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悲報 ゼルダのメインダンジョンが小さく表示される。 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 00:43:13.37ID:dpJA5VLQ0
内部にはいると大きいのに。
オープンワールドで見る分には小さい。
こういう部分って冷める。
ホライゾンにはそういう部分ない
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 00:48:34.15ID:ZgxchHL4M
>>1の顔はデカイのに
脳ミソは小さい

という事だろう...
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 00:49:27.75ID:TetktbUZ0
むしろこれの意味分からない方が日本語不自由だろ・・・w
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 01:02:35.70ID:a8LpDHRp0
スカイリムでもそうだったね。
外から見ると小さい建物だけど中に入るとでかくなる。
とは言え中の広さに合わせて外観もでかくすると、でかくて移動が大変なだけのマップになってしまう。
リアリティを取るかゲームとしての面白さを取るか、ってところで、任天堂はゲームの面白さを優先しただけで
どっちが正しいってことでもない。
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 01:10:19.35ID:a8LpDHRp0
逆にリアルの方が萎えるってのもあるけどな。
GTA5がそうだった。
GTA5はGTA:SAと同じ舞台で、GTA5の方が面積的にはGTA:SAの倍くらいあるのに
GTA:SAでは3つあった街が一つになってるし、マップの半分くらいが山で埋まっているという…。
確かにSAは大都市なのに10ブロック程度しかないのはおかしいし、山は”岩山かよ?”ってレベルの小ささだったから
その辺をリアルにしたらそりゃそうなるんだろうけど…
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 01:17:36.40ID:pulJriOJa
ゲーム的な嘘くらい分かる
オープンワールドでせっかく山は高く平原は広く、ランドマーク間の距離を長く作ってあるのにそこで嘘つくの?ってことだろ
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 01:20:06.02ID:THDzoM+P0
はいはい2時間待つホライゾンがすごいすごい
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 02:15:10.46ID:6aojtJSKa
まだプレイ途中なんで1の言うダンジョンが何を指しているか分からないんだが
途中で見つけた神殿跡地とかやけに大きくて驚いたけどな
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 03:41:45.51ID:THDzoM+P0
>>17
嘘のないオープンワールドとやらを知ってるのなら教えておくれ
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 03:42:54.61ID:D4O1DxZcH
ゾーラのメインダンジョンはスケールそのままで
シームレスだったけど、他はローディングあるのかな?
まだ行けてないからわからんが
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