「ゼルダは自由度高いなあ」 ゲーマー「!」シュバババ(駆け寄ってくる音) [無断転載禁止]©2ch.net
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usayu @usaya616
ゼルダの自由度が高い高いと盛り上がってるんだけど、
fallout勢からしたらそれくらい当たり前じゃね?な感じの情報。
ネガDe @ralk231
別に任天堂嫌いな訳じゃないけどゼルダ如きがスカイリムに自由度で勝てるわけないやろ
MOD入れれるようにして出直してこい
尾野(しっぽ) @tail_y
ゼルダの自由度が世界初だって言う人は、ファークライと比較してから言ったほうがいい。
野焼きもできるし、オオカミも撫でられる。
というか、ゼルダは犬撫でられないのなんでなの?ウオッチドッグスでもできるのに!
ひらじ @hirazisora
ひるにツイートしたゼルダの自由度のやつ、
確かにプレイスタイルの自由度は既存のオープンワールドゲーに比べて実際そうでも無いんだよ。
登山家しようが山菜採りしようが最終的にはハイラルを救う勇者にしかなれない。
NPCキルも出来ないし戦闘スタイル面では魔法使いにも僧侶にもなれない
Kyomu Duck @kyomuduck2015
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドで気になったのは座る動作がない所
椅子があっても座れないという
オブリビオン、スカイリムでは普通に座れるのにな
自由度があると言われてるがリンクには椅子に座る自由が与えられてないようだ 豚が悪いよ
初オープンワールドだからって調子に乗りすぎだもの スカイリムとかはもう一人の自分になるっていうロールプレイを地でいくゲームだからな
ゼルダとは全然違うでしょ あくまでもゼルダの伝説という枠は超えない中での自由度だからな
他と比べて持ち上げてる奴も貶してる奴もどっちもどっちだわ ゼルダは面白いし実際よくできてるけど
無駄に持ち上げてる人にちょっと任天堂以外のゲームやらなさ過ぎじゃねってのは感じる 自由度が高いのったそこまで重要かな
やれること多いのは嬉しいけどそれだけで全てが決まるわけじゃないだろうに >>4
豚が他ゲーム叩きながらゼルダ持ち上げてるからな
当然こういう反応になるw >>7
ゼルダ作品の中で良作なだけで他のゲームと比べるとゴミってことか 普段そこそこゲームで遊んでる日本人がfalloutなんかの自由度を手に余す感じだったのに、自由度高いのに一般層でも楽しめる作りに出来てるのは良く頑張ったなぁって印象。 自由度ってのも色々あって従来にない自由さを褒められてるのにバカはすぐ勘違いする 洋ゲー厨って洋ゲーやってる自分が好きだから色々こじらせてるよね >>11
他の作品色々やったがゼルダも
プレイしたらそうは思わなかったな
レビューサイトが任天堂のゲームしかやってないはずもないしね
OWでの冒険が好きな人なら例外なく楽しめるはず 悪いが訳のわからない海外ゲーム挙げられても
洋ゲーマニア以外は全然解らねーからw スプラトゥーンの時もだけど褒めてる人は他の洋ゲーを遊んでないってレッテル貼りをしてるのはなんで? ミスった
NPCキルなんて不快なだけで喜ぶのなんて中学生だけだろ そんなんで自由度語るのは笑うわ ロールプレイだけの自由度ならTESの方が上だろそりゃ
バグだらけの箱庭用意してるだけだからユーザーに妄想力がないと楽しめない
謎解きとアクションのインタラクティブ性においては全くゼルダに歯が立たない
ゼルダは今までにない全く新しいそこが評価されての満点続出だから
例えるならTESは一人で遊ぶTRPGでゼルダは様々な解法のある対人戦ボードゲーム >>20
自分のプレイした作品を差し置いてなんでこんなものが評価高いの?という
結構昼ドラにありそうな感情じゃないの?
知りませんけどw >>20
俺は本格的な海外のゲームを遊んでるコアゲーマーって自負があるから
子供向け(と彼らは思っている)の任天堂のゲームが評価されるのは気に食わないんだよ ゼルダの話はもうウンザリだね
ちょっと雇いすぎだと思うわ >>20
ゲームの出来自体はいいけど
他のゲームである要素までまるで任天堂が初めてやったすごいみたいな事言う信者が多いから
微妙な気持ちになるのはあるよ
他のゲーム大してやらずに任天堂すごいって言いたいだけのやつ多過ぎなんだよー まあファークライとゼルダ両方やってたらこういう場合に並べてみようとは思わんわなw >>26
実際は、GTA5のユーザー平均年齢がポケモンに劣る事実
子供の夢見る大人像と
実際の大人向けの差が感じられる結果に >>28
やったこと無いけど任天堂凄くない!
は確かによく見掛けるな いやマジですげーよこのゲーム
ゴキブリもやってみろって
・広大なマップ!
・豊富な武器!
・滑空したり泳げる!
・空から襲ったりスニーキングで倒せたり、様々な戦術!
・色々な種の動物!!
・動物に乗れる!
・人に攻撃すれば反応するという細かい作り込み!
・興味深いサブクエ!
・深いストーリー!
・マルチエンディング!
・一時間程でクリアできるほど自由度が高い!
本当にすげーんだって!!ファークライ4!!
え、ゼルダと被ってる?違うところ?
他にも色んなビークル(戦闘用改造車やバギーにセダン、ジェットスキーにホバークラフト、ジャイロコプターやグライダーやスノーモービルなど沢山)に乗れるし
武器は改造できるし
成長するのが楽しいと感じるスキルツリーもあるんやで
しかもフルボイス!
・・・メタスコア?85点だぞ
ゼルダはこれに加え垂直壁登りと草刈ができるんやで
だから+13点!!納得や!! >>21
お前ホントにアタマ大丈夫か?日本語わかる? >>28
読解力がないだけだと思うよ
ゼルダの自由度って謎解きとかも含めてでしょ
フォールアウト4とか謎解きがあった記憶がないし
MODだってあれは好き嫌いが分かれるし >>1
ちょっと的外れなのが多いなぁ
MODとかが特に 椅子に座れないってマジかよ…
冒険中に疲れたらどうすればいいんや買う気無くすわ… ゼルダは、親が安心して子供に遊ばせられるオープンワールドゲームとして貴重だろう。
オープンワールドゲームって、FOにしろGTAにしろスカイリムにしろウィッチャー3にしろZ指定。
ZじゃないオブリビオンとかもD指定なわけで、親は子供に買い与えるのは躊躇する。
B指定のゼルダなら、親は子供に買い与える気になるからね。 ちなみにゼルダで狼は撫でられるよ
敵対してる狼は無理だけど >>34
まあそこら辺を普段ゲームやらん人にもやり易い形に落とし込んでくれたって点は重要やと思うよ。
ただ既に有ったものを初めてみたいに言われると、気分が悪くなる人がいるのは当然。
ただそういう人ってゲハみたいな悪意塗れで分かってて言ってる人と違って、本当に知らないだけって人が多いだろうから暖かい目で見てやっておくれや。 オープンワールドを沢山やってればやってる程
今回のゼルダを実際にやってみたら、「これは・・・マジでやべえ次元が違うわ」ってなるよ
海外メディアの連中がまさにその状態 http://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1489114365
アニメ映画『ポッピンQ』BD&DVDの発売日が決定!
豪華BD版には、劇中歌CDや公開記念本(縮刷版)など特典満載
(´・ω・`) オープンワールドゲー好きだけど
洋ゲーはどれもこれもアクションの拙さがやば過ぎて
FO4もスカイリムもクリアすらせずに投げたわ
ウィッチャー3とかGTAは好きだけどね
でもやっぱどれもゼルダ以下
日本人に受けるのは圧倒的にゼルダなのは間違いない ユーザースコア下げてる連中も
4chで「神から信仰を試されているのだ、ゼルダの点を下げろと」とか書いて
人を集めて集団で下げてるからな >>42
子供が遊んでて問題ないってのは重要だわな。
子供抜きにしたって人間がバラバラになったり頭吹っ飛んだら、もっと言えばゲームの中で人を殺す事に不快感持つ人だって当然いるだろうし、そこら辺の人でも遊べるゲームってのは重要。 洋ゲーガイジ嫌い
倒した木がボフッと消える演出とか見て、技術が無いからそうしてるんだとか本気で思ってる奴がいるんだよな >>51
そういう露骨な呼びかけって大抵無視されるけど
ゼルダの場合やっぱり盛ってると思われてるんだろうなぁw アームズも任天堂内製なんだっけ?
スプラにゼルダに任天堂内製は結局神ゲー作ってるんだよなぁ スカイリムなんてモーションガクガクで
アクション性ゼロに近い >>53
子供にも安心して遊ばせられる
=
大人でも気軽に遊べるだからな
その点はかなり重要 >>1
事実だしなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オワブレイドワロスのときも
くだらねえことですげえすげえ鳴いてたしwwwwwwwwwwwwwwwwwww スカイリムって言っとけば玄人ぶれる風潮
そのせいでスカイリム2とか言う馬鹿が出てくるんだよ 文章見てるだけでアホなのがよくわかるなw
ゲーム教養がまったく足りてない。歴史とかわかってないんだろうね >>50
でもブレワイって日本より海外の方が熱狂的に評価されてない?
オープンワールドの本場海外で既存のオープンワールド以上に評価されちゃってる >>10
ホラ依存ゼルダに負けちゃったねぇ(クスクス >>53
楽しくご飯食べてるモンスターを背後から襲ったり
焼き討ちするのはいいの? >>56
そうか?
コイルの人気投票とか
五条とか日本でもよく起こるし
海外でも視聴者投稿型のテレビ番組のコーナーにポルノ画像を送りまくろうぜとか
ピザハットのサイトにみんなでアクセスして鯖落とそうぜ
とかしょっちゅうやってるぞ >>68
まぁそもそも呼びかけが生じること自体異常だわなぁw
それほど露骨な点数上げ工作かましてもうたんよw 既存の洋ゲーと同じものなんて求めてないわな
それなら既存のゲームやるし >>67
モンスターと人間では、やっぱり違うだろう。 ツイッターでもゼルダ褒めるとエアプで煽りに来るのがすごい
ゲハこじらせすぎ >>65
最近はオープンワールドから進んでマイクラ方面のサバイバルなゲームが人気出てるから、
天候や気温でのメリットデメリットはトレンドなんじゃね
最近ってほど最近でもないけど >>69
基本点が98点のゲームで
なんで9点10点を入れるとエアプと喚かれ
なんで0点を入れると讃えられるの? GTAは3だけやったけど、結局車運転するか人を殺すかぐらいしかやる事が無くてやめちまったわ。それで続編もやってないんだが・・・
続編はそんなに革命的な位自由度が高まったの? ごく一部分を比較してさもゼルダが劣ってるかのように印象操作するゴキくんw
自由度は全てを含めて比較すべきものなんだよなあw
NPCをキル出来るゲームはそれ以外の部分も含めてゼルダに勝ててるの?w
犬撫でられるゲームはそれ以外の部分も含めてゼルダに勝ててるの?w
答えはノーですw >>48
色んなゲームのいいとこ取りしてるしなー
スカイリムしか知らないとわからないんだろうけどw >>75
基本点が盛られてるから調整しとるんでしょw >>34
同じようなことをしてても次元が違うってことがよくわかるな >>67
それ言われたら苦しいけど、人撃ち殺したりバラバラにしたりするよりはまあ良いんじゃ無い?
そもそも人間殺すのと、想像の生き物殺すのとじゃ現実味って点でかなり大きな差があるやろ。 座れないのは確かにすごく残念だ
任天堂なら座れるようにすると思ってたんだがな >>76
GTAはマルチの部分が一番評価されてるところでそこが面白い
ストーリーもしっかりしてるけどコアな面白みはマルチ
街の作り込みはゼルダと比べるとゴミレベル
その辺のビルにすら入れない GTA5は数多のユーザーに購入されてるから説得力があるんだよなぁw
それに比べてゼルダときたらw >>77
ゴキちゃんはスカイリムくらいしか知らないし
そのスカイリムすらプレイしてないから スプラで見たなーこれw
こういうの任天堂ハード向けしかないよね
嫉妬するのがそっち側しかいないのか抽出業者の所属の事情か知らんがよ 任天堂が作るとこうなりますよってことだろ
ただそれだけ 結局手持ちのゲームで満足できてないから
他ゲーのレビュー荒らしに走るんだよなあ ブサイゾンも元々自分からゼルダに喧嘩売ってきたんだよな
ゼルダファンは他と比べようとせず楽しんでるのにスレタイ通りだから困るw せめてスカイリムのプレイ動画でも見てから発言すればいいのに
ゼルダとは全く別のゲームだよ 「他にもこんなゲームがあるからぜひ遊んでみて」
これが言えないコアゲーマーが多いな ゼルダクソゲーだからぶつぶつ大声で糞任豚暴れてんの まあ海外ゲーの事は良く知らんが
少なくとも今の所は和製オープンワールドゲーの
唯一と言っても良いぐらいの成功例だろ?そこはもっと素直に称えても良いんでねーの? 任天堂が作ると他ゲーの良いところ全部取りして
その上綺麗にまとまってるからね
バグすら全然ないのがほんと技術力凄いと思うよ
何気にラスボス最初から突撃できるのを意図的にゲームの仕様に
落とし込めたりしてるのも感心する
スカイリムとかクエストの途中でフラグバグってクリア不可能になったりしたし
ほんと今作は評価せざるを得ない スプラトゥーンでもこういう声あったな
マウントしたいだけの自称ゲーマーさん
島国大和とか憶えてる人いるかな? >>93
コアゲーマー?ゲハ狂いの間違いやろ?
本当にコアゲーマーならゼルダもGTAもTESもホライゾンも遊んでるよ。 むしろ他のオープンワールドやってると色々動けるゼルダ楽しいと思うんだが…
特に高所からの移動 FF15と比較したりお勧めしたりするゲーマーが存在しないのが悲しいねぇ >>87
スプラトゥーンが面白いならこれも楽しめるよ、買ってみてじゃなくて
ゼルダやスプラトゥーンを楽しいと感じるなんて素人みたいにバカにする心理はなんなのかね TESやFallout大好きでGTAとかもプレイ済の俺から見てもゼルダはよくできてるよ
まだ全容を把握してるわけではないけど高水準でまとまっていると思う
ただ椅子に座れないのは残念だ >>94
そのクソゲー
ソニーが満点のレビューを出してましたよ
わが社には今は無理だが今後このレベルを作れる技術力がほしいとか
大絶讚してましたよ >>22
NPCを敵にも味方にも出来る、と言うところからの自由度アピールだよ?
NPC殺せてしまったらストーリーが破綻するから出来ないでしょ? スカイリムといえばハチミツ酒だけど酒場っぽいのが少ないな。砂漠くらい?
CERO的な理由ではないだろうけど オープンワールド好きだけどフォトリアルなグラやわけわからん外人のおっさん動かすのは嫌って俺にはピッタリ 当のベセスダさんはゼルダ遊んでるんだっけ
Very excited to be playing #NintendoSwitch & the new Legend of Zelda.
This should keep everyone busy until #Skyrim arrives this Fall!!
ってツイートもしてるしさ いや、俺もオブリとかフォールアウトとか好きだけどさ
これらにはない魅力もゼルダにあるのは確かなことじゃん?
それを無視して自分勝手な常識をゼルダに押し付けるのはどうかと思うんだ ファークライを挙げてる奴は許せる
ベセスダのゴミゲーを持ち上げてるやつ恥ずかしすぎ >>111
そりゃ今一線級で活躍してる海外のクリエイターなんて時オカ、64マリオにモロ影響受けまくってるだろ >>109
最終的な到達点は
トランプ大統領が
「日本車は素晴らしいとアメリカ人は口々に言うが
アメリカ車が素晴らしいと言う日本人は聞いたことがない!
不平等だ!陰謀だ!」
と言ってるのと同じだよ >>108
酒場でおもいだしたがスカイリム日本版の吟遊詩人の吹き替えの歌酷かったな(´・ω・`)
あとファークライは3糞面白かったが説教臭いエンディングは許せない。狩りしても肉喰えないのもな >>114
トゥーンレンダリングで描かれる絵本のような世界を走り回れるのがいいよね
まさにゲームをしてる!って気になる >>119
低グラのリアリティがないオープンワールドが好きと >>109
ワンダと巨像
零紅
Halo
マイクラ >>103
ゲームプレイに関係ない要素は極力省いてる感じするねゼルダは
そして残ってる要素は全部プレイにつながってる
ベセスダゲーだと逆にそういうゲーム的には無駄な要素の積み重ねこそがRPの楽しさだったりするんだよな
似てるようで正反対なのが面白いなあ 機械の獣狩ったり何発も鉛弾食らってるのに画面赤くなるだけで済んでたりするのは許すリアリティ 移動の自由度ならジャストコーズだろだろ
こっちにはフックもあるし 逆にゼルダあまりすごくないねと言ったらシュババババ!! MGS5のネガキャンしまくった豚がブーメランでゼルダを殺してしまった。 ゲームに於けるリアリティって説得力のある嘘を付けてるかどうかでしょ >>109
社員の間でMHP2Gが流行ってたって話を岩田だったかがしてた >>124
まあ所詮ゲームだからな…
あまりにリアルにしたら即死するマゾゲーになる >>112
まあ、これだね
ただ、今作のゼルダが素晴らしく完成度が高いのは間違いないのだが、豚は他のゲーム遊んだことないのか?レベルで持ち上げすぎ
まるでオンリーワンの最高峰であるかのように持ち上げる
だから、他ゲーも満遍なく遊んでるユーザーからは違和感しか感じられず共感を得られないんだよね >>131
リアリティが必須と謳いながらリアリティ追求するなって喚くのは
人によっては矛盾を感じる点だからな
それならファンタジーに完全に傾倒した方が批判は出ない ファークライもアサクリも、面白いんだけどやたら薄味なんだよな
UBIってなんかいっつもそんな感じ 金で72億再生買ったり98点買ったり大変だぁねぇw >>124
それ言ったらマリオだって亀が二足歩行してキノコが歩いてってなるで。
というかゲーム全般に言える事やし、自分の首締めるだけやぞ。 はっきり言ってオープンワールドは移動と戦闘が楽しくないクソゲーばかりだ
ベセスダのそれもゲーム熟練者目線だとバニラは遊ぶ気にはなれない
ゼルダBoWはバニラ状態で至高のオープンワールドを作り上げた
そりゃゲーム素人童貞の外人さんには刺激が凄いだろう
これがメタスコア98の理由だ >>141
ゴミみたいなスタミナ管理も金の力で98点にできるからねw >>136
UBIは駄目でも最高でもない、そこそこなゲームを量産する会社ってイメージ。
繋ぎとしては助かる。 >>139
俺は異国観光兼暴れるって感じで好きかなー。まあ飽きてくるけど…。
4はいまいちだった。追加されたマルチは糞過ぎてまるでいらないレベルだった。 >>140
俺はゲームに完璧なリアリティなんて求めてないんで >MOD入れれるようにして出直してこい
それを自由度と呼んでいいのだろうか…
拡張性とでも呼ぶべきなのではないかと ファークライと自由度のベクトル違うのわからんのかなあ >>136
UBIは
短期間・1500人を超える大量のバイトスタッフ・映画会社へのCG外注
の合わせ技で作るから
映像クオリティは高いが
システム面は資格持ちなら誰でも書けるもの以上は作れない
対して任天堂は
長期間・少数の熟練スタッフ(今回のゼルダでも103人で任天堂史上過去最高)・自社関連企業での内製
の合わせ技で作るから
映画会社ほどのCGは作れないが、クオリティは上がりやすい >>141
ゲームオタクか知らんが、お前の意見をゲーム熟練者の意見みたいに書くのは止めろ。 >>141
ゼノクロしかやったことが無いとこうなる。
ちなみにブスザワの戦闘はオープンワールドなのを差し引いても
旧来のゼルダシリーズより詰まらない。
MGSに近づきはしたものの、MGS5ほどAIも戦闘システムもツールも練り込まれていない。 どんなジャンルでもそうだけどマニアってのは知識比べが大好きだから
新参がyくやるこれってすごくね?とかこれもしかして初なんじゃね?みたいなのが大嫌い
スポーツとかの記録とか指標のマニアとかあとアニオタ特にガンダムオタクが
こういうのに敏感 >>146
スカイリムは最終的にMOD漁って入れて確認する作業がプレイ時間の9割占めるようになるからな
オープンワールドの本質はMODの声が出てくるのも仕方が無いな >>28
任天堂のゲーム一切やらず批判してる奴はその10倍はいそう この残念なツイートがゲーマーだというのなら
わたしはゲーマーでなくていい 任天堂って信者にだけ褒めさせればそれで安泰だと思ってるバカだから
いつまでたってもサード集められないよなw 他のオープンワールドやった事ない人がゼルダで初めてオープンワールドをプレイして感動するって良い事じゃないの? >>148
ワンダと巨像をパクるのに12年もかかった奴らを熟練スタッフとか言われても… ファークライは2〜4やったけどシリーズ重ねてもシステム的にあんまり進化してないのがなぁ
そして何故かシナリオの胸糞感だけが強くなっていく
プライマルやってないけどシナリオはどうなん? >>155
ソニーが
負けました!次は頑張るぞい!
って言ってるんだよなあ ゴキブリの異常な所は本スレとかで純粋に楽しんでるは人のレスをわざわざ探し出して
こんなことで喜んでる!時代遅れ!と晒し上げスレまで立てる事なんだよな
そしてそれをプレイヤー全員そう思っているという既成事実にでっち上げて叩く
病気だよこいつら >>159
ソニーは器でかいからサードも抱え込めるんだろうねw >>148
UBIってそんな金かけるのかよ…個人的にはサムおじさんは大好きだが新作もうでねえかもなあ… >>152
何言ってんだ?
今だとCSでMOD入れられるようになってるけど、そこまでガチガチにMOD弄りしてる奴なんて購入者数から見りゃ少数だろ。 >>161
任天堂もソニー作品誉めてるから
同じだな >>163
んじゃMOD採用にそこまで影響は無いって事だな
MODに嵌る人はプレイ時間の多くをその作業で占める事になるから
重要度が高いと思いがちって話だな >>165
任天堂がいきなり新規ipでこのゲームだしたらそれこそ話題騒然だと思うがw
あほかな? >>162
でないわけないじゃん看板タイトルなのに ていうか、豚が全オープンワールド超えたとかいう挑戦的発言はお咎めなしなのか ゼルダだからプラスされるってことは逆にゼルダらしくなかったら猛烈に減点されるってことではないのか?
ゼルダらしさを保ちつつオープンワールドにしたんだから評価されて当たり前ではないの? >>155
というか任天堂ソフトの力がデカ過ぎて不具合起きてるって感じじゃ無いか?
任天堂のソフトの知名度が高過ぎて普段ゲームしない人も買うけど、他は何かよく分かんな〜いって感じで。 >>167
あ、任天堂の話してたのかごめんね豚ちゃん fo3, skyrim, ファークライ、アサクリとか色々遊んだけど。
ゼルダのが断然面白い!
アクションに対するリアクションが豊富で、旅して色々行くのが楽しいで。
ゲーマーでプレイしないとか、オワットルレベル。 任天堂は 話題 作りだけは業界ナンバーワンだからんw
それよりまともな本体作れと思うがなw >>169
そして約100社が、Amazonユーザーの9割7分が、ユーザースコアで2日以上消されてない意見の9割が
「これまでの全てのオープンワールドを超えた!」
って絶讚している訳だが ゼルダという任天堂が積み重ねてきたブランドの安心感もあるから手にとってもらえる確率はそこら辺の完全新作ゲームよりは有利な点はあるかもな、でもその信頼ですら金で買ったものでも最初から合ったものでなく任天堂自体が作り上げてきたものだからなぁ >>156
そりゃ、いい事に決まってる。
ただ、今回のゼルダそんなに売れてるわけでもなくて、
初めてやる人というのも少なく、初めでゼルダをやる人には、そんなに感動はない。
パネキットやワンダの巨像をやらずにネガキャンしてた層が、
天に向かって唾を吐いたことを忘れて、数世代遅れで顔面に返ってきた唾を、
慈雨のようにありがたがってるのがブスザワ。 今回のゼルダ何というのかな…突き抜けてはいないんだが他のゲームのいいとこどりしてそつがないって感じで不快感があまりないのがでかい。
即死してもリトライできるしな >>166
MODなんて少し前にPS4とXbox1で出来るようになったが、それまではPCの専売特許だっただろ。
売り上げ的に見ればPCよりCSの方が遥かに高いんだからMODが無くても売れるのは明白。
個人的にはMODで弄るのは好きだけど、MODはTESの魅力の一部分だろ。 ソニーも任天堂の4倍もゲーム部門の広告費に充ててるって答えてるのに
もう少しマトモな宣伝を出来ないのかね >>174
こういうリアクションなら別に違和感ないんだろうけど
これは初だとか今までにないみたいな感じの持ち上げ方に
マニアの方々はもやっとしておられるのだろう >>176
そいつら全員が全てのオープンゲー遊んでるのかよw
無理があるわぁw 豚だか誰だか知らんけど、言ったやつに直接言えよっていっつも思う
ゲハの「陣営」ってホント匿名掲示板だから成り立つ概念だよな こんなの知ってる!前からあった!って主張してるんならイカにもマニアらしいw >>169
言ってるの数多くのオープンワールドをプレイしてるガチゲーマー連中なんだが まあオープンワールド初体験の層がすげーすげー言ってるとコアゲーマーがいろいろ言いたくなるのはわかるよな
まあそんなコアゲーマーはここの板にはほとんどいない訳だが >>176
最高峰ではあるが既存の順当な延長線上なんだよな
時オカの衝撃は超えられなかった >>183
レビューをしているゲーム情報会社は
お前の100倍はプレイしていると思うぞ
年間4000件とかレビューするからな >>187
難癖つけてんのってむしろなにひとつゲームやってないって連中でしょ >>190
だから金で買ってて反発されてるだろw
宛てにならんわボケw >>186
ええっ……。
なんでそんな事分かんの?
余り雑誌とかインタビューとか見ないから業界人が言ってたのならゴメンね。
ただゲハで豚と言われる人が言ってたってなら馬鹿丸出しだよ。 >>156
CERO Bとしては上手い具合にまとまっている まあクラフト系に不満はあるけど
ただCERO Zのゲームと比べるのはナンセンスだと思うよ >>187
知ってりゃ知ってるほどよくぞまとめた!って感じだろ
コログのおかげでただの登山にも意味が出来てるし
コログがいなくても祠の存在のおかげで次の目標を設定しやすい ゲーマーの意見だとマインクラフトが最強のゲームなんだよなぁ... スルーしてるのは大絶賛されても買わない人全員だわなw
GTA5は点数にふさわしいほど売れてるけど スカイリムやフォールアウトがゼルダより上って感覚自体が理解できない
明らかに前世代的オープンワールドだろこれ もう一つ不満としてはキャラ育成がちょっとな
パラメータ2個 スキル無しはちょっとどうかとおもうw おかしいわなぁ 点数だけ高いのにユーザーがそれほど食いつかないなんてw
だから工作の匂いがプンプンするんだよw >>199
そりゃエアプがイメージだけで語ってますし オープンワールドっても色々なゲームあるしそれで合うの楽しめりゃそれでいいと思うんだがなあ。
個人的には西部警察や大都会のようなゲームやりたいのにまったくでないのが哀しいね >>192
だったら、任天堂と違って使途不明の宣伝費が存在するソニーは100点続出だと思うんですが >>178
パネキットのネガキャンなんてする人いるの? >>193
プロゲーマーにレビューさせるのが通例だからだろ
そんなところがどこもかしこも、ソニーさえも『過去の全てを超えた!』って言ってる訳で >>205
パネキットとワンダが煽れる材料だから使ったんだろ まさか神ゲーのウィッチャー3に勝るとも劣らない出来とは誰も予想付かなかったからな
wiiu持ってる奴みんなに買えと言いたい
てか、任天堂はwiiuでも神ゲー出来ることをもっと宣伝するべき
スイッチなんかどうでもいいから >>206
そうなんか、ありがとう。
ただプロゲーマーだって金貰ってるんだからそりゃ褒めるんと違うか? このバカッター連中自由度が高いを見事に勘違いしてやがるな 任天堂の神は信用されないからねw
まーた盛ったかって思われてそこでおしまいw パネキットもワンダもスカイリムもFOもファークライもそんなネガキャンされたかねぇ?
というか仮想敵があやふやすぎて自分以外は全部敵になっちゃってるような・・・ >>1
>ゼルダの自由度が世界初だって言う人は、ファークライと比較してから言ったほうがいい。
ゼルダ 自由度 世界初とツイート検索してもそんな事言ってる奴って一人もいないんだけど
この開発者って何と戦ってるの?
https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%80%80%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%80%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%88%9D&src=typd でもソニーさんゼルダの成功を公式ツイッターでお祝いしてますよ >>213
こうやってゼルダ信者が全方位に喧嘩売ってるから仕返しされてるんじゃねーのw ゼルダのネーム付かなかったら 評価は変わるかもしれんな 新規IPならボロクソ言われてたな
ブランドだけで評価が上がる
けど凄くおもしろいゲームだよ 椅子に座れるかどうかw
その基準じゃラストストーリーは神ゲーになっちまうなw
GDCの記事を見たらよくわかる
アクションとフィールド、オブジェクトが見事に?み合ってる
次世代OWだわ >>213
パネキットは売上以前の問題
プレミアソフトだからアーカイブくるまでやったことないやつ多数だろ 自由度の高さとか、一部分だけで判断するならそりゃもっと凄いゲームは色々あるよ?
こんだけ全体的に高い水準で、尚且つ面白いから褒められてるわけで >>218
むしろこれが任天堂じゃなかったらゲハでは絶賛の嵐だったと思う >>218
むしろこれが任天堂じゃなかったらゲハでは絶賛の嵐だったと思う まあ豚さんが化学エンジンとかなんやらでブヒっててこれはダサいわな >>217
ゲハ内で?それともSNS界隈で?
ゲハ内なら端末先の人間の属性透視の術を使わないと
本当にゼルダ信者なのかどうかも分からんぜ
煽りバカはいるからなぁ 他もろくにやったことないのに任天堂だからってだけで無駄に持ち上げれば否定されて当然 椅子に座れないってまじかよ
ドラクエビルダーズですら座れたぞ そもそも金で買ったレビューってつい最近ff15が皮肉レビューされてなかったか そもそも職変えた所でやること変わんねーけどな
明らかに掛け持ちしても人間関係がおかしくなるとか何も起きねーし
それなら職は勇者で何でもできたほうがええわ >>219
ブランドだけでメタスコア98とれるかよ
ほんと浅いよな批評が >>213
スカイリムとFOは叩かれていたよw
ファークライは買う人が少ないから それほどでもなかったけど そもそも他もやってるならfpsのしょぼさを叩かなきゃダメでしょw そろそろ超超大作の全ての挙動がリアルと全く同じオープンワールドがでてもいいね
人間関係とかも複雑で >>187
GTAとかフォールアウトとか既存のオープンワールドを貶してるとかなら怒るのはわかるけど
面白い面白いと言ってる人に対してイライラするのは単純に性格が悪いだけだよ
どっちかというとゼルダの場合、自由度が高いというより行動に対してゲーム的なメリットがある
必ず褒めてくれるって部分が大きいんだけどな >>229
つまり買おうと思えば買えるってことだぁねw >>188
時岡も決してそこまで「新しい」ゲームではなかったような
マリオ64からしばらく経っての発売だし、ある程度固まりつつあった3Dゲームの文法にのっとりつつ
規模と密度と完成度が桁違いだったからこそ歴史に残ったっていう認識だ
だからBotWとはかなり似通ったポジションにあると自分は思ってる
あ、でもZ注目は新しかったか…… スプラトゥーンの時も
「イカで喜んでいるのは他にFPSをやった事がない連中」
とかいってライト層を見下す事に必死だったな
イカといいゼルダといい、普段○○ってジャンルを遊ばない層に買わせるって結構すごい事だと思うんだけど
それともゴキちゃんはゼルダ買った20万人近くが全員豚とお考えかな? 時オカとブレスオブザワイルドがメタスコア1位2位
ゴキブリの知ってるオープンワールドは全てそれ以下の評価しかない
これが現実 >>240
じゃあなんでイカちゃんはパクられなかったの?w
任天堂信者だけ喜ばせるゲームだからって見抜かれてたからっしょw >>231
Amazonのネガキャンランキングとか
ファミ通appのネガキャンランキングとか見てみる?
上位15本が全て任天堂と3DSモンハンだけど >>238
なら今回も皮肉レビューあるかもね
見つけたら大ニュースだから探した方がいいんじゃない? こんな豚な俺でもPS3のGTA5は大いなる期待を込めて買っちゃったもん
ゴチャゴチャ指示だされて操作性の悪い車走らされてなんかブツブツ言ってるけど字幕なんか読んでられない
レッカーで車引っ張らされたところで投げた
あれ6は売れないでしょ >>245
いや売れちゃうよ
GTAはそういうゲーム あのラクガキみたいな漫画思い出した
美味しいって食べてたら不味いよね言ってくるやつ >>239
松明越しに弓矢を打つと矢に火がつくみたいなパズルを時岡以前にやった
3Dアクションってあったけ? >>244
皮肉ユーザーレビューは無視かぁw
そら任天堂も投資しますわw >>237
武器を積極的にぶっ壊してもいい
適当な山登ってもなんかある
料理で失敗しても回復はする
雨降ったら敵の火矢爆弾矢が無効化される
リスクとリターンが精密に設定されてるの凄いと思うわ >>245
GTA5はゲームが面白いかどうかよりも
2000人で8年間かけて作った
穴の無い造りが評価されてるゲームだから
同じクオリティで作ったら確実に売れる
でもGTAの会社
GTA5発売半年後からずっと赤字なんだよな >>245
グラセフはドラクエとかポケモンみたいなもんだから内容問わず名前で売れてしまう ゼルダでも村人がお願いしてくるのは一切聞く気がしない
オープンワールダーの人達ってどうしようもないお人よしなのかな?
ゼルダも祠を探し回るのが楽しいわけで >>253
そうなんか…
世界一売れたゲームって印象なんだがな… >>257
98年
むしろZ注目こそロックマンダッシュで似たようなシステムはある >>253
正確に言うとGTAを販売してる会社な
GTA以外が全く売れてないから赤字という
どっかのFFDQ頼みの会社みたいな状態 >>255
別に無視してもいいでしょゼルダの場合
クリアしても特別なものってそんな無いし https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
https://youtu.be/qEGWtyJAkO0
ゴキブリのよく知ってるオープンワールドとゼルダの違いはこの辺でしょ
犬を触れるとか座れるでドヤるより分かりやすい進化を教えてやるよ オープンワールドマニアの人たちは困ってる人がいたら放っておけない性質なんだろうな
座れる事に感動したり小さな幸せを大切にする心優しき人達なんだと思う
俺なんてそんなのどうでもいいもん >>259
PCのファンタジーアクションたしか松明で火矢にするのはあったけど
発売は時岡後かもしれないな >>201
普通に売れてるしネットで顔出して語ってるゲーマーは軒並み大絶賛なんだが 俺はそういうクエ一個一個潰していきたくなるわ
根が貧乏症だからな >>267
武器一杯なのに報酬が武器だった時の困惑よ >>1で言ってるゼルダは椅子に座れないだけど、今回のゼルダなら椅子に座るメリットが無いから
イスに座れる必要が無いって事でしょ
今回のゼルダは行動によるメリットに拘ってるし、椅子に座れることでハートが回復するぐらいしか思い浮かばないし
それをやると食事や宿屋のメリットがなくなるし スカイリムなんざ昔のゲームで欠点出尽くしてるだろうに
それでいてスカイリムの方が上と言っちゃうあたり限界見えてるよね
皿や家具が物理エンジンでガチャガチャ変な挙動してんのみて楽しー自由度高〜いとか言ってるならお笑いだよ
椅子に座ってるだけで楽しめるなら
巨人に吹っ飛ばされるか敵が死んだ時ぐらいしか物理エンジンを感じられない戦闘をどうにかしろよ >>270
こうやってユーザーの要望を勝手なルールで潰しにかかるから怖いw 自由度よりマップの作り方はゼルダに分があるとは思うけどな
ここは何かあるなって所にアイテム設置してたりな
空振りしまくるからな他のOWだと 祠は言うに及ばずコログにもちゃんと意味を持たせたのは良かったな
ミニゲームっぽいのもあったし、探す動機になる
スタルチュラはさすがにストイックすぎた >>262
草を刈れるとか今まで通りだからそんなものを自由度とはゼルダやってたやつなら今更言わない
下の動画はそんなもん今までのオープンワールドで当たり前のことばっかりやん >>276
メリットがないのならゲーム側で生み出すように作ればいいのに
ご本尊様の意思に逆らう行為は許さないとばかりにいらない扱いしてくるからねw オープンワールドのゲームに限らず
椅子に座れるの何も意味ないから特にいらんと毎回思うわ
たまにアイテム取ったり話しかけようとしたら誤爆で座ってイライラするし >>277
だからそのメリットが思い当たらないって書いてるけど幼稚園児だから読めない?
ゲームっていいアイデアを思いついた、これ導入しての一言で出来るほど簡単な話じゃないよ >>262
ホライゾンとの比較だけで他のオープン系も同様だとは思わない方がいいよ >>280
お前が思い当たらないもんは全部いらなくなるのかよw
ほんっと怖いわぁw そもそもブスザワは戦闘が面白くない。
オープンワールド+物理エンジン(パネキット)
物理+化学エンジン(LBP)
クリアタイミング自分で決められる(リンダキューブ)
壁をスタミナが続く限り登れる(ワンダと巨像)
敵に視界、聴覚、様々な反応。石投げれる(MGS)
目標達成の手段多数(アサクリ)
地形と武器を利用してゴルフ(ダーククロニクル)
ちょっとずつパクってそれぞれの要素は全て劣化してる。
「凄い技術を水平盗用して枯らす」
任天堂のお家芸。 >>275
それ全部できるオープンワールドは当たり前ってほどあるの?
で、その当たり前の事すらできないホライズンをゴキくん達は絶賛してるわけだがw >>283
じゃあイスに座ることによるメリットをお前はどういうのを思い浮かんだか教えて ゲーム遊ぶときに一番重視する要素が椅子に座れるかどうかとか笑える
一生椅子取りゲームでもやってろ >>284
>クリアタイミング自分で決められる(リンダキューブ)
RPGならメタルマックスだとは思うよ
それ以前は分からんだけだけど 椅子に座れることの重要さがわからないとは嘆かわしい
どうぶつの森を遊んだことがないのかな >>284
お前、ゼルダどころか
その中のどのゲームも遊んだこと無いだろ
なんかわたしの遊んだことあるゲームとはズレたものがいくつか有るんだが MHは椅子に座ると猫飯食えるからな
ゼルダに入れる意味はない >>1
真にゼルダ自由度が高いならPS4でも遊べるよな? >>284
アンチの意見だけどこれはいいとこついてる
ブレスオブザワイルドの凄さは要素要素革新性ではなくそれらを破綻なく高いレベルでまとめた編集力なんだよな
他と似たことやってこれだけのもん作るのってはちょっと信じがたい >>291
座るアイコンがいちいち出るのがストレス派もいるぞ!
調べるアイコンとかもな!コピペメッセージいちいち調べさせんな! いちいち褒めまくるからうざいんじゃないの
ゼノクロとか酷かったし MHの場合は元々オンゲーっていうのもあるからな、他のプレイヤー待ってる間に椅子に座ってアクションしてコミュニケーションって目的が明確にある オブリ スカイリムで椅子に座っているとNPCが話しかけてくる
コンパニオンでも椅子に座って となりの座っているNPCと会話始めたときはちょっと笑ったw >>287
そら自分の意思通り動きたいという欲求を満たすためだろw 椅子見つける度に椅子に座ってみるプレーヤーがどれだけいるんですかねえ?
椅子に座れる自由よりも多様性のあるバトルやスノボーの方がゲームの面白さにつながってんだよなあ 信者は他者の要望すら潰しにかかるからこえーよなぁw
98点ってそうやって作られたもんだしw tesだいすきfoだいすきgtaだいすきfarcryまぁすき、な俺から言わせて貰おう
本体どこにも売ってないンンゴゴオオオ!!!! こういういちゃもんつける奴って、仲間内で食事しながら「美味しいね」って盛り上がってる時に「でも俺が行った他の店はもっと美味かったぜ」とか意味のない横やり入れて普段から顰蹙買ってそう スーパーボンバーマン R Review
http://jp.ign.com/superbomberman-r/12028/review/r
THE VERDICT(判定)
Nintendo Switchのロンチに合わせた結果、荒削りの作品となり、
操作性やカメラに関しては練り込みが浅く、従来のファンとしてはがっかりした。
特にストーリーモードは最初から大きな期待をしていない分、
悪目立ちすることが多くクリアするだけでも大変な苦労をする何も報われないゲームとなっている。
早急に不具合の原因を究明して改善していただきたい。
IGNジャパンに叩かれててワロタ >>305
その飯屋で他の店の悪口言ってるから嫌われるんだろw >>303
98点は70以上のゲームメディアがプレイして詳細にレビューした上でつけた平均点なんだが
信者が〜ってガイジかな? >>304
WiiUの中古+DL版って方法もあるよ 毒リンゴ暗殺とか荒野で野垂れ死なないようキャラバンにパワーアーマー渡したりとか
楽しかったな >>306
いやまじボンバーマンはくそ
1.2スイッチ以下 >>297
他者を貶すのは良くて
褒めるのは駄目って
文化レベルの低い国みたいだな
褒め合う方が人間は善良に育つぞ
先進国とかはそうだからな 座る座らないではない「座れる」ことが重要なんだ
座れない椅子は椅子じゃない、椅子の形をしたただのハリボテだ
入れない家、登れず切り倒せない木、摘めないキノコ、燃やせない草と同じだ >>314
うん
俺の文からどんな妄想をしたのか知らんけど
病院行って来い >>306
公式が正式に調査中だから待つっきゃない
なんかここ1年のゲーム事業を縮小した後のコナミ作品って
ハード問わず不具合多いよな
任天堂が開発、コナミ監修の桃鉄くらいだろバグないの
MGS大丈夫かよ >>311
自称ゲーマー()よりは身元のはっきりしてるレビュアーの方がまだ信用度は高いかなあ
自分で遊んだ感想も込みでね ってか今更スカイリムの名を出す時点でゲーマーでもなんでもないだろw
いつの時代の人間だよ
どうせゲハや害悪ブログで聞いた話を真に受けてんだろうけど ゼルダを叩く俺こそが真のゲーマーみたいな言い分はちょっと鼻につくし
ゼルダ以外のゲームは全てダメ、ソースはメタスコって言い分も鼻につくんだよなぁ >>311
>>318
ゲーマーや各国のゲームメディアがこぞって大絶賛してるのに何言ってんだかw
遅れてるのはゲーム機も持ってないお前らだろw
動画評論家歴は何年目?w >>324
ゼルダの性能に言えよwwwww
何年前のグラフィックなんだよwwwww >>327
ゼルダだけ盛ってるのはとっくに過去のレビューで証明済みじゃんw いつも思うが本当にその作品が好きならMOD無しでも評価できるはずだろ
俺はPC版のSkyrimをトロコンしたけどバグパッチ当てたくらいでMODは入れてない まあ豚はこれで数ヶ月持たせないといけないからな(´・ω・`)必死ですわ >>326
戦闘が楽しいOWはまずない
何も考えずアクションを入れてそれっぽい雰囲気にしてるだけで
BoWほど面白い戦闘はなかった
OW(洋ゲー)に限っていえばこれは事実 そもそもゲーマーなら自分が好きなゲームとそれについて語り合える人にしか興味ない
いちいち興味ないはずのゲームのしかもそのユーザーの方に突っかかる奴はただのキチガイ >>329
でたでた
お前は登れない壁のテクスチャ眺めて素晴らしいグラと喜んでろよゴキブリw >>334
楽しいからって罪の無いゴブリン達を次々に襲撃するのはヤメロ >>317
褒めてるのを見てウザいと感じるのは病気って話だろ >>338
爆弾転がして「?」マーク出した直後に爆殺するの楽しすぎる >>337
ツルツル斜面がいくら登れても、システム的に全然凄くねぇからぁw >>329
日本語読めないのかな?
お前がゼルダにしか興味ないのはわかるがいま違う話ししてるので絡んでこないでね >>330
任天堂ハードで出た作品ばかりネガキャン対象にされるのは
Amazonやメタクリティックの運営が発言しているな >>343
ゼルダだけそうやって過保護にされてる時点でお察しだよねw
全てのバッシングされてるゲームでぼやくならともかくw 戦闘が面白いオープンゲーはゼルダ以外に無いって言うけど
FarcryとかセインツロウとかRDRも普通に面白くね? >>344
Amazonが警告したのは何回か有るけど全部ゼルダじゃないぞ
メタクリもゼルダで2回目だ 全方位を叩いたら全方位から叩かれるように出来てるんだな 30 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スッップ Sd9a-QKhv)[sage] 投稿日:2017/03/10(金) 19:17:11.45 ID:7GdJWD0Ad
シュバババっておまえらにそんな素早い動きできないだろ
ドッドッドッドッ
「ゼーハーゼーハー、それ、ゼーハー、間違、ゼーハー、まちゼーハーゼーハー」
↑精々こんなところ >>319
桃鉄は元桃鉄スタッフがいるらしいヴァルハラスタジオで作ってるので問題なし >>311
実は、ちょっと違うんだな。
のび太くんは作品を知らなかった頃に、先行した他の作品をネガキャンなんかしてないし、
素直に感動してるだけで「今まで無かった」とか歴史を捏造しようともしてないからな。 >>351
JOYコンLRのセパレートで遊べるのは楽しそうなんだがな
モーションコントロールとかにも対応してもらえれば よく、ゴキブリは豚がネガキャンしているのは豚だけとか色々言うが
ゴキよりも古いネガキャンがあるか?
(元々ゲハはセガBBSがPS万歳民によって荒らされたのが始まり)
ゴキよりも酷いネガキャンがあるか?
(ゲハのネガキャンスレ数上位は全てDS、3DSソフト、上位2つは其々が2016年の総スレ数よりも多い) スカイリムなんてジャスコに比べたら全然自由度高くねーよwww
ジャスコなら車奪って移動もできるんだぜw スカイリムは馬車w?さすがに時代遅れすぎだろワロww
しかもMod入れなくてもヘリに乗って空飛べるし最高www
スカイリムじゃ町すら破壊できないしwwwwカオスwwwwwwww
これレベルのイチャモンやで。スカイリム勢は反省しましょう。 コケスレなんてキチガイが伸ばしてんのになんでお前ら効いちゃってんのよw もう任天堂はゼルダだけ作ってくれってデキ
高難易度ダンジョンとかやりたいんだが
トルネコとかシレンのアクション版になりそうで超やりたいんよな 任天堂信者「他のオープンワールドゲームはゴミ」
任天堂信者「これは新しい要素だ!」
ゲームファン「は?」
正しくはこうだろ >>359
なんかどのギミックも中途半端やなぁw
やっぱサルがバナナとるゲームだよこれw 速報のゴミは巣から出てこなきゃいいのに
コケスレとかあそこでやってる分にはマシなんじゃねぇの foとかtesの方がすげえし!!つってる連中はその2つしかOWやったことなさそうw視野が狭すぎw すべてのオープンワールドはマイクラに勝てないんだから雑魚同士仲良くしてろって フォールアウトはクラフトが楽しかったが
フィールド移動は退屈だし戦闘もワンパターンで微妙
ストーリーはかなり練られているが上の二つが段々だるくなってきて最後までプレイ出来なかった >>10「豚が叩きながら持ち上げるからな」の返信に
>>66「Horizonガー」ってこれは凄い事だと思うよ 完成度高すぎて
DLC来るのが楽しみだわ
すげえ面白いからな、まだ+αあるのかってな 林克彦@ファミ通? @Famitsu_Hayashi 3月8日
いろんな方が書かれている通り、とにかく、遊びが連鎖するのです。
重荷にならない程度のさまざまな発見がずーっと続いて、自発的に、あちこち行きたくなる。いろいろ試してしまう。
作業感は極端に少なく、不思議なくらい楽しい。
このゲームがどこでも遊べるってほんとスゴい。幸せ。#ゼルダの伝説 >>363
FF15はカービィウルデラの発売前と同程度のネガキャン数だったな
ぶっちゃけ片山や加藤、無職(25)のゲハゴキブリ民連続逮捕コンボで
2ch運営から警告うけてゲハが小さくなったのも原因の1つだと思うが >>366
どこでゴミなんて言ってんだ?
ゴキブリって自分達で言って自分達で被害妄想してる半島人みたいだよね。 >>376
ゲハ見てる限りそれはねーことがわかるわw >>262
それゼルダ信者のゼルダ側が出来る事基準に抜き出したものじゃん
オープンワールドなんてそもそもデータが膨大なんだから作品に応じて不要なもの、優先度の低いものはオミットされる
突っ込む場所がズレてるんだよ
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ e385-2hGO [61.26.117.75])[sage] 投稿日:2017/03/10(金) 12:00:54.45 ID:a2vq6H9r0
サンダージョーさんハイスペックすぎワロタ
・3Dポリゴン数は55万
・271種類のアニメーション
・67種類のビジュアルエフェクト
・60種類+のヒットリアクション
・12種の武器を搭載 >>366
豚「他のオープンワールドはゴミ!」
豚「全く新しい体験!」
ソニー含めた業界全体「他の全てのオープンワールドを超えた!」
スカイリム開発やGTA5開発「有りそうで無かった全く新しい体験!」
炎上屋アフィ「switchはクソ!switchはクソ!ほら!こんな過激な事言ってるからアクセスしてね!」
自称ゲーマー「は?」
ゴキブリ「褒めてる奴は金で雇われてるに違いない!」 >>369
年後半にはマスエフェクト、RDR2のほうがすげえし!になってるのが容易に想像つきすぎるわw
なおマスエフェは日本発売危うい模様 GTAVやスカイリムなんておそらくゲーム史に残ってくであろう傑作と比べて自由度低い!!なんて言ってるのも馬鹿らしい話な気もするけどな ホライゾンが使えなくなったら今度はRDR2を利用するかよ そもそもGTA5はオンあるのにオフのゼルダより自由じゃないっておかしいやろw >>369
マスエフェクトは日本語版無いよ PCで有志日本語MOD出来ればいいけど
ちなみにPS4の発売日は3月21日 >>384
両方80時間以上やってる俺からすれば
今回のゼルダはその2作にならぶ資格が完全にあると思うわ
反論は受け付けない 昔2chのレス番表記がズレるバグあったけど
それを思い出すやり取りw 雷雨の中で剣振ってヤバそうに思ってたら
イーガ団のほうに落雷してワロタ
本当に、細かいところまでよく出来てるわ >>359
こういう風に道具や行動、地形を組み合わせて新しいことができるのが楽しい
多様な道具やスキルがあるから何でもできるのとは違う楽しさがある
自分は動画見てるだけだけど、動画見ながら「始まりの大地のビームを磁力で運んできた金属球で防ぎながら、金属球の時間を止めて殴ることで敵にぶつけたら……」とか色々考えてやってみたくなる
惜しむらくはボス戦とかが、敵のホームグラウンドに閉じ込められて戦わされること
せめて風船爆弾みたいな任意に設置できるアイテムギミックがもっとあればなぁ ブーちゃん今まで盾にしてきた
PCからバカにされてるけどどんな気分? 907 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/05/30(土) 11:18:19.12 ID:w7B6Ni4U0
なんていうか任天堂ユーザーの反応ってド田舎にスタバや大型商業施設がやって来たみたいな反応するよね(´・ω・`) >>391
反論する気は全くないがGTAVもスカイリムも80時間くらいじゃ全然遊び尽くせないだろ
任天堂も今回のゼルダでだいぶゲーマー層にもアピールできたしゲーマーには嬉しい限りだわ >>398
上段左から2番目に見てはいけない物があるような >>400
尼の予約開始の土曜日の午前9時は仕事中 orz >>394
もう新しいの意味があいまいになってきたわw
そのうち武器変えて攻撃しただけで新しい新しい言いそうw >>404
何の為に生きてるの?
好きなゲームやれよw
どんだけゼルダコンプなんだよw ゼルダの場合、自由度が高い=面白いに繋がってる
相乗効果とでも言えばいいかな
何でもかんでも自由だよー、というのが面白いに繋がるとは限らないからな こういう自由度警察ってどこにでもわくよな
というか自由度っていうほど重要か? >>407
どうだ!他所よりおいしいだろ!
と喚いてるところが始まりだから当てはまらないな 「よその店の方が美味しい!」とケンカ吹っかけてくる人に反論するうち泥沼化するんだよね
で、ケンカ吹っかけてきた方が「お前らが先に言った!」と言い出す ゼルダは時オカから世界的評価の高いゲームだけど
コアな洋ゲーやってる人たちってせいぜいPS360時代に初めて触れたんじゃないの? >>410
違うでしょ
始まりはミシュランが三ツ星を付けたこと。客観的な評価でね
それに難癖をつけに来たのが似非グルメ気取りの自称ゲーマーさん そもそも、スカイリムとかの洋ゲーとBoWで比較して優劣をつけようというのが間違ってると思う
自由度(思い付きを実現する余地)っていっても、細かな動作から殺人まで"行動"の自由を重視する洋ゲーと、限定された行動からの"発想"の自由を重視するBoWとでは全然違うし、消費者がどちらを重視するかは人それぞれ
もちろん、洋ゲーの発想の自由がBoWに優れている部分もあるわけだけど
あと、行動の自由重視の洋ゲーは、オフラインゲーム内でさえ倫理観で自分の行動の自由縛ってしまう人は不快に感じたり
発想の自由重視のBoWは、ゲームでまで頭を使いたくない人は忌避したり
どちらを嫌うかも人それぞれ 人それぞれで済ますのなら他機種のゲーム叩かなきゃいいのにな
今までのはなんだったのかと
どうせアフィの誘導とか俺はそんな事してないから知らないとかなんとか言うんだろうけど そんな卵か鶏かの議論を今さらされてもな
どうせもうきっかけが何だったかなんて誰にも分らないんだから、永遠に憎しみ合ってりゃええねん まさに「俺はそんな事してないから知らない」というから
「人それぞれで済ますのなら他機種のゲーム叩かなきゃいいのにな」にも
そうだな、叩かなきゃいいのにな
と答えるよ ミシェランガイド三ツ星に対してジロリアンが文句つけてる感じ ゲハ、というか匿名掲示板で自称中立気取るほどアホな事はないな
もし本当にそう思っているのなら2chなんてとっくに卒業してるだろうにw ゴリとかシージやってるとこに女や友達がきたとして
なにこれスプラトゥーンみたいなやつ?って訊かれたとする
で、女や友達のいない奴の答えがこんな感じ この料理美味しい!って言っただけで絡んでくるゴミツイッタラーやべえな ×この料理おいしい!
○この料理美味しすぎてSONYの料理まずいわ!クソまずい!この美味しさを理解できないなんてクソにわか!死ね! >>427
それゲハの対立煽りの立て逃げカスだけなんだが おそらく買わないので
switchがいくら面白かろうと鬱陶しいだけです 任天堂に不都合なスレは業者スレ!ゴキの捏造!
↓
WiiU撤退
ファーーーーーwwwwwww >>424
その例はおかしい
イカの凄さを早口で必死で訴えだすオタクが叩かれてるだけでしょ
野焼きがすごいとか、そりゃ鼻で笑うよ 野焼きが云々とかさっきゲハでスレ立ってたの見た以外は全然見ないけどな
これがまとめサイトだのなんだのになっね拡散されるんだろ?マッチポンプやんけ そうそう
マーケティング業者→まとめ→ゲハって流れで拡散して、それを見たゴキブリがあたかも自分の意思と勘違いしてボランティアGK活動に勤しむわけだ 自由度高いつってもスカイリムみたいに盗賊や暗殺者みたいなロールプレイの自由度はないんでしょ? 今の流れとしては、ゼルダの評判が概ね良好なのを逆手にとって、全方位にケンカ売ってることにしようとしてるな
あたかもゼルダがゲーマー全体ををバカにしてるかのような論調に持っていかれるぞ
で、次のゼルダのときに「あのときの恨みは忘れない、だからゼルダへのネガキャンは正当」とか言い出すぞ
まあゼノブレからゼノクロのときの流れなんだけどな >>439
自由度の方向性が違うなぁ。善悪として生きていくロールプレイという自由度、ゼルダのは仕掛けの組み合わせとかで正解が何通りもあるし好きにしていいみたいな自由度
まぁ批判したいならとりあえず両方やってみろ >>439
ない、ていうかそもそもこのゼルダはロールプレイングゲームではない >>441
そんな貴方にウォッチドッグス2
面白いよ >>445
ならゴーストリコンもやろうぜ!
ボリビアの大地が待ってるぞ! 本スレくらいだと、いかにも洋ゲーやったことありません、OW初体験で楽しいです!的な感想もまま見受けられるけど、
さすがにゲハである程度具体的に語れる人だと、色々と嗜んでいるものだな
こういう人がごく稀にいるから、本当に稀少だけどすごく参考になるから、いまだにゲハ覗いてるんだよなぁ >>439
ゼルダは初代から一貫して謎解きアクションなんだが なんかホライゾンの話題が全く無いんだけど
いつものソニーのゲームと同じで
発売一週間で賛否両論も無しにクソゲーだってバレて蚊帳の外って感じなの? 参考ねぇ
俺はオブリビオンからガチでゲームやるようになったけど、モロウウィンド知らないニワカとか散々無意味に得意ぶられてそういうキモオタ大嫌いになったな
スカイリムから入って同じような扱い受けてる人が気の毒だった
お前らの知識や経験ってホントくだらない事にしか使われないのな >>449
いや、クソゲーではないよ
映像のキレイなオープンワールド
としては現状最高峰だと思う
やってて金かけてるなーって何度も感じた まあ確かにクソゲーは言い過ぎか
グラはすごくても中身がPS2レベルじゃ話題にならないのも仕方ないな まあ不満点を挙げるとしたら
輸入OW作品の悲しい性なのか
ところどころ翻訳された文言が浮いてる
減点式なら100点取れるゲームだとは思う 海外のゲームは確かにローカライズ翻訳ほんとクソなの多いからな。
あれだけで評価下げられちまうからな。
有志が作った日本語訳の出来のいいこと >>449
発売したゲームをゲハでとち狂ったように建てる豚が異常w
スプラ以来だな >>455
お前はゲハで何言ってんだ
ゲームする奴がゲーム板でゲームの話をするのはおかしな話じゃないだろ
むしろ、発売前だけ持ち上げて他社のネガキャンに使うような行為は恥じるべきだぞ 俺はワイルドゼルダ以外にやったオープンワールドゲーがゼノクロだけなんで、えらそうな事は言えないが、
ワイルドゼルダめちゃめちゃ楽しいです!って事くらいかな、言えるのは。 >>450
TESオタに対して言ってるのか、ゲオタ全般に対して言っているのか、判断に困る
後者ならズイブン乱暴で大雑把にくくるな、と
>>454
みんな気づいているかどうかわからないが、なんだかんだゼルダって日本語ベースなお陰で、変な違和感に引っ掛からなくて済んでるんだよね
言葉のニュアンスや文化的な感覚にズレが少ないってのも、少なからず日本人にとって取っつきやすいものになってると思う
少なくとも自分はそうだ フォールアウトは4でやらかなさなかったらワンチャンあったのに >>459
4あかんか
俺はむしろ一番好きなんだけど... ハテノ村を青い炎のたいまつ持って歩いてたら、村の子供がくっついてきてワロタ。
わざわざ専用台詞まで用意するとは、芸が細かいな。 豚とゴキの特徴って458みたいな真面目な意見出たら一瞬黙るとこだよなw >>456
ゼノは発売したら無かったかのように風化したろ なんか、無名のインディーズバンドが売れてメジャーになった時
新規のファンに古参のファンが偉そうな態度を取るって構図にそっくりだわw 長いあいだFF15の引き立て役として利用されてきたゼノクロが
FF15発売後の比較スレで汚名返上していったのは爽快だった
クソゲーだとされる根拠の多くが実際の仕様とは異なる架空の欠点だったことや
メタスコア84ユーザースコア8.9で概ね高いと言える評価も判明したり >>449
ポジスレ立てて頑張ってたけど
全然食いつかないで伸びもしなかったな
みーんなゼルダに夢中だよ ああやったら敵はどういう反応するんだろうっていうところはメタルギアっぽい ゼノブレイドクロスをつまらないと言われても
実際やったらかなり面白いのに勿体無い >>462
もし神ゲーが箱1PCで生まれたら豚ゴキ同盟で総叩きする世界だからな >>449
だってゴキって持ち上げるだけでゲーム買わないもん ホライゾンは数字出た後にソニーハードファンが誰も触れてないとこ見れば
ゲーム内容はやらずともお察しくださいですよね 確かに椅子に座ってのんびり景色や町の人を眺める事くらい出来ても良かったな なんか必死に対立煽りに持っていこうとする人も多いなw
まあゲハだからしかないかもしれないけど 他のゲームも遊ばないのは勿体ないぞ 確かに最初の3日間はテンション上がりまくりんぐだったけど
冷静にじっくりプレイし始めると細かいところで色々出てくるよね
犬に触れないのと椅子に座れないのは
なんかめちゃくちゃ違和感あったなー
これはもうここまで作りこんだゲームの宿命として実装すべきだったね
あと一番の不満はやっぱり「釣り」がなくなったこと
ゼルダといえば「釣り」だったのに正直これは致命的
特に今作は世界中旅して採掘や採集するのがめっちゃ楽しいのに
虫や魚が手づかみってのが本当に雑というか残念すぎる
モンハンですら虫網や釣りあるのに手掴みはちょっとなあw
今のところプレイしてて違和感、不満を感じたのはそのくらいかな
まあオープンワールドゼルダの第一作目だから次回作に期待したいな
あるいはこれらの不満点を全部解消したオープンワールドの
どうぶつの森出してくれてもいいのよ(チラッ ゼルダ関係なく洋ゲー厨ってなぜか偉そうで上から目線で語る人多い印象 実際に洋ゲーで遊んでるユーザーと洋ゲー持ち上げてるユーザーが違うんでしょ
後者は海外で売れるから持ち上げてるだけ [GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170303060/ >>372
ホラ依存負けちゃって悔ちぃの?
散々ゼルダとスクショ比較して煽ってたのにねぇ(クスクス 実際は洋ゲー持ち上げてる俺スゲーであってせいぜい動画見てるくらいでプレイはしてないよそういう連中は >>453
Horizonは減点式100点のゲーム=メタスコア90点なんだなーというのがわかりやすいタイトル あー
あともう一つあった
「海があるのにもぐれない」ってのもかなりの違和感だね
百歩譲って「魚手掴み」採用するなら海で素潜りでとったどーやりたいよね
これだね
【ゼルダBOW 不備・不満点】
・犬や家畜に触れない
・椅子に座れない
・海に潜れない
・釣りがない
>>484
それは思ったなー、ここまで作りこんでんだから海の中もぐれた方が良かった スカイリムなんてもう7年前のゲームなんだから
今オープンワールドで比べるならウィッチャー3とかだろ ゼノクロの最大の欠点はフォントだわ
あれでかなり損してる
次にUIだな。 ストーリー進める上で自由度が少ないのはしょうがないが
ストーリーはフラグゲーだしストーリーやミッション以外で
自分なりに何かして楽しさを見いだせるか言うとゼルダは何もない そういやスカウォだと椅子に座れたのに今作では無くなってんのね
釣りもか
まあバクダン漁楽しいけど ゼルダのオープンワールド拡張であって、オープンワールドありきではないことは確かかな 自由度を勘違いしてるな
ゼルダの自由とは細かい仕掛けが膨大にあって好きなようにやれる自由だから
基本的に普通のRPGなんだけどプレイヤーの行動に対しての反応が作り込まれた世界 椅子に座れたり犬なでたりするのがゲームとして面白くなる要素になったんなら取り込んだろうけどな 犬はなつけばここ掘れワンでゲーム要素に関係してるし
撫でられない時点でめちゃくちゃ違和感ある
椅子に座れるとかもそうだけどゲーム以前の問題なんだよなあ
ここまで世界観作りこんだら
当たり前のプレイヤーの行動ができないってのは
ゲームとして面白いどうこう以前に違和感しかない
ゾーラ装備一式とったのに海に潜れないのも
めちゃくちゃ違和感ある
これはゲームとして面白いどうこう以前の問題なんだよなあ ゼルダだからと無条件に補正されるほどゼルダというゲームは昔から積み重ねてきたものがあるってことだよな
それはそれで凄い >>496
犬はお手とか出来るのか?
ゲームによって出来る事が違うのはおかしい事じゃないよ
まぁ海には潜りたかったけどなw ベゼスダ「スカイリム出してあげるよ」
任天堂「ありがとう ゼルダオープンにしてぶつけますね」 >>498
海で泳げないオープンワールドゲーがあるらしい >>460
どこの集落もすぐに陥落して便利にカスタマイズできて地方色なくなるし
NPCがすぐに「装備を取引しよう」言えるだけのデクになるのがなあ ゼルダすごいボリュームで楽しいんだけどサブストーリーないのが残念でならない うーんどうだろう
ハウジングという完全に趣味のコンテンツがあるのに
椅子に座ったり家の庭で犬飼えるくらいしてほしかったよね >>504
あればなおさらいいってのはわかるけど別に現状の本編削ってまで実装すべきかといわれたらノーだな 今日も豚とゴキの程度の低い煽りあいホモセクロスしちゃうんですねw
お前らお互いの事大好きだもんなww >>508
もちろん!
それが大前提の話だよ
だからこそ本当に惜しい
次回作あるならこれらの要素も全部実装してほしいね ハウジング要素はどう森に期待したいな
オープンワールドどう森 日本人よりもオープンワールド遊んでる外人が褒めまくってるというのにw とりあえずいいエンジンを作ったと思う
これゼルダだけに留めるの勿体無いような >>476
とてつもなくどうでも良いレビューだな
座れない
犬に触れない
釣りが出来ない
潜れない
なんだそりゃw >>登山家しようが山菜採りしようが最終的にはハイラルを救う勇者にしかなれない。
じゃあファークライは世界を救う勇者になれるのか? なぜかゼルダの一番の売りが自由度みたいな雰囲気になってるけど何故 >>510
追加コンテンツに含まれる可能性が無きにしも非ず? 「このラーメンうめえ!チャーシューの量が半端ねえ!」
「は?こっちのソーセージ盛り合わせのほうが肉の量多いんですけど?」 洋ゲだとNPC殺せる自由!とかいうけど
結局、主要NPCは不死属性ついて殺せないし、ロリキャラは絶対に殺せない
街中をうろつくしゃべるゾンビを殺せるってだけ >>526
ゲームで子供を殺せないのはお決まりだからまぁしゃーないとして、主要キャラでも殺せるのは普通にいるぞ? ウィッチャー3のフラグ管理は神だと思う
あのクエストの数とそのムービーやボイスのボリュームは尋常じゃない気がする
操作性はクソだけど何故か戦闘は結構楽しい
ゼルダは動画観てるだけだけど操作性が凄く良さそうなのは分かる
なんかゲーム的な楽しさがありそう
誰かがマリオ64の進化系と言っていたのを見たけどほんとそんな風に見える
祠とか面クリア型のミニゲーム的な感じもあるよね >>528
ゼルダは謎解きダンジョンが100個以上あるから全然終わらんのが凄い
因みに、昨日3/10遂に2/24にフラゲして
から6人体制で常にゲームクリアに向けて勤しんでたゲーム団体が
330時間掛けてグッドED2と思われる状態を達成したって動画がようつべに挙がってた >>527
前も主要キャラ殺せる、但しストーリー進行不可になりますみたいなゲーム挙げられた事あった
DQで大事なものを捨てられるようになりました自由!とかいわれるくらい困惑する
そういうのじゃないよな? >>530
いや、全員そうなる訳じゃないけど、一部の主要キャラを殺すと、その派閥のミッションが自動で失敗になって、他のミッションが発生したりする >>529
330時間って凄いな 笑
祠ってそれなりにパズル的なバリエーションある感じなのかな
見る限りピタゴラスイッチ的なミニゲーム感を感じたけど >>372
ゼルダ叩いてHorizon持ち上げてたの誰だっけな?w fallout勢ってなんだよ
fallout4が自由度高いと思ってるシリーズプレイヤーが存在していたことに驚いた >>532
今日の時点で24日から350時間なのに330時間プレイという恐怖 旧来タイプのダンジョンと比較すると祠は(もっと言えば神獣も)だいぶミニマムではあるけど
数が多いのもあるし戦闘特化の祠や祠自体を見つける事が謎解きなパターンもあって本当に幅広い 長いダンジョンはダレるし嫌になるからこれぐらいでいいよ ていうかNPCを殺せたり殺せなかったからってだからなんだっていう
結局そんなもんゲーム性に繋がらなきゃ入れる意味ないじゃん ゼルダスゲーおもしれーって言ってたら
他のOWゲーやってないくせに適当な事言うな!とかホンマ害悪やな
知らんがな まだやってたのか。。
オープンワールドはゲーマーならともかく一般ピープルにゃ馴染みが薄いんだから、生暖かく見守ってやればいいのに狭量な奴らだなぁ。
>>530-531
TESの3(オブリビオンのいっこ前ね)、モロウィンドではメインクエに関わるキャラも殺せるんだけど
「重要人物の死により運命の糸は断ち切られた。古いデータをロードするか、この呪われた世界で旅を続けるか選ぶがよい」
みたいな意味のメッセージが出るんだわ。ちょっとカッコいいと思った。今時じゃ不死属性付けるんだろうけど。 ベセスダゲーなんて、バニラじゃバグだらけの糞ゲーなんですが >>476
釣りというミニゲームを遊びたかったという気持ちなら分からなくもないけど
結局のところ素材を集めるというのが一番の目的になってるんだから
素材を集める為にミニゲームを強要されるのが良い事なのかという事を考えると
快適性を考えて導入しなかったという事だろうに
釣りというミニゲームをやって時間をかけて魚を集めるのと爆弾で一掃して
サクサクと魚を集めるのとどっちが良いのかって話なんだし
素人のいいアイデアなんて所詮はこんなもんだよ
全体の事を考えられないし ゼルダやってるけどスカイリムの方がハマれたな
ゼルダのメタスコアは90台前半が妥当だと思うよ 結局のところ各々の合う合わないもあるしな、今作はビックリするぐらいの大多数に支持された感じ オープンエアーはゼルダしかやったことねーけど
じゃあスカイリムシリーズは食事あんの?
食事システム、結構画期的でおもろいけど 正直料理とかめんどくさいと思った
素材とか大量に持ってて覚えられない 他のゲームでもそうだけど俺も料理システムは面倒臭くてやりたくない だから根本的に違ってて、ゼルダはRPGではないっていうね TESとFalloutシリーズ自分の分身をゲーム上で遊ぶって感じだからなぁ
だからFo4は初期設定がありすぎるって批判があったんだよ >>495
そういえばおにぎりにリソース割いて、バグだらけのゲームあったな >>551
一応あるけど物凄くしょぼい
料理より薬を作る錬金術というシステムがあるけど
これがなかなかよく出来ていて面白い
ゼルダの料理よりこっちの方が好き
でも素材集めはゼルダの方が圧倒的に面白い
あと全体的なフィールド探索もゼルダ。
スカイリムはどちらかというとクエスト重視がたのオープンワールド
つまりゼルダの方が個人的には面白い スプラトゥーンでも言われてたけど
せっかく面白いのにゲーマー様のコミニュティの中に埋もれてたジャンルを
一般ピープルに分かりやすく提示したって事に意義があるんであって
その辺の努力を怠ってた側がとやかく言う事じゃないわな >>560
それな
そこで面白さを知って将来的に箱庭洋ゲーを買う人だっているだろうに それは無理だろうな 洋ゲー箱庭に興味ある人は既に遊んでいるだろうね
まあ年齢制限はあるかもしれないけど >>562
任天堂の方がユーザー平均高いんだから
ゲームの窓口を拡げる効果の方が大きそうだが >>560
その一般目線ってはっきり言ってさっぱりわかんないんだよね。
洋ゲーとか一発ですげぇってわかるじゃん?
CODMWとかデトスぺとか初めて見た時宇宙人に会ったような衝撃受けたぞ?
その後FO3,スカイリム、ボダランで完全に虜になった。 洋ゲーは国内売上見るときに未だに洋ゲーにしてはって前置き前提な時点でゲハですら一般的に見てなんかいない スイッチで出る予定のスカイリムに興味を示す人も増えるんじゃない?
誰も損しない良い展開だと思うが 洋ゲーは難しくてグロイイメージ
あと、なんかホモいる
ドラゴンエイジとフェイブルはすきだったな
スカイリムは最初の地下ダンジョン怖くて積んだ >>564
すげぇのは一発でわかるかも知れないが、面白いかはまた別問題
そしてなにより楽しみ方、遊び方がわからないって人が、面白さに到達できるかってのが先に来る
洋ゲー推しの強い人は、このへんのことがすっぽり抜けてる場合が多い
もちろんドヤ顔でゲーマーぶってる人が「楽しみ方がわからねえ、クソだわ」って言ってるなら、そりゃおととい来やがれって話だけどさ 初代からオープンワールドだから20年以上前からやってる 昔やったゲームがオープンワールドだったって奴も多いだろ
3Dゲームを例にあげてるニワカは帰ってもらえ DQ1をやった奴はもうオープンワールドなんか経験済みだから DQ1がきっかけで日本にRPGブームが来たように
ゼルダがきっかけで日本にオープンワールドの波が!来たりはしないよなぁやっぱり… オープンワールドはコストがかかりすぎるからな
おいそれとは作れない 宗教ってこうなるから恐いよね
すぐ酸っぱい葡萄に走る >>548
爆弾漁快適だよな〜
ただやっぱ釣りは欲しいよ〜
素材じゃないすげえでかい魔物タイプの魚吊り上げるチャレンジ欲しかったわ
途中で弓打ち込みながら弱らせて吊り上げるチャレンジとかそういうの スカイリムもウィッチャー3もやったけどゼルダが最高だと思う
俺がダクソみたいな戦闘が好きなのも理由だけど >>572
それこそドラクエが本気でオープンワールドとして世に出してくれていれば、無くはなかったと思う
9や10でクエスト制を取り入れてたりしてて、行こうと思えば行けたんじゃないかとは思ってるよ
まあスクエニでそれをうまくやれるかっていうとすごく怪しいんだけどさ、堀井センスで本気で取り組めばワンチャンあったかもねって
最も11があのスタイルで行くってことで従来のJRPGなのは確定してるし、その次なんてあるかどうか怪しいから、もうないかなーって思うがね
ドラクエにはドラクエで大きく変わらないことを期待されてる面もあるから、それはそれでだけど オープンワールドといっても
スカイリムはRPG
ゼルダはゲーム。もう違うものだよ。 >>576
でも、ゴキちゃんが普段から持ち上げまくってるメタスコアで評価された訳だから
そりゃあ普段言ってる手前認めざるを得ないんじゃない?「ちぃスカウターの故障か?」みたいな事言わないでね >>1
普通の奴が洋ゲーでしかも年齢制限のあるゲーム知ってると思うの?
精々GTAくらいしか知らんだろ >>581
ゲームっつーかアクションゲームな
どっちかっていうとスカイリムよりダクソに近い アクションアドベンチャーだしね
今も変わってないと思う 1作目の路線から長い長い歴史を重ねた上で正当進化した極地って感じなんだよね オブリビオン、フォルアウトをやった俺が
ゼルダを大絶賛 ゼルダに興味ないくせに周囲の評価だけを武器に持ち上げて他ゲー貶めてる任天堂信者のせいでゼルダプレイヤーも他ゲーユーザーも全員が迷惑してるからさっさと死んで欲しい 時のオカリナがオープワールドの始祖とか言っちゃう恥ずかしさだもんな
その3年前にヴァーチャルハイドライドとアクアノートの休日があったのに >>589
ゼルダも他ゲーもやってないから評価されてる意味がわからなくて喚いてるんですねわかります >>588
オブリ 操作しててつまらない動きもダサい綺麗じゃない(360版)
フォールアウト 3はめちゃくちゃ面白い NVやってない 4面白くない
ゼルダは3並に面白い 犬撫でられるの褒めるのはどうなんだよ
かつてのガラケーの褒め方みたい 面白いゲームは世の中に幾らでもあるが面白さが広く伝わるゲームはとても少ない
そして任天堂の強みはこれなんだよ >>595
正確には犬撫でられないとかいう重箱の隅を批判されてるのがゼルダだ >>597
更に正確には味方の狼は撫でられるけど除外して
敵対モンスターの犬を撫でられないとかいう重箱の隅を批判されているのがゼルダだ そこら辺しか叩くとこ無いんだろうなあ、すぐに人格攻撃と言うか楽しんでるやつらはアホだとかなにも知らないとか言い出すし、楽しんでる人らに絡んでこなくて良いのにな ゼルダでオープンワールド的というと初代からだと思うんだけど
何故か時オカのこと言ってると思い込む人がチラホラいるね(わざと?若いだけ?) まぁ古臭い任天堂ゲーしかしらない
豚くんにはブスザワは十分衝撃的だったのだろう
許してやろうぜ広い心でな >>270
スカウォだと椅子に座って回復できたしな、ダンジョン攻略途中に椅子があったりして 今回のゼルダはRPGの文脈じゃなくてアクションの文脈でのオープンワールドだからこその高評価だよな。
レベルを上げてスキルをとって強くなるのがキャラじゃなくプレイヤー自身なの、良好なプレイフィールを提供しないはずがない。
TESの世界でダクソって特に日本人ゲーマーなら一度は夢見るやつだよなぁ
高いレベルで詰め込まれたバランスだからこそってのも確かにあるが はじまりの大地でて直後から
全タワー制覇しはじめた
はじまりの大地で手に入れる初期装備だけで
タワー制覇しなければいけないから
山登りとか雪山とか敵に囲まれた毒沼とか
そこそこ歯ごたえがあったけど
かなり楽しくMAPづくりができた
ほぼ全部のMAPができたんで
今からメインクエスト サブクエストをチャレンジする予定
ちなみにタワー探索の途中で
祠も20か所ぐらい見つけれた ヴァがあまりにも疲れるから二つ攻略したところで一旦フラフラしてる
砂漠のがとにかく時間掛かった・・・
>>484
釣りもしたいが作物育てたいね
庭にりんご捨てとけば生えてくるかな?と期待したんだがなー
あとカラクリにゲムパのモーション操作絡めないで欲しい
あの操作だけは心底イライラする >>604
今回のゼルダってか任天堂は基本そうじゃん >>594
NVはバグがきついが面白いよ。
4はどうしようもなくつまらない訳ではないが、これじゃない感がきつかったな。 ある目的の為にライネルってのがいる場所まで行ったんだが、強過ぎてワロタ。
とても勝てそうにないんで、とっとと目的を果たしておさらばしたぜ。 初見ライネルは瞬刹されたんだが悔しいから今修行中だわ、見きりとか武器、ハート含めて これを見て心が騒ぐのはどちらかな?
まぁ、動画を見てみようよ?
ここれで、Zelda ^ ^ !!と即答できないならゲーム好き、ゲーマーを名乗らないほうがいいだろうね
ハードとかそんなんじゃないんだよ
格が違う!!
Zeldaを前にしてHorizonの世界はちょっと綺麗なダンボールのよう!
Zelda Breath of The Wild VS Horizon Zero Dawn | Details Comparison
1 • https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
2 • https://youtu.be/qEGWtyJAkO0 別に他を下げる必要はネーだろ、興味あれば遊べば良いし無ければスルーするだけ >>612
まあゼルダが異次元すぎるだけなんですけどね
任天堂はずっと「ゲーム」を一生懸命作ってきたからできるんであって普通はできないよ どの敵も行動のバリエーションが豊かだし戦ってて楽しいね
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