ゼルダやった後に他のOWやると [無断転載禁止]©2ch.net
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ちょっとした崖を登ろうとして「あ・・そういえば登れなかった・・」ってなる
崖を登れるって凄い当たり前の事に見えて実は今までに無かった要素って事に気付いた
こういうのがゼルダやってて結構思わされる どこでも登れるってのがおかしいんだけどな。まあゲームだからな それはどっちもどっちじゃないの
逆にNPC殺せないのかよってなるし >>1
アニメ絵だから違和感がないんだよ
フォトリアルでそれやったらコントだろ >>2
いや崖よりちょっと緩い角度のとこぐらい登れない?
>>3
あ〜それもそうだな・・・ >>7
洋ゲーはゲームとして面白いかよりまずこれだから好きになれんわ おかしいかどうかじゃなく、
「その方が楽しいかどうか」で出来る出来ないを決めてあるんだろ
そのためにファンタジーな絵柄にしてあるんだしな
ゼルダじゃないゲームは、また別の基準で出来る出来ないを決めればいい オープンワールドに限らず時オカのダンジョンとか壁上りたくなる 楽しいかどうかなら楽しくないよね崖登り
DAZEやゼノクロとかニーアやインファマスの方が楽しい オープンワールドもまだまだ進化の余地ありってことだよな
今後のゲーム業界まだまだ楽しみっすな アサクリで走り回ってたからリンクきゅんってば体力ないのねえってなる >>4
そうそう。だからゼルダのトゥーン調は正しい選択だったと思うわ。 >>7
フォトリアルだとそういう違和感を生んでしまって、嘘が難しくなるよね ゼルダの崖登りもスタミナ無くしてピョンピョン飛んで登った方が楽しいだろ >>20
頑張りゲージとハートの器を
場所によって振り分ける駆け引きが今回ゼルダの核 ゼルダのフィールドギミックとかはやっぱりこのグラがぴったりだよね
少し残念なのは基本的に全部のオブジェクトに色んなアクション判定があるからフィールド全体のオブジェクトの数に制限があってノッペリ感が多いことくらい
ぶっちゃけ、このゼルダの仕様を流用して完全新作のオープンワールド作って欲しいくらい ピョンピョンジャンプとかで楽しみたかったらスパイダーマンとかセインツロウ、インファマスとかか?
パルクールとフックショットで楽しいダイイングライトも色んなところを気持ちよくアクション移動できるね >>22
コロッセオの上に3分以内に素手で登る人間や
数十メートルから藁にダイブして平気な人間いるの? >>27
ジャストコーズは慣れたらパラグライダーとフックショットでどこまでも飛んでいける >>25
頑張りゲージは崖登りだけでなく
野生馬に振り落とされないためだったり
グライダーにスイミングなどあらゆる場面で必要だけど
ハートも増やしたくて悩むんだよ
例えば先に強い馬を取るためにゲージを増やしてって考える人の育成方法だと
ライフより頑張りゲージを盛っていくだろな
ある場所で元に戻したりと
この駆け引きが面白いわけだな ドヴァキンところのクッソ頑強な馬とかみてると
ドヴァキンが刃牙のシコルスキー並に崖登っても別にそんなにおかしくない気もする >>31
いやスタミナ要素なんか要らんよ、タイミングで無限ダッシュ出来るFF15でも叩かれてたじゃん >>34
スタミナ要素叩かれたからその仕様になったんだぞ、それでもスタミナ自体を無くせと言われてるがな インファマスとかプロトタイプみたいな超人アクションだと
普通に壁も走れたりするし中途半端なクライミングアクションより爽快だけどな 海外のOWのRPGが進化してもゼルダみたいなアクション性めざすことはないかもしれんな。
スカイリムとかあれ多分アクション性そんなにないからみんな遊べるんだと思うんだよな
海外のDQ枠みたいなもんでしょアレ
個人的はフォトリアルだろうが世界観とか一回認識させたらわりと無茶できると思う
どんどんリアルになってるDMCとかもいちいち違和感だの言わんしな >>35
ff15がスタミナ無くして糞になったから
ゼルダも無限にしろよって言うのはおかしくね? >>38
え?何を言ってんの?
スタミナ要素が糞だと叩かれたんだぞw 一応スカイリムとかもスタミナあるけど海外だとああいう縛りってめんどくせぇみたいになるんだろか
縛りがあってメリハリのつくものもあるけど、まぁケースバイケースだろうなぁ ちなみにゲームなんだからストレスの無いゼノクロの方が正解とまで言われてたがなw ゼルダがスタミナ無かったらひたすらまっすぐ進んで崖登ってパラグライダーするだけのクソゲーになるわ ゼルダはパーフェクトだけど敢えて言うと垂直方向に登れすぎだわなw
初期アイテムに登れる手袋があってもよかったんじゃないかとちょっと思うが
開発時にそんなアイデアもあったかもな、没にして正解と思う
そんな事言いだしたらせっかくたくさん用意された「ゲーム内の嘘」がいちいち薄っぺらくなっちゃうからね 他のゲームはスパイダーマンみたいに登れるから面白いのか分からないが
ゼルダに至っては爽快感を目指して崖を登らせてるわけではないからな
この上に何があるんだろって興味だよ
その為に頑張りゲージを増やしたり
崖の凹凸で休めるポイントを探して攻略していくゲーム性 FFの場合スタミナを使う要素がシガイの吸い寄せ攻撃しかなくてかつ道路以外の移動が徒歩しかないから叩かれてたんだぞ
ゼルダはスタミナ前提のゲームデザインだからスタミナなくすと破綻する
テラリアから落下ダメージなくせといってるようなもん FFスタミナがクソなのはオープンワールドで高速移動手段が限られてるのにスタミナでさらに縛ったからクソなんだよな
ゼルダは移動範囲の自由さとパラセールでだいぶ緩和できるからストレス少ないけど
さらにスタミナ回復料理や一時的な増強で色々誤魔化せるし
ゲハだから仕方ないしゼノブレとかと同じ流れだから反発食うんだろけど、お約束のゼルダ上げ他ゲー下げがセットになるのとゼルダ至上的なお約束の流れがなw
とは言え実質この規模の初オープンゲーでこれだけのクォリティ作ればテンション上がるユーザーも多いか… まぁFFのスタミナに関しちゃぶっちゃけDLC売るためなんだろうな程度にしか思わんかったな・・・w 崖攻略できたときは達成感あるわ
ぽかぽか系の食べ物で完全武装して雪山で苦労して崖登って時間も限られる中でアイテムあさりまくるのが楽しい
これが無制限に空中浮遊できたりスパイダーマンみたいにビュンビュン飛び回れたり
無制限に崖登れて温度制限もなかったら、達成感もクソもない アンチャーテッドみたいに不自然な突起を掴んで規定のルート進まされるよりかは今回のゼルダの方が面白いし好きだが、さすがに家の壁を登れちゃうのはやり過ぎかなとは思った >>46
ゼノクロは人間だと限られた場所しか行けない縛りがある
山を登れたからどうこう言う話ではない
空を飛べなきゃ行けない場所があるんだから山ぐらいは何処でも登ればいい
ゲームによって縛りは異なる >>51
いや、不自然さでいったらあのほぼ突起の無い垂直近い崖を登れるリンクの方がおかしいから
とはいってもゼルダの世界だと違和感ないか 結局考えなしに何処でも登れるようにしたから要らんスタミナ要素が必要になったんじゃ >>53
グラフィックの表現で見えないものを煽るのはくだらない ホライゾンのグラ凄いってよく言われるけど
ゼルダと比較したら全然ダメだね
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ ゼルダの今回のストーリーどうなの?
ゼルダのストーリーって無いに等しいんだっけ? ジャスコとかバットマンとか色々…世界は広いんやで
まあ完成度は圧倒的だけど >>54
実はどこでもは登れない
ダンジョン
雨の崖
家の外壁
家の中
などなど 緩い移動制限にスタミナ使ってるからやっぱ考えられてるよ
制限と自由さのレベルデザインは地味に凄いし評価できる
パラセールもスタミナで良い感じに縛ってるしね
今回のゼルダのその辺の調整は凄く考えられてる ジャスコとかゲーム性違いすぎていろいろな意味で比較にならんだろ
あんなふうにしてしまったら移動がゲームにならん >>55
煽ってないだろ
見えないモノに掴まれるのはやっぱ表現として不自然なのは事実でしょ?
ゲームだからという前提で飲込むけど でも崖を登るスピードはもう少し早くしてほしかったわ ダッシュも無限だと
レーザーの的にされた時にハラハラドキドキがなくなるし
アクションゲームで無限スタミナ付けると
それが使用になる難易度に調整されるだけで
ゲーム性の幅がなくなる ゲハの戯言に付き合ってると糞ゲーになるだけ
ゼルダは任天堂に守られているから神ゲーでいられる >>30
うわーPS3のGTA5やった時に感じたエモイワレヌ虚しさを思い出した
干渉できないハリボテの背景
何故ブレオブが楽しいのかわかった気がする 豚「人殺しゲーは糞!」
俺「自然破壊はいいの?」
豚「」 PS4は最高性能ゲーム機なはずなのにゼルダに出来ることが全然できてないのがくやしすぎる・・・
PSの開発者たちは手抜いてるんじゃねーよ・・・ 今回のゼルダに影響されるクリエーターは多いだろうな
こんな感じのソフトを出すから任天堂は侮れない
ゼルダに影響されたゲームが出るだろうから皆は感謝しないといけないね >>30
別のゲームとも比較して欲しいね
どんなもんなの?
スカイリムとかどうなのよ自由度 スカイリムはなぁ
流石に古すぎやで
しかもmodで魔改造されてるのが多いし
バニラならゼルダの方が勝ってる部分多いぞ じゃあGTAでもウィッチャーでも
最近のOWでもなんでもいいわ 目の前にあるものなんでも破壊できるゲームなんて珍しくない
そこが感動ポイントというのが浅い どこでも登れるのが凄いんじゃなくて、登ってみたら高地から敵を狙えたり、アイテムあったり、草原が広がってて新しい場所を見つけたり、自分で冒険して開拓してくワクワク感が凄い
それも自由に動き回れる広大なオープンワールドで、練りに練られたマップデザイン
他メーカーに真似できるか?っていうと、簡単ではないだろ >>70
俺くん急にどうしたの?
ゼルダは草とか昔から刈ってたんだよ?
>>70「草は自然じゃないから!!」とか言っちゃう?www >>77
普通にゲーム好きっぽいし偏見持たずにゼルダも遊べばいいのに スカイリムとくらべてもしょうがないと思うけどな
別にあれアクションが優れてるゲームとして評価されてるわけでもないからね
あの世界でどういきれるかとかにかかりRPGとしての自由さみたいなのが強いし >>30
拘るとこがおかしいんだよ、全然面白さと関係ない
戦闘どっちが面白いかって言ったら圧倒的にホライゾンだし >>77
何でもは破壊出来ないけど…
ちゃんとやってから判断しなよやりもしないで動画見ても凄さはわからん Skyrimの自由度ってのはゼルダみたいにいろんな攻略の仕方があるって感じのじゃなくていろんなロールプレイの仕方があるっていう自由度なんだけど
そこらへんはやらんと理解できんからなあ
ゼルダもそうだけどさ オープンワールドつってもチョーク塗ってあるとこしか登れないなんてどこにも行けないんじゃないの
スタミナがどーとかゆー次元の話ですらない >>86
本物の登山だって何処からでも登らないんだが TESはわりと移動緩くもあるから馬使って無茶したりいい意味で荒い部分あるから
そういう意味での自由さならわりとあるよw
>>85
まぁだいたいOWを語るのにできる自由さとか要素だけ語るってのも微妙だと思う
世界がどうかって話も重要だしさ >>87
登山趣味の人はゼルダでも等高線見ながら登ってるね そういやゲルドのところは自由度がほとんどない感じがして嫌
誰にも見られない場所から村に侵入しようとしても天から声がして追い出されるし
兜を取り返しに行くとき
人質のところで牢屋を燃やしたら当然脱出できるかと思ってたら全然無反応
ボス倒したあとに一緒に脱出できるかと思ったら、牢屋が蹴破られてて 勝手に一人で出て行きやがったし
ここは作り込んで欲しかったなぁ ああ、よくよく地形を見たらダンジョン全無視で裏から回れるぽいのは笑ったけど >>4
そういやリメイクしたサンダーバードも人間キャラをリアルなCGにすると動かした時に違和感あるから人形ぽいグラフィックにしたと言ってたなぁ >>35
ゼルダは移動自体が攻略の鍵になる
ffは移動は移動でしかない
スタミナと一口で言っても意味が大きく違うよ >>88
まあオープンワールドっての自体が没入感重視のゲームデザインだから
それの没入する世界がどれだけ魅力的かってのは大きいと思うんだけど
ぶっちゃけそこらへんの評価は好みで大きく変わるからなあ イーガ団をビタロックで止めてる間に攻撃しかけて解けた後「ウッウォアッグッアッウッブゥォアアアア!!」って叫んで飛んでったのが面白かった >>78
総合的にはゼルダ出来る幅は確かに凄いんだけどな
他のゲームは特化したのが多いからゼルダと比較した場合尖った部分で勝るゲームが多いよ
簡単に言えばゼルダは一通り遊ぶ分には最高に楽しいけど、継続してこの世界の中で遊び続けられるかと言われれば難しい
何故なのかといえばスカイリムみたいな自由なロールプレイは出来ない(選択肢によって色んな生き方の選択)、アイテム収集とかのコレクション要素は薄い、フレーバーテキスト等などは他のモノに比べて弱い
ハクスラやクラフトの多彩さに及ばない等々
色んなオープンワールドの良いとこ取りとオリジナリティが上手くまとまってるけど広く浅くだからね
皆、気楽に遊べるけど深くはのめり込めない
スカイリムみたいな何年も拡張される要素も土台もない
でも、ゼルダはそういうの求める人が遊ぶゲームじゃないってのが大きいけど
ま、RTSを従来とは違う層に広めたピクミンとかシューターを違う層に広めたイカみたいな感じで、遊ぶユーザー層を拡張した凄さはある ゼルダは自由というより色んな正解があるって感じじゃないのかな
周到に用意された自由というか 用意してるってだけあって予定のないバグはかなり少ないようだな
バグがほんとないって言ってたし
マリオのがあるんじゃねって感じぐらいだ >>30
見栄えはホライゾンのが凄いんだがゼルダのほうは現実感があるな て言うかOWってみるとオーバーウォッチて思っちゃうからやめて >>98
だね
しかもその組み合わせがたくさんあるから
人によって違うパターンになってみんな違う体験が出来るのがいい そーいやいつのまにかオープンワールドをOWって略されてるけどいつの間にって感じだ
ちょっと前までそんなのなかった気がするんだが… そらゼノクロとはゲームデザインが違うからなあ
FF15のスタミナは単にあのゲームデザインには「いらない要素」だったから不評だったんでないの FF15のスタミナはただ単に移動を制限してプレー時間長引かせる要素にしかなってなかったからな…
戦闘に絡んでくるならまだゲームとしての面白さに繋がっただろうに https://youtu.be/qEGWtyJAkO0
比較の第二弾
なんつーかゼルダが特別凄いというよりはホライゾンの手抜きが酷いだけのような気も グラだけリアルでも挙動がおかしけりゃただただ陳腐になるな
と言っても比較されなければホライゾンもそれなりには見れるんだろうけど 何でスイッチはPS4以上の高性能機にしなかったんだろ
グラフィックはこのくらいがベストだと考えているとしても
オブジェクトの数、描画範囲、処理落ちの有無、AIの挙動
高スペックのメリットは計り知れないのに >>107
ホライゾンは戦闘特化ぽいからな…
グラフィックだけで力尽きたんだろう 弓の見張り台でボコブリン4体いて、どうせアジトの中は3体くらいだろ〜と思ったら色違う奴が5体も出てくる絶望感
巣穴行くのが怖い >>106
一応ぶら下がりにスタミナ使う
だから何ってレベルだけど >>56>>107
フォトリアルにするとどんどんリアルじゃない部分が目立ってくるな >>107
ホライゾンスタッフはハリボテしか作る気ねーわこれ
最高峰のグラ謳って雪山で足跡つかないって
ゼルダも足跡つくのは一瞬だけどさ
アンチャとか泥に轍とか残ってたろ
ああいうのがリアルって言うんだよ つまらない概念自体をぶっ壊されたからゴキちゃんは小便ちびるしかないんだよな
しかも売り手が違うジャンルっていってるからな
戦略からゲームの作り方まで完全にゴキちゃんのしつこい宣伝を逆手にとってる ゼルダの当たり前を覆した結果、それは海外製オープンワールドの当たり前でしたってことだわな
無論、国内産のゲームで初めて洋ゲーの足元に辿り着いたことは評価すべきとして
それで舞い上がってる任天堂信者が笑われてるってだけ
かつてPS3で初めて洋ゲーを体験して舞い上がっていたソニー信者と同じ 今時、ニーアの汚い尻やスパロボ()が売れる国内CS市場だからゼルダも売れる道理 >>118
その当たり前も出来ないホライゾンはクソということだな 海外のゼルダ信仰はすごいよね
任天堂信者のカイガイアレルギーも治ったようでなによりだわ だよねー
ゴキブリみたく洋ゲーの海外売上だけを受け入れたら楽なのに >>118
むしろ物理×化学エンジンの採用で
海外製オープンワールドよりも先に進んでしまった印象 >>30
凄い..
今まで気づかなかった
gtaやskyrimなどやってきたけどどこか虚しい、なんかつまらないって感じてた
表向きのだけなんだな..
この動画見て最初ゼルダしょぼって思ったけど逆転したわ
ゼルダの作り込み凄いな やりたくなった >>107
大体ゲリラにリアリティーを作るのは無理
草の動きもおかしいし
もう1回リアルってなにか勉強し直したほうがいい リアルなグラフィックと世界のリアルさはイコールじゃないってコメントでも言われてるな リンクは動かして気持ちいい
どのゲームに限らずだけど、動かして気持ちいいということを念頭に開発してほしいわ >>126
そりゃ今作やったらねぇ
>>127
グラフィックについては、これを読むとどうしてこうなったのかが分かる
[GDC 2017]新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/ ゼルダとかやってんのおっさんだけだろ
30、40にもなってこんなゲームやるとか悲しいな 今回のゼルダの不満点を挙げておくと
・ガンバリゲージ0で溺れる
・水に潜れない
・武器を拾ったときのUI
・ロードは長く感じた
・アイテム枠増加のコログ数がどんどん鬼畜になってきた
・スキルツリーはあっても良かったかなぁ
こんなところか 魔法や超科学や変態筋力でモンスターをバッタバッタとなぎ倒すのに崖は登れないってのもアホ臭いからなぁ
まぁゼルダ見習ってそういうスキル実装がデフォになるくらいは有って欲しいね >>30
これは見た方がいい。
オープンワールドとしての世代の違いがよく表現されている。
よく出来た比較動画だね。 ゼルダのボス戦がゴリ押しすぎてツマラン
ハードモードはよ >>107
トゥーンだからフォトリアルだからじゃなくて、世界のリアリティってのが段違いだな
見た目が、じゃなくて、ゲームとしてのリアリティが数世代違うレベル
ハイラルで冒険するリアリティ、没入感ってのはあらゆる細かい要素の積み重ねで成り立ってるのがよくわかる
そりゃ、過去のオープンワールドとは別として絶大な評価されるわ >>30
本質的な違いを分かってる人が作った良い動画だわ
ホライゾンはパッと見はすごいけど、全ての物体は配置されてるだけ
何も切れない 何も燃えない ゼルダと比べちゃうと、本質的に無味乾燥なんだよね >>134
分かってて言ってるんだろうけど、
ブスザワはワンダと巨像をパクッただけ。 そもそもブスザワにオープンワールド名乗ってもらいたくないかな。 >>135
>オープンワールドとしての世代の違いがよく表現されている。
そんな仰々しい物じゃないよw
これはゼルダで出来ることでホライゾンで出来ないことを羅列してるだけ。逆にホライゾンにあってゼルダにないものだってあるだろうし、ウィッチャーとホライズンでも有り無し比較動画作れるだろうし、それで新世代、旧世代言われても…
しかしゼルダの化学エンジン見てるとマイクラに対しての目の付け所がいいなと感心するね。焚き火に矢を通すと火矢になるとかマイクラでもあまり注目されない所なのにそこをゲーム性に昇華させてるところとかは任天堂本当にセンスずば抜けてると思うわ。 ホライゾンは一貫した物理法則も無ければ化学法則もない。
単に決められたパターンで動いてるだけ。
まさにグラフィックに全振り。
ゲームとして根本的に作りが浅い。 物理エンジンと化学エンジン採用しているのに ツルツル崖登れるんだw ガンバリはちょうど良い足枷になってると思う、はじめは不満あったけどうまいこと出来てる ゼルダは最悪のゲームだな
今までのオープンワールドが偽物だって気づかせたんだから >>140
せめて木の矢くらいは自作できたほうがよかった リンクさんのクライミング能力はちょっと異常なんだよな
あと、滝登りは爆笑するw >>143
炎の矢に変わるのはN64の頃からずっとだから
マインクラフトは関係ないと思う >>150
リト族が空を飛べることを考えたら、ハイリア人がスーパークライマーなくらいはアリじゃね? horizonの石を坂に向かって投げてもカーンって突き刺さるの何か面白い >>153
物理法則もなしで、設定されたスクリプト通りに動くだけだから、想定してないことをやられると簡単に破綻する。
ちなみにHALOはちゃんと世界の中に一貫した物理法則がある。良いゲームの共通したポイントだね。 >>146
リアルを再現するためのものではなく、ゲームに都合の良い物理だからね
開発者自身がウソ物理と表現してる 取りあえずホライゾンとの比較な
できないことができるって最高だ
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ >>144
浅いと分かってしまっただけで、ゼルダが出るまではそれが正しかった
まあ可哀想としか >>154
イカダの上に乗った人間が起こした風を帆に当てると、
イカダが前に進むのがブスザワールドの物理エンジン(笑) OWって略されるとオーバーウォッチしか思い付かねえよ
どんな略称だ >>160
イカと比較するのにしか使わなくて、もう無かったことになってるからいいんだろう >>158
ゲームの嘘だからな つまり芭蕉扇なら超余裕なんだぞ? もしやお前は昔の知識しか知らん人間かな?
ttp://sound.jp/oze_isihi/100218day190.html
1 “ 問:帆掛け船に扇風機(ファン)を積み, このファンで, 帆に空気をあてたらどうなるでしょう.
答:船は動きません. 帆を降ろすと, 船は後ろへ動きだします.
解説:船に乗っている人が, 船の壁を前に押しても, 船は前進しません.
それは船にはたらく前向きの力と, 人にはたらく後ろ向の力は作用反作用で同じだからです.
これと同様, このファンにはたらく力と, 帆にはたらく力は作用反作用だから, 動き出すことはないのです.”
2 この有名な科学クイズを, 以前はよく目にしたものです.
しかし, 帆掛け船の場合は, 作用反作用ではないのです.
ファンと空気, 空気と帆は, それぞれ作用反作用ですが, ファンと帆は作用反作用の関係にはありません.
3 朝生邦夫さんは, 帆をつけた力学台車と, ファンつきの強力マブチモーターとで,
この実験をしたところ, 台車は後ろへも, 前へも動き,動かない状態を作ることもできました. つまりな、手で帆を押しても進むことはないが、
風(空気の力)ってのは帆=船と作用反作用の関係にないので進むんだよw いくらなんでもホライゾン酷すぎるわ
FF15すらこんなに酷くなかったと思うんだが オープンワールドはゼルダが初めての人多そうだな
俺もその1人だけど、これが当たり前で他の作品触るの怖いな >>166
ゼルダはオープンワールドやなくてオープンエアーな? >>166
これが当たり前だと思うと他全部糞ゲーになっちゃうよ いやフォトリアルのグラを活かしきれてないだけでゲームとしちゃホライゾンのほうがFF15より上だって。
つかFF15よりみっともないゲームって少ないから。 >>169
でFF15とホライゾンでのハリボテ度はどっちが上なのよ
さすがにFF15はこんなに世界への干渉度は低くはなかったと思うんだが FF15も触れないし似たようなもんだと思うが
ゲームとしての出来はホライゾンのが上だろうけど >>151
ありゃそうなのか。それはしらなかった。マイクラ初めてやったとき炎の方へ矢を射ったら火矢に変化してそのまま飛んでいったの感動したもんで。
>>167
>ゼルダはオープンワールドやなくてオープンエアーな?
本当もう別ジャンルだよね、ゼルダって。ある意味既存のオープンワールド比較したら可哀想なくらい。ただゼルダがこれからのゲームにどう影響するかは興味あるね。どうも化学エンジンはフォトリアルには相性悪そうだけどどうなんだろう。 初めてのオーブンワールドがスカイリム
初めてドラゴンが飛んでたのを見たときはワクワクドキドキしたもんだ
今回のゼルダのドラゴンはマジでビビった
近くに寄って写真撮りまくったわ ジャスコやファークライやダイイングライトのが遥かに上やな >>174
洋ゲーしか出てこない時点で和ゲーではトップクラスって事なんだよなぁ
性能低いハードで作ったゲームに追い越されてるサードとはなんなのか >>174
それ全部やってるけど、どこにゼルダより上の要素があるの? さっき初めてプレイ動画見たけどハードがしょぼいわりには確かに見栄えもいいし面白そうだったわ
オープンワールドが好きでオープンワールドばかり遊んでるくらいだけど
問題なのは俺が時オカすら投げ出した事と任天堂ハードを持ってないってことだ >>172
フォトリアル路線からの脱却になるかもな >>30
正直ゼルダの方が統一感あるわ
というか冗談抜きにゼルダの方がやってて落ち着くね
ホライゾンもすごいっちゃすごいけどなんか寒々そう どっちの世界に入り浸りたいかとするならゼルダかなあ
ゾイドが好きならホライゾンも愉しいのかも >>172
相性悪くはないだろうけど両立は難しいんじゃないかな
ゼルダはトゥーン的表現でグラフィックを犠牲にしてその分を化学エンジンに割いてるって感じじゃない
どっちが良いのかはゲーム次第だろうね メカのクオリティだけは誇っていいよホライゾン
ゼノクロとかもクソゲーだけど可変ロボの出来だけは神がかってたから >>1
ツルツルの斜面を登るのが、何が当たり前の事なんだよw
神業過ぎるわw >>156
この動画だけで比較すんのはフェアじゃないけどゼルダの豊かだと思う >>188
ミスった
ゼルダの方が豊かだと思う
たしかにグラはホライズンの方がすごいと思うんだけど ホライゾンは崖の出っ張りが掴めるのと掴めないのがあってたまにイラっとする >>187
粗捜ししてないで家に来て一緒にゼルダやらない?
面白いよ >>2
スカイリムで雪原に古代文明の遺跡があるところなんかは結構緩い傾斜でも行けないからな
まあ、フォトリアルとそうでないかの差は大きいだろうけど
トゥーンの今回のゼルダだって流石に爆弾は魔法的ななにかにしてしまったので、違和感なかったけど、あれが普通の爆弾だとトゥーンでもさすがに頭身から違和感出て来たわ
関係ないけど、リモコン爆弾を爆発させる時のモーション、かっこいいよな FF15 初週69万本>>>>>>>>>>>>>>>>>>ブスザワ(笑い者) [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488984423/ ただ、ゼルダが革新的だったとか世代を変えたとかじゃないよ
方向性が違ってたってことだ
素晴らしくゼルダだった
そしてきちんとオープンワールドだった
それだけで十分だよ
こっちはあれができない、あっちはあれができないはあって当然
それで、世界観が途轍もなくすごいとか、ゲームとして面白いかとかの差が出てくるだけ 一度くらい、フォトリアルこそゼルダのようなゲーム的な嘘をやってほしいけどな
プレイしてたら違和感なくなると思うよ? 悪いけど、FFの初週に負けてるのが事実
和ゲーOWの代表はFF15だし(ニッチなのが代表なわけないよね?)、和ゲーしかやらない人の中でのOWの共通認識はFF15
これが全て >>195
さすがの猫目のあと、少しだけリアルに寄せたのがトワイライトじゃなかったっけ?
あれ、唯一やりこまなかったゼルダなんだよな
個人的な好き嫌いの問題だけど
スカイウォードソードはそこそこ好きだった >>13
洋ゲーは見た目どれだけリアルにするかだけの目的で作ってるからな
ゲームとして面白いかどうかは考えてないのが日本で受けない理由
だからゴキブリもエアプ動画でしか持ち上げれないわけだ 和ゲーしかやらない人限定の認識もってこられても へぇとしか 外人ってあんだけゼルダ大好きなくせに見た目リアルな方向にばかり突き進んでるのがよくわからん >>195
いや、逆だろ。
ガキゲーやってる任豚こそ、高性能ゲームやるべき。
そんなんだから、全オープンワールドを超えたとかアホみたいな大宣言しちゃうんだよ。 リアルなものが上等というよりデフォルメされたものを下等として認識している方が強いのでは
向こうの子供向けアニメはカートゥーンとか言われてるものだが正に子供向けって感じのものだから
どうしても二次元絵、デフォルメ絵って時点でカートゥーンを意識してしまうのだと思う >>201
何やればいい?ちなみに俺はゼルダ未プレイ >>198
それは100000%偏見
お前の好みに合わないだけ フォトリアルだと嘘が付けないから
ゼルダと同じようなことさせると大変になるからな
ゼルダはトゥーンの強みをうまく使ってるな >>203
スカイリムやれ。
これやれば、今作のゼルダはまだスカイリムすら超えられて無い事が分かる。 >>11
セインツロウは最後のデジタル空間で無双ゲーになったのがほんと悔やまれる
ギャングとの泥臭い勢力争いが好きだったんだが 4→5で萎えt ゼルダやってわかったけどどこでも行けすぎて逆に探索する要素薄まってるね
どこでも登れたり降りられるからすぐ目的地について慣れてると探索しがいがない
あとあれだけ広いのに結構スカスカ
上級コンテンツも似てるものばっか
装備の数も少なくて成長要素が乏しいし30時間こえたあたりから急激に飽きてくる >>178
フォトリアルからの脱却は言い過ぎかもしれないけど、トゥーン的なゲームは増えてきてほしいね。アニメ調ゲームって数が少ないせいか技術的にあんまり進歩してないんだよね。実写と見間違えるゲームは多いけど、アニメと見間違えるようなゲームは本当に少ない。
まぁそこら辺は二ノ国2にかなり期待してるけど…
>>182
>両立は難しいんじゃないかな
うん、そうおもう。風エレメントなんてリアルでどう表現するのよとか、水がポンっと氷に変化するとかフォトリアルだと違和感出まくりだろうからw
ここら辺はマイクラをフォトリアルにできるかという議論に似てるかなw >>206
やったよSE実績コンプまで
何がどう違うの? >>208
ハートかがんばりだけだもんな
リンクにスキルツリーがあっても良かった >>211
あの糞グラとの違いが分からないとか、アホの極みだな グラなんてそりゃ見りゃわかる
ゲーム内容としてどうなのか聞きたいのではないのか? >>214
グラもゲーム内容の一つだガイジ
あの全部がツルツルのゼルダじゃ、ギミック数も限られるってもんよ >>216
やっぱお前スカイリムやった事ないだろw
町民が一人一人生活してたり、ゼルダじゃ逆立ちしても届かない地点に5年前から既に到達している。 スカイリムって穴くりぬいただけのダンジョンに糞モーションのあれか
2に向けてベヨの練習してた時に兄貴がpcでやってるの見て鼻で笑ったわ >>217
馬鹿ほどすぐ決めつけるよなースカイリムなんてアホほどやったわ
むしろプレイしてたら一人一人生活してるなんて言葉まず出てこないだろ住人の行動なんてオブリ以下じゃん
ゼルダはデフォで気温の概念あるのにスカイリムで極寒気分味わうにはSnowfall入れるしか無かったし >>219
飯食えば寒さ凌げる事の何が気温概念だ馬鹿。
極寒の地であんな装備で済むはずねーだろカス >>213
違いはグラフィックだけなの?もっと具体的に無いの?
っていうかアドベンチャーとRPGでぜんっぜんジャンル違うけど大丈夫? >>221
だけって何だ? だけって
それすら無い糞ゴミが、中身とか言って逃げてんじゃねーぞw
内面を見ろなんて、何の才能も無い奴の言い訳なんだ戯けが >>206
俺はFOも含めてDLCまで最近のベセスダは全部やったけど、スカイリムを超えてるとこもあるし超えてないところもあるっていうか、別のベクトルのゲームだとしか思わんかったがな
ものすごく雰囲気とか好きだが、あれだけ膝に矢を食らった人たちがたくさんいたりするのはちょっとおかしいだろ
どうしてもRPGなのでパラメータを上げるゲームになってるしさ >>223
戦争をやってる世界観なんだから、膝に矢を食らってる人がたくさんいても全然おかしくないんだが? >>223
スカイリムはリアルじゃなくてシュミレーションだからな。
夢見たファンタジーのなかでごっこ遊びができることが最高の価値観となってる。 ゼルダって空気感というか、世界への没入感というか、ハイラル王国を冒険している感じが他のOWゲームとくらべて格段に高いと思う
単に動かしているだけでも、気持ちいいというか、、
オブリとかスカイリムも、没入感はかなり高かったけど、それを超えている気がする
ゲームによって、方向性は違うので登れない壁とか、干渉出来ないオブジェクトがあってもいいけど、ゼルダのような、その世界を構築する空気感みたいなものは、他のゲームにも取り入れて欲しい。 SkyrimのNPCって実際どんなもんよ
どの程度の行動を行うの >>227
スクゥーマ中毒の人間に突然話しかけられたり、同士の葬儀をやってたり、
朝に薪割って鍛冶仕事したり、商売したりって感じだね。
やっぱりベセスダのゲームの雰囲気はいいよ。 >>107
ゼルダとホライゾンしか知らないみたいな発言だな
ゼルダでやってるようなことは他のオープンワールドでいくらでもあるんだが もしゼルダが主観視点だったら傾いていたかも知れない
それ位視点の位置を重要視しているな俺は いくらでもあると言うならどのゲームでどんなことができるのか挙げてくれ 豚小屋5軒程で要塞だの町だの何だの言ってるOWはもう時代遅れっていうかまあ古いゲームだから仕方ないよねって感じ >>232
うわ、ゼルダしか知らない人見っけwwww 街の人々が時間にそって生活してるのは
15年も前のムジュラの仮面から続いてること
風のタクトもそう 早く言えばいいのに
フォールアウト4とかスカイリムとか
やたら名前が出てくるし自由度高そうだけど、実際何ができるのかよく分からんね
比較表でも出してくれたら販促になって買うかも知れん 動画とレビューサイトでしか情報入手してない、下手したらPS4すら持っていないだろうクソニー社員に
そんな比較できるわけ無いだろ
馬鹿みたいにひたすら煽ってたほうが楽だしな >>236
飯屋で飯を食い始める。
食う飯はNPCが探す。 >>238
それなんてゲーム?
スカイリムは…違うよなぁ?異空間からパン出して囓るか異空間から酒出して飲む(空ジョッキ)だけだし やっぱり捏造でしか語れないよねクソニーが雇っているゲートキーパー工作員は。
ゲームすらプレイしたことないから SkyrimでNPCの頭に壺や桶を被らせて盗みをばれなくする方法
Skyrim好きでもこんなことまでできるの知ってる奴少ないだろ
https://www.youtube.com/watch?v=Xd7B3uI1DCA ゼルダがSkyrimより劣っている点を箇条書きで書いてくれよ >>240
これな
カジュアル向けのスカイリムすらやり込んでない奴がスカイリム語ってゼルダ叩いてるとか本当にがっかりするわ >>222
なんかメンヘラみたいなレス
PCもってるならSteam版ギフトで送ってあげるから
先ずエアプから抜け出だして、ユーザーに迷惑かけるのやめないとね ソニー社員でも何でもいいが
はよ箇条書きで比較してくれ >>244
AIが違う。
グラが違う。
ダンジョンの奥深さが違う。
アイテムの数が桁違い。
戦略の幅が違う。
ストーリーの深さが違う。 AI
全NPCが、独立して動き、生活する活動をしている。
グラが 違う。言わずもがな。ゼルダとは次元が違う
ダンジョン。アイテム。同上
戦略。
敵がAI行動で昼飯時に食べる飯を、毒リンゴにすり替えて毒殺なんて事が出来る。 高性能ハードで作ってたのにゼルダに出来ることが出来てなかった・・・
つまりほとんどのメーカーは手を抜いていたという事実に怒りが沸いてこないのか?
俺は悲しいし悔しいよ・・・ 町民がひとりひとり生活ってウルティマVの頃からだっけ
グラは進歩したけどね >>255
要は、ゼルダは何も新しい革新的な事はしていないって事か。 >>255
その動画のどこに毒殺があるんだよ、ガイジ >>244
一番感じるのはクラフト系だね
鍛冶 錬金 エンチャット
あと魔法系とスキル よく見たらホライゾンの石も、投げたあとにバウンドしたり
ゆっくり転がってはいるな
一応これも物理演算は使っているようだ
単なる調整不足かな ゼルダなんて、壁が登れるとか、玉転がして敵倒すとか、火で草を燃やすとか、現実で出来る事ばっかり。
演算ガーつって、どのゲームにも出来ない事みたいに飾り立ててるだけ。w >>252
そのゲームにとって必要のないことだからだよ
なんでもかんでもできればいいってもんじゃない >>257
仮にあれもできないこれもできない、でも
毒殺だけピンポイントでできるとか言われても販促にならんだろ >>262
毒薬作って武器や矢に塗ったりとかもあるぞ >>262
ゼルダって、何が出来る()んだっけ?wwww ゼルダもキャラメイクできるようにすりゃあいいのになと思う
もうリンクに拘る必要ないんじゃないか 現実で玉転がして敵を倒したことがある人はそうそういないんじゃないかな……
マジレスするのもなんだけど、この手のスレって煽る方も反論する方も
オープンワールドと行動の自由度をごっちゃにして議論してることが多いよな
まあ代表選手のベセスダが両方やってるからなんだろうけど >>264
だから上の動画に出てたことの何割が可能なのよ
まあ何回質問してもはぐらかした挙句
wikiに書いてあったり実況動画でやってる範囲でしか答えられないだろうけど >>267
がんばってググってるから待ってあげて
ドラゴン召喚したり家建てたり装備むしって丸裸にしたり吸血鬼や人狼に変身したり
なんか全部位ドラゴンオーラで厨二ぽくなったり結婚したり養子もろたり
こういう要素はぶいて、できもしない毒リンゴとか言い出す位まともに検索もかけられない子なんだから スカイリムが何で売れたのか理解出来ずに
木が切れる!壁登れる!とか叫んでる低脳は死んどけ ゼルダの2Dプロトタイプで何をシミュレートしたんだっけ?
BOWって高さっていう概念が一番大事だと思うしそれは2Dじゃないと不可能だよね >>267
正直 オブリとスカイリム辺りはMODで化け放題だからなw 今象さんクリアしたんだけど地力でアレ解いちゃった俺スゲーわ
誇らしい 誰もスカイリムを貶してないのに、メンヘラちゃんがヒス起こしてキーキーうるさい 今回のゼルダってバグの話 全然聞かないんだけど
FF15の時とかオープンワールドはバグ多いのが当たり前!
とかって言われてなかったっけ? >>279
そんだけ中身がスカスカなんだよ。
ダンジョンなんてすごい短いし。町民のAIなんか無いも同然。
同じオープンワールドだと思ってる所が、ふざけてんだよなぁ >>279
そんなのちょっとでもあったら、すぐまとめサイトに取り上げられてゼルダはバグげ―wwwってやられてるよね
それが無いのがすごいと思う >>281
町民のAI? 俺もまだそんなにプレイしたわけじゃないけど
カカリコ村の人たちとかTESみたいにタイムスケジュールで動いてるよ。
時間帯によってセリフ変わったりもする。 NPCも雨が降ったら雨宿りするしかなり細かいなぁと思った ゼルダって、全然NPC少ないし、町民がバトルに参加したりしないし、つまり装備も無いし、ステータスも無いし、死なないからイベントフラグ管理必要無いし。
TESと全然同じ土俵じゃない。 >>286
少なっ!!wwwwwwwwwwwwwwww
TESの地図にすら載らない野党に襲われた後の村並みだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>288
野党どころか魔王に襲われてる真っ最中だがな >>288
ファルクリースの住人って何人くらいだっけ? ロリクステッドは?
そもそも地図に載らなくて十数人のNPCがいる村とは?
TESのどの作品のこと?オブリやスカイリムじゃないよね? ゲームにおける説得力って重要だよな
リアルにすればするほリアルなど説得力が必要になる
そこに違和感があるとストレスに繋がる
最初のほうであげられてる崖上りとかね、リアルなグラの崖には否応なしに凹凸があるんだが
どうみても登れる窪みがあるのに引っかかりもしないとか
78 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (オイコラミネオ MM5e-x82e)[sage] 投稿日:2017/03/09(木) 11:50:07.72 ID:+QubMJeJM
Horizonとゼルダの比較動画だけど、これ見りゃグラフィックはともかくゲームとしての作り込み、自由度はゼルダの方が圧倒的に高いってわかるよ
Horizonはリアルな分余計に粗が目立つ
Horizonも十分良ゲーだと思うけどね
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
https://youtu.be/qEGWtyJAkO0 >>291
オブリのインペリアルの商業地区で、カカリコ村を軽く超えるw >>293
答になってないよ
ファルクリースとロリクステッドの住人数、
それから地図に載らない村について答えてね >>217
ゼルダの方が一人一人生活してるぞ
やってみ、住人一人一人にバックボーンまで持たせてる
アクションもスカイリムは足元に及ばんほど多彩だよ
スカイリムはとても良いゲームだったがさすがに今回のゼルダと比べると古さを感じる
一度やってみてごらんよ >>217
ゼルダの方が一人一人生活してるぞ
やってみ、住人一人一人にバックボーンまで持たせてる
アクションもスカイリムは足元に及ばんほど多彩だよ
スカイリムはとても良いゲームだったがさすがに今回のゼルダと比べると古さを感じる
一度やってみてごらんよ >>294
? なんで住人の数の話で、お前の指定する場所を答えなくちゃいけないんだ?
オブリの帝都の1地区を例に挙げたんだから、それで十分だ。 >>296
人口全然少ない時点で、話にもならない。
バトルに参加しないし、そんなシンプルな作りでバグなんか起きる方が奇跡レベル。 FF15は確かに奇跡的にバグが多かったな
やれること皆無なのに >>299
ゼルダより全然人いっぱいいるんやでwwwwww >>241
マジかこれw
よくこんなことやろうと思ったなw そもそもFFのNPCはAIですら無いカカシだからバグの多さには関係ないよ >>297
じゃあファルクリースとロリクステッドはいいや、聞かなくても知ってるし。
ファルクリースはカカリコ村と同じくらい、ロリクステッドはだいぶ少ないね。
地図に載らない村についてはわからないので教えて。
君が言った事なんだから、それは答えられるよね? >>241
もがくとか何かリアクションさせろよw
被せられても平然としてるとかロボット臭いわw >>298
バトルにも参加する時もあるよ
乗ってる馬でさえ攻撃してくれるよ
後人数で楽しさなんて変わらないし
スカイリムでも話しても話さなくても良い人ばかりじゃない
とりあえず実際に遊べば楽しくなれるよ FF15の話にすり替えようと必死wwwwww
何がゼルダはバグが少ない、だ。
カカリコ村の人数すら、オブリ帝都の一地区にすら劣る、スカスカAIとツルツル斜面マップの中身空っぽオープンワールドじゃねぇか。
そんなのバグ少なくて当然なんだよw
いや、任天堂ならそれでも良くやった方かwwwww >>303
そんな事には答える必要は無い。
人数の少なさは、既に証明した。 >>307
君がエアプかどうかを判断するために必要なんだよ。
エアプだから答えられないのかな? >>309
オブリ帝都を答えたから、その必要は無い。 >>311
それをゲーム性を削って実装するのが任天堂。
頑張ってバグ取りするのが他社。 しょうもないからもうNGにしなよこのエアプは
きりがないから >>312
>>288での発言はデタラメだったってことかな? >>310
死ぬことは無いと思うがやられてはいるな
だがそれはゲームの楽しさとは関係無いだろ
とにかく煽るだけや否定するだけじゃなくやってみてはどう? >>315
帝都の一地区より、カカリコの人口が軽く下の時点で、既に人口差について証明している。 スカイリムのNPCって一部の役割持ち以外は
何処に行っても似たような事しか喋らないアレの事か?
膝に矢を受けてしまった兵士だらけのアレ?
そんなコピペキャラの数だけ誇られてもちょっと… >>316
死ぬ事は無いwwwwwwwwwwww
そりゃバグも少ないだろうよww >>314
ごめん。ベセスダゲー関連の話題ってすぐエアプゴキが湧くから、つい >>318
コピペでもいないよりかはマシだよwwww
ゼルダがますます、無駄に広いだけのスカスカマップに拍車がかかって来たなwwww そもそもオープンワールドってただのARPGでしょ? >>318
スカイリムだと兵士はどの兵士も同じこと喋るけどセリフのバリエーションはかなり多いよ
主人公の装備に反応してコメントしたりするし
あと兵士以外のNPCはほとんどが固有の名前と専用のセリフを持ってるよ >>319
スカイリムも従者は敵の攻撃では死なないのですが・・・ NPCとかAI方面ではSkyrimというかベセスダは異次元だよ
AIではベセスダが至高
アクションではゼルダが至高
他のゲームは旧世代だな >>324
ゼルダNPCは誰も死なないし、総人口もスカスカなんだろ?wwwww
バグが無いとか言って、ドヤるガイジ共wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>325
アクションはFF15が頂点。
ゼルダはガキ向けの入門用オープンワールドとしてなら、ブッチギリの一位だな。 >>325
オブリの時のAI開発時にいろいろ面白い話が合ったな
AI賢くすると 他の店の商品買い占めて 自分の店で転売までしたらしいw だめだまともな議論にならない
人数が楽しさの基準とかどうかしてるとしか・・・
ff15がアクションの頂点とか本スレで言ってみてくれる? >>327
アクションだと語弊があったかな?
アクションゲームとしての爽快感とか楽しさはFF15を推しても馬鹿にされないと思うよ、がんばれ Skyrimの衛兵ってプレイヤーがいろんな経験すればするほどセリフが増えるんだよ
「お前が大学の魔術士か」とか「それは、アズラの星!?」とか「お前は口が上手い奴だと聞いた…」とか
普通にプレイしてりゃ2割も聞かないんじゃないかな
俺がSkyrimが気に入ってるのはロールプレイングゲームとして最高ってところ
新しいキャラ作って何回でも遊びたくなるのが一番の魅力だと思う
この点がFO4は問題だった >>329
人数はバグの少なさを自慢してた任ガキが聞いてきたんやぞw FF15のアクションは良く出来てたよなぁ。
今後のオープンワールドが真似しそう。 >>333
おいおいおい、人数聞いてきたのは君が先だろ、エアプゴキ君w
息をするように嘘をつくなよw FF15はオープンワールドの出来はさて置いて、アクションで言ったら動かして楽しい部類だと思うよ
ゼルダもFF15といい勝負してると思う ゲーム内のアイデアなんてパクリ パクラレだからな
今後発売するゲームでもゼルダのおいしい所は真似されることもあるだろうな しっかり焼いた目玉焼きが好きか、黄身が半熟の目玉焼きが好きかの違い オープンワールドに限らんなあ
踝程度の段差で行動制限されるとションボリすわ 人もいない、ダンジョンも浅い、イベント少ない、バトル地味、、、
カスカスオープンワールド、ゼルダブス >>337
ゼルダがやってることで目新しい要素って?
目につくモノなんでも破壊できたり
クライミングアクションなんて特に珍しくもないけど むしろ他ゲームのおいしいところを寄せ集めたのが今回のゼルダだと思うけどなぁ 空も滑空できる!!
ゾウや虎や熊にも乗れる!!
豊富な武器!!
豊富な戦闘手段!!
複雑に絡み合うサブクエ!!
バイクにもクルマにも小型ヘリにも乗れる!!
自由度を広げるスキルツリー!!
ファークライすげぇな!!
豚「ゼルダはそれを超えている」
え?マジで?なんで?
豚「泳げる」
ファークライも泳げるよ
豚「マルチエンディング」
ファークライもそうだよ
豚「速攻クリアできるほど自由」
ファークライも数分で終わるルートあるよ
豚「でも壁のぼれないだろ?」
うん・・・上らなくていいからね、フックとかあるけど
豚「壁のぼれるから神ゲー!」
そ、そうだね。ファークライもおもしろいよ
豚「それはクソゲー」
なんで!
豚「壁が登れないからクソゲー!!一般人はみんなそう言う!!」 煽り抜きでゼルダが苦痛で退屈なクソゲーにしか感じない出来だし、たいして売れなくなってる現実に悲しみと哀れみすら感じる
パクリ要素しかねぇ無駄ばっかりなゼルダで何時間も無駄にした感じが半端ない
ゲームが嫌いになりそう
なんでこんな無様になったんだろう任天堂 大昔ドラクエが流行ったとき
あんなのウルティマとウィザードリィを合わせただけで何の新しさも新鮮さもない
と悪口を聞きまくった
あのときの感じと今ちょっと似てると感じたわ
寄せ集めだ、目新しくなんかないという危機感の声が大きければ大きいほど
よほど目新しいんだなとじわじわ思えてくる ゲーマー層の評価としては凡ゲー
非ゲーマー層の評価では神ゲー
でもゲーマー層の人口が圧倒的に少ないから
神ゲー評価が一般的になってしまってるのが現状 >>349
ゲーマーの上に海外専門レビュアーがいるけどな >>345
ゼルダ上げしてる奴らら、全員これ。
本当に任豚って、ヤバイ奴らの集まりなんじゃねーの?
すぐ所構わず突撃するしな。 別にゼルダ神ゲーってことでええけど
何で他のゲームがクソゲーになるの?
ゼルダでしかできないことあるけど、ゼルダでできないところもあるやん >>343
ファークライとか他の有名どころOW一通りやってると特に目新しさは無いよな
ゼルダ風に上手いこと仕上げてるというか >>350
そいつらが今後どんなレビューするかで買収されたかどうかわかるけどなw
どんな要素で加点減点するのか楽しみだわぁw >>350
レビュアーなんて買収できるから当てにならん
散々ファミ痛とかいって叩いてるだろ? >>352
負けハードの信者は余裕がなくなるから凶暴になるんだよ
PS3のときにPS信者がそうだったようにね >>355
それでも謎のゲーマー層とどっこいどっこいじゃねえかな 修正。プライマルとごっちゃになっちゃってたから。
空も滑空できる!!
豊富な動物!!
動物けしかけられるぞ!!
ゾウにも乗れる!!
豊富な武器!!
豊富な戦闘手段!!
複雑に絡み合うサブクエ!!
バイクにもクルマにも小型ヘリにも乗れる!!
自由度を広げるスキルツリー!!
ファークライすげぇな!!
豚「ゼルダはそれを超えている」
え?マジで?なんで?
豚「泳げる」
ファークライも泳げるよ
豚「マルチエンディング」
ファークライもそうだよ
豚「速攻クリアできるほど自由」
ファークライも数分で終わるルートあるよ
豚「でも壁のぼれないだろ?」
うん・・・上らなくていいからね、フックとかあるけど
豚「壁のぼれるから神ゲー!」
そ、そうだね。ファークライもおもしろいよ
豚「それはクソゲー」
なんで!
豚「壁が登れないからクソゲー!!一般人はみんなそう言う!!」 レビューに圧力掛けたスクエニのFF15はリークされてバラされたし
海外の72もあるレビューサイトを買収するとか無理でしょ >>359
72億再生させられるパワーがあるなら余裕っしょw
誰にレビューさせるか決めさせるだけでも成立するしw 何でファークライやらTESやらFPSばかり出てくるんだろ
ここは普通ジャスコかピタッと話題止んだホライゾンのほうがゼルダに近いと思うよ
特にジャスコ >>356
別にゼルダは神ゲーでええよ
ただウィッチャー3がクソだみたいなこと言ってるやつがいたからは?ってなったわ >>361
なんでや
全てのオープンワールド超えたゆうたんはぶーちゃんやんけ ぶーちゃんって任天堂ハード以外持ってない設定じゃないの?
つじつま合わなくなってくるよ >>361
そんな無名ゲーは眼中に無いというのにって却下されるだけやぞw
ニシくんは除外ルール駆使しながらオリジナリティを主張してくるからなw >>361
ホライゾンはツタヤランキングで赤っ恥かいたから無かったことになったんじゃね?w マリオ64や時のオカリナがその後の世界のゲームに影響を与えたように
今後の洋ゲーオープンワールドもこれに影響されて進化するだろうし
オープンワールドゲーム好きとしては喜ばしいことだ >>364
??
ごめんな僕理解力低いねん
もう少しバカにも分かるようにも説明して >>368
じゃあサードがほとんど真似しなかったら影響を与えるに値しないってことでいいなw ていうか何で神ゲーゼルダがどこぞのホモクソゲーより売れてへんの
おかしいやん
全てのオープンワールドを超越したんやろ
なんちゃってオープンワールドに負けるて
ぶーちゃん言うてたやんホンマにおもろいもんは売れるって >>370
マリオ64の魚の動きを20年後に真似したメーカーがあるので
いつか来ますよ >>362
負けハードの信者は余裕がなくなるから凶暴になるんだよ
PS3のときにPS信者がそうだったようにね ほんとに低そうだ
アホのフリしすぎていつしかアホになったのかな? >>372
しょぼw
もっとゲーム的なアイデア真似たとかじゃないのか
まあマリオ64に特に斬新なアイデアとか思い当たらないけど >>373
負けハード?
スイッチはまだ始まったばかりよ >>372
魚しか真似る価値なかったんだねふーんw >>376
?
スイッチが負けハードとは言ってないけど?
俺が言ってるのは負けハード信者ね
そいつらがスイッチの持ち上げに必死になってるって話
理解できましたか? >>374
俺みたいにちゃんと説明してやれば理解できるようだからまだ諦めるのは早いな ゼルダ結構NPCいないか?
街の数も特にスカイリムと変わらんし。
AIはゼルダのが少し劣る気はするけど、
パット見じゃ解らんくらい優秀。
マップがスカイリムの6倍くらいあるから、十分過ぎるほど立派とは思う。 NPCは結構いるしみんな個性あるし生活感あるわ
フィールドのNPCは敵が出ると戦ったり逃げたりするね
殺せないとか言われるけど殺す事が楽しいとは思わないな
ちゃんと攻撃したらみんな違う反応してくれるしね ゼルダはゼルダの世界観を再現しているのだからBotWが答えなんだよな
>>347
夢幻の心臓IIのオマージュだからね >>341
アクションなんてニーアのが1万倍くらい面白いぞ 女性の買い物はこんな感じなんだろうな〜
とゼルダプレイしてると思うのであった。 とにかく海外ゲー特有の糞翻訳聞かないですむのがいいわ、没入感増す >>372
インタビューの台詞を考えると、あれは真似したんじゃなくて存在を知らんかったんじゃね?
だから第三者のツッコミ動画が作られた ボコブリンをNPCの所に引き連れてったけどガン無視だった
洋ゲーなら一緒に戦ってくれるのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています