ホライゾンは過大評価、単なるTPSになったファークライでしかない [無断転載禁止]©2ch.net
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当然、ゼルダの足元にも及ばない
機種が違うからそれなりの高得点をもらえてるが
もしスイッチで出てたら比較されて65点程度だったろ >>2
100こえるわ
客観的に考えろよ
球がないからファークライTPSのホライゾンを持ち上げすぎてるだけ ゼルダはホント良く出来てるというか良く遊ばせるようにできてる
周回してとことん遊べるゲームお大好きだし
1回でもとことん遊べるゲームはなんでも好きだ
PS4だとディアブロ3(これはトロコンしてフレと同時に別のタイトルに移ったが)と
地球防衛軍4.1のようなものが好き
まあフロムやノーティもやるんですけどね ホライゾンをネガキャンしないとゼルダを持ち上げられない、とか情けないな・・・w
まぁあの前時代のグラフィック、出来ることの単調さでは仕方ないのかもしれんがw
誰でもわかるようなゴミグラや安定しないfps、古臭いシステム、って欠点はどうしようもないんだから、もっと良いところをアピールする方向でいけないものかねw ホライゾンは過大評価、単なる
「グラフィックを大幅進化させ、機械獣が出てきて部位破壊、武器の利用ができるようにして、
グロ表現は抑え、家族の絆を前面に押し出し、SF的な視点の逆転をストーリーに据え、
主人公のアクションを多彩にし、トラップキャスター、ロープキャスターなどの武装を増やして、
成長要素やスキルも大幅に変更、舞台設定を太古からポスト黙示録な未来世界に置き換え、」
TPSになったファークライプライマルに過ぎない。 あのグラフィックやらなんやらがスイッチで出せたら、それこそ100じゃ済まないやろ >>3
お前こそ客観的に考えろよ
あんなもんスイッチで別の名前で出すだけでも80切るわ ゼルダはオープンワールド史上最高に過大評価されたゲーム。 個人的にはゼルダのほうが上だと思うけど
もうホライゾンはゼルダがどうだとかどうでもいいわ
後は売上見て納得するしかない 新規ipを一方的にライバル視して恥ずかしいくないの? 狩自体はプライマルのが楽しいな
ホライゾンは機械が相手ってのがあるからかもしれん
steamのハンター物とか生き物との駆け引きが肝よね システムベースが完全にファークライプライマルなのは確か
グラの良さがファークライシリーズ特有の飽きの早さをかなり緩和できてる どっちも遊んだけどメタスコアはゼルダちょっと下げてホライゾンちょっと上げたら適正だと思った
そもそも方向性全く違うのにホライゾンはゼルダの前菜とか大手のレビューがよくそんなこと書いたなと >>2
任天堂ポイントで自動的に+30ぐらい下駄履いてるからな
【海外サイトのゲームレビュアー「PS4やXboxOneの作品と同じ土俵にWiiUを立たせるなら、私はWiiU作品に3点以上を与える事ができない」】
「私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめています。
VGRHQのレビュアが、任天堂作品のレビューについて匿名で明かしている。
「説明しましょう。こういうことなのです。AAA級の、今日の莫大な予算のかかった大作をレビューするときには、考えるべきことが山のようにあります。
例えば声優の演技、文章表現、キャラクターの演技、リアルなゲーム内の環境の「説得力」、物語の質と筋立て、複雑なキャラクターの成長メカニズムに基づいた深みと没入感、仮想世界が充分に構築されていること、そういったことなのです。
「ですが任天堂のゲームをレビューするときには、(たとえ全てではないにせよ)こうした要素はゲームの一部分ですらありません。つまり何が言いたいのかというと、任天堂のゲームには、評価しなくてはならない点が少ないということなのです。
もちろん、マリオの新作は素晴らしいレベルデザイン、操作性、イマジネーション、創造性といったものはあります。ですが、ソニーやMSの側の素晴らしい大作にはほとんど常に存在しているそうした要素が備わっているのでしょうか?ノーです。
「そういうわけで、私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめざるをえないのです。もしもそうすることなしに、PS4やXbox Oneの作品と同じ土俵にWii Uのゲームを立たせてしまえば、私はおそらくWii Uの作品に3点以上を与えることができなかったかもしれません。
それは頷けるものではありませんね。 オープンワールドのレースゲーが何でファークライなのか ファークライプライマルそっくりだよな
プライマルはもっと評価されていい グラしか良い所ないわじゃないが、やっぱりホライゾンのグラ凄いよ
神秘的な雰囲気が半端ねえ ファークライプライマルって過小評価されてるよな
グラフィックもめちゃくちゃ綺麗だしおもろいのに ファークライは驚くほど合わなかったな
TPSモードがあれば違うかなと思ってたんで
ホライゾンがそれっぽいものならフリプ落ちしたら遊ぶわ ファークライシリーズはホライゾンとブスザワの
リャンメン源流と言っても差支えの無い作品だからな。
両者激突のこの時期に売り込まない手は無いと思う。 ホライゾンでは槍を使ってゾイドを殴ることもあるのに
一人称視点だったらつまらんでしょ ていうかDLCない宣言とボリュームの無さでやる気減退するわホライゾン ステルスしたまま高速スライディングで近づいて致命の一撃叩き込むみたいのが爽快感あるのはTPSだからってのもあるしなぁ
ホライゾンはどっちかっていうとアクションゲームだからジャンルが違う >>34
ボリュームのなさ?
40時間やってもまだ進捗率30%ぐらいなんだが >>34
普通に100時間くらい遊べますが
フォトモードやれよ楽しいぞ >>34
ボリューム有りすぎてメイン行くのが勿体ないほどだよ
あとオープンワールドってフィールド歩いたり絶景探したりしてると飽きるんだが
ホライゾンはまったく飽きない
色んな角度で景色が変わるのがマジ楽しい >>33
マジ?ゼルダですら反転オプションあるのに嘘やろ
ゼルダ終わったらやるつもりだったけど生理的にプレイできないかもしれない ホライゾンは10ヶ月くらいでフリプ落ちしそうだな
フリプは害悪だわ >>40
フリプ待ちするようなやつはフリプなかったら中古値下がり待ちするだけだから何の害もないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています