ゼルダBotWの武器・防具は脆すぎる [無断転載禁止]©2ch.net
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リアル近接武器は返り血で錆びまくって数人殺せばダメになるとか聞いた
真偽は知らんがリアルってクソゲーだよね >>2
刃物は人を切りまくると血とか油で切れにくくなるんだよな確か 武器がクラフト出来ればねえ
それが無理ならせめて修理くらいさせてくれればまだよかった
最初はやろうと思ったんじゃいの?このゲーム性ならさ
スイッチ対応に変わって時間無くなったんじゃないの?とか邪推しちゃうよまったく 無茶苦茶なロッククライミングしたり金属製の武器をぶん投げてそれがぶっ壊れるたりするほど怪力なリンクが振り回しているわけだから
すぐに壊れるのもある意味リアル…なのかもしれない 最終的にマスターソードが特別な意味を持つからこれで良いんだよ 最初のうちはそんなもん後の方になると武器が厳選できるくらい壊れにくい強力な武器が手に入るぞ なんかしらレベルドリストみたいなもんがあって敵が持ってる武器とか落ちてる武器もどんどん強くなる
拾った武器にエンチャントがついてることも多くて耐久アップ大とかついてる雷電の槍は全然壊れなかったな TESでもまた耐久値やってほしい
ただゼルダみたいにちょっと使っただけでぶっ壊れたり
修理出来ないのは嫌だが
鍛冶場でインゴット使って直したいぜ 修理できる武器ならメインシナリオ進めれば手に入るからそれ使ってればいいのでは? モンハンはその場で自分で武器を修理出来るシステムだがどうなの >>11
神獣解放の進行度かマップの解放の進行度か果たして… 耐久アップ武器、なかなか壊れねぇ
後半は厳選のために壊れてほしくなる >>5
むしろ不要と判断したんじゃね
クラフトできると敵と戦う動機薄れるし、素材管理複雑になるだろうしで避けたと思うわ
スカソのアイテム機能強化の必要素材は面倒だったし、今回は服の防御力っていう上げなくてもいい要素に限定してる
料理なんて薪とか入れられない素材がないくらいのいい加減さだよ >>1
敵ぶっ倒してすぐ武器調達できるからなワイルドだろぉ? 盾ぶっ壊れることがあんまりないよな
大体回避からのラッシュ狙うし、使うとしても跳ね返しだろ
普通に防御するのは相手のタイミング全然つかめねえって時くらいか マスターソード持ってればラスボスはそれ一本でいいわけだし、いい武器を大事に取ってても結局大して使わんかったわw
攻撃力はバナナ5個で攻撃力プラス3作って食えばどんな武器でも減るしバナナは大量にゲットできるし、電撃特性とかのが逆に重宝する 武器は一部の武器しか使わなくなるから自由低いよね
盾は壊れても買えて最強のハイラルの盾以外ゴミだし
戦闘の自由マジで低いの夏のDLCでなんとかしてほしいな 武器が壊れるのはいい要素だろ
どうやって調達するかとか温存していつ使うかとか考えながらやれるからな 武器消耗は本当にかったるい。
初めの内は面白いんだけど、ゲームに慣れて来ると、武器の修理や調達自体には何の感動も無いから、ただただ作業感しか無くなり、冒険とは関係無い邪魔する要素にしか成り下がらないからな 武器の壊れやすさはリアルさを重視した結果だろ
何度切っても壊れないとかファンタジーすぎるんだろ >>30
あんだけフォトリアルを否定しといて、その設定だかは無駄にこだわるのなwwwwwwwwww 逆に他のフォトリアルのゲームは見た目だけリアルで
中身ファンタジーとも言える >>32
フォトリアルとリアルは関係無いんですがwwwww
ファンタジーをリアルに表現するから面白いんだよ。 >>29
強武器拾える場所スタンプしとけばそれで終わりだもんな >>30
汚れて切れにくくなるだけで壊れないんだが でも防具は壊れないんだろ?
もう豚の考えるリアリティが、全くついて行けない件。
こいつらの頭の中どうなってんだ?? >>37
武器は壊れないけど服は破れるのがパンツゲーのリアリティだよな これくらい脆いから生まれたバランスだと思う
他の要素と絡んでるから変更はできないんじゃないかな
ウィッチャーは不要だったな
壊れる前に武器を更新してたから壊れたことないわ 足利の剣豪将軍が刺客に襲われた時地面に何本も刀を刺して迎え撃ったという
エピソードを聞いた事あるが今回のゼルダはそれっぽいと思ってる TESは敵の武器防具剥げるけど、すぐに金策スタイルが
追い剥ぎ化して無用にお金溜まりすぎる欠陥あるんだよね
武器も売るだけ
消費が足りない
この辺研究した結果がガンガン武器を使い潰させる
今回のゼルダなんじゃないかな 武器が壊れるシステムを10点満点で評価するサイトはないのか? >>42
サイハテの島っていうサイトでは10点満点だな 武器が壊れることによって生まれる要素をどう考えるかは人によるな
次回作だと変更になるかもしれんし、武器交換のUIを改善するだけかも
今回は敵がポロポロ落とすからこれでいいと思う >>43
あれは面白かったな
シーカーストーン封印だったらもっと良かったと思うが 大事なのは使わずに家の壁に飾っておけばいい。
武器がなくても爆弾とかでもやろうと思えばやれる。 壊れなかったら敵倒したりあちこち探索する動機が半分くらい減るじゃん
むしろ壊れなかったらクソゲー化するぞ 武器壊れるのはリアルさを重視したわけじゃなくて今作はオープンワールドだから強い敵がいるフィールドから弱い敵がいるフィールドに進むっていうシチュエーションももちろんあるわけで
その時すでに強い武器を手にしていた場合に弱い武器しか持っていない敵のいる拠点がプレイヤーにとって意味のないものにならないように入れたんじゃないか >>29
>冒険とは関係無い邪魔する要素にしか成り下がらないからな
言ってる事がよくわからん
成り下がらないの意味わかってないのか?
日本語勉強しろ 今回のリソース管理って、ハートやがんばりゲージやルピーより、圧倒的に武器の管理なんだよな
敵の強さに見合った武器を使い分けて、温存するところと出し惜しみしないところを見極める
強い武器を集めまくって後は作業って言ってる人にも、連戦継戦することになればその強力な武器までも消費しきってしまうリスクを避けるために頭を使わざるを得なくなる
ここに駆け引きのゲーム性が生まれるってわけだな >>47
手に入れる前はあれだけ欲しかったマスターソードが、壊れても復活するからつまらなくなって封印したわ俺w
移動中に敵あしらう程度だと回復間に合っちゃうんだよな >>51
マスソってハイラル城以外じゃたいして強くない凡武器だからなあ >>47
今回は戦闘マジでつまらんからな。
武器・盾を壊れるようにでもしないと、
あちこちに大量の宝箱置く必然性が無くなってしまうからだろう。
結局、従来のゼルダを水で薄めてるだけなんだよな。 敵が大抵装備を落とすから消耗することでかえって楽しくなるとは思わなかったわ
敵が間合いを詰めてくる速度も速いしジャスト行動あるからむしろ今までより集中する必要がある
電撃攻撃で装備奪って無力化するのおもしれえ ライジンソードは、ライジンエネルギーで一時的に実体化している剣である。
ライジンオーが大ダメージを受けて、エネルギー供給が滞ると、剣自体が消える。
ライジンシールドにおける獣王の口に差し込むとソードを収納したことになる。 >>53
武器とか盾が3種類くらいしかなかったシリーズで、これを「薄める」という表現にするのは変じゃない? 英傑武器も一定期間で直るようにして欲しかった
ミファーちゃんの槍勿体無くて使えない 壊れて修理したら別物になっちゃうし >>50
武器消耗のリソース管理のゲーム性なんて、他がいくらでもやって来たんだよ。
そんでユーザーは削除を求めて、どこもやらなくなった。
任天堂ワールドは、本当にいつの時代の人間の集まりなのか、想像に苦しむ。 仁王はテストで武器壊れ要素を
無くしてくれて本当に良かった
面倒なだけだったし
作ってる人が武器壊れることによって
面白くなるようバランス取ってるならそれでいいけど
いかに面倒に思わせないかは重要 デッドアイランドやダイイングライトは、武器破損が上手くシステムとマッチしてたなあ 使えばすぐ壊れるのに、武器インベントリの容量少ないから、武器ボロボロドロップされても困るという。
ステータス画面で睨めっこする時間がやたら長く、これのどこがゲーム性なのかね 武器の下のとこに 1つか2つ数字が付いてんの あれなんなの?
何の説明もなくね? いちいちそんなこと気にせずにガンガン使っていけばいいのに
最期までエリクサー残しちゃうような奴にはツライシステムかもな より実践的になっただけじゃん
例えば日本刀とか一回の戦闘で刃はボロボロになるものだよ
現実の武器なんてそんなもんなんだから 2つ数字付いてる武器ってあったっけ
同時発射系の弓の×3は見たことあるけど 武器壊れるのはいいけど耐久低すぎてテンポ悪いしハイラル盾とかチート級の盾が壊れても買えたりと壊れるメリット無くしてるよね 刃物の消耗が早いのはまだいいが
ハンマーまですぐ壊れるのは正直だるい うちわとハンマーとたいまつと木こり斧は別枠にして欲しかったな
まぁシーカーストーンだけで纏めたいのは解るけど 武器壊れないのはリアリティが無いと叩き、でも防具は壊れず、
グラフィックが低ければグラフィックは無駄と言い、でも雨だの景色はベタ褒めし、
野焼きが出来ないゲームは糞ゲーと言い、でも格闘スキルすら無い。
任天堂信者の民度wwwww 武器破損システムは、いろんな武器を取っ替え引っ替えして戦う想定じゃないの
ダイイングライトとかまさにそれで、修理はできるが
ていてだの低い武器は使い捨て
本番は改造武器だしな >>60
武器耐久度の要素もゲームルールのひとつとした楽しんできた人も少なからずいたんじゃないですかね
時代の流れでオミットされてきたのは、そりゃそうかもしれないけど
任天堂的には「その方がリアルだから」って理由でこのルールを入れたわけではないだろう、そういうの真っ先に切り捨てる作風だし
どちらかというと、「より強い武器を手に入れたら前の武器はお役御免」っていう従来の一方通行なルールを見直したんだと思う
そりゃそうだよな、ゲームシリーズとしてマスターソードの存在があるから、もうそれ一本で良いんじゃないかなってなるもん >>76
頻繁に起こる装備付け直しと道具整理の手間は大変だと思うがなぁ 最悪壊れること自体は良いけど
あんな回数で壊れるの流石に面倒くさいわ 自由な探索をするのに強力な武器やアイテムが無いと進めませんってのを無くすためには最適解じゃないの
そのエリアに適した装備を探索や拠点に戻る事なく、使い捨てと現地調達で済ませられるからテンポよくゲームが進行出来て良い 前作にはあった武器耐久度が廃止されたTES5でも
武具が劣化破損する様になるMODはかなり人気だし
そういう要素を楽しむ人も多いだろうね >>80
そんなゲームあんま無いよ。
大抵工夫次第でかなり進められる。 >>81
それは最初だけだよ。俺も嫌いじゃない。
でも、ファストトラベルもそうたが、
俺は自力で歩く派なんだけど、一度行った所を野暮用で歩くのは本当にだるくて、いつの間にかファストトラベル多用してる。
そういう要望の為に、ファストトラベルがあるし、武器消耗も同じ >>63
壊れないけど仁王がそんな感じやで
ボロボロ装備落ちるくせに、特殊効果がランダムだから
一々中断して吟味して道中捨てないといけない
オマケに吟味中もゲームが進行してるから
十字キーで選択のつもりが、アナログスティック動かしちまって
足場ない場所で落下死とかね >>82
そのプレイヤーが工夫する、遊べる余地が今回のゼルダにはかなりあるから武器の壊れやすさは全然苦にならないんだよね
倒すべき敵なんてかなり限られてるから温存だって余裕だし、レベルもないから雑魚もスルーして構わないし >>84
ゼルダはそれに加えて装備もしなくちゃいけないんだよな
>>85
遊べる余地と、武器消耗の作業量は別の話だぞw 壊れるなら修理するという選択肢も用意して欲しかったわ
結局剣より棍棒とか木の枝使ってる事の方が多過ぎる
土人の伝説だわ 武器壊れるの嫌って言ってる人は大抵まだ序盤なんだと思う 耐久度を数値で出してほしかったな
壊れる寸前までわからないのは困る >>88
序盤も何もマスターソード以外全部壊れるだろw 囲まれた時とか
いつの間にか腕を振り回してる(´・ω・`) 自己解決した
攻撃力の増減の表示を
レア武器に付加された数字か何かと
勘違いしてただけだった… 武器壊れるのはいいんだけど自動的に別の武器装備してほしいわ。枠の一番左のやつとか
気が付くと>>92みたいなことになってるw 耐久力今のままならせめて所持数増やして欲しかった
7じゃ足りない
松明斧は常に所持したいから
実質戦闘用は5こしか持てないのは辛い もう1つ言えば木製武器なら何でも松明と同じ使い方できるぞ 火が必要なところって大抵火種は用意されてるから木の矢に火をつけて射ればいい気がする ライネルさん初回撃破したあと武器たいまつぐらいしか残らなくてワロタ
総力戦な感じが好きなんだけどな ランのスタミナ消費と、武器の耐久力の低さはまじでゲームデザインとして利点が存在しないからな
どのレビューみても、武器の耐久力の低さに文句がいってて、それをゲームデザインとの絡みで
評価してるものというのはみたことがない
ランについては、まあ敵から安易に距離を取れないようにするというアイディアなのかもしれんが
結局だだっぴろい草原を一生走ることになるのだから、それ自体が中核のゲームデザインと大きく衝突している
ダクソのスタミナゲージのキモというのは、おもにバトルでのリソース配分にこそあるのであり、
ダクソはオープンワールドというより、むしろ路上にいるうわうわいる敵をぶち殺していくコース制の
アクションゲームに近いんであって、だから安易に逃げられなくするというラン制限のメリットがある
でもゼルダは戦闘にリソース配分のメカニックを使わないし、ダクソみたいなアクションゲーでもない
だったらスタミナの意味って、初期状態では登れないところ泳げないところをシステムとして作り出し
レベルが上がることによって行ける所が増えるという、その達成感にしかほとんど寄与していないわけだ いやいや
馬のるなり高台上がってパラセールなりタオパイパイなりしろよ 武器が壊れるのに文句を言ってるのはエアプかゲーム経験少ないライトプレイヤーだろう
色々なゲームやってればそんな意見は出ない いろいろやってりゃどんなシステムでも受け入れるところから始まるからやろ 一方通行の場合は、レベル5・一方通行(アクセラレータ)が最大の武器である。
渚カヲルと同様、A.T.フィールドを展開して武器として使うことも可能。
DSSチョーカーのバッテリーの容量に限りがあるので、無闇矢鱈には使えない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています