【悲報】ホライゾン、ゼルダとの比較動画によりグラだけのハリボテクソゲーなことが明らかになる [無断転載禁止]©2ch.net
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クッソ適当な出来じゃん
こんなクソゲーでよくゼルダに喧嘩売れたよな ホライゾンだけがクソゲーみたいに言われてるけど洋ゲーって大体こんな感じなんだよね… ホライゾンはとりわけ出来が悪いよ
今のメタスコアは正直高すぎる
・オープンワールドなのに世界が狭すぎる
・視覚的にも広さを感じず、面クリア型アクション並みのレベルデザインでしかない
・干渉できるオブジェクトが極端に少ない
・赤い草にかかっていれば、画面的に自分が丸見えでも機械の敵が素通りするというゲーム丸出しのご都合主義
・カットシーンが多くて長いわりに、カット割りにセンスがなく同人映画レベルの映像を見せられる ゼルダの後にホライゾンやっちゃダメ
テクスチャに容量割いている以外に褒める場所がない
映像としてもチグハグだから、全体の映像ではなく、テクスチャ解像度しか褒める箇所がない
視覚的に受ける印象としてはグラフィックもゼルダが上 こういうニンテンドーに都合のいいスレタイは伸びない
やりなおし やったけどホライゾンどころかFF15の足元にも及ばなかったなあブスザワwwwwwwww そりゃゼルダネガキャンするわなw
現実がこれじゃw Horizonが楽しくてゼルダ手を付けてないわ
すまんな 仁王、ゼルダ、ニーア、ホライゾン、ゴーストリコン買ってる中で
仁王がダントツにプレイ時間長い
次がゼルダ
ニーアはインスコしただけ
手が回らない まぁこういう比較はデフォルメされたグラの方が有利だろ >>17
そうそう。だから洋ゲーは一生ゼルダに勝てない ソニーの悪いクセでちゃったね
4kとか
グラよくすりゃ売れるだろ!!みたいな(笑 アンチャーテッドとか主人公の顔にシワが多いから凄い!ってやっててバカだと思ったわ
アホの外人もゼルダやって気づいてくれればいいけど >>1
ホライズンは戦闘特化のゲームなんだろう
戦闘以外はどうでもいいってこと ホライゾンたたきはやめて。
ゼルダは筋肉の動き、目の景色の写り込みは再現できてる?
敵の部位破壊はできたり、敵を仲間にできんの?
複雑に作り込まれたオブジェクトあるの?
ゼルダにないものはホライゾンにあるし、ホライゾンにないものはゼルダにある。それで良いじゃん。 >>23
ほんとこれ。
バトルのスリルと緊張感ハンパないよ。
ゼルダは神ゲーだけど、ホライゾンも神ゲーなのは間違いない ゼルダの作り込みはすべてゲーム性に直結してる
筋肉の動きとか目の映り込みとか複雑なオブジェとかはゲーム性に関係ない
ゲーム性に関係ない部分の作り込みはちょっとFF15と被るな ホライゾンは戦闘特化でもないよ
シナリオも結構いいし動かせる映画みたいなゲーム
スタミナとかもないしリアリティはあまり重視してない ホライゾンの戦闘は単調でつまらん
まだFOとかがマシ
あと、ストーリー追うだけの展開も退屈なだけ Horizonは動かしててとにかくストレスが無くて面白いゲームだから
狩りのクエストでどうやって効率よく敵を倒していくかとか考えるのも楽しい
戦闘中に取れる戦略もステルスハッキング罠おびき寄せと豊富だしね ブスザワは戦闘がクソつまらん
ダクソの変なとこだけ真似して敵が即死レベルの攻撃をしてくる適当なバランス調整だし 即死レベルつっても対応策はたくさんあるわけだしなあ ホライゾンが戦闘特化って厳しすぎるだろ
アクションゲーム大国の日本じゃ通用せんわw リアリティ取り入れたら泳ぐ時にいちいち荷物置かないといけなくなったり、
崖上りしてるときに手を滑らせまくったりしてストレスがマッハだっただろう >>24
面倒だけど残り少ない時はやるわ
仕掛け動かす時も武器で殴るより矢や爆弾使いたいし >>27
でも大事でしょ?
それがあるから動くだけでたのしい、写真を撮るのが楽しい。
あとゲーム性っていったら敵の種類から難易度、戦略性とか色々比較しないといけないからきりないよ? まぁ実際 あんな青々とした草は燃え広がらないよ 野焼きは枯れ草にやるモノだよ リアルなのはホライゾンだな ホライズンもいいゲームだよ。ただゼルダのような歴史に残る傑作と比べても仕方ない、それだけのこと やっぱりゼルダには
引き込まれる絵画みたいなもんあるよな
ホライゾンはただの実写ライク >>7
ホライゾンうpしてほしい
ゲーム丸出しのご都合主義はゼルダも同じだ 洋ゲーでこれだけ干渉できないって。
リアリティ重視なんじゃ? ゼルダは現実のリアル感を入れてるわけじゃなくゼルダの世界観の中での偽リアルを作り上げてるだけだからね
現実のリアル感を再現しようとするとFF15みたいなおかしなことになる ホライゾンは年に数本レベルのゲーム
今回のゼルダは20年に1本の出来のゲーム
相手が悪すぎた 取り敢えず批判する人はゲーム持ってる証拠うpな
出来なければエアプと見なそう Horizonはもっと売れてほしいな
洋げーガーとか言ってるやつにこそ遊んでほしい欠点らしい欠点が無い良ゲーですわ ホライゾンもホライゾンの世界観ですが?
そんなもんどのゲームも一緒だろ。エアプだろおまえ。 リアリティはゲームの自由度奪うだけなんだよね
映画みたいなグラ作ってたところは全てが無駄になったな ホライゾン見てわくわくせずにフルボッコってゲーム好きとしてどうなの?って感じ >>45
洋ゲー比較なら、残念ながらホライゾンはかなり下だな。
スカイリム、フォールアウト、ウィッチャー、グラセフというオープンワールドゲームに比べたら、おもちゃ同然。 >>42
FFは15を経た今でもそこらへんの切り分けを分かってなさそうなんだよなぁ
7Rでも浸入でカバーアクションがないのはリアルじゃないとか言い出して追加しようとしてるし 今回のゼルダレベルの傑作を他ゲーの下げに使わんでほしい
本来ゲームの出来に不安があるから他を下げて安心するのが心理として普通であって
ゼルダの出来だったら他下げる必要性がないわ
海外の動画でもやってたがゼルダ使ってホライゾン下げるのやめてほしかった
どっちも凄い!って流れ作れてたら例の0点爆撃もまだ少なく済んだ >>49
攻撃全部ローリングで回避できることとゾイド相手にステルスアクションするところで爆笑したし面白いゲームだと思うよ >>37
その動画見てないけど枯れ草しか燃え広がらない青い草は火が消えるよ >>51
カバーの前にでかい剣と目立つ髪型どうにかしろっていうねw >>50
それらのゲームは戦闘が面白くないという点でもHorizonの勝ちだわ
グラも先が気になるシナリオもいいしエンディング感動したのはHorizonだけだしなぁ >>51
そもそも金髪の優男が大剣背負ってる時点で違和感バリバリなんだけど
見てて恥ずかしいしFF7好きだけどあれは買わないわw >>57
それはないわ
頭大丈夫か?
…あ、ホライゾンしかしたことないんだねw ホライゾン馬鹿にするけど洋ゲーって全部ホライゾンと同じレベルだからな 今更Horizonネガキャンしても
AMAZONレビューは超高評価だし無駄
続編が待ち望まれる名作のラスアスと同格の扱い ホライズン、レビューは高評価でも売上爆死だからな
話にならんな 結局いくら売れたんだろうな。外人はアホだから意外と売れると思ったのに
フォーオナーみたいになかったことにされそう 海外からもゼルダと比較されて前菜扱いされたりこき下ろされたりするだけの存在でしかなかったね
ホライゾンて お前ら意見ぐらい統一しろ
グラもゼルダの方が上って煽りはどうした まあ発売前はゼルダの山の斜面にある三角形のスクショとホライゾンのスクショを貼り続けて嫌がらせしてたからな ホライゾンはグラにリソースを割いただけの雰囲気ゲーだよ
決まったエンディングに向かうだけでつまらないし、自由度はまるで無いし
日本のキモいFF信者あたりにはウケそうだよな ストーリーと景色と機械狩り楽しむのに特化してる感じのゲーム
ゼルダと比較してクソとかそういうもんでもないのでPS4持ってたらやってみるといい ゼルダとホライゾン両方遊ばずにいってるやつは
せめて両方遊んでから言えよ >>8
視覚的に受ける印象としてはグラフィックもゼルダが上www ホライゾンはPS4でPVで観たが
あれがそのまま表現出来るならゼルダよりホライゾンの方が相当グラは上だよ >>78
山賊殺しまくってるし教育にはよくないけど
要素を限定しててプレイしやすいのでライト向けではあると思う ストーリー追うだけってエアプだなぁ
ゼルダならガノン直行レベル >>74
そうだった、FF信者はヲタで腐女キャラ好きだったた。
FF信者にも無理なら、そりゃ売れないな。
売れないゲームは、ゴミ。 見た目だけフォトリアルにしてもいかんね
ホライゾンの世界にリアルを感じることはできなかった 動画見て地雷臭に気づかない方がヤバいだろ。売り逃げする気満々だったのに 誰もホライゾンをうp出来ないことからこのスレはエアプ豚による工作だと断定する ゼルダはダッシュボタンのキーコンフィグだけでも快適に遊べないゲームってのがよく分かるわ
スタミナもオープンワールドだとうっとおしい制限なだけ 見た目重視のSIE
愚直すぎるNintendo
メーカーの姿勢そのまま >>65
新規IPで人を選ぶ洋ゲーオープンワールドで初週10万突破はかなり良いんじゃ?
シリーズ物じゃなくて新規IPの洋ゲーで初週10万超えたゲームは他に何があるっけ? >>86
どんな壁も自由に登れるゼルダではスタミナによる制限は大事
戦闘でもスタミナ切れで敵から逃げきれなかったりとゲーム性にも大きく関係している >>86
あんたの書き込み見てると
ホラはクリアまで遊んでの感想で
ゼルダは全くのチュートリアルでの感想だね
そんなでホラ挙げゼルダ下げってフェアじゃなくね 豚どももショボくてつまらん失敗作の糞ゲーブスザワとかどうでもよくなって
歴史に残る神ゲーホライゾンが悔しくて悔しくて泣き叫んでらwwwwwwww ゼルダのスタミナゲージがあの丸1つだけと思ってる人多そうだね 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=21258
Eurogamer 【必須】
『ゼルダの伝説』の抜本的な再発明であり、史上最高の傑作として名を遺すだろう
Game Informer 10/10
ゲーム史に残るフランチャイズにとって深遠な新機軸であり、オープンワールドのインタラクティブ体験にとっての新たな高みとなっている
GameSpot 10/10
シリーズにとっての決定打であるだけでなく、任天堂が生み出した最も驚異的なゲームである
God is a Geek 10/10
息を呑む美しさ、一秒たりとも飽きさせない、まさに忘れがたい体験である
Metro GameCentral 10/10
『ゼルダ』最高傑作であると同時に、史上最高のビデオゲームかもしれない
IGN 10/10
謎に満ちた素晴らしい箱庭。オープンワールドデザインにおける到達点であり、ゼルダの再発見、転換期となるゲームだ
Destructoid 10/10
東洋と西洋両方の哲学にとってのフォーミュラの進化であり、新たなブルーフィルムである
Polygon 10/10
大きな変化に満ちたオープンワールドにおいて、『ブレス オブ ザ ワイルド』は決して『ゼルダ』感を失わない――この20年で初めて、今を生きる『ゼルダ』となっているのだ GamingTrend 100/100
時オカはベンチマークとしての役割りを終えた
史上最高の『ゼルダ』であると、胸を張って断言できる
COGconnected 100/100
延々と語ることになる
文句なくゼルダの、任天堂の最高傑作だ
Games Radar+ 5.0/5.0
このシリーズに期待する魅力、楽しさ、クオリティは一切失われていない
Trusted Reviews 5.0/5.0
ブレス オブ ザ ワイルド』よりも優れたゲームが存在するとしたら、私はまだプレーしたことがない。私が思うに、任天堂は史上最高の傑作を作り上げた
USgamer 5.0/5.0
シリーズ最高傑作の一つであり、任天堂最新コンソールにとっても最高の幕開けとなるだろう
Game Revolutionr 5.0/5.0
おめでとう、任天堂。私が初めて満点を与えたゲームとなった
Game Rant 5.0/5.0
シリーズ・ファンのためだけのゲームではなく、最高のゲームを探している人間全ての期待に応えてくれる、究極のオープンワールド体験だ
Attack of the Fanboy 5.0/5.0
史上最も優れたゲームの一つだ。いずれ研究の対象になるであろう、ビデオゲームの転換点である >>90
世界限定だとソニーの新規に任天堂のゼルダが負けるからw 5.0/5.0 Giant Bomb
これほど強くセンス・オブ・ワンダーを感じたのは、7歳の時に『神々のトライフォース』を初めてプレーした時以来のことだ。
『時のオカリナ』も、私が10代の時に同じマジックを再現することに成功していた。そして私も30代に入った今、同じような感情を呼び起こすゲームは不可能だろうと考えていた。
私がゲームのレビューを職業にしてから12年になるが、いつも同じやり方でゲームを評してきた。「操作性が優れている」「メカニックが革新的だ」「息を呑むグラフィック」「息苦しく感じるスキル・ツリー」など。
そのような言語では、『ブレス オブ ザ ワイルド』に対する私の感情を適切に伝えることができない。任天堂は『ゼルダ』フランチャイズ長年の伝統を大きく変えすぎたかもしれないが、年齢に関係なく、発見の精神は今まで以上に色濃く残っている。
『ゼルダ』のマジックをこれ以上強力に感じることは二度とないと思うが、前言撤回できたらこれ以上嬉しいことはない。
100/100 GamesBeat
本作の問題点は非常に些細なもので、本作が成し遂げた偉業を前にすれば尚更ちっぽけに見えてくる。任天堂は、『ブレス オブ ザ ワイルド』というスペシャルなゲームを作り上げた。
その名前が示唆するように、構造や予定調和の『ゼルダ』フォーミュラを捨て去ることで、息づく荒野に命を与えているのである。と同時に、1987年の1作目で初めて遭遇したアイデアの、究極の頂点にも感じられる。
連動するシステムが生み出したのは、ひらめきの瞬間をプレーヤーに叩き付けるゲームなのだと思う。私にとって『夢をみる島』は、一つのひらめきを活用して、ゲームの残り、そして他の『ゼルダ』を理解するための存在だった。
『ブレス オブ ザ ワイルド』で任天堂は、そうした瞬間を何度も何度も再現できるかもしれないゲームを完成させたのだ。
サンフランシスコで行われたGDCのプレゼンテーションで、『ブレス オブ ザ ワイルド』のテクニカル・ディレクター堂田卓宏氏は、「世界と触れ合いながら「俺は天才だ!」と思える瞬間をプレーヤーに与えたい」と語っていた。
それこそが常に『ゼルダ』の真髄だったし、『ブレス オブ ザ ワイルド』は、スクリプト制御ではなくプレーヤー自身がゲーム・システムと触れ合う中から自然と湧き上がってくるそうした瞬間を中心に、ゲーム全体を構築しているのである。
本作をプレー中に天才気分を味わったかどうか分からないが、11歳に戻って『ゼルダ』の魔法の秘密をアンロックしている気分は堪能している。 >>95
なあ、そういうのはゲームのスレでやってくれや。
ベンダーに媚び売るメディアの評価とか、いまどき情弱ですら信用しないぞw >>46
その通り
自然の風景に見えているものも実は全てナノマシンの集合体だから草は燃えず樹は切り倒せない
矢が刺さるのは対機械用の鏃だから当然
湖はオイルなので湖面で火矢が爆ぜるし泳いで陸に上がっても揮発して瞬時に乾く
斜面は重力制御していて軽い物体なら転がらず留まるが人間は立てない
登れる崖は手足の位置に自動でタラップを生成する機能がついていて、その機能がないところは登れない
何もおかしくはない >>28
でも映画だと舞台吹っ飛んだりして楽しいじゃない
そういうのないでしょ
アンチャのほうがおもしろいね >>55
横からだけど、本当にこういう人に勧められるゲームか?
この第一印象を払拭させてくれるか?
ちなみにゼルダプレイしててどハマリしてる >>103
嫌いなハードに出たらみんなクソゲーな人種だから無理だね >>104
ホライゾンは持ってない
ゼルダなら持ってるが グラガー!だけのPS4ソフトと違って
ゼルダみたいに実際の行為が現実に反映されるリアル感は良いね、まさにオープンワールドって雰囲気だ
ホライゾンはグラが綺麗だからリアル!なんて思う静止画好きには受けそう >>75
ホライゾンやらなくてもゼルダが面白いのは変わらんぞ >>106
それでホライゾン褒めてるんかw
まず両方遊んでからどっちが楽しいみたいな事言えよ
ちなみに俺はどっちも持ってるで >>102
イベント絡みで地形が崩れたり木がなぎ倒されたりってのはある これはゼルダの土俵でホライゾンを戦わせてるだけ
それぞれにゲームコンセプトがあるのにアホらしいわ
例えば格ゲーといっても、様々なシステムがあるのに、他のゲームでは無いと煽ってるようなものだ >>109
やった事ないんだから褒めちゃいない
ただ批判するなら実際プレイしろと言いたいだけ モンハンヤリなれてる連中からしたらホライゾンなんか糞ゲーなんだよな
やっぱ武器の少なさが致命的だわ
これが罠の良さも潰している ホライゾンは品薄商法しても在庫余るレベルだからな
内容としては仁王にすら負けてる >>105
安心しろ、そんなバカじゃないよ。
単純に俺はホライゾンが面白そうに思えないけど、やれば面白いのか?
実際にゼルダは自分でプレイしないと面白さがわからないと思う。 最後の方は自分で戦うのが面倒になってオーバーライドしたり矢で操ったりして同士討ちさせて楽しんでた >>114
じゃあ俺はOKだな
ホライゾンはグラ綺麗だが、ゼルダの方が世界観にどっぷりハマれて楽しい
ホライゾン自体は面白いけどね まずグラで喧嘩売って来たのがホライゾン側だからな
こうなるのは目に見えていた
ホライゾン狩アクションとストーリーメインだからな ゼルダの土俵も何もなぁ
ゲームなんだから動かして遊んでナンボでしょ
ホライゾンみたいなスクショだけ綺麗でも反応もなく違和感だらけのハリボテじゃあかんわ ホライズンはクリアしたし50時間くらいプレイした。
はっきり言って、RPGとしては二流だよ。
周回する気にさせないし、世界が狭くて浅いんだよ。
ただ、エンディングは綺麗に終わる。そこは良かった。
PS4ゲームなら、なんども周回できてしかもmodまで対応しているベセスダゲーの方がRPGとして断然上。
ホライズンはあくまでもライトゲーマー向けだね。 発売前は比較動画貼られてホライゾン持ち上げて
ゼルダ叩いてたからなあ 逆なんだよなあ
任天堂信者が喧嘩を吹っ掛けてきたから対抗したまでなんだよ
今も全オープンワールドゲーを貶してるよな しかし両方やってるって言っても
ホライゾン50時間やってゼルダにどっぷり浸かってるってのもどんだけ暇人なんだよ
こういうこと言う奴も半分以上は動画見ただけの嘘つきだと思ってるわ >>31
それは装備が不十分なままで敵が強いエリアに
突っ込んだか対策を知らないだけ。
ガーディアンのビームですら対策を知れば
ナベのふた一つでも撃破出来る。 マサシくん・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1183199.jpg >>122
洋ゲーはとっつきにくいとかオープンワールドはめんどくさいって意見も多いので、
入門用みたいな感じとしてはいいんだろう
やたら豪華に作ったアクションゲームみたいな感じもするけど リアクションと物理演算遊びがしてーならGTAがあるからな。
PS3アンチが性能勝負なら箱、売上勝負ならwiiと都合よく利用して戦ってたように
ゼルダアンチからするとホライゾンなんてコマの一つに過ぎないんだから
ひたすらゼルダを上回る表現を持つタイトルをぶつけてけば良いだけ。 >>125
暇でもすごいわ
そこまでゲームをプレイし続けると疲れるし 洋ゲー厨って洋ゲーが大人向けだと勘違いしてるからゼルダが評価されると発狂するんだよなw メタスコア何気にニーアと同点でワロタ
でもニーアはもう1点くらい下がるかもな >>132
id真っ赤にしてるおまえが発狂しとるやん SF映画好きには薦められる
戦闘は近接無双するより弓撃って罠にはめた方が楽ってゲーム ゼルダはSSネガキャンでちょっと不安になったけど、やってみたら本当に面白い
オープンエアー(笑)ではなく本当にオープンエアーだった
空気感なんかやらないとわからんわな >>138
SF映画好きだけど、映画はハードルクソ高いよ?
そこに設定しても面白いと感じれる? 比較すると圧倒的なクオリティの差に驚くw
ホライゾンとかいうゴミを持ち上げてたカスどこだよw >>140
いやお前さ、機械相手にコソコソ近寄ってハッキングするゲームがSFとして完成度高いと思う? >>143
それだけの説明だとSFとして語るのはちょっと難しいけど、ゲームとしては全く面白そうと思わないよ。
だから逆に、やれば面白さは伝わるのかと聞いてるんだ。 >>140
映画だったとしても楽しめたなとは思ってる
ここら辺は人によってハードルが違うので絶対とは言えないけど >>142
叩くとエアプって決めつける頭弱いヤツに言われてもな 意外とゼルダのが反応いいんだな
ホライゾンがまさか水面になんの変化も与えんとか意外すぎた >>145
横からだけど、ストーリー追って気持ちよく終わるライトなゲームだよ。
悪くは無いよ。
ただ、他のオープンワールドゲームをやり込んでいるゲーマー層には、物足りないだろうねって事。 >>17
マイクラが最近じゃ一番売れてるんだから、グラ重視は間違ってるんじゃね? >>24
拾わんくてもいいし
敵倒す時ミスったのも回収できるってだけ
てかあんな遠くまで撃っても拾えるとか通常プレイじゃきがつかん・・・ >>147
という事はストーリーの起承転結や派手な演出が面白かったのかな?
ゼルダは勇者が魔王を討伐して姫を倒すっていう、古典的でシンプルなプロットで、ストーリーはあってないようなものなんだけど、ゲームとしては超面白いよ。
ホライゾンもやれば面白いのかな?
今youtubeで流れるホライゾンのCMは完全に失敗だな。
実写でタレント雇って、ゲーム画面が映らないとか愚の骨頂。 ホライゾンをPS4proの4KTVだとびびるくらい綺麗。
ファーストのpro評価ゲームの意味合いはあるな。
同じファーストのグランツーリスモでさらにproスゲーは体感出来そうだし。 グランツーリスモ早く出してくれよ
出ないからフォルツァ遊んでるわ >>151
ちゃんとした意見ありがとう。
オープンワールドとは一口に言うけど、ホライゾンはどこが優れてて何が足りないと感じたか教えてくれると嬉しいし、おとなしいROM専の奴らも知りたがってると思う >>155
世界や主人公の謎を明らかにしていくのが面白かったのはたしか
そういう意味ではわりとオーソドックスなRPGだと思う
ネタバレ回避のためにゲハを20日くらい離れててよかった ハリボテクソゲーは的確すぎわろた
今時緻密なグラならインディーズでもやってるしな >>161
主人公視点だと、温かみのあるハッピーエンドだったな、救いがある。
所謂Cパートで、続編を匂わせるあたりニヤリ。 綺麗な画像は見飽きてきたが、グラボ特有の機能とか試すの結構好き
ゴーストリコンワイルドランズとかね ゼルダもホライゾンも現在進行形でやってるけど
ゼルダは、ムジュラ以来のプレイだけど そこまで世界観も変わってないし良ゲーだわ
ホライゾンは、グラフィックは最高
ストーリーは、もし俺らの住む世界で機械が発達しすぎたらこうなるかもしれないというワクワク感あって面白い。
ゼルダの戦闘つまらんとか、ホライゾンは単調ってネガキャンレス見ると エアプか、よっぽど頭悪いプレイしてるんだなって思うわ
どっちも考えて行動すれば面白いし単調じゃないよ
ホライゾンは映画のような世界を自分でプレイする感覚
ゼルダは、まさに王道な感じ
あ、証拠ないとだめなんだっけ?
今外だからゼルダはパッケうpできないけどホライゾンはpsのアプリでトロフィーhttp://i.imgur.com/UWlgvv9.jpg
upするわ >>166
こういう購入者の本当の意見よりエアプのゴミのネガキャンの声ばかり聞こえてくるゲハは本当にアレやな ゼルダはMODがあるならスプリント回りの強化(スタミナ減少減)MODが即出るだろうなって感じのバランス 綺麗なだけのゲームは飽きた
やっぱり日本のゲームは細かい気配りがあって楽しい 捏造比較動画でネガキャンか
・草はべバーロックで燃やせる
・木はゾイドで壊せる
・石はちゃんとバウンドする
・雨が降ればちゃんと濡れる
・足跡はちゃんと付く >>166
psnアカウント名も無いのに信用できんな ニシ君がゼルダでホライゾン叩く理由わかるよ
両方やればわかるけど、ゼルダのストーリースカスカだもん 時のオカリナ時にPC洋ゲーの「Drakan order of flame」と比較していたのを思い出すなー。俺もDrakan推しだったが今はどうだ…Drakanは誰の記憶にも残らず、時のオカリナは伝説になってるな。
https://youtu.be/Q44DRXLbLcE というかニシ君何回同じようなスレ立てたら気がすむんだよ >>174
ドラガン懐かしいな
まだどっかにあるわ
しかし昔名前だけ見て、ドラッケン関連かと勘違いした思い出w そもそもこの動画が捏造だらけのゴミ動画なんだけど
エアプの馬鹿炙り出しに便利だからあえて指摘しないでおこうかなって放置してたら答え出ちゃったかwww
>>170 >>172
アカウント名いる?
スクショ撮った時間と、ここに書き込んだ時間で
あ、さっき撮ったんだなって判断できるよね?
逆にアカウント名があったら何が判断できるの?
君さ、リアルで頭悪いって言われない?
あ、言ってくれるような人いないかwごめんねw
これ以上、僕にレスするならアカウント名があることによって何が判断できるのか教えてねw つか、ゴキのホライゾン上げ業者
なんでそんなに必死なん?
あまりに売れなくて発狂? 11万本売れて消化率9割でアマランでも今六位
かなり売れてるだろ 前作のKILLZONE SFは三万本
四倍近く売れて、ゼノクロ越えの大ヒットだね グラガーグラガーフレームレートガーしか言わないゲハゴキブリは理解できないだろうよ ゼルダって青草が燃え広がってるように見えるけど
あれ実際にやったら燃え広がるか?
枯れ草なら一瞬で燃えるけど ホライゾンとゼルダを比べてることは洋画とアニメを比べてるようなものだろ あれだけホライゾン、ホライゾンと吠えてたのにこんなもんか感あるな >>1
ホライゾン酷いな
ゼルダ終わったらやってみようと思ってたけど幻滅しそうだな ホライゾンはPS4専用だから、こんなもんかなと。
ウィッチャーやTESと比べたら可哀想だな。
ゼルダ比較あたりが、身の丈だろ。 >>196
この比較動画作った人がホライゾンとウィッチャーの比較動画比べてたけど、どちらもやったことがない自分からしたらホライゾンの方が見た目よかったよ。 自由に崖に登れないのはゼルダやった後だとストレスになりそう
神ゲーを出されるとそれが基準になっちゃってゲーム開発も大変だね 結局ホライゾンはグラだけ綺麗だな程度のゲームだったか
ゼルダは和ゲーならではの丁重さが現れてる世界に誇れるゲームだけど
同じ和ゲーでオープンワールドでもFF15はどうしてこうなった
まぁ、だが買わぬ!してるウリアゲーマーのソニーハードファンからすれば、ホモでも世界中で売れたから神ゲーになりそうだけどね >>198
いやホストがスーツで崖登り始めたら笑うわ なんか比べる時はまず条件揃えろよ
地球の上と月の上でそれぞれ重さ測ってこっちのが重いとか言ってるのと同じだろ >>197
え?近年最高のRPG間違いなしのウィッチャー3に喧嘩売っちゃう感じ? オープンワールドって自分が自由に好きなことをしてて狭い範囲しか移動してなくても
ゲーム側がイベントを用意してくれるのが良いのにそれが一切ないクソゲーブスザワwwww >>202
見た目はホライゾンやろ
完成度はウィッチャーやけどな この流れで静止画を得意気に貼り付けるメンタルの強さはいいね ホライゾン上げの連中はよく分かってるさ
ウィッチャーやスカイリムに喧嘩は売らないよ
ぶっちゃけ、お話しにならないレベルの差がある
もちろん、売上も月とスッポン >>191
枯れ草だとかなり燃え広がるけど青草だと途中で止まる 最高に面白いんだけど、チビッ子は赤い月がトラウマになるんじゃないかと >>191
風次第じゃね?
風のエフェクト出てる所ならどんどん延焼するけど、靡いてる程度では延焼しない気がする ホライゾンに全てで完敗したウィッチャー3やスカイリムの開発もホライゾンを称えてたね >>202
ここグラ比較のスレでしょ?内容入れたらゼルダには何も叶わない可能性あるよ。 >>191
ゲームとしては燃え広がらないより燃え広がった方が楽しいでしょ?これ、ゲームだよ? >>211
そのネタのソースが無いからなんとも言えんが、それは勝者の余裕だろう
特にベセスダはfallout4で初動1200万本を叩き出す王者だからな 対立しているのは、ホライゾンしかしらないウィッチャーエアプだよ 実はどっちもクソゲーだもんな。ホライゾンだけじゃ可哀想だからウィッチャーも叩くべき >>214
剣を振って木が切れないのだってゲームのウソじゃん ゼルダは性能低いハードの割には頑張った程度だろ
高性能ハードで作ったホライゾンと比べるなんて。
任天堂はしょせん花札屋
お金で買ったメタスコアの点でドヤ顔されてもね。 >>219
そっちはコスト削減だろ、切れるギミック足す方が大変だからな。ウソ、本当の話ではない、楽しいか楽しくないかだ。 ゲーム性のゼルダ グラフィックのホライゾン
かと思ってたけど、こうやって比較しても
グラフィックでもゼルダの方が魅力あって勝ってるよね ゼルダはどの程度の物まで火をつけられるの?
村に放火して遊べる? >>216
どのゲームも本来対立なんかしてないよ。俺達バカどもが煽ってるだけ。 >>221
だから圧倒的なグラで没入させて狩りで遊ばせるホライゾンと
箱庭全体を能動的に遊ばせるゼルダはリソースを割く場所が違うってだけでしょ リアル感って正直割とどうでもいいんだよで
でもリアル感でもゲームが面白くなるリアル感は取り入れた方がいいと思う
ゼルダはそう言うリアル感は沢山取り入れてると思う
例えば椅子に座るとか、はっきり言ってゲーム的には勝手に椅子に座られてうっとおしいだけでゲーム的には楽しくない
だからゼルダにはそう言う要素が取り入れ立ててない
しかし、木に登ったり、崖に登ったり、こう言うゲームプレイを面白くするリアル感はゼルダには沢山取り入れられている よりリアルに再現されたグラフィックよりも
アート的なグラフィックの方が魅力を感じる
ホライゾンはリアル思考型グラフィック
ゼルダはアート型にこだわったグラフィック リンクは座らないけど片足椅子にひっけて変なポーズしたりはしてるよ アイテムを捨てるのとかもスカイリムを意識してその場に捨てるけど
そのあとにアイテムをめぐって乱闘から殺人事件にまで発展するようなAIの揺れもないし
ブスザワって全然ワールドじゃないっていうねwww >>206
そりゃホライゾンは洋ゲーの良いとこ取りしてる部分も多いけど結局新規IPだからね長らく居座っててフォンも地位もあるシリーズと初心の新規IPを完全に比べるのは違うわな >>227
いやホライゾンはかなりアート寄りで美しさ重視の絵作りだよ
夜間も抜群な視認性でリアルな暗さみたいなものは追求してない でも景色や広大さではゼルダが圧倒してるね
しかもこの広大さが高低差のあるマップを生み出し、歩いてるだけでも楽しいと言う、ゲーム的な面白さが引き立てられてる
ゼルダになれると平面マップだと物足りなくなるよ
高いところからパラセール開いて飛び降りる、これだけでもかなり面白いけど、リアル思考の洋ゲーだと「それおかしいだろw」とツッコミ入れられるから難しいと思う
ゼルダはその辺の融通がきいて、ただひたすらゲーム的な面白さを追求できるから、開発の自由度もかなり高いと思う 良いも悪いもあの高画質で全くかくつかずに激しい戦闘でもぐだらなく動くってだけで凄いことだと思うしそれも今までオープンゲー作ったこと無いとこが新規で
作り値段もロープライスな訳どこぞのぼったくり某S社に見習ってほしいくらい >>234
パクリ元のファークライやった事無さそう ぶーちゃんの視野の狭さと都合悪い事の見えない見えないが分かるスレだな >>233
グラが良いってのはわかってるから、ゲームとして面白いのかどうかを教えてよ >>240
グラが良いゲームは全部ゲーム性犠牲にしてると思ってそう >>241
グラがよいとこ以外の面白いところ挙げれないならそう思われても仕方あるまい >>238
そんな事言い出したらオープンワールドは全てトキオカの発展系って事になるが? >>243
弱点バシュッと狙う戦闘が爽快感あって面白い
ステルスで敵どう倒すのか考えるのも面白い
スキル開放ハクスラ要素て育てるのも面白い
どうせ買わないだろうけど 豚「リンクが変なポーズ取るのは面白いがホライゾンはつまらない」 ゲームごとにテーマやら色々なゲーム性があるだけの話なのに悪意を感じる編集だw
ホライゾンはお話がメインの皿でゲーム的にはよくある凡百っぽいのは否定しがたいけども
仕組みにゲーム的な意味があるかないかが大事なのであって、単純に出来る出来ないを価値基準にするのはバカのやることだ フォトモードだけで100時間は遊べるだろ
感性ゴミな奴じゃホライゾンの面白さは見出だせないな リンクが変なポーズするのがゲームとして面白いとか面白発言コピペ入りだなw 単純に出来るできない以上にオープンワールドでの世界のリアリティっていう基礎的部分が進歩してるのが評価されてるんだと思うがな 所詮PS4ソフトはグラガー!が1番重要でソニーハードファンもそれを望んでる
草や木を刃物で切れないとか、草木が燃えないとか泳いだ時に波紋が出来ない
高い所から転がり落ちる、水に電気流したら痺れるなどの当たり前の出来事はゲームとして不必要なんだろうな 単純に両方の映像見せられてどっちやりたいかっていったらゼルダ
結局それなんだよね リアル追求路線はあまりゲームしない人からすると難しそうに感じると思う
ゼルダくらいのほうがほどよくゲームの嘘リアルが入ってるから取っつきやすい おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>249
これはガチ
マジで無限に時間を持ってかれる
明らかに品質がブッ飛んでるし拘り始めたらキリないくらい本当にハマるぞ 効果音が石ころの壁に張り付くでっかい鼻くそ投げてるし
あらゆる攻撃が聞かない最強の魚がうようよいるし 単純に比較してあれこれ言うのはどうかと思うけれど
ゼルダの世界はプレイヤーのアクションがさまざまな反応を返してくれるんだよな
まさにオープンエアーという表現が体現された世界 >>52
ホライゾンはソニーとゴキブリ方からたかってきたんだけど? >>5
そそ
別にホライゾンに限らず洋ゲー全部>>1のホライゾンみてーな出来w
だからゼルダはすごいし実際注目浴びてる 悪意ある編集で比較しようとかやることが三流すぎて話にならん
どちらかにしかないアドバンテージがあるのにどちらが優れてるからどちらが上!とか馬鹿すぎて草も生えんわ >>260
その動画見る限りホライゾンに凄い要素が一つもないんだけど…w ゼルダもまあまあ面白かったけどホライゾンには勝てん
あれはオープンワールドで1番面白い
DLC出してほしいわ 発売前はさんざんスクショ並べてゼルダけなしてたのに
これが逆になるとどっちもどっちとか
見苦しすぎるわクソニー社員の工作は 別に万人が皆同じ評価価値じゃないんだからゼルダが好きでもホライゾンが好きでもどっちでも良いだろw
なんか世の中人の価値観が同じじゃなきゃイヤイヤ!てのが増えたよな せっかくゼルダが新機軸で裾野を広げたゲームを出してきたのに
ユーザーは相変わらずの限定勝負で視野狭窄っていうね ゼルダといろいろ被ったのが運がなかったな
史上最高のゲームと良ゲーが比較されちゃう >>272
仕方ねぇよ。
ずーっとゼルダのネガキャンにホライゾン使われてたんだから。
ま、何の意味もなさないどころかホライゾンがかわいそうな感じになったけどね >>268
具体的に凄いところ挙げられなかったねw
クソゲー楽しんでるふりしなきゃでかわいそう >>276
まずあれだけの情報量で全くカクつかずに固定30f維持する謎技術な
それでいて戦闘におけるアプローチの仕方も豊富で脚本の完成度も高い
逆にどこに不満が沸くのか教えてほしいわ ゼルダはスタミナが本当にクソ邪魔
ドグマもFFもそうだけどオープンワールドでスタミナ制はマジでゴミ
ホライゾンは敵が賢すぎるのがうざい
隠れた場所に矢とか撃ちまくってるのやめて ホライゾンの難易度はどんなもん?
初心者でもクリアできる? >>278
表面的なグラフィックに騙されて本質が理解できない子供向けがホライゾンか
まぁやっぱりゲリラの仕事だったよな >>281
遠距離から矢撃って罠に誘導したりするのはあまり反射神経いらないのでいけるはず
難易度イージーにしても突っ込んで無双とかはしにくいのである程度システム理解する必要はあるけど >>281
できる
ただ普通のアクションRPGみたいに物理ゴリ押しでやろうとすると厳しい
しっかり罠とか使って着実に敵を倒すタイプのゲーム >>280
んーちょっと頭が弱い子なのかな
子供向けのゲームだからって作ってる人や関係者が子供って訳じゃないし大人も買うよ
ポケモンやマリカースマブラだって全部子供向けだけど大人も買ってるでしょ
まあ精神年齢は子供なのかもしれないけど どっちも凄いよ、ゼルダの方がやれることが多い。ホライゾンの方が画面描写が緻密でリアルっていう違いがあるだけ。 >>282
なーんか勘違いしてるが
ホライゾンのグラなんて評価できるポイントの一つに過ぎないんだよなぁ…
エアプの豚ちゃんはグラだけだと思ってるんだろうけど、いや思い込みたいんだよね 画像貼っつけて大人だの子供だの喚いてることこそ精神年齢ガキだって誰か教えてやれよ
ずっと喚くぞこいつ ホライゾンクエストにウイッチャーみたくストーリー入っててメインにも影響してて
サブクエで出会ったり救った人達がメインにも出てくる
ストーリーはやや複雑で専門用語飛び交い機械が何故生まれ破壊されても再生するのかも物語を追うに連れ分かるようになる
主人公が何故自分は生まれたのか?親は何処にるのかという答えを求める物語 >>233
これ見ると>>1の動画はかなり悪意のある編集してあるな >>291
動画貼り付けるのは大人なのかな?
俺はただバカにもわかりやすいように画像貼っただけだが? >>287
あなたは中二病ですね
俺も中学生ぐらいの頃そういう時期ありました
個人差はあっても誰もが通る道なのですが
その時期って痛々しいことしか言えないのでまともな判断ができない状態になります
大人への階段を登ろうと必死にもがく状態なのですが、上部ばかり意識して色々空回りしてしまってるのですよ Z指定ならそれは大人向けだが
ゼルダもホライゾンもZではないからな 画像だけ貼ってドヤ顔されても画像しかないの?ってなっちゃう
実際プレイしておもしろかった点をあげるべきだよなぁ
ゼルダ売れてるのはプレイした人がおもしろい部分をちゃんとまわりに伝えてるからだとおもうよ
ホライゾンの面白い点もっと拡散したらいいと思う 洋ゲーって実際そこまで大人向けのゲームでもないけど
海外というキーワードから、中二病ごころをくすぐる要素が沢山詰まってるのだと思う
実際はそこまで中身の詰まったゲームはないけど
中二病から見れば色々な補正がかかってしまうのだと思う >>295
>>296
自分達に都合悪くなるとそれかよ… イケメン主人公とブス主人公
やってて楽しいのはゼルダ >>1
>>66
ホライゾン貶す訳じゃないが
こういうの見ると何故評価に10点ほど差が出るかは分かるな >>300
まあざっくり言うとこんな感じか
・スムーズなキャラクターの動き、カクカク感が皆無。
・弓の操作感と獲物を倒すときの爽快感のすばらしさ
・世界として明るくダークでないこと
・没入感のあるクエスト=やらされている感のないクエスト
・いつまでも新要素や新武器の可能性、謎解きの要素が残り、終りが見えずいつまでも何かしらのワクワク感が続くこと
・ハクスラ要素
・考えて戦略を練らないと、強敵に倒されてしまうところ、またその戦闘バランスが素晴らしいこと ポケモン、マリカー、スマブラが子供向けて本気で言ってるんなら一般人とはズレた考えもってるとしか思えないわw
GTAなんぞ年齢制限かけとるのにキッズだらけやんけw >>278
トランスフォーマー大人向けと思って見に行ってそう >>307
それをもう少し具体的に説明できないのかな?って
Twitterで申し訳ないけど、ゼルダやってる人はスクショや動画貼りつつ○○できるおもしろい!みたいな感じで言ってる
ホライゾンやってる人はそういうのあんまり言ってくれないからいまいちピンことないんだよね
おもしろさが見えにくいというか。もったいない >>8
まさに今ゼルダ終わってホライゾンやろうとDLしてるんだが >>307
まさにその通り
ストーリーの長さ、マップの広さも適度なのも良いところ
ウィッチャー3は長すぎ広すぎで飽きてくるからな 後あの超絶グラでロードほぼ皆無なのは意味わからんわ >>307
いまのところホライゾンが今年の最多GOTY最有力候補だな >>310
この説明で更に具体的に説明て
説明が足りてないんじゃなくて、君の脳みそが足りてないって自覚しような >>307
なんかどのゲームにも最低限備わっていて当たり前のことしか書いてないね
ゼルダも余裕で全部満たしてるよ
ゼルダは探索メインのオープンワールドだからクエストなんてほぼなしですよ
クエストがないと進めないとか、この時点で自由度なさすぎでダメだと思う メタスコア90未満がGOTYは無理だな、普通に。
ゼルダとRDR2の二強が妥当なとこだね。 悪意のある動画ってわかる構成だな
すべてゼルダに分がある所しか比較してない おっ雑魚敵じゃんwって行ってナメプすると痛い目みるのも良いわ 両方やればわかるけどホライゾンは張りぼて
時間経過がライティングしか感じられないが
ゼルダは空気感や風まで表現してる。素晴らしいゲームだ >>316
全然違うのよ
今までのゲーム(ゼルダ含める)と比べると三段階ぐらい上に行っちゃってる ホライゾンも良いゲームなんだろ
ただゼルダ持ち出して比べたらアカン
格が違う >>316
クエストがないと進めないのがダメ?
ほんなら、ほとんどのゲームがダメなんやなw
君が最近プレイしたゲーム5作挙げてくれるかー?
もちろんクエストいらずのゲームなんやろな? ホライゾン酷いな、がっかりだ
オープンにする意味ねえじゃん >>320
>>307と比べてまったく具体性がないねw
ゼルダこそホライゾンに勝るところが皆無なゲームのように聞こえるw
まあ最多GOTYは今のままだとホライゾンかなw メタスコ95以上ってそのジャンルの革命的な事をやってないと達成しない数字だからな
ホライゾン程度じゃ比較にもならんでしょ >>326
両方遊んでもないのによく言えるな
ホライゾンすら買ってなさそうだ >>324
中途半端にしか関西弁使えないならダサいからやめろよ >>328
両方遊んでもないのによく言えるな
ゼルダすら買ってなさそうだ ホライゾンが糞だとは言わんが
ホライゾン神!ゼルダ糞!のゴキは
何を言ってるんだ、と思う >>328
ゲハだからね〜
まあ両方買っているのうpしている人はいたよ
何故かゼルダうpは少ないけどw ホライゾン、面白かったな
メインストーリーがSFの王道だけど面白かった
ただ、サブクエストのみが糞だった
次回作にも期待できる ブレワイは従来のオープンワールドをゼルダに当て嵌めてフィールド探索なんかはそれを発展させてる
例えば目の前の山を頂上まで登って、あっちになんかあるかなってそのまま移動したらメテロあるじゃん
でもホライゾンはそういった形のオープンワールドじゃないから探索の自由度で比較したって意味ねーよそれこそ>>307の通りだし
石が転がる!NPCがビビる!それがないホライゾンはクソ!とか頭おかしすぎだし数字に踊らされて過剰にゼルダ持ち上げる馬鹿も論外
両方に独自のアドバンテージがあるんだから比較なんか何の意味も成さない
比較してる奴は全員アホでおk >>330
残念〜
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1183464.jpg >>331
ひたすらそう言い続けてたから今さら主張変えられないんだろ
恥ずかしい連中 豚のホライゾンコンプレックスが半端ないなw
まぁゼルダみたいな糞グラの低クオリティな作品をマンセーしないといけないんだから、しょうがないんだろうけどw ホライゾンの世界が死んでいる!
こりゃハリボテと言われてもしゃーないわ 両方遊んでるらしき人が何人かいる以上、対立煽りは恥かくだけだからそろそろやめた方がいいかと ホライゾンはよくあるオープンワールドゲームのひとつだろ
なにも驚きはない普通のゲーム
クソゲーではないしメタスコア88も妥当な評価 >>233
眼球に拘った結果何の表現が生まれるっていうのか…
マイキャラの瞳に写ったエネミーに乾杯でもするのか? >>300
そこら辺は尼のレビュー見てきた方が早いし、
実際にあれ見て買ってるから思ったより売れて行ってる
ゲハだとどうしても陣営問題が絡んで来るから伝えにくい ゼルダ、干渉できるオブジェクト限られすぎじゃね?
> https://youtu.be/KcNBeLTiQHs?t=2h28m43s
こんなん洋ゲーからしたら雑魚の部類やん The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch
Customer Reviews
4.7 out of 5 stars(389)
5 star 90%
4 star 4%
3 star 1%
2 star 1%
1 star 4%
Horizon Zero Dawn - PlayStation 4
Customer Reviews
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5 star 90%
4 star 3%
3 star 2%
2 star 1%
1 star 4%
似たようなもんだろ >>344
ほんこれ
ゼルダは干渉できるオブジェクトは洋ゲーに比べると普通に少ない
少ないけれど、それを上手くゲームに活かしてるから評価が高いってだけ
ニシくんはそこんところ勘違いしてる ホライゾン上げの連中自体の脳みそがお子様だというのは、はっきり分かったが。 ゴキブリの希望horizonその他洋ゲーを軽々超えていく任天堂すげー! >>7
敵が超音波とかで索敵したり木とかぶっ倒して突っ込んできたりとか知らないの?持ってるのに? 不気味じゃん。ゲームコーナーでホライゾンのPV流すなよ子供が泣くから >>347
こんなに干渉できて変化もして意味を持つオブジェクトが多いゲームが何なのか教えてくれよ 比較対象をオープンワールドゲーだけにしてうまくごまかしてるけどゼルダの戦闘って基本的にバイオショックだよね おっちゃん日本のアクションゲームやったことないんか… 幾つかのタイトルを思い出しても
ゼルダほどオブジェクトに自由に干渉できるゲームは思い浮かばない
少なくともゼルダ以上が「普通」ではない
一体どのゲームがゼルダ以上にフィールドのものに干渉できるのか >>1
これはゼルダすげぇわ
どっちもやってないけど オブジェクトに干渉して喜ぶなんてはじめの1、2時間ぐらいだけどな
そんなことよりポップアップ激しすぎるのとのっぺりしたテクスチャ何とかしてほしかった。特にポップアップ多すぎると激萎え ホライゾンのグラスゲーは分かったけど、それ以外に何も出て来ないんだよなあ。
結局グラフィックだけだからゼルダよりもメタスコア低くて内容は無し、で決定かな。 >>360
>>345
お客様の声を見ないふりするなよw
両方傑作でFAだよ >>353
お前はブスかどうかで判断する単純な頭してるからだろw ゼルダはグラへのリソースをゲームとしての面白さのほうに傾けたらいしな。
その結果物理エンジンと化学エンジンの化学反応(ケミストリー)が生まれて神ゲーになった 真のゼルダとか言って荒ぶらなければ、普通に良くできたゲームで何も問題はなかったのにな ゼルダスレでよく見かける「化学エンジン」ってのはなんなの?
物理エンジンなら分かるけど >>366
オブジェクトとエレメントに分けて考えるとスッキリ理解出来る 今回のゼルダのクオリティは洋ゲー含めて過去最高の出来だよ
これからホライゾンやるオレ楽しめるかな…
ホライゾンも良ゲーだろうけど完全にやる順番間違えたかも…
ゼルダ98点、ホライゾン88点の評価は妥当かもね オブジェクトは木、岩、金属みたいな話
エレメントは火、氷、雷みたいな話
それぞれが干渉したりしなかったり
こういう処理が丁寧だから
驚きもあるし、あたかも世界にいるような気になれる >>369
別ゲーだし頭切り替えていけばいい
ホライゾンの後にペルソナ5やったって楽しめるだろうし、いちいち比較しながらやるのは愚か ホライズンはいいゲームだったよ
比べるのはまた、違うと思う
ゼルダはゼルダって言うジャンルだから >>370
え?FFとかファミコン時代からある属性の弱点も化学エンジンってこと?
そこを誇るってちょっとマヌケだから辞めたほうがいいと思う >>374
弱点システムと、フィールドに影響及ぼすシステムを同列に語るのは頭悪いよ それにしても、内容の調整の話をエンジンとか言っちゃうの笑ったわw >>374
そういう属性が単なる記号だったのが今までのゲーム
世界の法則として再現したのが今回のゼルダな 「化学エンジン」とやらを物理エンジンと同列に扱ってるんでしょ?
君たち馬鹿じゃんw ゼルダやってない奴が昔のゲームに無理やり例えてるの見ると旧世代人って感じするわ いやさ、炎の矢を水面に向かって撃つと消える
こういうのを化学エンジン言ってる訳でしょ?もう馬鹿以外の何者でも無いじゃんw >>374
だからさ、そういう話じゃないんだわ
お前頭悪いし、しかもそもそも理解する気ないだろ
プレイした人間から見たら馬鹿みたいだから失せろ >>361
アホか。その中での比較だ。
なお、おまえからも一向にホライゾンの良さが伝わって来ないなゴキ。 >>382
君たちさ、「オープンエアー」とかゼルダにしかないオリジナルの何かを無理やり作りたいだけでしょ?w たとえばどのゲームでもそれなりの演算してるから物が動いたり落ちたりするじゃん
でも今までのゲームではそれらは単に演出にすぎない訳だけど
ゼルダではそれに意味を持たせてる、それでクエストをクリアしたり
例えば一例だけど木を切り倒す→薪にする→火を付ける(付け方も色々やりかたある)
その火を武器や弓の矢とかにつけて進路を邪魔する物を燃やす(そこをクリアする方法も多数ある)又は燃やすことにより上昇気流が起こりそれに乗って飛ぶことも可能
火の付いた武器で敵を殴ると敵に火がついたりした場合そのダメージも追加される等
物理エンジンに凄い細かい設定を組み込んでプレイヤーがまさかこんなことにはならんだろ?みたいな事を試しても以外と対応しているよ >>381
誰もそんな話してないわな
勝手に質問して、
答えてないことを勝手に羅列し出す
さすが害虫呼ばわりされるだけのことあるわ >>381
水に炎の矢を放っても消えない
岸壁に石を投げても転がらずそのままくっつく
これがホライゾン
ゼルダに遠く及ばない まあ結局は、メタスコア通りだな。
ホライゾンはグラだけゲー。終了。 >>386
もっと具体的に説明してよ
レッテル貼りしてないでさ
エレメントガーで理解してもらえると思ってんの?w ホライゾンは言うほどオープンワールドゲームってわけではない
バトルとストーリーに力入れてる
ゼルダとは楽しみかたが全然違うゲーム >>388
それは知ってる
ホライゾンの作りこみが甘いってだけの話
で、それらが「化学エンジン」とやらとどう関係あるの? >>385
単純にそこまで手順かけるとかめんどいだけだからそこまでの干渉いらんけどな
他でやってないから凄いとかさ、あえてやってないだけってのがわからんみたいだな
SO5で仲間全員引き連れてフィールド移動出来るとか言ってたアホ思い出した じゃあホライゾンのいいところ出そう。
グラが綺麗!! >>394
他でやってないことを単に演出で敢えてやったんじゃなくて
新しいゲーム性として提示したから褒められてるのよ
他であえてやってないことをやったら物凄く楽しいものができた
つまらなかったら誰も褒めやしません でもその干渉出来ることで可能性が拡がるのは事実だしクリア方法も多彩になる
貴方には必要ないけど他の人は楽しむ人もいるから否定する事は無いでしょ?
実際祠とか強引にクリアも出来るし楽しいよ 物理エンジンと化学エンジンの話なんかググったらすぐに出てくるじゃん
どんだけ無能なんだよ
ま、そもそも調べる気なんてないんだろ
「そんなのたいしたことない!」これが言いたいだけ
https://www.famitsu.com/news/201703/02128158.html つーか単にゲームと関係なくガチガチの物理演算を入れ込むのはそれこそ洋ゲーの得意なところ
ホライゾンがなんでここまでヘボヘボなのかは不思議だな いや海外ゲーの物理演算は大した事無いよあくまで演出にしか使われないのがほとんどだよ >>401
すまん、ホライゾンはその演出としても手を抜きすぎな気がするってことね >>396
だからその干渉を「つまらない」「めんどくさい」「必要性を感じない」みたいに思ってるやつもいるんだっていってんだけど
いくつものオープンワールドやってる人間からしたらプレイ時間増すにつれてたいしたゲームじゃないなとなるんだよ
やればやるほどめんどくさくなる要素だよそれ
オープンワールド好きな人間がどこに重点を置いてるかわからんようだな >>399
ワロタ
内容の調整の話を「オープンエアー」のように無理やり付けてるだけの話w 見た目良ければ全て良しの精神だからね
そもそも目指してるものが違う
ホライゾンが目指した物も客のニーズもたとえハリボテでも高品質なグラフィック「のみ」だから
あーぼく今ハイエンドなフォトリアルゲームやってりゅうううううって喜んでる奴がターゲットなんだから仕方ない 本当任天堂ってこういうの好きだな
盲目的な信者が騙されるわけだわw >>404
俺はオープンワールド色々遊んできて、それらになかった要素を攻略に使えるってのは斬新だと思ったぞ >>405
ホライゾンプレイしてなくて比較動画で見ただけだからね
この段階で決めつけるようなことは言わないよ
X軸リバース搭載してくれたらプレイするんだがな
>>404
え、個人の好みの話をしてるの?
なんでゼルダが評価されてるのかって話だと思ったよ
ならそれでいいんじゃね だからホライゾンがショボいわけじゃないんだよゼルダがヤバイだけ
グラに力を入れず(性能上入れれない)にゲームシステムに金をかけた結果とセンスだね
前からグラなんてある程度で良いと言ってたけど改めて実感出来る
グラに力を入れたら開発費も高騰してメーカーの利益を削る割にはゲームの楽しさには繋がりにくい 最近のハリボテ最高峰はFF15だがホライゾンもなかなかだったな
イベント戦以外でオブジェ壊れてるのサボテンと小ぶりの岩くらいだったかな
それ以前にアクションが古くて折角ロープで縛ってんだからよじ登って武器引っぺがす位しろよと
しかもなんだあのラスボス 中ボスまま使いまわしとか萎えるわ >>409
手順かければかけるほどその過程で死んだらくそ面倒に変わるから
初めはロールプレイっぽく遊べるから良いけど途中から絶対だれる >>404
だから貴方にはそう思えるんだから良いんじゃない?
ただ世間の多くの人がそっちの方が楽しいと感じてるんだからそれも認めるべきだよ
貴方が世界の意志な訳じゃなくただ一人の人間なんだから
貴方はこう思うけど他の人はこう思うてのは普通にあるわけだよ 俺の個人的主観だとカメラのX軸リバースがないTPSのホライゾンは世界最大最悪の糞
糞面倒で全くやる気しない
対人ゲーの勘が完全に破壊されるわ >>50
洋ゲー自体クソゲーじゃん
幼稚なオ〇ニーゲーだしよ >>1
ゼルダの後にホライゾンは遊べないなw
ホライゾンの剣の振り回しっぷりがゼルダへの嫉妬感が含まれている様でワロタ >>414
100時間やったあとのゼルダプレイヤーのアンケートでもやってもらいたいもんだわ
絶対面倒だという意見が半数取るから てか>>385が未プレイ者に少しでも分かりやすくするように細かく書いてるだけで
実際の操作は超直感的でサクサクシュワーだぞ 投げた石が崖に吸着するとかホント酷いな
最低限の物理演算すらやってないのかよ 今自分が40時間やってて半分進んでない位でまだまだ全然楽しいよ
やってみてはどう?ただ万人に合うゲームなんてないから貴方に会わないならそれは仕方ないです
同じゲーム好きなら是非やってみて欲しいですね >>420
そいつら数時間触っただけのレビュアーだからいみなし >>422
不具合直してドックどうにかしたら買うつもりだけどな
今の状態じゃ買えないわ ゼルダは人殺せないから糞ゲーみたいなのと同レベルだな ゼルダは鏡面反射もしっかりしてんな
ホライゾンの場合水面や遠景の投影は揺らいでるんだけど、近距離の影が固定されてたり
鏡面反射も正面じゃなくて背面のオブジェクトが映ってたりして無茶苦茶なんだけどw いくらなんでも石が壁に吸着はないわなぁ
他にあるかこんな適当な処理してるゲーム いわゆる物理演算も酸素と炎の関係を再現することは出来ない
ゼルダのエンジンでもこれは出来ない
炎と水が触れ合えば消え炎と風が触れ合えば拡散するという単純化した属性付けは可能 >>426
ゼルダはNPCに攻撃するとNPCが怯んだり反応するけど
ホライゾンは反応すらしないんだよなぁ…
どこまで手抜きしてんだか それは残念、機会があったら是非やってみてください
ただ難易度的にはアクションに慣れてないとかなりキツイかもなのでアクション苦手ならオススメしないです
不具合は一部あるようですが私が起こってないから貴方にも起こらないとは言えないですが損は無いかと思います
よくあるタイプのオープンゲーのまったりしたのが好きなら合わないかもしれません
戦闘がかなりアクション要素が強いので難しいかも、ホライゾンの方が戦闘なんかはライト層でも楽しめそうかと思えますね >>427
ゼルダはただの環境マップ
背景と一致しない >>429
あのさぁ、
ゲームの物理なんかもウソな訳
なぜなら現実の法則通りにしてもつまらないから
アタマ使おうな >>434
当たり前だろ何言ってんだお前
ゼルダの化学エンジン()ってのはこういうことだって説明な 比較してて悪いがホライゾンそんなに面白いオープンワールドじゃねーんで
それをトップみたいに語るなよ ってなんだよ信者の誤射かよ誉めてんのに
俺はゼルダの今回の試みは素直にすごいと思ってるから触るなよ >>435
ゼルダが()なら
ホライゾンはその()以下なんだよなぁ >>432
アクションもFPSも格ゲーもなんでもやるから難易度高いとかそんなことは見てても微塵も思わん
ホライゾンのベリーハードも難しくないし。ゼルダは仰々しく盾背負って剣下げてる割には剣劇のモーションがお世辞にも良いと思えないのと弓をADSした時のかくかくさがクソやりにくそうだなと思うぐらい。実際、絶対にやりにくいってのはやらなくてもわかる
fps低下してる時の操作以外で難しそうとか全く思わんから大丈夫 任豚は出来ないのとやってないの区別もつかないの?
ホライゾンにも壊せるオブジェクトもあるし木だって破壊される
倒した獲物は坂を転がり落ちるし魚は流れていく
だけどこれはゲームだという視点を忘れないで作られてるから現実を追求はしてないだけだろ?
樽壊してりんご一個出てくるのがオープンワールドなのか? >>438
お前の頭悪い説明に呆れたから付け加えただけだっての
化学とかエレメントなんてのは嘘なんだからその言葉で説明しようとするな >>432
>>よくあるタイプのオープンゲーのまったりしたのが好きなら合わないかもしれません
これは判るよ >>440
ゴリブサだと木は破壊できないしサボテンも素通りするし
手首投げした石は崖に吸着するし
追いかけた動物は水中を逃げるし魚は近寄っても無反応だし
まさにハリボテだよ >>443
ゲームとして面白さに繋がらないからやらずに限りある容量を他の要素に回しただけだろ?
木が切れたり樽が壊せることの何が面白いの? ゼルダの場合 木を切り倒しても立木のまま再POPするぞw てかホライゾンが特別駄目なだけだから
普通のオープンワールドでももう少し遊びがある ホライゾンの炎、雷、凍結で機械獣に影響をあたえるのってあれ化学エンジンだろ
ホライゾンやるじゃん こんな動画に釣られるバカw
ホライズンは機械獣が岩や木を壊すし
草も風とかではリアルタイムで揺れるんだよなぁ
前者は機械と人間の力の差を表現するために
後者は主人公が隠れることができる
草との差別化をしてる
つまりゲームを分かりやすくしたり演出でやってんだよ?
ニシくんにはちょっと難しかったかな? 物理演算ゲー童貞がゼルダにヒャッホーする気持ちはわからんでもない 石が崖に吸着する物理演算なんて見たことないよ
こんなハリボテでゲーム的に分かりやすいとか言い訳してるゴキちゃんが実に滑稽だわw ここに来てるホライゾンマンセーゴキって、普段はFF()みたいな腐女子向けゲーやってる奴等だろw >>454
滑り落ちてるじゃんw
またゴキちゃん捏造かよw >>72
日本のキモイFF信者はニーアの見せパンにご執心だよw >>451
お前のような宗教上できない人間がアンチになるのも分からないでもないw
おまえの何十倍もすべての洋ゲーをやっている海外メディアが揃って絶賛していると言うのに
お前のその思考は無意味w >>ホライズンは機械獣が岩や木を壊すし
壊すだけなんだwwゼルダの敵は岩や木を武器として使ってく来るんだけど ホライゾンは海外から見たら、所詮は劣化オープンワールドゲームの一つ。
海外でゼルダが最高評価されるのは、オリジナリティがありかつゲーム内容が良いから。 >>460
もう流石に作り込みがお粗末すぎるだろ
これだけでスレ立てていいレベル どんな処理ミスしたらそんな風に映るんだろうな
湖に映るものを方向別に固定しちゃってて座標がひっくり返っちゃったとか? >>461
トロコンまで遊んだけど、木壊すのはイベント戦だけだったと思う
基本大型の敵は荒野に配置されててサボテンが壊れてるのは見たよ
あと潜行する敵が岩食ってはいてくるんだが、その周辺にも壊せる用の岩が置かれてたくらい
イベント戦だと丸太の罠があったり、城壁壊れたり、ジョーが木倒してた
初期PVにあった木々なぎ倒しながら登場!みたいなのはムービーシーンでも無かった気がする ホライゾンはキューブマップ+SSRだから主人公や機械獣も背景に映る
ゼルダはキューブマップのみ
よって水はホライゾンの鏡面反射のほうが高度 >>1
うおおおおおおおおおおおソニーの技術力すげええええええええええええええええええええええあ 結局海外でもゼルダがいかにすばらしいかに利用されただけだもんなホライゾンは
発売時期ずらせばよかったのにね >>460
ハリボテやなぁ
せめて建物の方向くらいは一致させないと >>460
こういうのやトタンて見た瞬間萎えるよな〜 >>466
要するにイベント用に用意されたオブジェを壊してるだけなんだな
ホライゾンも木が倒れるってのは ホライゾンも楽しいゲームだと思うよ
何かと比べるなんてナンセンス
どっちも楽しめば良いよ >>468
確かに映ってた
ただ夜のに昼の遠景、空そして雲で隠れてるはずの月までギラギラと反射してて不思議な気分になったよ
っていうかよく見ら雪山エリアの湖なのにヤシっぽいきと砂地にあるような建物が映ってたわ
どうなってんだ ゼルダは見てて楽しいよな
これぞゲーム
ホライゾンは判定やら処理がガバガバ過ぎ
なまじフォトリアルだから余計寒いことになってる ゲリラなんか毎回ガワだけじゃん?
それを画像だけ抽出してエアプゴキブリが拡散してホルってるのも恒例行事だし
こんなクソスタジオと組んだ小島の作るゲームも底なんか見えてるよw またエアプ豚が自社製品ホルホルしてんのか。
そんなに自慢ならゲハやってないでゼルダやってこいよw >>482
お前もわざわざそんなコメしにくるくらいならゲームやっとけばいいじゃん? >>478
多分、作りこむ時間が無かったんじゃないかな
そのうちアプデで修正されるんじゃね?ゲリラにやる気があれば >>482
実際、ゼルダが発売してからゲハ板全体の書き込み数激減したからな
ネガキャンスレ数は激増したけど >>483
なんでお前に指図されなきゃなんねーんだよ。
Wildlandsやって疲れたからゲハに来てんだよ。ゴミ死ね >>482
うp少ないし IDコロコロ多いんだから 買っていないの多いんだろうw これって雪だよね?
なんか綿みたいなんだがw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1183720.png
ちなみにRoTRの雪
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1183721.jpg 本当にswitchとゼルダ持ってるやついたらID付でUPしてみろよ。 >>491
俺はswitchとゼルダ持ってないからUPできるわけねーだろ。ゴミカス死ねよ >>489
トゥームは雪関係細部にわたり良かったよね
でもスレのベクトルはソニーvs任天堂だから趣旨から外れてると思うの(´・ω・`) >>490
ほれ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1183725.jpg >>489
トゥームの雪もたいしたことねーよ。
足跡のコリジョンも適当だしな。 >>495
んじゃお前の書き込み以外エアプ豚認定するわ。 ゴーストリコン俺もやってるよ
PCでだけど
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1183728.jpg 最新作もいいけど一つ前のインチキな日本舞台のほうが勢いあって楽しいのよ(´・ω・`) ちなみにRoTRは1080のPCと版はproと対して画質変わんないこれ豆な。 >>489
その雪の結晶がキラキラしてる表現ホライゾンでも普通にやってるぞ >>503
ゴーストリコンのPS4版の画像アップしてよ
俺の画像とどれだけ違うか見て見たい >>506
WildlandsはPC版やってんだよ。 >>508
やっぱりGTX1080?
俺1070だから最高設定だと40fpsくらいになるから、これが精一杯 >>510
ベンチマークどんな感じ?
ウルトラ設定での結果あげて見てくれる?
cpuからメモリから載るから参考にしたい >>460
さすがにバグだよなこれ…バグじゃないならあまりに酷い あらら
人にはアップしたやつしか信用しないとか言っといてw >>515
俺は嘘をつかないかすら安心しろってwww 雪なら古いけどロスプラのボフボフ感が凄い好きだった >>517
あれも良かったねえ
懐かしい
3はまるっきり別物になっちゃったな つーかタッチパネルの関係で紙の持ち方気を使ったら手が吊りそうになった どうでもいいけどWildlandsはドライバー更新して大分軽くなったよな。
指死ねばいいのに 欠陥ソフトと欠陥ハードを売るUBIと任天堂は首をくくって死ぬべきである。 >>233
ホライゾンの圧勝だった
ゼルダなんてなかった >>528
字は綺麗だけど床が汚いのでやっばり減点 結局、500近く書き込みがあってゼルダとswitchをもってるやつは三人しかいないのか。 別スレとか見ても
両方持ってる人ほどゼルダ寄りな気がする今日この頃
>>533
パッケージいいやん
棚にいっぱいあると何かいいやん >>534
ホライゾンはPC版ばかりだから
PS4持ってる人はもっと少ないぞ あとゼルダ発売後、ゲハ板への1日の書き込み数が10%以上減ったって話があったから
まだやり続けてると思う >>533
PS4ソフト140本くらい買ってるが、90本くらいはパッケージで買ってるぞ パッケージ買うのは環境によくない。所有欲は満たされるがやはりエコではない。 >>537
ホライゾンPC版??
業者さん大丈夫?? ホライゾンはPC版はまだ無いぞ これからも無いかもしれないけど あまり言われてないけどPS4独占なのがホライゾンの売りの一つなのにさすがに酷い >>1
なまじグラがいいだけにより滑稽に映るわな
つーかHZDはそういう細かい部分よりキャラデザの酷さの方が気になる
B級映画みたいやわホントに 斧で木を数回殴ったら倒れて薪に変化しました ←これのどこが凄いの? >>537
エアプかよ
こりゃホライゾンやってねえな 1070だとこれが限界か
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1183802.jpg
1080Tiで結構変わるといいな ホライゾンは究極のオープンワールド
ゼルダは牧場物語がオープンワールドになった >>551
最高設定はキツイね
ただ俺のCPUがあんまり力発揮してないのワロタw そういやホライゾンは槍で木を切りつけても倒れないって比較だけど
ゼルダは斧じゃなくて剣や槍でも倒せるの? >>553
槍は無理
爆弾なら可能
剣はものによる >>553
序盤の剣でも切れたよ
ただ斧が2回くらいで切り終わったのが、剣だと5、6回は切らないとダメだった >>549
1070ゴミだな
tiは俺が買うから1080のSLIにしなさい >>555
槍は基本技的に棒術武器っぽいんだよなあ
突きだけ斬効果があって、他は棒で殴る感じ >>560
不具合多いというかソフトが対応してないとあまり意味がない。 SLIはvoodoo2が素晴らしかったな
2枚で8万近くしたけど、eyescreamって立体視デバイスでかなり楽しめた ゼルダの赤い月発生の条件って 実プレイ時間? ゲーム内時間? >>556
サンドボックスキーだからそういう拘りひいてはロールプレイにつながるような要素は好きだわー
さんざん粗晒したけどホライゾンも山頂で声が響くのは良いと思った >>565
これまで1度も無かったのに赤い月の4日後くらいにまた赤い月来たから
焚き火で何度も時間潰せば出るかもしれないし
何かしらの条件が有るかもしれん
そこは研究班というなの他プレイヤーの情報に期待だなー >>343
ゲハは在日チョンが多い気がするわ
ハード対立よりも、洋ゲーってだけで持ち上げ、日本のゲームってだけで、感情的になって貶してくる
だからエアプや嘘や捏造当たり前
日本人では考えられないような幼稚で恥知らずな事を平気でしてくる 赤い月でモブの再POPの管理しているのかなって思っていたんだけど
気になって切り倒した木見に飛んだら立木も再POPしていたからな
もし個々のオブジェクトの再POPの時間管理しているなら 大したものだと思っていたんだけど
(セーブデータは肥大化するかもしれないけど)
赤い月でオブジェクトのリセット 一斉POPなのかな 何で国内で新規の洋ゲーが
ここまで持ち上げられてんだ?
と思ったらソニー製なのか
納得 ホライゾンはゴキファーストですからね
そりゃメディアもよいしょしないと仕事が無くなるからね うpしたら 何故かスレが寂れている
その代わりに他のスレか盛り上がっているなw >>546
そう本来気にするほどのことじゃない
グラフィックーガーとかでかい声で騒ぐからこんなエフェクト指摘されて笑われる >>572
上の方で最初に俺が晒した時もそうだったよ
ここ消えた人がバーチャロンスレで、豚豚と頑張ってたわw 俺もバーチャロンスレに行ってたw
バーチャロン好きだったからやった!と思ったらなんか禁書とコラボだって・・・誰得なんだ・・・
ツインスティック出たら買うぜと思ってたらなんか男女平等パンチ君とかが
バーチャロイドに乗るんだって・・・萎えるわ PSハードで出たらクソゲーや凡ゲーも神ゲー扱い
FF見てもわかるだろ
ホライゾンなんて他のハードだったら相手にもされなかっただろうな それは無いな
出すタイミングが師悪に悪かっただけ1年早ければスクショだけの神ゲーだったのになw スクショだけなら
ジオーダーもノーマンズも神ゲー(笑) ホライゾンが今まで通りのオープンワールドってだけで
別にクソゲーってわけじゃなくこれがスタンダードだった訳で、その範疇の中だったら良ゲーなんだけど
ゼルダが凄すぎただけというオチ >>579
ほんとそれ色んなオープンワールドやってたからよけい感じたわ >>578
ノーマン自体は遊んでみて 割と面白かったよ
CSでは宇宙物少ないからね 公平な動画評論家だがゼルダとホライゾンて全然違うゲームじゃないか
なぜ喧嘩してんの?発売日が被ったから? どこか似てる気がするのとファーストの大作ってことで戦わせたくなるんだろう
やってみたら思った以上に別ゲーだったけど なるほどファーストの大作同士、ゲハ的にぴったりのネタだったのね fo3, skyrim, ファークライ、アサクリ、セインツロウとか色々遊んだけど。
ゼルダのが断然面白い!
アクションに対するリアクションが豊富で、旅して色々行くのが楽しいで。
ゲーマーでプレイしないとか、オワットルレベル。 >>569
少し離れたりワープすれば木はすぐ復活するよ 桃白白の石柱投げて乗るのと同じ事を
ゼルダでやってたのTwitterで見掛けて笑ったわ ホライゾンの正式名称HorizonZeroDawn
Zeldaに対するキラータイトルZeroDawn ゼルダ以上のオープンワールドってあるのかな
感動ばかりで正直他のオープンワールドは物足りなく感じてしまう >>591
お前ゼノなんとかしかやったことないやん >>25
何一つ面白さに繋がってないところがミソだな ホライゾンなんかよりウィッチャーのほうがすごくね?
なんでこいつが比較対象なのか。 >>593
ソニー含めたレビュー各社が「全てのオープンワールドを超えた」またはそれに類似すること言うてるし
大多数の人にとっては今のところは存在しないと思うよ さんざんクソニー社員がスクショで比較してきたからだよ。
でメタスコアでボロ負けしてることが判明したあと今更「比較はやめろーどっちもいいソフトだー」とか言い出したり
他のソフトやらそのファンと対立させようと画策中 エアプのゴキが何と言おうとプレイした人の感想が全て、自分もプレイしていて全く不満がない訳ではないが、それ以上に楽しい何時間もプレイしてしまう中毒性がある ゲーム下手なアフィ産じゃ自由度の高いゲームを楽しめないからこれでいいんだよ
スクショ一枚でゲハ煽りもも出来る点もいい
ゲハ脳開発者によるゲハ脳のためのゲームと考えればホライゾンは良ゲーだよ >>598
レビュー会社ってジョジョ満点にするような所じゃん
ユーザーレビューのほうが信用できるわ >>23
FF15もこれ言うけど
バトルを特化したいならモンハンみたいな小区分製でなにも問題ないんだよなあ
オープンワールドの魅力の大半はそこじゃあないから
なんでもかんでもオープンワールドにすりゃ良いってもんじゃあないんだよなあ
一時期なんでもかんでもOWにしろしろ病がゲハでも流行ったけどさあ PSワールドの神ゲーは信用ならない
何度も騙されたよね ゼルダ派なんだけど
ホライズンはPS5に合わせて次回作でさらにグラフィック良くなって作り込みも丁寧になってくるだろうけどゼルダはこれ以上グラが良くなることは無いんだよな・・・
次世代機の出る4、5年後くらいまで今のままで戦わなきゃならんのはかなりのハンデだと思うわ >>604
この最奥の山の頂までゼルダだったら登って行けるんだよなあ ゼルダのこれ以上の進化ねえ
個人的にはゲームブックのように進行する人形劇調の変わり種とかを期待したい ホライゾン、狩ゲーなのに30時間で終わるって完全にクソゲーだろ
売国ソニーの洋ゲー推しは日本メーカーを怒らせてるだけ
日本メーカーの間で売国ソニーに対する不満が鬱積している
売国ソニーの洋ゲー推しの姿勢に日本メーカー各社は我慢の限界に達している
だから洋ゲーマンセーしてるソニー工作員は逆効果だからやめたほうがいいぞ
文化的に上位に位置する日本人に文化的に下位に属している欧米のゲーム買わせようとしても無駄だっての
欧米のゲームは世界観とか貧弱すぎて全く食指が動かない
大手洋ゲーメーカーのビジネスモデルは終わっている
近いうちに大手洋ゲーメーカーは半分になるよ
なぜ洋ゲーメーカーは無様に惨敗したかについて語る方が建設的だよ
↓とかいかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね。ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/
ソニーは英米人を信用しない方がいい
あいつらセンスないし、基本的に日本人を舐めてるから、日本人や日本企業を食い潰すことしか考えてないから
今期のソニーの決算にしたって、ハリウッドの汚物どもの作った赤字のせいで、
せっかくゲーム部門で儲けたのに、だいぶ食われてしまった
河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい
↓
http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も
洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!
売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆
国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない ゼルダは能動的な表現が優れていて
ホライゾンは受動的な表現が優れているでおk? >>610
普通行けるだろ
なんのために作り込んだのか分からないじゃないか >>608
というかオープンワールドゼルダはこれで終わりだと思うw
5年かけた上に開発費過去最大レベルなのに20万本程度では話にならんし
ま、任天堂にしては頑張ったとは思うけど、はっきり言って次回も期待できるほど開発力があるとは思えないわ ものすげえdownvote食らってるんですが、それは
まあ任天堂の開発者は不憫だなとおもう
たとえ「ゲーム」としてゼルダが優れているとしても
テクスチャの密度の無さやシェーダーの品質の低さ
アニメーションのぎこちなさや、フレームレートの低下
多発するポッピング……
こういったハードに起因する「見た目」の問題は
それ自体がゼルダにとって不利に働くだろう
とくに、もはや任天堂ブランドの神通力が届かなくなった
新世代のゲーマーに対しては
例えるなら、一人だけ目隠しした状態で障害物競争を
やらされてるようなもんだ
特に今作は、物理表現に拘ったサンドボックスゲーなので
本来描写に回されるGPUリソースが制限されているのか
お世辞にもwiiu世代から進歩してるようにみえないし
ホライゾンのような最先端のグラフィックスのゲームと比べて
二週遅れぐらいに見えてしまうのが困ったところだろう
やりたいことがあり、そのアイディアが優れているとしても
「枯れた技術」で手枷を嵌められる、自ら選んだとはいえ
任天堂にとってはこれからも辛い時代が続くだろう >>538
それ、ホライゾンの発売も影響あるかもね >>617
任天堂の発言したペイライン的に
日本なら累計20万本売れれば次回作まで作れるレベルなんだよなあ >>615
なるほど、なかなか的を射た表現だな
コピペしてまわりたいくらい >>444
サボテンはデイワンパッチ入れないと出るバグなんだが 予想以上にハリボテでワロタ
まぁソニーにマトモなゲーム作りとか無理だしな…
ラスアスもAIが酷過ぎて話にならんかったしな ホライズンの良い点は、オープンワールドゲーム初心者に向いている所。
キャラメイクすら出来ない自由度の無さとか、誰がやっても同じストーリーを追いかけるとか、そういうレールの引かれている点。
まさに日本人ビギナー向け。 >>625
それならキャラデザも日本人向けorビギナー向けにして欲しかったです >>620
ないない
これだけ過去最大の開発費なのにピエラインが20万本なんてありえないw Switchとアミーボも飛ぶように売れてるのに初週の数字だけ見ても意味ないよね 【和ゲー】ゼルダBowがゲーム史上最も多くのメディアから高評価されたゲームに輝く!!!【復活】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489364072/ >>1みたいなのって本来、洋ゲーのがキッチリ
作り込むイメージあるけど、これは任天堂
日本の意地を見せたな。最近は海外メーカーも
国内メーカーを馬鹿にする発言多かったし
メリケン共も少しは見直すだろう ホライゾンは低性能switchじゃ動かせないもんな。ソフトが今の所ゼルダしか無いから皆持ち上げるのに必死やね、どのみちswitchが売れへんから終わりやで クズエニのFF13が
日本ゲームの時代遅れさを象徴した頂点だったな
しかも作った当人たちは悦に入ってるというキモい構図だし
ゼルダが和ゲーを救うのは確かだ >>634
在日チョンは黙ってろよ…懐かしい
さっさと国へ帰れっつーの…マジで グラがリアルな分あたりまえにできそうなことが出来ないと萎えるんだよね >>636
在日チョン?
ゲームの話してるのに妄想で人種決めつけて叩いちゃうガイジ^_^
ゼルダが面白いのは結構な事やが、どう足掻いてもswitchはPS4には勝てないぞ。
売上5000万台の差を埋められる訳ないやろ、同価格帯のハードで、性能も中途半端て。
ソフトは他ハードの残飯、サードからの協力も絶望的、ソフト日照りは避けられない。
おまけに本体の方は隙間があったりジョイコン遅延にブルスク、フリーズ、発売早々の値下げを示唆する発言、オン有料に有線接続ポート無し。
役満や、switchは売れへんで、wiiUと仲良く心中や。 >>608
あのさあ……
ゼルダはWiiUで作ったゲームなんだけどさあ。いくらスイッチ版はスイッチ用に最適化したとはいえ
普通にスイッチで続編作ったとしても、まだ色々向上は見込める
というか任天堂の場合はまたまたゲーム性を向上させてきそうだが
PS5でグラを上げるって言われも、好きにしろとしか言えないなあ >>629
今回のペイライン+次回作の準備費用は200万本って株主向け説明会で発表済(任天堂としては断トツの過去最高開発費用らしい)
トワプリ日本60万本、世界880万本
スカウォ日本30万本、世界360万本
風タクHD日本10万本、世界140万本
トワプリHD日本15万本、世界200万本
つまり日本で20万本売れれば
ペイラインは高確率で超えてる >>639
>というか任天堂の場合はまたまたゲーム性を向上させてきそうだが
また?
前は何だったの? >>629
海外のOWで日本で20万以上売れたものってどんだけあったっけ?
べセスタとか何回終わっていることになるんだ >>641
いやあのさ、ブヒッチは新ハードだからその数字何のアテにもならんと思うよ? ぶっちゃけ新ハードのブヒッチで世界200万本とかかなり厳しいと思うが >>644
ブヒッチとか言い出したw
ちなみにトライライトプリンセスは情況が殆ど同じだよ
国内の初週売り上げで言えば上回っているくらい >>643
他のソフトはどうでもいいよ
他がどうだろうがゼルダが売れなくていい理由にはならんのだし >>643
日本で20万本のオープンワールド洋ゲーはウィッチャー3とfallout4ぐらいだな
世界だとどちらも1000万本級のバケモンだがw ブヒッチがWiiように売れると本気で思ってるの?
さすがにお花畑がすぎるかと >>649
当たり前だろ、馬鹿なのか
Wiiスポの為にWiiを買った奴がゼルダ買うわけねーしなあ
情況で言えばほぼ同じだよ グラフィックを犠牲にする代わりにできる事を増やした感じだな
ある意味低性能な任天堂だからこそ出来たのかもしれん >>651
全然同じではない
ハードの未来が違いすぎるわ 未来ねえ
ゴキブリヴィジョンにはそう視えるんだな
良かったな その後1億台のWiiと
WiiU路線まっしぐらのブヒッチでは状況違いすぎて話にならんw なんつーか、和洋のゲーム比較で、和ゲー落としまくる日本人てのも、情けないと思うんだよね
ますますビッグタイトルが日本離れ起こすのも、仕方ない事なのかもしれんな ゼルダとホライゾンを比べることにそもそも意味がないで。
ホライゾンはPSユーザーにとって数あるソフトの中の一本でしかない、対してswitchユーザーからみればゼルダは現状唯一まともに遊べるソフトだから何としても持ち上げるしかないのが現状ってだけ。他のソフトの粗探ししてゼルダと比べるって…やる事がしょうもなさ過ぎるわ。 >>657
そのくせに、ここに張り付くんだな
しらじらしいわw >>657
まぁ確かにその通りなんだけど、国内外のゴキちゃん達はどうにもホライゾンとゼルダを比較したいみたいでさ
ゲハとかでもそうでしょ?まぁゼルダみたいな大作と戦わせられるホライゾンはほんと不運な子だとは思う
そういや過去にもPS3時代にはヘイローキラーなんて重荷背負わされて散っていったソフトが沢山あったっけな >>388
見た目は次世代かもしれないが中身は旧世代のままな典型的なPSWゲームだね まあゼルダが凄すぎたというか、日本人の丁寧さが外人の雑さを浮き彫りにしたって感じだな >>606
特化と言ってもTRやアサクリ、主観のファークライやダイイングライトなんかにも及ばない程度だよ
シューター寄りなんだけどカバーがあるわけでもなく、オーバーライドも馬系以外騎乗できなくて
戦闘も指示だせるわけでもないく、機械相手にホームフロントやウォッチドッグスのようなガジェット類もなく
近接もアーカムやミドルアースみたいなメレーアクションとフィニッシュムーブで脳汁吹き出したりもしない
街も側だけで中身ほぼ無し、クエストもお遣いときて売りになるようなシステムが無いのが痛い
オープンワールド初めての人なら凄い!って感想もでるかも >>653
確かに
海外ではWii以上の推移で売れてるもんな >>663
こういう点がプレイしやすさにも繋がってるし、実際初心者とか入門者向けに作ったのかもな
今までの洋ゲーはこういう点が超絶不親切だったのでこんなゲームがあってもいいんじゃないか >>663の批評はホライゾンに対して言及してるって事で良いの? 他のオープンワールドRPGと比べるといくぶん戦闘が楽しいよ
RPGというよりアクション寄りだけど 今回のゼルダは確かに素晴らしいけど、その開発に関してはwilluの為に急いで開発からswitchロンチ合わせで開発期間延長に変更になったんじゃないかと疑っている。
この手のオープンワールドでの最大の敵は納期と資金だから元のアドバンテージも大きかったんじゃないかな >>665
洋ゲーが不親切は認識古すぎるけど、そんなイメージ
だから逆にオープンワールド好きやゲーマーが唸るような出来ではないのよね
なので常日頃こういうソフトを遊んでますアピールしてる連中が持ち上げてるの見るとなんとも複雑な気分になる
育成面も尖った部分や深みが無いからね
>>667
そうだよ >>670
マーカーとか難易度調整でだいぶ楽にはなってるけど、まだとっつきにくい感は払拭できてないと思ってる
そこらを更に一段突っ込んで簡略したらこうなったんではと あそこまでバランス良く細部まで作り込む作業コスト考えたら、ふつーはボツる
国とか関係ない
やれない
ムリ >>670
よくこういう意見見るけど何の根拠もない決めつけじゃないか?
俺はpcでowで遊んでてスカイリムもmod入れて遊んだけど普通に唸る出来だよ?
本気でトータルでゼルダがスカイリムより面白くないと思ってるの?
俺だけじゃなく世界のゲーマーでさえ絶賛してるんだけどそんな人もowやってないからwとか言うつもり? でもこれで制作手法はバレたというかバラしたわけだし、GTA作ってるところとかなら2Dでまず実験するとかは真似できるんじゃないの
さすがに過去作をHDして絵作りから実験なんていうレベルになるとともかく 洋ゲー特有の面倒くさい要素もかならずしも必須ってわけでも楽しんでるわけでもないしな
別に50時間くらいで終わっても楽しめたらいいし万人向けでもある >>672
これな。
ゼルダはwiiU用に作られていることからも
PS3世代のタイトルと言えるが、作り込みは今世代を
越える部分がある。ハード表現力が増しても
ゲームは作り込みが何より大事。マイクラなんて
あんな8ビットみたいな絵だけどできる事のなんと多いことか
あれこそ真のオープンワールドなんじゃね
回路とか発明レベル ゼルダはグラがしょぼいからあれだけやれた部分もあると思うんだよな
今の和ゲーなんて一部を除いてあからさまに前世代より物量が退化しまくってるし
前世代クオリティを実現してるソフトはグラも前世代レベル 俺はグラフィック抑えめでも物量多い方がいいなあ
両方そろってりゃ理想的だけどそこまで望むほど無邪気にはなれない >>673
ホライゾンの話ね 俺はゼルダ未プレイ
ゼルダは感想や動画見る限り、他作品のいいと所をちょいちょいつまんで
見えない部分でサンドボックス要素が散らばってる感じだな
DLCがどんなものになるか知らんが野生動物と食料と空腹あるなら拠点エリアと建築要素入れるべきだわ アサクリやスカイリムをプレイしたことある人の方が衝撃受けてると思う そうだねスカイリムとかアサシンのオープンワールドやってる人ほどゼルダの完成度に衝撃受けると思う完成度が高すぎるこれからこれを元にオープンワールドは進化してくんだろうな 未プレイで動画見て、ハハーン〜こんな感じねと
したり顔。挙げ句の果ては有名どころの
洋ゲー持ち出して、こうするべきじゃね?と
論点の摩り替え。あ〜〜……なんだろうね
語る気すら無くなるね。こういう輩は。 ゼルダは古今東西あらゆるOWと比較されていちゃもんつけるくせに
ホライゾンはありとあらゆる粗を見ないふりしてグラガー >>684
DSより上なら行くだろうが
Wiiは1億台10億本だろ Wii以上の推移!
ただし2日間だけ
ただし北米のみ 海外ではWii以上の推移っていうと聞こえが良いし完全なミスリードですねw せめて別人のフリのような発言をするなら
個人情報を公開状態にして書くのやめればいいのに 北米だと今日の速報分で
金曜日まで売れ続けて
今はどこも品切れって情報が来てるな 静的なリアル差ではホライゾンだけど
動的なリアル差ではゼルダ
ホライゾンのグラは一言でいうとリアル模型
ゼルダのグラは一言でいうと生きた芸術 >>681
それらのオープンワールドはクエストで決められたところを移動するお使い型のオープンワールドに対し
ゼルダは探索要素重視なアクティブな自由度が楽しめるオープンワールドだからね
これからのオープンワールドはクエスト形式でなく、探索重視のオープンワールドが増えてくれるといいと思う 洋ゲーが似たようなもん〜
なんじゃなくて
ゲームソフトとして化学エンジンを初めて積んだゼルダが特別なんだけどな 見て楽しむホライゾンに、プレイして楽しむゼルダってとこかな
まさにソニーと任天堂の特徴を現してるかのような代表作な気がする 任天堂アメリカが
沢山用意してたんだけど予想より遥かに売れちゃった
売り切れてゴメンね
今は夜も工場稼働して急ピッチで作ってるから
買えなかった人はもう少し待っててね
って旨のコメントしたしな プレイして楽しいのがゼルダなのはもちろんだけど
見ていても楽しいのはゼルダだよ
ホライゾンのグラフィックは洋ゲーによくあるリアルなだけであまり魅力のないグラフィック
ゼルダは高低差のある広大なフィールドがまるで芸術的なアートのように描かれてるから
見ていても飽きない 北米のみの2日間だけの推移でドヤ顔できる豚の頭が幸せすぎて羨ましい ローンチでこんなクオリティのモノ出されちゃ後発ゲームは辛いな
ベゼスダのスカイリムとかいうのは残飯であることも気がかりだが、売れないだろうなあ ゴキブリ「見よ! この圧倒的に美しい樹木の表現! 風によって髪の毛よろしく葉の一枚までそよぐ!」
一般人「剣を振り回しても倒れない圧倒的なリアリティ(失笑)」
ゴキブリ「見よ! この圧倒的に美しい炎の表現! 見ているだけで熱気が顔に吹き付けるようだ!」
一般人「一切延焼することのない圧倒的なリアリティ(失笑)」 Switchは他の据え置き機と比べて性能が低いことを懸念していたが
この比較動画を見て、必要なのは蛇足的なグラフィック性能ではないことを理解した
ゴキブリというか、ソニー界隈は今後ゼルダをパクる方向に進むんだろうな
きっと木を倒した後、薪に加工するところをつぶさに描写して堂に入るんだと思う
(三年後……)
ゴキブリA「ゼルダww 倒木が一瞬で薪に変化w 魔法かよwww リアリティのかけらもねえw」
ゴキブリB「おもちゃゲーじゃそんなもんだろw ホライゾン2を見ろよ、薪生成エンジンによる圧倒的なリアリティw」
一般人A「いや、倒木から薪に加工するのに10分とか意味不明だから」
一般人B「だよな、そういうのは薪割りシミュレーターだけにして欲しい」
一般人C「ゴートシミュレーターみたいに超ニッチな受容はあるかもよ、ゴキちゃんw」 ゼルダが写真テクスチャを必要としていないことも
ホライズンが動作のリアリティを必要としていないことも
それぞれのゲームの世界感に合致して必然性があるグラフィックだからいいと思うよ
優劣は...多少あるかもしれないが
ようは好き嫌いの問題で、諍いの対象とは考えにくい
両方のゲームで気に入ってるところは、女性キャラが単純な美女や美少女でないところ
無個性なただの美女なんて映画の世界でもとっくに飽きられているしね 問題は、どこに行ってもスカスカで抽象的なオブジェしかないゼルダが楽しめるかどうかだよな
草が燃えますー、草を刈れますーなんて1回やったら飽きちゃう子供騙し
ちゃんと描き込まれたテクスチャや世界観のほうが重要だよね
それがゼルダの低すぎるユーザースコアに表れてる TVゲームの基本とは「ボタンを押したら画面にその反応が表れる」ということ
それを1回やったら飽きちゃう子供騙しと感じるということは、君が本当はゲーム自体を子供騙しと考えているということ
君が本当に求めているのはゲームではなくて映像作品なんだよ horizon面白いぞ
戦闘はステルスキルより一撃で決めれなくてガチンコタイマンかと思ったら他に2〜3種混じっちゃったときの混戦が面白い
でも即死レベルの難易度って訳じゃなくてどうにか捌ききれるのは中々良い調整なんじゃないかと思う >>707
一行目から二行目への飛躍がすさまじいなw
「ボタンを押したら画面にその反応が表れる」だけで満足できるんなら、ボタンを押せばバナナが出て喜んじゃう実験体のモンキーにでもプレイさせとけばいい
要はこれが人間と猿の境い目
「ボタンを押すだけで満足できるモンキー用のゲーム」か、「アートという高度に発達した文化を楽しめる人間用のゲーム」なのかの違いだな
残念ながら君は人間よりもモンキーに近いみたいだね >>706
草を刈れます草が燃えます何が出来ますってだけのは未プレイしか言わんわ
それも含めフィールドがゲーム的に機能するデザインになってるんだよ
ゲーム的デザインって言うと「=写実的なグラフィックじゃない」って見た目の話だけとして捉えそうだけど
>>708
くっそう……ホライゾンもやりたいけどゼルダの後はデウスエクスやダクソDLCが待ってるんだよ…… やっぱ両方やった方がいいと思うよ
想像や動画だけで批判するのはもったいない作品 画面がリアルに成れば成る程
ちょっとした不自然に対する違和感が大きくなるのは仕方ない事。
そのゲームの本質に関係ない部分は上手く省略しないと
何年たっても完成しないよ
ゼルダとホライゾンを比べるのは、
ゼルダとマリオを比べてあーだこーだ言うのと同じでナンセンス。
スイッチのマリオがファイアボール投げて草が焦げる焦げないとかどうでもいいだろ?
ゼルダのリアクションとホライゾンのグラ両立しろなんて言ったら
スタッフ過労死するぞ ゼルダとホライゾンの比較動画で出てくる
石投げたら貼りつく(よく見ると僅かに転がっているが、おそすぎるため止まって見える)のは単なる調整不足だよ
他にも特定の行動以外では木が倒れないとか、今時のOWじゃ当たり前の水面の波紋、NPCに攻撃したときの反応すらないのは雑としか言いようがない でもようやく時オカの呪縛から解き放たれたな
長かったよ
まぁ今後はBoWの呪縛が始まるんだけど スイッチのマリオが都市のステージでファイアボール投げてビル火災ってのは
ちょっと見てみたい スカイリムがお使い型……?
まあメインしかやらないとそう思っちゃうのかな フォトリアルならHorizonでもForzaHorizon3は凄かったよ
少し前まで実車から音取ってたとおもったらいまじゃ空の写真撮って疑似プロシージャルみたいなのこしらえてるのな
フィールドの環境エフェクトやリアクションもそこらのオープンワールド鼻で笑えるくらい作りこまれてるしフォトリアルなら先ず先にこっちだわ >>710
それすごいわかる
風景は洋ゲーのリアルハリボテみたいなフィールドではなく、ものすごう広大で芸術的なアートすら感じさせられる
しかもその広大なマップがパラセールやクライミングの利用価値が上がり、ゲームとしての面白さにも繋がるという、とても合理性のある機能的な作りのマップなんだよな
花や虫や魚など細かく表現することによって、収集する楽しさも向上される
グラフィックを綺麗にリアルに再現しても意味のない部分は一切力を入れないけど、、ゲームとして面白くなるような部分にはとことん細かく再現しようとしている
ホライゾンもリアルにこだわって表現してるのはいいんだけど、戦闘の時見えにくくて邪魔ってなることが多いんだよな
こだわっても、それ迷惑だからと思うようなものが多い >>709
じゃあゲームじゃなくて純粋にアートを楽しめばいいじゃない
アートだけを楽しむ教養と素養がないから、モンキーでも楽しめる要素のあるゲームじゃないと楽しいと思えないんでしょ?
だけどゲームだけを楽しめるほどゲーム好きじゃないからアートの要素も必要なんだよね?
つまり君は感性を使い分けて複数の趣味を並行して持つことができるほど精神が成熟していないということだよ
まあ子供なら当然のことだから別に恥じるべきことではないがね ボタンを押してバナナが出て来る機械と、バナナの写真が出て来る機械が並んでたら俺は前者は選ぶ
猿でいいよ 草が刈れて木が切れる
これがゼルダの真骨頂
真似したくとも真似できない あれやこれや出来ちゃうと、全てのパターンでバグチェックしなきゃならんよな。
バグ取りにコストかけたくなかったんだろう。
グラゲーらしいじゃん
ゴミとゼルダを比べるなよ あんだけ髪の毛一本そよぐだけで面白いを馬鹿にしてたのに
「草が刈れて木が切れる。これがゼルダの真骨頂」と胸を張るとはね FFもファイアで草燃やしたりブリザドで川凍らせられたりすれば神ゲーって言ってもらえたのにな ゲーム好きならホライゾンもゼルダも両方やってみるのが1番だな
但し先にホライゾンをやらないと、ゼルダでは出来た事、表現出来た事が何で出来ないんだ!?
なんて戸惑うだろうから気を付けて >>726
FFCCのどれかが凍らせたり溶かしたりして進んだ記憶 >>466
その辺散策してるときも木壊して突っ込んでこられたけど捏造しなくていいぞ >>727
オープンワールドRPGやった後にJRPGやってマップが狭すぎるというのに似てる
完璧なゲームなんかゼルダ含めてないし、できることを楽しむのが普通 >>725
それ言うなら髪の毛が好きなようにカット出来てそれを集めて筆に出来るとかにならないとな >>725
髪の毛は自己満足で終わるけど
草刈りや倒木は無いと難易度を上げるシステム的な要素になってるからな >>725
髪の毛を利用したギミックがあるのか?
比較するのが馬鹿だろ >>733
髪の毛を活かしたギミックは過去ゼルダにもあったし
髪の毛にスポット自体が珍しいが
スポット当たれば別に珍しくはないぞ ゲームはいまやリアルな架空の世界を構築して、そこに住む住民や文化を描いていく芸術の一分野になりつつあるのに
ゼルダはスカスカマップで子供が剣でつついたら倒れる大木()や、剣で叩いたら材木に変化する幼稚園児の遊びの延長なんだもんなー
そういう積み木遊びみたいなのは幼稚園児くらいで卒業しないと 化学エンジンっていうから上昇気流が巻き込んだ空気で火の勢いが増すのかとか、草や木を根絶やしにしたら生態系が変化するのかと思ったらぜんぜんそんなことないんだもの
草が燃えるとかステイシスだとかは洋ゲーの場合はもうずっと前にやってるわけ
それを2017年に達成しました!なんてゲーム好きからすれば今更かよとしか思わんよね
言ってみればゼルダは「ふだんゲームをやらない人向けの低レベルな福袋」って表現しかできないわ >>735
その結果が
水を泳いでも波紋や波の出ない
木や壁に手を翳しても透ける
水のなかに弓で炎を撃ち込んでも火が消えも、水が蒸発もしない
砂の上走り回っても足跡も残らない草踏んでも揺れない、木や石に攻撃しても傷も付かない
弓矢を上に射つと一生上に上昇し続ける
なのか >>736
それは設定としてそういうオプションの付いたオブジェクトを作ってきただけだろ?
化学エンジンは素材の特性そのものの決定が要なんだよなあ
まあ、ゲームに詳しくもない、理系でもない人間には判らんだろうが >>735
別にリアルを追求した世界を作るのは素晴らしいと思うよ?
それとは別に絵本のような世界もあって良いじゃないの
どっちも芸術だろ? ゲームなんだから現実と同じにする意味が無いと言うホライゾンと
ゲームとはいえ現実と同じ様な現象まで出来るだけ再現しようとしたゼルダ
開発者の作り込みと意気込みの違いが現れてるのも面白いな >>736
炎上による上昇気流で発生した風で更に火の手が広がるのは
ゼルダがやってたな >>740
ゼルダは
「ファンタジーだからルールはファンタジー基準で良い」
としつつも、そのファンタジーのルールを追求したゲームだから
別に現実的ではない
ってのは任天堂側の説明にもある ホライゾンはいい意味でリアリティわりと無視してるしな
アーロイが部位破壊されたりとかそんな要素があってもグロすぎてやばいけど 現実的ではないって開発が言ってるゲームよりも
俺のゲームはとても現実的だ!って言ってるゲームの方が
遥かに非現実的だから今回のツッコミが発生しただけだし 髪の毛ってなんだ?不思議の帽子?ミドナ?
あれはまた髪の毛のギミックというよりギミックに髪の毛おいただけちゃう
にたようなのであとはベヨとかさ
髪型のみイベント発生みたいなのが髪の毛のギミックだと思う もうみんなプレイして実際面白いのにネガキャンして意味あんのかよ >>746
これはあるよな
ゼルダはユーザースコアがめちゃ低くてプレイする価値なしって評判が広がってる
海外の売り上げもゼルダよりホライゾンのが多いし >>747
グラフィック以外でホライゾンとやらは何が凄いのか教えてくれよ ゼルダはゼルダファンにとっては98とか97、もしくは100なのは間違いないだろう
そうでない人間にとってはホライゾンといい勝負の評価 ゼルダの一つ一つの動作だけ見て、あのゲームがすでにやってるこのゲームがやってる、だから革新ではないと言われても
革新的ゲームと言われているマイクラだって一つ一つの現象だけ見ればやってるゲームはあったからなぁ ゼルダは普段オープンワールド系やってる人の方が、そこからどれだけ踏み出したかが分かるゲーム うわぁあああああ
切り倒した木をもう一回切ると焚き木出来るの知らなかった… >>752
火打石と金属か、魔法の杖か
火種を作れるものがないと駄目だゾ オーバーライドで騎乗できるの3体って時点でもうおわってるでやんす
しかも側変えただけの同アクションていうね
MHStはそれぞれにアクション色々設定されてたのに やっぱ子供向けゲームは売れないのか…
そりゃお金だしてまであんなスカスカマップのゲームなんてやりたくないわな…
Horizon Zero Dawn Defeats Zelda: Breath Of The Wild
(ホライゾン、ゼルダに圧勝)
https://www.google.co.jp/amp/www.gamespot.com/amp-articles/top-10-uk-sales-chart-horizon-zero-dawn-defeats-ze/1100-6448440/ 日本人よりもオープンワールドにこだわりの有る海外の方が
今回のゼルダを評価しそうだなw >>758
そう思いこみたいんだろうけど、海外のユーザースコアも売り上げもゼルダは低いんだよね…
残念だったね… >>759
公開元のメタクリが「ゼルダに不正な点数を下げる行為が大量にあった、これはもう参考数値としては使えない」って発言し
団体のユーザースコア介入まで証拠が挙がった今
少なくともゼルダのユーザースコアを使う奴は異常だぜ ウツシエ撮ろうとしてたら影も写真撮るポーズになってて感心した
さらに雲の影で自分の影が隠れたのも凄いと思った
ファインダー(?)越しに見てこれだったんで本当に手が込んでると思ったわ
あとチュチュやファイアキースが水に落ちて死んでしまうのに笑った ホライゾンは草むらがキャラが触れたら揺れたり、浅瀬で走ったら水しぶきが上がったりすればあのグラが活きるのに惜しい
まあ止め絵で見る分にはキレイだけど 動画で見るより実機プレイして戦闘したりした方が綺麗に見えるよ
低画質動画で比較したりしてたのが馬鹿らしくなるほど 何気にゼルダは普通ならしつこいくらい何回も流れそうなロゴがなくてタイトルが即表示されるのも良い
しかもタイトル画面は単なる一枚絵だからタイトルに行くまでが爆速
AAAタイトルでこれは思い切ったね ホライゾンは動いてる絵が余りに綺麗だからポーズしてスクショ撮りたくなる
止め絵だから綺麗じゃないんだよね ユーザー「ゼルダはあれこれ叩いたりして反応見るの楽しい」
ソニー社員「ゼルダはあれこれ叩いたりして反応見るの楽しい」 ゴーストリコンワイルドランズの方が面白くてわろた
ゲームソフト一杯あってほんと悩むな〜ゼルダとかクソつまらんゲームはよ捨てろよw ホライゾンの擁護が出来なくなり必死に考えた結論がゴーストリコン推しか ゴーストコリンズも環境エフェクトに関してはホライゾンと同等だから
リアルな世界観(トゥーン調の世界のゲームよりリアルとは言ってない)
なんだけどな CS版はこの機能あるのか?
ttp://s1.gazo.cc/up/236341.jpg
ttp://s1.gazo.cc/up/236341.jpg ホライゾン、狩ゲーなのに30時間で終わるって完全にクソゲーだろ
売国ソニーの洋ゲー推しは日本メーカーを怒らせてるだけ
日本メーカーの間で売国ソニーに対する不満が鬱積している
売国ソニーの洋ゲー推しの姿勢に日本メーカー各社は我慢の限界に達している
だから洋ゲーマンセーしてるソニー工作員は逆効果だからやめたほうがいいぞ
文化的に上位に位置する日本人に文化的に下位に属している欧米のゲーム買わせようとしても無駄だっての
欧米のゲームは世界観とか貧弱すぎて全く食指が動かない
大手洋ゲーメーカーのビジネスモデルは終わっている
近いうちに大手洋ゲーメーカーは半分になるよ
なぜ洋ゲーメーカーは無様に惨敗したかについて語る方が建設的だよ
↓とかいかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね。ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/
ソニーは英米人を信用しない方がいい
あいつらセンスないし、基本的に日本人を舐めてるから、日本人や日本企業を食い潰すことしか考えてないから
今期のソニーの決算にしたって、ハリウッドの汚物どもの作った赤字のせいで、
せっかくゲーム部門で儲けたのに、だいぶ食われてしまった
河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい
↓
http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も
洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!
売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆
国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない ホライゾンの方がスクショだけ見たら一般受けは良いと思うぞ(主人公はブスだけど)
ゲーマー程ゼルダに軍配は上がるけどね(´・ω・`) >>772
PS4にそこまでの性能が有るわけないじゃん
あれは一枚絵さえキレイなら他は糞でも満足してくれるユーザーばかりだから
動かすためにもそんなのは常時offだよ >>774
主人公に魅力感じないと一般人は食いつかないよ 洋ゲーってのは、美人化はmodでやるもんだ
それが出来ない海外OWRPGなんぞ三流 >>735
同感。鳥を撃ち抜いたら一瞬で肉に変わって幼稚過ぎて呆れたは >>735
グラガーグラガー言ってるゴキチョンらしい理論 わざわざクソグラスカスカのオープンフィールドにして
海に潜れないどころか何も遊びがないゼルダはどうすれば? まあ、国民性だわな
広ければいいんだよってのは昔から日本は変わってない
あくまでもステージとしか見てないからな
ゼルダはリアル世界と言うより起伏の激しいゴルフ場が集まった感じ >>771
ゴルフ場の集合体
探索がメインのゲームで海に潜れない
どこがリアルなんだよ
トゥーンは別に良いけど広いだけのステージは頂けない
オープンワールドを作って欲しかった >>776
ブサイクブサイク言われてるけどプレイしてるとそんなこともないんじゃね?ってなる
綺麗とかかわいいではないが整った顔立ちしてる
幼少期はまぁあれだけど >>774
ゲーマーだけどゼルダには全く興味無いぞ
まわりの知りあいもだれ一人買ってない PSのよく一緒にゲームやるフレンドも誰も買ってないぞ
ゲーマーに人気とか嘘だろ? ゲーヲタ(ホライゾン)とゲーマー(ゼルダ)の違いなんでしょ クリアしたら終わり(まだ体験していない新要素やダンジョンに関する情報が聞けるようになる)
脊髄反射的にエアプ曝すって凄いスキルだよ
自慢していいレベル もうやめて
ゴキのライフはゼロよwwwwwwwwww ホライゾンとかマジで相手にもならないハリボテゲーだったね ソニーハードファンや任天堂信者からもスルーどころか無かった事にされてしまってるホライゾン
さて、次はどれを使ってゼルダと競うのかな ホライゾン面白いし出来も良い
狭いって言うのも絶対無いな
シナリオというか設定の細かさ余り触れられて無いけど凄いね
ゼルダと比べるとやり込み要素やパズル的謎解きが無いと思うけどその他は圧勝レベルだと思う NPDの売上出るまでせいぜい暴れてろよw
ゼルダなんていまさら相手にならんからアフィ豚 >>803
これだけ見てエアプで叩いてるのが丸分かりなんだよね
木が切れて森を無くせるみたいなのは意味無いし
草搔きわけるのもそう
キャラのモーションの多彩さリアルさにアンチャとかホライゾンで慣れるとゼルダの記号的なモーションに物足りなさ感じる
ホライゾンは過小評価でゼルダは過大評価なんだろうなと思う ゼルダがあまりにも良く出来すぎていせいで比べられるのが可哀相
それくらい今回のゼルダブレスオブザワイルドだけは今後のゲームを語る上で絶対にはずせない いやホライゾン面白いぞ
グラフィックグラフィック言われてるが、慣れたら逆にグラフィックなんてどーでも良い
とにかく狩りが面白い。やってないと分からないだろうがね グラフィックあそこまで落としていいならどこでも作れそうアフィ
一昔前のグラフィックでお金払う価値がアフィ どれだけ比べてもゼルダがつまらなくなるわけでも、ホライゾンがより面白くなる訳でもないのに、ゲートキーパーは本当しつこい うわー
全然ゼルダの方が上やわ
グラフィックで騙してるだけのホライゾン
ちゃんとすべてが干渉し合うゼルダ
雲泥の差ですな >>811
今までそうステマして成功してきたし、今もそれに金払ってるから雇われている側のこういう行動は仕方ない。
過去の成功体験にすがるのはニンテンドーもクソニーも同じだ
ただ今回はニンテンドーが一歩踏み出しただけの事 >>806
キャラのモーションの方がよっぽど意味ないんじゃないかな・・・
なんでいちいちホライゾン貶めるようなこと言うんだ 終止草刈りしてるなら関係ないけどね
ホライゾンて機械や人間と戦うゲームだからな
モーションはおおいに関係あるアフィわあほかこのゴミ。ほんまアフィ豚て都合の悪いところはどんな重要な部分でも関係ないとかいいだすな…
ゼルダみたいな貧相なゲームいらんっちゅうねん >>816
発狂なんかしてないけどキャラのモーションとか関係ないとかふざけたこと言い出すからじゃんw
常に動かすキャラクターのモーションが関係アフィとかわけわからんこと言う奴はノベルゲーでもやっとけ そもそもキャラモーション言い出したら
それこそアクティブオブジェクトや道具のカテゴリーの種類が多い関係で
行動選択肢が多くて色んな動きをするリンクや
敵なのに250以上の行動選択肢が用意されているボコブリンの方が
遥かにモーションは多いと思うが >>819
おもうだけで250種類のモーションなんて誰も確認してないよな >>821
開発のお話が今公開されてるから
それ見て確認してくるといい
バカ曝して疑うより
ちゃんと知って理解する方がお得よ ゼルダって初期の頃から草を刈ってハート集めたりしてたし
オブジェクトを壊せることイコールゼルダらしいってところでしょ
ホライゾンはプレイしてるとわかるけど、別にオブジェクトが壊れる必要もないし違和感もない 本体が不具合だらけで出荷も絞られ
頼るものがゼルダしかないから神のように崇拝しないと精神がもたない >>822
そのAI賢いですみたいなノリ飽きた
今までAIが賢かったゲームなんて1つもない
ダクソ、仁王はいい線いってるけど死にゲーだからまた違うし
250種以上の選択肢が用意されててもプレイヤーが実際見るのは3つか4つ見たらいい方
そんな数字に何の意味も凄みもないよ。おまえゲーム全然やらなくて皮だけで評価するアフィカスでしょ? 任天堂ファンは何と戦ってるんだ。SwitchでPS4に勝てるわけないのに >>824
草花は燃やしても踏みつけても電気流しても爆発させても動かない
水は触れると主人公が突然濡れたポリゴンに変わり、手から水飛沫を召喚するだけ
何を落としても水飛沫を跳ばすだけで波も起こらない
水の中で火を焚ける、壁に手を突くと透ける
その他諸々>>1他各比較動画を参照
ってゲームを
ゼルダよりリアルとか言うから荒れたんだと思うよ
「ファンタジー調なゼルダよりもリアル出来てないwww」って >>829
カードヒーローのAIはめっちゃ賢かったぞ
東工大から未来の代物だと高く評価されたり
他社のゲームと比べてオーパーツ呼ばわりされるくらいには PSWはどんなシチュでも同じ判子モーションで大満足の回は終わったか? アニメ調のゲームだったなら言われることもないと思うけどな
リアルなグラフィックってのがウリになってたからな
個人的には崖登るモーションがアカンw 動画参照って時点でうけるが
サンダージョーが暴れると木も倒れるしこちらが隠れている岩にレーザーで穴開けてくる
プレイヤーが隠れる事が出来る背の高い草はプレイヤーの動きに合わせて揺れる
ゲーム性に関係あるオブジェクトはちゃんと動くように作られているぞ >>835
それが化学エンジンにより小さい草や石ころにも適用されてるのがゼルダ
それが特定の限定的なオブジェクトにしか適用されないのがホライゾン
この前提条件すら理解できてないのか 違いが分からないからフォトリアルグラでしか判断できないのかも 街の見える部分はとてもきれいに作ってるが
街に見えない壁大量に作って
見えない壁の先はポリゴンやテクスチャすら貼ってない
そんなFF15を思い出すお話 >>835
ゲーム性に関係あるオブジェクトだけが動くのがフォトリアルなグラと乖離してて気持ち悪いって指摘だからね >>829
もうわかったから。
俺はお前の無知を許してやるから、少し黙ろう。
な? ゼルダの凄いところは2013年開発開始という点
(ペイライン的に)開発費はGTA5の1/6しかない点
もあるな
まあ安いのはスタッフが皆日本人だからってのもあるが 動画しか見ずに言ってる奴多いな
まあそういう板だから仕方ないんだろうけど >>839
自分はホライゾンに違和感みたいなのは全く感じないが
動くオブジェクトが固定されてるのは
FPS優先でそうしてるんだろうな
あのグラで初期型PS4で一切かくつかないのは驚愕だよ >>842
じゃあ説明してくれよ
説明もなしに「お前ら俺の考えてることも分からないのかよ」的なニュアンスで言われても
我々超能力者じゃないからさ エアプ勢がプレイした人が抱いていない感想を語り出すという
アマゾンレビューに書いて来たら? >>845
それより、メタクリ運営が「PSFanなる団体に乗っ取られゼルダのユーザースコアは正常に機能していない、参考にしないでほしい」
って言ってるメタスコアのユーザースコアに書くべきでは?
ホライゾンの方がリアルな動きだもん!
とか書くときっと喜ばれるぞ Titanfall2のシングルとhorizonはどっちが面白い? >>847
ホライゾンはPS4の最高到達点にいる
ゼルダもおもしろいが軸が違う まあクソニー製なのがこのゲームの運の付きだったわ
作ってる本人たちは今までと同じように真面目に作ってただけだろうに
ソニー社員が散々スクショで発売前に比較合戦するわ
そのツケが発売後に返ってくるわ
発売日が近いからなのか、ソニー社員の工作に外人もうんざりしてたのか知らんが
外人には散々前菜扱いされるわで
ボロボロやないか >>849
いや、Titanfall2と比較してどっちが楽しいかを聞きたいんだが
ぶっちゃけグラで驚いてたのって精々HL2までだからなあ、当時D.O.Gとのキャッチボールは本気で凄いと思った フォトリアル(実写現実のようなキレイなゲーム)じゃなくて
フォトリアル(スクショだけならキレイなゲーム)だったか ゼルダの木についてはソニー社員に利する情報もあるんだが
まあ動画だけがソースのクソニー社員には分からんやろな >>814
そんな事ないよ
ホライゾンは狩り楽しいとあるけど記号的な戦闘じゃ無くキャラも機械もリアルに動くからこその楽しさだし
そこら辺を頑なに認めないから一言言いたくなる
要は片方知らずにレビューに乗っかって片方を見当違いに褒め
片方を見当違いで叩いてる ホライゾンはホライゾンで別に悪くないんだけど
>>1の動画で斬れもしない木とか草にむかって必死にブンブンしてるのは面白い いやホライゾンのスゴさや面白さは否定しないよ
ただガワだけ取っ替えた凡白オープンワールドみたいな爪の甘さありありなのに最高と評するのが残念なのよ
今回のゼルダだって惜しい部分はあるけどみんな最高と言ってるワケだし >>855
リアルに動くだけでシステムは平面アクションの無双と一緒だからつまらないんだよ
キルムーブもないから見た目だけのゲームなのに余計単調
せめてジョーまたがって拠点襲ったりベヒモスコンテナ代わりにしたり、ストームで空飛んだりできてやっと遊びの幅が出る
何がオーバーライドだよアホか >>831
ホライゾンは実は内容面でのリアルさはあまり売りじゃなかったんだよな
ここはグラだけ見たミスリードだった気はする
内容的にはシンプルにしてわずらわしさをなくす方向のゲームだし お前らが頑張ってスーパーコンピューターでゲーム造れよw
そうすりゃあそのゲーム的に意味ない行為でもほぼ何でも出来るゲーム作れるだろうよ 方向性全然違うのにゼルダの対抗馬に祭り上げようとしたのがおかしい
ホライゾンアンチみたいなもんだよ 最近出た海外オープンワールドRPGで一番売れなかったなホライゾン >>862
日本じゃそうなのかな?
全世界だと900万本ペースらしいが >>863
>全世界だと900万本ペースらしいが
夢でも見たのか >>864
With just one week to go until Horizon Zero Dawn launches for PlayStation 4, research firm SuperData is predicting that Sony’s newest title will sell upwards of six million copies this year, and it could reach eight million copies sold in its lifetime.
https://www.google.co.jp/amp/www.playstationlifestyle.net/2017/02/21/analyst-horizon-zero-dawn-sales-could-sell-more-than-four-million-copies-this-year/amp/ ホライゾンも敵が岩とか木壊しますー!って、モンハンレベルのオブジェクト破壊だよな マジでか、続編糞やりたいから売れてほしいわ、てかどう考えても伏線引きすぎだし
続編作る気満々だろうからめちゃ期待するわ それよりこのモンハンとゾイドパクったようなのもう出てたのかw 本気のゾイドハンターなら遊びたい
野生のゴジュラスハァハァ ホライゾンが売れるとゾイドもまたCSで出る…?
いや無いな、うん ホライゾンレベルのグラのゾイドゲーなら世界でも売れるだろうな ホライゾンがグラガー!だけとは言えソニーハードファンは宗教上の理由でホライゾンしか出来ないのだから
ゼルダを気にしなきゃ良いのに
もしかしてソニーハードファンもゼルダやりたいのかな >>871
あれをあの設定のまま人間が倒すのは無理があるがタカラトミーと協賛してDLCとしてでも出して欲しいとは思う
トールネックとウルトラサウルスが並んで闊歩するとか興奮する >>859
フォトだけリアルで内容はシンプルってPS2時代のクソゲーや
最近のインディーズゲームみたいだな >>863
ヒント
出荷100万本のゲームに初週から今まで
北米、欧州、日本で負けてる >>876
操作が複雑なら面白いってわけでもないだろう
そういうゲームだと思って警戒してたのでいい意味で裏切られた >>878
ゼルダも他のゲームも操作はシンプルだよ
システムもな
>859は
「作り込みをしていない」という発言をシンプルと呼んでいるから問題視をしている >>879
実際にやってみたら作り込んでないかどうかわかる
PS2時代のクソゲーだったらもっと壮絶に叩かれてるはずだし >>880
いや、君の軽率な発言を皮肉ってるんであって
別にホライゾンはクソゲーだとは思ってないよ
今回の比較対象が悪かっただけなんだから ゼルダと比べられちゃうホライゾンかわいそうってことで終了だね
本当にいい作品ならまた出会うことあるでしょう、グッバイホライゾン まぁ後々は残念ゲーの代表作品みたいな感じで取り上げられるかもしれんな
それさえもなければ名前すら忘れ去られてしまうだろうね スレタイからするとあれだけど、ゼルダと比較してどうって言ってるわけでもないので
ゼルダもやってるけどベクトル違って面白い グラはゲーム性とは関係ないとよく言われるけど
確かにホライゾンはグラ関係なく面白いよ >>885
恐らくグラをゼルダと同等にすると
驚くほど粗が目立つ作品だと思う
綺麗な世界を自由に進めるのがゲームの売り要素だから >>888
へえー
いい仕事したなあやひ
これから普通に洋画の吹き替えとかで活躍しそう ゼルダのあのアートチックなグラフィックは世界観に合ってて大歓迎なんだがフレームレートが安定してないのはアカンと思います 崖登りのモーション見て吹いた
開発わざとゴリラに寄せていってるだろ?w WiiU版でやってるけどあまりfpsの低下は気にならないな
カクカクどころか処理落ちスローみたいなゲームも昔あったし、普通に動いてるなくらい モリブリンだけ物理演算の形が違う気がする
よく死体の腕が捩れるし
他じゃ見ないハヴォック独特の超振動を1〜2回見たことあるし >>894
ハヴォック的なバグをみたいんならモリブリンがカギって事だな! >>890
アートチックて…
これはボケボケのトゥーンレンダリングって言うんだぞ。少しでもイメージよくしようとしてそういう言い方してるんだろうけどグラフィックでゼルダが誉められる部分なんて何一つないだろ。なーにが「アートチック( ・`д・´)キリッ」だよコーヒーふいたわ
これ以上のトゥーンレンダリングとかごろごろあるわ 実際に
トゥーンレンダリングをゼルダ以上に活かせてるゲームがあれば
皆に伝えて回ればいいじゃん
事実、SIEが支援して作ったヨンダの伝説ってPS4限定の新作があって
ゲハでそれのスクショが「これの方がゼルダよりもキレイ!」って上げられてぞ
実際はホライゾン以上に全部固定オブジェクトだらけな事が動画で明らかになったが オブジェに干渉できるってよく言うけどこれがどうでもいいと思ってる奴には何て言うんだろ
背景のポップアップとかテクスチャののっぺり感とかそっちのが気になる。こっち何とかしろよっておもう奴には何て言うんだろ
そういう奴に対しても草木をきれる!しか言わないのか >>898
水に入っても水飛沫が起きない、波立たない、炎が灯る、抵抗率が空気と同じ
そんなゲームをリアルと呼ぶ方が違和感があるわ >>899
みんなホライゾンのこと「キレイ」「グラがすごい」とはいうけど
リアルとは言ってなくね? >>899
それよく言う奴いるね。ホライゾンやりゃわかるけど水に入って泳ぐ事なんてほとんどないからどうでもいいんだよ。見た目がキレイであればな
まだクリアしてないから絶対とは言わないけど今んとこ水にガッツリ入ったのとかスナップモウに囲まれたやつ助けに行くクエストだけだったわ
かるーく波は出来てるしな動画じゃわからんだろうが ホライゾンって女性キャラだけど、セクシーなシーンの話題は全然ないな >>901
けど、どうせならその辺もこだわって欲しかったな
俺はそういうの気にする方だから グラが綺麗?表現がリアル?そんなことはクソどーでもいいわ。ゲームの面白さには関係無いから
面白いゲームは売れるだろ?ゲハらしく売上で語れよ >>903
まぁ残念な部分だとはおもう
今はホライゾン途中で放置してゴーストリコンやってるけど水の表現けっこう凄い >>905
PS4/XB1版は草が揺れなかったり、主人公の指先にエフェクトが出るだけで波が立たなかったり
環境変化が無いんですよね……
(PC版限定の詳細設定にそれがある) >>906
草なら揺れてるし雨降ったり雷なったり環境変化あるよ
指先のエフェクトてなに?あとお前のPCではゴーストリコン完璧に動作してるんだ?すごいな PC版限定の設定は必要スペック満たしてれば問題ないって話は終わってる
更に言えば「ホライゾンは捨てて今度はゴーストコリンに逃げたのか」って話も終わってる 逃げたもなにも両方やってるからなあ
発売も1週間しか違わないし
水の表現はゴーストリコンキレイだよって言っただけで逃げたとか意味わからんしなぁ
ゼルダ1本に対してPS4はバカみたいにソフト出てるからなんでも対抗馬に出来るって事なんだけどそれもわからんか ホライゾンにはスクショがあるから余計にオブジェやエフェクトのリアクション手抜きが残念 >>908
PCはキャラクターが干渉して草が揺れる機能あるんよ
匍匐前進とかの時とか
PS4はそれあるの? >>914
(様々なゲームの新種バグ発見者である為)プロデバッガーって通称で呼ばれてるバグゲー愛好家が
「これの為に産まれてきたって感じたくらい面白い」って言いながらバグ動画を投稿するくらいには面白いらしいよ ゴーストリコンは、キャラの姿勢も凝ってる
大概のTPSは、うつ伏せで視点変更等はうつ伏せのままが多い
ワイルドランズは姿勢変更が何気に素晴らしい
ttp://s1.gazo.cc/up/236557.jpg
ttp://s1.gazo.cc/up/236558.jpg
ttp://s1.gazo.cc/up/236559.jpg ワイルドランズはグラフィックやらキャラモーションが古臭くて微妙だったから買うんやめたわ 260万本も売れちゃったしどうしてもクソゲー認定しないと許さないらしいw >>912
あるよ今確かめたら動いてた
しょぼいけどな >>921
しょぼいのはあかんね
PCだと素晴らしい >>924
PROでやってるけど2枚目以外あまり差を感じないな
でもこれで60fpsで動くのは羨ましいもんだわ >>925
画像アップしてみてよ
PS4版見てみたい >>926
なんどFTしても雨と曇りばっかなんだがこれ場所どこ? switchって携帯モードで動くように作るからWiiUより性能出ないってホント? >>931
性能に拘わるならゲーム自体は然程面白く無い内容でも、
リッチなエフェクトとテクスチャでそれなりに魅力的に見せてくれるハードがあるからそっちがオススメよ >>931
スペック系のスレを当たると3種類の実行値(予想図)が出てる
3種類の違いが発生したのは、同じ見た目で微妙に性能が違うパーツが多々存在するから
・その内の最低予想値(いわゆるゴキブリのネガキャン用スペック)でWiiUの100%程度でPS4の13%程度
・最大予想値(いわゆる豚のポジキャン用スペック)だとWiiUの300%程度でPS4の35%程度
・どっちでもないのがWiiUの200%、PS4の25% >>933
火矢には油が塗ってあるんだろうから
水面にあっても燃え続けるのは現実でもそう
油と水は混ざりあわないから >>932
ですね
性能もそうですがハードの不具合報告も目立つのでコチラを買う必要は無いようです
ご親切にありがとうございました >>934
どれもネガキャン用のスペックでわろた
税込み19800円ならネガキャンもされないのにな30000円とかそりゃネガキャンされるわな >>937
Wii相当の性能と3時間分のバッテリーのPSVを2012年に3万円で売ったメーカーも有るように
形態機能を付けると恐ろしく値段は上がるものよ
重量にして10倍、積めるパーツに制限かかるから vitaは発売当時は市販品最高性能だったが?,スイッチで言うなら林檎のAカスタム、SDカスタムが載ってたら比較にできる >>939
PSVitaが最高級スマホと同等の高性能だったのはcpugpuだけだったろ
つーかそれ言ったら
switchも現在販売されているどのスマホより高性能じゃん
スマホとゲーム機は求められてる性能が違うんだから
高い低いが出るのは当たり前なんだけどさ ホライゾンもゼルダもいいゲームなんだから仲良くしようよ
俺は両方好きだよ
ゼルダのほうが好きだけど 4万出してまでやるゲームじゃねえけどな
ゼルダどうこうのまえにハード何とかした方がいいぞ 四万出してswitchとゼルダ買って堪能した後も、そういう人はマリオカートやスプラトゥーンやマリオオデッセイで楽しむだろうに
ゼルダの為に、って人は嫌なら売ったら良いじゃん
高値で売れまっせ あれだけ煽っといて合算でホライゾンの半分しか売れてなくて泣いた
WiiUとか言うゴミの装着率いくつなの?やばすぎじゃん(^ω^) 日本じゃ5万本しか製造してない事が明らかになってるWiiU版を煽ろうとか度胸あるな
ニーアや仁王の売れ行きや装着率を煽るようなものなのに 誰も日本だけの話なんてしてないのにどうしたんだこいつ…当然世界に決まってんだろw
どこから仁王とニーア出してきたのかもわからんし話反らすのに必死でワロッタ PSのソフトって持ち上げるだけ持ち上げといて発売されたらもうどうでもいい扱いになるよな
なんでや 世界でも似たようなものだから変わらないけどな
任天堂がWiiU版の出荷はGC版のトワプリと同程度って言ってる時点で
お陰で海外だとむしろWiiU版はプレミア付き始めてるくらい売れてる >>948
このスレにいるやつも、ホライゾンと仁王買ってない奴ばかりと予想 他に無いとは言え及第点のソフトを全力で勧められてもな ps4ゲームが主だったけど
ゼルダやりたくてスイッチかった。
たしかにグラはそこそこだけど、
世界観やゲーム性はさすがだなとおもった。
ゲームのおもしろさはグラフィックではないわ。
それを実感できるゲームやった。 >>952
それ何度も結論出てるけど
ゲームの面白さの1つの要因としてグラがある
しかしそれに頼らずとも面白いゲームはできる
またゲーム性によってグラの重要性も異なる
ゼルダがもっとグラが良くて60fpsだったらもっと面白かったと思わないかね >>953
ぜルダが60fpsになったところで95点が96点になるだけじゃね?
それぐらいグラ以外の質が高い(グラも普通に綺麗だし) グラに割く時間をゲームプレイの面白さに割けという話
自信がないからグラ優先に逃げる そういうことやね
グラだけなら力技でなんとかなる
ゼルダみたいに面白いゲーム作るのは至難の技だね
長年のノウハウやらが必要 低スペックハードでしか遊ばない人の言い訳聞き飽きた
グラがよくてゲームとしても面白いなんて当たり前なんだよ
ニンテンドーのゲームはグラとゲームの調整同じスタッフがやってんのかよ 240hzモニタでOverwatchやってますけどゼルダ超楽しいです >>959
グラのチームは育っても、シナリオが糞なRPGとかよくあるけどそっちに金はかけないんか?
スクショに出ない部分は予算削減か? どうせちょっとやって積んで動画で評論って層がメインの顧客ならマーケティング的にぱっと見のグラに金をかけて他に予算は回さないってのは正解だよな
これはグラを声優とか提携アニメにしても通じるな ハード性能は良いに越したことない
そのハード性能をグラに注ぎ込む設計者は頭悪い
アクション1つ削ってテクスチャ容量増やしてくれよとかいう無駄な交渉が現場で行われて検討、オーケー出すとこはクソゲー量産してんだろうよ ホライゾンはまさにオブジェクトは動かなくていいから
敵マシンの動きを多彩にしよう、FPSを高く保とうっていう正しい取捨選択ができたから神ゲーなんだろうな 納期も予算も無限にあるならグラが良い方が良いけどなー
プロモーション上の必要性とかでスクショのクオリティが必要になって他のリソース圧迫するならハード性能が良いのも良し悪しだなー >>965
まあ、ホライゾンの客にはあってるから良いんじゃね?
よく出来た狩りゲーなんだし目指すはモンハンだもんな
オープンワールドの意味あんまりないしエリア切り替えでも十分に表現できた気はしないでもない ゲームは動かして面白いかが重要なのにグラが面白いってもう映画でも見てた方がいいんじゃないの まあホライゾンは完全にリリース時期のミスだよな、数年前からビジュアル性打ち出して宣伝して来たのに
ゼルダに合わせてリリースして意味も無くブランドに傷付けたんだから
去年末に出ていればゲハ争いに巻き込まれず凄いゲームとしてもっと柔軟に共存出来たんじゃないの? 共存はともかく凄いゲームとして話題になったかどうかは微妙だな
発売が迫るまではゲハでも全然話題になってなかったし
他に潰されたとかじゃなく、スレが立ってもレスつかないレベルの影の薄さ むしろソニーが虎の子をスイッチにぶつけて来たんじゃないの
セールスでは完勝のようだしPS4本体の売れ行きにもスイッチの影響はなかったわけだし
商業的にも成功だろ >>970
開発がゲリラゲームズだったからな
まあグラだけは凄いな、グラだけは
でもゲリラなんでしょう騙されないよ
て前評判だったのが完全に神ゲーでいっぱい食わされた たとえゼルダがなくても発売後は「なんだ結局いつもの洋ゲーか」って思われて終わりじゃね ゲハ的にはネームバリューが高いかわかりやすいウリがないと話題にならないからな ゼルダと比べる意味が分からんわ。ゲームのジャンルが違うのに
まあここでいくら比較や酷評されようとも世界的に大成功した事実から神ゲーだと分かるよね >>959
グラだけ拘りすぎてゲーム内容を分析しなかった例がKH2.8じゃん
スリップダメージをフレーム単位でカウントしてたため(コレ自体はよくある事)
30から60fpsに向上させたらスリップ速度が倍になって効果が別物になってた
パッチは速攻であたったけど、こんなんリリース前のテストプレイで解るだろ普通っていう ホライゾンはオープンワールドRPGだしグラもすごかったから、
下手したらもっと叩きの対象になってたかもしれないな
ゼルダと比べるとメタスコア低いねくらいの軽い扱いになってよかったのかも どっちもやってる奴はどちらも凄いって感想になるからな
ゼルダ上げしてる奴はゼルダしかやっていない
それどころか今までwiiUとか3dsのゲームしかやったことがないから
グラも悪くないとか言い出す
どちらも楽しめる人間からすると、哀れな奴らだって思うわ
比較対象がモンハンとか何やろ?そりゃグラも悪くないわw テクスチャ解像度しか見ることのできないソニー ゲートキーパーにとっては
そりゃゼルダのグラは悪いだろうな 凄いよななぜかホライゾンがゼルダに潰されたことにしてる
現実はホライゾン260万、ゼルダ135万で圧倒的に敗北したのに 外観重視で機能劣ってるのがホライゾン
機能重視で外観劣ってるのがゼルダ
どっちでもいいじゃない。外観が好きな人がいれば機能が多い方が好きな人の違いじゃん。自分の意見を正当化しようとするのは間違ってるよ。なんでも自分が正しいと思うのは違う。そんな事で争うのは幼稚園児かそれ以下だよ。散々ネットで子供見つけたら住所特定したり >>978
ゼルダのトゥーンレンダリングで作られたグラフィックが素晴らしいって言ってるのはソニーのレビュー誌も含めた
50を超えるゲームレビュー誌もだから
むしろ、リアルグラフィックじゃないからと評価を下げているのは
映画会社や写真週刊誌等の非ゲーム専門レビュー誌の方が多い あのクソニーの雑誌も認めたってマジかよ
裏でさんざん社員に工作でネガキャンさせて一部のサイトにも点数下げさせて露骨にメタスコア工作してるのに
クソニーも一枚岩じゃないんだな 外観重視で機能劣ってるのがホライゾン。
機能重視で外観劣ってるのがゼルダ。
どっちでもいいじゃない。外観が好きな人がいれば機能が多い方が好きな人の違いじゃん。自分の意見を正当化しようとするのは間違ってるよ。なんでも自分が正しいと思うのは違う。
何が嫌いかより、何が好きかで自分を語れよ!! グラビティデイズ2のトゥーンレンダリングのほうが綺麗とは誰も言わないんだな
売れてないからか? >>982
じゃあユーザースコアが下がるのも仕方ないな
だってユーザーはゲーム素人だもの
>>983
元々だ
SIEは「ウチは他2社と比べ子供層に強い、これからはもっと若年層に訴えかけていく」って言っていて
実際にPSVはここ10年の全ゲーム機で一番、平均年齢も主要年齢も幼いのに
その一番幼い筈の信者は他2社のゲームをガキゲーと呼び貶してるだろ そもそも
CeroZが5歳でも買える日本では
ユーザーの平均年齢が一番高くなりやすいのは
CeroA相当のゲームだしな 本当の意味での社員ではない無関係のソニー信者とやらってどれくらいいるんどろうな
何も知らない情弱ならともかく
特にここの掲示板の
ゲートキーパー騒ぎを知ってしまった人間はみんな愛想を尽かして
ほとんど残ってないんじゃないかと思うんだが >>980
ハードがまだ150万しか売れてないんだから
ソフトもそりゃ一定以上は売れないだろ?w
絶対負けない前提のハンデ戦で勝利を誇るのは恥ずかしいw >>988
知ってるけどどうでも良いって感じかな
ゲームの内容と何一つ関係ないし >>989
WiiUもあるのに今更そんな理屈通用するとおもったか? >>991
WiiU版の合計出荷本数はデータとして出てるのに
まだそれを言う馬鹿が居たとは
ゴメン、小脳すら無い昆虫だもんね >>991
WiiU版は世界中で完売して
今後追加出荷が予定されてないこともあって
今プレミア付き始めてるのはゲハでも情報あったろ >>991
そりゃ失敗前世代機だし予約だって絞ってんだからしゃーないわw
何で今の時期だけ焦って決着つけようとすんの?
一年くらい様子見てそれでホライズンが勝ってたらホライズン凄いなあでいいじゃん? 負ける相手にはじめから喧嘩売るからそうなるんだけどアホにはわからんかな ゼルダまだ途中だけど飽きてきたからホラ始めてしまいそう >>988
煽って遊んでるのも一杯いるしゲーム好きなのなんて殆ど残ってないんじゃないかな?
平気でデマに乗って暴れてるのも見る
嫌儲なんてゲハ関連スレで他人のレスをコピペして会話してるように見せかける変なBOTが暴れてたりするし >>998
じゃあ、今年度出荷1800万台だったかの予定だし
半年後の本数で比べてみては如何かな? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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