今回のゼルダを楽しめない人って脳に障害があるんでしょ? [無断転載禁止]©2ch.net
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>>1
3D酔いは障害か?
障害者認定もらえるんか?
ふざけんなよ。 ぶっちゃけ、ライト層のことはかなりシビアに切り捨ててる感がある
スイッチ初っ端からこれってスイッチ自体をどう売りたいのかよく分からん
いいじゃん別にモンスターが金を落としたって・・・
いいじゃん別に別に武器がいちいち壊れなくったって・・・
馬なんて初っ端からエポナが手に入ってずっと乗りまわせるとかでいいやん
ひたすら既存の要素を面倒臭くしてる感があるし、崖なんか登れなくていいから、メインの大型ダンジョンをもっと増やして欲しかった スカイリムとかFOがゴミに思えるレベルで楽しいわ
この為だけに4万出す価値ある良作だしゲーマーを自称するなら絶対にやるべき >>3
売り上げ=ゲームの面白さだと思ってる典型的なゴキブリの例 短いパズルだから挑戦してみたくなるし単純に楽しい
ハートかスタミナのご褒美も欲しいし >>11
なんでwiiUあるのに4万出さなきゃいけないんですかね 逆に武器壊れるから色々試すのが楽しいわ
ゲームなんてPS3のゼノバース以来だけど、めっちゃ楽しめてる >1の発想に至る思考が障害ではないかと具申致します >>9
案外そうでもないよ
むしろ今までが親切すぎて、ライト層でさえまどろっこしい部分を感じてたってのが分かった結果だと思う
マニアが思ってるほどライト層って馬鹿じゃないぞ やらされてる感ないのがいいよね
ずっと探索ばっかやっててサブクエ全然さわってないわ >>22
任天堂も端から切り捨ててるだろうけど、少なくとも国内のライト層には受けないと思う
国内のライト層はオープンワールド自体が受け付けない >>27
現実でスイッチとゼルダを探すというオープンワールドも味わえて一石二鳥やね オブリビオンから灰汁を抜いてUBIとゼルダを混ぜて料理した感じ
スカイリムっぽさは感じなくなぜかオブリを思い出す
たぶん各地に点在しているゴブリンのせいw こういうスレ立てるから家畜は嫌われるだけなんだよ、害虫は死ね >>26
切り捨ててるのはコア層だろ
判明したスペックみてこの値段で買うやつはいない
買ったやつのほとんどがなんもわからんライト層だろスレ見てたらそうおもう 今回のリンクの言葉のノリ好きだな
まだゼルダに会うところまで行ってないけど、話の腰折ってキレらる未来が見える マリオもこれでいいんじゃないかな…
マップのところどころにサンシャインみたいなアスレチックがあるみたいな
まあ、ぶっちゃけマリオはアスレチック詰め合わせだけでもいい、俺は買う ゼルダはまだわかるけどもうマリオンとかいらねぇいつまでやるつもりだこのゴミ(´・ω・`) やっぱり土台が違うんだよな
オープンワールドとしてみると出来ることが多いわけじゃないし、逃げた動物とかすぐ消えちゃうけど、無駄がないというかやりたいことが出来るから楽しいんだよ
他のオープンはやれることが多くても結局この戦法だけやってれば良くね?とか、レースが各地にあるけどつまんなくね?とか、そもそも戦闘つまんなくね?とかばっかりだから続かないんだよな
観光したいなら他オープンゲー、ゲームがしたいならゼルダって感じだな、最高。 >>37
んなこたない、もちろん比較対象はオープンゲーだが
切る避けるのアクションだけじゃなく、ギミック物理演算を駆使した倒し方、自分のやられ様、フィードバックなど多角的に見れば楽しい 個人的にWitcher3を超えた
ていうよりゼルダはオンリーワンなんだと思う
こんなオープンワールド今までやったことない
マップが凄まじく広い やれる事多いって良く言うけど、具体的にどんな事なの?
スカイリムやGTA5、ウィッチャー3でも比べ物にならないぐらい凄いって言う割には具体的な事言わないからいまいちわからん
動画見ても特に色々やってる訳でもないし、何がどう凄いのか教えてくれ 落雷のエフェクトとっても凄まじく作り込まれてるな
当たったらヤバい感じがSEと地面の揺れで伝わってくるわ >>40
プレイ動画見ても分からないってガイジか?
戦闘システムが3Dアクション革命のレベル。
他のゲームは単に敵とドツキ合いするだけ
ゼルダは遭遇パターンも様々で
戦闘中、敵の落とした武器や盾を奪って戦える
というか敵自体が自分の武器にもなる
例えばバラバラにした敵の頭部をけっ飛ばして攻撃したり。
他にも敵によじ登ったり自然や地形や物理や化学を組み合わせた
戦闘が可能
今までの3Dゲームには出来なかった事を実現したんだよ >>42
まさかそれらのようなシステム全てをブレワイが初めて搭載したとか思ってる? >>42
お前の言い分とプレイ動画を見てても特に画期的なゲームには見えないんだけどもっと何がすごいのか教えてくれ
ゼルダでそういうことができるようになったのは評価できるけど全体的なゲームデザインで見たら全部どこかで見たことあるような要素にしか見えん 一回か二回で理解できなくても、理解できるまで根気良く覚えるのだ。
一回か二回迷ったっていいじゃん。
新しい道のりは迷いながら覚えるの。
詰まりそうになったら、地図を見るなり、カーナビでルートを参照するなり、頭を使うのだ。 ゼルダを楽しめないというかゲーム楽しんでないだろ
そういう奴らは2ちゃんねるに書き込んでる方が楽しく感じてるはず 俺は単純にバランスが良いだけってイメージだけどね
ただそのバランスが良いオープンってのがないんだよね、強敵を倒したい…じゃあどうする?みたいなのがない
ベセスダなんかプレイヤー丸投げで強敵がいる…→難易度下げるかwwだしなあ… >>42
なんだ結局その程度かよ
そんなんで他のトップクラスと比べ物にならないぐらい面白さを感じるって…
ゼノブレ厨もそうだけど、点数の高さに踊らされてんだと思うよ パズルは正直いらんかった気もする
祠を探させる→世界が埋まる、パズル解く→成長って
この辺だけはどうしてもやらされてるなーって感じがするし 祠以外にもダンジョンが欲しかったかな
そこまでの道中でも冒険してる感はあるんだけどやっぱね >>50
ゼルダ=パズルだからな
俺はパズラーだから素直に一粒で二度美味しいって感じだわ いろんなゲームの真似っ子でもゼルダで良質なオープンワールドが作れたってのが大きいかな
○○をオープンワールド化したらっていう話は腐る程されてきたけど全然出来てこなかったから
あとオープンワールド初めてっていう人も結構いるみたいなんでTES何それ?みたいな人でも
ゼルダなら知ってるから安心って入門用にいいかもしらん
洋ゲーより不親切な部分もあるけど >>38
それの何が面白いかまったく理解できないからいってるんだが(´・ω・`) マジレスすると
脳梗塞やった俺が楽しめてるので
このスレは終了 >>48
難易度下げてないで戦い方少しは考えろよw リンク!このままではだめだ!
なんとしてもクラブステッパーの大ばさみを振りほどけなければ!
でも、どうやって?
腕の力じゃ、相手の方が上だ!
腕がだめなら、どうしたら良いのか、頭を使うのだ!
頭を使えって?
うう、くそ!腕がだめなら足だ!足ーっ!!
ガッシャーン!!←必死のキックでクラブステッパーを蹴飛ばす描写。 >>56
自分でステ振るんだから最悪詰んでる可能性だってあるじゃん FOで難易度高くて詰んでる状況なんてそんざいしねーよアフォ(´・ω・`) >>58
以前のはもう覚えてないが、最近のだとそんなことないぞ
普通に戦略考えれば格上でも大体勝てる
格上相手に正面から突っ込んだらそりゃ死ぬわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています