結局WiiUのタブコンを有効活用できてたソフトは一本も無かったな [無断転載禁止]©2ch.net
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ゾンビUは他のハードに移植されたしスプラトゥーンは普通のコントローラーで遊べる続編が出るし スプラぐらいでは?
まあだからスイッチで破棄したんだけど
バーチャコンソールを寝室でやる時は役にたったんだよね 何かすごいアイデアが出るだろうって見切り発車で結局ろくな使い方ができなかった タブコンなんてN64であった製品群構想の中のGBのコントローラー化を発展させたものであって、目新しいことは何も無いし、タブコンのアイデア自体がGBのコントローラー化が失敗している時点で魅力的じゃない まあパッドオンリープレイは良かったよ
スイッチで完全上位のものが出来ちゃうけどつながったと思おう
非対称プレイはまあ精々イカくらいだなあ ゼルダリマスターは二画面便利だなーとはおもった
アイテム切り替えがお手軽に出来たし ポッポハンター楽しかった
鳩すげーもこもこしてて超可愛い 逆に言うと、WiiUのソフトはほとんどスイッチに移植可能ということでいいのかな
もしそうならスイッチから入った自分のような人間には嬉しい
ベヨネッタ2もやりてーし 手元に地図と言いましても
今時は透過なり非ストップで切り替えたりできますがな 移植作品がどうなってたかは知らんけど真面目にゾンビUだけだったな >>16
WiiU発売当時からずっと同じこと言ってたけど
便利便利!の嵐だったな
いちいち手元に視線移すことのどこが便利なのか知らんが
いつの間にか消えたけどどこに逃げたんだろうね 真面目にゾンビUだけかもな
2画面のメリットも手元の画面とテレビの画面じゃあんま感じないし いや手元に装備やマップ並べ立ててる系は実際ある程度以上は便利だろ
DS系列の方が上だし革新的でもなんでもないから敢えて触れないだけで >>26
お前PC使うときにいちいちキーボード見てるの?
ゲーム遊ぶときにボタンの配置眺めてるの? クソつまんなかったけど零はカメラに見立ててタブコンでジャイロとタブコンファインダーで撮影できてたで
クソつまんなかったけど 結局キー操作暗記して指の感触で操作するのがいちばん確実だった >>28
いや今更何をどう言われても実際そこそこ便利だったし… TVと手元を同時に見られないジレンマも非対称プレイも、ニンテンドーランドにちゃんとあったんだけどね
悲しいかな、後が全然続かなかった
まぁ非対称プレイなんてキッチリ作りこむの大変だろうとは思うけど >>32
それただ単にUIの作りが下手なだけだよ
DSの場合はUI以前に画面解像度が狭すぎて1画面に収まりきらないってのもある 零
101
スタフォ
幻影異聞録
ゼノブレ
マリカやスプラのマップはゲーム画面に入れた方が良かった系 ハードのギミックありきで取り敢えず作って、ソフト製作者の声に耳を傾けず丸投げ
3DSの3Dとか活きたソフトあるのか? サブ画面の概念ってGCにアドバンス繋げてやってたじゃん
複数繋げないからゼルダみたいなパーティゲーすら出せなかった >>39
タブコン見て真っ先に期待したのがアレだったんだけどな
4つの剣Uとかさ 一本もないどころか完全に足引っ張ってたからな
今のゲームのグラフィックのクオリティで
2画面は無謀すぎだった タブコンをPS4とかPCに解放したら使い道あるかな 3DSの裸眼3Dもそうだし
結局ギミックが当たらないと
WiiUの早期撤退とか3DSの早期値下げみたいなことになっちゃう
switchのHD振動はどうなるか Switchは携帯機モードでしょ
早い話がポケモン本編突っ込めるかどうかになりそう >>1
ゾンビUは移植されたが、Uでしかできないシステム取っ払った劣化版やんか ピクミン3はタブコンの使わせ方があれで更にキャラクター操作自体はリモコンが最適解とかいう迷走振り ピクミン3は実際の光景とマップを同時に見れて最高だっただろ ドラクエ10が最低の出来だった時点でWii Uは見限ったな
ゲームバッドやたら持ち上げられてたのに
地図とかチャット表示とか別画面で何もできないからな
もう一個別画面つくるのってよっぽど手間なんだなって察した マジレスすると、デンモクだけは使いこなしてる。
カラオケマシンとしてはWii Uが断然なんだよな。 歌ってる間に次の人が遠慮せずに予約できる。 ゲームキューブでお蔵入りになったコロコロカービィ2を復活してほしかった ゾンビUだけだな
視点の移動が不便ってのを逆手に取ったのは上手い 任天堂の過去のハードはそれが成功するかどうかはおいといて
任天堂自身がこうしたいって明確なコンセプトがしっかりあってのギミック設計だったのに
WiiUは結局生かせたのはサードのロンチだけなんて、単に売り上げの問題じゃなく失敗ハードだなあやっぱ >>54
立体視もだし、成功体験のせいで、アイデアよりギミックありきになっている。 >>57
立体視は結果コケたけど「3Dゲームの敷居を下げたい」って明確なコンセプトはあったし
実際ファーストタイトルでそれを意識したソフトを次々出してはいたから意気込み的にはアリだったと思うわ 敷居を下げるだなんて誤用をコンセプトにしていたとは VCがパッドだけで遊べただけでも元取れたわ
今はプチコンBIGだな 便利さを使ったゲームより
不便さをうまく取り入れたゲームの評価がいいとか
コンセプトがダメすぎた >>51
それがあったなw
あれは確かに便利だった >>58
でも目に問題を抱える人間が増えてる時代でこの発想はないわ
そもそもお前とこのゲームボーイのせいで視力が潰れたんだぞ 文字とか絵とかタッチパネル入力できるのはいいと思った zombieUは使いこなしてて良かったよ
その後はパッとしなかったな 二画面はスプラ以外 クソだが パッドとテレビを切り替えて遊ぶのは便利 >>67
HDMIリンク対応さえあれば、切り替えもっと楽なんだけどな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています