【ゲーム系雑談】約束の地オムレツ 爆弾453発目【ガーディアソ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここは約束の地。
子供の頃にゲームをして感じたわくわくした気持ち。ドキドキした気持ち。
そんな気持ちを忘れないために言葉を紡いでいく場所―――
◎前スレ
【ゲーム系雑談】約束の地オムレツ ドック453個目【Switch】 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1480768657/
◎約束の地のお約束
○sage推奨
○荒らし、煽りは華麗に回避
・変な人はあぼーんして見なかったことにしましょう
・負荷軽減、あぼーんの為にも専ブラの使用を推奨
○次スレは基本的に>>950か>>980か>>990がたててください
○過度なえっちネタは禁止><
○書くときには人が嫌がるネタバレをしないよう気を付ける(ネタバレで人を悲しませない心)
○ネタバレを読むのが嫌なら自衛する(ネタバレで傷ついてもケンカしない心)
○たとえ非効率でも、体験が楽しければ、それがこのゲームとしての正解なんです Switchのローンチセール、米州でWiiを超えて任天堂史上最高に - Nintendo Switch
http://jp.ign.com/nintendo-switch/11958/news/switchwii
かなり売れてるようだ( ´∀⊂ヽ Nintendo Switch、発売3日間で国内推定販売台数33.1万台を記録 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』国内推定販売本数は19万3060本 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201703/07128430.html
国内はこんな感じ( ´∀⊂ヽ エース安田ラインの2週間50万台はちょっと厳しいかなあ…( ´∀⊂ヽ 「Nintendo Switch」の画面を守って! 各社の代表的な液晶
保護フィルターやガラスパネルを試してみた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/ggl/1048092.html
久しぶりだなつかため。 エース安田と言えばこんなの書いてた
任天堂の戦略をきちんと説明した記事は珍しいな( ´∀⊂ヽ
【月間総括】任天堂のガチャ戦略は成功したのか? - GamesIndustry.biz Japan Edition
http://jp.gamesindustry.biz/article/1703/17030601/ 3DS『アライアンス・アライブ』の発売日が6月22日に変更
https://www.famitsu.com/news/201703/06128361.html
おそらくスト2・ARMSとイカ2の谷間になるだろうからまだプレイする時間ができそうな日取りになったな。 ゼルダ、馬の名前決めるの、地味に悩むなw
競争馬の名前付ける人もいるようだが…。 あ、爆弾が1発足りなかったことに今気づいた( ´Д⊂ヽ しかし、店頭での品薄っぷりを見てると、もっと出荷してても
余裕で捌けるだろうし、そこはちょっともったいないな。>Switch そういえばSwitchのOSはFreeBSDらしい
昔PC98でカーネルビルドして遊んでたなあ…( ´∀⊂ヽ >>18
出荷さえ出来ればエース安田ライン超えそうよね( ´∀⊂ヽ >>20
2週で50万台のやつだね。それを満たせるだけの需要はあるのに、供給が満たされてないのがもどかしいな。
まあ、もしかすると週末にでも、どかっと出荷されるのかもしれないが。 >>21
別に何個でもいいだろうにどうしてこの数字になったのかが気になるw( ´∀⊂ヽ スイッチでゼルダの玉転がしの試練する時は一々ジョイコンを取り外してやってる俺。
しかしこの時間泥棒感はなんじゃろなぁ。 >>21
> 在庫数量 167445476個
これは酷いなw
もともとはソニーハードファンがSwitchを煽る為に持ち出してきたサイトらしいが、
えらく速攻でブーメランされたものだw >>24
なかなかクリアできずにイライラしてプロコン叩きつけたら盤面がひっくり返って楽々クリアしたw >>22
月内200万台予定で北米では既に60万以上は確実(どこかで聞いたフレーズ)な感じだから、
あまり余裕がありそうではないなあ…( ´∀⊂ヽ エゲレスでは8万台だったとか(出荷もそこまで多くなさそうだけど) >>28
それでもWiiUの2倍らしいね( ´∀⊂ヽ 今日は初めてamiiboを試してみたが、ゼルダシリーズ以外のamiiboでもアイテム貰えるのはいいね。
フォックスのamiiboでやってみたら、けもの肉を貰えたゾ。 基本的にすごくおもろいが、正直マスターソードはもうちょいなんとかならんかなあと
せめて力尽きた状態でも少し弱い武器くらいの威力で使い続けられるか、死亡時のみでなく納刀中常時回復していくかすれば >>30
そういえばウルフリンク使えるんだっけ
後でやってみよう( ´∀⊂ヽ >>35
非効率でも楽しければ正解だとテクニカルディレクターが言ってるけど、正解だった?( ´∀⊂ヽ そういえばSwitchにUSBキーボードをつなげると普通に使えるらしい
まあ今のところタッチパネルで事足りてるけど( ´∀⊂ヽ 今後のアップデートでUSB3.0に対応するとか言ってるけど、
何に使うつもりなんだろう…( ´∀⊂ヽ 「ゼルダの伝説 BotW」TVモードより携帯モードの方が動作が良いと報道 - ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
http://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/11934/news/botwtv
やっぱメモリの帯域が足りてないんかなあ
リークだとGPUのクロックは2倍になるけどメモリの帯域は20%くらいしか上がらないってなってたな( ´∀⊂ヽ UMAでメモリの帯域がーというとN64を思い出すけど、
まああそこまで深刻ではあるまいが( ´∀⊂ヽ >>39
携帯モードは720pだけどTVモードだと900pだからねえ。その分負担は掛かるわなあ。 そういえばWiiUのときも株主総会でメモリの帯域足りないんじゃない?って質問があったな
メモリ階層を工夫することで十分な帯域を確保できていると言っていたけど、今回はどうなんだろう
何か工夫をしてるのかしてないのか( ´∀⊂ヽ >>42
工夫はしてるだろうけど、そもそもそこら辺はあんまし重視してないんじゃないかなあ。>任天堂
Wii時代からハイスペ追求は止めてるんだし。 >>43
いや、N64で酷い目にあってから、メモリの実効帯域については異常ともいえるこだわりを持っている
やたらSRAM(や疑似SRAM)を使ったり、用途別にメモリを分けたり、キャッシュをデカくしたり
WiiUも32MBのグラフィック用eDRAMを載せてた
Switchでお手軽にカスタマイズするとしたらCPUのキャッシュを増やすくらいしかなさそうだけど…( ´∀⊂ヽ DSや3DSもメインメモリが疑似SRAMだったりする
んでVRAMは小容量ながら別に用意している( ´∀⊂ヽ 「Nintendo Switch」のJoy-ConとProコントローラは,PCゲームでも使えるのか - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20170307086/
> ちなみに,振動機能はどちらも利用不可だ。
むう( ´∀⊂ヽ 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のマップは京都市がベースになっていたことが判明
http://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/11952/news/
ちょいネタバレが含まれるので注意
京都くらいの広さだとときどき言ってたけど、広さを直観的に把握するために意識してたのね( ´∀⊂ヽ >>36
塔を諦めて出直す手間が省けたから効率良かった!!!! 俺はまだ某村にも到達せずうろうろしているのであった
というか仕事忙しくてやってる時間が( ´Д⊂ヽ IBM、現行スパコンを超える「汎用」量子コンピュータを数年内に公開へ - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1048141.html
ついに量子コンピュータの時代が始まるのか( ´∀⊂ヽ そういえば日経のSwitch分解記事来ないな
分解用の本体はわざわざ早朝から並んで予約してたはずだがw( ´∀⊂ヽ ニンテンドースイッチの左ジョイコン接続切れ問題、アンテナを追加する対策公開。ただし要分解 - Engadget 日本版
http://japanese.engadget.com/2017/03/07/nintendo-switch-joy-con/
今のでも大抵は問題にならないとは思うけど、
前もって何とかならなかったのかなあ( ´∀⊂ヽ ニンテンドースイッチのセーブデータ、本体から移動もバックアップも不可。今後の機能追加に期待 - Engadget 日本版
http://japanese.engadget.com/2017/03/07/save-nintendo-switch/
クラウド保存はよ( ´∀⊂ヽ ミライセンスが披露した3D触覚デバイスの最先端 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047806.html
大分実用的な形状になったな( ´∀⊂ヽ >>55
配置を変えれば解決するのだとしたら、いずれひっそりと配置変更されそうではあるなw
いずれにせよ、ちょいとお粗末な事態ではあるけれど。 >>56
秋に有料ネットサービスを始めるから、クラウドバックアップの開始もそのくらいの時期になると予想。 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」が実現した“かけ算の遊び” - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047403.html
[GDC 2017]新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/
風タク以外のなんちゃってHD化はこれが初出だと思うけど、
スカイウォードソードはもう少し絵画よりにすればいい感じになりそうな気がするけどなあ…( ´∀⊂ヽ ネコ科の動物が欲しいなぁ
……サーバルキャットとか 購入時の参考に( ´∀⊂ヽ
https://twitter.com/i/web/status/837550339318411265
> サンディスク??認証済みアカウント
> @SanDiskJP
> Switch ゲーム 起動速度比較 ご要望により内蔵メモリーを追加(*'▽'*)
> ゲームカード、Switch内蔵メモリー、サンディスク エクストリーム microSD、サンディスク エクストリーム うちはバリバリはいってるなぁ。pingも本体で測れればいいのに クリアしたー
サブクエ、たぶん半分もやってないんだろうな・・・ 「Nintendo Switch」発売3日間の販売数は約33万台。「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は合計23万本の「週間販売ランキング+」 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170308056/
案外ソフト売れてるなあ( ´∀⊂ヽ >>72
ファミ通ではディスガイア5が5000本売れてたみたいだからなあw
日本一は任天堂ハードには馴染みが無いから、ランキング外もあると思っていたが。 宮本茂「ゼルダの伝説 BotW」で木を登るのを止められなかった - ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
http://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/11997/news/botw
何をチェックしていたんだろう…( ´∀⊂ヽ >>75
宮本さん、どんだけ木に登りたかったんだw 充電器もう一個ほしいけど
iPhoneのアダプタにUSBタイプCのケーブル突っ込んだやつで大丈夫かしら? >>78
行けると思うよ、実際Proコン付属のケーブルで出来てる USB Type-Cのケーブルは粗悪品を使うと簡単に燃えるので注意( ´∀⊂ヽ >>79
行けるんか、ありがとう
しかし、付属のアダプタ、最近iPhoneとかのケーブルを主に見てるせいか
すごく力強く感じるなw USB Type-Cは最大100Wまで給電可能だから細いケーブルは怖い( ´∀⊂ヽ 余所から「任天堂公認」ついた充電ケーブル出るだろうから、それ待ちかなぁ。
へたな組み合わせで発火したら恐いし。 西川善司の3DGE:GeForceの隠し機能「Tiled Caching」が明らかに。PowerVRの特徴を取り入れて高性能化を図る!? - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20170309081/
> 実のところTiled Cachingは,GTX 1080 Tiどころか,Pascal世代の新機能ですらなく,
> Maxwell世代のGPUで導入済みのものとのこと。
つまりSwitchにも載っているわけか
任天堂が好みそうな技術だな
> NVIDIAによれば,Tiled Cachingによるメモリ帯域節約と,Pascal世代で実装となった
> 新しいロスレスカラー圧縮技術を組み合わせると,メモリバス帯域幅が1200GB/sほど
> 増えたことに匹敵する性能を発揮できると,Alben氏は述べていた。
Maxwellベースだったとしてもこのロスレス圧縮くらいはカスタマイズで入れておいて欲しい感じだが…( ´∀⊂ヽ スーパーボンバーマン R - Review - 「スーパーボンバーマンR」レビュー
http://jp.ign.com/superbomberman-r/12028/review/r
あまりにも辛辣な評価でわろた( ´∀⊂ヽ ネット見てると、ミファー槍使わず即お家に飾る人多いなやっぱw ニンテンドースイッチ「スーパーボンバーマンR」の“操作遅延”にKONAMIが調査を発表 オン・オフ両方の改善を進める対応へ - ねとらぼ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1703/10/news156.html
直るんかな( ´∀⊂ヽ なんかnewバグプラスの時のゴタゴタを思い出すわ。 >>89
ミファーの槍はオリジナルは宝箱の中でレプリカかざってるわw フツーに作るだけでかなり売れたはずなのに…これだからコンマイは…。 まもみがとかどくみがとかやどみがとかの絡め手が
一切使えないのが致命的につまらなくしている原因。 最近近所のタワーに長期間乗せとこうと思ったらCP3000が最低ラインだしなあ
俺はTL37で個体値高めのカイリューやギャラドスがそれぞれ何匹かいるからいいけど、
廃人以外お断りな感じになってる( ´∀⊂ヽ 任天堂、ドックがSwitchの画面を傷つける問題、Joy-Conの接続問題に言及 - Nintendo Switch
http://jp.ign.com/nintendo-switch/12045/news/switchjoy-con
ふむ( ´∀⊂ヽ ようやくゼルダを少しまとまった時間プレイできた
迂闊な行動を取るとすぐに死ぬなw
崖っぷちで爆弾使ってたら吹き飛ばされて落下死( ´∀⊂ヽ >>98
勤務地の近隣では朝CP3000越えだらけのLV8だろうが
昼飯の頃には別の陣営のジムになってて、帰る頃には更に別のジムになってるな。 >>101
それくらい入れ替わるのなら経験値稼ぎが出来てそれはそれで( ´∀⊂ヽ 電撃 - 『とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)』が2018年にPS4とVitaで発売。ハイスピードバトルアクションが展開
http://dengekionline.com/elem/000/001/481/1481426/
お?( ´∀⊂ヽ 完全分解&解析「Nintendo Switch」 - 日経テクノロジーオンライン
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/feature/15/030300067/
随分時間かかったな( ´∀⊂ヽ [GDC 2017]ゼルダの伝説に関する講演がYouTubeで公開に - GamesIndustry.biz Japan Edition
http://jp.gamesindustry.biz/article/1703/17031301/
クリアしたら見よう…( ´∀⊂ヽ >>105
東京オリンピック開幕までに見れるかなあ(私含め) Fate/Grand Order×Tカード 3/28(火)より店頭発行スタート!
http://fan.tsite.jp/tcard/fgo/
痔鮫ノンさん向け。 [GDC 2017]「Forza Horizon 3」の美しすぎる空はどのように作られたのか - GamesIndustry.biz Japan Edition
http://jp.gamesindustry.biz/article/1703/17031002/
俺は影フェチだが空フェチというのもあるのか( ´∀⊂ヽ switchの話はあまり無かったが…
今度は「触覚元年」らしい
ここまで来た最先端、任天堂 SwitchとVRがもたらす触覚元年
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/event/15/022700107/030700005/ >>109
VRのフィードバックは触覚よりも加速度が急務だと思うけどなあ…
まあ難易度が高いのも分かるけど( ´∀⊂ヽ 【小寺・西田の「金曜ランチビュッフェ」】Nintendo Switchの「USB PD」をチェックする
http://av.watch.impress.co.jp/docs/ex/kodenishi/1049248.html
ふむ( ´∀⊂ヽ >>109-110
触手元年はいつはじまりますか。 >>111
電圧と電流まで規格化されてるのね
3DS+モバイルバッテリーの組合せは全く充電出来ないものもあったりして泣かされた 任天堂公式でモバイルバッテリー出したら解決なんだがな。 SuperData調べ:Nintendo Switchの初週全世界販売台数は150万台 - GamesIndustry.biz Japan Edition
http://jp.gamesindustry.biz/article/1703/17031404/
品切ればかりになるわけだ( ´∀⊂ヽ >>114
ピカチュウ柄とモンスターボール柄のやつですね? >>115
150万はなかなかすげーな
アメリカのがやっぱり多いのか 当初予定の今月出荷分はあと50万台しかないんだよなあ…
増産するっていっても何万台上乗せできるのやら( ´∀⊂ヽ >>118
アレは200万台しか出荷する能力が無い、ではなくて
200万台出荷する計画ってだけでは?
増やす事を視野に入れてないという話ではない気がするが
増産の話も予約開始後の段階でしてるし >>119
当然努力はしているだろうけど
どれだけ前倒しできたかってところだなあ
とはいえ1月末時点の話でジャパンディスプレイが当初製造分として受注したのが300万台分だったから、
部品のストックもそんなに余裕はなさそうなんだよなあ( ´∀⊂ヽ んー
件のジャパンディスプレイの計画だと年末までに1000万台分予定ということだったから、年末までの平均でせいぜい月産100万台くらいかな
間違って在庫の山を作るわけにもいかないので、普通なら3月末時点で200万台強揃える計画だったはずで、
最初からラインをピーク時に合わせたフル稼働ということもないだろうし、1月からラインの増強を早めたりしても
3月末時点での上積みは数十万台がいいところかなあと思っている
強、の部分と合わせても300万台には届かなさそうな気がする( ´∀⊂ヽ 「Nintendo Switch」で試したい、給電方向も分かるUSB Type-C電圧チェッカー - ケータイ Watch
http://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/column/todays_goods/1048730.html
こういうタイトルだから試すことを読者に勧めてるのかと思ったら
> 本来なら、おそらくUSB PDにも対応しているであろう「Nintendo Switch」に試してみたかったのだが、
> 実はNintendo Switch本体がまだ手元に届いていない……。
> Nintendo Switch用のACアダプターだけはなぜか手元にあるのだが。
記者の願望だった( ´∀⊂ヽ MHXX/モンハンダブルクロス|見た目装備の一つの時代が終
わりへ。防具合成システム登場!
http://yiankutku.com/?p=11680
シャノンさんは中二的理由で大歓喜。
私やちさみんはエロ装備的理由で大歓喜。
プロハン連中は野良ゆうたの見分けがつかなくなりお通夜と予想()笑 HD出すぐらいなら新機軸を入れつつ5に移行してほしい気が 徹底分析!Switchと「ブレス オブ ザ ワイルド」の爆発的売上が意味するもの - Nintendo Switch
http://jp.ign.com/nintendo-switch/12163/news/switch
> これらの「成功」はSwitchの長期的成功を意味するのか?
> 平たく言えば、答えは「いいえ」だ。
エース安田ライン超えられなかったしなあ…w( ´∀⊂ヽ >>129
最後の
> Nintendo Switchについて、これからもIGN JAPANをチェックしてほしい。
にちょっとクスリときた >>130
IGN JAPAN!IGN JAPANをよろしくお願いします!みたいな( ´∀⊂ヽ 「ポケモン サン・ムーン」帽子をかぶったサトシのピカチュウをゲットしよう - ポケットモンスター ムーン
http://jp.ign.com/pokemon-moon-version/12084/news/
最近こいつしょっちゅう帽子被ってんな( ´∀⊂ヽ お、サマーレッスンPS4 Pro対応来たのか
久しぶりに火を入れるか( ´∀⊂ヽ よくわからんが、そんなしょぼいのかね?
iPhone7とかより全然綺麗だけどなぁ
【超絶悲報】スイッチのがX1をダウンクロックした超絶低性能ハードだと確定した模様【ソース有り】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489631143/ >>134
出てるゲームで判断すりゃあいいと思うぜ。
性能が高いから出来る事は確かにあるが、それが絶対って訳じゃないからな。 >>134
グラフィック性能重視のモバイルSoCとしては一線級だよ。
トータル性能のベンチマーク比較ではそりゃA10やらスナドラ820とかには抜かれるけど
そもそも力の入ってるベクトルが違うから、あのへんのSoCで
今よりゲームの処理能力が高いSwitchが作れるかと言われると疑問符がつくし。 本当にTegra X1そのままだったとして、リーク通りのクロックで動くのなら、
ドック接続時393Gflops、ドック非接続時157Gflopsということになる
WiiUは352Gflopsだった
ただしこれはFP32での数値で、Tegra X1はPacked FP16というものが使える
計算の精度は落ちるが、これを活用できる場合、スループットは倍になる
また、Tegra X1はWiiUのGPUより何世代も後の設計で効率的に処理を実行できる
まあ実行性能でWiiUの倍くらい出てるという事実は動かせないよね( ´∀⊂ヽ Tegraの採用で一番大きいのはPCで普及しているアーキテクチャとほとんど同じというところだと思う
他のSoCを使う場合と違って移植や最適化で余計な苦労がない( ´∀⊂ヽ >>116
なんか転がってめんどくさそうなので
四角型リモコン爆弾型、もしくはハコボーイ型でお願いしたい。 >>140
スパコンは超並列コンピュータなので、
演算器だけ用意してもしょうがなくて、演算性能を引き出すための
インターコネクトやメモリの帯域などが極めて重要になってくる
PCやゲーム機程度の並列度だとその点は現状そこまでではない
とは言ってもメモリの帯域が25.6GB/sというのは如何にも狭いわけだけど、
実は>>86のような面白い工夫が入っていることが分かったので、
この工夫のないアーキテクチャで同じ帯域のGPUよりはずっと性能が高くなるわけだ( ´∀⊂ヽ なんかインテルのCPUの世代名がペンティアム+数字だった時の
クロックの数字の大きさのみが取り沙汰されてた時代を思い出す流れでなんか懐かしい…。 >>142
いやそういう意味じゃなくて、マシンの性能でゲームが面白くなるわけじゃなく
ゲームが面白くなるようにマシンの性能を使うのが大事って意味で言ったんだけどね。 任天堂はPowerPC G3をカスタマイズしてGCに採用したときに、
メモリ帯域を節約するために頂点データ専用の変態ロードストア命令を追加した過去があったりするので、
チップ内のレイアウトは同じように見えて変態機能が追加されている可能性がないとは言い切れないと思っている( ´∀⊂ヽ >>144
この漫画にはそういう意図はないと思うぞw( ´∀⊂ヽ >>146
誤解を恐れず極論しちゃえば「スパコンにとっての性能とは、高いFLOPS値よりも
目的にそったアプリケーションを効率よく動かせるほうが大事」と言ってないか? >>149
それを実効性能と言うわけでコンピュータ界隈では一般論
最近のスパコンは本当に見た目の数値だけに特化した(具体的にはLINPACKだが)
マシンが多くてランキングが機能してねぇってかなり深刻な問題になってるが、
PCやゲーム機レベルだとどこもちゃんと実効性能を考えた設計になってて問題のレベルが違い過ぎるので、
この話を持ち出して云々言うのはちょっと違和感( ´∀⊂ヽ 具体的にどんくらい酷いかっていうと日本のスパコンの京の10倍のピーク性能とLINPACKでの値を叩き出す中国のマシンは、
HPCGやGraph500という実際のアプリケーションに近いベンチで性能を測ると京に負けます( ´∀⊂ヽ >>150
コンピュータ界隈以外では一般論になってないから昔から揶揄や煽りとして使われてるんじゃない?
それこそ前述のPentium3 vs AthlonK7の時代から変わらずに。 >>152
俺の目から見ると極端過ぎるスパコンの事例を解説している話で
ゲーム機レベルの話に落とし込むのは大分隔絶があると思うわ
反対方向にミスリードを起こす( ´∀⊂ヽ >>153
私の目から見るとスパコンだろうがスマホだろうがゲーム機だろうが炊飯器だろうが
やってることも求められることも一緒に見えるんだけどね。
スパコンは面倒な計算が、スマホは電話もメールもできる電子手帳として
ゲーム機はゲーム、炊飯器は美味しいご飯が炊ければそれでオッケーなわけで。 >>154
まあ一般人からすればそう思うかもね
だから不毛な議論が絶えない( ´∀⊂ヽ もしかして俺の中でのゼルダbotwはものすごく上位互換のライオットアクトなんではないか 「閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH」に「すーぱーそに子」参戦決定! - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1049970.html
時計さん向け( ´∀⊂ヽ PS3は近日出荷完了予定 - PlayStation 3
http://jp.ign.com/ps3/12205/news/ps3
PS3も終わりかー( ´∀⊂ヽ >>162
まあ2018年3月末までの話だからね( ´∀⊂ヽ >>162
大橋巨泉の「さらに倍!」のかけ声があればあるいは。 >>159>>160
いきなり倍とは、海外での売れ行きが余程よかったのかねえ。 ゼルダやってたらこんな時間に
ヤバイ( ´∀⊂ヽ >>167
土日が休みなのか!?ちゃんと8時間寝てすっきりしやがって
海産物か丼もの玩具屋か曖昧野郎め…。羨ま…いや忌々しい!! >>168
持ち帰りの仕事が山になっているのでした( ´∀⊂ヽ 今日の業務終わり!!
先月くらいから俺は勢いで男爵になったから
貴族らしく華麗に直帰してワイン片手にゼルダを遊ぶぜ!! Sonic Forces - First Modern Sonic Gameplay - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=_Zm0FvEn5CU
実際の性能差が分かるかな?( ´∀⊂ヽ 「スーパーマリオラン」Android版は3月23日配信開始! iOS版も同日バージョンアップ決定 - ねとらぼ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1703/18/news019.html
やってる時間ないな…( ´∀⊂ヽ スイッチのサラウンド、WiiUみたいに対応してないと全く音がしなくなるわけじゃないのか?
でもオーディオリニアPDM対応してないのに単純にステレオじゃなくそれぞれから音が聞こえるし謎だ 「ポケモンたちがカルドセプトに」に見えて「お?コラボか?」と思いました。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています