ゼルダメタスコア98を考察 [無断転載禁止]©2ch.net
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確かに普通には面白いだろうが、やってることは今時のオープンワールドゲームと比べて、特に代わり映え無いというか、むしろ少ないような感じがする
だが、実際の点数は98点と近年最高得点だ
GTA5やウィッチャー3、FO4と何故ここまで差が出たのかを考察しよう
とりあえず俺が思ったのは「王道」に尽きる
この「王道」ってだけで、通常のゲームにプラス10点追加されてるんじゃないか?
グロ描写も無い、市民攻撃も無い、車で轢いたり死体打ちも無いのが高得点の理由だと思う やってること変わり映えなく感じるかもしれないが
他ゲーにあるアレもコレもまとめて一つのゲームとしてひたすら丁寧に作り上げられてる
結果として唯一無二なものになってる グラに対するfpsの低さで減点されて無い以上、PS4の基準と
比較できない
Switchという謎ハードで他に比較対象がないからこその98 前なんかで見たけど任天堂のゲームとPS4とかのゲームは評価基準そのものが違うらしいよ
実際直接比較することになるGOTYではまったく相手にならないでしょ? ニシ君は(任天堂の他ゲーも含めて)これが史上最高のゲームだと思ってるん? 過去のオープンワールドは何だかんだで提示された範囲から選ぶ
ゼルダも当然そうだけど、ここの幅が本当に広いというか、サンドボックスのように作り込まれた世界と手段を用意したから自由にやれ、というスタイル
ここの作り込みがハンパじゃない
その上でゼルダらしい謎解きやコレクション要素などなども充実
そして過去のオープンワールドにもあるような要素の一つ一つの完成度も異常に高い
グラフィックなどをマイナスしても、必然的に過去のオープンワールドを超えた点数となる 人殺しはできんが、あちこち放火したりファイヤーボール連射して住民を混乱させたり、
内気な女の子に半裸で話しかけて慌てさせるプレイはできるのでおれは十分だった もうリアルな描写、リアルな敵に飽きてきたんじゃないかな?
いい具合にデフォルメされゼルダの方が安心というか穏やかになる
ゼルダが評価されるあたり、良心が傷まないから楽しいのかな?
リンクの名前がドロボーに変わることもないし。
ウィッチャーもFO4も途中でお腹いっぱいになっちゃうんだよね
GTAも面白い面白いけど、なんか良心の呵責みたいな所はあるんじゃないかな?
上記3本も仮想世界だけどリアルな世界を模した世界だから、、、かな
なにいってるのかわからなくなった 考察するなら基になったレビューちゃんと見てこいよ
点数ばっか見てないで >>1
>確かに普通には面白いだろうが、やってることは今時のオープンワールドゲームと比べて、特に代わり映え無いというか、むしろ少ないような感じがする
考察言ってんのに頭っから曖昧なこと言ってんなよ オープンエアーってなんだよアホくさ、と思ってたけど実際プレイして見ると確かにオープンエアーだわw
水彩画みたいなタッチのグラなのに実際に風に吹かれてるようなリアル感は今まで無かった感覚だね ユーザー評価も購入者でフィルターかければちゃんと高いよ >>1
市民は死なないが攻撃したら反応するぞエアプか? タイムアタックやろうと思えばできるだろうけど
道なりに進んで順当に強化してくと何十時間と余裕でかかるからなぁ
発売日に買った一般人がTA意識せずにクリア者出るころじゃないと正確な評価でないだろな
祠、コログの実各種パーフェクトに集めるTAとかするとどんくらいかかるんだか みんながみんな日本ゲーム大賞受賞やアカデミー賞ノミネートに大金積んでるソニーみたいだと思うなよ
広告料日本一のソニーさん TESとかはクエストのマーカー追っかけるのが面白いんじゃなくてイベントが作り込まれてるから楽しい
ストーキングやらダンジョン探索等他の遊び方についても緻密に作り込まれた世界設定があるからこそ楽しいわけで、ゲームから独立して存在できる物語や世界設定の部分が核
ゼルダはあの規模でゲームとしての面白さを追求してるのが凄い >>1
すべてのゲームファンに遊んで欲しい傑作
ソニー好き=任天堂のソフトは遊べない訳じゃないんだろ? ゼルダだから、だろ
ていうかもっと言うなら任天堂ハードのソフトだから、だなw
任天堂と他のハードでは基準が違う、過去にも任天堂のコンテンツはメタスコアで高得点を何度も獲得しているが
他のソフトと実際にどっちを取るか、で比較されるGOTYではそれらが負けることがほとんどだった ゴキちゃんが傷の舐め合いしててワロタ
神ゲー遊べないのほんと哀れ 日本人の作り込みの細かさがそのまま出たようなソフト ゴキとか豚とか関係なく遊んでほしい
いやほんとに... 今回煽る側がエアプだって分かるのは
煽るならむしろ謎解き難しいとか、広すぎるとか操作が難しいとか
一般情弱の側に立って煽る方が早いのに
あくまで 「俺は本物を知ってるゲーマー様」 って立ち位置をキープしたがってるところ。
今回はそっちの視点からの評価が絶大に高いから、そこから叩いてもどうにもならんのに >>12
この文章でなんかゼルダ楽しそうとか思っちゃったヤヴァイヤヴァイ >>12
しゃがんでるおっさんに火つけたらおっさん慌てて立ち上がってワロタw 豚はあのスカウォでさえ93をつけた、って事も知らんのかね・・・w
しかも93点という高得点でありながら、GOTYではかすりもしなかったw >>33
それは救いようがないレベルやね、ゼルダの中でも群を抜いて低評価
メタスコアに反してユーザスコアは低く、実際トワプリ等と比べGOTYにもまるで選ばれなかった、それがスカウォw
アレがめっちゃ面白い、と感じるならもう感性が完全にズレてる >>34
なんで低評価だったんだろうね。かなり楽しめるのに。 専用コン必須のゲームだったからじゃないの
俺はやってないがゲハでもそれスカウォ出るたびに言われてるのみる スカウォは目の前の仕掛けを解くばかりで、空以外実質全編ダンジョンみたいな作りで窮屈だったわ
仕掛けの解き方を迷うことはあれど次にどうするかって考えることがなくて楽しめなかった まあトワプリにくらべてバカでっかいフィールドは無かった気もするけどね
あれこそ人の評価や専用コンの食わず嫌いでやらないのは勿体ないゲームだと思う ゼルダは割とシンプルでわかりやすいんだよ
木を切って倒れるとこまではリアルだけどまた切ったらボンって薪の束になったり
ある程度までは考えてリアルな変化があるんだけど上手いことデフォルメにまとまっている
ただ他のオープンワールドの欠点はそのままだったりしてんだよね
面白いとこは凄く面白いのに割と歩き続けたり山登り続けたりとか
何にも無く、きのこやりんごすらなかったりとかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています