ゼルダブスザワって雨のせいでだいぶつまらなくなってるよな [無断転載禁止]©2ch.net
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雨のデメリット
崖に登れない
雷が落ちて来る=装備を外さなきゃいけない
火が消える=料理ができない
視界が悪い
このひどいデメリットのせいでゲームが進行すらできなくなる
たいしてメリットは「静粛性が増す」「雨の時しか取れないアイテムがある」だけ
この仕様考えたやつ頭おかしい 雨が上がるまで待つかスキップすれば良いだろ
何のための宿だよ >>4
せっかくたどり着いたのに雨でまともに進めなくて他のことやらざるを得ないとかほんとクソだわ >>6
宿から目的地向かったら雨降り始めたんだけど 雨の比率をもっと下げたほうが良かったな
基本的に気が滅入るから
まぁまさに現実を反映してると言えるけど 雨降ったら暗殺モードにする
アンブッシュで敵に大ダメージを与えられるから
武器の消耗も少ないし忍びするのには雨はかなり使える
だが雷てめーは駄目だ・・・見てる分には怖すごいんですけどね 雨の中で薪に火を付けたら一瞬だけ焚き火にアクセスできるから
時間を進めると良いかと >>15
ほらそうやって無駄にアイテム消費させられるんじゃん
クソじゃん雨って 雨の回数を減らすアプデが必要かもな
体感的には今の半分でいいわ >>10
シーカー装備で敵に近寄ったら音で気づかれないから
近づくと ふいうち て表示が出てくるのでそれで大ダメージを与えたり
普段はセンシティブな動物も近づけまくる
当然真正面は見られるからアウトということで・・・ 雨をやり過ごすのが楽しいんだろ
大木とか切り立った岩場の下とか、雨をしのげそうなところを探して焚き火焚いて雨宿りするんだよ
敵の基地襲撃でもいいし 雨どころか嵐にあって途方にくれることもあるな・・・
ウォトリー村に火種あったっけ・・・ >>10
ステルス性上がったり
敵の爆弾矢が爆発しないからわざと撃たせて回収したり(買うと高い)
雷雨になったら金属操って敵を落雷で倒したり
それに慣れてくると雨でも意外と登れるんだよな
登るというか走るというか >>21
なんも目的ない時はそれでいいんだけどね
最近は諦めて雨降ったら食材集めしてる 薪と火打ち石で焚き火しろよ?
そしたら休憩出来る。
エアプ乙 >>24
自分の装備を捨ててマグネットで落雷攻撃はやったわ
装備中と違う扱いなのか落雷で壊れるの見たことないがどうなんだろう don't starveの雨期のようなものをお望みかね〜 >>24
登れねえよカス
そんなせこいメリットなら晴れてた方がいい
全部の敵が爆弾矢使って来るわけでもないし プレイヤー側にもいらんデメリットあるゲーム嫌い
ザコ敵と違ってこっちは走り回って何度も戦闘するわけだからな
簡悔精神は捨てろ テントみたいなアイテムで「止むまで待つ」コマンド欲しい >>31
そんな無駄な行為させられるのがうぜえって話だよ
雨がうぜえからわざわざそんなことさせてんだろ >>32
落雷攻撃とかするより晴れてるときに普通に殴った方が早いし楽 影を見つけて焚き火
ただしゃがむのアクションはあるけど座るがないのが不満 犬小屋じゃないけど雨をしのげるちょっとしたものを作れたら神ゲーだったな >>34
垂直なところは無理だが少し滑らかだと登る→走る→登るを繰り返して登れる
雨のときはそういう登れそうなところ探して
そうするとまた新しい何か発見したりする >>41
そもそも雨が降らない、雨のデメリットが薄ければそんなことしなくていいわけで >>45
垂直なところが無理なら意味ねえだろ
晴れてるならそんな手間かけなくても登れるのに >>44
そんなことしないで晴れの時に普通に殴ったほうがはやい 雨がなかったらなかったで天気を変えることもできないクソゲーって煽られてたな デメリットばかりにしないで雨が降ったら得するような仕組みがあればいいのかもね
雨の時だけ出てくる珍しい敵がいるとか雨降ってる時だけ入れるダンジョンや街があるとか >>51
今までのゼルダは雨降らないのもあったのにいまされそんな設定出されてもアホらしい リンクには雷が落ちてこなければほとんど解決するんだけどね >>53
まあカエルが増えるのはわかったw
気が付かないだけで他にもあると思うが 雨の比率(少なくとも落雷の比率)はさすがに高原の方が高いな
古代研究所のときの松明リレーが結構辛かった(と言っても雨で待ったのは2回だが)
オートセーブのみでプレイしてるので、一番死んで痛かったとこだわ
その次がゴロンのとこ >>52
別に雨は降ってもいいんだよ、デメリットをなくせば
雨が降ることによるデメリットが大きすぎる
実際ここの奴らも焚き木使ってすぐに天気変えてるんだろ? >>42
結局神ゲーではなかったかw
まぁわかってたけどねw >>55
雨のデメリットがなければそんなことしなくていいのにね そんなに雨が嫌なら何かする前に天気予報を先に確認しとけばいいんじゃね
リアルで天気予報を見ずに出かけて出先で文句言ってるようなもんだろ 雨って利点あるのかね
メタルギアみたいに足音でバレにくくなるとか視界悪くなってバレにくくなるとかあんのかな
雷はうまいこと金属武器なげたら雷攻撃できそう >>62
何がやばいんだよ
散々探索して戻ろうとしたら雨が降って崖登れねえってなるときもあったぞ >>61
てか登れないって、なによ?
クライム装備入手しろよ
序盤で手に入るだろ 天候という敵だからしょうがないんじゃね
モンスター以外の敵はお気に召しませんか? >>18
確かにちょっと雨多いかも
登れなくなるから探索してる時に降られるとめんどくさいなーと思いながらワープするわ >>63
天気予報で雨だったら進められないんじゃ同じだろ
やりたいことができない、それがブスザワ >>65
焚き火なんかどこでも作れるんだからそこで次の日まで待て ストレスというのは越えた先に解放感があってこそ生きるんだよねぇ
ただ定期的に与えてストレスのみしか貯めないのは賢いとはいえんぞw >>62
祠入り口でちゃんと雨しのげてほんと作り込まれてるって思ったわ >>73
雨のデメリットがなければそんなことしなくてよかったのにね >>64
tipsで敵に気付かれにくいってあったぞ >>65
雨宿りできる場所探して焚き火して時間潰せばいいじゃん
雰囲気最高や これは俺も思ってた
料理したいのに雨降ってたらどうすればいいんだ? >>77
祠があるならワープできるし、すげえいらねえ配慮なんだよね
むしろ雷のせいで祠から出られなくてイライラしたわ それよりも料理をレシピ選んで一発で複数作るとかしたい
毎回選んで手に素材持って鍋で料理するのがめんどっちい
アプデして >>34
ずり落ちながらでもジャンプとよじ登りをうまく使えば登れんこともない
ゾーラの常時雨ゾーンはそれで山の上まで登ってショートカットしたわ >>83
なんでそんなことしなきゃならないの?
はやくすすみたいのに、わざわざ装備外して雷避けて焚き火してって無駄な作業させられる そういえばどっかのドライブゲーで雨が降ったら水が流れ川になる
凄いプログラムを自慢してなかった?
どうなったの? >>82
へーじゃあステルスは有利になるのか
でも火使えないから爆弾の仕掛けとか起動しづらくてめんどいね 実際問題、降雨時に山の中行く奴なんてそういないからなあ
デメリットがあるのは正しいんだがゲーム的にはもうちょっとメリットがある方がいいわな >>88
おまえの発言はゲームそのものを全否定してるぞ
ゼルダだけじゃなくて全部のゲームを否定 >祠があるならワープできるし、すげえいらねえ配慮なんだよね
>むしろ雷のせいで祠から出られなくてイライラしたわ
ゲーム知らないなら教えてあげるけど祠からワープするわけじゃないよ >>80
そらなんもなく雨が降らなかったら叩かれるんじゃね
今みたいに雨が降るだけでつまらない状況なら歓迎されるだろうけど >>88
えそれ最高じゃん
没入感?すごいし
雨降ってイライラしたことないや >>90
だから神獣ヴァ・ルッタのせいで雨が止まないんだってばゾーラの里の道中は
道外れると雷雨になるから葉っぱ背負って踏破した >>88
そんなこと言ったら無駄って何って話よ?
移動なんてなくてワープだけでいいとか敵いらないとか何でもありになる >>84
ここの信者によると料理なんてどうでもよくて焚き火をする場所を探す雰囲気を楽しむのが一番らしい 雨は別にデメリットだと思わんけど、俺はもっと窮屈にして欲しいくらいだな
例えば敵にロックオンされてる時にファストトラベルが出来るってのはどうなのよって
いや、単純に移動してる間は省略系のファストトラベルじゃなくてワープだから、敵がいても出来るのは間違いないんだろうが、ちょっとヌルすぎやしませんかね
ということで俺はロックオンされてる時はワープしないし、オートセーブしか使わない
こういう選択を自分でできるのもありがたい
欲を言えばオプションで制限できるようにして欲しかったかも 数回登ればずり落ちるってだけで張り付き直したらまた登り再開できるから
ずり落ちる前にジャンプで距離かせげば晴れでもがんばり使い切るようなとこ以外は登れるんだけどな ウォーキングデッドの批評でも見たことあるよ
わざとめんどくさいことをすることで没入感が増すって >>99
それはゾーラの里だけの話だろ
ゾーラのところは雨で登れないって注意されるからわかるけど
他は雨が降って登れないのは納得いかないって話してるんだよ もうどんな負荷をかけてもプラス材料にしかせんからなw
そりゃサードも嫌になって離れていきますわw >>100
雨のデメリットによってこっちが無駄な行動させられてるだろ リーバルトルネードが神すぎて辛い
雨の時は狩りが捗るから嫌いじゃないよ >>103
雨がクソって話なのに自分語りはじめてワロタ フィールドをうろついてる敵もデメリットばかりだからつまらなくしてるよね
魔物素材集めるより宝箱の武器の方が性能いいし進みたいのに陣取られてるのは邪魔でしかない
とか言ってるのと同じだな >>86
それは俺も思う
ときどき大成功する料理があるのは…うーん、成功しなくてもいいから見つけたレシピから数量指定で作れるようにして欲しいな >>104
5歩ジャンプの件は
ランダムでずり落ちるなんて最悪なことがなくてまだよかった・・・ >>105
そら少しならいいけど
2回に1回くらいは雨だからな まぁシレンでいうなら夜の存在だよなぁ
あれほんっと邪魔だしいらねーんだわw >>110
天候を回避、攻略してるんだろ
それを無駄と言うなら移動も無駄、戦闘も無駄、何でも無駄になる 上でも書かれてるけど、電撃矢が強くなったり、敵の爆弾矢が弱くなったり、ステルス上がったり、メリットだって多いんだけどね 滑るという要素はまあいいよ
滑りすぎるんだよそのくせ目的地は上の方っての多いし(´・ω・`) 明らかなマイナス要素なのに焚き火すれば良い別のとこ行けば良いむしろそれが良いって言い訳ばっか
ジョイコンの不具合に対する任天堂の対応と全く同じw ていうか、雷は金属に落ちやすいなんて
現代じゃ完全に迷信となってるような話を盛り込んでくるのがアホすぎる >>111
常に狩がしたいわけじゃないんだけど
そもそも狩だけするほど敵や動物いないし
敵の住処見たいのも雨だとこっちが不利になるようなところもあるし >>125
尖ってるとこに落ちるんだよね骨とか骨とか(´・ω・`) >>121
天候を回避させられる頻度が多いという話だよ >>125
ちゃんとゲーム中に迷信って書いてあるよ >>125
ところがTipsで迷信って言ってるw
この世界では金属に落ちてくるようだってw
ワロタわ あそういう設定なんですねと >>124
やっぱフィールドの敵も明らかなマイナス要素だな
敵なんて全くいない方が良かったんや これでテストプレイしたって嘘だろ
ぜってーエアプだわ 雨もそうだけど、武器がすぐに壊れるのもダメだな
ゲームの要素に制限をかけるにしても、それが面白くなるようにならんとね
結局、強い武器は特定の場所で獲得できるようになるが
それならすぐに壊れる意味はなんだろうと思ってしまう >>122
そういや電気矢強くなるね
あと、ガラクタみたいな弱い金属製武器をよく敵に投げてるわ >>124
そういう宗教じみた発想で成り立ってるメーカーだからなw
そら信頼も失って逃げられますわw 2回に1回は雨ってこいつ雷雨だけのエリアにいるんじゃね?
そういう謎解きというかクエスト的なものもあるよな 盾とか弓もメニュー開かずに捨てられるようにしてほしい >>129
同じだよ
移動の頻度が多いとか戦闘の頻度が多いとか同じように言える >>122
すごい限定的なメリットだよねそれ
爆弾矢を使う敵の方が少ないし
電撃矢がなくても敵は倒せるし(そもそも相手の電撃も強くなるから意味がない)
ステルスはしゃがめば十分だし >>107
なんで?
プレイヤーは雨が降ってれば滑って登りにくくなるのをtipsなり経験なりで先に納得した状態でゾーラの里の永久雨地帯に辿り着くと思うぞ
距離からして遠いもんあの辺 天候はあくまで観光くらいでいいよね
やたらと登らせたがるくせに雨だと諦めてねっては酷いと思うよ
雨のシトシト感とか稲光もたまのアクセントだけでよかった
バシャーン!と落ちるのはまあ迫力あるしさ(´・ω・`) >>131
作り上げてから消すの勿体無くてそのままにして文章で説明にしたやつでしょ
アホかと みなさん
まず一応>>1がエアプもしくは動画評論家じゃないか確かめませんか? >>129
もうお前には合わないから諦めろ
無駄無駄というならここでID真っ赤にしてるのが一番無駄
というかお前の存在がいらない >>134
確かにちょっと脆すぎなところはあるけど、壊れるのはいいと思うな
同じ武器しか使わなかったりするし
特にスカイリムの自作武器関係はかなりつまらなかった 登る事がメインのゲームで登れなくなるデメリットは大きすぎるよな >>127
>そもそも狩だけするほど敵や動物いないし
めちゃくちゃおるんですど・・・食材には事欠かない >>146
ちゃんと雷落とさないといけないチャレンジもあるよ 敵倒してやっとのことで宝箱を開く
↓
持ち物いっぱいで一旦閉める
これウザ過ぎ
せっかくの達成感とかも台無し
せめてその場で捨てる選択させろよ >>141
しゃがまずにステルスは便利よ
ふいうちに関しては見回してる敵にも一瞬で距離を詰められる
シーカー装備ならダッシュで詰められる >>138
どちらかといこっちが面倒だな
あとハイラル図鑑じゃないけどレシピ図鑑的なものもほしい 雨もデメリットばかりだから邪魔だな
武器が壊れるのもデメリットばかりだから邪魔だな
敵が襲って来るのもデメリットばかりだから邪魔だな
スタミナもデメリットばかりだから邪魔だな
体力がなくなってゲームオーバーになるのもデメリットしかない邪魔だな
木や岩も移動の邪魔だ >>114
敵はゲームの根幹部分だろ。
雨のデメリットは無くても困らないからなー
評論家様はさすゼル、さすニンしてくれるんだろうが
任天堂開発者は引き算のゲームデザインを説いてるわけで
https://www.famitsu.com/images/000/127/294/l_58a8347d3a35e.jpg
まあ戦闘のデメリットは上手くなったり
リンクを強化してり強力なアイテムを取ることで緩和できるんだから
雨も克服する手段を用意すると良かったかもってとこ? 焚き火の作り方知らんかったらストレス溜まるだろうな
まあ屋根無いとそもそも火が付かないが 敵が攻撃してきてうざい
すぐ死んでリトライリトライリトライ
こっちデメリットばっかじゃん
倒しても持ってるアイテム落とすだけだし
この仕様考えた奴頭おかしい
これが>>1の言ってること
>>146
エアプの癖に言いがかりで恥かいたアホはお前なw >>127
これはさすがにエアプ
肉の調達が割とキモなのに
まあ、どうぶつの森の動物たちを屠殺するって手もあるのかもしれんけど >>21
俺雨しのげそうな場所見つけたら必ずマークしてるわw リアルだとか言って、リアリティ気にするくせに
マグネットや爆弾の吹き飛び具合とか、明らかに物理的におかしくてイライラすんだよね >>159
このゲームのタイトル考えろ
雨克服する手段はあるよ >>117
登りスキル付きの服きようぜさらにジャンプまでの歩数稼げるぞ
というか登りスキル服が神器すぎるこれさえあれば迷路とかすらちょっと上から確認するかとかできるからな >>161
一瞬アクセスできるで
炎の矢ならもっと楽 >>126
今なんかこんなアスレチックみたいなめんどい地形で雨降って雷ゴロゴロでイライラしてスレ立てた
http://i.imgur.com/Ur9fZrx.jpg >>152
>>163
通りすがりの動物や果物で事足りてるけど JRPGが廃れたのと同じ空気を感じるな
インターフェースこそがゲームの根幹だという認識が足りていないのだろう 雨はいいとして
武器の取捨選択をもっと快適にしてほしいのと
武器売りたいのと
レシピ図鑑的なものほしい >>1はエアプでした以下ゼルダのヒロインを決めるスレ 細かい不満がどんどん出てくるなぁ
なにが完成度高いだよwやっぱ提灯レビューじゃねーかw >>169
そこ攻略するのも時間の無駄でデメリットしかないぞ >>158
雨はもうどこいってもずっと降ってるレベルだからな >>167
クライムセットは当然すべて着けてる前提だよ
5歩登って滑るのはかわらんでしょ
もし5歩あたりの所が、何歩で落ちるかランダムだったら
クライムセット付けてても登るのは不可能だったなって思ったんよw
そうでなくてよかった こんなもんに100点レビューした奴等が恥ずかしいな 雨にメリット、デメリットあるからビジュアルだけの雨じゃないのがいい
せっかちプレイにはストレスだろうけど >>169
そこはイライラするわ
沼のとこでしょ? ポータルが少ないから戻って他のとこで時間潰すって発想にもならないんだよね 本当の意味でロールプレイするタイプのゲームなんだからメリットデメリットで語るのもなんか野暮な気がするが 雨は色々と試行錯誤するからいいわ
雨降らないのも雨で滑らないのも考えりゃ変だしな >>149
破損の有無関係なく、結局は強い武器に行き着くからなあ
序盤はすぐに壊れるせいで、強い武器を手にいれたときの喜びが薄れるし
壊れるにしても、もう少し耐久度を上げてほしかった >>176
ここ塔があるところだから無駄じゃないよ
>>186
そうだよ >>168
あのさあ、こんなクソ雨のせいで貴重な炎の矢とか消費させられるのがイライラするんだけど >>188
>>189
エアプは批判の前にゼルダ買ってこいよ >>192
作るのめんどくさいし、プレイヤーウケもしないからいちいち作らないだけだぞ ゼルダなんだからそこらへん操作するギミック入れてもよかったのでは まあただのクソゲーだわな
下手にオープワールドにするからゴミになる
そんなの求めてねーんだよ >>195
沼のとこめんどくさいしその後の森もクソだるいけど
最後にサプライズあるよ
ちなまに時オカやった? >>142
そもそも雨で登れないってのがクソなんだけど
極端な話、ゾーラの里だけは登れないで、他は雨でも登れるくらいでよかった >>195
塔なんか行かなくてもクリアできるよ
無駄無駄 >>174
お前みたいにマイナスしか見ないのではなくて、
プラスの面もきっちり評価してるんだろ
マイナスしか語らない人間ほど信用できないもんはない 雨をもうすこしだけ減らしてってのならわかる
しかしずーーっと振り続ける地域あるよな
ゾーラ以外でも
リト族雷撃たれて滅びんのかと思ってたら
現地行ったら晴れてやんの糞・・・とは思ったことはあった >>181
クライムズボンでやってるが7歩は登れるぞ
……ひょっとして壁面のタイプでずり落ちるまでの速さがちがうんかね >>199
最終的には装備やスキルで少しはゴリ押しできるようになるぞ
ミファー終わって体力6ってことはスタミナにあんま振ってないだろうから
道中キツイかもな 雨も邪魔だし敵が復活する設定なのも邪魔だな
雪原でダメージ受けたり
熱いところでダメージ受けるのもなんとかしてくれ
というか、湖泳ぐのにゲージが必要なのも辛い
なんだこのクソゲー >>202
お前はちゃんとプレイしてるようで好感持てるよ
でも俺は雨が降って滑ったりして苦労するのも冒険感あって好きなんだ >>198
ここからじゃ目的地行けないから別ルート探すとか
料理やアイテムの力借りるとか
そういうことやるゲームじゃんこれ
言ってみりゃ移動自体謎解きみたいなもんだろ
少なくともゼルダ的には良い要素だと思うがな 今までのゼルダじゃ出来なかったことが出来るゲームだから
雨降ったら登れないから歩いてねって言われるととてもストレスフルだよね >>189
これだよね
ゲームつけっぱで放置しとくってのが最善
もうゲームじゃないよ >>196
それは分かるwイライラするよなw
そういうもんだから仕方ない
もう大金使うの古代兵装メインなんで炎の矢はがっつり仕入れとる ゴキブリ「GTは天候の変化がリアルタイムに変わる」→「運転しにくくなるだけ」 雨が降ったから雨宿りできる場所探して木置いて炎の剣で火つけて時間進める〜ていう工程が冒険感すごくて大好き
オルドラを見つけるために夜まで崖でキャンプした時も雰囲気最高だった >>193
強い武器を手に入れたときの喜びってより、難敵に使おうって思ってるな俺は
ミファーの槍って壊れても直せるんだっけ? あーあ
これからブレワイの話題になるたびに雨があるからクソゲーってことになるだろうな >>206
いや・・・それで間違いはない
多分これ時間でずり落ちるので
6〜7はギリギリ狙って失敗したらあれなんで
5歩の後にジャンプだと安牌なん
5歩の後6でジャンプしたり >>37
屋根あるところで薪と火打ち石持って置いて、火打ち石を叩くとキャンプできるぞ 既プレイのやつには分かると思うけど>>1にはもうひと踏ん張りしてほしいねw >>216
宝箱以外の炎の剣拾える場所しりまてんか・・・片手でも大剣でも槍でもいいんだけど
大抵強い雑魚かネームドかもしれんが・・・ まあでも一番しんどいのは馬がファストトラベルについてこれないことかな
馬宿しか戻せないし
口笛鳴らしたらどこからでも来てほしいなあ(´・ω・`) 不便さも世界に入り込む重要なものだと思うけどな
一々イライラしすぎだろまったりやれよ >>214
そんな希薄なメリットで雨の崖が登れなかったり雷が落ちてくるデメリットを緩和できてると思ってるの? 雨でも休息しないな
天候の移り変わりで緊張感が自然に生まれるところが好き >>216
ごめん即座に解決
そりゃデスマウンテン周辺ですねそうですね 雨の間はキツネを蹴っ飛ばせるほど近づける
鳴き声がかわいい なんかボリュームスカスカなのを
こういう不便さで少しでもプレイ時間稼ごうとしてるようにしか見えない
いつもの任天堂のやり方だけど >>218
頭の悪い人間の目印として丁度良いじゃん >>216
そら最初の数回は面白いだろうけど
何度もやってたらつまんねえわ
行く先々で必ず雨ふるし 全く気にしたことないな。昇れないなら昇れないで違うこと見つけにいくし。見つかるしね >>223
あの子存在感うっすいからなーw
すぐ頭からすっぽ抜ける >>224
オルディンの巨大骨?みたいな名前の所に炎の大剣ささってるよ
復活するかは分からないけど >>204
加点も減点のポジティブシンキングで操作してるから笑えるわw
任天堂ゲーの批評ってこうやって積み上げられてきたんだろうねw >>218
移動にデメリットでかいだけの雨なんて、メーカーが苦労して作っても報われないだけだしな
電気食らったら装備落とすとか、何考えてゲーム作ってんだっていう >>229
ハイラル城に結構属性剣落ちてたような気がする
パクってくればいいんじゃね? クライミングがめっちゃ面白いのにクライミング出来なくなる雨はマジクソ
雨で滑らなくなる装備はよ寄越せ >>238
料理は鍋があったからやっとくかって精神だな。つくろうと思って鍋探しにはいかないにワープしない。馬欲しいから馬小屋いってついでに料理もしとくかはあるけど。
火ってそんなに使う場面あるのか?まだよく使いこなしてないわ >>240
ちょ・・・と・・・それは・・・
古代兵装ケチりたいので今の俺には特攻は難易度高いかも・・・ >>242
火を運ぶクエストがある
そこでずっと雨降ってて何度もやり直しになってブスザワは「神ゲーではないな」と思った >>244
確認したことないけど、古代武器って、ガーディアン特攻なの? >>242
灯籠に火を灯すイベントはあるね
晴れだっから良かったけど(´・ω・`) >>243
しとしと雨はたまにイラつく
嵐きたときにで風で吹きとぶ雨はなんかテンション上がる >>246
そだよー ガーディアンの素材から作るんだよ― >>245
研究所以外にもあるのか?そしたらストレスたまるな 今作のゼルダの初見でだるいと感じる部分はプレイヤースキルがあがってくるとそれほどでもない
それどころかゲーム中のアクセントとして非常によくできているそれでも好みで賛否は出てくるのは否定しない
雨の崖上がりは4回普通に登りジャンプ登りでそれなりに上まで登れるようにできてる
ただロード時間だけは絶対に擁護できないなマップ面積がwitcher3のメイン大陸の10倍近くある分ワープ多用するし祠も出入りしまくるから >>89
服がテラテラになるのを自慢してたゲームもあったな
車もテントも持ってるんだから脱いでこもって乾かせよと まぁ自然っぽいからいいじゃん。雨降らないとワイルドっぽくないじゃんね(適当 >>249
がどうしたの?
やりたいことをやりたいときにできないってだけで糞だよ うーん、叩く場所いっしょうけんめい探したんだろうけどかなり苦しい
俺にとっちゃ雨みたいなギミックはむしろ世界観の完成度を高めてる点だと思うし、
おまえの中ではそうなんだろう、おまえのなかではな、としか言いようがない… >>256
むしろこの数日間ブスザワやってるときほぼずっと雨でイライラしてるんだけど
どんなゲームプレイしてるんだ 確かに雨多いなww
メリットって言えばステルス性上がるくらい >>255
これこそまさにゆとりゲーマーって感じのレスだな >>258
98点ゲーなんだから何事もポジティブに捉えないとねw >>258
晴れの時に感謝できるじゃんやったじゃん。 世界観世界観ってそれしか言えないのかよ
世界観のために糞ゲー化しててどうすんだよ 火種欲しけりゃチュチュゼリーを全部焚き火にぶち込んどけ >>260
文句言いつつやってるって所は評価したい
まあ気持ちだけはわかることもあるが
わがままっぽいところがw >>260
そら多少の不便は飲むけど
雨は降る頻度が多すぎる さすが98点ゲーともなると
批判意見を人格否定で潰しにかかりますなぁw 沼のあたりってもしかしてストーリー進めないと雨のままのとこか めんどくさいから敵も全部消そうぜ
空も自由に飛べるようにして山も消そう 晴れ上がると光が強く感じる演出がしてあるのかな
すごい爽やかな風景に見える >>270
ぜんぜん違う
ゾーラの里はもう終わった >>271
マイクラがそれできちゃうからすごいよねw >>262
いやー、さすがにね
仕様的な無駄でストレスたまることのが多いよ こいつ別のスレでも同じこと言ってたろ
ブスザワとかほざく時点でアレなんだがな ゼルダがfallout4みたいにクラフト方向に走ったら全力で叩くわ >>267
その辺はプレイヤー自身の運パラメータも影響してそうだな >>273
とりあえず先すすも
森もめんどくさいけどがんばって
サプライズあるから 何で任天堂のゲームってちょっとした不満を言う事すら許されないんだろうな
実際にプレイして感じた感想なのに
不満に思う方が悪いみたいに言われるとかマジでどうかしてる 頭のおかしいエアプが擁護批判両方に集ってるだけだから見当違いのアホは無視しろ ハテノの灯篭に火を運んで行くクエで雨になったけどのんびり待ったな
雨だから火は付けないから晴れるまで待つそれだけで納得したし
その間村周辺の行って無いとこ見に行ったりしてたかな >>281
そらなんといっても宗教に支えられてるメーカーっすからねw
任天堂は最高でなければならないという絶対のルールがあるんよw >>281
ちょっとした不満程度でクソゲー扱いしてるからじゃないかな >>283
結構な距離歩いたのに途中で雨降ってパーになってイライラしただけだったよ
火持ってたら走れないし
俺がミスしたとか攻撃受けたならともかく、雨降って失敗とか糞すぎ >>281
宗教って反対意見をいうとすぐに悪魔扱いや取り憑かれてる扱いしてくるべ? 文句が出ないゲームなんてないのよ
今雨があることで数人不満に思ってるけど雨がなかったらゼルダは神ゲーでは無かったね
そしてもっと多くの人から批判されてた >>286
だったらクソゲーってのを否定するだけで良いのに
何で不満要素も全部否定するの?
しまいには不満を言った奴に人格攻撃までしてくるし べつに最低のゴミって言ってるわけじゃねーけどなw
ただ98点にふさわしいかどうかを確認したかっただけやしw 崖まともに登れないのは確かにうざい
大事なものの所に暇を潰せるアイテムor雨でも登れる服が欲しい
あと会話のテンポ悪いからオプションで速度変更させてくれ
こんだけ自由度の高いゲームでこの2点ぐらいしか不満がないのは凄いけどね >>292
灯籠からかまどまで距離があったからそこで雨降って消えた エアプで批判する馬鹿が多すぎるからこの板が疑心暗鬼に満ち溢れてるのはしかたない
べつに任天堂のゲームだけの話じゃないだろ 頻度減らせはわからないでもないが、デメリットなくせとか・・・
冬山をレジャーと勘違いして死ぬ連中の価値観みたいやな
自然は人間の思うとおりにならんから、畏怖や信仰の対象になるんであってだな…
ゼルダの世界はある程度そういう生活実感に基づいてるからいいんだよ 雨
気温
馬のシステム
武器がすぐ壊れる
その割に少ない装備枠
スカスカフィールド
糞ジャイロ
ゲルド全般
うーんクソゲーみたいやね >>294
Xで会話早く終わらせられるよ
もしかしたらBだったかも 不満に思う奴もいるがそれが評価されてる
評価してる奴もきっといるどこかにいる
任天堂はいつもこれだからなぁ >>297
生活実感に基づいてるくせに火を一瞬つけただけで天気が変わるw 雷が金属に落ちると思ってるのは小学生以下と任天堂とニシくんだけだよね
リアリティって一体… >>287
失敗っていう程か?
火を付けたところの灯篭はそのまま消えないし
雨止んだらそこから火を灯せるし
一回でやらないと失敗ってただの完璧主義者かよ >>297
だからさぁ そういうものは味わいたい人間だけ堪能できるようにして
ストレス低減で遊びたい人への配慮もせーよw ほんとNG機能はすばらしいな
汚らしい言葉を全部非表示にできる >>301
でもお前の書き込み全部見たらただの難癖アンチだよねw >>306
だから、灯籠⇔かまどで距離があった
ここで失敗してイライラした
しかも雨で失敗したのは2回なんだよ 風の旅人全否定ゴキ君多すぎだろw
雰囲気ゲーだの謎の言葉を生んだのもゴキ君なのに、それすらボコボコとか まあ灯篭は結構近い間隔で置いてあるけどなw
気づかなかったんだろう 都合のいい時だけリアリティとか世界観
都合の悪いとこはそういう設定 雨
気温
馬のシステム
武器がすぐ壊れる
その割に少ない装備枠
スカスカフィールド
糞ジャイロ
ゲルド全般
聖火リレー
どんどん不満点出てくるな >>313
ジャンプしてたら雨もやむんか そりゃすげぇなw >>311
天気予報があるの知れて良かったじゃん
今度から失敗しないぞ >>314
ヒガッカレ馬宿からアッカレ古代研究所の間には1つもなかったよ
気づかなかっただけかもしれないけど
とにかくここで雨のせいで失敗してこのゲーム作ったやつ頭おかしいと思った >>318
天気予報があっても雨が通るまで待たなきゃいけないじゃん
風タクの海の移動が長すぎてマンガ読んでたの思い出すわ 研究所2回目は
燃える武器と木の矢と枝で無理矢理進めた感
ガーディアンはもうあらかじめもらってた
矢で消しちゃったw 雷落ちたのまだ見たことないんだけど、鎧とか着てると落ちるの?
だったら忍者服でずっといこうかな >>321
ヒガッカレ馬宿からアッカレ古代研究所に直進したけどなかったよ >>316
ゲルド全般ってなんか不満上がったの?
ゲルドの神獣解放したけどどこだかわからん >>319
たしかに自分のせいじゃないもんな。まぁ天気予報みなかったといったら厳しいけど >>324
落ちる
金属製の武器・盾・弓にも落ちるから服だけ変えても意味ない ひとつ失敗しただけでこんだけイライラする奴はもっと全能感溢れる俺つえー系ゲームのほうが向いてんじゃねえの 崖登れないのは流石にイライラした、これだけなければ良かったのに… >>319
糞ほどあるで
最後だけわからんかったけど >>325
見つけられなかったのか
結構あからさまにおいてあったんだけどな むしろ馬小屋を経由するルートがわからないんだが
崖下の川超えてそのまま登るルートが普通だよな? てか研究所に火持ってく時って馬宿よる必要なくね?w >>336>>331
崖だらけで道がわからなかったのと
馬宿に灯籠に火をつけてほしいって人がいたからそっちいった
そもそも、カマドから火を取った直後にも雨降って消されたからな
そこから馬宿にようやくたどり着いて休んで出発したらまた雨降ったからな
ほんとゴミだよこのゲーム 豚はこういう時によく
「それが良いと思う奴もいる」
みたいに言ってどっちの意見もあるとか言うけど
結局批判的な意見は一切許さないよね? モリブリンがいる近くに何故かあるから
灯篭に炎付けつつ付けていった
馬宿に1番近いところから1つ前の灯篭からは
ガーディアン過ぎたあたりまでちょっとだけ歩いた記憶
まあ俺はガーディアンを潰していったが
歩きでもレーザー避けられるから潰す必要はなかったかもだ >>330
一見登れ無さそうでもあちこちに雨でも立てる場所が仕込まれてるので
がんばりゲージある程度増やしておくとなんだかんだでルートはあったりするな
さすがに完全に垂直なとこは迂回するしかないけど >>337
馬宿のかなり近くまで灯籠あるからそっち行ってもおかしくないよ >>341
いやそれは分かるんだけどズサーってなるのがイライラするんだよ >>1が優しすぎたことで起きた不満でした
灯篭辿っていけば分かるけどねw >>346
どっちにしろ雨で消えたのは事実だし
火元にたどり着いた時点で雨が降ってたらダメだし
雨のせいで進行が妨げられる だから不満に思う奴がいるのは事実なのに
豚は何の権利があってそれを否定してんの?
任天堂のゲームを遊んだ人の感想を管理する権利が豚にはあるとでも言うのか? ここまで見て思ったが
どこかにランタンとかあるんじゃね?
ない前提で進めてるけどw >>326
まず最初にゲルドの街に行く時長い道のりを徒歩強制
その上着いても街入れない
裏から登ってこっそり入っても追い出される
結局また砂漠を走らされ女装用の装備買わせられる
そして迅速な移動手段であるスナザラシが操作性ゴミ
神獣戦もイライラするだけ
ガノン戦もクソ強い上にほっそい棒をマグネキャッチで操るのがイライラするだけ
失敗して電撃食らうたびに装備落とすのも糞
モルドラジーク戦もひたすら矢を射ってるだけ
7人の英雄めんどくさすぎ
ゲルド担当はもうゼルダにかかわらないでくれ 山岳地帯は移動に関わってくるだけに雨もうちょい少なくして欲しいね
平原は雨のデメリットそんなにないから今のままでええわ 常時雨で壁上れないようにしてる場所、高地にあるよな
あれは気付くまで時間無駄に過ごしたわ
パズル系のゲームは詰まった時の無駄時間が結構そのままストレスになるから
雨がイラつく気持ちもわかるけど、時間つぶしいっぱいあるから
かなりよく配慮してるとは思うぜ >>353
ゲルドだけ明らかに難易度高いよなあ…最後に来る前提なんだろうか 時岡の記憶だけでゲルドは関わると糞めんどいと思ってました もしかして青い炎を全国につけて回れば解決するんじゃね? >>355
雨が降ったら時間潰せってのがそもそも間違い
好きなことさせろよ 雨の頻度今の半分でいいよほんと
登れないのはイライラするしね グラと一緒で荒だらけだなw
やっぱりグラはゲーム全体を見るのにいいバロメーターだわw 馬宿から研究所までだと道外れるからちょっと見つけづらいわな
左の崖付近通る必要があるし 自由度が高いとか言っておいて結局いろいろ制限して自由に遊べないんだよね
ただの詐欺じゃん こういう不満が出ることはゲームにハマってる証拠
レベルeで知った >>364
だよな
自由度が高いくせに雨が降ったら他のことしろとか
全然自由じゃない >>356
あれはPS重視だから人によって難易度変わるよな
雷耐性ないとダメもキツイし >>367
そういう仕様にするのがダメだって話なんだよ なんだかんだお前らゼルダ楽しんでんのなw
家ゲー板はぬるま湯で気持ちわりいからこんくらいのがいいや >>368
雷のせいで持ってる装備によってはもはや歩くことさえ困難になるじゃん
もう自由ではないよ 薄々この要素がつまらないと思ったから
プレイも中断してこのスレタイを見て覗き込んだんだろw >>373
そら今できない状況だし
というか流石に四六時中はキツイわ >>370
お前に合わせたらそれはそれで他の人の不満出てくる
仕様がお前に合わなかっただけだろ 別に雨はいいんだけどちょっと頻度が高すぎるな
なんか間違ってるだろ >>377
>>1に書いたデメリットを消してどんな不満が出てくるんだよ、言ってみろ 大抵の人は四六時中遊べたらここにはいないかと
まあ時間だけあると、今まで楽しかったはずのものもすぐつまらなくなるらしいけど >>376
2chには書き込めるのにかぁw
持ち運べるスイッチのメリット生かせよw ちなみにプレイ時間
VOEZとスニッパーズ体験版が混じってるけどほぼゼルダ
http://i.imgur.com/BA6Bawy.jpg >>380
臨場感がない
ゲームに抑揚がない
天候の意味がない
等々 つーか豚って不満を「仕様です」で片付けるの叩いてなかったっけ?w >>384
そんな抽象的な批判なら別にいいだろ
なら他の要素でそれらを出すなり、雨のデメリットを減らすことで対策すればいい なに、他のオープンワールドには不利な天候とかないの?
つまんねー世界だなw 100点付けたレビューも絶対やりこんでねえよな
序盤は神ゲーだけどやればやるほど不満点が出てくるし90点が妥当 >>380
雨のウザさも経験した後だと
それがなくなると旅が味気なくなるなー >>386
よくない
雨にデメリットがあるのは当たり前だろ
デメリットがあるからいいんじゃん マイクラのロバみたく、馬に乗ってる時限定でテントを持ち運びできるようにアプデ頼む。
レアアイテムでもいいから。
確かに今の雨の頻度は多少ゲンナリする時ある。
http://i.imgur.com/BJs7t5Z.jpg
スカイリムのこんな感じのやつで、テント内で焚き火や料理もできるようにしたらもっと冒険感が出て楽しい。 >>390
まあこればっかは個人の好みもあるからしゃーない
個人的にはもうちょいデメリット少なくしても良かったと思う アクションにおける天候変化は完全に開発者のオナニー
火が使えない、視界悪いとか行動に制限かけるだけの糞
雷威力アップとかあっても雨降るのがランダムな時点で安定運用できねえ 人を不満にさせておいてそれが良いとかただの嫌がらせじゃん 開発者が何度もプレイしてこうなったんだからこれが1番良いんだろ >>389
ならないよ
今イライラしてるんだから
足が不自由な人が、足を治療したら人生に味気なくなるなーなんていうか? >>396
なぜ足で例えるのか
雨がなくなると人生味気なくなる、その通りじゃね 個人の好みだからーとか言ってる奴に限って
自分の好みしか認めないよな
事実雨を邪魔だと思ってる意見があるのにそれを認めてないんだから >>391
まさかブスザワってテントとかないの?w
もうそれファミコンのFF1以下じゃん 雨のメリットを、増やして欲しいってのなら
1つないこともないな
アイスメーカーが使える場所が増えるとか欲しい >>398
俺は邪魔だと思ってるって書いたんだけど… >>391
任天堂「アプデは有料です。マップの新機能もハードモードもバラ売りしません。2500円払ってください」
ほんま糞 何でもできるらしいね
物でせき止めて水の流れかえたりできるの? >>397
いや別に俺は雨は現実からもなくなっていいと思うよ
俺は雨だと傘さして外出するの疎ましく思ってるし、俺の歩く道だけは常に快晴でもいい
(もちろん、雨が降らないで困る人がいるのは承知だが) >>404
流れ変えるのは無理だがせき止める謎解きはあったな >>402
お前に対して言ったとは一言も言ってない >>398
認められないのは雨をなくせレベルの暴論に思うが >>404
出来ない
玉の流れを変える謎解きはある いま、二回目の青い炎の所だけど
雨ばっかりで炎が運べねえよ
屋根になるのが無いから焚き火でスキップも出来ねえよ 任天堂っていつもこうだよな
ハードの仕様とかもワザとやってんのかってくらい不便なところとかあるし
完全に嫌がらせレベル >>405
だからさ、その最後の一文が重要だよ
足が不自由でーとか極論だすからおかしくなるの >>415
俺も同じところでイライラした
作ったやつの頭おかしいと納得するしかない ちょっとの不便も許せないゆとりゲーマーだらけだな最近は
そんなのがゲームハード語ってるんだからそりゃ衰退するわな >>417
ブスザワで雨がふらなくて誰が困るんだよ 早めに武器スロット増やしたほうがいいな
電撃武器が活躍する >>420
だからその話はしたでしょ
人の話聞けよ >>422
それよりも雨がふらずに助かる人のほうが多いだろ
このスレだけでも何人も不満言ってる 雨が問題じゃなくて
雨でシステム面で面倒くさくなるのが問題
メインイベントの炎を運ぶのと山登りが出来ないのはストレス で アプデで雨減らしたらさすが任天堂わかってるー!とか抜かすんだろw >>424
天候の不自由がなくなればプレイが単調になる
不満を解消すれば面白くなるとは限らないんだよ >>428
単調になんてならねえよ
お前の理論だと時岡やトワプリは単調ってことになる >>428
つーか天候変化くらいしでしかバリエーション生めないほうが問題やろw 没入感とか…
これくらいのグラの方が安心するレベルの擁護だなw >>430
雷に打たれて吹っ飛んで山頂に着くとか
そういう遊び心がほしいよな >>431
他にもあるよ
お前のやってるゲームでバリエーション変える変化言ってみ 天候もそうだけど「おまえゼルダにそこまでリアリティ求めてたの?」て思うことが多い >>439
んじゃ単調にならないでいいじゃねーかよw
速攻で矛盾してんじゃねーよw >>430
すごく強い敵が通り道にいるとかならわかるけど
単なるランダム要素でハプニングとかされてもつまらんわ >>439
他にあるならわざわざ雨で単調さを打ち消す必要なくね? >>442
突然暗いモヤがかかった地形が出てきた時はバグかと思ったわ >>430
突発的ならそれもわかるけど慢性的に蓄積する鬱憤は話が別だわなw >>445
ゼルダで雨減らしたら単調になるって言い出したのオメーだろバーカw なんか擁護もぐだぐだだなw
世界観とか没入感とか言ってるけど
結局は任天堂がやったこと批判されるのが気に入らないって理由だけで擁護してんだろ 青いかがり火持って来い!ってクエストの途中に雨が降ってきて消されたっけなぁ・・・。
ロッククライミングの途中で雨降ってきて力尽きて落ちたっけなぁ・・・。
料理したいのにいきなり雨降ってきて火を消されたっけなぁ・・・。
その時は「おいぃぃぃ!」ってなるけど、今ではいい思い出ですw すごいなゆとりゴキブリって
マジで大半のゲームやれないだろ 雨は別にいいんだけどちょっと頻度がなあ
暑さ寒さも面倒い要素ではある 雨を利用して敵を倒す方法とかないのかな
チュチュ黄や電気矢を利用出来ないものか >>449
お前は買ったの?買ってないのに文句つけてるならお前も任天堂が気に入らないから叩いてるだけっていうことになるけど エアプの擁護やべえなw
今の異常な雨の頻度減らしてくれたら素直にうれしいわ >>457
天気予報して雨でしたってなったらまた無駄に時間遣わされるんだろ 未プレイの客観的意見って、一目でわかるんだよなぁ・・・ >>447
雨減らしたら短調になるなんて言ってないでバーカw
時オカとかが短調って言ってるんやでバーカw エアプ擁護だけはやめておけ
詐欺師目指してるっていうなら止めないけど >>463
99点ゲーが単調ってかぁw
まぁそれはそれでおもしれーからいいけどw >>448
そりゃそうだ
だからどのゲームにも叩かれる要素は必ずある訳だな マジでゴキブリには向いてないからやめたほうがいいな
ストレスと緩和の差が名作を生むのに
ぶっちゃけ昔の名作はほぼプレイできないだろゆとりゴキブリには 雨が多すぎんのにメリットなさすぎ
よくこれを擁護できんな豚は >>468
なるほど、ゼルダは日本人の若い世代に向かないんだな
老害にしか面白くないんだな 時間を潰す義務を課すとかとんでもねー待ちゲーやなぁw
さすが98点ww >>469
雨の頻度多すぎなのは解決しないんだなあ 秒速で消化するソニーハードのゲームに慣れすぎたんじゃないか
雨が降ってるのに速く消化しようとしてイライラしてるようだ ここに書き込むほどゼルダ嫌いなのになんでお前らスイッチかったんだアホかい? まあ欠点のないゲームなんてないからなあ
雨以外にも多少は不満あるけどそれ踏まえても面白いからこその高評価だと思う 神98点ゼルダ
「システム上、お前がやりたいイベントを邪魔するから他で時間潰せや」 >>467
ストレス要素→叩くってのが間違い
ゲームを楽しむためのストレス要素もある >>473
未プレイにもわかりやすく説明すると薪に火焚べると時間スキップできるんやで 君たち全員このゲームやってないでしょ?
本当にダメな所は赤い月のカットインでしょ!! 雨あってもいいけど天候変更できるアイテムをアプデで追加してほしいな 雨で世界観だとかのメリットがあるのは理解は出来る
でもそれに対してデメリットが多すぎるって事なのにそれが理解出来ない豚
総合的に見てマイナスなのに擁護するからおかしいんだよ 多少の不満要素なんて吹っ飛ばすくらい面白いから仕方ないな ブラッドムーンは周期が意味不明すぎてガイジやわ
たまに2分で3回くらい来たりするし >>479
ストレスでユーザー様が楽しめてないので叩くよ
お前と俺は違うからな というか
ホライゾン核爆発してんのにゼルダの話してんのかゴキは なんか昔DSで毒の草がずっと生えてるウザいRPGがあったよね
それ思いだすな 脇道を楽しむってことをソニーハードのゲームをやってると忘れてしまうからな
ある意味可哀想な現代のゲーマーだよな
攻略サイトとか初日に見てしまうタイプ 無理のある擁護見ると過剰な持ち上げされてたんだと判る >>492
いやいや雨なんて気にならないレベル
マジで >>484
どんな不満点も全部それで潰せるからスゲーw 雨を無くすと単調なるし没入感を大いに削ぐので無くすより雨のメリットを増やしたほうがいい
天気は変わりやすすぎるので雨乞いと雨よけアイテムはあっても良かった >>496
お前が気にならないってだけで多くの人は気になるからこうやって不満が出てんだよ >>496
お前が気にならないとか俺には全く関係ない話だな >>497
本当にそう思えるからプレイしてみなって >>501
つまり雨がないとクソゲーってことか
酷いネガキャンだなあ ブレスオブザワイルドってタイトルなのに単調な天候にしてどうする
合わないなら分かるが叩くのはおかしい >>487
そうそう、ランダムなのか?ってくらい短い時もあるよね。
ガーディアンやっと倒したら、直後に来るとかね・・・。 >>502
多くかどうかをここ程度で語るのは流石に間違い https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
ホライゾンvsゼルダ
リアルすぎるとゴキブリには拒否反応出てしまうからな
ホライゾンくらいのガバガバ世界観がちょうどいいんじゃないか まぁわかる
ゼルダがマリオに比べてセールが厳しいのはその難しさだからね
謎解きすら攻略サイトに頼らないと解けないようなキッズがイラつくのは仕方ないね
でも大丈夫だよ
そういうキッズのための窓口になってるのが任天堂ゲーだからね
いきなりゼルダじゃなくて2Dマリオとか触ってみるのお勧めするよ^^ この雨にやられてるの褒めてるやつ
任天堂がアプデで修正しちゃったらウソついてたことになるけどいいの?w >>493
わき道を楽しむって任天堂ユーザー以外今の今まで当たり前のようにやってたことだぞ?
ゼルダやってのぼせあがってないか? ホライズンのストームアイランドははっちゃけててよかったな 俺の予想
このスレで雨に不満を持つ人 40%
その中でゼルダの動画を見ただけの人 99%
その中でゼルダをやった 1% >>478
他のゲームだったらマイナス5点ぐらいされてるわ 擁護派も否定派も、雨で滑らなくなる服があればそれで解決じゃないか?
後半でいいから手に入るようアプデなりDLCが来てほしいわ
ついでに馬をどこにでも呼べる笛とかもあると嬉しい >>512
今回は単純じゃない?
双子山の祠の謎解きはめんどくさかったけどそれ以外は
アイスメーカーとか使って通路ふさいだりするような謎解きが多い。 おルドラの鱗の手に入れ方分かんないやつ俺に聞けよー メタスコアのサンプルになる会社はキッズ視点じゃないからなぁ
高いのは不満かもしれないけど大人になればわかるよ^^ 雨はやっぱりいいもんだわ
雨がないとリアルじゃない >>512
確かにゼルダはゴキブリには難易度がちょっと高すぎたかもしれん
ストレス耐性も無いようだし
雨が降ってぶちギレとかキッズでもなかなかいないだろw 俺の予想
このスレで雨に不満を持つ人 40%
その中でゼルダの動画を見ただけの人 99%
その中でゼルダをやった 1%
これに食いついた人の中でゼルダをやった人 0% 雨の時でもひまを潰せるアイテムがあれば問題ないんだけどな
あるんだろうか まぁ大マケにマケて90点くらいやろw
これ以上は盛らないでねw 戦闘で不利になるとか分かるけど、行きたいところに行けなくなるとかはオープンワールドでは余計な制約だと思ったわ
雨と雷は、その点、どうかと思う どうしてもぜるだがしたいんだい!というならゼルダ無双という誰でもできるゲーが3DSにあるからお勧めするよ^^ >>532
お前、クソゲーって言ってたのに、なに雨を支持する側に回ってんの?
アップデートで雨の頻度が落ちた時用の雨擁護の引用のため? >>507
このデメリットしかない雨にあうやつなんていないだろ 豚はこんなスレでも人格攻撃か…
いいゲームだろうと不満を持つやつはいるだろ… えっ?雨があるから楽しめないって流石にそれはないわ 雨・雷
気温
馬のシステム
武器がすぐ壊れる
その割に少ない装備枠
スカスカフィールド
糞ジャイロ
ゲルド全般
聖火リレー
おつかいミニチャレ
ゼルダ好きの俺が甘めに付けても90点が妥当かな 天候はともかく気温ダメージも設定するなとかウッソだろお前wwwwwwwwwwwwwww 糞ジャイロは分かるわ
祠でジャイロだったらガッカリする 海外メディア「ゼルダBowユーザースコアへの0点爆撃なんて便所の落書き。何の影響力もない。」その2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489049162/ 神ゲーってことにしなきゃいけない理由でもあるのかね、この必死さは >>542
ああ、あのnew3DSじゃないとまともにプレイできないゴミ
switchで完全版出ないかね
WiiU版はキャラチェンジできないし、だるいんだよね >>518
3月3日(金)21時頃実施した『Nintendo Switch』に関するアンケート調査の速報を公開します。
本アンケートに関する詳しい分析は、ぜひ後日公開予定の電ファミニコゲーマーによる記事をご参照ください。
Q 「Nintendo Switch」を購入しましたか。
購入または予約した 3.6 %
いずれ購入したいと思っている 24.2 %
購入する予定はない 72.2 % >>548
あれも装備やアイテム使用強制されてクソだわ
全然自由じゃない >>549
ゴルフとか腕ひねりちぎれるかと思ったわ
あれ考えたやつ頭おかしい キッズにはちょっと難しい話するけどゲームというのはルール、つまり制約があって成り立つダヨ
もっとも自由であるTPRGだってダイスを振るという制約があるからね
ダイスをふって悪い目でも成功にしろとかいうとゲームにならないんだよ^^; あの祠のジャイロ、なんでちょっと慣性付くのかね
やりにくいわ 雨があるからゾーラシナリオが活きる
舌打ちしつつ雨宿りできる場所を探すのも滑りつつ登れるルートを探すのもゲームプレイの一部だわな
変化に翻弄されそれを乗り越えるのを楽しめない人は大変だろうけど、ぶっちゃけ対抗策は色々あるしな
基本パラセールとTOZANが万能すぎて一直線に行きがちだから単一のルートを歩ませない為の工夫と寄り道した先に何かしら存在するデザインは素晴らしいと思うわ
雨降って登れない→迂回→ダイヤが採れる採掘場所発見とかな >>556
お前の頭には加減という概念がねーんだろうなぁw >>556
キッズには難しいね
だからキッズには売れないんだね... >>559
ゾーラシナリオ終わったらなおさらイラつくだけだわな >>556
お前の中ではゼルダは子供には遊べないクソゲーってこと? しかし、豚はブスザワを持ち上げる為にゼルダ無双すら貶すんだな
信じられんわ
で、ボクちん大人だから〜ってブツブツ呟いてんのwwww
くっさwwww >>554
環境によって特定のアイテム使えとか装備替えろとかゲームじゃよくある光景だと思うんですが
この程度の難易度設定に文句つけたがるのはヤバすぎでしょwwwwwwwwww
まぁデスマウンテン辺りはやりすぎ感がなくもないけど >>544
お前は他人の意見聞かねえな
俺の他に何人もいただろ ぶっちゃけゴキブリにはゼルダは敷居が高すぎる
ホライゾンあたりの低難易度がちょうどいいんじゃないか >>563
イラつくけどそれがBoWだろう
ダクソ攻略中の闇霊侵入みたいなもんだ >>559
そういうのは良いと思う
通常のフィールドでの頻度の話じゃね? >>564
キッズというのは精神的な指標だよ
ちゃんとした子供ならマインクラフトという面倒くさいゲームでも楽しんでるからね^^ 雨の日は素早さ二倍、スタミナ消費半分、滑らないってカエルスーツみたいなものがあれば有利になって楽しいのにな
紙装甲で晴れの日は役に立たないとかね >>573
マイクラとゼルダの差はなんだろうねww 俺は個人的には不平等な対戦を強いるダクソの闇霊侵入大っ嫌いだけどダクソというゲーム自体は好き
侵入システムが世界観と密接に関係してるし正気を失った冒険者という存在自体は好きだし
ゼルダの雨もそういう存在じゃないかね ワイが今作で一番首傾げたくなるのは紅い月の発生周期なんやけどな
1分せずに次の紅い月来たりするのは頭おかしなるで あと雨降るとクライミングも楽しくなる
なるべくゆるい斜面、休める所見つけながら、ジャンプで登っていく >>578
えっ、そんな周期で発生する事あるのかアレ
てっきり一定期間で来るものかと >>480
簡単にいうけど焚き木をするのだって面倒だろ >>578
あれどういう基準で来るのかわからんな
来るときは頻繁に来るし、来ない時は中々来ない >>566
雨がなければ許せたかもな
雨で装備はずさせられるから >>578
紅い月ってランダムなんか
たまにしか来ないけど敵がパワーアップする分強い武器が手に入るから割と歓迎してるわ >>579
そういう休める場所のない山のほうがおおいね >>578
そんなんある?今のところ三日か四日に一回来るから定期的なんだと思ってたわ、ランダムなん? >>577
タイトルがブレスオブザワイルドだからな
天候も含めて世界観 ゾーラの里の雨はあれがないとなんだかなー
雨で滑らないグローブはあってもいいと思う
ついでに電気耐性
つかラバーの手装備に滑り防止入れて欲しいな 電気耐性だけじゃなく 実況とか見てると準備万端さあ登るぞ!って時に雨
視聴者草生えまくりwww 雨自体よりUIの鬱陶しさの不満がでかいわ
素材のページめくりどうにかならんのか >>587
ちょうど昨日赤い月が2日連続で来た
一瞬何かのバグかとおもたが というか雨以上にアレなのが記憶巡り
あれハイラル城とかそれと分かる物が写ってる場所以外無理ゲーだわ
結局攻略見ちまった >>512
ゼルダの謎解きもムジュラぐらいまでは楽しめたんだけどな…
トワプリぐらいからダメだわ
毎度遺跡の鍵がその遺跡内にあるとか世界観も糞もなさすぎて大人になるとキツイ >>587
いやマジ
ゲーム内時間で何日かしてようやく来ることもあれば紅い月1回来てから間髪入れずに次の紅い月入ることもある
まぁ連続で来ればヒノックス昏睡追い剥ぎでアフィックス吟味が捗るけども >>573
つまり、子供レベルという人格攻撃をしてるわけだな
まんまブーメランだぞお前 >>594
ヒントくれる絵描きが各地宿屋村にいるからノーヒントでいけてる >>594
各地の馬宿の絵描きと離せばええんちゃうかったか >>592
あれ横に長くなって見辛いよな
縦表示かテキスト表示切り替えには出来なかったのか
ゾーラ装備で滑らないとかにすれば良かったのに
雨以外も細かい不満点は結構あるなぁ >>599
>>600
そんな要素あったのか…馬乗らないで攻略してたから馬宿ほぼよらなかったのが行けなかったか
今度から馬宿寄るようにするわ >>601
素材が増えれば増えるほどページも増えて装備に辿り着く手間も増える
DLCも出る事だしいつか改善してほしいもんだわ >>602
馬宿には必ずサブクエもあるから損はない
かも >>605
うわああああマジか
スルーしすぎてるわ俺勿体無い >>594
それ、お前、馬屋に例の絵描きがいて場所おしえてくれるだろ… >>606
さては基本的に道を外れて移動してるな?
俺、塔は沢山起動してるのに馬宿2つしか見つけてないわ >>606
そして彼は今日から馬宿巡りに出かけたのでしたまる >>593
>>596
へぇー、でも何人も報告あるってことは確率かなんかでランダム要素があるんやろな
発生条件わかれば武器とか素材集めてるときは有効やな >>609
うん、最初馬見つからなかったから良いやと思って徒歩でやってたんだわ
今度から馬宿寄るようにする 屋根があるところか木の陰で焚き火して時間潰せよ
馬宿で雨宿りしていたら同じく雨宿りしに走って来た商人からレアアイテムが買えたりするのを楽しむゲームだろこれ >>612
採取するのに邪魔だから馬捕まえてもすぐ放置して登山しちゃうんだよなw >>614
そうそう登山した後パラセールで降りるの楽しすぎてな、ついつい道外れちゃう 馬宿には地味にありがたい商人がくるな
そして虫好きーな彼も 塔は無視して黄色いマークだけをひたすら目指してたわw 紅い月一晩で二回来たぞ
終盤でブーストかかったからストーリーの流れでそうなってんのかとも思ったけど
匂わすセリフとか無かったからバグかね >>620
馬宿はサブクエもあるし近くに祠もあるし、拠点としては申し分ないな
町や村みたいに規模がでかくないのも良い 大まかに向かう場所がある時はマジで馬を飛ばしたな
スケルトン馬やシシガミ様馬も乗ってみたい 紅い月、敵が復活するんやから倒した数で判定してるんちゃう?
たとえば30体倒した状態で夕方になると紅い月発生た
それが60体倒してたら二回判定でて月が連続で発生とかね、軽いバグな気もするけど >>621
研究所のクエストな
それは分かる
多分高地だからか結構降るし >>625
作ってる側は何も考えずに作ったんだろうね 馬宿(というか拠点的な場所)の近くにはほぼ祠あるからとりあえず行ってて損はない >>619
あくまで想像だけど敵にはidが付いてて
倒した敵はメモリに記録される
ここまでは想像でなくてもわかる
んでゲーム的にもメモリ的にも定期的に記録をフラッシュさせないといけないので赤い月システムを入れる
とある理由で時間以外でフラグが立った場合、、、月が連続で上る
なんて事を考えてた >>626
考えてるから中継地点の灯篭を複数設置してるんじゃね >>627
クマに乗りてえが今のリンクだと
豪腕で女神の下まで吹っ飛ぶな、、、 >>630
青い炎町とか道中の灯籠につけてけば中間地点になるやん、それで雨降ったら一端休んでそっから再開しろってことやろ ところで青い炎を、余すとこなく灯したらコログとか出てきませんかね >>636
つけてみたけどなんもなかった気が
もしかしたら抜けがあるだけかもしれんけど >>608
塔開放してるならそこからホコラに飛んだら結構馬宿あるぞ
馬宿ホコラは簡単に見つかるようにしてるっぽい 雨はどうでもええ
中ボスと戦っとるとき赤い月でてやり直しになったときがサイテー
赤い月たまに連続で出るし、真夜中以外でも >>632
雨ありきだろうね
やたらこまめに灯篭とモリブリン2体が配置されてるし、雨が降ったときに爆弾や金属投げて雷誘ったりしてモリブリンを倒してたな >>637
そか、、、、いや俺もつけ残しないかなーって
多分なんも起こらないのだと思う 俺、コログが全然見つけられてないや
注意深いプレイができてないんだろうか…
さっきの記憶とかは馬宿で教えてもらえるからいいとして、大妖精はカカリコ以外もマップに書いてある?
まだマップ全部取りきってない…今回のゼルダはさすがに広い 古代研究所雨はなかったけど赤い月がでて持ってた火が消えてやり直しになった
そこでようやく灯籠の存在に気づいたわ フィローネんとこのドラゴン追いかけたら逃げられた( ´・ω・`)シャイなやつ >>635
何でシステムの都合で休まないといけないんだ
ただでさえ二回目は遠いしただの「おつかい」に時間をかけさせるなよ 嫌ならやめてさっさと売れよ
なんなのこのキチガイ豚 >>643
コログはちょっと違和感あるものをいじってたら出てくることが多い
基本違和感あるものには意味がある >>644
研究所の前段階のハテノ村でも灯籠あっただろうに。研究所は最後にガーディアンが居るからなあ
しかもオートセーブポイントなし
セーブしないって縛りをつけてる身としてはかなりキツかった 3本のリンゴの木だけわからん
あれはただのリンゴの木なのかコログなのか >>646
ただのおつかいにならないように障害が用意されてるんだろ >>651
あれは物持ちながらでも
レーザー当たらんよってことを教えてくれる
チュートリアルだと思うことにした >>653
おつかいが面白ければいいけど
青い炎はクソゲーだからな >>648
>>649
ありがとう
妖精のは馬宿のサブミッションかなんかか
受注だけして全部無視してたからな >>643
コログは結構いろんな隠れパターンあるからね
あからさまにポツンとした場所にある石や花とか不自然なサークル状の物とか、見つけてくうちに次第にわかってくるようになると思うよ 雨がまた良い要素だよな
自然相手だから簡単にはいかない事を知る
近場の馬宿に雨宿りしに行くか
それともガンバリゲージ上げてゴリ押しで行くか…
その選択すら楽しめる 風車
光チェイス
枯葉の下の岩
花
石のサークル
に岩をハメる
積まれたブロック
他どんなパターンがあったっけか わかる
さあ登るぞと気合い入れたらいきなり雨
テンション下がって待つのも面倒なんで、結局登らず移動しちゃう >>659
サークル最初マジ悩んだ
石欠けを治すとか 石放り込みとか気づかんかった
空から飛び込みまくってたわ、、、 雨は要するにどこでも登れるってのに対するアンチテーゼなんだろうな
自由すぎても萎えるから >>661
タイムリミットまでに光の輪をくぐる
風船割り >>661
石ころがして木の間に通すのが面白かった
あと的当てもあったね ピタロックで上のでかい石吹き飛ばしてとるやつも、最初マグネットしか頭になかったから出来んかったわ デスマウンテンのあたりで木製の装備は燃えるし怠いわ >>668
HAVOK神が助けてくれて
爆弾2つセットで転がしてくれた
水につかってるとこにいわで蓋されてるやつw havoc神あんま降臨しないと思ったけど神獣操作した時に足に乗ると吹っ飛ぶのに吹いた >>669
それは装備変えればいいだけだし割とラクだろ >>670
せっかく集めた装備がなぁ
デスマウンテン登る時だけどっかに置いといたら消えたりするのかね 地面に置くと勝手に焼けるのは簡易的に食料量産するのには便利だな 逆に雨以上の不満点はない
オフゲーだけど修正してくれないかな 天候を変える方法が無いのはいやだね
ラナリオンくれくれ つか、天候いらねえよな
オープンワールド系は天候システムつけたがるけど
自己満足の技術力の比べっこしてるだけじゃないんか、と そういや左ジョイコンの問題起こった奴ここにいる?俺のは一度も起こってないんだが というか雨にメリットはあるぞ
隠しステータス「静音」がアップして敵に気付かれなくなる
それとゾーラの里周辺はずっと降っているなあ、と思ったら
アレはヴァルッタっていうボスが放水していた水らしくボスを倒した雨が止んだぞ >>638
サンクス、新天地にばかり目が行ってかなり見落としてる気がするわ havokが荒ぶったことはまだないなー
FO:NVならポルターガイスト現象をバンバン見たのに >>684
そういうことな
足音聞こえなくなるから
ステルス性が抜群に高まるんだよね
夜襲にはもってこいだわ havokって懐かしい響きやなぁw
PS3の初期からあったもんなぁ なんでNvidiaと話してたのにphysxにしなかったんかな
UE4やUnityでも使われてるのに謎選択 ずっと雨が止まない所があるけど
アレはあの環境下でも進める場所があるか、もしくはもう諦めろってことだよ
大人しく攻略できると所からやっていけば良い >>686
まあベセスダ(外注作含む)は
バグは致命的じゃなければ気にしない致命的でもあんまり気にしない方式で
コスト下げて作ってるからな 武器持ってたら落雷食らって死んだなんてダンジョンマスター2以来だな >>692
カスタムし安かったんかね、今回のゼルダかなりカスタムしてあるらしいし >>690
ゼルダはマイホームを買って、家具配置とかはできるけど
自由度はあんまりないぞ でも安心して遊べるわ
洋ゲーはすぐバグを疑ってしまう >>690
サイハテ村に購入イベがあるな
それと雨でも火打ち石を叩けば点くぞ >>697
それでもマイホーム持てるだけで朗報だわ
ちょっと家買ってくる >>696
そうなんかな
まあちゃんと動いてるのでいいんだけど >>698
そういえばゼルダはバグらしいバグ報告あんまりないね
多少はあるんだろうけど 魔改造してるらしいのでその辺とか関係あるんだろうか?
状態変化・作用を扱う化学エンジン?との相性とか? >>704
しかしなー
改造するなら今後のためにも余計にphysxが良かったと思う
ゼルダエンジンとしてサードに提供しやすいし >>703
今作はタイトル画面がイラストだからタイトル画面で動かせるバグはないなw つーかさ
雷が高い所に落ちるって常識だよな
なんで鉄とか装備に落ちるなんてしたの?
子供が勘違いしそう >>698
FO:NVの最初の廃墟(ジェットコースターがあるとこ)で、人物と建物の座標がずれてたのか、NPCが全員天井から首吊ったように生えてたからな ff15の雨がもたらす影響なんてあるっけ
変化無いよりずっと刺激になっていいわ >>708
いや高い所にも落ちるけど、金属にも落ちるだろ
勿論一般家庭にいてそこまで凄まじい雷に遭遇することはまずないが >>708
ユーザーを苦しめるために無理矢理考えたんだろうな >>708
高いところほど雷雨になる頻度が高い感じ >>705
今作のエンジン組む段階ではnVidiaと組む話は存在し無かった
あるいは進んでなかったっていうタイミングの問題かもな
スカイウォード終わってすぐ三年納期の目標で開発に入ってるし(遅れたけど)
WiiUが不調だから次世代機のスケジュールが前倒しになって
そのあとでゼルダを移植することになったし 雷がごろごろするようになったら他に高い建物がない場所からは逃げるとかそういう方が絶対よかったよなぁ・・・ フランクリンの実験をしようとしたロシアの科学者は雷の直撃を受けて死んでしまった。
君は絶対にやってはいけない。 >>717
アフィブログの話題作りですか?
広告クリックお願いしておきますね
本気で言ってるなら小卒レベルだけどそんなわけないよね^^; ちなみに雷は逆利用できるぞ
敵の集落に向けて鉄製品を放り投げれば
一気に敵を黒焦げにできる
サバイバル島でこれが凄く役に立つ ハイラルの雷は金属に落ちるってNPCから事前に説明があるがな >>716
金属アイテム投げて敵に雷を誘導したりできるから
これはこれでゲーム的には面白いと思う だからtipsでハイラルの雷は〜って説明あるだろガイジ なんでも出来るとは言ったが
いつでも出来るとは言ってない
いつでもなんでも出来るのが必ずしもいいとは思わない
スタミナゲージもゲーム性には必要
いつでもなんでもいつまでもじゃゼルダにならん ゴルゴ13はちょうど雷多発地帯に引きこもったターゲットの話じゃなかったか?
もう終わった この話 リザルブーメランに雷落として回収できるんかなw空中でw 仕様をちゃんと理解してる奴の雷講座めっちゃ為になるわ >>725
本当に何でもできるならスタミナとかめんどくさい要素あってもいいと思うけどね
ほんとに冒険してる感じになるし
しょぼいゲームがそんな要素入れたらゴミでしかないけど 小卒とか言っている義務教育の終わりすら分からないガイジがいると聞いて来ました戦前生まれの方ですか 雷が鳴ったら賢い敵は物陰に逃げるとか、バカで集団で行動する数だけ多い敵は雷で勝手に自滅してくれるとか、弱くなるとか
雷吸収して強くなったり、その強くなった状態の敵を倒すとレアアイテムが手に入るとか
べつにこういうのでもよかったよな 色々できること多いけどホント面倒なだけ
プレイヤーをここまでイラつかせる仕様が多すぎなんだよ 雷がリンクに落ちてくる予兆はあるから
さっさと外して木製品に変えれば良いだけだ
鉄製品を過信していると痛い目にあうっていうね
天候一つで戦術やルートの変更を余儀なくさせるってのは面白いじゃん
お陰で新しい道に出会えたりもするし
敵は魔物だけじゃなくて、大自然そのもの
だからブレスオブザワイルドなんだろーが 金属の方が強いんだろうけど、そういうデメリットもあるよって感じかな? >>735
良いだけだっていうか、その変えるという行為が不快なんだよね
つか、ルートを変えるってことは本来の道にイカないってことで何も変わらない >>733
ゲームで頭使いたくないってタイプねあなた 天候変化はハードル走のハードルみたいなものだからな
それを逆利用できればかっこいいけど >>738
ゲームでストレスを溜めたくない
今回のゼルダは環境変化やら操作性やらでイラつかせられること多い このゲームそんなにめんどくさいか
かなり快適な方だと思うんだけど >>737
本来の道なんて無いだろ
自由に進めっていうそういうゲームだよ
嫌なら横道に逸れまくれ
ストレスを作っているのは自分自身なんだな >>742
無双やろうぜ!
ストレス溜めてまでゲームなんてするもんじゃあない コンプ欲出したらストレスだけど
流石にコログは適当にやってる
こういう時だけ実績ないのがありがたくなるワガママw >>744
なんていうか、研究所の松明は別として本来の道ならそこまで崖はないんだけどね 戦闘でローリングできないのはややストレス感じたな
思うにこれまではほぼ平面で戦ってたからサイドステップ・バックステップで良かったが
今回みたいな起伏ある地形だと回避行動必要なのでは 雷が落ちる→フィールドがスカスカだから→なるほど科学エンジンだ!
雷が落ちる→装備が金属だからだ!外せば大丈夫→ニシくんの科学って一体… 雨に不満を抱くのはわかるがそれに便乗してとにかくゼルダを叩きたい奴も乗っかって来てるからどうしようもない 雨の登山で困るのって寄り道したか道に迷った場合が殆どなんだよな。あとは料理のとき
メインルートだと砂漠と火山は雨降らないっぽい、高地は降水率低くて雪が降る、ゾーラは強制雨で道しか行けない
街道を馬で走る分にはデメリットは少なくて、何かしようと道を外れたときに障害になる
モンハンの卵運びの時のファンゴみたいなポジションなんかね >>684
隠しも何も下のメーターに音メーターあるやん 三作目のSS
ジャンル:SFネトゲ
主人公:名無し
中の人の見た目:30代のおっさん。空になびくバーコードハゲ
西暦7000年大統領、そして超一流企業勤務(国会の上)
プレイキャラクターの見た目:ゴシック調の少年で厨二
「……元カノ子……最寄の駅を教えろ」
ヒロイン:元カノ子
中の人の見た目:金髪のJC。目付きも気も強い
プレイキャラクターの見た目:黒髪ロングの少女にウェディングドレス、二丁拳銃
「新しいインターネットを作って、そこで
名無し君と一緒に、静かに暮らせたらいいな、って」
仲間:
中の人の見た目:他ゲーム企業ハイリッヒ社の恥
プレイキャラクターの見た目:自社のプレイアブルキャラクター
味方になる動機:主人公がハイリッヒ社のゲームプレイを通して秘密のメッセージを発見
「今度はあたしが君の秘密を発見する番だな」
仲間:
中の人の見た目:裸のゲイ
プレイキャラクターの見た目:裸のゲイ
味方になる動機:webサイト最大手EVIDEOSの生放送にスカイパーで参加して勝利
「ネトゲでのオナニーも見てくれよな!えっ?EVIDEOSもネトゲだって?」
仲間:
中の人の見た目:中年
プレイキャラクターの見た目:全装甲化学アーマー(白)、化学式AI(白い妖精)
味方になる動機:全ての水素を奪い取るマイナス水素爆弾の実験場に赴き追悼
「化学式AIというよりは純粋に好みでね」
仲間:
中の人の見た目:エロ漫画家(男)
プレイキャラクターの見た目:ビキニのお姉さん
味方になる動機:エロ漫画を全ての電車の入口へ貼る
「見られるのは苦手なんだ。でも、今は、身体をよく見てくれ……」
NPC:EX-EYE
中の人の見た目:サーバー
プレイキャラクターの見た目:電気が絶えない
出現時間帯:深夜
NPC:EX-QUEEN
中の人の見た目:サーバー
プレイキャラクターの見た目:アンリミテッドヒーラーである4体のスタンド
出現時間帯:朝
A.I:
中の人の見た目:プレイヤー
プレイキャラクターの見た目:素材の範囲
放流されていたりプレイヤーに着いていたりする ヴァイオファクトリゼイションランダムラビリンス実験跡地
2000年代にメインストリームになったバイオデバイスでの
生物生成スクリプトを全て格納するデータベースの無限集合体
壁にテレポーテーションシステムが在り触れると別のフロアに移動するが
何処のフロア(定数は無限)に転送されるかは誰にも分からない
床の各ブロックには任意の生命が保存される
BOSS:クリスタル・ファンタジア
科学者を全て滅ぼし事実上の管理者になった巨大な半透明のケルベロス
単体で全てのフロアに普遍的に存在しており理由は別の時間軸に存在する為
ガラス的な物で構成され四足で歩く度に自身のガラスの割れる音が響き渡る
床を壊す度にモンスターが生成されるので
なるべく強いモンスターは生成させないようにしよう
テレポーテーションシステムは一人ずつ処理されるので一度テレポートしたら
バトル中は仲間とは分散する事になる。但しボスの位置は推移しないので
仲間が透明になるだけとも言える >>661
木の幹の穴にあるドングリを打つとかもあったな
気が付いて以来大木を見かけるとぐるっと確認するようになってしまった 地域的なものあるんじゃないの?
カカリコ村近辺は確かに多いと感じるけど始まりの台地ではほとんど降らなかった >>731
中学から不登校で引きこもりなゲハカスを揶揄する意味だぞアスペガイジ >>760
多分チュートリアルだから降らないようにしてるだけ
はじまりの大地以外ではガンガン降る ゼルダの環境変化って、なんか、ドライブクラブの環境変化と似た印象を受ける
開発者がオナニーしたかっただけというか あと曇りが多いのもね
快晴の時は見晴らしいいのに曇りはPM2.5になるんだもん
7割方快晴でいいのに雨と曇りが残念すぎる 雷は膨大な静電気である。
起電機で静電気を貯めて、間を離した五寸釘と平たい鉄板の間に人工雷の火花を飛ばす実験だってできるしな。
50万ボルトの人工雷の実験でも雷は高いところから落ちるということは明らかになっている。 >>764
動画勢が曇りや朝靄みてクソグラとか言って帰っていく 実際グラはPS3レベルだしなぁ
WiiUのほうが綺麗だったりするんだろうか 崖上り中に雨降ってきて、もう少しのとこで登れなくなったから20分くらい待ってるんだけど、いつ晴れるんやこれ
http://i.imgur.com/LCbGfiS.jpg ゼルダbowが冗談抜きで神ゲーすぎる件 日本製オープンワールド初の成功だよな [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489060142/ ブスザワの雨はただただひたすらプレイヤーへの嫌がらせでしかないけど
ホライゾンの雨は戦略性に繋がるから面白い 雨はやり過ごす方法はいくらでもあるからな
隠密性が上がるというメリットも重要だし
ただ崖登りしてる時に降り出すと、ちょwwwwと思うけどさ 雨で崖登りにくくなるの本当ダルいんだよなぁ
戻ったら1からだし焚き火できないし いやここまで議論できるってのはすごい
しかもそこまで致命的じゃないことで
FFだと全部ゴミみたいに言われるけどゼルダ既プレイはよく分かってるね
例えばホライゾン
誰も話題にしてません
ゼルダすごいよ >>12
北陸を知らないんだな
一週間の大半は雨
残りは曇りだぞ >>768
それゾーラの里周りじゃね?全体マップの右側あたり?
もしそうならストーリーこなさないと雨やまないから池や川にいる魚人を探すんだ オープンフィールドとか環境変化の実装をあまりバカ正直にやり過ぎると遊びが苦行になってしまうんだよな 雨降ったらマップ全域でアイスブロック作れるようにしてほしかった 「あー今日は雨かー」とか思って橋の下とかで雨宿りしながら、時間経過で朝まで暇をつぶす選択肢もある
自由なんだよ >>778
諦めて別ルートから進めてたらそうなったわ
時間無駄にした そういう自由さを演出するなら雨が降ったら壁登れない、よりも雨が降るなり雷が落ちるなりすると強い敵が出てくるとかの方が面白いのでは 雨がゲームの醍醐味なのに雨を否定しているエアプはゴキ認定 ゴキは人生が雨しかないから雨が嫌なんだろな
任天堂ファンは人生が晴れだから雨は苦にならない >>789
ガチで雨降っているか降っていないかという天気だぞ 雨を役立てるかどうかは自分で選ぶだけよ
予報がついてるからそこ自由 雨で待ってる間暇だよね
暇潰しのゲームでさらに暇を潰すとか笑える >>6
スキップさせるための要素擁護するとかすげえな 雨が降ったらAmiibo宝箱を一杯だして一気に回収するといいんやで
落雷で死ねるからw >>798
正面から対処しないで迂回するなり工夫して進んだりする遊び方全否定するとかゲームやらない人特有のレスだな 雨が止むまで待つのは工夫して遊ぶって言うのか?
勝手に止むのに何を工夫してるんだ? >>801
???
焚き火をつけて時間飛ばすなり
崖登りを諦めて他の道探したり
天気予報をみて先に対処したり
色々工夫して雨に対応できるぞ ハイラル特有の科学で化学エンジンがーとかリアリティがーって言ってたのか…
ただのファンタジーやんけ スキップさせる要素がクソっていうなら敵との戦闘をスキップするゲームデザインのMGSとかどうなるんだろ >>511
こりゃ酷い
ゼルダの土俵で比較してるだけじゃん
それぞれのゲームコンセプトがある
この投稿者はなにもわかっちゃいない >>795
今は暮らしていないけど福井がひどかった
一日中霧雨より少し強いのが続く
今は関東に住んでいる
雨の日がほとんどなく雨が降った日も午後には晴れるという驚き 雨で壁に登れなくなるのは面白くない
敵に見つからずに進むのは面白い
壁に登るのが便利過ぎるから歩いてくれっていう開発側の押し付けだろうね
壁登って進みたい人にとっちゃ迷惑だが なんで雨降ってるだけで800も伸びてるんだよw
ところで雨降ってても一瞬焚き火つけて
時間進められることを知ったのは朗報 雨だと登れないって全然リアルじゃないしさめる
何?表面張力ゼロにでもなるの >>810
表面張力……?
もしかして摩擦のこと? 雨が降ったら他のことしなさいってことよ
そこもゲームにつながってるんだよ >>810
雨でも頑張りゲージがありゃ登れるが?
エアプって。。。 >>812
雨じゃないとできないことはもう少し用意しておくべき >>810
頭良さそうな事を言おうとして滑ってるな
お前が 同じ場所=一定の角度(高度?)で必ず滑る感じだけど違うん?
もちろん斜めに侵入すれば登れたりするけど >>815
>>813は高い所から見下そうとしたけど雨が降ってて滑っちゃったんだね 摩擦ゼロになるわけじゃないが、
抵抗値は減るよ
ハイドロプレイニング現象って教習所で習わなかった?(ドヤ) 山登ってる時雨になったら?
やむまで周りのフィールド採取、探索してもいいし、ワープで場所変えてもいい、がんばりゲージあるなら無理して登ってもいい。ドーピングもあるし
やれることはいくらでもある、その道をそのままいけないからって不満を言うのは工夫が足りないだけやで >>819
雨降ってないときのほうが捗ることをつらつらと並べられてもな 神獣ダンジョン全制覇したけど、ハート不足でマスターソード抜けんし。
ガノン倒すの勿体なくて、もうちょいブラブラしようかな。 >>819
せっかく山きたのにわざわざワープさせるとかアホなのかこのゲーム? >>823
ワープせずに焚き火で時間を飛ばしてもいいぞ 天候や時間の変化で刺激を受けるから飽きないなぁ
軽い天候シュミレーションみたいだよね
月の形も変わってる気がするし >>824
わざわざそんなことさせられるのが面倒くさい
最初から雨のデメリットをなくせばいいのに この>>1は絶対ブスザワ買ってないエアプだね
雨で一番腹立つイワロックについて触れてない 雨の時は通常の登りではなくジャンプを使って素早く登れ
それでも無理だった時はそのルートは諦めでおk
この頑張り消費は時間で減る訳ではない。動いたら動いた分だけ減るので
反射神経で解決できるということはない 雨とかどんな大量の敵も雷電系武器で瞬殺できる最高の時間だろ
あとだいたいの地形は雨でも頑張り1周ぶんくらいあげてれば登れる。登れないところは何かしら回り道できるのがほとんど
まあ回り道すらだるいって人はコログ探しの楽しさもわからないんだろうな 雨がふるのがうざいっていってるのはペルソナ5で毎日が日曜日じゃないからうざいっていってるようなもんだろ
いかにもニート的な発想だなw よく分からんけど、昔のゼルダに季節変えれるロッドとかあったんだし、天気変える装備位あってもええんちゃう? あとラナルータするのも簡単ですよ
薪の束と火打ち石を置いて打撃を与えるだけでキャンプできるよ
いくらなんでもこれくらい入手できるだろ 火打ち石が貴重品すぎるのがなんとも
せっかく焚き木できるシステムなのに火打ち石がもったいなくてできない >>837
余るほどあるわ
右上のマップとかデスマウンテンに腐るほどあるよ この程度の話題でここまで無理やり伸ばすぐらいしか、ゼルダを貶す方法がないのか・・・
めちゃくちゃ面白いからプレイしてみたら・・・あ、やっぱいいや
そこで指くわえてシコシコやっとき まあ実際地味にストレス貯まる要素がちょこちょこあるな
なんでサブクエはクエスト対象すら出ないんだろとか
馬のやりくりがめんどいとか
ランドマーク的なファストトラベルがないとか
アイテムのページ送りすけえめんどいとか
壊れるくせに耐久ゲージ出さないとか
キー配置糞すぎとか
耐寒レベル1ってなんやねんこの雪山は寒さレベルいくつやねんとか
坂道で攻撃食らったら五秒くらいゴロゴロ転がっちゃったりとか
敵の偏差射撃が上手すぎるとか
100年ぶりだね!みたいなプレイヤーがついていけない会話多すぎるとか
テキスト速度変えられないとか
きりねえな どれも小さな不満かな。
アイテムページの切り変えは、
LRボタン使わせてもいいと思う。
耐久度は新品、壊れかけ、壊れる寸前ってのがわかるから問題ない。 ストレスを否定しだしたから
ボス弱くしろとかゲームじゃなくなるだろw ゲージあったほうが圧倒的に便利なのに
なぜ不要不要問題無し!になるんだろ >>842
不満が出たら「小さな不満!問題ない!」と切り捨て
そら98点になるわ HP4とか、表情されてたらイヤだろ?
ハート4つに意味がある。
武器のゲージもそれと同じ。
いつ壊れるかの分からなさを楽しめよ。
耐久度残り二回とか出てたら、
壊れる前に捨てるだけの作業になる。
ギャンブル性が無くなる。 今回は、そういうフワッとしたところが楽しいと思うけどなー
レシピが登録されないとか、耐久値がわからないとか
プレイヤーの感覚に委ねられているから、逆に記憶に残るし頭も使うわ 馬は呼び出したらどこからでもすぐに駆けつけてくれて良かったんじゃないか
近くまで戻るか馬宿でしか戻せないのはアホだと思う >>849
図鑑とかチャレンジは記録されるじゃん
何がふわっとだよ、単なる手抜きだろうが それだと、馬の存在価値が逆になくなるわ
生きている感がなくなり、ただの道具に成り下がるだけやん >>851
?
それはただのやり込み要素やろ
やらなくていいお楽しみ要素を持ち出してどうした >>848
意味わからんラストクリティカルあるから使い倒すのは変わらんだろ
それに君の言う理屈だとハートも普段は非表示にしていつ死ぬかわからんのを楽しめよってことだろ >>852
馬をどこでも呼べるようにしてほしい
↓
そうしたら馬の価値がなくなる
!!!!???!!!?? >>853
料理制覇とかもやり込み要素になるやろ・・・ なくなるやん
え、まさか、一から百まで言わなきゃダメか? >>852
今のほうが存在価値ないと思うが
例えば馬が街にいて目的地が街からも馬宿からも遠くて
一番近い祠にファストトラベルすると
ほらもう馬の出番ないじゃん
またどこにいるかもわからない野生馬探せって?なだめろってか? >>856
?
よくんからんが、俺のやり込み要素にはレシピ帖が必須やったんや!!
とかそんなん?
いや、それぞれの食材の組み合わせをプレイヤー自身が考えて、それこそワイルドにやれるのが楽しいんやん
それが嫌なら、取り敢えず同じ食材を五個入れるとかすりゃいいだろ
それならハズレはないよ、よかったね おそらく武器の耐久度を表示するかしないかは開発も悩んだ部分だろうな
ただ耐久度を表示すると、耐久度の残りを比べて武器を選択して拾うって確認作業が発生してテンポが悪くなると思う
「壊れる一歩手前」って表示だけにしたのはそこら辺が理由じゃないかと思った >>859
?
じゃあほこらにワープしたら、馬もついてきているようにしろってことか?
そんなら、それは馬でなくてええやろ
馬と一緒に街道を走るから意味があるんやで
ついてこないことに苛立ちしかないのなら、使わなきゃいいやん >>861
今でも頻繁に壊れて頻繁に切り替えるんだからテンポはもういいわ諦めてる >>854
ハートの表示、
なくても良かったかもしれない。
おれはそれくらいに思ってるよ。
数値管理してたり、
フラグ管理してたり、
そういうのが見えなくなればなるほど、
没入感が増すから。
チュートリアルをチュートリアルと
感じさせない配慮とか、
あらゆるところに配慮がされてる。
この配慮に対して、おれは感服した。 >>860
そういう話じゃなくて
図鑑みたいにレシピうめしたいって話だろ・・・
まあ朝鮮人には難しかったか >>862
そうだよ馬もついてくるほうが便利じゃん
それは馬でなくてもいいってどういうこと?他に馬みたいな乗り物あるの?
それ使えってこと?
何度も言うけど今だと街道走ることもできない時があるんだけど
馬、ついてきたほうが、一緒に走れるこ機会が、多くなる、だろ?
理解できない? >>865
え、じゃあそういう話やんw
いきなり朝鮮人とか言われても困るわー
こちらが提示したものに乗っかっただけのくせに、偉そうやなー そりゃあたぶん馬はついてこないほうがいいって意見もあるけどさ
馬と一緒に走れることに意味があるなら
普通に考えてついてきたほうが一緒に走れるだろ
まず擁護から入るからおかしくなる >>867
便利やなー
そしたら、どこにでもワープポイント作れて、どこにでも瞬時に飛べたらもっと便利やろなー
あ、武器だって無限に持てるようにして、耐久値だって一目でわかるようにしよう
あとは、レシピを選んだら自動で食材が選択されて作れるようにしよう
便利やなー 取り逃し、取り残しや、
失敗することに対して、
あまりにもナーバスになってるわ、
最近のゲーマーは。
不安定さや、未知であることに対して、
もっと寛容であった方が、
ゲームをもっと楽しめると思う。 >>869
擁護?
お前のそれは、たぶん真っ先に弾かれた部分やと思うで
つーか、馬宿で簡単に呼び戻せるのに、それ以上の便利さを求めるのか・・・
そんならもう、生き物でなくてただの「道具」やんw まぁ馬宿ってのは普通、平原や街道沿いにあるもんだから >>870
それはほとんど実装したほうがいいと思うわ
実もなかなか見つからんしな
>>871
マゾかな まあ、馬を置いてきてしまうことが煩わしいのなら、乗らなきゃいいわな
そういうプレイングもアリだと思うし
ただ、便利だなんだとなんでも許したら、途端に生感というか、空気感がなくなっちゃうもんだからなー
俺はいちいち馬宿に戻ることを選ぶぜ >>872
馬宿で戻せるからなんなんだよ…
馬宿からも遠いってわざわざ例にあげてやったのに
というか
馬宿で戻せるというよりは
馬宿でしか戻せないと言ったほうが正しいな 自分の馬を自由に呼び出せたら
敵の馬奪ったり、その場で野生馬捕まえてラッキー的な楽しみがなくなるやん
Amiiboでエポナ引いたけど、あれ、引換券とかじゃなくて、
馬がそのまんま降ってくるのなw >>875
なぜ
どこでも乗りたいと言ってるのに
なら乗らなきゃいいだろ
なんて意見が出てくるのかわけわからんのだが >>876
「俺に馬は向いてない」で終わる話をグダグダやられても困るってだけなんで
苦労がないと愛着もない・・・といってもわからんだろね
うん、お前には向いてなかった、それだけ >>878
一緒にここまで旅をした、でなく、どこでも乗りたい、なぜなら便利だから、って思考の人に、これ以上何を言えっての?
それは別ゲーでお楽しみください、としか言えんわ >>880
お、ついに海外での高評価すら、俺の感覚と違うから却下とか言い出すのかな 何でもショーカット用意して、
思い通りにさせろっていう主張、
白痴としか思えない。
詩的な感覚がなさ過ぎて、気味が悪い。
チンパン行為繰り返すことに
喜びを見出すゲームに帰ってほしい。
こんなにゲームに対して真剣に
向き合ったゲームに対して、
くだらない水を差すのをやめてほしい。 ID:01QaQ0J30
94レス
なんやこの真性ガイジは >>881
本当に本気で理解できないならまあいいよ
できないよりはできたほうがいいに決まってる
呼び戻せたとしても愛着湧いてるならその機能使わなけりゃ済む話だからな
雨についてやけど
ゴキカスエアプガイジは
天気予報のレーダーが画面下に表示されてるの
ご存知ない??
>>886
雨そのものの話じゃないかな
まあ滑りやすすぎるとは思うよ
イベントで振り続けてるなんてのもあるし
スタミナ消費が増えるとかにしておけばまだ言われなかったと思う >>885
ゲームは所詮は遊び。
利便性が追求されて、
クエスト大量消化して、
レアアイテム大量ゲットして、
っていう、よろこび?優越感?
そんなものを必死になって、
バカじゃないの?
このゲームはね、
冒険の過程を、楽しむものなの。
あんたみたいに、ゲームをね、
消化するだけの楽しみ方は、
製作者の意図と違ってるわけ。
そこがもし、
理解できないのであれば、
ゲームをやめて、外に出てください。 >>887
いや、雨そのものは別にOPWゲーとしているやろ
んなことしたほうがわざわざスタミナ減らさせるな!でぶちぎれる
エアプゴキが大量発生パルサン必須状態なるやろ
いや、イベントで振り続けるのはそういう仕様やろ
手探りで進めていく怖さやろ >>888
システム面の不便さのところに過程とか意図とか蒙昧なこと言うのやめてもらえませんか
いいじゃん便利になっからといって必ず使わないといけない機能でもないし
自分で縛ればいいんじゃないの
俺は要望を送り続けるよ
>>889
まあイベントは仕様だけどね
雨にはあまり不満ないよ俺は雷カッコいいし まあとにかくオープンワールドなんだから移動は快適にしてほしいんです
祠と塔にしかファストトラベルできないのも不満です
ゼノブレみたいにランドマークあってそこに飛べるようにしてくれれば
探索の楽しみも増えるというもんです デスマウンテンに馬落としたいけどできないからクソゲー >>892
時の神殿に飛べないからな糞すぎる
あそこでしかハートあげられないの( >>890
まあ、やるとしたら、そちの言うとおり滑りやすさ軽減か、屋根を増やすか、
頻度を減らすか、だろうねえ。現実的なのは滑りやすさくらいちゃうか。
個人的には、屋根を増やして焚き火休憩所ポイント増やしてほしいわ!!!
ホント今回が神ゲーだったからこういうのも
ゴキが突っ込む些細なネガポイントってことで軽い扱いだけど
これがハンパに良作どまりレベルだったら、もっと発狂して突かれたろうな
これくらい気にならない不満点どまりで致命的れべるがないのがすくいよな >>894
時の神殿以外でも上げられるんだよなあ… 知らない人も多いと思うぞ
自分も最初は神殿に戻ってた 流石にそれはない
女神像は色んな所に有りまくるからな
そこしかないと思えるのなんてそれこそ最序盤だけだろ 乗っかって叩いてるエアプはともかく>>1を叩いてるやつの意味がわからん 物理現象が命って感じでポジキャンしてるのにそれを否定したらそりゃ怒るよ あんなトカゲみたいな不自然な登り方してんのに
雨降ったらすべりまくって壁登れないようにそこだけリアルにしても意味ねえんだよなぁ
なんかチグハグなんだわ >>900
また来てくださいとか言うからだろ
各地にある女神像で上げれるっていう説明が一切ないからな 宇都宮市は雷都として有名である。
※栃木県、群馬県、茨城県、埼玉県は雷が多い地域である。 洪水になるほどの豪雨、吹雪でホワイトアウトする雪山とかたまーにおきても良いのよゲームだったら スタミナ3週くらいすると雨なんて無視して登る強靭なリンクになるんだよな
ゾーラの里まで真っ直ぐ突破できて笑うw 「あー雨降ってきてのぼれんwじゃぁあのやり方か!」みたいな解決法が無いのが辛い。ただ単に止むの待つだけ。 >>906
ホワイトアウトは面白いが嫌な記憶しかないのでやめてくれw 雨曇りの頻度もっと下げろや
イライラするだけだから 赤い月きたらイワロック?も復活する?
こいつで金稼ぐしかないよね ウィッチャー3は世界観を大切にする余りプレイヤーに不便を強いる事が多かったけどアプデで改善された
ゼルダはどうなるんだろうか 磁石で宝箱を敵の近くに置いておくと落雷してダメージ与えられてオモロイゾ 本当に驚きの連続
雨上がり後に虹が出てびっくりした >>914
もっと木とか増やして欲しいわ
あとまだ全部のエリアに行ってないけど紅葉した森とかあるんだろうか? >>913
自分で工夫して見つけるのが楽しいゲームだから言わんけど
金策は腐るほどあるよ 天気見れるのに雨が嫌ならなんで時間飛ばさないのか
無能 >>913
けもの肉×5の料理が120ルピーで売れるからそれで稼いでいるわ
普通のamiibo持ちだと肉がガンガンでるから金策楽かもね イワロックとやらをまだ見たことないや。ハテノ村まで来たけど >>922
時の神殿跡地からまっすぐ双子山目指すと会えるよ >>922
飛び降りるまえの台地探索すればいるぞ
ハンマー拾ってからいったほうが楽だけどな >>885
四次元殺法コンビのAAが、ここまでピッタリなやつ、そうそういないなぁ
思うに、ブレスオブザワイルドのようなオープンワールドのゲーム自体、お前には向いてないんじゃないかな
効率厨ってやつかな >>922
始まりの大地でも追っかけまわされたし、
ハテノ村行く途中のなんとか高地でも追っかけられた 昨日は雨に関係ない祠めぐりと
やっと馬屋を見つけて馬を登録した。
途中で初めてイーガ団の団員に遭遇してやられた。
普通のNPCの格好しているから話しかけるまでわからないんだな。 イワロック情報ありがとう
敵、急に強くなったし戻って探索してみる デメリットに対してメリットがなさすぎるんだよな
やっぱクソゲーだわブスザワ クライミング中に降ると休憩タイムになるね
そういう時にトイレ行って飲み物飲んでるわ というか、このスレ立てて発狂してるの
動画評論家のゴキちゃんやろ? TIPSで雨の日しか出てこない素材もあると見たが
どれのことかわからん 雨の日だけ出るカニってのは見た
マックスガニだったかな? >>925
だってさー
ココリコ村からハテナ村の間だけでもさー
馬でココリコつく
馬でハテナ村目指す
インパ会いに戻って言われる
じゃあファストトラベルする
馬はハテナ村にいる
この時点で馬宿行かないとハテナ村からまた馬で戻らないとじゃん
馬宿戻ってもそこからココリコ村戻らないとじゃん?
そんでどうにかして馬乗ってココリコ戻ってさ
次は神獣だけどすでに探索していて近そうな祠あったとするじゃん
じゃあファストトラベルしたいじゃん?
でも馬はついてこないから遠いとわかってても村や馬宿から直接行くか
近そうなところから自分の足でいくしかないじゃん?
もし馬が呼び戻せたのなら祠あたりから馬使えてハッピーじゃん?
それか馬に乗ってる時はファストトラベルで馬もついてくるとしたら
シーカーにそういう機能があるやったねで納得じゃん
とにかくファストトラベルを頻繁にするんだから
馬が置いてけぼりになる状況が多いんですよ
まあ移動を楽しめよ!っていうのならああそうですか不便ですねとしか言えないです スカイリムの存在意味があんまり無い馬に比べればまだマシだけど
ウィッチャー3のローチがいちいち小石でヒヒンヒヒン言わないし口笛でどこからでも来るしで便利だったからねえ
普通に街道で口笛吹けば来る、ではダメだったのか トワプリみたいに草笛が要所要所にあってそれつかえばどこからともなくワープしてくるくらいで良かったって思うのはあるね 馬宿でワープさせられるんだから何らかの手段が存在しているはず
教えてくれー 馬全く乗ってないからそんなに面倒だってのすら知らなかった
移動手段が高いところ登る→飛び降りの繰り返しだからか というか今作はリンクの移動能力が高いし探索も楽しいから馬あんまり使わないわ ほこらについてこいとか滝の裏とか迷路島の狭いところに呼び出されるのかかわいそうに
マジレスすると勝手に移動されたら崖上り滑空込みのショートカット移動したところで乗る用とかいなくなるからやめてくれとしか >>934
割とそこは同意したいのはあるな
細かく飛び回るのには馬は邪魔
まあ俺は大まかに移動する時しか馬つかわないから
どうでもいいんだけどね
基本がんばりゲージ盛って走る
これ冒険 >>942
Witcher3のローチみたくほぼ完璧な出現をしてくれたら
使用も増えたかもな(コログ関ると別だが)
Witcher3のローチなんてついでに分身してくれるからな・・・
いつの間にか3頭に増えてたりな >>940
違うだろ
馬が採取できない小回りがきかないゴミだから使わないってだけ >>948
ちげえよ、馬を使うと楽しくなくなるんだよ
ここで散々書かれてる通り、いつでも呼び出せないし、複雑な地形だと逆に邪魔
だから「相対的に」リンクでやった方が「マシ」になる
仮に馬に乗って採取ができる、空が飛べる、崖が登れるならみんな馬を使う >>949
それ言い方が違うだけで>>948と同じような意味じゃね? >>950
どこがだよ
馬が糞だから渋々みんなリンク使ってるんだよ
馬がもう少しまともなら馬に乗るだろ >>952
俺は馬にのることもリンクのままなこともあるよ >>953
ならなおさら馬がいかにクソかはわかるよな >>945
馬は欲しいよw
新天地は大まかに移動して調査するから 平原を徒歩移動は流石に面倒なので馬を使ってるわ
ボコブリンも騎兵がおるし まぁ良いじゃないの
馬とか天気とかもう少し便利にして欲しかったね、アプデに期待だね、で終わりだよ >>955
新天地なら最初に塔を探してそこからほこらを探していくだろ
馬に乗ったら素材とか施設見逃す可能性があるから絶対乗らない >>960
崖を移動できない
馬を降りないとアイテムがとれない
馬宿にいかないと呼べない >>962
「その時」のほうが圧倒的に多いからな
落ちてる素材をスルーするメリットないし >>967
速く移動できること自体がメリットじゃん >>968
別に時間制限があるチャレンジとかじゃなければ早く移動しなくていいじゃん 素早く移動したいから馬に乗るんだろ…
もはや意味不明な難癖になってるぞ >>970
なんで早く移動したいの?
はやく移動するメリットより馬に乗るデメリットの方が大きいんだよ 素材のそばで降りればいいんじゃね…?
俺はそうしてるよ >>971
素早く素材がある所に移動したい時あるでしょ
平原ではパラセールでも馬よりも早くは移動出来ないし
双子山の麓の平原の両手剣がぶっ刺さりまくってるボコブリンキャンプ地は馬で回収してたわ こういうリアルな制限は面倒なだけでいらないんだよな
ファークライ2のマラリア注射みたいなの
ユーザーにもっと自由に遊ばせろ >>974
えー
リンクで歩く走るほうがめんどいじゃん >>978
あ、はいそうですそこが不満なのです
やっぱりそこに行き着くんです そんな時のある無いや面倒か面倒じゃ無いかなんて個人の好みやん アサクリで雪が降ると埋もれて歩きにくいの再現はすごい技術だと思った フックショットでジャスコみたいに移動したいな
dlcでくれよ! フックショットあったらな〜ってやっぱ思うかみんなw アサクリブラックブラックはすげーと思うよ
人もうじゃうじゃだし、リアクションもある
どこでも登れるしな 今回のゼルダ不満点は多いよ
でもなまじ操作性よいし自由度高いから気付いたら何時間もやってしまう >>986
ブラックフラグは船移動がだるすぎ
収集アイテムとる時のいちいち船止めて泳いでとって泳いで船まで登ってのがクソだるい >>985
実現すれば時のオカリナからの夢だったどこにでも刺さって移動できるフックショットの誕生だからな アサクリは2が最高だったね、エツィオは好きだった
俺がゼルダでも登って飛び降りてを繰り返してるのは
アサクリにハマった日々も影響してるのかもしれない 雨はセーブして一度やめて再開するとやむことある
まあ雨のデメリットって登れないくらいだから
登らないで攻略すべき場所なんだなあと割り切るのが普通だろ
馬はチャレンジ消化の時に使うくらいで基本がんばり全振でダッシュだな
ハートにふらないとだめなへたくそはもっと頭使って遊べ
イライラするのもったいないぞ >>986
チューインガムかよw
いや間違えたのは分かってるがw >>992
だってハート増やさないとマスソ抜けないんだもん 木の下とか雨しのげる場所に薪置いて火打石で火付けて時間経たせればいい
そういう一見面倒そうなことするのも楽しいと思うんだけどな なんで不満があるっていうのを否定してるんだw
確かにそう思う人もいるよね、で終わりだと思うんだけどw
そんなあらゆる批判を許さないみたいなもんなのか? 雨宿り用のゴブリンハウス抑えとくのもいいな
すまんなゴブリンさん このスレッドは1000を超えました。
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