【俺の】田畑「600万セールス達成したので、FF16も俺に任せてもらえるよう会社に頼んでる」【FF】 [無断転載禁止]©2ch.net
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田畑端Dが語る「ファイナルファンタジーXV」リリースまでの反省と教訓
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170302-00000013-impress-game
600万本のセールスという目標を達成し、田畑氏は
「次 は あ る の か な と 期 待 し て い る 」 と 笑 顔 で 語 っ た
昔、ファイナルファンタジーという良いゲームがあったんだ… 10年かけて水にも浸かれないようなOW謳うバカゲーにGOサイン出すヤツの頭はどうにかしてるぜ このディレクターの田畑ってやつは相当すごい奴だよ
こいつが率いるチームはBD2って言うんだけど
あそこが技術チームとくっついて、
1つだけ技術飛び抜けてる。
マイクロソフトのサンフランシスコの技術カンファレンスで、DX12の性能をみせるデモに田畑チームが研究で作ったデモが使われて、
しかも冒頭にその田畑ディレクターがビデオメッセージしてるレベル。
FFのアピールのためじゃなくて、マイクロソフトのアピールのために使われる。
そんな開発国内にまず無いと思う。
ゲームとしてつまらないこと以外欠点皆無だよ← 0から作ればそこそこいいゲーム作れんじゃないの
キャラデザをどうするかは課題だが その前にFF7Rの尻拭いに駆り出されるよ。
現状ヴェルサスの後追いしてるとしか思えんし。 FF15ってオルティシエだけは天候が悪いとPS3時代のゲームみたいなのっぺりとした絵になりやすかったり
人がいない夜の時間帯でもフレームレートがガックガクになるんだけどあれって何でなんだろ 溢れる才能が
火消しに消耗されるとか
勿体無い限り FFみたいな絶対売れるに決まってるゲームで黒字になったから合格みたいな
ハードルの低いことやってるなって思う
むかしはFFで稼いでほかで挑戦するみたいな役割だったけど
いまじゃFFでどうにか黒字出す、ほかはスマホ行きでFF本編のために稼いで来いって感じ 実際スクエニ内製じゃAAA作れるチームがここしか居ないからな
しかし16以前に7Rの尻拭いに駆り出されるのは目に見えてる チーム作りという土台も出来てないからゲーム部分まで注力出来なかったってことか でも600万売れたんでしょ?能力あるってことじゃないの?
そうじゃないならなぜ600万も売れたんだろう? 同じスクエニなんだしDQ11終わったらリアリティを持ってきて
キャラデザはやっぱ野村やな ジョジョでいうパラレルワールドに突入したようなもんだと思えば
もうFFの世界は死んだんだよ >>15
そりゃさすがにブランドでしょ。
ただ、前の人の引継ぎなんて条件なしに新作に挑戦してみるのはアリかもね。
それで本当にはっきりする。 田畑は凄いチームを作ったんだから次回作はそれをもって1000万売れるゲームを作って欲しい ブランド力があるからだろ
メタスコは最近の和ゲーより低いが
売上利益が一番大事 どんな形であれ完成させて世に出したのは評価してもいいと思う FFは15でシリーズにとどめを刺した
16は国内ではDL含めて100万は大きく割ることになる
FF10からもう10年以上経ってる
もうFFは神通力を失った >>15
良い作品でも売上げに必ずしも?がらないこともあるように
悪い作品でもネームバリューから売上げに大きく貢献することはあるのさ
当然そんなものを繰り返したり、あまりに酷ければ次にしっぺ返しがくる可能性は否定できないけどね
んで、要するに作品の良し悪しは売上げだけで測っちゃいけない
ちゃんと1度はプレイしてから正当な評価を下すのが礼儀よ まあ0から作れば分からん
あのシナリオやキャラ設定に世界観考えた奴もそれにOKした上の責任もでかいわけだし 先人が築き上げたブランドに乗っかるんじゃなくて自分の作品作りたいと思わんもんなのかね
まあまずは手に取ってもらわないと意味ないけど >>27
それにはまず今のゲームには何が求められてるのかをちゃんと読み取る力がないと話にならんて・・・
おにぎりだかなんだかしらんが、料理のグラフィックにこだわりましたとか馬鹿げたことを
意気揚々とスタッフが言ってる限り、未来は暗い 野村が投げたのを600万売れるくらいには形にしたんだから社内だと英雄でしょ 国内はもう駄目だろ。
それこそdq11みたいなチャレンジしないと どれだけネガキャンしようとプレイした人の好評が
押し戻しつつあるゼルダ
どれだけアフィサイトを使って擁護させても
バカにされ続けるFF15
ゲームの出来は、かなり正直に作品の評価に直結すると思うな この人はノムティスのお目付け役として使えば良いと思うんだ >>28
本人たちは力があると思ってそうだし
新規作ともなれば無駄な予算も期間も与えられないからそんなしょうもないことやってる余裕はなくなるんじゃないかな いや、いいと思うよ
前任の敗戦処理押し付けられたにも関わらず何とか形にしたって実績は凄いと思うんだ
そんな人がイチから作るFFってのには興味がある
ヒゲにアドバイザーみたいな感じで委託、連携して開発とかしてくれないかな >>5
スクエニの技術は国内では飛び抜けてると思う
ただゲーム作る奴らのセンスが変
あの技術生かしてもう少し硬派なの作ればいいのに 田畑は零式の時にファミ通に
「何で40点じゃないんですか?」と
真顔で質問した奴だからな
根本的なとこでセンスがないから
次のFF16で是非ともFFと言うフランチャイズに終止符をうって
ゲームの歴史に名前を残してほしいと思う スタンドバイミー聞いた瞬間こいつはダメだと思ったね 16なんて鳥山にでも任せておけばいいから田畑はTYPE-NEXTでも作れや 今のスクエニってもう最前線でゲームを作る力がないし
ファイナルファンタジーにも全く期待できない 田畑にはFF16じゃなくて壱式を作ってもらいたい
零式は良いものだった 13で糞味噌に叩かれて14で地に落ちたブランドで
よく600万の数字出せたな
おまけにカオスだった開発状態から製品化にこぎ着けたからなあ
有能だぞ >>35
1から作ると零式やで
ディレクターとしては有能だけど一度FFは外国人スタッフに世界観任せてみたらいいと思う >>27
一本ゲームを作るのに億単位の金が動く今の時代に
個人の意思でプロジェクトを始められると思ってるのか >>32
ゲーム関係無いなんjと嫌儲2ヶ所で発売前にFF15アンチスレが100行ったのをネガキャンと言わずに何と言うのか
ほんと贔屓を棚に挙げて他叩くのの好きだね スクエニ自体にも期待できないし
田畑も全く期待できない 野村から無茶振りされて作らされた訳ではない作品なら一度やらせるべき >>38
仕事はちゃんとこなすけど根本的にセンスがおかしいよなw >>45
話題にしてもらっただけでも感謝しろと言いたい
ゴミの分際でおこがましいにもほどがあるわ >>42
まあプロジェクトしっかりまとめ上げて販売にこぎつけて結果も出してるから会社は評価するだろうね間違いなく >>45
アフィサイトを完全に抑えていたのに
あれだけ伸びたのは、完全に自然発火じゃないですかね
俺も期待して見てた人間だけど、さすがに失笑しかなかった
質バレと言う前代未聞の単語見た時は爆笑したよ 結果を出したんなら擁護してる人もまた田畑に作ってもらいたいんじゃねえの
俺はKH3も野村から取り上げて田畑に作ってもらいたいぜ 完全に俺たちが正義他は悪理論じゃねえか
ゲハはこんな連中ばっかだな >>45
腐向けに作るからだろ。
男の去勢不安煽った公式が悪い もうファイナルファンタジーは2度と名作が出ないのは骨身にしみてわかったし
田畑がやりたいならやればいいんじゃないの?
FFを終わらせた男としてゲームの歴史に名前を是非とも残してほしい これまで気にもしてなかったんだけど
零式で下着に拘ったとかいうインタビューと、15の料理のグラフィックに拘ったという話を聞いてると
田畑が関わるとこういう集団になってしまうのかとしか思わなくなった |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > 本気でやめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ >>54
いや、田畑がやりたいならFF16やればいいと思うよ?
もう俺はファイナルファンタジーは2度と買わないし
いっそのこと次で終わらせてくれたらサッパリするし 13や15の路線で最後にパーっとはじけようぜ
今のファンてそういうのしかやらん人らばっかだろうし >>43
ああ、それは思う
キャラデザは天野、ディレクションは異人さん
それだけでいいんだ ゲームとしてそれなりに面白かったと思うけどな
あくまでそれなりだけど
今回の不満点をちゃんと改善するなら続投で良いんじゃないか? 技術力は凄いと思うけどニーアの方が断然面白かった
これからはゲームを作るセンスを磨いて欲しい FF16は最後のFFになるだろうし
最後に鳥山の薔薇のホモプレゼンを超えるネタを提供してほしいね
筋トレした身体にフンドシ一丁で出てくるホモプレゼンみたいなやつね >>12
FFで挑戦してほかでも挑戦してた気がするぞ もうスクエニってさ、フンドシ一丁で出てくるとか
そういう方面でのネタしか期待できないんだよね >>67
毎年E3で日本の恥を撒き散らすくらいしか隠し芸用意してないしな たぶん、スクエニが思っている以上に
日本人はファイナルファンタジーを見限ってると思う
もう興味すらわかないレベルまできてる 朗報じゃないか?また600万くらい売れる神ゲーがでるんだし 男だけのパーティは田畑が考えたわけじゃないんだろ?確か
田畑が最初からつくるFFを見てみたい
できれば戦闘はFF15と同じでアクションで頼む 遊んですらいない奴らが叩いてるだけ
お前らが何を言っても600万本の実績は揺るがない現実
資本主義社会では数こそ全て 日野はさ、天才だと思うよ
商売の天才
ないのはシナリオの才能だけ >>76
FFというなのブランドで売ったにすぎないけど年々その価値は落ち続けてる >>76
じゃ、1から作る次回作で結果出してね、としか
たぶん悲惨な結果しか出ないだろうし
ファイナルファンタジーと言うブランドに致命傷になるだろうけど
もうファイナルファンタジーがどうなろうと、どうでもいいからな >>69
ゼルダなんて雰囲気ゲー
ペルソナは低予算でも工夫すればいいゲーム作れる見本だけど、アレが全てのゲームの基準になるなら縮小しかない >>79
落ち続けてるのに売上は増えてるね
どこの世界の話してんだお前w ブレワイを本当にプレイして、あれを雰囲気ゲーと言うなら
田畑レベルでゲームのセンスがないと思うけど ゼルダBoWが雰囲気ゲーとかプレイして言ってるならマジで一度医者行った方が良い 日本人向けに作っても意味がないからな
どうせネガキャンするやつは消えないし
だったら世界に向けて600万本売った方が良い
田畑は賢い >>82
FF13は750万なんだけど
売上は増えてる…?どこが? >>43
零式は15よりは遥かに良い出来だったと記憶してる まああれPSPだったし1からAAA作らせたらって期待はやっぱある 爆死を期待して必死にネガキャン頑張ったのに
意に介さず600万売れちゃったから、フラストレーションすごい溜まってるんだろうね
時間と労力の無駄だとわかって良かったじゃん >>80
俺は坂口さんの調整力が必須だと思うよ
国内でも再びDQ並みに売りたいならね
野村はキャラデザだけなら問題ない
植松さんの曲も必須
田畑は技術チーム纏め上げる力は間違いないからね
恐らく切り捨てられたff15のフィールドとシナリオ達の無念を一番理解してて一番悔しいのは田畑とチームだろ ほら豚の尻尾が見えてますよ
ネガキャンやってる連中がバレバレなんだよなぁ… >>91
なんかさ、勝手にやれば?としか思えないんだよね
悪いんだけどさ >>83
ゼルダは友達がやれやれ言うから序盤やらして貰ったけど俺にとっては確実にff15より面白くない
理由は単純で戦闘がつまらない
探索ってのは戦闘と戦闘の合間をつなぐ要素でしかない
悪いがゼルダではff15は永遠に超えられない まぁ、無理だろうね
いくら野村の後処理させられたあげく納期優先であんな事なったとはいえ、シーズンパス買ってくれた人に
謝らないといけないレベルのなんちゃってオープンワールドゲー出した罪は責任者として責任取らないと >>84
はいはい国内限定ね
そんなアホなことしてたら4年1350万台で生産終了する様な無様を晒すんだよ >>95
序盤てどこまでやったんだ?時間かかったら検索してるとみなすぞ 絶対ゼルダBoWやってないわコイツ
友達とか言っとけばうpしろ言われても安心だもんなwwwwあー本当クズ まぁPV詐欺師野村の尻拭い作業でしかなかった15も一応ゲームとして遊べる形にしてリリース出来た成果あるしな田畑は
1からならまだまともなゲーム作れるだろ
少なくとも出せない野村よりはまし >>85
トリコの方が探索もゲーム性も上
戦闘はff15が遥かに面白いってか比べる土俵にすらゼルダは立ててない それぞれ良さの方向性が違うで良いんじゃないですかね 普及台数ベースで見ると
たぶんFF13より落ちてんじゃないかな >>88
ff13は廉価版含んだ数年分の累計だろアホが FF15もPS4PROでクリアしてるんだよなぁ・・・
VR持ってるからプロンプトになりきって
ベヒーモス倒す奴待ってるんだけどいつ来るんだろアレ >>97
13から40万以上もユーザー離れてんだよねえwwwwwwwwww FF13は一年かけて600万本だぞ
FF15は一カ月半で600万本 >>93
13のDは鳥山求めないだよ
また野村信者の成果横取りか ポジキャンマンは田畑を否定することはできない
「16も田畑?それはやめてくれ!」と思いながらセールスを誇ることはできないからなw
ここに複雑な建前と本音が入り混じっている >>88
FF15は発売から一年も経っていないんやで
煽りのために知ってて数字持ってきたんだろうけどな おれはまたおかしなの出してきそうでおもしろいから田畑でいいと思ってるけど、信者からしたらマジでこいつが最後の希望の光なんだろうか >>95
シフトでヒット&アウェーしてポカポカ殴るだけがバトルじゃないんだよ 600万て本気でマジでいってんのか
出荷を実売のように言うようになったのか スレタイ詐欺ではあるがまぁこいつはもう勘弁してくれ ディレクションやるなら最後までやり切れ
少なくとも13章にGOサイン出すとかプロの仕事じゃない 田端はセンスないのがなぁ
かといって他にマシなのいないしな
スクウェアの古参って完全に枯れたな 12HD出したらもうしばらくなんも無いけど次は何をリマスターして食いつなぐんだろう
13なんて早すぎるし9か8かな? >>3
バグじゃ泳ぎモーションあるし泳げるんだよなあ
なんだかなあ FF
ドラクエ
ゼルダ
産みの親に捨てられたのFFちゃんだけなんだよなぁ
そら好き勝手に改変されまくるわな、なんか不憫(´・ω・) >>93
ffv13のpv集とff15のpv集を通しで見たけど、野村時代のは会話聞いてると萎える
俺は野村さん好きだけど、KHも1と2の序盤以外は彼自身が消化不良
ff15も構想と情熱は認めるし、いろんな事情で発売が伸びたのは判るけどね
彼ならffのブランドに頼らない完全新規の独自ブランド作れると思うんだけどな >>109
おお、すまん
そうやったな。野村はヴェルサスやったっけ >>95
コアゲーマーからしたら最序盤は確かに雰囲気ゲーかもしれないな
でも少し進めると色んなスキル覚えたり、武器スロット増えたりと
コアゲーマーでも歯ごたえ充分なバトルになるとおもうよ タバタサンしかいないしな
やっとこれでスケジュール通りFFも出ますわ >>94
お前なんかに断る必要もなくスクエニは今後もffを作り続けるだろ
田畑の様に新たな力を増やしながら >>96
なんちゃってだ?
そんなお前の主観やフィルター評価なんか売上の前にはただの野次 15はベスト盤とPC版出れば最終的に1000万本くらいいくんじゃね
なぜ売れるのかは知らんが実際売れるんだから仕方ない 10年でFF15を作るスクエニ
3年でBOWを作る任天堂
この差は一体 ゲームを金儲けの道具としか見てない会社とそうでない会社の違いだな >>110
俺は次のffナンバリングは田畑が少なくともpやらないとダメだと思うよ
dか監修は坂口さん必須だがな
ff12やff13やff15に欠けてるのは坂口さんによるライトユーザー視点によるバランス調整の徹底
難しくしたりユーザースキルを求める作りに傾倒すると、ライトユーザーは確実についてコレないからな
海外含めてffが再びライトユーザーに合わせたバランス調整をする事が許されるのは坂口さんしかいない
田畑は技術側のトップとして今度は坂口さんと競い合う必要がある 田畑はネット見てないのかな
よくこんなこと言えたもんだ ニーアのが全体的にキャラデザが秀逸だった
15は10年前のデザインってのが丸分かりだったな 世界に通用するFFを作るってのが目標だったんだから田畑はそれを達成したし
次も田畑で良いんじゃないの?
文句言ってるやつはどうせ買わんだろ FFのネームバリューで売り逃げかましただけの奴がえらそうな事言ってもな
とりあえず新規IPでミリオン売れるような作品作ってみろよ 期待できるかはさておき野村に任せるよりは待たされなくて済みそう >>112
坂口さん辞めてからff信者やめたよ
それでもff12は松野さん途中退席したにも関わらず当時は最高峰のゲームだった
ff13は一本道と貶されたけど、ライトユーザー視点なら問題無かった。それよりもゲームそこそこやってる奴には評価の高かった戦闘のバランス調整が不味かった
レベル上げれば連打してるだけで勝てるとか言われてたが、ロール切り替えて体系的に戦闘に介入するシステムはライトには難解だったと思う
ff15はアクションに移行する事で新たな戦闘体験を作り上げたが、ライトや古参からは不評
ユーザースキルを求める様なデザインにした結果は国内での減少、しかし海外では評価された
ビジネス的には成功だし、アクションゲームもそこそこできるユーザーには面白い作り 野村のセンスってFF向きじゃないと思うんだ
15もヴェルサスの要素が浮きまくってたし
野村はキャラデザだけでいい 吉田のチームに作らせた方がいいよ
パクリの技術は超一流で
世界観だけは凄く大事にするから
ビルダーズも高評価だしね >>113
お前のスキルが無いからそんなアホな操作してるだけだろ
シフト、ジャストガード、パリィ、パーティーキャラのスキル発動タイミング、魔法の活用
これらを組み合わせ最適な選択と操作ができれば戦闘はより奥深くなる >>115
僅か2ヶ月足らずの出荷実績が600万本 >>130
そういえばこんなのもあったな
田畑だけじゃなくスクエニ自体あかんわ スクエニ主導で作るからこそおかしくなるんじゃねえのかと考え出してしまった
ベセスダとかUBIとコラボしてFF作ってくれた方がいい気がする
ディレクターがタバタ、ミストが監修、キャラデザ天野で音楽植松ならばおかしなものは出来ない >>117
13章は過去のffで言えばラスダンだろ
理不尽に長く、繰り返される戦闘
あれの何がそんなにキツイのか理解不能 しかし、“最低600万本”というゴールを明確に設定したことで
ハードル下がっててワロタ >>119
9はスマホで確か去年でたろ
8は今の時代に出したら間違いなくコケる
次のリマスタは13シリーズだと思う >>121
毎回最後として変わり続けてきたのがff 女の尻で釣ってるようなゲームに評価で負けるとかほんと微妙ゲーだったんだな >>155
積み上げてきたものぶっ壊してー
意味わからん指輪の力に頼って今までのスキル
プレイヤーが習熟してきた戦闘ノウハウすべてリセット
理不尽がどうたらじゃなくて演出の為にRPGとしての
根幹を揺るがしちゃってるのが問題だと思ってるんだけど >>45
それってネガキャンっていうの?
それだけ糞だって事だろ?なにその被害妄想
関係ないところで笑われるってよほど糞って事じゃん ID:q8hTgXkE0は参考にならんから黙っといて欲しい 13章まるで理解してなくて擁護してるのか
あれはひたすらつまらんから批判されてるんだよ それまでの戦闘システム全否定で指輪魔法使わせる為だけの苦行なんだよ
しかもそれ以前の10章から完全な一本道、レールプレイングと仲間に罵られるプレイの果てが13章だから腹も立つ 10章までの感じでエンディングまで持っていけたらそこそこに評価されてたかもね >>155
俺はあんなことがしたくてサブクエストこなしてレベル上げてプレイヤースキルも磨いてきたわけじゃないんですよ
これはラスボス戦にも言えること >>151
でもなあ。どうせ、スクエニだから大雑把なんでしょ〜
そもそもバトルであっても、オープンワールドである事を活かしたバトルを作るのが一流でしょ
それらの要素が分離していては何の意味もない
ゼルダにはそれがある。矢や爆弾による遠距離射撃で蹴散らしたり、
ステルスゲーよろしくひっそりと近づいて不意打ちを食らわしたり
地形を利用し優位に進めることができる
武器は剣や弓や爆弾以外にも魔法の杖もあるし、薬を使って補助効果も付けられるし
ジャストガードやジャスト回避からのラッシュ攻撃だってあるぞ カエムの岬でみんなに見送られてオルティシエに向かったシーンはそりゃ感動したわ あの時の集合写真を一枚に選んだくらいには
だからこそ無意味にルナフレーナがアーデンに刺された辺りからなんだコリャ連発で呆れ返ったわけだ FF13はメタスコア83、ユーザー72やな
あまり変わらんな 腐れマンコの腐れシナリオにGOサイン出した時点で無能 13からFF完全復活しちゃったけど
ニシくんてほんと惨めだよなスイッチももう既に未来がなくて絶望しかないし >>173
自分もカエム岬くらいまでは楽しめてたな
灯台の登り方分からなくて後回しにしよう!なーんて思って
気楽にオルティシエ向かったもんだが・・・
いざオルティシエ着いて宿屋で「過去のルシス」という余りにも強引で
短絡的な帳尻合わせ見た時にこれヤバイかもって構え始めたわ 売り上げだけが全てなら15は成功だし
田畑が関わるか否か関係なく次のFFもこんな感じになるんだろう
俺たちのFFは終わった 記事では家族うんぬんを美談にしながら内容ホモエゲー死亡エンドw
お前らの苦情はついに届かず実質13でファイナルか >>181
ぶっちゃけFFごときがゼルダに勝ってる部分ってもうないね
FF15とBOWでハッキリ決着がつきましたわ
あるのは過去の栄光くらいか >>169
そんなん言ったら北瀬も野島も鳥山も野村も全員文系のカテゴリじゃん
野村はSFCレベルのドットだけは一応打てるけど
叩き上げの技術系片っ端から切ったのこいつら依怙贔屓して増長させた大戦犯和田前社長だからな
田畑が文系なら非坂口FFの正統派って認めることになるぞ 山は登れない
海は泳げない
見えない壁だらけのオープンワールド
極めつけがプティウォス遺跡とかいう横スクロール
ゼルダに遠く及ばないな バイオと真逆だね
あっちは大きな方向転換で売り上げ落としたけど評価は高くでブランドは復活した
FFは売り上げは保てたけどファンからは見放された、評価も悪くブランドも堕ちた FFは1からプレイしてたけど生理的に受け入れられなくなったのはFF7ACあたりから
FF7のコンピレーション作品は全部気持ち悪かったし
FF13はセリフ聴いただけでプレイ辞めた、零式もPV見て回避
ノムティスの暴走のせいでFFが滅茶苦茶なってるんだと思っていたが
キンハーは平気だし、彼が外されたFF15は最後まで気持ち悪かった
野村氏個人の責任ではない
たぶん気持ち悪い人間たちがスクエニに集まっててもうどうしようもないんだと思う
正直FFを名乗って欲しくないしホストファンタジーとか新規IPにして売って欲しい
自分のFFの思い出が新作が出るたびに汚されていくのは耐えられない
お願いだからもうFFを出さないで欲しい >>182
ゼルダごときがFFに喧嘩売ってて草生えますよ ハイハイハイハイ!
田畑にまた作って欲しいと思ってるやついんの? >>185
はぁ?
バイオもブランドめちゃくちゃ落としてんだろ
前作の13と大幅に変えたわけでもないFF15より下落率半端ないし海外でも売れてない上超初動型な辺り前作のせいでもねぇし FFにキモい人間が集まってるってのは前夜祭で滲み出てたな 田畑のせいでアクション少なくなりすぎた
空中ワープも前後左右のみになってその場即着地と斜め上下や前後左右の攻撃ではない移動のみのワープもなくなったし左右に高速移動しながら敵に接近する移動アクションや空中での高速連続切りや地上での高速連続切りが削られて味のしないガムみたいな戦闘になった あの盆踊りみたいな世界救えなさそうな攻撃モーションも終わってる ふざけろ
戦闘デザインにおいてはセンス高かったヴェルサス返せ FFはいくとこまでいけばいい
くっさい古参はもう必要ない まだヴェルサスが存在してたと思ってるやついるんだな メタスコ81でユーザー76なのわかってんのかこいつ
しかも圧力かけて、圧力かけたのバラされてこれw >>196
モーションと操作出来る戦闘のシステムは組上がってたろあれ
当たり判定と無敵判定の兼ね合いで攻撃回避した時にバグっぽい動きしてたし
ただPV部分以外はぜんっぜん出来てなかったと言われても驚きはしない程度に進んでなかったんだろうなとは思ってる FF15は体験版が面白くなかったので、結局買わなかったな
FF7はどんなにクソゲーでも買うつもりだが ヴェルサスなんてただの映像集だぞ
まともなプレイアブルとして何一つ完成してないんだからデモの領域にすら達してない >>202
ただの映像はあの水が室内に入ってきてそこからの一連だろ
シガイ戦とベヒモスは明らかに操作してたろ
ただあの時点でもまぁまぁそれなりだなってくらいのアクションの完成度だったのにあっこから下がったのがホンマクソ >>203
野村信者って程は信仰してねぇよボケ
野村は野村で回避を攻撃振り終わらないと出せない激古システム平気で作ったりアクションの知識浅いからな でも田畑がそれより更にアクションの知識、センスがカス過ぎてホンマに無価値ってだけ >>208
コマンドバトルは日本しか望んでねぇだろ 最初からタバティスなら楽しみだな
15やってないけど コマンドバトルとかもう勘弁してくれ
FF15のバトルをどんどん改善していくだけで良い
FF7Rだって似たようなアクションバトルになるのに 確実に言えるのは野村を下ろさなきゃ再来年になっても妄言とPV垂れ流し続けてた点
15が失敗作だったのとは別に野村をトップに据えちゃいかん ソニー周辺は開発初期のイメージ共有のためのプレイ動画風プリレンダを
外部に出すのに躊躇が無さすぎる >>212
わかる
野村をアクションのデザインとかには起用してもえぇけど舵取りは他のにやらせないとヤバイ
KH3も遅すぎ
KHなんかコンボルートの自由度低いし場面限定のQTEみたいなのもそこまで完成度高いモーションとかで作らないのにこんなにかかるのは流石に無能 ゴキクンが擁護しまくった結果続投決定!
タバティス テイルズ馬場 ノムティス ついに役者が揃ったな この人他人の尻拭いばっかりしてるから
ゼロから作ったらどうなるのかみてみたい FF零式は神ゲーすぎて凄い金かけたなw
PSPズーム機能の20万のレグザと
PSPgo買って大画面+コントローラで遊んだわw >>215 いや、いくらゴキと言えどその三人をまとめて擁護した奴はいないと思う... FFの成長に野村の力は必要だったと思うけど野村に力もたせすぎたせいでおかしくなった
7ACの成功あたりからFF=ノムリッシュ、スクエニ=ノムリッシュみたいになった スレタイにFF16の【訃報】て入ってておかしくないレベル >>220
ねぇよ野村信者
きっしょい下手な絵描いて開発にめちゃくちゃどうでもいい自分のキャラ萌えについての文句言うだけの無能じゃねーか
そんでブランドと下っぱのアイデア掠めとってアレオレ詐欺するだけ
それ以外になんの力があるんだよ
さも野村の功績みたいに言いふらしてる7だってそれこそ野村以外の四骸の仲間たちの方がよっっぽど仕事してんじゃねーか バイオは評価はされたが、7でなく単体のゲームとしてだし。
7として期待した人は、外伝買わされた格好だから次回作
次第だね >>142
確かに従来のFFより海外の比率は高いんだけど
もう一声ほしいところ
北米ではPS4所持者14.8人中1人がFF15を買った
欧州では14.2人中1人
日本では4.6人中1人 >>165
はっ?
武器による戦闘に慣れ切ったところに魔法中心の戦闘に移行するからキツイっすって?
ライトさんにはキツイかもね そんなにすごい人なら新規IPで新しいシリーズ作ったほうがいいよね 次回作は間違いなく女だらけのパンツゲーw
ワクワクしてきたぞw >>168
アホくさ
ルナのお兄ちゃんの件が説明不足過ぎなのは問題だと思うけどな
戦闘についてはその前後のシナリオと連なる演出
仲間と徐々に再会しながら、プレーヤーに仲間や経験の価値を実感させる演出 FF13スタッフと比べたら田畑に任せてた方が明らかに安全牌だよね
FF13クラスの伝説のクソゲー作るには逆に特殊な才能が必要だろ
ファルシのコクーンでルシでバージ?とかいいながら一本道駆け抜けるんだぜ
ゲームって言うよりアフリカのまじないとか呪術の儀式みたいなもん >>188
田畑は外せないな
しかし監修には坂口さんが必要 完成させたから有能とか言ってる人は
アマチュアの発想
あと、宣伝の場で客に対して嘘つくようなやつが
ディレクターとして有能とか冗談でしょw?
トヨタとかパナソニックの開発責任者がそんなことしたら
炎上して即降格だよ、上場企業の管理職だよ でもって、他の業界人をディスるようなこと言うやつが
身内から支持されるわけないだろうw 完成させたから有能
そこもっと詳しくつっこむと一番違うのは完成品の差
この差がものすごい
FF15は一応ゲームになってる
でもFF13はアフリカの呪術儀式みたいなもの
呪文みたいな事言いながら吊り橋渡るみたいな儀式ね FF15がゲームならFF13は信仰心を試す儀式
訳のわからない事が書かれた文書を読みながら一本道の吊り橋をひたすら進む
ゲームじゃなく儀式 switchにはゼルダBow、PS4にはFF15が有るんだから仲良くしろよ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488837064/ 発売日を大々的に発表してからの延期で能力ない可能性もあるけど
あの野村キャラをあんま好きじゃないって正直に言ってたから次に期待したい >>115
出荷した時点で利益だからな
むしろ実売りベースで語る意味がないのだが? FF15すげぇ欠陥品だったのに完成とか言ってる奴って何なん
あんなむちゃくちゃなシナリオのゲーム見たことないわ
まさかFF12以上の意味不明なゲームが出てくるとはな FF13は戦闘システムとバランスは結構歯ごたえがあって良かったが、逃亡劇なせいで終盤まで一本道だったのがアレだった
FF14はシナリオは良く出来てるし、コンテンツのペースもそこそこ、国産MMOとしてはトップクラスだろう
FF15はフィールドはよく出てきてたし、オープンワールド系のゲームとしては突出した面白さの戦闘は良かった
終盤思いっきり一本道なのとあんまハッピーエンドとは言えない物語なのがネック、話としては悪くはないけど FF16作るなら田畑のチームがやるしかない 他に選択肢は無いよ
また1から制作システムから何から作り直すのが時間の無駄だ
次作はその辺にパワー使わずに済むから効率は良くなる
ただ田畑はディレクターとしてはクリエイティブ面で不安だから
その辺のフォローは外部からでも良いから補強したい とりあえず作りきったというだけである程度評価されちゃう悲しさ
シリーズ物は叩かれまくるから、矢面に立てるってのは確かに凄いんだけど 超大作シリーズものの評価って、次回作の販売にこそ表れるの知らないのかな 次はないぞ
無駄口叩くバカに仕事を任せられるか
と思ったけどスクエニは普通じゃないから続投もありだな 国内ではトップクラスのグラフィックのおかげで売上が評価されただけ
田畑である必要はないと思うがスクエニにいい人材がいないだけだろうな FF15はアクション特化してくれて良かった。
キンハファンの自分は楽しめたな。まだ戦闘では足りない部分があるけど進化していってくれるだろうと期待しとく。
ターン制のゲームがあまり好きじゃなかったからアクションに力いれてくれて本当に良かった。
シナリオは言わずもがな。 野村・・・何浪しても東大合格を目指す浪人生
田畑・・・Fランでもいいから現役合格を目指す高校生 別にこの人だろうがどうでもいいってか誰がやろうと大差ないだろうけど
頼むからメディアに出て喋るな
頭悪いんだから無理するな FF15とニーアで田畑=無能、斎藤=有能が証明されてしまったね
FF16は斎藤Pにお願いして田畑は畑でも耕しとけよ スクエニの中では現代のゲーム作りに長けた田畑とそのスタッフ
+かつてのFFオロジナルスタッフを監修に招く強力なタッグでお送りする
「FF ORIGIN」
これだな
FF1の前の時代を書いた超古代文明崩壊の神話
FFに当たり前のように存在するバハムートなどの召喚獣や究極魔道兵器オメガなど
これらはなぜ存在するのか、なぜ生まれたのか
超古代文明で異常加速する魔法力や魔導技術の暴走
超古代文明は栄華を極めたはずが滅びに向かっていた
そしてFFの史実的には滅びたのが超古代文明
しかしこれはゲームだ 複数のエンディングがあっていい
もしかしたら世界を救えたはず・・・
神話となった時代に滅びに立ち向かった英雄たちの物語
テーマ的には現代地球と暴走する人類の関係に近い感じで
環境の悪化が起き戦争が起きる
そしてまた環境が悪化する
止められない戦いの連鎖
ついに解き放たれる究極兵器オメガ
これは避けられない運命なのか
開発をとめねば
いや自分たちが撃破するんだ
もう知るか!放っておくしかない
未来はあなたの手に委ねられている >>259
Fランのくせに高学歴を学歴病と煽る劣等生 スレタイに田畑っていう文字入ってるだけで発狂する奴多すぎだろ バイオ7が洋ゲー化したように日本切り捨て路線でお願いします >>261
斎藤ってドラクエ10で散々叩かれたでたがりオジサンやで・・・
ニーアだけは何故かできが良いけどw さすがに16は並行して別のチームが開発してるべ
もっと空中での無敵時間増やしてピョンピョンゲームにしてほしいわ こいつのおかげでFFから卒業できました
スクエニはもう潰れていいぞ 野村と田畑ってなんであんな嫌われてるん?インタビューとかの発言とか特に田畑さんはFF15関係の発言で反感かったのはわかるけど皆発狂しずぎな気がする。 >>271
FF15を遊んだらわかるんじゃないかな? >>271
任豚が発狂してるから
自演でid切り替えて中傷しまくってるだけ >>140
FF15のネタバレしたのは日本人だと思ってるぐらいには見てるよ 田端が無能なら任天堂社員全員粗大ゴミだな右肩ひどすぎだろ任天堂ブランド崩壊w
https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/hard_soft/
前世代
ソフト 9億1,615万本
ソフト 9億4,844万本
合計 18億6,459万本
現行世代
WiiU ソフト 9,235万本
3DS ソフト 2億9,340万本
合計 3億8,575万本 ここでFF15援護してるやつはFF15本スレどうにかしたれよ完全にアンチスレなっとるやないか ゼルダブスザワでは永遠に到達できないユーザーを得たのがタバティスff15
外野の雑魚任天堂ファンボーイは黙ってろよw >>277
野村原理主義者と任天堂原理主義者ご乗っ取って暴れてるだけ
本当にテロリスト >>1
>昔、ファイナルファンタジーという良いゲームがあったんだ…
BDFFで回帰できたと思ったんだ… >>271
他の業界でよくある話だが、取引先や同僚に失礼な態度をとるやつは
だいたいネットや週刊誌で叩かれてる
退任したあとに事実が明らかになって、ああやっぱり悪いことしてたのね、ということが多い
あくまでも、他の業界の話ね 坂口さんが世界観とシナリオとキャラクターと戦闘バランスの調整決定権を持って統括監修
田畑さんが技術チームを統括
野村さんがキャラクターデザイン
音楽は植松さんメインで監修
戦闘システムはff15の発展系を軸に坂口さんによるライト向けの調整を徹底
これでffはリブート出来る 10みたいにDを3人配置しろ
一人一人の負荷が減ってまとまりが出来るぞ 野村はそろそろ追放したほうがいい
小島みたいに一緒に辞めるやつすらいないだろう >>287
無理だな
この10年で野村さんはスクエニゲームの一つの顔を作り上げた
野村さんを切れば其れこそ顧客の多くの反感を買うだけ
野村さんには最も適したキャラクターデザインとKHサーガを任せるべき 未だに植松と坂口の名前出す馬鹿はただの懐古だから相手せんでいい
お前らはもうFFユーザーじゃなくていいんだよ
お前らが支持しなくてもFFはちゃんと成立するの
お前らは切り捨てられたの
捨てられたのにいつまでもFFにこだわって女々しくストーキング行為
グラブルでもやってればいいじゃないか
普通に15は成功してるんだから田畑でいい
変える道理はない 最初に数分間も車を押させた時に、あっ駄目だなと察したわ。案の定駄目だったけど。 >>288
野村のキャラデザってそれこそ10年ちょい前の、
PS2くらいのポリゴン数に適したものだったと思う
未来のことを考えたら切り捨てるべき 田畑が大好きな海外評価すら13以下になっちゃったしな 「次回作ではネットで声の大き奴を味方に引き入れる」
と公言しYahoo!ニュースにも載った田畑さんの最新作にご期待下さい 客が田畑の人間性支持してないのに誰に売るの?
坂口いらないとうのは同意だが >>287
今のスクで野村以上の実績あるやつなんて北瀬くらいしかいないだろ 野村さんは海外からはけっこう支持されてるし今のキンハ民は野村さん支持してるやつが多いから野村さん辞めたらファンはキンハ切りそう。野村さんはFFには手を出さずキンハシリーズだけに専念してくれよ。
そうすりゃ余計な反感買わずに済むよ。 15の使ってない町のデータとかは野村時代の名残なのか知りたい 完成させて発売して、ちゃんと数字を出した。
これ以上に社会で評価される要素ないしな。
キャラデザに対して、本音は変えたかって言ってたし、ホストファンタジーからの脱却目指して頑張って欲しい。
美形出すなとは言わん。
全員美形じゃ価値が等しく0になるってことだけ覚えてろ。 いいから田畑ブレワイやって恥というものを知って自殺しなさい 同じ中二病ゲームでもニーアの方がスッキリして楽しめるんだよなぁ
FFの世界観はパルスのファルシのルシがパージでコクーンだけど
ニーアは機械生命体だけだし ゲームで中二病が悪いとは言わんが、それをこじらせて悪化させたのがノムリッシュだからな。
誰か止める人がいなかったのかね。 >>300
正確には「売り逃げした」
そして「信用を失った」だ >>305
それ、FF13で散々聞いたけど、結局15も売れてんじゃんwww
だから意味ないよ。 >>305
15は信用を失ってないよ、仮に田畑のチームが16を作るならものすごい期待するし絶対に買う。だってあのキャラを作ったのは野村なんだから 正直十年近くかけてヴェルサス完成できなかた野村よりはマシじゃないかと
15を叩き台に1からちゃんと作ったオープンワールドは見てみたいわ 負の遺産を引き継いで、それでも完成させて結果出すって、はっきり言ってかなりの難題だからな。
最初から作るよりもハードルは馬鹿高い。
なんせ、完成させられているのなら、それこそ自分の出番はないわけだし。
腐らずよく頑張ったと思うよ。
敗戦処理で数字を出すってほんと有能。 見た目はPS4
プレイ感覚はPS1
泳げもしないとはな 15を作った田畑にまともなオープンワールドなんて無理だろ >>309
無理無理
スクエニそんなの作る人材も哲学もないわ WiiUで出してたら歴史に名を残す神ゲーだったもんな >>312
それを言われる資格があるのは野村だと思うがw >>310
いや後半カットされまくりでストーリーもメチャクチャなのに完成されたとかあり得ないでしょ
大体ユーザーから見たら負の遺産だの何だのは関係ない話
あいつの評価は着地に失敗するとゲームオーバーになる超絶糞ゲーを作った、ただそれだけ >>316
ん??オープンワールドやろうとしてない野村は関係なくね? >>317
商品としての完成度は問題じゃない。
なんせその完成度は主観によって左右されるから。
商品として販売までこぎつけて、そのうえちゃんと数字も出したってことが大事なんだよ。
会社での評価基準なんて客観的な結果以外に算出しようがない。
いくら評価が高くても、売上で死んだら評価もされん。
だから、こいつの評価が会社内で上がるのは当たり前。
FF16作らせて、失敗したときに叩くのはありだと思うよ。 >>267
有名ナンバリングタイトルのディレクターやるのはマジ大変ってことだろう
ゲームを面白くするちょっとした変更でも、「そんなのFFじゃない!」「そんなのDQじゃない!」って発狂する老害社員役員が周囲にズラリといるんだぜ? ・野村と田畑の比較論争
・完成させたからどうのこうの
・出荷した時点で勝ち
全部、ユーザーからの視点が欠落した意見だな ドラクエ10は、ハウジングに費用取られてろくに開発もできない悲惨な状況だからじゃね?
キッズむけにしすぎて採算合わせられなくなったのが痛い。 >>95
おまえのFF15では戦闘中に探索が必要なのかと >>322
だって、客観的な評価基準なんてそんなものでしょ。
ユーザーからの視点はそれこそ主観に左右されるんだから。
悪名高きFF8でさえ、良かったという人と糞というひとの両極存在するくらいだし。
結局客観的に判断するなら、数字によるしかない。 もはやFFのナンバリングを完成されられのは田畑しかいないわな >>320
その見方は解る、数字でたから次ってのもな
俺は2度と買わんし、日本ではもう死んだブランドだろう・・・・
スマホどうするんだろな、元が死ねばIP衰退するよな >>320
主観もなにも去年のPVすらカットされてる部分があるの事実だしなあ… PVなんて所詮映画の予告編と同じ扱いでしょ。
よく見せるだけのカット集で、実際本編で使われないなんてよくある話。 >>328
少なくとも田畑の判断としては不要な部分だからカットしたのだろう 君達今でもFF15やりこんで止まらない感じなのかい?
そこにこのソフトの真の価値が現れていると思うよ アクション削除はこれがすごかった
2013年e3のpvでの説明でアサクリのようなフリーランがあることを明かす
→田畑に交代後フリーランはまだあると説明するも内容が障害物を越えるだけに変更
失笑ものの土管滑りの映像をワザワザみせてシステムを紹介
→製品版は映像で見せた土管すべりもなくなってフリーラン自体完全削除そしてその説明なし
フリーランの一番の見せ場だったリヴァイアサン戦を発売直前まで一切見せないのはぜんぶQTEに変更したため スクエニのゲームプロデューサーって名前は売れてるけど発売前に大作感だして煽ってる割に実際やってみると開発者のオナニー全開の駄作ばっかりなんだよな シナリオきちんと書いた後付けなしのFFなら買うかな。15はいろんな意味で未完成品だった。
次ダメならFFたぶん買わなくなる。 >>289
回顧でも何でも無い
実績が全てだよ
DQが何故今も売れるのか?
FFは何故売れなくなったのか?
答えは簡単だ
コアなファンだけではff15の売上が上限
国内ユーザーが本当に100万人なら充分だが、DQや他のソフトは100万本以上売れる
ならば何が今のFFに無くて何が優れたから海外の評価を得たか?を摘出し、それを束ねる努力ご必要 海外でだけ出してれば?
15でブランド完全崩壊したからもう日本でFF買う奴いないだろ シナリオや構成面に関しては本当におかしいからな…
8章とかスタッフこれでいいとマジで思ったのかと
発電所丸カットして灯台前でグラディオ合流8章即終了の方がまだ良かったんじゃないの 俺も田畑さんに16作って欲しいわ。
15は確かに色々と欠点あるけど、
それはほとんど製作時間に集約される問題だと思う。
そこが制限されちゃった根本原因は田畑には無いからね。
ゲームプレイ部分とか演出は好みだったから0から作る次に期待。 16ってオープンワールドなのかな?
一本道でもいい気がするけど
戦闘は完全アクションが良いかな そもそもなんでオープンワールドと一本道しかないんだ
そこそこ広いエリアチェンジ式で分岐が多ければいいじゃないか
なんでオープンワールドに拘るのかそしてオープンじゃなければなぜ一本道といわれるのか FFが生き残るにはシナリオと構成が命だった10の頃に立ち帰るしかないよな
もうどうあがいたって海外のゲームにゲーム性で勝てないんだから >>340
俺もお前も買わんし、日本ではもう死んだブランドだが0ではないからな。
おま国できるしw本数減らして出してくるさ。
>>346
10&13チームをディスって上に気に入られたのが
結果出しちゃったのでその路線は終りだと思う。
テイルズ馬場確保したのも低予算で早く仕上げるのだけ期待してるんじゃないかな。 FFの品質を守る最高責任者が
田畑、吉田、鳥山求、北瀬
FFに未来は無い。 >>342
8章は今エピソードグラディオラス作ってるからいいだろ 究極の小売潰しのゲームになっちまったな
次より先に大量にあるバグをさっさとパッチ配布して直してくれよ >>343
時間ないのにオープンワールドに拘ったのは田畑だろ ホモファン言うけど昔からFFは男比率高かったよ
異常なのはFF5なわけで他は女多くても男のが数多いとかがザラ
今回は逆FF5ってだけ >>348
13はほんと10の側だけ真似たクソゲーだったからなぁ
あれ上げられたらなんも言えんくなる 9辺のコミカルキャラ路線に帰ってくれ。
10以降のリアルキャラ路線になってから何か気持ち悪い。 やめてくれと言いたいところだけど
他に誰がいるんだろうな
FF16は一旦仕切り直しでネトゲにしよう
でもその担当を吉田にするのだけはやめてくれw ヒゲのいうとおり
求めるFF像が増えたから止めた方がいいんだろうな
スクエニ株主とバランスシートがそれを許さんだろうけど もうヴェルサスの設定資料だけでもいいんです
王子が王に成長していく物語がみたいんです
物語は補完するんでせめて材料だけでも FF15も悪くなかったし16も全然いいんじゃね
とはいえ田畑はFFより新規立ち上げでもやった方がいい仕事すると思うけど たまにff13馬鹿にしてるFF15信者いるけど
メタスコアおもっきり負けてる事実とか知らないのかね
しかもff13はメディア圧力とか噂にでなかったからな スレで湧いてくる15の支持者が話は無視で遊べるから、ってのが終わってると思う
・・・・・お前らが一番アンチだろと 未完成品を未完成なりに纏めたのはすごいと思う
問題はライターだわ 15はセンスなさすぎ
中途半端にリアルのものを混ぜちゃってさ
ホモホストがDQNカーでキャンプしながら回るスタンドバイミーなんていらない
3部作の13、零式といいセンスが20年遅れ
もうイヴァリース使いまわしていいから
王道のハイファンタジー作ってくれ FF自体にあまり思い入れが無いんだよね。
たまにFFやる為にハード買ったとか言う人がいるけどもっと他に面白いゲームが沢山あるのにと思ってしまう。
まあそういう人に限ってJRPGしかやらなかったりするけど。 『FINAL FANTASY XV』海外レビュー
9.0/10 Destructoid
スクエニが開発に10年もかけたのは馬鹿げているし、実際に10年前に作られたゲームの表面を綺麗にしただけのようにも見える。
4.5/5.0 Games Radar+
悪い点:
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
悪い点:
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.5/10 Game Informer
一般道路で過ごす膨大な時間を謳歌する、奇抜なシリーズ最新作
車の運転は酷すぎてプレーできない
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
悪い点:
・驚きのないプロット・浅薄なキャラクターたち・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 USgamer
キャラクター・モデルは一段劣る
4人分全てを一つにしてしまった複数のスキル・ツリーは、成長管理を苦痛で面倒なものにしている。
最初の6章だけで70時間を超える探索が可能だそうだ。普通に遊んだ私のプレー時間は35時間ほど。平均的ではあるが、少々物足りない
4.0/5.0 Game Revolution
先の読めない印象的なアドベンチャーを提供することに成功している。その過程で魅惑的な物語とキャラクターは犠牲になっている
6.0/10 Metro GameCentral
悪い点:
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン
Eurogamer
『FINAL FANTASY XV』はシリーズの壮大なスケールと親密な瞬間への愛情を再発見しているが、そのまとまりのなさが大局を汚している。 FF15は別にドライブしながらクエスト消化でのんびり旅気分部分は良いゲームだとは思ったけど
オープンワールドなのに世界の設定に説得力無さすぎなのは一番ダメなところだと思った。
どうやって一般人が生活出来てるのか謎だし、戦争と魔物だらけなのに妙にのんびりしてるし、王家と帝国の設定もなんか世界から浮いてて別世界の話みたいだし
ここは延期で考える時間沢山あったから作り込んでると思ったのに残念。
古くてもFF12は良かったのにな そもそも田畑の功績って何よ
インタビューとか見る限りはおにぎりだとか見えない壁に激突でゲームオーバーとか
あのシナリオにOK出すとか
カーニバルだとか期間限定イベントとか
パワードスーツとか
余計なことしかしてない気がするけど
こいつの力でFF15が面白くなった例はあるの? 田畑は恐ろしいほどにクリエイターとしてのセンスがない
だからプレイヤーに意見を求めては要素を追加するって形をとって作品としての軸を決められず後から要素を追加していったせいでバグまみれになるし見えない壁は出来るしゲームの作り方そのものが終わってる
なぜかこういう奴に限って自分に自信あるから困る 話無視というかオープン部分のサブクエにシナリオほとんど無いのがな
デブ社長の絵を撮ってこいとかどうやって撮ったんだよと突っ込まれそうなのもあるし
というかアレだけだよな時間移動しないと達成不可能なサブクエ…何故そんなの作った >>368
迷走しまくってたゲームとチームを色々整理してまとめた
オープンワールドにした
こんな感じじゃ無かったっけ? >>367
ほんとペラいよね
中学生が考えたファンタジーレベル 3章で止まって進まないってレスしたら
やばいぐらい切れられた
あれにはドン引き >>360
1点差だろ
どうみても誤差
というかメタスコアで80超えてれば十分いい数字なんだが 未完成だからな
後半とか開発打ち切って一年で作った感がする つか、予算だとか期間を言い訳にしてる時点で
たとえ次回作が糞だろうと
そう言う擁護が繰り返されるのが目に見えてる
きりがないわ ff13はメタスコアを低評価つけたら圧力かけたなんてメディアは一切いってない
ff15はメディアが圧力をかけられた上でff13にメタスコアで負けた
ついでによく糞といわれるff8はメタスコア90
ff7からff12まで全部メタスコア90こえてる >>371
具体性に欠けるなぁ…
田畑の発言ってフワフワしてて抽象的なものばっかりだよね
まるでクソニー社員の擁護みたいに ホライゾンやったあとだとFF15なんてどうでもよくなってしまった Eidosに作らせりゃいいんじゃね?
一応、日本側のプロモーションの為に北瀬か橋本だっけ?をPにして スクエニ上層部「で、10年以上かけて、ペイ出来たの?」
おにぎりテクスチャの逸話とかドヤ顔で話すあたり、こいつは無能だと思う
おにぎりに拘る前に、シナリオや構成をもうちょっと考えろよ
あと完全におーぷんわーどる(笑)じゃねーかよ
次田畑ならもう買わんよ
欺されたくないもん
尼の現在の金額みてみろよ
初回生産分、まだ売ってるじゃねーかよ FF15やる
↓
絶望する
↓
ニーアやる
↓
良い作品だった!
↓
ホライゾンやる
↓
FF15が勝ってる部分ないよな
というコンボ >>156
元々600万
だから500万の時はあまり公式Twitterは騒がず600万で大騒ぎし始めた
1000万は周りが勝手にそれくらい売れないと開発費回収出来ないって言ったから出た数字で
当時田畑もそれくらい売れたらいいみたいな感じで言ってたから元々は1000万以下の数字を目標にしてたよ FF15はとにかく発売するのが優先で田畑になったからな
形にする為にの荒削りは仕方ない
色々詰め込んだらただでさwオープンワールドなのにデバッグ作業だけでアホみたいに時間かかるし
FF16の1からの作成を田畑にやらせてこそ田畑の力量がわかる もうFFも大作っていえるほどのもんじゃなくなっただろ。
テイルズとあんまかわらんわ。発表から発売までやたら長いだけで。 >>183
文系理系ってカテゴリであって何やろうが変わらんだろ
正当なffとか何いってんだ? 最初からこいつが企画からやるならいいよ
あと女のライターはやめろ >>385
だからじゃなくてPSナンバリングで初の初動ミリオン切りなんでそりゃ騒げないでしょ
> また、「制作にかなり投資してるのでは? それに見合う成功とは?」の問いに田畑氏は「自分としては、ワールドワイドで1,000万本を目標としている」とキッパリ。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/751220.html
言い訳しても無駄、最初から600万明言してたらよかったねw 田畑さんってなんだかんだ言いながらも最後までやり通していきそうな気がするなぁ。
こんなところでブーブー文句言う事しかできず、自分で理想とするゲームを開発
出来ない奴らに文句言われる筋合いないと思うんだがなぁ。 >>391
田畑氏が『FFXV』のディレクターに就任した直後、各販売地域のセールス担当者にソフトの販売予測をしてもらったところ、
すべての地域の予想本数を足しても500万本に届かず、非常に厳しい結果だったという。この予想は、従来のターン性バトルをガラッとアクションベースに変えるといった遊びかたの変化や、
『FF』シリーズのブランド力がさまざまな理由によって低下しているということが理由として挙げられた。これに対して田畑氏は、「あえて最低限の販売本数を600万本に設定した」とのこと。
その理由は、「最低限のセールス目標を軽々と越えられるようにするためには、いったい何を成さなければいけないのか、それを徹底的に考えて、それを妥協なく実行する。
そういうことが現在の『ファイナルファンタジー』には必要だ」と考えたからだという。確かに、長い歴史を持つシリーズだけに思い切った施策が取りにくくなっており、状況を打開するためにはそうした覚悟が必要だったのだろう。
https://www.famitsu.com/news/201703/02128159.html もともと零式のやつだろこいつ
地雷が埋まってる所に看板立ててどうするんだ >>394
だからそれ最初からじゃないでしょw
日付みろよガイジ >>396
スクエニ公式の動画見れば発売前の過去に同じ事を言ってるよ
過去作等色々検証して数字に厳しい営業部隊が居て、その営業部隊の予測数値が当たるって話 >>398
発売前に1000万目標明言して
発売後に「予想より売れた」って恥ずかしい宣言なの理解できる?頭TBT? 元々予約数も想定の倍以上で1000万も視野になってきたって話だから1000万以下を想定していたのは明らか >>384がまさに俺の感想で吹いたわw
そこに仁王が加わる 600万とは明言してないのにお前が屁理屈喚いてるだけだよね?w ATRでも1000万という話がメディアで勝手に走って田畑もラッキーって思ってたら松田に注意されてちゃんと説明しろって言われたって動画でもいってるしな つまり600万とは明言してないよね
1000万目標喚いて無理だったというのが現実であとから言い訳してるだけ ゼルダも大作なんだから、1000万くらいは目標にしてもらいたい。
そしてそのためにマルチ展開しろ。
そうすれば俺も買うw
スイッチとかいう見えてる地雷をゼルダのためだけに買うとかはまじ勘弁。 スクエニの行動みてればわかるだろ
http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-ffxv-future-plans.html
500万の発表をスクエニがした時は発表くらいで騒がなかったけど、600万の発表でTwitterやら各方面でスクエニ側が一気に騒ぎ始めたのを見れば
目標をどこにしてたかはわかるだろ 俺がデスノート持ってたら真っ先に名前書くであろう人間が田畑端 スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーXV』について、「本作の開発費を回収するためには、ワールドワイドで1000万本の販売が必要」と、ディレクターの田畑氏が発言したという記事が一部で報道されている。
その発言があったロサンゼルスでの会見には、ファミ通.com記者も会見に出席していたが、あくまで目標販売本数という認識。そこで、改めて田畑ディレクターにコメントをいただいた。
「1000万本は採算ラインとは一切関係ない、プロジェクトチームの自主的な目標ですね。
正直ちょっと大きすぎる数字ですが、この大台に近づくには何が必要なのかを考えることが
重要だと考えて、あえて大きな目標を掲げて取り組んでいます」(田畑氏)
自主的な目標を達成できなかったけど最低600万はこなせたって自分を褒めるわ・・・自己肯定の塊だよな FF15の未公開マップあったやん
中途半端なマップだったけどあれほど巨大なマップ作るのって半年はかかったと思うんだよね
色々裏事情があるとはいえそれを没にしてしまうような奴がPDとか・・
どん判金ドブですわ >>386
荒削りでもしょうがないとか、ずいぶんと寛容な消費者だなぁ〜
FFユーザってそういう人が多いのかな?
消費者はもっと厳しい目線持たないと、メーカーが甘えるだけだよ…
まぁ別に良いけど… それ以前に調整で数ヶ月もかかるバトル仕様をいったい何度根本から作り換えたのか。。。。 >>414
だからそれすべて目標に関係ないお前の妄想だよね
500万は初動だけど未完成クラウンアップデートと言い訳してた時期でしょ >>416
だからATR見ろって
1000万が独り歩きしてる時に田畑はラッキーって思ってたけど松田にちゃんと説明しろって言われたって言ってるから 野村が出したクソを盛り付けてカレーっぽくした点だけは誉められるだろ >>417
説明しろって言われただけで600万目標とは言ってないよね?お前の妄想じゃんw すまんATRじゃねえわ
坂口と一緒に出演した時のだわ 侵入不可のエリアを設けてロードの負担を減らしてるけど
それでも空飛ぶ車で早く進み過ぎたらロードが入るらしいねこれ
どうなのこの仕様は…
つーかこれ、
前半のオープンワールド部分くらいは建物とかを除いたらシームレスに地形が繋がってるの? うんちゃら(笑)もお前が妄想してるだけで本数だしてきたのは今年だからなぁ・・・くっそ情けない まあ建築で言えば基礎部分と建造物の設計図面は既に完成したなかでの現場監督交代だからね
田畑氏の手腕はほとんどフルに発揮できたかどうかはわからないから
次作で評価してもよいのではないかねえ
現に遅れに遅れたスケジュールを立て直したという実績もあるわけだし >>424
建造物の外観部分だけは決まっていてそれに沿ったリニア設計だったものを
オープンワールドに設計し直してぐっちゃぐちゃになった
スケジュールも更に3年かかった 坂口:
なんで1000万本という数字が出てきたの?
田畑:
えーと目標を問われたので、僕は目標として大台を目指したいと話をしたんですね。
そしたら予想できるじゃないですか。1000万本売らないと赤字と一部のメディアが書かれたんです。
それを日本のいくつかのメディアも拾って広がったんですね。 僕ラッキーだと思ったんですよね。
坂口:
よく芸能人がやる「私、離婚しました」みたいなことで売ると(笑)
田畑:
それをFFでやっていいのかということになるんですけど、 ただ「凄い騒ぎになっちゃたんだな」ぐらいな感じだったんですけど、
社長から直伝で「お前なんとかしろ」と(笑) 「ちゃんと訂正しろ」と話しをされて、 どうやって訂正しようかなと思ってたのがロスの朝の4時ぐらいです。 >>428
>>391
眼球田畑で読めなかったの? てか>>427にあるな
俺が言ってたのはこれだな
田畑は大台としか言って無くて、1000万と周りに言われてラッキーって思ってたってやつだ >>432
田畑発言の引用でしょw
>>408は田畑からコメントをもらったってなってるけど頭田畑だとそれもノーカンなの? プロジェクトチームの自主的な目標だからな
自主的だから営業部隊の数値とは別だろ
ATRでも話してるけど営業部隊の数字が絶対だからな 営業部隊の数値(笑)とかお前が勝手に喚いてるだけじゃん
目標が当初掲げてたものから大幅に下がってるって話だよねこれ FF15はDが途中交代ってイレギュラーがあったから
タバティスの本当の評価は次作からじゃないのかね スクエニの営業部隊の数値が絶対だわ
俺が騒いでるだけじゃなくそう言ってるからATR見てこいって
FF13含めて検証して営業部隊が計算して出してくる予測数値は当たるって言ってる
更に売上予想本数も営業は開発が思っている数値よりも低い厳しい数字を出してくるとも言ってる
営業上の数字で1000万が目標はありえんわ グラやシステムはそのままでストーリーとキャラだけ変えて毎年出せばいいのに だからこっちはグダグダ放送リアルタイムで見てるのでお前が喚いてるだけだって
それが絶対なら最初から田畑も600万目標とアピールすべきだったってだけだね
結果このザマなんだから全身田畑の道化でしかないわw ほんとにやめて…ノムティスとか、坂口にきてもらうとかして… おまえら根本から論点間違ってるけど
600万本とか1000万本とか言った言わないが問題じゃないんだよ
で、結局ペイ出来たの?って話しだろ会社的には
普通のソフトなら大ヒットと言っていいが、開発期間にかけたコストを考えるとペイ出来てない場合、無能に次は無いって事だよ
ようは小島みたいなもの
いくらMGS大ヒットさせても、コストをペイ出来なければコナミも追い出すしか無いわけ 野村とか坂口も才能ねえだろ、現場の開有能発の上であぐらかいてるだけのアホじゃんハッキリ言って
まあ田畑もクリエイター気質を全く感じないが 田畑の評価なんぞ零式とクライシスコアやればわかる
作りがつまらんのよ田畑ゲーは アクションもプラチナのベテランどころか若手が作ったもんの方がよっぽど面白いし
キャラは野村が残した負の遺産だからしゃあないが >>442
ビジネス的には初日の500万で開発費は回収できてるから成功 クリスタルクロニクル作ったDって退社してんだっけ?
そいつが16作った方が絶対マシ 今のFFはオタク臭くてかなわん >>437
あんだけ年数かけて完成させられなかった時点でアウトだろw >>442
お前が経営者目線のガイジってだけで間違ってないよ
コスト以上の結果は出してて当たり前でその意味じゃMGSもFFもトータルで黒字
スマホみたいにそれ以上にコスパが抜群にいいモデルが他にあるから経営がシフトを促すだけ >>444
むしろ田畑の糞つまらんマリオもどきを野村キャラが辛うじて支えてるよね >>389
市場調査で500万と出て社内に戦慄が走ったとき
田畑がその倍売りますとプロモーションして交代になったような
違ったかな >>374
それはない
FFやバイオやMGSあたりの有名ナンバリングタイトルが80点ギリギリ程度ならかなりガッカリされる やったなw
豚以外の全てのゲーマーが田畑を望んでるよ
600万売れたからね
次も期待してます
15買った人は皆わかってますから 田畑くんはKH3やFF7リメイクなど
野村の後始末専門でやってればいい まあKH3終えた野村氏が次のFFにとりかかるのは目に見えてるけどね
この人は経営層へのプレゼンが上手いんだと思うわ メタスコア81の神ゲーやぞ
PSユーザーは600万の数字こそ事実だとわかってる
豚はFFに口出すなよ
田畑FF16でFFは更なる神ゲーになる
反対する奴はアンチだからな FF15は社内でグチャグチャになってただろうし
実際、不満な部分もあるけど、それなりの出来だったと思ってるわ
今回のオープンワールドの実績を次回作で活かせたら良い物になりそうだけどな
尼のレビューで思うけど、日本だけ露骨に低いし
海外から見たら日本人って相当民度が低い人種って思われただろ プラチナデモの変身要素を何故本編に入れなかったのか 海外じゃ★5で皮肉たっぷりのレビューしてるやつがいてレビューのシステムぶち壊してるけど
そいつらは民度高いんですかね… どうせFF7RがパリーンしてFF16になるんだから、田端はそれまで休め >>411
それを仕上げるとなるとさらに追加で一年とかかかる事になって、発売が一年遅れた分の売れ行きが増す保証があるわけでもない。
会社的にどん判金ドブになるから切り捨てる判断をしたという、到って普通のPDの判断だと思うが。
長期的な目線で次に繋がるFFブランドの立て直しを考えるとそれをやりきるべきだったとは思うが、ただでさえ長期化して疲弊したプロジェクトでそれをやると真っ先に社員離脱リスクもある。
流石に会社にその余裕はなかったんだろ。 まあまあの良ゲーかね
GOTY、8票という多くもなく少なくもなくの評価
2012年10月?から2016年の6月までしか開発期間無く、田畑の就任が2013年の終わりだから時間の余裕がなかったのは解る 田畑が最初から作ればもうちょいマシなものになるだろ
15は開発がメチャクチャ過ぎた誰がやってもダメだよあれは 今後のFFは
FF7やFF10みたいに
ストーリーと音楽が素晴らしくなければ認めてはもらえないだろうな 田畑が最初から関わったといえばFF零式だよ
勿論プレイしたよね?w
田畑の実力察せるよ >>193
それ自分で言ってるように単なるデザインなんだよ
戦闘がどう展開するかなんて考えてない
どうしても欲しけりゃCGアニメでも見ろ >>219
そもそもこの三人はプレイした人間からは蛇蝎のごとく嫌われているぞ
擁護してるのは業者だけ >>469
は?
ゲームファンは田畑さんを望んでるよ
600万の大成功がそれを物語ってる
田畑さん叩いてる奴がアンチだろ >>267
ドラクエ10は相当叩かれたけどFF14みたいな致命的欠陥とかないから
スクエニの中では比較的有能なんじゃね? >>288
野村が顔だったのは贔屓目に見てもPS1のFF7〜PS2のFF12まで
PS3世代に入ってからはライトニングさんはどう擁護しても人気キャラと言うより単なるネタ
もういらない >>333
やってるよ
今はサボテンダー狩りつつbis狩りかな そうか、まぁがんばって海外でたくさん出荷できるFFつくって稼いでくれ
俺は買わんが 坂口(´・ω・)「ボロボロになるまで酷使して売れなくなって用済みになったらワシに返してね。FFちゃんはワシが元の姿に戻してあげるから」 >>477
公式人気投票でライトニング上位だけどね >>480
坂口って作風はムービーゲーだけど流石にリアルマップ一本道とかバグオープンはしないよな
でもFFは進化し続けてると思うよ
FF10-2のユリパ
FF12の空気主人公&打ち切り
FF13の一本糞
FF14の北朝鮮マスゲーム
FF15のバグホモワールド
FF16が出るとしたら一体どんな粗大ゴミが誕生するか想像すらできんわ
多分予想をはるかに上回るクソゲーになるだろう 田畑がダメと言ってるやつはじゃあ誰ならいいんだよ
野村とか言って笑わせるなよ 3作連続でゴミを出した時点でFFはもう終わった
次回は15のさらに半分しか売れんよ 田畑の引き出しには中身がないから任せるのは不安ですね
企画にいろんなゲームやらせて何をぱくるか決める感じ? >>485
そもそもFF15の世界観作ってるのは野村なんだから野村以外の手垢がつくのは劣化でしかない このメタスコ81は伝統を軽んじてる田畑に対しての評価なんだと思うよ
ないと思うけど、坂口植松天野FFが実現したら海外ファンもメディアも大喜びで神スコア叩き出しそう >>365
ゲームデザインとストーリーとキャラがいかにひどいかわかるね
世界共通じゃん
こんなゲーム褒めるやつは小学生レベルの感性だろ >>485
野村にやらせるなら最初から田端の方がまし
北瀬も13関連で任せられないだろうし
今のスクエニって本当に人居ないな >>1
まあ、結果出せてよかったな。
俺にはどうでも良い話だけど。 >>456
あ、それゼルダあたりがやりますんでFFさんはなにもしないでください
2Dもアトラス×バニラウェアがありますんでFFさんはなにもしないでください 正直他のサードも金があれば今ポストFF狙えるのになぁ
FFがもう日本人のだいたいが思うファンタジーから遠ざかりまくったんだし今こそチャンスだろ
アトラスのファンタジーゲーはどうなるかな (´・ω・`)FF13はライトニングというネタキャラがいたからまだファンもいる
FF15が売れたのはFF13が国内200万売った実績があるから出荷できただけ
FF16があるならガクンと下がるだろう その作品の顔であるタイトルコールがステンドバイミーとか、スクエニとまったく関係無い赤の他人の成功した成果物だった時には、本気でコントローラー投げつけようかと思ったわ >>494
日本人が思うファンタジーは海外じゃ受けないので
そんな狭い市場のためにFF並みの予算は使えないからねぇ >>496
>スクエニとまったく関係無い赤の他人の成功した成果物
これほんとだっせえよな田畑
オリジナル作る勇気ないんだろな スタンド・バイ・ミーを起用したFFとかわけわからねーとか思ったな
誰かキャンプで過去にゲロ吐いた話でもすんの? まぁポストFFとはいったけど300万とか無理だろうしな
世界合わせてミリオンクラス狙えるところとかいたらなぁ…w まぁ野村にまかせておくよりずっとマシなんじゃね?
あとはシナリオライターに頭の湧いた腐女子使わなけりゃ納期内にそれなりの物出来るでしょ またあの押す必要の無いクイックタバタイベントぶちこみそう >>5
その欠点は致命的だろ
詐欺タイトルには良いかもしれんが TBTさんの会社にも余計なことを言わないようにと指摘されるアレっぷりも問題だけど
FF開発に浸透してる大作とは思えない制作の仕方もいい加減根本的に改善しないと
誰やってもほころびの多いゲームになると思うんだ >>503
出版もガイジ
堀井もはちまとか言い出すしガチでやばい 松野の世界観が好きだった
いまレベルファイブに居るんだっけ?
委託しろよ つかアトラスってなんであんなに持ち上げられるわけ?
ペルソナとかギャルゲーだろ
明らかに万人受けする内容じゃないわ
あんなクソゲーよりかはFF15の方がずっと面白かったけどね >>509
FF14のコンテンツに松野かかわってるぞ
FF12HDもでるから楽しみにしとけ 逆にペルソナはうまいよね
岡田金子が抜けたメガテンがうまく波にのれる訳がないと察してメインをペルソナに切り替え >>509
LV5退社済み
松野×吉田絵×プラチナゲームズ×サイゲームスで
スマホ向けRPG制作中 ホライゾンのブサイクキャラが売れたから
今度のFFヒロインはブサイクで行くかもな。
そして崩壊した世界の謎を解きに行くかもよw レベル5に頼むくらい落ちぶれるなら、もうFF出なくて良い
ガンダムでメチャクチャやった日野を俺は未だに許せない
同じように考えてる奴は未だに多いぞ 実際スパロボとかに完全にハブられてるし >>516
実際、ガンダムAGEって何がそんなに酷かったん? まぁノムリッシュホモって出発からどうにか着地させるんじゃないんだから
マシにはなるだろうたぶん オープンワールドごり押しした戦犯じゃなかったっけ? てかLV5とか堀井みたいな頭がいなきゃRPGはお察しだからね
とはいえスクエニのFF開発もアレなんだけど 鉄血がガチでクソ過ぎてヤバい
もはや種死以下だよアレ
ってスレチですな ところで君達に聞きたいんだけどさ…FF15ってオープンワールド要素を入れる意味ってあったと思う? >>518
一話つまらん>日野「三話まで見てくれ それでダメなら批判は甘んじて受ける」
>やっぱつまらん 視ね>日野「俺は天才くりえーたー ガンダムと言うコンテンツがもう死んでいる」>ファン激怒>あまりに叩かれ過ぎて日野ツイッターでもガンダムの話題は一切出さず
そうじゃなくても自分のイニシャルのA・Hがガンダムの胸部分のデザインになってるとか、主人公が人類始まって以来の超天才のキチガイとか
話しも支離滅裂で、しかも大河ガンダム()とか言って無理に3世代50年くらいやっちゃうもんだから話しもつながらない
放送中に本スレでもほぼ擁護する者がいなくて、いきなり放送当初からアンチスレがぶっちぎった程のガンダムをおもちゃにした日野への怨嗟が広がって
Gジェネでも最初はAGEがパッケ中央だったのに、あまりのユーザーの反感からか最終的にはパッケはじっこに追いやられる程不評で
「100万本ゲームを売るために俺にアニメも任せてくれ」と言って無茶苦茶にしておいて、発売されたAGEゲーは数万本しか売れず
同時に発表されてたUCなかったら、ガンダムブランド本当に終わってたったくらい酷かった
ついでに言えば、サンライズの内部のAGEの作監あたりが数人、日野やバンダイに苦言発言したり、いろいろ酷かった >>486
そのゴミの関連ゲーが15 野村がナンバリングに昇格させて田畑に投げた
悪いのは殆ど名前でない橋本 Dに任せすぎ クソゲー作りすぎて右肩ひどいのオワコン任天堂さんなんだよなあ
https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/hard_soft/
前世代
Wii ソフト 9億1,615万本
DS ソフト 9億4,844万本
合計 18億6,459万本
現行世代
WiiU ソフト 9,235万本
3DS ソフト 2億9,340万本
合計 3億8,575万本
前世代 ff13 660万
現行世代 ff15 600万 >>524
中身スカスカでも失敗してもオープンワールドに挑戦する価値はあった
田畑とその仲間たちにとっては >>529
頼んだのは野村だよ インタビューで語られてる >>530
――まず、『FF ヴェルサスXIII』から『FFXV』へ、タイトルを変更された経緯をおうかがいします。いつごろから、そのようなプランが?
野村 『FF ヴェルサスXIII』を発表してから1〜2年後の時点で、会社の方針として『FFXV』へシフトすることを示唆されていました。 橋本に関しては田畑が申し出て引かせたんだよ
開発をイエスマンで固めたのと同じで人の意見が入って最初の構想がブレるのを嫌がったんだろう 田畑は橋本にタイタン戦かなんかプレイしてもらおうとしてたけど拒否ってなかった?まあ信頼関係はなさそうだなw FF15はついこの間PC用の超ハイスペック使った映像流して
グラがどうだと色々説明してたけど今この時期に間抜けとしか思えなかったわ
完全に方向性がおかしい
グラとかどうでもいいシミュレーションじゃねーだろ
ゲームの内容、ゲームに影響する面白さに直結するところに技術を使うべきだろ
グラ優先させ何もできないゲーム自慢して悲しさしか出てこないわw こんな感じでFFが続いても
もう新規は増えねーだろ。
古参だっていつまでも付いてコネーだろ。 FF15は尻拭いな面も大きいと思うけど、PE3や零式は初めから関わっていてアレでしょ?
正直期待はできないな。 ここは俺らも応援すべきじゃね?
なんだかんだ言ってお前ら田畑のこと評価してたよな? >>536
新規増えてるから北米で13超える売り上げ金額と本数なんだろカス 洋ゲーとしてがんばるからいいんだよ
もう日本がどうだの煽ったりしないでね >>128
いやあ、あんなのオープンワールドじゃなだろ。まさしくナンチャッテw
それに個人的にはエアプの人は賢いと思う。ちゃんと回避して無駄な出費や時間に浪費を避けられたんだから。
そもそも、この程度の出来で自分らの作ったFF15に開発者が疑問を持っていないとしたら、そんな馬鹿げた話は他にない。 ほんとは
日本はハマった 世界はどうだ?
世界1000万本突破 ばばーん(ドャァ
にしたかったんだよ FF15って凄い人を馬鹿にした作品だと思う。主にどんな対象をバカにしているかといえば、例えば技術進歩の目覚ましい海外の開発者。
洋ゲーの進歩なんてそこら中溢れかえってる中、FF15をあれで商品としちゃうんだから、まず世の中舐めてるし、CS業界にいる自覚がない。才能もセンスもあって真面目に時に研究してる海外の開発者の努力なんか考慮に値しないらしいから、全くもってバカにしている。
他に挙げるなら単純にFFというブランドをが好きで期待していた人。もう期待を裏切るとかの話以前。FFのナンバリングなら買う奴は買うだろ程度の事を厚かましいくらいに実行しているんだから始末に負えん。 >>525
アニヲタってなんで作画監督ごときの意見が正しいと思えるんだろ
似たような絵を何十枚も描くだけの単純労働者だろ で、実際にps4で買ってこの感想なんだが、後に続くレスでありがちなのは豚がどうのだもん。
真面目に嗤う。終わってるよ、日本市場w
こんなの叩かれて当然だろ!
豚とか任天堂とか関係ないよw
FF15から仁王の流れはマジで最悪。日本のゲームって死んでるんだな〜、って実感するだけの経過。 FF7のリメイクのほうを先にやったほうがいいよw
ノムティスに任せてるとあと10年かかるよ 600万売れた結果、FFとしては完全に終わったけどな
何なのあのストーリーとキャラ描写 大丈夫大丈夫、FF13で完全にシリーズ終わったって何度も言われてたし。
この調子なら16もそれなりに売れるでしょ。 FF16は前情報が良ければ15と同等程度には売れそうだが
田畑やら腐女子続投だと下手したらジョジョみたいな事になりそうだ >>71
コラコラ、日野はやりたいことの為に会社作って経営して
自分で製作資金引っ張ってヒットさせてるでしょ・・・ FF16の開発開始の発表のとき
おまえらはどんな反応するんだろう 野村の残飯処理をなんとかこなした田畑にチャンスやるのは当たり前だろ >>554
そっちの才能だけはあったんだろうな
東京オリンピックのマスコットキャラに、スポーツとなんの関係も無いし朝鮮台湾以外海外で知名度ほぼゼロの妖怪ウォッチねじ込むくらいだからな
金でねじ込んだんだろうけど
企画者としては最低だぞ
昔会社を興す前に日野が出した企画を先輩が使い物にならないと一蹴したのは有名な逸話
先輩はまさに先見の明があったってことだよ
日野が関わってなかった企画がどんどん売れてる事実を見るとね 企画屋というのが何を指すのか分からんが
今の世の中で日野ほど次から次へと新規IPをヒットさせてるやつなんて日本どころか世界にも存在しないだろ 誰にでも得手不得手があるが
日野の場合新規IPを立ち上げる才能に特化しているが
継続させる才能が酷すぎたというだけだな
特に他人のIPは >>543
海外だって似たようなもんだろう。
UBIなんかはトレーラーから当然のように劣化するし。
パッチで改善されたとはいえアサクリユニティなんかは酷かった。
バグまみれのまま強引に発売して、しかもマスコミにも圧力をかけたし。 アサクリユニティはこのFFと双極をなすほど酷かったん? >>562
商品としてやばかったし、企業倫理もやばかった。
unity glitchで調べてみろ。 よく分からんが
ただ表示がバグってて
フレームレートが低かっただけじゃね?
しかも、その後ゲーム一本無料でプレゼントしたんでしょ? >>35
そこは評価してやりたいというか、田畑に対する評価として難しいのは、
何処まで田畑の責任であの出来になったのかわからないんだよね。
だから1から作らせてもいいと思うけどな。
組織をまとめる能力はあるだろうからさ。 >>566
ヴェルサスチームアートディレクターしか残らなかったんだけど 4chanの話が本当なら田畑チームで作った期間2年と半分以下しかないじゃないか
膨大なマップと音楽ととても一作じゃ収まらないシナリオが残ったけどスタッフがいないとか
「元」とはいえど、13シリーズ呪われすぎだろ
>>567
下村忘れとる 次も田端でいいけどもうちょい丁寧に作ってくれ
あと発売後にあれこれ修正や追加はいらん CC、零式、15と糞ゲーばっかり連発しといて次あるかもしれないとかすげぇな 本スレは何年待ってもいいから野村のままで作ってほしかったと言うのが必ずいてFFにはもう一分一秒が貴重な若い層はいないんだなと思った ノムティスが炎上させた負の遺産を
ビジネス的に帳消しにしたんだから
当然経営陣としては次も任せるだろうよ
でもお願いだから16やるとしたら
ストーリーはしっかりと破綻なく構成して
後半も作り込んで発売してくれ… そういえば寄せ書き付いてたのは寒気がしたな
こんな勘違いしたサークルノリの開発潰れてほしいわ
スタンドバイミーや過去のFFの楽曲が流せるとか
同人作品じゃないんだからさ… 全米初日で大幅値引きの投げ売り、日本でも1月で福袋に投げ捨てられた
前代未聞の押し込みゴミゲーw
FF16もクソゲー確定だな
もうF2Pじゃないとアメリカは扱ってくれないんじゃね? 社風といえばそれまでだが、スクエニの製作者はなんであんな一種独特のドヤ感を押し出して来る人ばっかりなんだろうな このDの発言の数々にムカついて予約キャンセルしたまま買ってない
作品の出来よりもユーザーをバカにした態度がムカつくから関わった作品は絶対に買わない >>1
でもこいつの手腕は確かだよ
ゲイが完成しなかった物を短期間で終わらせて黒にしたんだもん
俺はFF15を最高だとは思わないけど歴代FFには十分名を連ねて良いと思うわ
1から田畑が本気で作ったFFはそれなりに見てみたい FF10>零式>FF15>FF13−3
の順でシナリオとかキャラを含めて面白い 手腕って言うが具体的に何をしたんだよこいつ
スタッフに反対されてたのに無理やりオープンワールドにしてバグまみれにしたり
腐女子のクソシナリオ導入したり
アニメやら映画やらスマホゲー作って本編にかける金を減らしたり
おにぎりにこだわったり
車が見えない壁激突でゲームオーバーのクソ仕様くっつけて現場を混乱させたようにしか見えんぞ 田畑はSAOとかFF10みたいなせつない恋愛を研究したほうがいいよw
あいつに足りないのは恋愛だけだw まとめたのはすごいすごいと擁護されてるが
マジで何したのよ。インタビュー見てても悪いところしか見えないんだが
それに大言壮語の大嘘つきだし。 >>580
押し込んだのは営業や販売の手腕です。
田畑ではありません 確かに後半は駆け足に感じたが
チャプター8までだけで十分良作 >>587
大体これよね
細かい指摘とかは多々あるけど、概ね面白いゲームの部類ではあった 主人公がニルヴァーナのカートがモデル
時代背景が10年前の黒服
脚本が腐女子
すべてが時代遅れ・・・ ホライゾンに自慢のグラですら負けてるよ
オープンワールドとしては言うまでもなく
頑張ってくれたまえ田畑くん >>592
FF10のリメイクは本当にして欲しい
リマスターは劣化していた 誰かまともに答えてくれよ
田畑は具体的に何をどういう仕事をして
どうまとめ上げたんだ?
どのあたりが有能なの? >>594
マジで?
実況見てたら久々にやりたくなったんだけど、どうしよ
PC版って日本語音声ある? 騙し売りで600万は凄いと思う。ネタバレが起こる前後の本スレは前代未聞の荒れようで人間が崩壊してガイジ化する様が見てとれる FFは進化してないね
PS1〜2時代に13、15を適当なRPGシステムにして美麗グラフィックムービー流してたら受けただろう
美麗グラフィックで客を釣ってきたFFがグラフィックが飽和状態の
今の時代に受けるはずもない 前半は良作・・・・・?
頭おかしいレベルで設定とフィールドの遊びが噛み合ってないだろ
わざわざ野村時代の野島脚本を書き直したのにコレはねえよ
支持者は話やキャラクター設定を無視するな どっか優秀な外国のゲーム会社に丸投げした方がゲームとしては面白くなるよ 田畑はよくがんばった
シナリオライターを次回作では優秀な人を使えばいいだけ 次回作も田畑でいい
発売ペースを早めれるし
今の時代野村みたいなペースでやってると世間から置いてかれるわ
ただ絶対にシナリオライターのクソブス板室だけは首にしろ 今までのFFシリーズ途中で飽きてたけどFF15は熱中して楽しめた。
16有るのなら田畑でいいよ。ただしキャラデザと脚本家は違う人でお願い >>595
インタビューからの情報でしかないが
チームを適材適所に班分けして開発スピードを早めてチームに疲れが出たらリフレッシュ休暇とか与えてモチベをなるべく高く保てるようにしてたみたいだよ
自分は個人としては大したことないがチームの推進力を高めることに関しては自信ある的なこと言ってた
惜しむらくはクソブスシナリオライターの板室を起用してしまったこと
田畑の肉便器だったのかも(開発より性欲) こいつはユーザーがどう感じるかまで考えて作ってないのと
致命的に天然かと思うくらい感性がズレてるよな 少なくとも田畑はユーザーとは向き合ってたよ
ATR定期的に何回もしてんだぜ?普通じゃないよこれ
製品の出来はともかくこんな開発者他いないよ
野村なんか年1ボソッと呟くくらいだっただろ
野村はユーザー馬鹿にしすぎ 他の開発がやらないって事は必要ないって事
MMOやMOでもない、スタンドアローンタイトルでは無駄
ユーザに向いてねえよ(聞けばいいわけじゃねえからな)
上への言い訳と部署の維持の為 興味本位で犠牲になった奴らのお情けで600万なのにこの出来で次なんかあるわけないだろ
FF16の売上が悪くなったら15でシリーズ見限る人が続出した田畑のせいだわな 零式は日本人の為だけに作ったから面白かった
FF15は世界のために作るから外国顔のお人形になってしまうしパンツも排除されるw >>609
それを必要ないって言ってる人たちは
もう今のゲーム業界にはついていけない証拠だと思ってるよ
実際に和ゲーは軒並みついていけてないね
なぜって今のゲームって開発が大規模なんで
スタート地点でユーザーが望まない方向に製作の舵切っちゃうと
もう戻ってこれないんだよ
発表まで内容を隠しておいて発表で衝撃を与える
その方法でユーザーがすげえええええって言ってくれるならいいよ
実に理想的だ
だがただの理想
現実そんなもんそうそう作れない
逆になんだよこれ、欲しかったのと違うって言われたら地獄
完成度7割以上でNO言われたら地獄
まずここを認識できるか否か
認識できたら開発のリスク管理として黙って開発を続けるスタイルは危険だとわかるはず
ある程度の小出し発表を行う 反応を伺う
この考え方は大局的に数歩も進んでるよ
織田信長の鉄砲隊と武田騎馬隊の差
空母機動部隊と大巨巨砲主義の差
その次元の差と同じくらいの差がある
古法というのは実績があるわけだからなかなか変えられないのはわかる
だけど時代は変わった
今現在の現実を分析したらその古法はもうだめだとわかるはず
オフゲであってもユーザー反応を伺うってのはリスクを減らす方法として正しい
昔みたいにずっと黙って開発進めて衝撃発表狙う
すさまじい博打であり高リスクとなるやり方
レトロゲーの時代には通用しても少し前から通用しなくなり
今現在ではもちろんそんなやり方はきついし未来にはもっと通用しないだろう
必要ない時代は確かに続いた
だが必要がある時代に切り替わってる
あとは早く気がつくか否かである 野村排除するだけで開発早くなるんじゃないか?10以降やってないけど 今までの流れで言えば ない(FF9以降、2作連続で同じDだったことがない)
田畑はDLCの開発が続いているのでなおさら無い
30周年だから無能橋本は16を発表するしかないと思ってるだろうな
納期のことを考えたらDLC開発中の田畑より手が合いてるD候補選ぶ方がいいよな 田畑さんは優秀だから一生FF15のDLCだけ作ってて下さい FF16はダメって言われたらFF15-2作りだしそうw 俺は田畑続投に賛成
しかしナンバリングでなく15-2とかの派生作品として出してほしいな
ナンバリングももう10の後半だし桃鉄みたいになってほしくないのよ 俺も続投賛成
彼が来て1年ぐらいで完成したからな
遅れてたマザー2を完成させた岩田の魂が田畑に宿ったんだな 田畑がいなければFF15はもっとクソゲーになってた いや、こいつが最初から作ったら、ずっとFF15の後半みたいな糞展開じゃん。 嘘大げさ紛らわしいを完全再現してるのが田畑。ほんとに息を吐くように嘘をつく。あげくに続編も任せろだ?
なんだろうな、こいつはマジモンなのか しかし田畑じゃなかったら完成できなかっただろうからなあ。 田畑は完成させていない。
田畑は販売させただけだ。
あれを完成とゆうなら、世のβ版α版でも完成品と呼ぶしかない FFに大した思い入れ無いから言うけど、野村の尻拭いの面もあったんだし、今作だけで評価するのはフェアじゃないだろ
他に人材居ないならもう1作くらいやらせてもいいんじゃないの
それでダメならその時は切ればいい 田畑が嫌っていう奴はじゃあ誰がいいのか言ってみろよ
対案出さずに嫌だ嫌だーとかクソガキでも言えるんだわ http://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-type-0-hd
こうなるわけだな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) 別にFFだけやらせる分には俺には関係ないし嘘つき田畑でも一向に構わんけど
FFでの真偽不明な実績を盾にこいつがスクエニでの実権握ったらスクエニのIP全部死ぬからなあ >>557
日野は逆だろ
企画屋としては最高
ブランド継続は最低 >>574
ノムティスの負の遺産をタバティスがかき消したが
こんどはタバティスの負の遺産が誕生しただけだな
16を本気で売り逃げしたいならタバティスのやり方を真似るしかない
16からは田畑追い出しました!あいつは関わってないからもう安全です!
って田畑が野村にやったようにアピールすれば外国の情弱は騙せるかもね >>586
しかも発売延期で営業と販売に迷惑かけまくってたな >>633
客を見て企画できるって点では稀有な存在だな
大多数は自分はこれが作りたいんじゃーが優先して誰に売るのか考えてないから FF零式は最近のFFだと一番マシだろう
PSPという枠組みで良くできた方 >>525
俺もAGEの頃は日野がクソなんだと思ってたが、次にGレコ鉄血ときたからもうガンダム自体がオワコンなんだとわかったわ
もうあのブランドは限界で伸び白ないっていうかロボアニメというジャンルが終わってる
アニメで新規獲得は無理 FF本編も
PS2まではまともな出来だったんだよ
スクエニのソフトはハード性能が上がるとクソゲーになる 絶対叩かれると思うけど和ゲーメーカーはどこもそう
最先端だったのはPS2まで
PS3〜4時代で超大作作れるメーカーなんて僅かな例外以外無い
よく持ち上げられるMGS5もそう
コナミ上層部の判断が無ければいつまでたっても発売できなかった時点で結局は未完成品
FF15にいたっては序盤のオープンですらバグが大量発生してたんだから技術力とか無い ハード性能が上がって開発期間伸びまくったりクソゲー大量生産してるのは国内でもクズエニだけだよね FF病とか言って他人を追い出しといて、結局は自分もブランドにしがみつくとかみっともないなこのおっさん。 こんなに嘘まみれの詐欺師がよく発売前までそれを隠し通せたものだよ
周りが相当フォローしてやったんだろうな クズエニにだってニーアやドラクエがあるだろ!!!!
FFとか言う日本の恥さらしは知らん ニーアで評判いいのっていつものプラチナ部分だけで、オープンワールドだとか弾幕シューティングだとかのクズエニ部分は評判悪いやん
頑張ったのはプラチナで、クズエニはいつものように足を引っ張っただけ
バグを残すくらいデバッグも手を抜いてたんだろ まぁスクエアの開発力や技術は低いわけではないかと
ぶっちゃけセンスの無さ、方向性のなさの方が大きい ニーアが神ゲーかどうかは微妙だけどここ数年のFFをプレイした後にやれば間違いなく神ゲー
もうクズエニは外注だけやればいいと思う
いつまでも時代遅れの最先端ムービー詐欺作りたいならアニメか特撮業界に行けばいい >>554
TFLOの恨みは忘れないし絶対に許さない 【キングステイル問題まとめ】
http://i.imgur.com/Jiyfooh.jpg
1.既に店舗予約特典が出揃った時期に『セブン限定特典』として新たにキングステイル(アクションゲーム)を追加。
2.画像の通り、後出しで『追加発表』がなされたことにより、キャンセル不可のDL版購入者等は渋々セブンでも予約を余儀なくされる。
3.「先行配信」ではなくあくまで『限定特典』と位置づけられており、また田畑は『セブンイレブンとは特殊な契約をしており、セブンイレブンだけで入手可能』と強調。
http://i.imgur.com/ZLm72Rn.jpg
4.2月22日、公式Twitterにてこの特典の無料配信が発表される。
http://i.imgur.com/yJQUs7S.jpg
5.話が違うことについて大炎上、スクエニのみならずセブンやJAROへの問い合わせにユーザー動く
6.2月24日、公式より前言撤回のアナウンス。全てが後手後手、余りの杜撰さに目も当てられない
http://i.imgur.com/WX6MV72.jpg >>645
プラチナ部分とクズエニ部分の線引きが恣意的すぎて話にならん もうファイナルファンタジー名乗らなければ何してもいいよ 完全に暗礁に乗り上げていたFF15をとりあえずは
完成までこぎつけた手腕は評価されるべきだろうな この人は自分が良いと思うかは別として、皆の望むものをまとめて形にしますよって感じに見えるから
1から作るとどっかで見たような無難なゲームになりやすそう 野村がまだDだったら去年いつもの一言「着地点は見えている」とか何とか抜かしていつまでたっても出来なかったと思うとゾッとするわ 誰がよかったとか出るだけましとか言ってるやつは
まず「こんなごみになる位なら完成しない方がよかった事実」をちゃんと認めるべき
○○ならもっとひどい、そもそも完成しなかったとか仮定の話はどうでもいい
問題なのは出来上がった物がゴミだった、それを監修したのは田畑という一点だろ >「こんなごみになる位なら完成しない方がよかった事実」
ほんとこれ
馬鹿面さげて完成しただけエライ!とかなにゆってんだと思うな >>657
いつまでもFFをこねくり回して永遠に完成しない野村もダメだが、
とりあえずエンディングくっつけて未完成品でも販売しちゃう田畑
どっちもダメだと思うよw >>613
長えよボケ
誰も見てないニコ生で同じIDの工作員数名が『うおおおおお』とか
書き込み続ける番組に意味なんて無いだろ キャラデザ 野村
中身 田端
BGM 下村 浜渦 植松
で頼むわ 小出し発表とやらで反応を伺った結果が未完成ホモシナリオや見えない壁激突、おまけに本編放置でカーニバルなんて作ってちゃ
救いようがないわ
もう仕様をユーザーに全部発表してダメ出ししてもらうレベルじゃないと。
そういやブレイブリーが体験版で似たような事やってたな… >>666
野村のホストや懐かしのビジュアル系みたいなの好きな奴まだいるんだな… ファイナルファンタジーをレイプしようが魔改造しようがもうどうでもいいな
どうせ買わないしな
FFってだけで売れる時代でもないだろ
スマホゲーのFFは人気ないどころかコケてるだろ
それが理由だよ FF15が全世界でゴミ評価を受けたのは
野村のせいではないからな DQはエニだがクズの方はFFでもニーアでも発売日から三ヶ月は様子見だな
様子見し過ぎてFFXVは新品2,980円に落ちても買ってないが
クズの方にはもう期待しない
FFVIIRもどうでもいいわ、野村と言うゲーム業界の冨樫が2018年に発売出来れば奇跡だな >>670
野村がいなきゃFF7からの最悪な流れが無いって思っちゃうんだよね
FFT、FF11、FF12は好きだからこっちラインのどれかで世界観作って欲しいな
ホスト、懐かしのビジュアル系、ホモサークルの小旅行は無しで >>672
FF1からFF6なんてストーリーがゴミ以下で
今の人はプレーに耐えられないよ 単に糞過ぎてDLC追加してもどうにもならんFF15の後始末から逃走したいだけだろ
責任も取らずに本当に屑だよな >>673
FF11もヒュムとエルは野村デザインでしょ
つまりお前の妄想ってだけ >>675
ヒュムとエルの何が野村デザインなんだ?
イメージイラストか? >>673
1〜6を7、8みたいなクズストーリーと比べられるって凄いなw FFにはもう田畑でいいよ、発売はしてくれるからな
出してくれないと評価も批判もできない >>676
キャラデザだけど?
ライオンとかのNPCとかクエストもやってるよね >>679
ヒュムとエルのどこにデザイン要素があるんだ?
人間とエルフまんまなんだが >>680
独自性がなきゃデザインじゃないみたいな池沼?
ドラクエみりゃわかるようにアバターにも指標はいるんだよ
ゼニクレとかデザインがマッチしてない代表例みたいなもんでしょ >>681
人間そのままのアバターに指標?
指標止まりで野村臭くしなかったからマトモなのか? 日野と馬場とトライエースとフライトユニットとセガとスクエニで分担して協力して作ったほうがいいと思うw ウィンダス関連のクエに野村が絡んでたのなら見る目を変えるわ「やさしいカカシ」とかな FF15は(あの)FF13にメタスコア負けてるのね・・ ストーリーは13以上に雑だし
戦闘はつまんねぇし
妥当じゃん? 日常系アニメがブームらしい
FF15は日常を描いてドライブホテル写真と観光とか生活してる感がいいねw ニーアの2Bをみて吉田明彦はやっぱり天才だと思いました。FF16のキャラクターデザインは
吉田明彦にしてほしい。スクエニを退社したのが悔やまれる ミスラガルタルは違うん?
デミヒューマンの方が野村の得意技の気がするけど アニメ監督・神山健治氏「最近のアニメファンは日常系を好む、あまり重い作品や深刻なストーリーを観たくないという感覚がある」 『ラ・ラ・ランド』『君の名は。』が大ヒットする社会の危うさ
http://diamond.jp/articles/-/119938?display=b
『ラ・ラ・ランド』と日本で大ヒットしたアニメ映画『君の名は。』には2つの共通点があり、日本と米国の双方が同じ問題に直面していることを示しているように感じられるからです。
第一にどちらの作品もストーリーより映像の美しさが評価されていることです。
『ラ・ラ・ランド』を観た人の感想を聞くと、同じように「映像が綺麗だった」という感想ばかりが目立ちます。ストーリーは二の次、というかストーリーの感想はあまりなく、とにかく映像のことばかり。『君の名は。』と同様に、気持ちよく観られるのが特徴だったのです。
オスカー作品賞を受賞した『ムーンライト』のように、映画に没入して能動的に考える作品よりも、気楽に観られる『ラ・ラ・ランド』のような作品のほうが、多くの賞を受賞して当然と言えます。
多くの人が知的な面で非常に怠惰になってきているのです。
映画界も似たような事になってんなぁ
中身よりグラ!とにかく綺麗なやつ観てりゃいいみたいな >>688
ユーザースコアで勝ってるな
メタスコアを絶対視するなら
MGS5は神ゲーということになってしまうけど >>691
あの時期があったからこそ終盤が引き立つんだろうな まあグダグダになってたプロジェクトをまとめて
商業的に成功してるんだからこれくらいはね? 良いんじゃね田畑で(もうFF買うつもり無いし)って意見が多いと思う >>702
FF13の時も次は売れないって言われてたな >>703
その結果が日本での数字の落ち込みに出てるじゃん FF10-2からFF15までの15年?くらいで
多数の購入者を満足させたって作品が一つも無い オープンワールドにして海外で売っていくって施策は大成功と言っていいと思う
これからは海外ブランドで生き残っていくんださようならFF もうFFなんて要らないからなリメイクもお腹いっぱい。諸悪の根元のFF7のリメイクなんてクッサいオタクの懐かし需要のみでどこまで売る気なんだ? 懐古と言われるんだろうけど、坂口さんのいたFFとそれ以降のFFでなにが違うんだろうと考えたとき
それは哀愁なんじゃないかとふと思った
ぎりぎり7までのFFってファンタジーだけど、エピソードとか雰囲気とかでどっか”切ない”部分がある
これはスクを去った後の坂口ゲーにもあったけど、FFは今でいうウェーイ系みたいになってしまった
これは制作者がリアル若者のうちはハマってたけど、年が経つにつれて
おっさんが若作りしてるような無理が出てきて痛々しくなってしまった >>710
製作者がリアル若者の時に満たせなかった欲望がFF7からのFFの姿なんじゃないのかな?
野村のヴィジュアルって勘違い系でキモいから、売れるまでは暗いキモ男でなりたかった姿をFFに投影してるんじゃない? 面白かったし次も続投でいいよ
600万捌いたし次も続投でいいよ
次も続投でいいよwww
次も続投してくれよ!期待してるw
次も続投でいいよ〜
タバティー「ほら、こんなにも俺は求められてる!!」
面白かったし次も続投でいいよ(真性のファン)
600万捌いたし次も続投でいいよ(利益重視)
次も続投でいいよwww(アンチ活動)
次も続投してくれよ!期待してるw(また笑わせてほしい)
次も続投でいいよ〜(見限り) >>710
意味が分からない
8や9や10はファンタジーじゃないの? 1の時点でファンタジー?なんだが
本当にプレイしたのか? >雰囲気とかでどっか”切ない”部分
これ具体的にどういう場面? >>678
出さないことで被害にあう人間がいなくなることこそ一番幸せなのがわからんのか 坂口呼び戻して指揮させろ
田畑にやらせたらまたBADエンド糞シナリオになるぞ 田畑ってマネジメントするのが好きなだけで一切ゲームには興味が無くて
スタッフから上がってきたものを素通りさせてるイメージ 堀井雄二も宮本茂もちゃんと後任に継承してるのに、
坂口は何してんだか 鳥山じゃあねえ。
実は鳥山って数字だけ見ると結果を残している。
初ディレクションのFF10-2なんかはかなり利益が出てたんじゃないの?
FF13だって一応は売れた。
しかどれも信用の切り売りでしかなかった。
数字しか見てなかった経営にも問題があったのだ。 http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489040978/
810 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/03/09(木) 22:51:45.94 ID:iOZat2I10 [3/3]
雨だと登れないって全然リアルじゃないしさめる
何?表面張力ゼロにでもなるの >>719
それでいうなら北瀬の責任だな
FFナンバリングの後釜が鳥山・吉田・田畑と無能のオンパレード 本当に勘弁してください
いやマジで
こいつのビッグマウスとなめたタメ口のせいでやる前からネガティブな印象植え付けられたわ 廃棄損で計上したゴミの残骸を
現金に換えた功績は認めるべきだとは思う
まあFF16の前に7Rの仕切り直しの仕事が先だな 金と引き換えに工作会社として有名になったり嘘だらけ田畑のせいで会社ごと信用失いかけてるし
FFというIPを地に落としたり
引き換えにしたものが多すぎるだろ
日本じゃ13から売上半減だし、次はいいとこ75万、下手したら50万切るのもあり得る ヒゲは北瀬にFFをまかせたらしいが
北瀬って21世紀に入ってからなんもしてないよな 坂口を呼び戻せばラストストーリーやアッシュのような名作を作ってくれるのに >>730
やってるじゃん
10、10-2、13、13-2 600万本の実績
当然続投でしょ
中にはUちゃんを即死させたのに続投してるディレクターもいるようだが 田畑はない
9以降毎回DもPも変わってるからな
というか今はDLCの制作もあるし FFが自分でブランドを作れないやつらのおもちゃになってる
FFは完全新作をブランドにした奴がPやDやってくれ >>732
それらは鳥山がDで北瀬はただのPですもん >>717
話の大筋やバッドエンドはヴェルサスの頃からで野村と北瀬が決めた
それを腐女子が書き起こしたんで更にゴミになったけど
ヴェルサスの素材流用した時点でまともな物にならないのは確定してた
田端は零式で野村の尻拭いやったからそれを買われてヴェルサスの尻拭いをしただけ
北瀬野村よりましだけど田端にFFを1から作らせるかは微妙じゃね? 坂口は神輿として必要なんだよ
何も手を出さないでも「総監修」として名を連ねるだけで意味がある >>740
なにそのゴミの集合体
坂口は才能がないよ
究極の糞映画やラスストのようなゴミしか作れない スカスカ危惧して作り込み意識してた発言してたから割りとまともなのかと思ってたが
15未完成で強引発売してやっぱり大規模プロジェクトをマネジメントできない人間だとわかった
というか体験版というβ版を出して意見聞いて修正繰り返したり
13章にゴーサイン出したりした時点でもうセンスも皆無だと思う >>710
だいたい同意だけど、俺は哀愁じゃなくて色気だと思う 世界に一つだけの田畑
ナンバー1坂口になれなくてもいい >>743
哀愁でも色気でもいいけど
具体的な場面を言ってくれないと
だから説得力が0なんだよ 色気というか、愛かな?男女間の愛がテーマだった気がする。愛はやっぱ感動するもの 愛なんて7、8以降の作品にもあるだろ
アホなのか? アナと雪は姉妹の愛がテーマで大ヒット
お姫様と王子という設定に世界が飽きてきたw PS世代、下手したらSFCで感性止まってる老害がいまだにごちゃごちゃ文句ゆってるのがすごいよね 海外で売れたのは分かるが評価はどうなの?
そこらへん聞こえてこない >>751
フラゲした外人の発狂、工作してもメタスコア81でお察し >>749
そこでホモに振り切るまでのミッシングリンクがあるけどな >>735
ほんまにどっかの小売りがスクエニの本社ビルに
火をつけにいったとしても俺は別に驚かんぞ・・・ >>741
坂口にあるのは部下を使う才能であって自身でゲーム作る能力は低いからな 名プレイヤーが監督として優秀とは限らないし
またその逆もしかり
全く違う才能だからな FF召喚シーンで感動したの何年ぶりだろw 神ゲーw
シヴァの最後は泣いたなw >>762
根本的に違うんなら
どう違うのか書き込めよw スクエニのゲームの批判になると、必ず「具体的に書けよ」ってのが現れる
覚えておこう スクエニはAvexとエニックス出版部と角川の悪夢の三身合体だからね
ネット総会屋の元祖
良い子も悪い子も覚えておこう スクエニガンガンって漫画最近評判良いねw
アッカとかクズの本懐作ってるぽいw >>764
具体的に書けないのに
愛がどうこう言われても笑うしかないだろ
馬鹿にされるようなことを書き込まなければ良いんだよ 田畑が自分で糞過ぎて対処不可能なFF15の後始末DLCから逃亡し良いと画策してるだけw >>66
スーファミまでは高い技術で挑戦した結果クオリティも高かったから評価されたんであって
技術をイコールCG技術と勘違いした7、挑戦を言い訳にクソゲーを売り抜けた8で死んだシリーズ >>770
そこで気づいた賢いあなたとFF15を買った愚かな私
FF15死ね ペルソナ海外初レビューは満点!FF15より優れてるとか言われててつれぇわWWWWWWWWWW
海外の初レビュー
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ >>770
PSより前のFFより
FF7、FF10の方がより革新的なゲームでしょう。
メタスコア、国内での評価、そして売上もいい >>773
ポリゴンだから?
どの辺が革新的なんだ? >>773
FF7やFF10の世界観は画期的だったな
特にFF10は今までのゲームにはあり得ない >>774
FF7は
グラフィック全般
世界観
マテリアシステム
ゴールドソーサー
サウンドも次世代感があった
FF10は
グラフィック全般、表情の変化あり
ボイスあり
アジアっぽいの世界観、宗教
レベル製廃止、スフィア盤システム
レーダーマップ
サウンドも次世代感があった FF10は革新的かどうかは知らんが
あの当時であそこまでの物量とグラのRPGは知らんな
洋ゲーもまだ元気があまりなかった頃だし、和ゲーがブイブイ言わせてた時期だな >>776
FF7の嫌いなところ尽くしで笑えるw
出来損ないのスチームパンク、
どこが面白いつもりで作ったのかわからん糞シナリオ
カジノの二番煎じ
マテリアはまあ良し
サウンドは印象に無し 10ぐらいまでは技術とFFらしさがマッチしてた
今は「技術9:1FFらしさ」て感じ 田畑はさっさと野村からFF7取り上げて
リリース日決めてささっと完成させてください >>773
スーファミ以前は和製RPG自体が海外でニッチだった
FF7はクオリティは見事だけど、ポリゴンRPGはワイルドアームズとか世に出ていたし、ビジュアル重視はPCEやMCDのRPGがそっちに移行していたから驚きはなかった
個人的には極端にストーリーに振った2や4、ジョブアビリティの5の方が革新的だったと思う あと音楽については、1番次世代感があったのは絶対に4 >>784
FCの1は不思議と記憶がない
どうしてもDQの方が印象的
あのオープニングの青画面とかオープニングの演出の方が覚えてる >>782
FF5のシステムは革新的でしたね。好きなシステムです
ただ総合的に見るとFF7やFF10の方がより革新的なゲームに感じました ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています