ブレスオブザワイルド、風と雨の描写がすげぇwwwあれは芸術だろwww [無断転載禁止]©2ch.net
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流石任天堂だな!!!
WiiUであそこまでの描写が出来るとは正直思わんかった。
かすみとかも故意にやっていただけなのな。
綺麗に見通しが良くなる時間帯もある。 わかる
あと雲の下にいくと暗くなったりとかもいい
なんかこだわってんな
今時のゲームならそれなりに当たり前のことではあるんだけどこだわりが凄くて言いたくなる
言葉じゃ伝わりづらい 正直遊ぶ前はオープンエアー笑宮本茂老害笑だったけど遊んでみたらなんかこれオープンエアーかもって思ってしまうのがすごいw
なんか空気感とかすごいわ ぶーちゃんがすげーって思うことほとんど数年前に出来てて現在あったりまえのこと
うらしまかよw 風上に居るとスニーキングしてても馬とかに逃げられるよな。良くできてるわ オープンエアーの意味わかったわ
天候で世界変わるな
雨の日はTOZANが厳しくなるし
まじでルート変わりまくって飽きんわ >>18
マジか
そんなとこまで作り込まれてたのか ファミコンからずっとゲーム遊んできて初めはアウトランの空に感動したもんだ
それ以降も良いものは色々あったがアウトラン以下だったな
で、しばらくして風のタクトHDがそれを超えた
で、更にこないだFF15のエピソードダスカ(製品版はダメだ)がそれを超えた
そしてここにきてゼルダがいい感じに来てるがもうちょっと吟味したい なんか馬鹿みたいだが
ゲームだここまで天気リアルに感じたことないわ
雨だと残念だし雷怖いし晴れるとめちゃくちゃ嬉しい 大したグラじゃないのは間違いないんだが
凄く綺麗に感じるのは、音とか色彩とかの工夫が凄いからなんだろうな
ホライゾンと同時にやってても、ショボいなぁとか感じないから凄いわ。 スペックよりアート班の技術とセンスが一番大事ということ 同じようなことやってるソフトはたくさんあるんだけど職人技とでもいうような作り込みのおかげで実際にプレイすると凄さがわかる
5.1chでテレビで遊ぶのおすすめ 説得力とかそういうのがすごい
ゲーム性にもなってるから余計にリアルに感じるんだろうな ゲームなのに雨の日は億劫な気分になるよね、滑るし
街の人も駆け込んで雨宿りするのがホント良くできてる 水彩な感じがめちゃくちゃ綺麗なのと、環境音のこだわりだろうね、すごいのは
照り返しとか、空も、リアルと水彩の中間で、まさにファンタジー世界で、生きてるなって感じがする ファミコンのゴルフがゲームに風向きの概念入れた最初のゲームだから起源は任天堂で正しい >>3
死ぬほどあるだろ
スポーツゲーならほぼ100%ある 音の気持ちよさを追及したっていうけど、動物の鳴き声や鳥のさえずりとか、まじで環境音楽みたいだよな。馬の蹄の音とかリアルすぎるわ 始まりの台地にも枯れ草に火を付けてボコブリンのキャンプを火攻めにするとか出来るからリンクさん鬼畜やで >>3
ファークライ2、もう9年前からありますよ
任天堂ハードには発売されてないね、やっと童貞卒業ですね(遅っ!) >>32
いや、オブジェクトがジャギジャギだからしねえよ 外人でもグラフィックほめてるのは皆無なんだから諦めたらいいのに >>42
しょぼwwwwwwwwww
結局ゴキのなりすましスレだったか >>44
俺もなりすましだと思ってたけど本気ぽい人がいて怖い >>3
任天堂のゴルフ
と言うかゴルフゲーム全般には風向きの概念無かったっけ? スクショ映えはまったくしないけど
実機では結構綺麗なんだよなぁ
ハーフトゥーンのせいかなぁ このゲーム雨降ったらがっかりする、特に登山の途中で >>25
雨で崖登り出来なくなってしばらくしてから気付いた >>48
ゾーラの里のそばで小一時間雨やむの待ってたわw
あきらめて進めたらそういう事かよ!って
まぁしかし天候の描写とか凄いね
サラウンドでやってるけど自然の環境音も本当凄い
雨降ってきてふとカメラを上に向けるとちゃんと雨雲が動いてて焦った グラそのものはもちろんこれより高画質なゲームが山ほどある
なんだけど描写の上手さは本当に素晴らしいな
30時間くらいはやったけど未だに山登ったあとの景色とか色んなものにゾクゾクするわ >>53
風景を見る気にさせる技法が凄いんだろうね
ほこら探しは高いところから見渡せってチュートリアルもその一環なのかな >>55
見させるって何だよ
風景見てもゲームは面白くならないぞ
祠探しさせたいのにピンは全然足りないし、エアプにはわからんだろうけど >>25
崖登り中に雨が降りだしたけど、予報だと通り雨だからと止むまで張りついたまんまやり過ごしたな ここにいる感半端ないよな
ああ俺はこの世界で生きているんだって オープンワールドは過去最高の超巨大マップ
ただデカイだけじゃなく、雨が降ると岩場は滑り、気温が高いところでは装備が燃えてしまったり、鉄を装備してると雷が落ちたり等…
化学エンジンによって火水岩木風雨雷天気と自然環境を肌で感じ取れるまさに「驚異の大自然オープンワールド」を実現
それでいてゼルダらしいアイテムやイベントがかなりの密度で散りばめられてる
狩りや調理といったサバイバル感、一撃死があったり、明らかに今までのゼルダとは毛色が違う
レビューでよく書かれてるようにコアな層にも是非やってほしいゲーム
ゴキちゃん買ってもええんやで〜 >>54
やってないでしょ
高いところから見渡すと行ってみたくなるオブジェがいくつも確認できる
地上に降りて目指すと道中で更に色々な発見がある
広い上に密度も高いという最高のオープンワールド >>62
マリオデと一緒に買う予定やで
今はPS4ゲームの期間や ID:hULIhb1u0
こいつ最高に清々しいまでのエアプ いろいろな理由で今買えない奴も、いつか絶対やるべき神ゲー。
これをマネできるゲームメーカーは当分出てこないと思う。 ぶーちゃんは今までHD機はWiiUしか触ったことがないから凄い感動しているんだな >>1
君、以前、雰囲気ゲーが嫌いとか言ってなかったっけ? >>69
ゼルダは風タク以来だけど興味湧いて来たわw
風タクは海上で何かを収集する所で面倒になって止めちまったンだけど コログなんて暇コンテンツだろうと思ってたら
何もなさそうなところに飛び込んでいく癖がついてしまった
そしたら大抵いるんだよなあコログ・・・たまに狭いところに2匹も ホライゾンの風にそよぐ草の表現も凄い、しかもそこに入って身を潜められる
https://youtu.be/iUIdgghIpNE?t=206 >>73
実は武器盾枠解放という超重要要素だったりなw スクショで見るとそこまででもないんだけど
実際に動いてるのをプレイすると動画より綺麗に見える
恐らくこれはプレイしないと分からないので、糞グラと叫び続ける人は死ぬまで叫んでると思うわ 村の川に落ちて
川から上がろうと登っていたら滑って上がれない。
何故?って思ったら雨が降ってて上がれない
ずり落ちて頑張りゲージがレッドに突入。
食材食べてもゲージは回復しないんだな。
調理済みの串焼きが一つあってなんとか上がれてセーフ。
雨をなめてました。 ひたすら探索面白くて3日くらい全然ストーリー進めてなかったが
少しストーリー入るとさらに面白くなってワロタ
切ないし熱いしなんだよこの神ゲー ストーリー進めずにひたすら探索してるわwww
そんで巨馬捕まえたった 最初にゾーラの里進めたら
加護もらって少しぬるくなった気がする
オンオフできるからいいけどな >>8
風タク未プレーならなんなの?
ゼルダ褒めたらすぐ豚とか決めつけ
ゲハ脳、こじらせすぎだろ >>76
冒険すればするほど枠足りずに困ったしな・・・
松明コログうちわハンマー(爆弾は飛び散るから)枠で3つは予約枠にしてるもんで >>77
なんで画質が動画と変わると主張するのかわからん
3DSならまだしも、switchは据え置きなんだから同じテレビで見れば変わらんだろ >>82
え・・・あれ何回も加護もらえるの?
もったいないからオフしてた・・・ずっと >>80
しまったなあ・・・既に黒馬にマツカゼって名前つけちゃったよ・・・ >>85
携帯モードでやってるけどそこらにある
動画より確実に綺麗なのは謎・・・
フラゲとかはWiiUだとは聞いているが・・・ なぞでもないか
ドットバイドットで綺麗に動画にできてるかだけの問題か >>85
うーん・・どう説明して良いか分からん
ってか自分でも理由は分からん
強いて言うなら自分で操作してるから・・って感じ
でも動画をフルスクリーンで見るより綺麗に感じたのは確か グラなんて面白さに関係無いって言ってたのになんなん? グラはこれくらいでいいけどアクションゲームで頻繁にフレームレートが下がるのはダメだね >>85
>>90
解像度同じでも
動画にする際データ変換してるんだから、実機と動画で画質が変わるのは当たり前だろ
100%実機と同じ動画なんてありえない これ、実況見てる視聴者にはそこまで伝わってこないなー
でも実況者の反応が演技ぽくなく、めっちゃいいから
このスレの言うことも大袈裟じゃないんだろな ビタロックを敵に使用できるようになってからマジで楽しくなる
時間停止した敵に槍ラッシュかけて
軽くJOJO気分 >>63
やってるよ。upしようか?
祠だけあってそれが面白くないという話だよ >>90
別に綺麗じゃねえよ
そもそも元が綺麗じゃないから 今回のゼルダの天気の何が凄いって雨降って、止んだな〜て思って遠く見たら
雨雲が遠くに流れていって、その下は雨が降ってる現象が見れるのが凄い
現実でもあるからな〜あの雲の下雨ふってるわ〜て >>105
何がすごいのそれ
そもそもブスザワにおける雨ってデメリットだらけで不快感しかないんだけど >>91
わお・・・そうだったのか・・・心置きなくオンできる >>103
天候変わるとなんかプレイしてて変化あんの?
ゼルダ雨降ってると壁滑りやすいとか雷の時は鉄装備してると落ちやすくなるが。わからんから教えて。 >>107
天気の切り替えそのものを操作してなくて
空模様に連動してるってところ?
遠くにある雨雲と雨の表現はびびったけど ゾーラの里行く時の雨でルート制限されるのは上手いと思った
まあ多分ショートカットやろうと思えばできるんだろうけど あまり空模様とかみてないからゼルダの天気はよーわからん
滑るのは鬱陶しいので焚き火が瞬間的についたところで時間操作 >>115
やったことないけど
流石に雨は狩りになんらかの変化をもたらすんじゃね >>116
だよなー
一昔前のオープンワールドゲームじゃないんだから >>112
あの程度でビビるとかゲームしたことないのか >>114
雨は滑ったり火が消えたりデメリットだらけだからな
雨とかほんといらねえわ >>107
雨が降ってるとリンクの出す音が紛れて動物とか虫に接近しやすくなるから
動物系の素材集めには有用だな 曰く2世代前の性能のスイッチのゼルダですら天候変化でいろいろと状況が変わるのに最新機種のホライゾンができないわけないだろ >>121
別に晴れの時でも虫や動物採取できるじゃん
メリットになってない >>123
馬とか乗り物取る時いいんじゃねえの
敵に近づくにも気づかれにくい >>123
エアプじゃ無かったとしてもタダの荒らしだなお前は >>125
だから、馬も敵も晴れててもしゃがめば十分近づけるよね?
晴れの時全く近づけないレベルなら別だけど
メリットになってない >>126
相手も雷属性の攻撃してくるし、(自然の方の)雷がこっちに落ちてくるデメリットもある
晴れてた方がマシ
>>128
エアプじゃないよ
upしようか? >>120
足音が消えて敵に気がつかれないし
雷武器から放電効果が出て敵を範囲攻撃できるんだよなぁ
敵陣突破するには1番好き
逆に高所攻略は難しい >>131
だから、晴れの時でも気づかれねえだろ
雨で気づかれず、晴れで気づかれるって具体的にどの場面なんだよ
エアプかお前 2世代てPS2世代だと思うんだが
その時代にswitchあったらマジでオーパーツだぞ
物理4スレッドのCPUで
XBOX初代の4倍の帯域と100倍以上のGPU演算性能と64倍のメインメモリ
化け物じゃないですか・・ >>129
晴れてる時よりも気づかれにくいならメリットじゃね?! >>132
お前音の要素知らんのか?
風上だと足音、物音が対象に伝わるんだぞ >>134
具体的にどれくらい気づかれにくいの?
そもそも気づかれてもそこまで問題じゃないし
1匹倒せばだいたい他の奴にも気づかれる >>123
まあそんなシビアじゃないのは確かだけど
キツネとかリスの写真撮るのは雨だとちょっと楽だったな >>135
うん。だから?
そんなの知ってる前提でみんな話してるけど今更何? 追加コンテンツはアバター主人公参加あれば最高だけど
いろんな動物に乗れて預けられる場所とか
犬や鷲も相棒に出来たりとかあれば楽しい
ゼノクロでも思ったけどこの世界を使って
いろんな遊びが出来るだろうし期待してる
巨大馬と狼を引き連れての旅が楽しすぎでヤバイ まあ雨のメリットの少なさはどうかしたほうがいいと思うわ
足音もめんどくさい事しないでシーカー族一式でまとめた方が楽だし >>137
ズームすれば十分写真撮れるだろ
弓の射程範囲内なら撮れるし >>139
雨だと視認性も音も消されるんだよ
メリットもあるのわからんのか?
晴れは真正面はほとんど見つかるだろ 雨が多いのはクライマーな俺としては辛い
ただ、草原で雷と並走してるかのような錯覚をするのは楽しい >>138
雨のときのメリットがないって話なのに音センサーがどうとかアホか >>142
エイムの上手い人なら良いんだろうけど
俺下手だから雨バフが実感できたよ
あいつら足速いし >>141
ほんとそれだよ
ここの奴ら必死に敵に見つからない!とか力説してるが
そんなことより岩を登れない、火が使えないというデメリットの方がずっと大きい >>143
晴れの時でも十分ステルスできるから、雨である必要性を感じない そうだな
雨で露骨に強くなる装備とかあっても良いかもしれない ID:hULIhb1u0はパッとみすぐわかる荒しスレ乱立の頭悪いやつだからあまり相手にしない方がいいぞ 終盤でシーカーストーンに天候操作できる機能とか追加してくれても良かったよね 皆が電卓使ってる所を『暗算できるから大丈夫』とか言って頑なに電卓を否定してる様な感覚(´・ω・`) そもそも最短距離で移動する事が全てじゃないからな
雨で遠回りさせたり、別のルートを見つけることは良いことだ
オープンワールドで最短距離移動はイベントやアイテムの見逃しが起きるからな
たまには道歩いた方がいいぞ 雨でも3歩上がってジャンプみたいな感じでやれば登れるんだよなあ
がんばりの消費多いけど 任天堂好きな人は今回のゼルダで風や雲の動き感動したとか
PS4やPCのゲームやったことない人多そうだなw >>3
豚ってほんとにゲームのこと何も知らないんだなあ・・・ >>159
実際雨のメリットが静粛性が増すってだけで
晴れの時にしゃがめばほぼ同等の効果が得られる
そもそも電卓と違って雨は意図的に起こせるものじゃない >>164
時間を進めれば意図的に天候管理できるがな >>160
言い訳初めてワロタわ
山の上行くのは登るしかないんですけど >>160
うろうろしまくってるからイベント発生と同時にクリアとかたまにある
今はメインシナリオに戻りかけてたけど狼アミーボ買ってしまって
結局また放浪の旅して楽しんでる
GWまでにクリアできるか心配になってきた ぼく「おっしゃ、雨が降ってるけどこの山越えれば祠があるで」
リンク「ヨジヨジ・・・つるっ・・・ヨジヨジ・・・つるっ」
ぼく「はぁ・・・何だこのクソゲー」 まあデメリットの方がでかいの間違いないしそれに文句がある人もいるだろうさ
俺は山登れないデメリット含めてそれでいいと思ってるけど 雨でも気合で結構登れるぜ?
ガンバリゲージが初期値ならまぁ無理だがw
ガンバリゲージ2週ブラス1だと雨でもなんとかなる
踏ん張れないけど足が一瞬付く所を探して登っていくと
ゾーラの所もかなりショートカット出来るというかした
ハートみっつしなかったし面倒だったからだが、まぁ普通に行ったほうがたぶん楽だけど ストレスっつーのは発散する爽快感が伴ってこそ加える意義っつーもんがあるんや
ストレスを乗り越えてヤレヤレで終わったらボディーブローのようにつまらなくなっていくんやで >>172
晴れなら頑張りゲージ増やしてなければ登れるのにね
やっぱ雨ってクソだわ ウルフリンクアミーボたけーなー
そもそも売ってないし ぼく「うわっ敵が来た!とりあえず高台に登って上から攻撃しよう」
リンク「ヨジヨジ・・・つるっ・・・ヨジヨジ・・・つるっ」
GAME OVER >>178
DLCでウルフリンク出せばいいのにな
狼は便利だしかっこよくて可愛くて最高だぞ 雨はNPCにも嫌われてるぞ
雨が振りだしたら早足になったり
雨を遮るように腕を頭の上にあげながら屋内や軒下に入って雨を避けようとする 雨とか武器破損とかデメリットがあるってのがいいと思うのは少数派なんだろうな 前から思ってたけど任天堂って空の表現素敵よね
マリカーの空も綺麗だった そもそも今回のシナリオが超舐めプのイージーモードでガノンに勝とうとした結果やからな ゼルダはグラフィック粗いよ
粗くすることで雲が天候によって発生したり消えたり
雨で地面が濡れ水たまりができたり
風が吹いたら埃が舞ったり
転がる樽に草がなぎ倒されたり
他のゲームが苦労して実現してる複雑な変化をリアルタイムに実現してるし
テクスチャが粗いおかげでデータが軽くてロードも短い
表現する言葉としてはグラフィックがすごいんだけど
たぶんやったことない奴が言うのとは意味が違う 気象変化で、岩が滑るクソゲーと感じるか
雨降ればそうなるよねぇと対策練ったり
やり過ごしたりすることを楽しめるかで
このゲームの印象はだいぶ変わる 登山の為に雨上がりまで放置しようとしたら
いつの間にかバッテリ切れでスリープしてたわ >>194
クソゲーで終わりだろ
ゲーム側でさえ雨がふるから回り道しろとか言ってくるし 楽しくてつい歩き回ってしまうね
初めてオブリビオンを遊んだ感動を越えた感動がある まぁスクショや動画だけでゲーム評価している層にとってはクソなんだろうなぁ 遠方に見る雨雲と局所的に降る雨の表現のセットってのは割と記憶にないな他のゲームでも
っと思ったがそもそもOWのエリアの広さの問題でやりようが無かったのか ゼルダは他のOWに比べて遠くまで見えるというのもある スカウォが水彩画でブレワイは油絵なんだよな
次回作は水墨画にでもなりそうだ 地面すごいローポリだしテクスチャも粗いけど、地面と祠と塔だけは端から端まで見通せるからな
(スカイリムも地面は端まで見える、というかそれをミニマップに利用してる) Horizonはフォトモードでみたら1粒1粒存在してたな これ、単なるノーマルマップじゃなくて
視差マップ使ってないか?
だとしたら地面があんなにボケボケだったのも納得だけど。
それと何気にシャドウが自動生成されてるね
だから影焼付けのゼノクロより見た目がショボいんだな
そういやホライゾンも影は焼き付けで対処してたな
個人的には焼付のほうが正解だと思うけど、まあこのへんは両方試して
生成の方がいいと判断したんだろうから
素人がどうこう言うことじゃないか >>22
虹がふたつ掛かってるときは横にいる彼女にほらほら虹が出てる!と声掛けてしまった
ゲームの世界でもなんか若干テンションあがったわ 夕方になり、雨が降ってきたら、雨宿りできる場所探して、薪と火打ち石で焚き火して暖をとるゲームです めっちゃ面白いけど実際雨はだるい
たまに降るならいいけど体感4日に1回くらい降るし 確かに
雨は頻度落とすか、もしくはもう少し滑りにくくしてほしかったね
単に進めないだるい時間が増えるだけっていう
せめてもう少しプレイヤーに有利な要素が増えればね はりきって遠征して、ワープゾーンが見つけられなかったから帰るにも帰れず
だけど直角の山登るしか道がなさそうなところでて2日間雨振り続けたときとかもうね…
まあそれを補えるくらい最高に面白いんだけどさ ゾーラのところみたいに永遠に降るんじゃなくて
2日間も雨降ることなんてあるのか あんまり進められてなくてわかんないけどこれゾーラのとこなのかな?
ルッコ・マの祠の近くなんだけど
今プレイ中で3日間降ってるよ… 雨宿りして焚き火で時間経過させる重要性には
俺も雨続いた時に痛感した
>>212
俺はそんときは宿で寝たから被害にはあわんかったが
雨が続いたときあったなー・・・ たしか地図の東の方のエリアがずっと降る場所だよね
細い山道が続いて登らせないようにずーっと雨が降り続けてる場所 >>214
今朝やったところだwwww
もろラネール地方だよねそれ
ゾーラ域どまんなか
もうその地方旅するのにまずゾーラの里救っちゃったほうが楽よ
メインシナリオと考えちゃだめ・・・うん そうなのか!
敵との戦闘が怖くて苦手でいつも山登ってからパラセールで降りてやり過ごしてたけど
ついに勇気を出して大地を駆ける時がきたのね 俺はゾーラの話しかクリアしてないけど、まるでジブリの映画見てるみたいだったわ
つーか謎解き用の長いダンジョン
今回もあるのね…個人的には謎解きはつまらんから要らないんだが…
さっそく攻略サイトのお世話になったわ
だるい >>3
ここまで広大なオープンワールドのゲームなら無いかもな
とりあえず思い当たるゲームが無い。暑さ対策で日陰が有効だったりとかも現象がリアルだわ 突風が味方してくれると気持ちいいよね
ここは突如砂嵐になってマップすら何も見えなくなるのが驚きだったわ
現象が現象としてダイレクトにプレイヤーに襲いかかるというか >>107
雨降ったあと森にいったらキノコがっつり生えてたりするんじゃね?
まだ買ってないから分からんけど 雨の時限定でしか現れない動物とか居たりするんじゃね そういや雨の日はガンバリバッタ(だったか?)が多く発生するとかなんとか
書いてあったな >>188
ゾーラ族は雨を操る程度の能力持ってるのか なんかこのスレって販促スレみたいだな
無性に買って自分も体験したくなってくる
積みゲー消化しなきゃと思ってたけどもう我慢できんポチるわ おもいでの場所を見つける奴は
山のこの位置がこうでー
こうだからー
ここらへんのはず、みたいな推理しないといけないのが面白い
アレならヒントはもう少し少なくても良かったかな… イベント後にじいさんがいなくなるのが切ない
その後、小屋に書き置きがあるのはもっと切ない…
ゲームならではの演出だな >>228
絵画のおっちゃんいないとコンプできる気がしねえよあれ 強風が吹いてるときに火つけると風下のほうに火がビヨーーっと伸びてってそこらへん燃えまくるw PS4とswitch持ってるがゼルダのグラが綺麗だとは思わんな
PS3レベルのグラだ ホライゾンレベルのグラフィックでゼルダみたいな崖登ったり滝登ったりグライダーで飛んだり見える場所ほとんど行けたりするのはそれこそ洋ゲーレベルの開発費が必要になりそう
このゼルダがどんぐらいかかってるのか知らないけど まじでワンダと巨像よりはちょっとグラフィックマシだよな、PS2の モデリングじゃないけどゲーム自体が不気味の谷を乗り越えてる感じが半端ない 発売前で煽られてた霧も、実際にプレイすればモヤモヤが動いてるから霧だとわかる
動いてるものが多いから実際に遊ぶのとスクショ見るのじゃ全然見栄えが違う 確かに見づらくなるほど細かく地形のモデリングやらテクスチャに力を入れるという
ゼノクロ含めてどこもやってるような既視感バリバリの手法じゃないのは良かったと思うわ
あえて単色で塗りつぶすと凄いオブジェクトが見やすくなるんだよね
あれだけ単色で塗りつぶしてるのに草とかすげーキレイなんだよね。草に反射する光が美麗
まあそれでも崖は流石にテクスチャ荒すぎだとは思うが。 あとゼルダの太眉はやっぱり修正すべきだと思ったわ
イモトとは言わんが流石にあの顔だと
正面向いたときに寒いギャグになっちゃう
ミファーは美人なのにな。 雨で濡れた草や岩に太陽の光が当たってる時とか実際にプレイして初めて見たし普段以上に綺麗だった 山の上の開けたところに出た感じが、リアルで山に登ったときの記憶にビビっとアクセスしてきた
今までのどのゲームよりもリアルを感じたわ
たぶん単純にフォトリアルなものだけでなく、人の記憶の中の印象と近いものがあると、リアルに感じるんだと思う
自分のより深い部分とシンクロしてるから、より一層ゲームにのめり込んでしまうんだな 雨とか川とかの水の表現はFF15がすごいと思うけど
木漏れ日はホライゾンがダントツだな 雲の生成や流れが速いのが画面から伝わる躍動感を向上させてると思う
場所によって空の色が微妙に違うのもいい >>1
雨の日に外に出てごらん
嫌というほどリアルな雨が見られるよ 豚はゲームウォッチ以外持ってなかったと思わせるぐらいズレてるwww 勘違いしたPS好きの中高生にありがちよな
もっと凄いグラのゲーム知ってる俺かっこいい >>206
ホライゾンも影は焼き付けとかちゃっかり捏造する豚ワロタ ハテノ村が凄く居心地が良い
高性能機じゃなくてもこんな最高な空気感出せるんだな 実際雰囲気やばいよな
最初はグラはやっぱそこまででもないか…?
とか思ってたら雰囲気メチャクチャ良くてこのグラのテイストで正解だと思うわ >>253
そんなんじゃ一生伝わらないわ
ずっと画像鑑定してな
俺も買うまで動画や配信では微妙だなって思ってたけど
これは自分でやって初めて分かる感動だよ 最初はなんか画面が霞みがかって白っぽくて見にくいなと思ってたけど、快晴になったら景色がくっきりしてびっくりした
空気感が半端ない >>256
そうなんだよなー
白い靄も自然現象なだけであって晴れたらちゃんとクッキリするんだよな
空気感がマジで凄い 単純に数年前に通過したことを今更凄い凄い言ってるのが中々ギャップを感じる モヤがなくなったらなくなったで今度は残念テクスチャの貧相な遠景が露になるから
結局は糞グラのままだぞ 雷のシステムは新しいな
落雷を意図的に誘発して敵を攻撃するのとか初めて見たわ 本当の雷は酷く突発的な物だから、あんな避雷針モドキで雷誘発(という名で実態は雷の強制召喚)とか極めて御都合的で、化学演算だとか名乗るの恥ずかしいとは思わんのかね この手の任天堂ソフト礼賛スレで思うのは何故か褒めたたえられる要素が全部任天堂が初みたいな扱いになることなんだよね
そこから見えるのは圧倒的に遊ぶゲームの幅が狭い人達がやたらと褒めたたえるパターンが多い
中には色んなゲームをプレイした中でも凄いというきっちりした人もいるけど、大体が一部狭い範囲のゲーム経験の中だけで任天堂ゲームの優位性・特異性を語り出す
井の中の蛙大海を知らず 落雷を誘発?
そんなことできたのか
あれってプレイヤーが金属の類をつけてたら不利になる程度のペナルティ要素だと思ってたわ >>260
それ言っちゃうとゲームのグラなんて映画が10年前に通過したこと今更やってるわけで大して凄くないんだよね
一般人がps4のすごいグラに食いつかないのはもう見慣れた映像で食傷気味になってるからなんだよ
結局はセンスの問題に行き着くわけだけどゼルダはそこが傑出してるって話 >>267
まあ一般人のほとんどが今回のゼルダまだやっていないんだけどね >>267
そんなこと言いだしたら描写が凄い芸術って趣旨から行くとやっぱ描写自体はセンスどうこう以前にゲーム的ギミック的で芸術的な要素ないけどな
描写自体はそれこそ見慣れて使い古された映像表現で食傷気味でなんの目新しさもないし
ただ、オープンワールドのフィールド上でそういった天候とギミックを絡めて遊ぶといったゲームの仕組みとしてはありそうでなかった革新性は感じるけど 現状の映画のCGクォリティはほぼ現実の世界と同等であって、日常世界を見てる人がそれに慣れてゲーム内のグラフィックに食傷気味になるとかどういう理屈よw
リアル世界の風景を見慣れれば映画の情景も食傷気味になるとかいう理屈も通じちゃうぞw
やっぱりフォトリアルであってもゲームはゲーム、映画は映画 そもそもゲームって、ギミックとカラクリの芸術だと思ってる
そういう意味では今回のゼルダはかなりすごい >>267
特にFPSなんてどれがどれか見分け付かん奴多いもんな
そりゃ何も感じなくなるわ
今回のゼルダは、例えば踏んだ場所の草だけ倒れるみたいな表現が独創的でハッとさせられたわ >>265
それ任天堂だけじゃ流行り物にありがちなパターンな つーか、どんな大作でも0点爆撃されるもんじゃないの?
任天堂タイトルのときだけ問題視するのやめようよ ゲートキーパー問題、もといソニー社員の工作問題を知ってる奴ならニンテンドーのときだけ爆撃を問題視する理由がわからないわけ無いと思うんだがな。こんな事も平然とやられてるわけだし
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-0.3 2.9(3.2) PS4 MGSV ファントムペイン
-0.3 2.7(3.0) PS4 FF XV
-0.2 3.8(4.0) PS4 DQB アレフガルドを復活せよ
-0.2 3.6(3.8) Vita DQHII 双子の王と予言の終わり
-0.2 3.5(3.7) PS4 Bloodborne
-0.2 3.4(3.6) PS3 ライトニング リターンズ
-0.2 2.0(2.2) PS3 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
-0.2 1.6(1.7) PS3 ToZ
-0.1 4.4(4.5) Vita GRAVITY DAZE
-0.1 3.8(3.9) PS4 DQH 闇竜と世界樹の城
-0.1 3.5(3.6) PS3 DQH 闇竜と世界樹の城
-0.1 2.5(2.6) PS4 DRIVECLUB
-0.1 2.5(2.6) Vita フリーダムウォーズ
-0.1 2.2(2.3) PS4 SO5 -Integrity and Faithlessness
+0.0 4.5(4.5) PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
+0.0 4.3(4.3) PS4 P5
+0.0 4.3(4.3) PS3 The Last of Us
+0.0 3.9(3.9) PS4 TOB
+0.0 2.0(2.0) Vita 俺の屍を越えてゆけ2
+0.1 3.0(2.9) PS3 FFXIII 舗装前の国道81.4号
雨が降るとぬかるむため、ぬかるみにはまって動けなくなり立ち往生する車も続出。
道幅も狭く、1.5車線程度の幅しか無いため、普通車がすれ違うのはやっとの状態。
開通時は交通量はそんなに多くはないため、晴れている日なら十分に用は足りたけど…。 >>3
これが任天堂のゲームのみで育った典型
10年前に聞いたような意見
恥ずかしいでしょ? >>286
別にええやん、これでオープンワールドゲーの楽しさに目覚めて任天堂以外にも目が向くかもしれんし >>286
必死でネガキャンしてる
あんたが恥ずかしいし哀れだわ 逆にいうと
任天堂がこの高レベルな表現でゲームを出しちゃったってことは
他のゲームは超えないとグラ自慢できなくなったということ
今までは任天堂がやってなかったから自慢できただけ いつの時代も基準を作るのは任天堂である
ゴキブリの行動がそれを証明している ハードルは上がっちゃうよなー、他ならぬ任天堂自身に対してもだけどw
こんなのロンチで出したらダメだよ、後に続くソフトが不憫すぎる 比較される筆頭はゼノブレ2じゃね?
同じハードのオープンワールドだからな たとえば雲
ホライゾンは地形と天候に応じて雲が発生しやすいエリアをボクセルデータで計算し立体的な雲を配置して
そのボクセルごとに光の屈折などを含めたレンダリングを行う方式を取っている
つまり現実と同じ雲が生成されるエンジンを作ってる(SIGGRAPH2015で公開されてるので興味があれば技術解説も読める)
ゼルダの雲は地形と天候に応じて頭上に板を置いて粗いテクスチャを重ねて流してるだけで見た目に関してはゲームキューブでも可能
大きな違いとして今回のゼルダの雲は風向きや火災にいちいち大げさに反応して荒唐無稽な変化を起こし
雷を落としたり雨を降らせる雲などもリアルタイムに生成されているので、晴れと雨の境界を追いかけるなんてこともできる
方向性が違いすぎてどっちもすごいよねって感想しかない ゼルダはそのモヤを表現するために半透明を重ねまくってるせいで
GPUが限界に達して描画落ちを起こしてるのはちょっと残念 スクショ映えしないから
結局低グラの10年前画質って評価を覆せるのか
プレイさせるところまでこぎつければいいんだろけど 10年前画質ってのは事実だからね
それがインタラクティブかつダイナミックに変化するってところが肝 >>3
ファークライ2でさんざん謳ってたのは知らないか 山登りしてる最中に雨が降ってくると動けなくなる。
雨怖い。 グラフィックは10年前の水準
やってることは既存のゲームにあるものばかり
それを同時に破綻なくやってることがすごいんだけど…まあ、伝わらないよな 処理落ちが頻繁に起こるのは仕方ないかなぁとは思うけどやっぱりちょっと気になる
でも今までの3Dゼルダは処理落ちすると世界全体がスローになってたけど
今回はリアルタイム性を重視するためにコマ落ちさせてゲーム内時間の進み方に影響がないように工夫されてるんだよね >>302
ソニーに言われて仕事でやってる
wiiu、スイッチどころかPS4すら持ってないだろう連中と
対話しようとすること自体無駄なんだよね 10年前のどのゲームのこと言ってるのか誰か教えてくれませんかね >>294
素晴らしいコメント
ゲハにいるにはもったいない >>263
リアルを追求してたら鹿が突然肉にはならんて 雨は雷で即死する糞仕様入れてるのが本当に無能だなと思った ようはなにも知らないのに安易に越えたとか言うなってことやろ
ゼルダは良いゲームであることは間違いないんだし
ぶっちゃけFFもゼルダもようやくこのレベルに到着したが正しい 要は腐るほどOWやってきただろう海外勢や購入者が超えたと言ってるのに
OWどころかゲームすらやって無さそうなソニー社員やら動画だけ見たエアプが超えてないとか言うなってことだろ 超えたも何もアプローチの仕方が違うんだから比較するものではないよ ゼルダの天気はゲームプレイに与える影響がデカいから楽しく感じる
今後の他のゲームもこうあってほしい あの糞グラで良く芸術とか言えたもんだよw
何年前の世界を生きてるんだよ、任天堂信者はwwwwwwwww スカイリムなどの要素もあるってレビュー文を読んで
スカイリムを超えたって解釈する奴が多すぎた ジブリの匂いはするな
もののけ、耳を済ませば、千と千尋、ラピュタ
このあたりの匂いか? >>3に大発狂してるやつ多いけど
別に他のゲーム貶してるわけでもなく、ただ聞いてるだけやん ツルツルの斜面を登れるゲームって、他にあったっけ? >>322
つうかウルティマの気球の話とか出て来ないのが寂しい >>319
もののけはわかるわ山や森の神秘的な雰囲気がよく出てる >>321
あれいいよね。
現実でも見たらなんかいいもの見た感あるし 帯電エフェクトみたら付け替えてるけど
いっぺん喰らうか、敵に金属武器投げてみるか 祠に雷ぶち当てるギミックで自分が避雷針になりながら仕掛け解いて見たけど案外即死しなかったよ >>290
時オカで最低レベル底上げしちゃったのの再来か ゼルダのグラ綺麗だよなー
綺麗過ぎて、崖の斜面がツルッツルですがな!! もしかして火を炊いたら雲ができるとかあるの?流石にそこまではないか… ゼルダの綺麗さをどう表現したらいいかと思ってたけど、
要するにテクスチャどうこうじゃなくて造形が綺麗なんだよな 山の稜線とかすっごい自然
風ノ旅ビトとかそっち系の美しさ こないだProでクリアしたFF15の方が綺麗なはずなのに
なんかグラによるアドバンテージってもう少ないんだなと思ってしまったわ >>323
それはむしろ楽だから
アサクリみたいに凹凸に手をかけて登る方が技術的には大変 今研究所に火をもっていけってやってるけど
ずっと雨降ってて全然できねえわ
戻って寝るのもめんどいし
もう進行不能バグだろこれ >>339
アサクリって開発が配置した凹凸で意図しない進行防いでるだけじゃん >>344
どこでも登れてゲージで制御の方が実装は簡単ってこと >>345
登っている途中でも食料で回復できるし別に厳密な制御しとらんよ
ダンジョンとかに登れない壁はあるけど グライダー取った後に始まりの大地にあるバクダンの祠行くと壁の上に乗れるな
期待したけど何もなかった… >>346
だから実装が簡単って言ってるだろ
通じてないのか ほぼどこでも捕まれるのと開発が指定した場所しか捕まれないのとじゃバグチェックの手間の数が尋常でなく違うけどな
実装するのは簡単だけど、じゃあ何でどこもやらないのかって話になる 海外だと開発体制からして変更しないとダメかもな
チームがエリアや役割による分業ではハードル高いのでは ワンダがやってるな
だからなんだという話でしかない >>329
敵がビリビリ言ってる鉄の武器持ってこっち来るのが怖かったわw >>349
楽だからなんなの?
ゲームデザイン的に破綻してないんだったら関係無いんじゃないの?
むしろ楽な方法で処理軽くしてバグも減らした方がいいでしょ 雷雨で地面に刺さった武器に
雷落ちてきて安全な場所に退避したけど
これ、雨が降って地面が濡れだすと
雷の範囲も広がるのな
そこまでせんでいい、そこは適当にしとこうよ オブリビオンだって、天候による効果あるけどな
吸血鬼になったとき、曇りや雨の時は日光によるダメージを抑えられる。 雨が降ると
焚き火も消えるんだな。
通りで行く先々で火がない焚き火後が多いはずだ。
しばらく調理できずに困ったぞ。
火打石がどこにあるか探してやっと岩から手に入れたけど
1回しか使えないとわかった時の絶望感は異常。 >>361
火つけるなら赤チュチュゼリーでも良いし
火の矢でも良い >>362
それ知って
大量のチュチュゼリー全部赤にしたわ >>364
現実でも雨のメリットなんてそんなもんだしな
デメリットの方がはるかに多い 雨の日の夜にスタブしまくってるとアサシン気分が楽しめる 温度ゲージがあるから雨に濡れて体が冷えるってのも表現可能かな?
とはいえ下手すると道中で詰むからあえて省いたのかも 山の山頂付近で雨降ってくるとすごく寂しい気分になる
昔経験したどこかの場所の匂いがしてくる景色が多い >>3
つーか「風向きの概念」なんてカッコつけて言うほどのもんじゃねぇ
どれだけ時代遅れなのか >>374
これぐらいしか勝負出来る物が無いんだよw
どんなゴミでも、無理矢理神ゲーにするから、任天堂は豚がいる限り安泰。 ソフトの内容じゃなくて失言を叩くしかできないんだな
惨めすぎるだろ >>371
the long darkみたいに体温低下すると色々と弊害が出る作りは面白いけど難易度跳ね上がりそう
あれも熊や狼より遠征中の吹雪が怖かったわ >>378
long darkの様に服の修理とかあったら流石に不評になるな
fallout4のサバイバルモードやマイクラなどの様に空腹やそういう体温とかあっても良いと思う Long Darkいいよな
あの孤独に自然と向き合う感じは似てるかも
ゼルダでも山小屋でお湯沸かしてコーヒー飲みてえなあ
そして狼に襲われて死ぬ
DLCのハードモードがそんな方向性になったら嬉ションするわ プレイヤー層の幅が広いゼルダはそこまでストイックになるのは無理そうだけどな
でもノーマル、ハード、サバイバルとかで任意に入れられるなら大歓迎だわ
武器も修理とか鍛冶が入ったら愛着わきそう 穴掘りしたい。
アイテム探したり、逆に埋めたり、
雨宿りの横穴掘ったり
水路つくったり、
穴で敵を転ばせたり、爆弾埋めて地雷にしたり。 >>355
そうだよね
難しい=エラい
って訳じゃ無いからねw
評価は完成度を主体に行うべきだよね
(手段を全否定するつもりは無いけど) >>371
高いところで雨に濡れると気温(体温)下がって、ちゃんと呼吸も白くなるよね。 気候が変わるオープンワールドなんて今までなかったからな
これは他のゲームメーカーがパクるんじゃないか心配 >>371
それやるなら逆に走ったら体温上がるのも実装しないと
砂漠が不便だ これでそういうのを経験した人もいてるんだからさ
感動してるんでしょ
他にもあるって言ってもここまで完成度高いのは中々ないし
否定ばっかりする奴多いよなぁ 普通は草が金属みたいに反射したりはしないはず
トゥーンならではの嘘をついて草が光源を水面みたいに反射したり環境に左右されて色を変える様はすげー幻想的で綺麗だわ 夜の草原の草に照り返る月の光
写実的では出せないような綺麗な仕上がり まさかゼルダで宇宙から隕石が降ってくるなんて思ってもなかったよ
マザーをリメイクしたら(もう開発中かもしれないけど)あんな感じなんだろうなと妄想した 雨の夜とか赤い月とかなったら即座に
自宅に飛んで時間進めてるわ >>65
ゼルダとマリオデ同時に勝ったら遊びきれんだろ、今のうちにゼルダやっとけ 雨でも天気雨だったり豪雨だったりバリエーションがいくつもあるのはすごいな 宇都宮なだけに、雷の銀座。
夏場では毎日のように夕立が起きる。
夏場の夕方には宇都宮市の方から空が暗くなって雷を伴って激しく降ることが多い。
※長年の経験でわかっていること。
だから、宇都宮市は雷都と呼ぶのか。 まだ雷見ていない。
昨日は双子山周辺で岩壊して
魚取ってきのこ取ってかえる取ってタニシとって
ガイコツや風船野郎と戦って
その周辺の水中の宝箱とロックするアレで周囲のアイテム探しに勤しんだ。
進まなければ全然進まなくても良いゲームとか
マイクラかw マイクラもあんな見た目なのに
崖上から下見るとめっちゃ怖いし、洞窟もホラーゲーム並みの怖さだからなぁ
人間の目?心理?って面白いよね 岩を爆弾で壊すと中に埋まってる鉱石が飛び散る!
飛び散ると面倒だからハンマーで砕いてから取る!
細かいけど世界の法則がアイテム1つの取り方にまで影響してくるのは凄い 武器の強度はもっとあってもよかったな
さすがに壊れすぎ 強度はあれくらいでいいと思うが
イベントで入手した武器で枠が埋まるのがな
預かり屋作ってくれ ゼルダの武器って威力よりもデザイン良い奴多いから壊すには惜しい感じはあるね クワとかモップとか、そういう武器ではない武器が好き >>406
手間を増やすことでプレイ時間の水増ししてる
ゲーム的には不満でしかなくでなんも面白くない >>410
やりたければやれる。
それだけ。
先にじゃんじゃん進んでも問題ないでしょ。 >>410
これだよな。
装備の消耗とか、冒険の邪魔にしかならない要素で、近年のゲームなら誰も入れないシステム
グラフィックや設定のリアリティを否定する癖に、何故か武器消耗システムはマンセーするゴミカス豚のいつもの手のひら返し >>414
武器消耗システムも
今回のゼルダは楽しませる要素の一つになっている。
良い武器を失うのは辛いが
強敵を倒すには仕方がない。
並の敵ならボコン棒でも役に立つが
ちょいと違う敵に使うと速攻で壊れる。
壊れそうになったら投げるかぶっ壊れるまで振るかの2択。
その攻撃の合間に敵が落とした武器と入れ替えても良し。
自由なんだよ。
そして武器にもそれぞれ役割があって面白い。 >>415
どのゲームでも、武器消耗システムは楽しませるために作られて、みんな最初の方は楽しめるんだよ。
でもだんだん作業感出てくるから、どこのゲームも消耗システムは不要になってくる。
ゼルダガイジは、マジで任天堂以外のゲームはエアプ臭いな。 >>416
わかる
マイクラとか道具壊れるの段々だるくなってくる ゼルダの場合は武器は拾うのが基本だけど
どんな作業感があるの?
目の前の敵が武器を持って襲ってくるのに?
ガイコツなんて腕を拾って攻撃できるのに
どこが作業感なんだろ?
マイクラはアイテムから製造するし
消耗するからわかる。
ダイヤとか簡単に手に入らないしエンチャントも面倒だから。 >>418
払わなくちゃいけない。
装備しなくちゃいけない。
良い武器を探さなくちゃいけない。
武器壊れなければ、そんな手間は無くなる。 常に武器のコンディションを気にして、パフォーマンス低下した状態で戦わなくちゃいけないし、
武器拾ったら、インベントリの空きを気にしなくちゃいけないし、 >>420
ホントにエアプなんだな。
良い武器は雑魚に使うにはもったいない。
大事に取ってて強敵用に温存が基本。
雑魚なんてリモコン爆弾でも倒せるし
そもそも戦う必要すらない。
良い武器が消耗するだけ。
雑魚には雑魚の手持ちの武器を奪って攻撃すれば
使い捨て出来るのにね。 >>422
良い武器ってそういう意味じゃねーよwwwww
コンディションを気にして、常に強い状態を維持しなくちゃいけない。
強めの武器が消耗したら、それに変わる武器を探さなくちゃいけない。 >>423
マイクラは資源の無駄遣い。
自分で探して集めて作成する楽しみはあるけど。
敵から手に入るアイテムはクズが多いし
何をするにも手間暇がかかるし
集めたアイテムは消耗していく。 >>425
どう見てもゼルダの事で草w
モブドロップなんて、似た様なゴミばっかりだし、料理はだるいしw ゲーム的な制約にいちいち文句つけるのもなぁ
それが合わない人も居るんだろうけどさー 良い武器拾ってもどうせ壊れるから…と思うと喜びも半減だよな
後で取っておこうにも枠制限厳しいし
もっとトレハン的楽しみがあっても良いなとは思った それに、武器が頻繁に壊れる時点で、もう作業量は半端ない。
もう既に武器回収だるいって言葉出てるし、評価もそろそろ落ちるな。 >>424
良い武器っていったい何?
コンディション?
一度でも硬い敵と戦うと一気に消耗するのに
コンディションって何?
強敵でも準良い武器でせめて消耗したところで
強い武器で攻めれば少しは消耗を抑えられるけど
準良い武器は確実に失われるね。
でも落ちてるんだなコレがw
探せば宝箱に入ってるんだよ。
探さないと手に入らないからついつい山を登り
川をさらい行ってない場所を探してるつもりで
同じところを探してるとか結構あるw 攻撃力10程度の序盤はいいが40越えの使い勝手のいい武器なんてそうそう手に入らないからいい武器を使う爽快感に武器喪失のストレスを伴うんだよな >>431
良い武器←お前はレア武器みたいな意味と捉えたかもしれんが、ここでは「強めの武器」な。
コンディション←総合的な強さ。回復アイテムの残量や、武器の強さやストック数
もう、お前の紹介文からして作業量半端ないんだよ。
最初は楽しいかもしれんが、武器拾うのは作業でしか無い訳。こんなん何回もさせられたら面倒だわ。何で冒険するのに、いちいち武器のメンテしなくちゃあかんねん。 ゼルダの楽しみ方をまだわかってないか
合ってないんだろ。
マイクラ的要素は料理だな。
料理は確かに面倒。
レシピも残らないし
素材がいっぱいあって何を掛け合わせればいいのか
少しづつ試しているけど
まだ簡単なものしか作っていないな。 >>433
俺の説明からレアととらえるのがおかしいだろ。
どこにレアっぽい文面があった?
お前の説明通りの意味で書いた。
コンディションの幅が広くてびっくりだ。
そんなに不満があるなら違うゲームでも楽しめよ。
もうあきた自慢できて良かったな。 >>434
楽しみも何も、ゴミ武器の回収なんか冒険には全く関係無い訳で、そんな物の作業の為にいちいち冒険止めなくちゃいけないとか面倒なんだよ >>432
後半はそうなんだろうな。
まだまだ駆け出しの場所でうろちょろしてるから
全然ストーリーが進まないw >>436
お前は早くクリアーしたら売れ。
それか今すぐ売れ。
高く買い取ってもらえる今のうちだぞ。 >>435
良い武器を壊したくないから、俺は書いた訳じゃ無いぞ。
良い武器を壊れたら、その「代用を回収」する話なの。 >>439
良い武器の使い方が間違ってるんじゃね?
弱い武器から攻めて
コイツは歯が立たない…とわかった時点で初めて
これを使うしかない!って感じで消耗させれば惜しくないけど。 >>441
何でいちいち代用品に変えなくちゃいけないんだよ。
冒険に何の関係があんの?? >>432
後半になれば威力40前後の竜骨シリーズがゴミの様に出るのにか?
そんなに使い勝手の良い武器が欲しいなら闘技場行けば済むことだし
ID:dQzp2oQ30といい動画で遊んだ気になってる馬鹿しかいないのか? >>438
ポケモンみたいにあまり値段下がらなそう
出荷数少なそうだし >>443
竜骨シリーズなんてモーションでかくて強敵に使えないだろ耐久度も低いしな
与えられた情報を適正に判断できないアホは黙ってろよ >>446
棍棒とか使わんのか?
まさか武器の種別すら気にせず数値だけで判断してるお馬鹿さんじゃないよな?
まぁ24の棍棒を含めたのは間違いだったが36のブーメランだって同じ様に出るわけでな >>448
まともな反論もできず何も言い返せないのね…
真っ先に自分が数値で言い出し始めてるのすら忘れるのは草だけどw まともな反論もできず何も言い返せない人ってモーションや耐久度に言及している人間に対して武器の種別を気にせんのか?と言い出す低脳のこと? 確かに耐久度やモーションは数値に現れないものなあ
数字で出してもらわなきゃ区別つかないバカには難しい議論だったね
メンゴメンゴ 武器ならガーディアンのアミーボで壊れないようにできるオーパーツが手に入るそうだ >>452
そんなのあるのか毎日ガーネィアンガチャやってるがまだ見たことないや
楽しみにしとこう 耐久値なんて割と十分な程だしそれに武器は一つしか持てないのかこの猿は?
それに強敵というのはどいつを指してんやら 武器壊れるのいいと思うけどな
ずっと同じの使えないから飽きないよ 武器が壊れるのはプレイするまでは不満要素だったけど
まあこれもいいと思うわ
武器破壊なかったら、一度強い武器を手に入れたら前までの武器が役立たずになって
いくら武器を増やしてもせいぜい投げる場合に使うだけの死に要素になってた それに武器破壊なしだと
そもそもゲーム進行に応じて強い武器を手に入れる方式になってしまい自由度を激しく損なわせるか
またはさっき言ったようにいきなり強い武器が手に入れられて
その下位の武器が全部死に要素になるかのどちらかになる >>455
そういう楽しみもあるからバランスが難しいね
とっておきの武器が枠を圧迫していくストレスもあるからアイテム保管庫があればだいぶストレス軽減されるんだが 武器破壊時のエフェクトと効果音が気持ちいいのでガンガン使う気にはなる >>459
三つだけやんけ!
まあ不満というより改善要望だけど、やっぱり倉庫あると精神的に助かる
ミファーちゃんの槍直すのにゾーラの槍がいるからゾーラの槍を大量にとっときたい >>463
ボコブリンとガーディアンは割と残ってる >>410
エアプってほんとわかりやすいな
ばれないと思って言ってんなら阿呆もいいところ 武器壊れそうになったら投げてダメージ二倍だし
すぐ手にはいるからプレー時間の水増しにはなってないだろ 武器はケチケチしないでガンガン使い潰して循環させるのがいいよね
どんな武器でもどんなシチュエーションでも使いこなして、戦い抜いてみせる!ってくらいの方が楽しいし、なによりゼルダらしい
この武芸百般ぶりこそリンクらしいと思う むしろ使い捨てにすることによって強い武器を手に入りやすくしてるんだから
プレイ時間短縮につながるだろ 武器が壊れなかったらブーメランとかはまず使わなかっただろうな
Aで上手くキャッチするのが楽しい 武器はすぐ壊れる癖に、爆弾とかのギミックアイテムは無限に使える。
滅茶苦茶だ〜w amiiboはゼルダ系がごっそり減った中で
売り場にぽつんと残ったガノンドロフ様がさびしそうだった そこまで気温を推さんでもwwwww
どんだけゼルダは体温を気にしてんだよww 武器壊れるのがだめなんじゃなくて壊れすぎなんだよ
祠のガーディアン倒すのに何本剣使うんだよって話。 >>470
あれはシーカーストーンのアプリみたいなものだからなw
減るもんじゃないんだ ガーディアンがボキボキ武器折ってくれないと中盤以降武器余りまくるだろ
倒したあとさらに増えたりするが 鉱石取るためにハンマー、箱を砕くために斧、イカダ漕ぐためにウチワ
この3つは常に持ち歩いてるわ 高得点も箱も爆弾、水面はアイスメーカー
大雑把なおれはこれ 付近のゲーム屋回ってきたけどお目当てのアミーボどこも売り切れで無かったわ
まさかアミーボ探しに休日潰すなんて昨年のおれには想像もしてなかった未来や おそらく、ドラえもんのひみつ道具の「風神扇」と同じく、魔法で強風を出せる扇なんだろうな?
そういえば、西遊記の羅刹女は芭蕉扇を使って強い風を起こしたと言われているし…。 物理法則は完全無視してるから乗ってるやつのうちわでイカダが進むよ アミーボは弓リンクとゼルダも欲しいな
騎乗とウルフはあるので
タクトと時岡を買うかどうかってところか >>487
havokつかってるのに物理法則ガン無視とか、面白ければ神をも怖れぬ所業よな
でも筏の挙動自体は物理演算効いてるし、普通に強風が吹くと勝手に流されてたりするw 雨って地味にパーヤちゃんの笑顔が見れる天気なんだよな
見逃してる奴おらんか? PS4ってあれだけ数でてるのにマジでゴミみたいな洋ゲーばっかだからな
今回のゼルダでかつて無いレベルでゴキブリ発狂してんのはそのせいだわな さすがにそれは乱暴な物言いでしょ
ゴキが発狂してるのは、オープンワールド大好きな海外サイトに大好評なせいで反論の拠り所を失ったからだ
エアプな奴等では具体的な反論ができないから、あることないこと喚き散らすしかなくなってる 1日に2回も3回も赤い月が出てくるのはなんなんだあれ
すごいテンポ悪いんだけど 流石に対立煽りはNG
数々のオープンワールドゲーを遊んだユーザーが今作のゼルダを評価してたりするわけで
俺もその一人だし、あとは>>493の言うとおり >>490
風自体は火とか水なんかと同じ
例の化学エンジンとやらの状態処理で扱ってるって言ってたな 他社がこの仕様について、思い付いてはいたがやらなかったのか、思い付きもしていないのか、そもそも別のところに力を入れることを優先してるのか
知りたいな 雨はしょぼいだろ
モヤモヤした霧みたいなのが不自然に出現するし グラフィックはショボいというか安いね
テクスチャも粗いしあらゆるもののポリゴン数も少ない
だからこそ同時にダイナミックに相互に干渉しあって変化するんだけど
そのせいでいつもの物理エンジンでなんとかするかと思ったら
イベントを起こさないとダメだったってときに困惑するという >>500
いやいや、リアルで雨の日ちゃんと外見てみろって 連続赤い月は仕様かと思ったが、時間つぶしした後の朝にも起きたんでやっぱりバグっぽい >>487
あれは風を起こす魔法のうちわだと解釈してる。ひと扇ぎであんな強い風起こせるわけないし。 ファンタジーとリアルな物理法則が組み合わさってるんだよね
そこが面白い 現実で体験できないことをゲームにしないと結果多分疲れるだけ ゲーム史上?市場?
どちらでも意味が通じる
やだ、なんかゼルダっぽい >>503
ゴキブリが外なんて見たことあるわけないだろ
PSの画面しか見たことないのに >>484
ゲーム置いてるおもちゃ屋さんのほうがあるかもamiibo 昨日は最近毎日ゲームやってるから
嫁に怒られた。
キャニオン周辺を探索してた。 おれは嫁が寝た後の夜中にやってるけど日中眠そうにしてるからバレて怒られたな
日中は家族にコキ使われて疲れてるが夜になると元気になってくるというねw 野営したくなる奴おらん?
火を見つめるとか宿屋のふかふかのベッドで休むんじゃなくて
折角料理まで出来るんだから『野営』を張りたい
もどかしい ビルダーズだと即席で家作って泊まったりしたな
ゼルダ版ビルダーズ欲しい 夜営というか勝手に焚き火して敵が夜寝るまで望遠鏡で監視とかはたまにやる 図は交通量が増えたため、糞詰まり渋滞状態に陥った国道76.4号。
狭いハイラルにて、車社会化が進むと常にグリッドロック状態に陥ってもおかしくない。
一方通行
「まいったなあ…、全然動かない。
ハイリア湖フォミリー牧場まであとちょっとなのに…。
なんでこんなに混むんだ?」 ニンテンドーが凄いというより(いや実際すごいんだけど)
もう世界と張り合える和メーカーはニンテンドーだけになっちゃったって感じ
360時代はカプコンとか技術的に色々頑張ってたのになぁ >>519
雨降るまで待って潜入とかしたりもするわ
ふいうち楽しいし 何度観てもニシくんの感動ポイントが10年前で笑える >>523
でも10年前に何が出たのかは答えられない >>522
敵って五匹くらいいるけど、1人を不意打ちしても、結局4人に囲まれて意味なくない? 雨の描写より晴れた日の夜や夜明け夕暮れの空がええかなあ
もとからリアルでもその時間帯の雰囲気好きだけどゲームであんまりないのよね景色いいの
FF15もそれ期待して買ったけどなんか雰囲気違うんだよねえ
と思ってたところにゼルダ来て満足 >>525
そうなんだよ。
どれを狙おうか悩むんだよ。
今は弱いから不意打のメリットがない場所にいる。
敵が強くなってきて
爆弾遠距離攻撃もちまちましたダメージしか与えられないし
手にしている武器じゃ心もとないし
弓でヘッドショット決めても対して削れない。
だから遠距離からちまちま攻撃して
手持ちの武器でやれる!ってところまで削るか
最後まで安全に遠隔攻撃。
迷い込んだみたいで今ハート4つで
今の装備では一撃でハートが3つ半削られるから
2撃連続で喰らうだけで即ゲームオーバーw
昨日はビリビリ系のスライムが敵にまで効果を及ぼす事がわかって
面白かった。 霧の流れが風の向きなので
とあるところに岩移動しようと
オクタ風船つけて飛ばしたとたん
止むのやめてくれんかー・・・ >>528
リキャストが早くなるから取り回しは良くなるな
威力は多少上がる程度だが >>527
そういうときアイスロッドかサンダーロッド系があれば結構楽なんだけどね
北ハイラル 迷いの森より南とある祠の周辺 大木が枯れたようなポイントに
に赤い月が出る毎に上位ロッド三種を魔法使いから補充できるポイントがある 描写褒めてるくせにスクショが全然ないって異常だな
上っ面だけで褒めようとするからこうなる >>525
ヘッドショットで減らすのもありだし
不意打ち狙いなら口笛とか近くに弓とか餌で動かせよ
動いた後は雨中ならかなり探知範囲狭いんでワンキルずつ消せる
まぁパワープレイのほうが楽だけどフルスニーキングも楽しいぞ 雨だかのエフェクトが良いからって、全ゲームのグラフィックを超えた!とかの理屈に発展するのが、いつもの任天堂ファンガイジなんたよなぁ アンチャ4やってるからゼルダからグラフィックや空気感的な感動はない。
ただスイッチの性能でこれを表現したのは凄い 今回は雷でやられるのがきついな
痺れて身動き取れない間に敵に
ボコられて死んじゃう事が多い リザードマンみたいなやつと戦うと白熱したバトルになるから楽しい 怪しいものには
必ずちゃんと何かを仕込んであって 感心するわ 昨日初めて熱い場所に突入した。
高いところから気になる場所に飛んでいくと
熱くてふらふらしてるリンク。
でもきちんとオアシスがあるところがきちんと作りこまれてるのが良くわかる。
さっそく塔を解放して祠もクリアーしたところで眠気に襲われて昨日は終了。 天候や気候がいろんなところに影響を与えるのは面白いけど、雨でも滑らない装備くらいは欲しかった 天気予報見て火起こしすれば雨も雷も避けられるんだけどな 何気に三日分の天気予報が出てるオープンワールドなんて今まで無かったよな ヘッドショットでも体力の20パーくらいしか減らせないんだが
装備が進行に追いついてないんかな ボコチャンの作った弓なんてエアガンみたいなもんやろ
頭にBB弾当たって体力20%減ったら大したもん そういや寒いとこ行くと雪マーク出てんのかな?
注意して見たことないわ 良かったなぶーちゃんこの程度でホルホルできて
頭の中お花畑かな? >>550
使徒に三八式歩兵銃の通常弾を当ててみろ。
可視化されたA.T.フィールドの六角形のバリアに当たるだけでダメージにならないぞ。 >>3
風向きの概念なら腐るほど有るが風と付く風のタクト以上に風を上手く表現してるって意味なら同意 >>555
例えば、お前が世界三大珍味のキャビアを食べた事があるとして、他人が初めていくらを食べて「イクラってうまいね!!」と喜んでるのを
「いや?キャビアの方が旨いし高いしwwwwww」
って言ってる滑稽さを早く気付けよ?人間として恥ずかしいから。 雨やんだあとに虹ができるときあんのな
ゲームで虹ってレインボーアイランド以来だわ 豚はゲーム経験が浅いからすぐに任天堂が初だと騒いでうざい ゴキはゲームしないから何が面白いのか理解できてなくてつれぇわ ゼルダ全然飽きないんだが…なにこれ
何回も見れる映画みたい ホライゾン、狩ゲーなのに30時間で終わるって完全にクソゲーだろ
売国ソニーの洋ゲー推しは日本メーカーを怒らせてるだけ
日本メーカーの間で売国ソニーに対する不満が鬱積している
売国ソニーの洋ゲー推しの姿勢に日本メーカー各社は我慢の限界に達している
だから洋ゲーマンセーしてるソニー工作員は逆効果だからやめたほうがいいぞ
文化的に上位に位置する日本人に文化的に下位に属している欧米のゲーム買わせようとしても無駄だっての
欧米のゲームは世界観とか貧弱すぎて全く食指が動かない
大手洋ゲーメーカーのビジネスモデルは終わっている
近いうちに大手洋ゲーメーカーは半分になるよ
なぜ洋ゲーメーカーは無様に惨敗したかについて語る方が建設的だよ
↓とかいかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね。ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/
ソニーは英米人を信用しない方がいい
あいつらセンスないし、基本的に日本人を舐めてるから、日本人や日本企業を食い潰すことしか考えてないから
今期のソニーの決算にしたって、ハリウッドの汚物どもの作った赤字のせいで、
せっかくゲーム部門で儲けたのに、だいぶ食われてしまった
河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい
↓
http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も
洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!
売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆
国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない OKわかった、二度と海外メディアでホルホルするなよ NPCが雨宿りに来るよな。
昨日は祠で電気ビリビリで死にまくった。
眠くても頑張って回路をつなげて
やった!って思って駆け寄った瞬間、ゲームオーバーw
次は気を付けようと迂回して、よし次だ!って操ってたら
回路が繋がった瞬間にゲームオーバー。近すぎたようだ。
夜中の12時回ってて眠たい時にするもんじゃねーなw
嫁さんが横で見てて何度も死ぬのを見て
「フンw」って鼻で笑われた。 おれは毎日夜中3時までは遊んでる
ここを超えると次の日仕事が気だるくなる テレビでやってて疲れたら普通はそこで終わりなんだけど、携帯にして布団の中で態勢変えてまたやるからなぁ
体に毒なゲーム機でござる 祠やコログ以外ほぼ周ったら飽きてくるからボス倒しにいったらあっけなく倒せた
ラストはほぼ死なないね 結局12枚+1枚の絵で報酬もらえなかったのが謎 >>575
そうなの!?最初から集めたらどれが追加なのかわからないってことか >>576
スタッフロールの後のが追加映像だけど
確か最初から集めて倒したら分からんな >>546
実はあるんじゃね?もしくはアプデで実装されるかも
起動したらいきなり追加データダウンロード始まってしかも結構読み込み時間掛かったからびっくらこいた FF15とかはオープンワールドでさえなくフィールドや気象はただの飾りで何も影響無いし
見た目だけだがゼルダはフィールド上の全てが影響するし風も戦闘や物理エンジンに影響する大事な要素だからな
だから方向や強さを示すため描画も飾りの見た目じゃなくしっかりした表現が必要だからな
雨も同じで戦闘や物理エンジンに影響するし攻略に影響するからな >>581
そんな攻略があるのかw
毎回たいまつに切り替えてたわw 昨日は祠を攻略して街に侵入したところで眠気に負けた。
リンクの女装、カワイイじゃねーかw 双子山のてっぺんに登ってみたけどこれだけで感動した
ほんま不思議なゲームやな 天気的に雷ではなく電撃系の武器かなんかの攻撃受けたんでね? https://twitter.com/TristanACooper/s...62818251317249
錆びた剣をオクタロックに喰わせると王家の剣になって吐き出されたけどこれはランダムなん?
それとも固定で錆びた装備を拾った場所に依る? http://mkiwio.b44.coreserver.jp/2017019/1489829368.html
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている この時間まで遊んでしまった…
寝るか続けるか迷うわ >>597
ゼルダを境にゲームの在り方が変わったよな 在り方が変わったっていうのは少し傲慢が過ぎるかもしれない
見方が変わってきた、今までの価値観が見直されてきたっていうならわかる んだわな、何年か後にそう言われるならまぁわからんでもないが レビューとかも今までのような感じじゃもう書けなくなったろ とりあえずフレームレートどうにかしてくれんかな、オブジェクトが多い時のレート死んでる CPUとGPUどちらも落ちてるからな
(CPUで落ちるとスローになり、GPUで落ちるとコマ送りになるので2つは別の現象)
CPU落ちは滅多にないが起きるときは時間停止レベルで止まる
GPU落ちは森などの半透明処理で頻発する レースゲー以外では任天堂は元々フレームは重視していない
64の時岡は15フレームとかだからな 20fpsだよ
別に重視してないんじゃなくて64だとそれ以上にするとフィールドが作れなかった 雨風で現実と同じように悠津になるゲームなんて初めてだよ
よくできてる、環境が 雨だと崖が登りづらい
火が燃えにくい
生き物の生態が変わる
住人が雨避けしようとする
他ある? >>612
えー、なにいってんのー?
普通のセンスじゃ作れないよ? 雷耐性装備で雷の印象変わったわ
雷を自分に落とすだけで敵が勝手に倒れる
雷耐性で雷チュチュばらまくとか戦術も増えた
素材としか見てなかったけどチュチュって武器なんだな
チュチュ投げられないのは残念だけど
ちなみにポーチ圧迫してた属性武器もチュチュの変化に使って捨てるようにもなって楽になった ほー、雷耐性の装備なんてあるんやな
まだ取ってないわ wiiDS隆盛期以降に任天堂の給料目当てで入社した無能高学歴の特徴
ttp://file.kotetsu.game-waza.net/nintendo0712employee_02.gif
・ゲーム開発力皆無
・ゲームに興味なし
・性格はゲス
・頭はバカ
・プライドは一流
・仕事は主にステマとアミーボ作り
・趣味はふたばでエロ画像集め
・任天堂に批判どころか少しでも意見したら切れて発狂する チュチュゼリー使い道ないと思ってたから売って処分してた
火も氷も使えるわ
青チュチュの変化も知らんかった >>611
物音が伝わりにくいので敵などに気付かれにくい 岩ロックってハンマー以外はダメージしょぼいんだな
今更気付いたわ >>598
ゼルダを境にスイッチのゲームなくなったもんなwwwwww ゼルダBotWのグラはPS4、PCなどと比べて決して綺麗ではないけど
PS3レベルのグラとしては頑張ってる感じ なんとかしてケチを付けようとして頑張っているのが微笑ましいね グラフィックはすごくはないだろ
それが相互干渉するのがすごいんであって BF4の雨、風、波は凄かったな
キャンペーンの戦車パートとか映画かよってレベル ものすごいローポリゴンだしね
木とか最初に見たときは遠距離用のオブジェが切り替わり損なったのかと
水面に映り込む光とかゴッドレイやシャドウマップとか粗くて特大のドット見えてるし
雲もアルファテクスチャ重ねてるだけでタイムラプスっぽく見せてるのはセンスを感じた 凄いというやつもいれば凄くないというやつもいるし両方矛盾しない
オブジェクトがあまりなくて色がほぼ統一された草原をゴチャゴチャしていないきれいな画面と評価するやつもいれば、
ゼノクロみたいにできるだけごちゃごちゃしててオブジェクトが置かれているのが正義で
ゼルダは書き込まれてない汚い画面だと批判するやつもいる。
草も天候や光源の位置によってはすごいスクショ映えするが、逆にシチュエーションによってはすごいのっぺりして見える
それが気に入らないやつはソニー社員の誹謗中傷抜きにしても当然いるだろう ゼルダBotWのPM2.5は何か意味があってあの表現をしてるのかな 主に評価してる奴はセンス面で評価していて、
批判するやつは本体性能に起因する解像度関係の文句だろう
スイッチが低性能である以上それは避けられない批判だ 暴論かもしれないけど
映像技術って、いかにウソついて偽物を本物っぽく見せるかとか、
あるいは大したものでなくても効果的に凄いものに見せるかっていう
そういう騙しの技術だと思うんだよね
低性能上等、その上で印象的に綺麗なイメージを見せつけられるなら、それは巧みな技術力だと思う 光源の効果を凄い利用してるから神獣の内部とかは汚く見えるな
夕日とか夜とかは背景が綺麗に見える 鉄道編
ハイリア本線
東新田線
ヘブラ線
ゲルド線
大地の汽笛の経験を活かせばできるだろう。
電化は難しいから非電化路線で、車両はキハ40系気動車を導入する形とする。
ヘブラ線はヘブラ山方面を経由する山岳路線であり、最大で25‰勾配がある。
勾配を緩やかにする工夫として、4箇所にわたるスイッチバックが設けられた。 まぁ十分綺麗だけど、降ってる雨粒と建物や崖の縁から落ちてくる雨垂れは描き分けて欲しかった
ICOの雨のシーンでそれが描き分けられてて感動したんだよね
それが有ると無いとでは臨場感がかなり変わる リンクが歩くだけで近距離専用の雨モデルがパカパカと角度が変わるので
割り切っていると言えば聞こえはいいけど作り物っぽさが露呈して残念
細かく見なければいいんだけどね 細かい演出とかどこまでそのゲームに求めるかって事だよ。
これぐらいでちょうどいいでしょ。
雨見ながら走ったりしないから気になった事がない。
まあ、雨が降って影響を受けるゲームがゼルダが初体験って事もあるかもだけど。
連休はゼルダ三昧だった。
神獣を一体解放する内容で濃かった。
木製の盾を探してえっちらおっちら走り回ったり
スナザラシの操作で頭に来たり
神獣内部の上層に行けずに悩んだり。
面白かったよ。 100時間くらいでコログのウンコ集め以外はだいたい終わった
あくまでアクションゲームであってベセスダRPGみたいに膨大なテキスト量があるわけでもないのでまあこんなもんか
個々の技術はたいしたことはないけど組み合わせの楽しさだよなー ゼルダは影の表現頑張ってるよ
影がリアルだと、そこにあるオブジェクトの存在感が増す
リアルタイムに背景込みの影を描写して時刻とともに山や塔の影が動いて行く
リアルタイムに背景こみでこの解像度での影の表現をしてるオープンワールドは少ない
水面と水底の両方にちゃんと影が落ちてるし、陸地の影もちゃんと海に落ちてる
夜の明かりはデフォルメされていて画面をあまり暗くせず環境光との対比で月明かりっぽく見えるように表現されている
焼き込みの影は情報量が多いから一見綺麗に見えるけど、こういうリアリティは出せない
ゼルダも流石に朝夕の長い影までは出せなかったようだけど 演算エンジン違うしなんとも、FF15もルミナスうまく使いこなしてるとは思えんけど 影は他でもやってるというかやってないほうが稀
ゼルダはすぐ近くで低解像度のシャドウマップに切り替わってるからどちらかといえば粗いほう 影のリアルさでいえばドラゴンズドグマの方が上
ゼルダのような平行光源だけでなく点光源も駆使してる ゼルダ的には影を謎解きに生かせてるのがいいね
影のさす方向に何かがあるってのはありがちだけども ゼルダは低コストなCGしか使ってないよ
それがたくさん干渉するのが面白いのであって個別の処理を褒める奴はズレてる どっかの普通の山の頂上にいきなり満開の桜と桜の花びらの絨毯と池にも花びら浮いてたりして極楽みたいなところがあったんだが、どこだったか忘れた。
誰か知ってる奴いない?
特にイベントとかあるわけでもないのに、多分俺らを驚かせようと思ってスタッフが頑張っちゃったのかと思うと可愛い。 >>655
この連休中に気づいたよ。
服だけじゃ凌げない暑さの中で
柱の陰に逃げ込んだら、アレ?ちゃんと影の意味あるんだwって。
それからりんご食べながら陰から影へ移動しまくり。 >>656
サトリ山じゃない?
中央ハイラルの西側の山 The Long Darkみたいに体感温度まで入れたらさすがに複雑すぎるから日陰ぐらいで留めておくのがベターだろうな >>657
いやーおれも最近気付いたw
海とかで日陰の砂の上を歩かんと火傷する日常的なことなのになぜゲームでは気付かない、またそれが有効だったとき驚くか
たぶん似たようなのが他にもあるわ >>659
サトリ山岩田、でググるとせつない話が・・・
いわっちありがとう 石を持ち上げると下に隠れてた虫とかがカサコソ逃げたりするけど
これって神トラの頃からあるギミックなのに改めてびっくりした
茂みからハト飛んだりするけどあれも上手くやれば捕まえたり出来るんだろうなー >>639
ええな。心に染みるわ。
さてもうひとプレイしてきますか 山頂で盾と剣持って佇む、この絵面いいよね
ってパッケ絵じゃねーか、って少ししてから気づいた
そう考えるとこのパッケ絵、よく出来てる
このゲームのいいところを端的に抜き出している 環境音が凝ってるわ
同じ音でも地方で違うし
夕暮れ時に鳴くつくつくぼうしが好き ある意味WiiUの可能性を捨てたおかげでこの作り込みが出来たんだぞ? WiiUがそれなりに売れてしまってたらもっと早く出ただろうからこれよりショボかったはず 関係なくね?
switch仕様が固まる2016年4月の映像とそんな変わってないし
初めからswitch用設計であればもっと豪華にはなったろう
そのあたり今後のアップデートで対応してくれないかな、無理か switchはwiiU用に出来たやつを移植しただけだぞw Switch発売に合わせてだすことと
そのSwitch自体が延期したから開発期間は余裕ができたのでは switch本体また1位だったらしいぞ
このままマリカ8落ち着くまで続くんか? グラ粗くて正直呆れてるけどなこれが次世代機って...
ファークライ3とかの4年前のゲームのが上じゃないか? ある程度のグラが有れば「冒険する事」
に対するリアリティは見た目だけではなくプレイした触り心地として十分表現できるってことが良く解った作品だったわ
変な宗教に入ってなければ機会があればいろんな人に遊んでほしいな。
だからプレイしてなかったり動画だけしかみて無くてネガキャンしてる人はすぐわかっちゃうんだよ 宗教というかゲートキーパーの連中はソニーに言われて仕事してるだけだから仕方ない…
のれんに腕押しとはこの事 ゼルダやってゲームに対する見る目が変わった気がする
狙ってこれ作れたのなら天才だわ のれんに腕押しちゅうか
ヘタするとゲーム何もしとらんまで有り得るで 上っ面だけでネガキャンしたり煽っても逆効果だと思うで 既に何年も前に普通のゲーマーなら体験してることを声高に騒いでるんだよな 鬱陶しいったらありゃしない その既に体験してる人達が絶賛してるんだけどな
ゲームなんて遊ばないゴキ達には一生理解できないし
自分達が周りとかけ離れてることすら自覚できないもんね 相互干渉してゲーム性に活かしてる部分が評価されているのであって
描写や表現そのものに感動することが笑われるレベルなのは変わらん 悪かった悪かった(任天堂の)ゲームしか遊ばない豚ちゃんには一生理解できなかったね PCをメインに他にも遊んでるんですけどねぇ…
ああ、自分が宗教で遊べるゲームが限定されてるから相手も同じなんて思っちゃう頭の悪い人でしたか
>>690
表現も褒められてるだろ?
ホライゾンとの比較動画があったりする程には >>1
任豚はPS4でゲームやったらショック死しちゃうね。
あの程度ですげぇーとか田舎者丸出し。 なんか懐かしい
PS3の頃にアサクリとかアンチャで今のゲームってすごいなぁと感動したなぁ
今じゃそれが当り前になっちゃってあんまり感動がなくなっちゃった
慣れって怖いね >>678
日光のいろは坂でさえ真っ青な酷道だな。
※いろは坂もきついつづら折りがあちこちに連続しており、
冬場は雪がつもるのでかなりの酷道であるが…。 アサクリはすげえなぁって思ったけど、ゲームとしてやることはえらくシンプルだなぁって思ったわ
一作目だけど 表示の緻密さではなく表現の仕方が素晴らしいとは感じられないのか
ジブリを稚拙とは思わないだろ? 遅れてようが何だろうが楽しんでる連中のとこ来て遠くから石投げるみたいに」前からあった、俺は知ってた!」書込みしてくのは寂しいとは思わんのかね コログが隠れてる巣?みたいなの弓で撃つと矢が下に落ちてちゃんと返ってくるのな
昔の100円ロッカーみたいで親切だわ >>1
芸術じゃ無いゲーム性の為だ
芸術ってのは意味無い見た目だけのFF15みたいなやつだw
風は戦闘に重要だから方向を分かり易くするために埃や煙や草の揺れを多様している飾りじゃない 洋ゲー工作員は洋ゲー全般を買わせようとしてるからソニーの社員だとバレバレなんだよ
日本のサードを怒らせるだけ
ソニー社員は少しは頭使え低能
洋ゲーメーカーの工作員なら自社のタイトルの宣伝しかしないはず
ソニーの工作員だから洋ゲー全般を推してくる
バレバレなんだよ >>703
ゲーム性の為というのもあるだろうが、やっぱり草の見栄えにもこだわってると思うぞ 洋ゲー工作員って妄想もほどほどにしとけ
オープンワールドのゲームはまともなのは洋ゲーしかないだろうに 夜の草原が見入ってしまう
FF15を150時間遊んだあとにそう思うってことが不思議 でももうスカイリムも浅いわ
自然描写が浅い
ギミックも前世代
アクション性は元々ゴミ
ゼルダの足元にも及ばない まぁ別ゲーだしな、「オープンワールド」で一括りにされがちだけどそれ自体は舞台セットであってソコで何を目的にどんな遊び方を想定した実装がされるかで全然違うものになる そうそう
オープンワールドっていうけど別ゲーに感じるわ
だからオープンエアーなのか ハートとがんばりゲージ、どのくらいの割合で振ればいいのかしら?
今はがんばりゲージに全部振ってるけど刃物で来られると一発で死ねる ハートに全振りしても一発で死ねるからがんばり優先でいいよ
死なないようにするには防具や食事でなんとかするのが基本 >>24
豚ちゃんやっと3年ぐらい前に追いついたんだから勘弁してあげてwww マメに探索して祠見つけまくる人はマスターソードのところに行くまでにはハート増えまくるだろうから
深く考えなくていいと思うよ 壊れるよ
壊れるけどガーディアンアミーボで手に入るチートアイテムで不滅にできる
出る確率255分の1くらいかな 色んなオープンワールドやったけど自然描写はゼルダが完全に突き抜けてるよ 1個20ルピーでがんばりとハート入れ替えてくれるって聞いた 他のオープンワールドゲーのが流石にグラはいいよ。
ただ風の描写だけはガチ、実際にそこにあるような空気を出せてる。 グラフィックスというより演出と各種効果のセンスだろ? ハテノ村まで来たけどめちゃくちゃ遠く感じたぞ
地図見るとまだ軽く3倍はありそう >>730
そういうのを総じてグラフィックなのでは?
音は違うけど 「テクスチャやら画面解像度」
「演出と各種効果のセンス」をごっちゃにしてるから
他所よりグラがいいだの悪いだの分かれるんだよ
外人が褒めてるのは後者だろうしクソニー社員みたいに都合がいい部分だけ抜き出して他所の方がグラガーする奴もいるし
分けるべきだな グラ厨もゼルダ遊んで考え変わったんじゃなかな
特に欧米人は影響受けてそうだけど PCで120FPSくらいだして高解像度テクスチャMOD入れてヌルヌルで遊びてーって感想だわ 昨日からホライゾンやってるけど、移動がイライラしてしょうがない
上がれる坂と上がれない坂、登れる崖と登れない崖の区別がまったくつかない。
グラフィックは確かに綺麗だけど、画面の情報量に埋もれてオブジェクトの判別がしにくく
似たような景色が延々と続くこともあって、探索しようという気にならない。
青沼が「わかりやすくするためにもアニメ調はオープンワールドにあう」と言ってたが
海外のクリエーターはこの言葉の意味をよく考えるべき。
「広大なオープンワールドでフィールドの情報量が多すぎると、人は逆に探索する意欲を失くす」
これ最初からわかってたゼルダ開発チームはさすがだ。 図は、雷の落雷をまともに喰らい、ハートがからっけつになり、その場で倒れこむ一方通行。
その後、黄色い文字で「GAME OVER」に…。
ちなみに、一方通行も能力を使わずに高所から転落したり、雷に打たれたりすれば死にます。 一方通行を何人も死なせる場所といえば、はじまりの大地におけるシーカースカイツリーから降りる時だな。
足場に着地するコツを覚えるまでは、足場に着地し損ねて、転落してゲームオーバーになったな。
一方通行
「ああっ!足場へ着地が間に合わなかった!
いてぇっ!!」
地面に激突した後、そのまま倒れ込んで、ゲームオーバー。 敵にやられるのもあるけど大自然の前になすすべなく死ぬのが多いのもこのゲームらしくて好きw 敵にやられるより転落死とか寒中水泳で凍死のほうが先だった人多そう 最初のゲームオーバーは始まりの大地から飛び降りて転落死 >>611
ハテナ村の行商人が
雨の日限定で古代のコアを売ってくれる
320ルピー
http://i.imgur.com/aOu8Li0.jpg 星の欠片と古代の巨大コアは売られてないから超レアか? 超巨大コアは祠の地下にガーディアンがたくさん眠ってるところでたくさん集めてる
まだ宝箱は開けてない 霧はなかったほうが良かったかもな
遠近感を出させたり自然現象出させるためにだと思うけどパッと見ても画像だけだと
あまり綺麗に見えない >>754
WiiUでもできてるゲームにアホな事を いや霧はかなりマシンパワー食うぞ
PS4でも霧のせいで20fpsとかになって
アップデートで霧削除してなんとかフレームレート稼いでたゲームがあったはず
PS4ですらこんな有様なので
スイッチの1080Pで霧はかなりキツイ スイッチは900pだけど概ねその通りだよ
半透明描画はピクセル数に比例して負荷が上がるので高解像度であるほど厳しい
WiiUは720pなのでさらに負荷が軽いことになるので
WiiUですらできてるってのは的外れもいいところ https://youtu.be/4I7kAd8Hz4U
見つけたわ
個人的にはフレームレートがそんなに重要なゲームじゃないし
風向き調べるためにも雰囲気づくりのためにも霧は必要なゲームだと思うけどなゼルダは
この動画でも削除後はちょっと寂しい感じになってるし。 ぶっちゃけフレームレートが下がるのは
WiiUからスイッチにフィックスした時におこるプログラムミスのせいよ
マシンパワーがどうとかじゃないのです オープンフィールドゲーム
アサシンクリードシリーズ
バットマンアーカムシリーズ
ウォッチドッグス
スカイリム
GTAシリーズ
LEGOシティ
ゼノブレイドクロス
FF15
ホライゾン
全部途中で飽きてつんだが、ゼルダはいまだに飽きず遊んでる。
冒険してる感が心地良い
まさにオープンフィールドのお手本というべきゲーム
ただこのゲーム作り込みがすご過ぎて、次回作を作る場合の前作を超えるべき壁が凄く高くなった >>759
携帯モードよりTVモードの方が描画が落ちる説明になってない
だいたいフィックスってなんだ適当なこと言うな 俺も飽きずに遊んでるけど目的がサブクエとかメインミッションじゃなくて探索何だよな、しかもその探索がやっていてスゴく心地よい、探索メインで遊んだゲームは過去にもいくつかあったけどこの心地よさはやっぱ作り込みから来るんかな コログ探し楽しすぎるだろ
100時間くらい探してるわ あかん、天気予報雨やん…→まわりに屋根とか無いわ…そのへんで焚き火して朝まで暇潰したろ!→朝やん!いい天気やでー
暇潰してる間に雨降って焚き火消えたりはしなかったのですか? >>760
ウィッチャー3とダイイングライトとファークライとフォールアウト4はオープンワールド語るならやらないとだめだぞ 風、雨、雪の霧、黄砂、ほんとよく表現してるよな
晴れたらすごく気持ちいい 天気雨がある
どういう処理してんだろう?
あたりが暗くなったと思って空見たら大きな入道雲だった
通り過ぎたら夏日のような日差しになったよ 何つうか
夏休みに沖縄でもいってパラセールやってみようかって考えてるw トレッキングもいいと思う
ガチ登山はさすがにキツイけど、軽く山歩きしてみるのも楽しい ↓今からはちま産業界のID:iqq6Jc4H0NIKUがアホなレスをします フロドラって最近初めて見たけどビビった
獅子神さまかと思ったわ >>779
鹿に乗って、忍びの服着て追いかけるとアシタカ気分味わえる >>780
その画像どこかで見たことあるわー
空の雲のとか景色の緑とかジブリっぽい
ガーディアンもラピュタっぽい リンクもインパもゼルダも小田部羊一が描いてるからな でもゼルダ、鬱の人には厳しそうだよな
雷の時とか本当に苦行のような気分になるし
音楽含め全体的に暗い そんなの時間潰して天気変えるとか、金属武器持たないとか、そもそもそのシチュを有利に利用するとか、いくらでもやりようあるんだが
それができないから鬱になるんだよな、人って
できないから鬱になるってのもあるし、鬱になってさらに視野が狭くなるからできないって負のスパイラル
ただし、そもそもそういう人はゲームを楽しめてないので、無理にゲームをするべきではない
まずゼルダに限った話でもなんでもなく、ゲーム以前の問題なんだよ 時間つぶすための場所が用意されてないのが雨が忌避される原因だろうな
天気予報みて事前に焚き火しろってことかと思いきや、天気予報を無視したにわか雨が降るという ゼルダって今後のいくつかのDLCで完璧超人になりそうだよな ・潜れるようになる
・釣りできるようになる
・野営できるようになる
・防具の登録、切り替え(ベヨネッタみたいな感じ)ができるようになる
・料理レシピを図鑑で管理できるようになる
・武器・防具の耐久値が全部今の3倍
不満っつうか改善点ってこのくらいしかない気もする
あ、あとサーチの音をもっと落ち着いた音にしてくれ
ピャンピャンうるせえんだよ ハイラル城のようなダンジョンをもっと追加してくれ…
ハイラルにもっと浸かっていたい おなべのふたはドラクエだけで充分だよなw
しかもおたままであるから両手に持って完全武装だ!ってアホか!w
鉄鍋なら盾扱いでポーチいれてもいいじゃん… どんなに弱い盾もガーディアンレーザー跳ね返しに使えるからバカにできん
失敗したら壊れちゃうから強い盾使いたくない人にはいいかも ボコバット系装備時は専用モーションで
ホームラン打ちたいから吹っ飛ばしも強化して 性能悪いとか聞いてたけど全然普通やん
これ以上は好みやろ
それよりも持ち運びできるのかなり便利だな
売れるのも分かるわ 大剣って溜めたらぐるぐるできるやつのこと?むしろ当たり武器だろ 大剣は出だしが遅いのが使いづらい
いつもボコブリンに殴られちゃうよ 大剣→モルドラジーク、ヒノックス、モリブリンに有効
槍→背面イボのイワロックに有効
片手剣→ボコブリン、イーガ団残党に有効
盾持ちリザルフォスにいつも時間取られるわ
技早いし距離とられるし弓よけるし
爆弾投げて無力化→追撃くらいしか安定してダメージ奪えない
なんかいい攻略ない? >>803
ビタロの固めてからワンセットで倒せれば
それがベストなんだけどね
武器と敵の強さによっては2セット3セットになると、まわるかなぁ
弓かまえて盾ださせれば時間稼げるのかな >>787
地域によって降り易い場所があるからなぁ アイスメーカーでチマチマとデカい川や湖渡るの楽しいわw
なんだこれwww マスク被っていても一度気付かれたら効果終了だぞ
しかもマスク被っている間は襲ってこない代わりに慣れ慣れしく周りを取り囲んでついて来るので
ふいうちもできない
回転斬りで一蹴するのが吉 >>810
1対1なら食い物目の前に置いて、食っている間に不意討ちできるよ ウマの前にニンジンおいたら普通に食って好感度上がったw
いろいろ作りこまれてるなあ
トライアンドエラーとレスポンスが凄く楽しい >>813
そのせいで話がすすまないチャレンジ?イベント?あるからな >>812
ガッツニンジン食わせると…ってのはTipsに載ってたことか旅人がいってた事か 風が強い日に敵が落としたアイテムが風で崖下に落ちたら取りに行くかいつも迷う
取りに行くと当初の目的からずれて違うところ探索に行ってしまうから ライネル戦で天気が悪くなってきて大雨が降ってくると「うおおぉ」ってなる
プレイヤーそれぞれにそいつだけのドラマが生まれるな、これは >>822
まさにそれ!
しかもスゴイのはそれらが意図された演出でも何でもない事なんだよね
このゲームのシステムがたまたま重なり合って起こるまさに自然現象がこのドラマチックなシーンを生み出しているんだよな
本当にいくらゲームを進めても次から次へと感動の場面が訪れる >>826
一匹だと抱えてポイー
数匹だと抱えてる間に地味に殴られたりするから
リモコンのやつポイーで宝石タイムだな
雪山で拠点で辛勝、火がついたお鍋をみつけて
ウキウキで食材抱えたら、見逃してた遠くの櫓のブリンが
氷の矢で鍋の火消しやがった
火打ち石もゼリーもねえよ馬鹿コラ 雨の間は壁登り制限されるから
それがまたいい感じに脇道に寄らせる作戦 身動きが取れない場所で天気予報を無視したにわか雨は本当にクソ要素 気のせいかもしれないが 太陽の高さによって虹の出る角度も違うような気がする
もしかすると太陽と虹の相関関係もとりいれてるのかな FF15のほうが解像度も高くて綺麗なはずなのにゼルダの景色のほうが心打たれる >>834
これが技術力の差
機械任せじゃない職人気質な任天堂らしい 技術と言うかセンスだろ?
技術だけでいったら任天堂より上なんてゴロゴロあんじゃね?
技術があってもそれを活かせるセンスがなきゃ宝の持ち腐れというよい例だとは思うけど 少なくとも今のスクエニはメーカーの中じゃあかなり底辺のほうだと思う いくら高性能なカメラがあってもみんな同じような場所しか撮影しないなら綺麗さにも慣れて飽きられるわ
しかもみんながこぞって撮影してるのが古びた廃墟だとか
不細工の顔とかだろ 最近始めたけど雨上がりの景色良いよね
もののけ姫みたいにどこか寂しい風景でおセンチになる >>822
イワロック戦で雨が降ってくると、雨が止むまで足元をぐるぐる走り続けるわ… 朝の5時まで遊んでしまったよ…
今日こそグラディオラスやらなきゃ… FF15からのゼルダって結構いそう
まぁおれだけど 風や雨の表現確かに凄いけどさ、
そろそろ時間休使いすぎて仕事マジつれえわ >>852
・・・新年度だしやっぱダメだよな・・・ ゼルダ作ったやつらのスペックが高すぎて他メーカーの開発者の学歴を疑うようになってきた 結果をだしたのは確かだがそれはそこまで個々のスペックに左右されるものではないかと >>860
それも計算のうちだと思うわ
壁登りしにくくなるから別ルートで…っていう風に誘導してる 雨はあっても良いけど降りすぎなのは分かる
青い炎リレーで雨降って灯篭の前でゲーム放置してそろそろ止んだかなと始めたらまたすぐ雨降ってきた時はなんだこのクソゲーと思った 3日先まで天気わかるんだから暇潰せばどうにかなるだろ 今からやりたい事があるのに中断させられるのがストレスなんだよなぁ
暇潰しを強制させるのは自由とは真逆だと思うが 初代 ディスクシステムを持ってなかった
リンク なんか横スクロールアクションだった
神トラ クリアした
時岡 難しくて詰んだ
ムジュラ 暗くて詰んだ
風タク 最後の方で海が広くて詰んだ
トワプリ 暗くて詰んだ
スカウォ 買ってない
ブレザワ 80時間やって神獣一体
今回のはいいね
色んな場所をつまみ食いしながら進められるから
詰まったら他の場所へ行って進められるのが楽しい
家に帰って早く遊びたくなる衝動は本当に何年ぶりだろうか それはそうかも知れんが
天気予報でこの間は雨だと表示されててるのに
なんの対策もせずひたすら待って
天気予報通りに天候が動いたことにブーブー文句いうのはさすがにイチャモンが過ぎる >>868
ならないよ
天気予報を無視したにわか雨があるから
それに3日間ではなく3時間だ 三時間だったのか
つーかにわか雨ならさっさと終わるだろ
どちらにせよ暇潰せばすぐ時間すぎるのに勝手に放置プレイして勝手にストレスためたお前が悪い
まあ、どうせ動画見ただけのエアプだから雨だろうが何だろうが問題なくね
http://i.imgur.com/gHzSbkh.jpg そこまでイライラするほどの事ではない
登ろうとしたら雨が降ってきた、そりゃ滑るよな、じゃあ他の事をやるか、でお終い
これが一本道ゲームだったら開発者を絞め上げる 俺の嫌いな天候は元々の淡い色合いに絶望的に合ってない曇り
視界の悪さは吹雪と雨と砂漠で十分堪能できるんだからもうちょっと減らしてほしい
とにかく曇るでしょこのゲーム 宇都宮市は雷都だから夏場は毎日のように夕立が起きる。
ハイラルの雷おこしとか…。 雨は発生率が今の5割から8割程度に下がればよさそう。
そのうちさらに1割くらいで雷雨でいい。
あまりに頻繁だから嫌われる。
熱帯雨林っぽい地方では率が上がるとかでいい。 >>861
任天堂のハードはなんか知らんが水の描写がやたらと綺麗だよな
なんか拘りあるんかね たしかにゼルダでも水の処理はきれいだが
861のスクショの"水"は贔屓目に見ても汚いだろ
これは光源周りのビジュアルに注目すべき >>874
晴れの予報で雨が降るからにわか雨と言ってるだけですぐに止むわけじゃない
あと持ってるならなおさら恥だよ
まともに遊んでたら理解できることも理解できてないんだから エアプはなんとでも言えるわな
スイッチで捏造したあとはゼルダですか 行動可能な範囲内に屋根がなく暇を潰せない状況で
予報が晴れであるにもかかわらず雨が降って、それがゲーム内時間で1時間ほど続くことがあるゲームなのに
それを予見して暇を潰せとかエスパーじゃないんだからさあ 少しだけでいいので季節の変わりが実装されたらいいね
紅葉とか 描写の凄さだけでなく干渉、インタラクティブ的に機能するのが凄いわ
火も消えれば生態にも反映される
雨水は凍らせることもできれば雷はオブジェクトを壊すことにも利用できる
ただ、もっと凄いことにこれらはいくつかある評価点の1つにすぎないということ イイところがありすぎて、一言で言えないところがすごいんだよね
あれもこれも、新体験と、既存のものもゼルダのディフォルメが合致していいなってとこに
それが色々重複して作用するから、それもすごいとなっていい部分が大量になってる 要するに、いい部分が大量になってるってことだよな? >>267
10年前の映画は、PS4レベルのCGをリアルレンダで動かしていたのかすげえな 昔はグラ性能が悪くてグラによる面白さの向上の余地はあったが
今は潤沢になったからもうその余地はないんだよ
それだけの話 天候を操作できるアイテムとかあったらどうなんのかな >>882
水表現に拘ったGCのコードネームがドルフィンだったし GCはノーマルマップの劣化版みたいなインダイレクトマップってのを搭載してたけど
同時期のXBOXがノーマルマップを使えたので、他の採用例が一つもないレアな処理になった そのインダイレクトマップで平面的な歪みが使えたので、水の表現が綺麗だった
XBOXほどではなかったけど FF15が接地感を謳ってたけど風のタクトで既に接地感できてたんだけどな
タクトでは珍しいことでもなかったので開発側はしれっとしてたけど タクトのインバースキネマティクスはデフォルメだから許された部分が大きいけどね
階段などでものすごい高速足踏みすることがあるし ゴキちゃんまともなゲームがないからって嫉妬しないで 風や雨をゲーム性に反映させるってよく考えたら普通の論理だよな >>903は他スレでスイッチもWiiUもゼルダも買ってないのがばれた後のレスというのがシュール 昨日の雷も宇都宮と石橋までの地域を中心に猛烈な集中豪雨に見舞われたぞ。
東京なんかでは激しい集中豪雨のため、鉄道のダイヤが乱れて、最大3時間の遅れが出たそうだ。 >>861
心に染みる景色だな
子供の頃の田舎の景色というか >>913
雨でも登れるルート探せばいけたりするよね
基本、登る時は天気確認してから(焚き火で時間調整もできるし)登ればいいだけなんだけどな 巣で肉を囲んではしゃぐボコブリンさん
雨が降るとショボーン(´・ω・`)てなる >>916
そう言う設計なのは理解できるからこそ
天気を無視した雨が本当に意味不明なんだよなあ 雨の日に高い山に登ると雪に変わっていくのにはビビったわ そういう地域性はいいよね
天気予報ごと変わるからプレイの邪魔でもない
問題は天気予報が晴れなのに雨が降るケース あの天気予報はシーカーストーンがやってるんだろ?
いくら古代文明でも天気予報は完璧では無いんだろう おれはプロ表示でずっとやってるから天気予報とか上手く使えてないわ
すべて見た目の情報で判別してる 天気予報が外れると
事前に焚き火をして時間を潰せよって助言が意味のないものに switchのスクショ機能で撮りまくってしまう
200枚くらいになったよ 爆弾も風の影響受けるんだな
投げた通りに転がらないと思ったら 盾サーフィンの最高のコースを求めて世界旅してる外人見たわw 盾サーフィンで滑りながらコログ的撃つ流鏑馬的な専用ステージ作ってさあ
オンラインタイムタック・スコアで全世界で競えるDLC作ってくれや ゲルド山脈から盾サーフィンで滑り降りてそのまますぐスナザラシに乗り換えるトライアスロン的な複合競技を 落雷は意外なシーンでも起きる。
・メーヴェで飛行中にメーヴェがピリピリすると、メーヴェごと雷様の稲妻に打たれ、
リンクがビリビリしびれて燃え上がり、そのまま墜落してゲームオーバー。
落雷のダメージと、転落のダメージを同時に受けているため、ハートが30個あっても即死に近いレベルだ。
※メーヴェは重要なアイテムであるため壊れないが…。 サイハテノ島で裸んぼにされて道具や武器を集めて戦う試練で
雷が落ちる所に前以て帯電してるのが細かいと思ったわ 遊んでみてちょっと思ったのはカメラで自撮りできる機能
これFF15への挑戦だろ >>939
ストーリーからシステムまで、時のオカリナのほぼ丸パクリなのがFF15だぞ
一国の側近でしかなかった男が実はラスボスで
主人公が力をつける為に長い眠りについて、7年後に大人になって目が覚めたら
世界はラスボスに征服されてて、城は乗っ取られて
眠りにつく前はのんきで平和だった町が死霊が徘徊する廃墟になっててショックとか
もろパク >>940
時オカとそっくりなのはおれも思った
自撮りはゼルダもFFも初じゃない?
自撮りのポーズがプロンプトに見えてしまうよ 941
自撮りはDQXやFF14でもやってるし
初って程でもないんじゃないか
それをFF15意識したパクリだとは全く思わないけど
FF15の方はあまりにも時オカとの類似点が多すぎる
4人旅という独特な要素以外、ほぼ全てが時オカ模倣と言っていいレベルだし 自撮りはなぁ、シーカーストーンがスマホな時点でスタッフの誰かが「自撮りできないなんてウソでしょ!?」とか言い出したんだろたぶん… >>943
野島を切った理由は
大好きな時オカをなぞったRPGを作りたいという発想を実現する為だろうな
ベテランがせっかく書いたシナリオ全部捨ててそんなプライドのない仕事やらせる訳にいかないから
内製の新人を抜擢してやらせたという感じだろう 晴れマークでも靄がかかってる時とそうでない時があるよな
靄がかかってない時は本当に綺麗なのに滅多に訪れない ヘブラ山のてっぺんで視界が開けた時はちょっと感動した >>948
いいなあ、さっき初登頂したけど普通に吹雪だったわ… >>950
もちろん焚いた、寝て起きてもずっと雪の予報だったので諦めて下山したよ… >>951
一回セーブしてロードしなおすと
割と快晴になったりするんだぜ ピクサー(否ネズミ)の作った映画(個人的にはカーズなんだがw)のリアル感とファンタジーの折り合いの付け方と同じようなセンスがあるよな、
クルマの競技をちょっとやってた俺なんかは最初カーズ何てwwってバカにしてたんだが子どもと渋々見たらOP数分で製作側の取材というかモータースポーツへのリスペクトと同時に造り上げた世界観がなんの違和感なしに入ってきた、アレと何か似てる >>952
そうなのかw
でもさすがにそこまではせんよ
こういうのは、今回はダメだったなぁってのがあってもいいんだよ
リアルで登山したときも天候に恵まれたりダメだったりするもんだが、ダメならダメでしゃーない、
次の機会の時に「今回は晴れてくれるかなぁ?」ってワクワクしながら登るんだぜ
まあ、自分流のゼルダの楽しみ方ってヤツだね
それに、吹雪の中をパラセールで滑空するのもまた乙なもんだったよ まだハテノの婆さんにあったばかりだけどここまでの景色楽しんでたらいつの間にか着いた来た感じだわ〜
あちこち寄り道したい景色があったけどもうどこかわからんw >>955
風の向くまま、気の向くままに旅したらええ
さーてそろそろ進めるか…って気持ちの時くらいに進めたらええ
俺もまだマップ7割だけど、ちょくちょく探索しつつぐるっと巡ってるよ
100時間は越えてるはずだけど、まだまだ全然飽きないわ
このゲームはクリアするため、終わらせるためにプレイするんじゃなく、このハイラルで冒険する、遊ぶためにプレイすることが大事 あれ?そういやゾーラの里に着いたのいつだったっけ?
体育会系王子から誰かに会えって言われたけど
ほったらかしにしてコログ探しや祠巡りばっかしてるわww >>958
よう、俺w
色んな種族から神獣鎮めてくれって頼まれてるが祠の方が大事だわ
w >>950-952
え、そんな仕様あるんか?
その場所が固定天候ってわけじゃないのか
面白いけどこれゼルダでやらなくてもよくね?って若干思った
ムジュラや時岡のが断然好きだな あまりに楽しかったからニンテンドーカードとシーズンパス買ってしまった
アミーボも買いそう… たしかにFF15って思い返すと時オカそっくりやな!! FF15もリード地方だとたまに砂嵐来るけどあれってなんか影響あったっけ? 視界全て草原の丘を下から上っていくときの景色がすごく好き ID:Vbvdm5ZT0は
はちま産のゴキブリ業者
ゼルダもスイッチも持っているふりして実は持っていません 全身火だるまになりながらゴロンシティにたどり着いた
宿屋でハート回復してなんとか火消し薬みつけたわw
たぶん順路間違ってたんだろうな いつまでブスザワ引っ張るんだよ
もういいよ、飽きた >>976
プレイしてるやつは飽きてなくて
プレイしてないやつが飽きる
哲学 >>975
なるほどなぁ・・・それがオープンワールドってことか!
この調子で自由な旅を続けてみるかw
>>976
いやいや、飽きなんてこないよ
新しい大地へ辿りつくたびに新たな絶景と驚きと笑いが襲い掛かってくるからな
本当に信じられないけどまるまる1ヶ月遊び倒しても全く飽きさせない
ちょっと今までの常識からは考えられない >>977-978
飽きたってのは
聞き飽きたと言ってんだよw >>979
さっさと巣に帰れよww
何しにこのスレを巡回してんだってばよw とりあえず雷はすげー怖い感じが出てる
つい祠に戻って雨宿りするものw >>974
なぁに、序盤の雪山で凍死しながら祠まで行った
自分みたいなバカもいるからww 始まりの台地の爺さん、会話無視し続けて、始めての塔を降りたところで初めて言葉返すと拗ねるぞw
細かすぎるだろw わざわざスレにまで来て「聞き飽きた!!」と怒り狂うゴキブリw クソニー社員さん、ゼルダプレイ中にレス無視し続けて、クリア後にレス返すと拗ねるぞw
細かすぎるだろw もう陣営関係なくゲームが少しでも好きなら
ブレワイはどうにかして遊んで欲しい作品だわ
甥っ子がやりたいって言ったけどスイッチが手に入らないので
WiiU版買ってあげてしまった
春休み終わったってのに・・・ 俺もUでやってるがどこでもできるスイッチ何か手にいれたらマジで生活に支障でそうだわw そういや、WiiU版にもアプデ着たんだな
ここ数日忙しくてプレイしてなかったから、さっき気付いたとこだけど
違いはよく分からんけどww スイッチ版ではフレームレートが目に見えて向上してたが
比較動画を見ても、特にwiiuでフレームレートの変化はなさそうに見えた switch版だけど、アップデートの後に本格的にプレイし始めたから比較できないが今のところ快適に遊べてる
しかし同じ弓でもスナイパーライフルのような弓もあったりうまく最低限のトレンドは押さえてんのな
いいとこ取りの集大成みたいな パレットボウガンとかの優れた弓矢で銀の矢を射るとか…。 ID:PRAaCKF80
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