぎるわ ブレスオブザワイルドという宝石に触れる事すらできないゴキちゃんの嫉妬がかわいい 一生指咥えて眺めてるだけしかできないとか哀れすぎる >>108
マラカス取り返せってのは道じゃないし、山の頂上にはコログもいるな 戦略性に影響するのは敵の種類より装備バリエだと思うが
それ言いだしたらシューターのキャンペーンなんて敵ほとんど人間、Haloとかでも数種族なんだし >>347
動画の大半は、戦略皆無で突っ込んでますけど、違うってならそんな感じの動画頼むよw >>110
そんなあなたに敵や魔法に属性があっても結局使うのは有利属性だけに決まってくるから面倒なだけと属性相性を無くしイフリートにファイアする神ゲーFF14をオススメします。 そりゃあただガチャガチャボタン連打してるだけじゃ勝てるわけないだろwww
そうじゃねえよwwww >>352
結局エアプ動画評論家かよ
ネタバレ回避で動画なんか見てねぇから
最低限やってから言えよ >>353
動画も無しに、妄想戦略を語りホルホルするいつもの豚奥義wwwww >>347
まだ祠終わったとこだけどラッパで敵呼ばれても苦戦する場面なかったけどなあ
レーザー撃ってくるロボ?がいるとこで骸骨に囲まれた時も特に苦戦する事なく
盾構えて連打してたら倒せたけどもっと先に行くと一筋縄じゃいかなくなるの? >>355
99%のプレイヤーはそれで勝ててるんだよなぁwwwww >>358
色違いボコブリン出てくるようになってから死ぬ
あの青いのはまだなんとかなるけど黒いのはヤバい囲まれたら死ぬ >>360
お前の論拠には、妄想しか無いw
動画も用意出来ないのか? >>361
色違いw
戦略も糞も無いな。
ただ硬く強くなっただけの敵とか >>385
先に進めばゼルダによくある地形の構造で難易度に変化を付けてくるよ
突撃だけじゃ勝てなくなる >>364
地形くらいしか変化無いもんな。
建物も殆ど無いし、ツルツルの地面が作る地形しか無い。 >>250
SO5とP5とFF15買った俺に謝れ!
どこが負け組じゃないって言うんだ! 地形に擬態するバリエや爆弾避けて通ったり思考強化もありますよ
…しかしこれゼルダの戦闘話盛り上がる方向にしか進んでないがいいのか? >>366
証拠がなくちゃ、お前の戦略は全部妄想って事になるんだがw フィールドは見えたところにすぐ行けるものもあるけど、見えるけど行くのが困難だったり、行く途中で違う要素(砦狩り、採取、違う祠寄り道、あっちの地形が気になる)に夢中になってしまう要素が散りばめられててすごい楽しいよ。ゼノブレイドの探索に似てる感じ。
祠の謎解きは各1個ずつ分けられてるけど攻略必須じゃない分、難易度がそこそこ高くて嬉しい。
あと砦攻略だけど戦略っていうほど詰将棋みたいには行かないが、爆弾落としたり、火攻めしたり、火攻めしたつもりが燃えた武器で反撃されたりと面白いぞ。
馬鹿でかい樽に隠れながら潜伏みたいなのもできた。 >>279
4人の男子が雰囲気(意味深)出してるFF15ね >>368
アホか
ゴブリンキャンプが多層構造の砦になるんだよ
山の上からパラセールで奇襲するしかないところもある
エアプは黙ってろ >>372
>証拠がなくちゃ、お前の戦略は全部妄想って事になるんだがw
エアプが何言ってんだかw >>361
>>364
もう少し進めば骨太な敵出てくるんだ
>>368
最初の台地から抜けた外には街があったりするらしいからそこまで我慢かなあ
ただ最初の台地が本当敵が少なくてただのマラソンになりがちだから
心折れる人は出てきそうだね
俺も心折れそうになりつつなんとか祠終わらせたけど掴みが悪いと思うわ >>372
エアプ動画評論家が何が言ってますね
ゲームより動画www >>373
(砦狩り、採取、違う祠寄り道、あっちの地形が気になる)
これの並び替えすると、砦と祠、採取と地形、となる。
右の二つは、イベントでは無い。
つまり、あの広いフィールドには、砦と祠しか無いんだ。 >>378
ここまでデータ無しwwwww
何が脳筋じゃ勝てないだw
全部お前の勝手な理想論じゃねーかwwwww >>379
空想で物事語られましても
それあなたの感想ですよね? >>380
ゲームプレイしないやつが何を言っても無駄無意味 >>358
無理せず順番どうりに行くとそうかもしれん、村とか無視して探索しだすと敵の持ってる武具が違ってくるから工夫がいるね >>377
敵が少なくて。とか、敵の量の話をしてるんじゃないぞ?w
上手く論点すり替えたなw >>381
じゃ、他にやる事はあるの?w
>>382
それはデータを提示してから言うべき台詞だよw >>368
地形の変化が戦略(コンボ)に影響ないスタイリッシュなゲームありがたがってやってる奴いたなあ >>386
それはゲームプレイしてから言うセリフだよ
だめだwww腹いてえwwwwww >>389
買わずに済ます自称ゲーマーの代表だなw >>379
まあ+αいろいろ書ききれないけど、それだけの要素をうまく散りばめられればこんなに面白いんだってのはすごいと思うよ。
地形もうまく組んであると感じるよ。祠も見つけづらいものもあるし、地形からめてやっとたどり着けるところもあるし。 >>388
データが無けりゃ、空想と同じなんですよ? >>386
何を言おうが空想で語ってるだけじゃ確認しようないよね? 一応メインチャレンジあるけど、寄り道スポット探すのが楽しすぎてまったく進まない(;´Д`) >>390
まだ挙げられないのかw
こりゃ、戦略性だとか、ますます怪しくなってきたwwwww データを提示しろって実際に遊んでたらそんなもん必要ねぇだろ
だからエアプって言われるんだよ >>393
絶対にプレイしないやつの、ただの感想、空想だな
相手にならない >>395
寄り道?
何なに?教えて教えてwwwww
まさか、景色だとか採取とか言うんじゃねーだろうな?w >>396
まだやってないのかw
乞食根性ここに極まれりだなw 買おうか迷ってる人にこんなに戦略的ですよ!
って動画提示して買わせよう、という気はないの?信仰が足りないのでは(´・ω・`) >>397
あらぁ〜、必要無い宣言で、上手く逃げ道作りましたねww >>400
動画のURLくらいすぐに貼れんだろw
なに頑なに拒否してんだよw
それとも、人口が少な過ぎて、動画も満足に揃えられない状況なのか? 武器は使い捨て。
倒しては奪い
良い物と入れ替えて進む。
ボーリング爆弾だけで倒すも良し
特攻かけてごり押しで倒すも良し
いろんな倒し方ができて面白いゲームだよ。 ガチャプレイだけで勝てるんなら速攻ハイラル城特攻してガノンたおす動画が上がってるはずだよね
はい論破 村と村の距離はどれぐらいで村の大きさはどのぐらいなの? 探索するので時間かかるって意見に、景色wwwとか煽るバカはクエストガイド出る様な要介護ゲームしかやってないんだろうな
オートパイロットでクエNPCまで動いてくれるチョンゲーやっとけw >>404
何その、パッケージの裏に書いてある宣伝文句みたいなフワっとした文章w >>403
なんで工夫が楽しいのにネタバレしなきゃいけねーのよw >>404
集団にボーリング爆弾するために位置取りするの、何回かやったわ >>405
即効クリアできるみたいじゃないですかw www.youtube.com/watch?v=RtNvDfjEbQw >>406
ロード時のTipsで戦略考えて攻略する事勧めてるし
フィールドでのアクションも今までのゼルダ的に色々考えろってゲームではあるんじゃね >>410
楽しむかどうかは、閲覧者次第だから、君はそこまで配慮しなくてええんやでw >>409
>>413の動画みたいにやればできることは出来る。 >>413
ボコブリンばっかwwwwwwwwwww ストーリーが盛り上がるってゲームにはあらすじ話せ!証拠の動画見せろ!見せられないなら妄想だ!とでも言いそうだなこのバカは >>414
tipsは宣伝としての役割もあるんやで >>418
どこ見てんの?
突っ込むところがソコしかないの? >>421
敵が同じじゃ、戦略を組む甲斐が無いってもんだぞ。
何やっても最高するんじゃ、戦略の価値が無いからな。 むしろ 教 え ね 〜 よ !w だな
何が楽しくて、やりもせず発狂してる馬鹿の為に
懇切丁寧に動画やら写真やらとって説明しなきゃならんのだ
買って遊べば全て分かるものを 見た目が違えば満足出来るような安上がりのお子ちゃまってのが透けて見えるな
使い回しエンジンのスペック自慢のゲームでも素晴らしいグラに見える安っぽい頭でせいぜいホライゾンでも楽しんでなw
DMCもスタイリッシュでオススメよ 登りたい所にはほとんど登れるのには感度した、何でこれがMGS5でできなかったんだよ >>428
見た目も変えられない様じゃ、手抜きと見られてもしょうがないな。
AIに変化持たせられるなら、見た目に変化を加える事なんて造作も無い事。
そんな手抜きワールドで戦略練っても、楽しく無い。 なんだろうこのフジの嫌なら見るなと同じ空気を感じる(´・ω・`)
普及させようって気はないの? >>429
立証する義務があるのは疑惑をふっかけた方だぞ
基本的な事すら知らないんですねw >>430
その為に犠牲になってる事が山ほどあるんやで
あのスカスカフィールドには絶望した。 >>429
お前にオススメしてる訳でもないしデータとか動画まで用意しないといけない理由もない。
お前が頭悪いのは確定的に明らか >>432
見た目が明らかに変わったら違う動きするのが丸わかりだろw
要介護ゲーマーかw >>434
弁解しないなら、それで結構。
敵使いまわしのスカスカフィールドの糞ゲーだったという落ちになるだけだ。 >>439
論破した系の頭悪さが浮き彫りになる発言のおかわりいただきましたw >>439
それで結構じゃなくて立証しろよ
しないなら撤回したのと一緒だぞw >>438
見た目の違いは、戦略とは関係無いだろw
そんな無駄な所で、労力を使わせるんじゃないw >>441
俺がいつ撤回したんだよw
どう見ても糞ゲーやろがwww >>340
>ただ敵陣に突っ込んでボコスカ殴ってるだけで勝てるやん
むーりむりむりむりむりむり(ヾノ・Д・`)ムリムリ
どんだけ敵の攻撃力高いと思ってんの
練り歩いて最終強化して無双できるのなんで随分あと(;´Д`) >>443
じゃあお前の難癖の立証しようね基本だよ >>439
遊んでないでしょ?
あのフィールドにボコブリンが沢山いたら
先に進めないぞ。
ゲームバランスを考えて作られてる事が遊べばわかるはずだけど。
もしたくさんの敵がいたら
リンクは戦国時代の乱戦の中を死にもの狂いで戦う兵のように
すぐに死んでしまうわ。 >>435
大抵ここ間違ったかな―と思う場所には
コログか使える武器を持つ集団がいたり
鉱石ウハウハポイントや妖精を一気に4匹ゲットできたり
そういうポイントになっております >>447
コログって、あの見つけたらアイテム渡すだけみたいな奴か。採取と変わらんなw >>444
不意打ちで即死って結構あるよね、今回w
雪山で画面外から駆け寄ってきた狼に一咬みされて即死したときは思わず笑っちまったわ
パラセールで降りたときに狼に気づかなかったのが悪いんだけどさw 次々にボコブリンに襲われるリンク
勇猛果敢に戦うも多勢に無勢
槍で突いてくるボコブリン
遠距離から弓を射るボコブリン
棍棒で襲い掛かってくるボコブリン
石を投げてくるボコブリン
集団のボス的存在の強力な青ボコブリン
棍棒+盾で防御しながら攻撃してくるボコブリン
たくさんボコブリンがいて大変だわ。 >>449
基本的には一度通った場所は何回もとおらない
そのうち図鑑連動で欲しいアイテムや敵のサーチができるようになるので
その敵やアイテムが近くにあるとそのロケーションに行くことはある
基本練り歩きが凄い楽しいけど
同じマップは一度通ったらシーカー石などの祠の反応が無ければ安心して放置できる
コログ探索コンプは現状では目指してないけどアイテム拡張はマジありがたい >>448
始まりの大地しか(1/30程度)しか出てないのでデータとして圧倒的に不足してます
はい撤回 つーかボコブリンって何なんだよ中途半端なオリジナル感だしやがって >>450
狼は片手武器ないときはすげー強いな
俺は爆弾をマキビシめいて設置し
一気にマムアミダブツさせるとお肉オイシイ >>453
これで十分だ。
動画見りゃ分かるけど、このスカスカがゼルダ
糞ゲー確定 ニシくんの間では何故か草とか燃やすの話題になってるくらいだからな、ただの焚き火ゲーにまで成り下がったんじゃノ)゚Д゚(ヽ ボコブリン倒して油断してると
生き残ってるボコブリンが
倒されたボコブリンの武器を拾って攻撃してくる。 黒ボコ楽勝と思い始めたら
大抵リザルフォスあたりで苦労し
一番最悪なのでいきなり沸いた槍持ちスカルリザル
特に青黒リザル モリブリンが弓もってたら蒸発がコワイ・・・ >>456
そんな言うなら
一度でも遊んでみろ。
スカスカじゃないから
バランスとってあるから
マジでたくさん敵が出てきたら
こっちも疲労困憊で先に進めないわ。
服以外の装備は壊れる。
敵から奪う→攻撃する
↑ ↓
壊れる
基本コレの繰り返しで体力回復も食料だから
食料が無くなると調達で森に入る必要があるが
森にも敵がいるからうかつに探し回れない。 やっぱ、長年ガキゲーとして進化してしまったせいで、いざコアゲーに変わろうとしても駄目なんだな。
敵キャラが、子供向けに作った適当な設定感が滲み出てて、雰囲気ぶち壊し。
なんだよ、ボコブリンてw >>461
好きの反対はどうでもいいなので
ここまで言うだけあって結構気になってるんですよ
それだけでフレンズですよ( ^ω^ ) 動画だけじゃ面白さの半分も伝わらないってところは
わりと究極のネタバレ対策なところはあるねw 発売前のプレイ動画見ても大して面白そうだと思わなかったんだけど、いざ自分でプレイすると凄くハマるな。
武器や魔法の性能じゃなくて、発想でクリアするタイプのゲームだからだろうな。 ここが面白いよってコメがなんかみんなもやっとしてるんだよな…
あ、それは面白そうって感じのないの? >>1は本当はどうでも良くて
わざとこういうスレ立ててない? >>456
障害物もしくはダメージ受けるだけで火を扱ってるゲームしかやれない宗教なんだね可哀想 >>467
もやっとしてるのは自分がプレイしてないからで
色々聞いても咀嚼しきれないのは仕方ないよ
むしろざっくりとしたこういうところはどう?的な質問の方が
返しも大雑把でざくっと理解しやすいかと >>442
敵の見た目が戦術判断に関係ないなら何で判断するんだ?
敵がキャンプで休憩しててリンクが近ずくと武器を手に取るんだよしかも位置的に近いのを取る。
これ割とすげーなって思ったけどね。 >>468
ゲハ速とか最初から結論ありきでレスしていってレスを抽出して載せてるね
一部中立めいたレスをまぜたりしつつ結論赤文字でほぼ決まってる >>471
焚き火が近いとたまにわざわざ火を付けてやってくるのはちょっと おお?て思った >>470
ゲーム遊ばないエアプだから何が良いのかすら理解できないんだろうな >>456
始まりの大地は人のいない陸の孤島のエリアだから
町や村はもちろん人もいなくて当たり前なんだけど? プレイしなきゃ面白さは伝わらないじゃ売れねぇだろ何言ってんだ
ここが推しですってとこ無いのかよ、未プレイでもこれは面白そうって思わせるものがなきゃだめじゃん >>475
エアプもったいない
エアプにこそすすめるべき
FO Witcher DAI TES RDR FarCry JustCause
経験者もゼルダ楽しんでますよ
というか今作はOWというかよりサンドボックスに近いからなおいい まあ当たり前の事だけど動画見るだけと実際にプレイするのではかなり感想は変わるな
今作の面白さは一つの謎(フィールド、祠、戦闘)に対して解法がいくつもある部分で、それは実際にやって自分で気付いた時にしかわからない
動画で爆弾投げたり目的地に移動してるのを眺めても面白くないだろうとは思う >>473
そうそう。結論ありきで来てるやつに親切に説明してもあまり意味ないから誰も相手しないのに。 同じボコブリンが様々な行動を取る所も面白いんだよ
キャラグラから違う全く違うキャラが違う行動したって普通だろ
400の行動が400の単一行動でグラ違いのモンスに割り振られるのと、40の行動する10のモンスに割り振られるのとどっちが良いかってだけよ。
好みの問題もあるがオープンフィールドには後者があってると思う >>467
このゼルダの面白さはやって面白いと感じるかどうか
自分との相性だろうね。
広いマップを走り回って何をするかわかっていれば
目的を果たすために頑張って走り回れる。
壁も頑張って登れる。
試練を受けてできる事が増えるとそこからはさらに自由に
敵との戦うも良し。
避けて謎解きするも良し。
戦い方も自分でいろいろ試せるからそれが苦でなければ
楽しい感じがじわじわと増してくる感じ。
ある一定の自分のプレイスタイルが決まってくるけど
それだけでは苦労するようにうまいこと作ってある感じがする。
やれば面白いゲームで任天堂ゲームには無かった新しい試みが沢山詰まったゲーム。
PS4で遊びつくした人は〇〇と同じじゃん!って思うかもしれない。 >>476
わざわざそんなフィールドを作る必要は無い。
始まりの大地に限定した話じゃないのは、馬鹿でも分かる。
違うってなら、これこそ動画で一発で解決する問題。 >>477
ゼルダはネームバリューあるから別に良いんじゃね? ようつべの実況動画は糞
見ないほうがいい
ネタバレもあるし >>478
相手が結論ありきで話してるから会話にならなくて無意味なんだよ
オープンワールドゲー遊んだことある奴なら人に訊かなくても良さは分かるものだよ >>471
いや、こっちが聞きたいよw
見た目と戦略要素は違うから、敵グラを変えれば良いと言ってるのに、それは要介護らしいw >>477
やったことない洋ゲもそこまで凄いならちょっとやってみよう・・・から
実際体験して面白いかちょっとだめだったという感想に昇華させるんですよ
最初から敵意丸出しだとそのちょっとやってみて確かめようすらないかと
特にOWは練り歩きほか自主的に行動するその選択や行為が楽しいのであって
動画ではその魅力なんて伝わらない
その点で言える事は、例えば受動的ゲーマーがグラフィックすげーでTESやWitcherに手を出したら
辛いゲームになるんですよっと・・・
OWの好き嫌いで手を出せないのであればなんとなく理解できる
今回のゼルダは練り歩かずに目的一直線だとむしろ障害の多いゲームかと思われ >>481
ボコブリンを魔物ではなく、山賊として見る様になったら俄然面白くなった
同じ砦にいるやつでも真面目に見張りしてるやつもいりゃ寝てるやつもいる
カミナリの日に特攻してきたやつが落雷で死んだ時には、ムチャしやがってと笑いが出たわ >>483
動画欲しがるなーw
ストーリーのネタバレじゃたいしてダメージにならないから
どうにかして動画を広めて買う楽しみを少しでも減らす努力が涙ぐましい >>477
考えた挙句 「あ!」 って気づいた時の快感が肝のゲームなんで
動画ってのはいわば解いた後の解法だけ載せてるようなもんだから、そこに面白さの核は無いんだよ
その辺が、ストーリーRPG慣れした人が見ても?ってなる理由
そもそもAVGってジャンルはそういうゲーム性なんで、新しい客層を広げにくいし、廃れやすい。
いま日本でアクション込とはいえAVGってジャンルをメジャーでちゃんとやってるの、ぶっちゃけゼルダくらいだろう
ゼルダがどうこうじゃなく、ジャンルとして魅力を (今の世代に) 伝えにくいんだよ
やればハマる人はハマる、をコツコツ繰り返して大きくなったシリーズだからね >>487
「敵グラハッキリ変えて分かり易くしてくれないと対応出来ないんでちゅー」
って要介護ゲーマーが言ってるな >>487
逆に聞きたい
何なら面白い?
動画でもいいし実プレイでもいい
それと比べてゼルダのどこが劣ってるか考えてみるわ >>481
それは戦略とは違う要素だよね。
グラが同じて、実は一体だけ違う行動を取る奴がいました。
その敵の動きを予測出来なかったあなたの落ち度でした。
なんて、戦略ゲーに通じると思う? そうそうそういう面白そうと思わせる要素をどんどんコメントしてけばいいんだよ
でもまだもやっとしてるな(´・ω・`) >>492
そんな細か〜い変化を見つけなくちゃ負ける、しょっぼい戦略とか鼻で笑われるレベル。 >>494
その質問はマニュアルゲーマー的ですなw
リアルだと戦略に溺れて失敗もあるから
そういう敵のゆらぎ的な行動も味では >>492
細かいグラの違いとか、セコイ引っ掛け問題みたいなもんだぞ 風景といえばあまり人の手が入った痕跡とかが感じられない事が多いのには残念かな
スカイリムはそのへん凝ってたから
風化して意味のない物でも太古の人間達の歴史が感じられるような物があちこちに
いっぱいあったけどゼルダは冒険させる為にたった今こしらえました的な雰囲気が強い 客観的に見たら
FF15の時は擁護派は何も擁護することできなくてひたすら他ゲー叩いてただけなのに
ゼルダの時は擁護派はみんなゼルダの話してるんだな
何がおもしろいのか聞いたらちゃんと答えが帰ってくる
あの時何がおもしろいのか聞いても○○よりマシ!とかそんなんばっかだったのに…orz >>495
なんでそんな態度でかいの?
ここにカキコしてる奴はただのユーザーで
別にお前に買ってもらおうと営業してるわけじゃないぞ >>491
でも日本でゼルダの人気が海外に比べて出ないのってぶっちゃけそこが原因だと思う
RPGと比較されちゃうんだよな >>495
食べたことが無い料理の味を教えてくれってアホだと思う >>498
一番コワイのは武器に攻撃力が設定されてるから
何もみずに突っ込んだら一撃ですごいダメージを受けることもあることかな
大抵雑魚敵は自分の種族用の接頭語がついた装備で攻撃してくるんだが
高威力の武器を手に取ってる時が危険
引っ掛けではなくてそれにやられるのはこちらの不用意
撤退も戦略のうち
(本気で殺しに行くなら撤退しつつマキビシ的に爆弾炸裂させ
武器吹っ飛ばしをねらいそれを奪って逆襲を狙う) まあ撤退逆襲も弓には通用しないから
前衛後衛のある集団では気を付けないといけない
あまり引きすぎると向こうも撤退するし
大抵そういう時に限って崖っぷちや岸に突き当たったりして
なかなかコワイ >>494
アホが必死だな戦略とか言い出して意味不明なこと喚いてるけどさ戦略なら十分に採取して薬品や食事揃えておくってだけじゃね?
戦術なら見た目で行動が違うってハッキリしてたら張り合い無くね?ってことよ理解できる?
オクタロックとボコブリンは見た目が明らかに違って行動も明らかに違う。
こういうバリエーションを増やすのは簡単なんだよ
決まった場所に違う狙ったキャラ置けばバランス取れる
そうじゃなくてボコブリンの行動が多いのが面白いって言ってるんだよ、状況によって変化しておおマヌケに死ぬこともあるし一撃死させられることもある
決まったルートで決まった攻略法だけじゃない楽しみがあるって理解できんのかね >>496
戦略って日本語知らんみたいでレベルも推して知るべしなオツムですね >>504
だから、それ戦略じゃないよね。
良く分からない物が多いと、ただ突っ込んでみるしか無くなる。 >>506
その張り合いは、不確定要素のハプニングであって、字の如く戦略とは違う要素。 >>504
敵の視察は、戦略要素では無いぞ。
戦略の前段階 ところでいつまで経ってもオープンな陣地攻めにおける
ゼルダよりすごい戦略の活用ってのが挙がらんのだが
どういうのを思い描いてるんだ? >>511
ゼルダの戦略()全然凄くないか、挙げるまでも無いレベル >>508
戦略は最初から撤退の準備をしておくことです
攻撃時なら当然斥候のヘッドショットを狙いますよ
崖の上なら爆弾なり岩なり落とし
たる爆弾が置いてあれば炎の矢を打ち込んだり
色々やります
そのうち前衛が突っ込んでくるけど
ある程度離れてたり障害物のある場所をカバーして
前衛と対峙できるような場所作りを事前にしておく
前衛がある程度近くなれば単純に言えば武器の情報量の違い
(複雑な意匠やごちゃごちゃしてる得物を持っていたら警戒する)
が分かるので後は武器の種類に従い一騎打ちか
地形によっては丸爆弾でのボーリング爆破や
マキビシめいた角爆弾を準備しておく
ってのがあくまでゲリラ的マイメソッド
どうしても突っ込む場面ってのは
自分の強化にしたがって赤青黒などの色をみて
これは勝てると確信した場合だけかな これが前もって決めておいた方法として大局的な戦略(シナリオ)
実際には地形や敵の種類や数で戦術を細かく変えていきます >>515
じゃあ、そんな戦略的戦法で戦ってる所を見せろ。
色々動画見てきたけど、爆弾で遊ぶか、突っ込んでる所しか見てないのでな。 >>502
いわゆるJRPGって言われてるものってAVGに近い部分のほうが多いんだけど、
プレイヤーに考えさせるって事を半ば放棄してからは、AVGでもRPGでもない異質なものになったのもあるね
ただ今回のゼルダの自由度はAVGっていうより、本来の意味でのRPGに近いかもしれないけど
いずれにせよ昨今のJRPGの価値観、物差しでは魅力の説明しにくいもんではある エアプ動画勢が語るゲーム内容ほど無意味なものも珍しいな なんかこのスレ読んでたらワクワクしてきてしまって
買うつもり無かったけどSwitchとゼルダ買うことにしたわ
マジ良スレ建ててくれた>>1に感謝 >>513
付き合ってやってるけど勇者ゲーに戦略要素なんて希薄なんだよ
お前はアホだからわからない、もしくはわざとミスリードしてるかもしれんがな
どうしても戦略部分出したいなら証をハートに振るか頑張りに振るかとか事前準備の話になる
敵を目視するまで戦略的努力しないアホに言ってもしょうがないけどな なんかやたら持ち上げる戦略バトルが、
>>413の動画だからな。
ただ爆弾で遊んでるだけっていう。 >>516
動画だけで判断ww
エアプ確定
お前このスレで63もレスしてる
典型的なエアプのネガキャンクズじゃねえか 戦略的勝利なんてゴリ押しできる様にハートと装備、食事、薬品を揃えるってことなんだけど、理解出来てる? >>523
なーんだ、結局ソースも無しに、戦略とかほざいてたのかwwwwww >>516
やれよ自分で(´・ω・`)買って
ハート4〜5の状態だと東西南北および神獣のいる地域の深奥あたりだと
そういう集団にわんさか出会えるぞ
リザルフォスはさほど集団は多く無いが手持ち武器で一瞬で間合いを詰める
3匹もいたら大抵一匹は弓矢もち
ボコブリンは数が多い
見張り役が多く 家屋では上位種が休んでたり 奥にモリブリンがいたりする >>526
それを映像的に示す物が無いんだろ?
結局、お前の脳内の話でしか無いじゃないか。
何が戦略だ。単なる自己満足じゃないか >>525
戦略?俺一言もそんなこと言ってないんだけど?誰かと間違えてない? >>496
「細かい変化には対応出来ない要介護ゲーマーです」って自己紹介まで読んだ >>527
それを、ゲームフェーズとして作って無い訳だろ。
それは戦略ゲーとしては分類できない。
単なる個人の戦略的テクニックだ。 >>524
自由に動けるのでそういう戦い方もありだけど
未到達地域に冒険したい自分は
そんな消耗戦したくないので
できるだけ長期的に移動できるように
もうちょっとサバイバルめいて動く
ゴリ押しの為に料理をそろえるということは
その為の素材を確保する時間をとるということで
それもまた一つの方法であることは認識してるが
敵の一撃で昇天することもあるので料理も大切だが
「妖精」を準備して行ったほうがよさげ >>530
細かい変化なんて、戦略として下の下だよ。
ボスの即死攻撃パターンが、1ドットの色のの変化を見分ける難易度とか、センス皆無 何をもって戦略的だと語るのかどうかは分らんが少なくとも真正面から突っ込んでも
非常に高い確率でボコられて返り討ちにあうゲームだよ >>533
ここよりFF14に噛み付いた方が良いんじゃね?w >>528
自己満足も無いとは言わないがそれがゲームを楽しむひとつのスパイスでしょう?
ただ脳内ではないよ
証拠が知りたいなら自分で遊ぶ事だ
好きの反対は無関心
憎悪を持つ君には是非プレイしてもらいたいと思うね >>522
その爆弾転がしに至るまでの判断をどうするかって事だ
その一部分はもう答えだけ見てるわけで
しゃがんで静かに近づき一気にやるか、風向き見て火を放つか、遠くから金属オブジェクト運んで投げつけるか…
その辺を毎回状況事に考える楽しさだよ 生産フェーズも内政フェーズもないからなーw
そういや戦闘フェーズと探索フェーズも明記なかったわ 雷雨の時に敵に鉄武器拾わせて雷落とすとか
風強い時に草むらに火つけて火攻めしたりとか
雨に紛れて視認度下げてスニークキルしたりとか
天候使った戦略はなかなか面白いと思った
あとアイテムで火おこして上昇気流作って上空に飛び上がって空中から弓でキルとか
PVでもやってたよね
Far Cryぽいって意見をよく見るけどその通りだと思う >>538
爆弾投げるまでの戦略要素なんて、ゲームとして駄目だ。
なんでそこまでして、爆弾にこだわらなければいけないんだ。 >>533
攻撃パターンとか言ってるあたりホライゾンの方が向いてるんじゃね?
あっちでは25種類もの分かり易いパターン行動の美麗な機械獣が君を待ってるよ >>540
それは、シーンとして作られただけだ。
炎で家燃やせるか?
雷が川に落ちて水棲の敵が感電するか? >>542
こだわるのは面白いと思う個人の自由であって、武器を揃えて防具を強化してハート増やして戦術的工夫をせずにゴリ押ししても良いよ。腕に自信があるならそれすらせずに突っ込んでも良い 批判してるのはほとんどエアプ勢だよな、動画見てプレイした気になってるんだろうな
俺も人の動画見たけどクソつまんなかった、けど自分でプレイすると時間忘れるくらい楽しい >>542
いやいやw
爆弾を転がさない場合のやり方を書いた訳で
もちろん普通に武器で戦ってもよい
ただ、そうなりゃ多勢には武器、盾はいくつも壊れるし食料も減るからなるべく肉弾戦は避けるようになる
その辺をあからさまに転がせる石があったり、仕掛けが用意されてるわけじゃなく自分で考えていくとこが楽しさなのよ なんでこいつはずっと戦略と言いながら戦術レベルの話しか出来ないのか? >>546
いや
単に好みw
戦略に組み込むなら敵を吹っ飛ばしての
足止めや武器奪取あたりになるかしら >>551
それだな
戦略と戦術を勘違いしてるのは間違いない >>547
ゼルダ信者が、FF15に勝利宣言してるんやで あくまで戦略は絵に描いた餅になることも多いかしら
爆弾使ってフットベーしたら耐えて前進するモリブリンこわす >>553
強引に言うなら下準備や育成方針になるだろうね。
ハート重視かがんばり重視かとかね >>549
それ、そういう事も可能ってだけで、それを誇張して戦略ゲーだって言ってるだけだよね。
誇張でないと言うならば、説得のある確かなPVでも出すべき ゲームの大戦略がほぼ大戦術なのは知ってるから
戦略と戦術の違いはあんま気にしないな… ぶっちゃけオープンワールドで戦術って話なら、EQライクゲーあたりがいまだに最高点じゃないか とりあえずネガキャンばっかしてて戦略ゲーのホライゾンやってないのはあきらかだなw 今んところ、爆弾で遊んでる映像しかないからなぁ
ゼルダを必死に戦略要素満点とか、誇張してて草不可避w >>563
スキルツリーがある時点でゼルダよりも戦略的要素が分かり易く前に出てるな 戦略をねる
アテが外れる
戦術的対処
崖から落ちる
地面に叩きつけられるも生き延びてしまう
1番嫌なパターン
デスリセットなどやり直しでリスタートができない
水の中で溺れたり墜落しロケーションを
確認する後ろ向き戦略を覚えました >>564
ストーリーのネタバレ画像が無いRPGはストーリーに自信が無いんだろうね
ヴェルサスとか言うのでたら速攻アップよろねw 戦略的とかってこいつがいきなり言い出してるんだが痴呆か?
痴呆&要介護ゲーマーか?
徘徊とオープンフィールドのゼルダをかけたギャグなのか? >>554
俺はFF15発売日に買って追加分も買って、すぐに値下げされてゆっくりやり出したらふぃも戦闘も糞でネタバレでストーリーも糞だった事を知らされたが、それがどうした? >>570
移動してる時に手動セーブはさまなかったんよ、、、セーブしてなくても戦闘直前に戻れる
オートセーブの要所は安心やね >>571
行商人が集落間結構移動してるぞ
たまに襲われてるのは固定なんかな 誰か、エアプで戦略も理解していない俺に、
プレイ動画を持ってきて、バトルを解説してくれ。戦略要素があるなら、そういう動きがあって、解説する余地なんていくらでもあるんだから。
それがPVにもなるんだし、頼む。 >>574
集落間w
オープンワールドの意味分かる? >>540
サラッと言ってるけど、
実際に自分で遭遇するとスゲーって思う事をネタバレするの良くない
俺スゲー事を思いついた感無くなるじゃねーかw
発見の喜びが無い人にはハナから向いてない種類のゲームだから証拠動画!とか言ってる奴は一生わかんないよな >>577
集落間って切り替えマップにセーブクリスタルでも置いてあるのを想像してるのかな?w ゲーム童貞で感動に敏感すぎてうらやましい。これくらいので戦術戦略って感動できるのなら
強大な敵を仲間のサポートでタンクがタウントして耐えながらカイティングして誘導した集結場所でマナバーンみたいなのやったら
死んじゃうんじゃない >>576
もう少し待ったら かなりいい動画が出てくるかも
というのはマップの隅っこだったかに
パラセールで行ったら戻れなさそうな島があるんだが
そこへいくと試練がいきなりはじまって身ぐるみ剥がされる
初心に戻り、はだかひとつでやばい敵を処理しつつ目的を目指すミッションなんだが
おれはヒノックスにやられてしもうたが
あれをクリアして上げるゲーマーなら自然と戦略というものを語ってくれそう イベント網羅マップ見ながらゲームするタイプにはハナからオススメしないよ
面白く無いって思うに決まってるからアルティマニア片手にFF15やっときなって >>581
身ぐるみ剥がされたら戦略も何もなく無いか? >>575
2日で300レス近くしてる奴に言ってやれよw 戦略要素があるなら、それを解説できるはずなんだよ。
格ゲーだって、いくらでも解説されてる。
RPGだって解説されてる。
解説も何も、普通に動画作る過程で解説を入れるのは至極普通の行為。
ただ、要素が無いなら解説入れるのは至難の業。 >>583
現地到達だ
その手順や敵への対処含めて
計画を練る必要がある 内容も面白いんだけど、風景を見るだけでも楽しめてる
OWってフォトリアルなものが多く、トゥーン調が珍しいくて目新しいということもあるし、トゥーン調の表現だからこそ、風を切るときの線の表現とかができて、それが空気感をだしている感じ
フォトリアルでは難しいウソ表現が世界感を充実させていると思う ID:I+yOgW6i0
こいつの相手やめたら
このスレの討論どうでも良くなるよ。
コイツはただ煽ってるだけ。 >>576
エアプで戦略も理解出来ない頭じゃ見せたところで理解出来んだろ寝とけ >>580
誰かが考えて安定するまで煮詰めた戦術をなぞるだけで満足出来て君は幸せな奴だなぁ >>581
それ、戦略っていうより、テクニックだな。
上級者向けコンテンツに行けば、なんだってテクニックが必要になる。 >>589
それは用意してから言えばカッコいいんだがな。
無い理由にしか見えない >>592
ヒノックス見た時糞戦慄しましたけどね・・・
こいつは避けていこう・・・ってあれは・・・
胸に目的のアイテムぶら下げてるのを見て呆然としますた >>584
格ゲーの戦略要素ってなんだ?
対戦の時に西日を背負うのか?
チンピラふうの格好するとかか?w >>580
ドラゴンエイジとかやり込んだけど普通にゼルダ面白いぞ >>593
どうだろう
いわゆる初心者でもこうするという大まかな流れがあって
そういう戦略は練らないといけなさそう
テクニックも重要視されると思うけど
手順などをふまえねば装備枯渇しそう・・・ >>595
あれ?宝珠が無いっ!て思ったらボコブリンが武器として投げてきて腹筋崩壊したわ >>599
守ってるんじゃないのかw
いやもしかしてそれも攻略法か・・・? >>585
最も楽しい「気付き」を放棄してるから言えるんだろうな
教えられただけでも面白さダウンなのに動画見せろとか笑えないわ
まあ、動画蔓延させて商品価値落とさせようとしてるのかもしれんがね >>596
格ゲーの例は、要素の解説って意味。
ゲームに要素がしっかりあるから、それを解説する事が出来るという事。
動画作る時だって、そうだろう。何をしてるのか説明しなくちゃ行けないから。
視聴者側に、そのゲームの要素を共有してるから、解説して伝わる。
ピンボールで萌えを解説しても誰にも伝わらない。 >>591
理論と実践は違うからな。ゲームとはいえ既にある戦術だからやって感動がないということはない
実践して経験することで新しい戦術を自分で考えることもできる。アメリカ海軍兵学校でも実証と攻撃は反復が重要っていってるだろ ゼルダに戦略とか言ってる奴が、殆ど脳内完結の域を出ていないw >>604
気の所為かと
動画求めてる人が言えることではない >>602
台に萌えキャラ描いてあったりストーリーモードがあるピンボールだっていいじゃないw まだ自分でも気がついてない手管が
ありそう
ハイラル城特攻とか ゼルダに大局感はないし、そもそも戦術ですらない。戦闘だな、個人戦闘 >>605
動画見てるけど、戦略の解説聞いた事も無いな〜。爆弾で遊んでるのは見た事あるけど。
気の所為ですか? >>610
そこあたりeスポーツ的な振る舞いが必要になれば
はっきりと出てくるんだろうなとは思う
タイムアタックなり 制限プレイ(任意なりサイハテチャレンジ)なり キャラの成長が、スタミナかHPしか無い時点でお察し >>612
NPCの村人とかを指揮して敵性村人集団と戦う、みたいなのあったら面白そうなんだけどな
ただ相手を切り倒せば勝ち、じゃなくて重要な役割を負った村人を護衛したり、被害を抑えるための戦いをしたり
敵を打ち倒す以上の価値あるもののために敵を打ち倒す戦いみたいなのが欲しいし、そういうのがあると
戦術や、スケールが大きくなると戦術が必要になってくる >>613
むしろキャラ成長で対処できたらそれこそ戦略とかなくなりますw >>615
じゃあ、どうやって戦略のバリエーションを作るんだよ。 >>614
そういうオープンワールドゲームがあったとして
主要素が戦いとかじゃない? そもそも、ダンジョンにバトルが皆無の時点で、バトルの戦略要素少ないって言ってる様なもんなんだよ。 >>618
実際やってたらそういうゲーム結構いっぱいあるって思わない?さんざん言われてるスカイリムとかも
ドラゴンとかが飛び回って勝手に村襲ったりしてるからお気に入りの村とかだと死者出さないように迎撃したり
衛生兵やって殺さないように立ち回ったりすることあるっしょ >>617
レベルを上げて対処するのは
戦術のミスや数値のゆらぎによる事故を防ぐ事が主なことよ
ゼルダでは一撃死するステで世界を旅してる人の事前準備とは全く次元が違う
一撃で乙らない戦闘だと飯食ってゴリ押しできるけど
そんな攻撃力の敵ってメインシナリオのボスとか街道の敵じゃんね(*´∀`) >>622
CKでフォロワーに回復指示出せば衛生兵を指揮といえないこともない 今まで密度が〜とか言ってた奴らがウキウキでフィールドマップ比べしてるのを見ると面白いと思った「小並感) 勇者に対して戦略戦略言って突っかかるアホが湧いてるがキチガイとして名前売りたいならコテ付けたらどう? バトルの戦略要素って言葉の知恵遅れ感ハンパねーなw 力の試練は戦略と言うにはアレなような
中級に武器ロクに準備せずに行って折ってボコられたけどさ
そして仕方ないから他行こうと近くに見えてた島の祠行ったら…(以下自粛) >>629
持って来た全ての武器を壊して倒せず後回し決定したよ
ある意味戦略的とも言えるかもね、局地的勝利に拘らないととれば >>630
ハイハイも出来ない赤ちゃんに走り方を教えても仕方がなかろ >>633
規模ではなかろ、カルタゴにも戦略はあるだろ >>633
戦略は、マクロ的な戦法。
戦術は、ミクロ的な戦法。 軍事用語における戦略と戦術の違いについて聞きかじったばかりの中高生のたまり場かな? >>603
感動が無いとは言わんがゼルダの意図する感動とはベクトルが違うと思うよ
オープンワールド系のゲームってそっちに感動を求めてやる人少なく無いか? >>636
お別人のフリしてレッテル貼りかwよーやるわw >>632
たった一つバトルダンジョンがあって、バトル充実してます。とか、誇張表現も良い所。 >>639
最初も知らんかった奴にその先を要求されてもなーw
どうせ動画乞食でしょ?
とりあえず力の試練中級クリアして得意の証拠動画上げたら続きの話して上げても良いよw 軍事評論家でもあるまいし、敵と面と向かって剣を交える前に、
ああしようかこうしようか考えることを戦略と言っても別にいいだろう >>642
すまんが正直全てしゃぶり尽くしたワケも無いからわからんよ
全部で幾つとかこの時期に聞くことでも無いだろ >>643
拒否ったw
どうやら、今のところ大して無いみたいだな。
たくさんあったら、この時点で答えるはずだし 操作性も結構酷いわ
ジャンプがXのせいで携帯モードだとやりにくいし弓も構えボタンなしでR2ってのが誤操作多くて困る たかいのこーてこんでええ言っていちいち反応すんなぁぁぁぁぁ
言い返したった
しかし気にならんわ
消えうせろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
取り消し
したし消えうせろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ >>645
ニンテンドー憎しで600近いレスの中で【たくさん】書き込んでるなーとは思った >>645
タイマン(この場合力の試練)は記憶にある限り6箇所程度まわった
試練の難易度によって強さは変わる
後は謎解きだと思ってたら連絡路やロビーに2匹同時に配置されてたりした >>649
なんとショボいバトルだこと
正直、そのバトル量の薄さの前には、いくら戦略要素が良かったとしても、鼻くそ程の価値も無い。 twich見たら、けっこう内容つまってて買いたくなる
twichで10万人以上集めてるぞ >>650
祠はそういうもんだし序盤で回ると武器の耐久力考えて用意するのが楽しいぜ
未プレイの人は断定しても気の所為ばかりなんだから >>653
仕事なのかな
でもこんなんで月給数十万とか稼げるのかな >>656
バトルのあるダンジョンが無いなんて、面白さ激減だな。
フィールドとダンジョンのバトルでは、質的に異なるんだけど。
なんて言うかもう、それだけで買う気失せるわ。
祠のバトルつっても、謎解きの一つみたいな奴ばっかりだし
ラスボスのバトルも糞単純だし。
メインコンテンツがそんなんなのに、フィールドのバトルに深い戦略要素なんかあるわけ無い。 >>659
「メインコンテンツ」みたいな発想の硬直はこの手のゲームに致命的に向いてないから気にせずに機械獣と遊んできなよ >>631
爆弾置くとビーム乱射モードになるからパリィだけでイケるぞ >>659
あるけど
空想に浸り過ぎでしょホライゾン買えよw 獣狩って料理作って売って矢を買って小銭貯める俺のリンクは自分を見失ってるわw 細部あげつらって抽象的に難癖をつけるのは知恵の付いた中学生に万能感をもたらすな。
こういう奴は、戦略の高いバトルのゲームって例えば何?
と聞くと逃げるよ。
自分の好きなのが同様にこてんぱんにされるのが耐えられないw >>665
なんでダンジョンから祠に変えてんの?
都合悪いのに気づいたの? >>668
? 祠はダンジョン的な位置づけだろ?
もしかして、メインダンジョンのこと?
メインダンジョンはいくつあるの?w そもそもエアプ勢は祠っていままででいうダンジョンと勘違いしてないか?
基本祠は謎解きメインの場所で育成アイテム貰えるってだけだし無視しても構わない
敵がいない事を批判材料にしてるのはさすがにバカすぎw >>670
え?なんで変えたの
あと何でホライゾン買わないの?
ゲームしないの? >>237
何で煽られてんの?
何かおかしいこと言った? >>672
じゃあ、バトルメインのダンジョンって、どれくらいあるの?
>>673
ダンジョン的な物を聞いてるの。
祠とかメインダンジョンとか、名前なんかどうでも良い。
どんだけあんのか教えろ。 >>675
お前に教えたとこで俺の空想の中のゼルダはそうじゃ無いって言われるだけで意味ないじゃんw
そんな事よりなんでホライゾンやってないの ダンジョン的なものw
お前の中のダンジョンの定義を明確に教えろよ
お前の妄想の中のダンジョンの話されても付き合いきれんわ
分かり易くするために十分に満足出来る質と量を備えたダンジョンのあるゲームを何個か上げてみろよ
あ、俺は動画までは上げてくれなくても良いよ >>678
こいつが戦略とか沸いてること言い出してるんじゃねーか! >>675
いま敵が出て謎解きのあるのお前の定義でいういわゆるダンジョンで詰まってるしまだクリアしてないから知らんわ、攻略サイトでも見て自分で調べろよ
祠とダンジョンを何故一緒にしたがるのか謎なんだけど?
例えばお前は宿屋とダンジョンを一緒にするか?
宿屋に敵がいないのはおかしいって言うのか? >>678
キチガイだな
他にやることない暇人なんかねぇ ゼルダまだ買ってないけど、ホライゾンのダンジョンは多分指折り数える程度しかなくて、一本道で最後に能力アンロックアイテム置いてあるだけだったな
そいえばゼルダの敵が10種類とか言ってたけどホライゾンもっと少ないんじゃないか
同じ敵ばっかりだ ガーディアンのレーザーは遮蔽物で当たらないがリンクの弓は曲射で当たるとかもハマると気持ちいい >>683
何故ホライゾンの話が出て来るのかw
ゼルダにはバトルメインのダンジョンが少ないと言う事を認めるんだな? 他所のスレではゴキブリ達が「ローリング回避で無敵にならないから糞!」って叫んでるぞ
戦略性とか気にするだけ無駄じゃね お前らも真面目に相手すんなよ
祠がいくつ?と聞いてきたら、喜ぶようなウソを教えるんだよ。18個くらい、とかさ。 >>683
トールネックとデスブリンガー含めて25種類 >>687
先ずは多い少ないの基準となる君の納得出来る数とそれを満たす君の満足出来るゲームを上げてみろってw
多い少ないはゼルダ単体では考えられない事くらいは理解できるよね? >>687
こんな事言ってるのに日曜からネガキャン張り付いてどう見てもゲームしてないからだろw
ゼルダのオープンワールドは風景を見るだけだった [無断転載禁止]©2ch.net
289 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/03/06(月) 01:07:28.30 ID:I+yOgW6i0
ガキゲーをオッさんがコアゲーとか言って持ち上げる、これほど痛い物は無い。
歩いてるだけで〜、とかどう見てもゼルダ以外のオープンワールドはエアプ臭い事言ってるし、どんだけ任天堂のお花畑世界の外に出たことが無いんだよ、ここのオッさんどもは >>691
だから、どんだけあるんだよ
それが多いか少ないかは、後で考えれば良いだろうがw ボコブリンの行動パターンが多くて本当に生きてるみたいに思えてくる
こちらが高い位置にいて向こうの攻撃が届かないと
怒るし
キョロキョロ見渡しその辺の石ころを探し出して投げてくるし
彼等の行動見てるだけで楽しくなる >>ID:I+yOgW6i0
そこまで気になるなら
スイッチ買った友達の家にでも行って遊べばいいのに。 ID:8mqpUBJP0
を見てるとやっぱりSONYのネガキャン部隊っているんだな〜と改めて実感 >>693
後出しで勝利発言するつもりってハッキリ言ってるけど、頭悪過ぎるからわかんないのか恥って概念の無い国の人なのかどっちだろ つーかメタスコアまた下がってるじゃねーか、大丈夫か >>694
無理矢理持ち上げようとしてて草w
ラスバト見れば、どんだけ単純なバトルシステムかハッキリ分かる。
>>698
多い少ないの定義は、この際お前が決めて良いよ。
だから、バトルメインのダンジョンがどれだけあったのか、それだけで良いから挙げろよw 風景見ながらSE聞くゲームサラウンドスピーカーがあると最高 今回足音良くない?なんかコツコツとかザッザッとか
装備品の擦れる音とかわりと細かい >>702
そもそも開発テーマがゼルダのあたりまえを見直すなのになんでそんなダンジョンにこだわるわけ?理由を教えてくれw
もしかしてダンジョン少ないと思ってスカスカだと思い込んでるわけ?
やることめっちゃあるんだけど?w
あとバトルシステムって言ってるけど今までのシリーズよりもアクションも増えてるしファンも満足してるんだが?
一体何のゲームと比較してるの?教えてくれよ 奇形ババアが狩りするクソゲー持ち上げずにゼルダ叩くほうにいったんだな
そらあんなきしょいババア擁護できんわなw
マップもスカスカのゴミだしなぁw まあこいつはゼルダが欲しくて欲しくてたまならいけど
金がなくて買えないから一生懸命悪いとこ探ししてこんなクソゲー買わなくても良いって思うことで自分の欲望抑えてるだけだから
だから感謝しろよ相手してやってんだからな >>705
話すり替えに必死だなぁw
どんだけあるのか聞いてるだけなのに、そんなにヤバイ情報なのかい?w >>709
祠なら、多分4つ
上位どこか知らんけど、極位あったから >>709
すり替えに必死なのはそっちだろw
はよホライゾンか他のオープンゲーうpしろよ
全然オープンゲーやってなさそうな奴に何説明しても無駄だろw
出来なきゃ単なるゲーム素人の妄想ってことで撤回なw >>706
ダンジョンは密度の濃い王道コンテンツだから
バトルシステムは、ファンは満足してるかもしれんが、ハッキリ言って今まで全てのオープンワールドのゲームの中じゃ、最下位を争うレベルだ。 >>711
バトルメインのダンジョンどれだけあるかさえ答えたくないのか?w
もうお察しだろ、これwwwwww ゼルダはやってないが、ぶっちゃけオープンワールドのバトルはウィッチャーやFF15含めどれも大した事はない
ダークソウルやブラッドボーンの戦闘は面白いけどあれはオープンワールドと言っていいんかな…? >>713
はい、何もやったこと無いエアプ君でした〜 すっぱい葡萄って感じが伝わってきてにやにやしてしまうなw >>717
はいまた逃げた〜w
>>715
ぶっwwwwwwwwww
少なっ!!wwwwwwwwww
もうこれ、戦略とかどうでも良くなるレベルだろw
フィールドのモブくらいしか、戦略を試す相手がいないんだもんな。
ああ、あと隠しダンジョンだっけw >>712
それを見直すのになんの問題があんの?ダンジョン以外にもいままでのシリーズよりサブクエみたいなやることがはるかに増えてるのは無視なの?
んで何のゲームと比較してるの? >>719
結局オープンワールドやったこと無いエアプが動画見た空想で難癖つけてただけってバレた気分はどう? 動画だけで偉そうに語る厚顔無恥なレスに
二六時中ゼルダ叩きの必死さには乾いた笑いしか出ないけどな
明らかにゲームなんて興味ないエアプ具合がヒシヒシと伝わってくるし さほど期待してなかったが
これは正直最高におもしろい >>720
FF15などの和OWに文句言ってるのは豚君の方なんですがw
自分達は好き勝手やって、人様の物にはイチャモン付けるとか、流石の豚の民度w. 景色がいいのは最初だけ
同じところ行ったり来たりするだけで飽きるぞ >>721
そのうち、バトルメインの祠はいくつある?
さっきからその話をしてるんだけど、空気読めない子かな? とりあえずエアプ君はモロウウィンドから勉強してこよう話はそれからだ やっぱ、豚ってチカニシ率高いんだな。
洋ゲーの話になると、水を得た魚の如く自身に溢れてるのが分かるw >>733
ゴキブリもかわいそうにな
こんな無能がお仲間だなんて 0時からずっと貼り付いてネガキャン…
ニートってすげえわ >>734
未プレイだなんて、一言も言って無いぞw
そんなに宣言に急ぐなってw >>730
え?一回もFF15を批判なんてしてないんだが?
俺任天堂信者ですらないし
あーなるほどねFF15を批判されておかしくなった訳ねw
え?なに?お前いままでFFとゼルダを比較してたの?w
あと祠とダンジョンは別モンって説明したよな?話ループしてるんだけど頭大丈夫か?w
あと人様のもんてFFはお前のものじゃないぞ?w >>737
見苦しいな
ここまで色んな人が何回も君の出した疑問に関して具体的に説明、論破してる
それに対してまともな反論をしてない
同じ反論の繰り返ししてるだけ
都合の悪い質問はスルーしてるだけ 未プレイとは言ってない(プレイ済みとも言ってなくうpもできない)
ゴキブリってこんな連中ばっかだよな
こんなのがID変えまくって荒らしてるんだから分かりやすい チュートリアルマップの始まりの台地の動画しか見てないやつ多すぎ
壁降りてからが凄いのに >>743
いや、もうあの辺見れば大体分かるでしょ。
ラスボスも糞単純だし、何も変わっていない。 >>742え?どゆこと?お前が俺に言ってきたから話しただけなんだけど?じゃあお前は全然関係ない話を俺にふったとでも言うの?でも明らかに俺に対してだったよな?
何言ってんのお前?言ってること支離滅裂なんだけど? >>729
それは、そういうプレイを自分で選択したんでしょ
私は、何度も同じところに戻ってないけどね
自分から辛いプレイスタイルを選ぶなんてドMだな >>745
そもそも俺は>>727で、FF15批判は豚の仕業と言ったが、お前が言ったとは言って無いぞ。 >>320
FF15は連打アンドポーションゲーだけど?
戦略のせの字も無いから ソニーやスクエニ全社員が暗躍したり
業界紙に圧力かけようが
地球がひっくり返って
イエローストーンが大噴火しようが
隕石が地球にぶつかろうが
FF15の評価がゼルダを上回るこたーないぞ?
この先永遠にな >>744
全くわかってないじゃんw
オープン自体エアプだから何が分かってないかもわかってない エアプのアンチって頭に泥でも入ってんだろうな
なんの説得力も無いのを自覚出来てないとか >>747いや、無理あるぞw明らかに俺の質問に対して返してきた答えで勝手に同族扱いしてるじゃん
お前の言い分だと俺の質問に対して突然なんの脈略もなく意味不明な事言ってる頭おかしいやつになるんだがw 「バトル目的のダンジョン」もFF15ファンが言うと性的な意味に聞こえるなw
あのホモサークルの小旅行ゲームがゼルダに勝つところなんてあるんか? >>752
それはお前の被害妄想だ。
見直してるのは任天堂であり、関連してFF批判してるのは豚である。
どこもお前を限定しなくちゃいけない理由は無い。 FFだのホライゾンだのイースだの四女神オンラインだの
比べる事自体がおこまがしい >>755
え?俺はなんの被害も受けたと思ってないけど?
被害妄想ってFFが~とか豚が~とか言い出す自分のことだろ?w
俺の質問に対しての回答なんだから限定してんじゃん俺にwじゃなかったら俺に対して返してこないよね?それともいきなり関係ない話はじめたの?wじゃあなんで俺に返してきたの? ゼルダおもしれ〜
WiiUちゃんの良い供養になったわ、うう…… >>757
お前は任天堂の勝手言うたろ。
任天堂の勝手でも、豚が暴れてる以上、放っておく事は出来ない。
ただそれだけの意味。お前が誰々の勝手とか、割って入る資格はねーんだよ え???任天堂の勝手???なに?任天堂の勝手って?なんの話?俺そんな事言ってなくね?
てかお前マジで日本語通じてないじゃんw
なんか急に喋り方変わったけどどうしたw?方言出てんぞw え?うわぁ・・・怖い怖い!
話通じてないとかのレベルじゃないじゃん
発達障害か何かかもな・・・ ただでさえ基地糖質なのに15があの出来で発売されたら壊れもするよな >>727で、豚つってるのに、何故か>>760が自分の事とか考えてる奴の方がヤバイwwwww
似た者同士、やっぱり援護に回るんだな。
俺をアスペ宣言して必死過ぎw とうとうユーザースコア7.4になっちゃったかぁ
これだけメディアとユーザーのスコア差がついちゃうのは
ゲハ的には「盛られた」と判断されるよな、PSの場合でもなんでも
大手大作でよくあることではあるが ソウトゥース1体見つけてボコりに行ったらもう1体がどこからともなく現れて、ロングレッグとウォッチャーが数匹駆けつけて大混戦になるのがHorizon
まあ混戦になったら穢れ化させて消耗させるだけだから楽だが
鳥はウザい ユーザースコア分布
ポジ 3270
混 148
ネガ 1126
バブル分布図など見ればもっと極端にわかれるだろう
この極端さまるでゲハw 戦闘も楽しいぞ。
武器が壊れるから良い武器は温存。結果、弱い武器から使うことになるので雑魚相手にも緊張感あるバトル。 武器が壊れるつって、ハッキリ言って面倒臭いよね。
オブリでも武器消耗あったけど、だんだん修理が怠くなる。
そこを改善してか、スカイリムではそんな事する必要無くなった。
ゼルダは時代錯誤感が否めない >>774
修理という概念は無い
手に入れるんだよ
敵を倒せばほぼ武器を落とすからね
最悪全くなくなったら拾えるので、それをもとでボコブリンを狩って奪うと ゴキって日頃リアルさ求めてるのに武器の破損は認めないのね
そのくせアニオタだから矛盾だらけだわ デモンズやダクソも面倒臭いだけの修理とかがあるけどゼルダのは異なるだろ
簡単に言ってFPSとかで弾薬が切れたら別の銃に変えたり拾ったりするようなもの
的外れな批判ほど滑稽なものはないわ 武器壊れるとか、トレハン要素皆無だな。
レア武器手に入れても、壊れるんじゃ探す気も失せる。
ダンジョン潜って宝を見つける楽しみもないし、バトルも地味だし、そもそも祠が糞浅いっていう。
駄目だこりゃ >>778
いかりや長介ですか?
いや、武器は褒美として手に入ることは少ないな
主に敵が所持しているのを奪う感じ
ただ強い敵に勝つにはやはり強い武器が欲しいからね
敵を倒す事のモチベーションはこれ以上にないくらい高い レスの内容から考えて一日中発狂してたID:I+yOgW6i0か懲りないね
100レス以上といいあの鹿児島県民じゃないよな? >>778
ダンジョン潜って宝を探すトレハン要素満載のゼルダの例上げてどうぞ 祠はダンジョンを四分割にして攻略を好きな順番で出来る様にした感じだが
ハイラル以降はかなり難易度も上がって後回しにするようなのも多くなってくるね
島サバイバルとかヤバいね、あれめっちゃムズイけど中毒性が高ぇ 装備に耐久度つける事を考える奴ってどんな精神構造してるんだろう
ストレスにしかならないっての
スカイリムみたいに初期装備でも強化してけば最後まで使える柔軟性が一番いい スレタイの皮肉としてはだいたいあってるわ
ただしこの挙動を先にやれなかったソニーってまじで無能の集まりだな >>785
グラガグラガと鳴くゴキ哀れmg(^Д^) >>783
ゼルダのプレイを少し進めればフィールドのレベルデザインの為だってすぐに感じられるよ
自分も面倒だなって思ってたけどなるほどってなったよ >>785
自慢の「良い岩」のスクショも一緒に貼ってよw 昨日は村周辺の山登りで1時間30分ぐらい費やしていた。
途中で雨が降るわ
体力が尽きて落ちるわ
宝箱を発見するも下に落として探すわ
馬がいなくなるわ
楽しい時間だった。 >>790
不自由が楽しいって再認識させてくれるんだよな
だから動画評論家だと面白さが理解できない
雨で崖が登れなくなっても止むまで待ってる間に他のことがやれ過ぎて
本来の目的を見失うこと多数 >>778
写真を撮ってオリジナルの図鑑が作れるんだよなあ 風景見るだけのゲームがメタスコア98点の歴代2位なんか、へー、アンチの脳ミソってすごいなぁ ゼルダCMでリンクがアンチをガンガンぶった切っていくようでかっこいいな!
CMのワクワクした感じがそのままできるゲームは任天堂だけ
期待値も実プレイ満足度も最高! グラフィックが汚いとか目ついてんのかな
トゥーンシェードのゲームの中じゃトップレベルだつーの
まさかフォトリアルだけがグラフィックだと思ってる中2かな >>797
トゥーンでも今時こんな糞グラのゲームねぇよwwwww アニメに写実性求めるとか頭に病気あるんだな可哀想に
病院行けよ >>799
お前やたらアニメを神格化してんなw
アニオタをステータスにしてるタイプだろw
お前がドヤって、写実性を否定しても、全くアニオタ以外には届いてねーからwwwww 自信の無いガキほど草を生やす
リアルでもいるよな自分で言って自分で笑う奴
FFでもやってろよお似合いだ >>802
いやその理屈が分からない。
お前の薄っぺらい人生論を当てはめて悟った気になってんじゃねーぞカスが >>804
ゼルダの斜面ってどんな感じだったっけ? >>797
正直、グラビディーデイズとかとは比較にならん位負けてると思うわ
内容で勝負した方がいいんじゃね?
ps4のソフトにグラでは勝てないよ オフロードに着地したらゲームオーバーとか
スペランカーもびっくりだよなFF15とかいうドブカスゲー
オープンワールド()
極上() >>804
いや、「良い岩」っていう謎のグラ自慢で貼られるスクショでクスっとした笑いを誘うものなんだけど…
ちなみに左側の方が登りやすそうに見えるがロープと木材が無いからここから登らないといけないみたい >>25
ニコ動での12分の動画、敵対モブ三種類が画面に入ってるのに
「ここまで敵は一種類のみ」とか平然とコメするからな
よくドラマである、頭ぶつけたやつに三本指たてて「何本に見える?」を
マジで外す奴っているんだなあ、と MODも入れられないゲーム機狂信者がオープンワールド語るなや
1080載っけたPC買って本当の高スペックを知れ
あれだけ考え抜かれた箱庭を馬鹿にできるとか無知なのか性格障害なのか >>811
モデリングとグラフィックの違いを理解してから喋ろうな? >>812
アンカー間違ってる?
間違ってないならそれこそ君の方が知識等身につけてから喋ろうぜ
って、ここゲハか…何かごめんな… メインチャレンジを進めようとするとミニチャレンジをどんどん押しつけられるんだが、本当に世界を救う気があるのか この1って野党のレンホーたちみたいだなWW
叩くことが目的だから会話が出来ない
よーするに脳タリンWW ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています