訃報 無限に回復できて緊張感がない ゼルダ [無断転載禁止]©2ch.net
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妖精もいくらでも捕まえられる。
祈りもある。料理も無限に作れる。
一撃死で緊張感を出すぐらいなら
回復の方をしぼれよな ●2ちゃんねるとニコニコ動画の正体●
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31 :可愛い奥様@転載は禁止:2014/12/25(木) 08:13:17.30 ID:gDmdUXyO0
きょう発売の宝島に2ちゃんの運営者ジム・ワトキンスのインタビューがある
どうもジム・ワトキンスはciaか米軍の工作員の可能性が高い
だから2ちゃんにアジア分断工作のスレがたくさんあるんだろうね(アジア分断工作をしてるのはアメリカ)
2ちゃんねる=ひろゆき=ジム・ワトキンス(米軍人、cia)
ニコニコ動画=2ちゃんねる=自民党
ニコニコ動画=ひろゆき
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NAVERまとめ=ひろゆき
これ一部間違ってるな
ここの始まりの資金源がPS2口コミ工作掲示板なのは確定として
アジア分断工作は理解出来なかった
PS2発売前からここに金流してたガーラは後ろ楯に朝鮮系の宗教法人がいるのは掘られてる
だから役員が朝鮮人だ
それを韓国人だと思うのが間違いだった
北朝鮮系の宗教法人と役員だな これでやたらアメリカの工作主張も合点がいく
日本韓国の対立煽りアメリカと対立させる
北朝鮮だ おっと、FPSの悪口はそこまでだ
撃たれても自動回復するとか超生物すぎだろ アメリカが日本と韓国喧嘩させて何のメリットもないし
そんな傾向もない
創価叩きドトール荒らしを放置の運営ガジェ
北朝鮮系の宗教法人が後ろ楯
全部筋が通る
確定だろ なんでこういうこと考えちゃうんだろな?
嫌なら回復しなきゃいいだけじゃん
誰でもクリアできるようにするのは当然だろ 料理が無限って当たり前やんw
やたらと回復しまくるのはスカイウォードの方 >>1
妖精料理でぬるゲーになるなら採集しなければ良いだけ。
RPGって自分で難易度決めてやるものだろ? これもどうぞ
0122 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/11 00:33:24
ゼルダ天候とか馬の挙動とかNPCの挙動とか物を持ち上げたりとか色々できて凄いけど
ゲームとして考えたら面白くない要素ばかり作り込んでいるんだよな
そんな事作り込むならライネル以上の敵をたくさん種類増やしたり武器の種類増やしたり
短いメインダンジョンを長くしたりたくさん作ってほしかった
やれることは多いけどやる事ないゲーム
それがゼルダ
0185 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/11 08:27:39
武器は結局特定の武器が強くて盾なんて再販されるハイラル盾一択なんだよね
成長要素はハートとがんばりしかなくて飽きがくるのが早い
5分〜20分でクリアできる謎解きダンジョンはたくさんあるけど単純につまらないし古い
敵もバリエーションも少ないしほんまにやる事少ない 戦争ゲームでプレイヤーが死んでも即復活するのはおかしいだろ。
新兵で一から毎回やり直しだろ。常識的に考えて。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています