発売前ぼく「何がオープンエアーだよww」→プレイ後ぼく「あ、オープンエアーだわこれ……」 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
発売前
「何がオープンエアーだよwww また任天堂お得意の造語だよwwwほんとそういう言い換えるの好きだねーwwww」
ゼルダやった後
「あ、これオープンワールドっていうよりオープンエアーだ……スゲェ空気感まで感じられる……何これ……」
発売前は任天堂の造語にイラッとしてたんだけど
実際にプレイしたらなるほどオープンエアーだって思っちゃった。
こればっかりは遊んだ人じゃないと理解できないと思うけど
何かそういう一つのジャンルを確立させちゃったって感じがする >>1はネタっぽく感じるかもしれないが
実際プレイするとまじでこれ 流石にこれだけやられたらオープンエアーという単語にも屈服させられるわ わかる
難易度低いのと、シナリオが子供向けすぎていらつくけどな めっちゃわかる
宮本茂のこと老害乙wwwとか言ってごめんなさいって感じ
たしかにこれはオープンエアーがしっくりくる いや宮本は老害だよ
優秀なのはスタッフだろ
スタフォゼロをクソゲーにした恨みは忘れんからな ジャンル確立は言い過ぎだけど職人芸的に空気感作り込んだり気温の概念入れたり天候を細かく入れたり気配と風向きの概念いれたりした結果オープンエアーってのがふさわしくなってる
ようは空気感をすごく大切にしたゲームなんだなと まあこれよな
ここまでエアーの部分がオープンワールドに影響を与えるとは思わなかった 信者と言われても全く構わんが任天堂が既存のオープンワールドと同一視されたくない、
少なくともそのつもりで作ってないことはよく伝わってきたわ 言ってる意味がわからない
エアーってなに?
オープンワールドのエアプってこと? 信者補正抜きにしたら、よくあるオープンワールドだな
ただ、非常に面白かったよ >>13
たぶんゴキやってると一生わからないやろな >>16
オープンワールドエアーはわかりたくもねえわw >>9
クソゲーにしたのはプラチナだぞ
ニーアのためにMSのスケバン任天堂のスタフォを犠牲にした生粋ゴキブリ会社 Nintendo of Americaのシニア・プロダクト・マーケティング・マネージャーを務めるビル・トリネン氏も、任天堂が新作ゼルダのアートスタイル、ゲームプレイ、音楽、雰囲気を表現するためにつくった“オープンエアー”という用語のコンセプトについて説明してくれた
「たくさんのオープンワールドゲームを見かけますが、私の見解からすると、ここでの世界はデベロッパーがそのスペースで語りたいと思う物語のための舞台なのです」とトリネン氏は説明する
「(一方)この作品では、世界はゲームでの探検要素や冒険と完全に融合しています」とトリネン氏は続ける
「ただ通りすぎるだけの世界ではありません。プレイヤーがその世界の一部になるような世界なのです。冒険と探検の多くがこの外の世界で起こりますので、この野生の地のテーマを全体として“オープンエアー”と呼ぶのがふさわしい気がしたのです」 >>19
ちげーよ
スクロールやらオールレンジステージ自体はよくできてたよ
グラも二画面に処理を取られた割にはよくできてた
レーザーが当たらない二画面の仕様やら
イベントになるとコックピットビューしか使えなくなる仕様を決めた宮本がクソだっただけ
どっちでも当たるようにすれば良かった 本物の前だと何もかも無力だよな。
DLCが発表された時とか、何やってんだ、と思ったが、
今じゃ、ありがとう任天堂だわ。 エアーを表すのなら感じ的にはSTALKERシリーズが近い感じかな
ゲームとしては全く別物だけどね >>22
今改めて見てようやく意味がわかるなこれ
発売前は何いってんのかさっぱりだった ゲーム自体はしょうじき、普通のオープンワールド
ここで言われてるのは、宗教ワールド任天堂エアー >>24
まあDLC出すから本編で手を抜いてくるとは微塵も思わなかったが、
ここまでの物を出してくるとも想像してなかったよ 藤林Dのゼルダって密度濃すぎて遊んで息苦しい印象があったけど
とうとうそこから抜けたな 新しいジャンルかどうかはさておき、言うだけのものは出してきたね ゲルド高地旅しているとスカイリムの吹雪の表現がわりと適当だったんだなと気がつく
ああこれこれってなるんだよね あとそもそもopen airって言葉はあるからな
屋外とか野外って意味 ゲームというのはプレイヤー同士のコミュニケーションというより
開発者とプレイヤーとのコミュニケーションだと思うんだよな
オープンワールドゲーというのはその辺少し開発者に突き放された感があるから
孤独を感じやすいという欠点がある
本当に独り遊びを延々と続けている気分になるから合わない人には合わないかもね ゼノクロ含めて大半の金掛かってそうなOWはそうなんだが
テクスチャは細かくしてむやみやたらに書き込むべき。視認性なんて気にするな。
移動はストレスがないようにできるだけ早くするべき。マーカー地獄でプレイヤー様を最短で目的地まで誘導するのが正しい。
その他プレイヤーにストレスを与える要素は全部取っ払え。
流行りのこれらと真逆の方向に進んでいって逆にゲーム性につなげているのが凄い おしむらくは何故WiiU版を出してしまったのか
これだけ評価良くて話題のゲームなら確実に本体も牽引できたのに
貧乏人だとスイッチは高いからとりあえずWiiU版を買うかになる、ソースは俺 >>37
元々WiiUで発売する筈だったソフトが遅れに遅れただけだからしゃーない
それは任天堂の自業自得や >>33
秘湯見つけたとき本気でホッとする
冬に露天風呂入るときの寒くて暖かいあの感覚が本当にする この空気感が洋ゲーにはないもんな
ホライゾンとかまさにそれ まあガッツリやっても1週間が限界
プレイできることが浅くてあきる 普通温度でプレイヤー縛ろうとは思わんし、俺が作者だったらそんな移動を制限するものなんて真っ先に切り捨てるわ
武器破壊なんてもってのほかだ
しかし遊んでみると本当にうまく機能していることに驚くわ
温度のお陰でフィールドを探索せざるを得なくするっていう。
で植物の収集が楽しい。フィールドが見やすくてマーカーなしにみたまんま快適に収集できる
武器も破壊が無かったら一度つよう武器を手に入れたら下位武器が死に要素になっていただろうし、バランス調整のために強い武器は手に入れにくくせざるを得なくなってかえって自由度が下がっていただろう
こんな一見ストレスしかなさそうなシステムがこれほどうまく噛み合っていることに驚くわ ブタの好むスレだなおい
このスレの20レス目くらいまでまるで宗教だぞ 起源主張の為にオープンエアーとか訳わからんジャンルつくったのねww
どっかの国みたい >>45
ははは
自分の好きなゲーム馬鹿にされた気がして怒った? ゴキクンも遊んでて気付いただろうね
既存のOwじゃ絶対に再現不可能な世界だということを 仮に本当に違いがあるとしても
まともに言葉で説明できないレベルの違いでしかないのに
いちいち造語まで作っちゃう自意識過剰感が最高に気持ち悪い オープンエアー(笑)
ワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>52
開発が言うのは勝手だけど共感しちゃう奴がいるのがちょっとね 本スレでは誰もオープンエアーなんて造語使ってないけどな
ゲハ豚特有の気持ちの悪さ >>30
ぶっちゃけスカウォより今作の方が体感で濃密
仕込まれてるネタの密度はスカウォの方が高いはずなんだが >>57
そこは世界の広さと取れる行動選択の多彩さに寄るんじゃない? 空間の概念があるよな
さすが物理エンジンと化学エンジン使って作っただけあるわ
立体的なゲームになってる >>59
こういうレスが一番キモいwwwwwwwwwwwwwwwwwww 歩いて走って目的地にたどり着くといつものゼルダで逆に違和感
狭い室内のカメラワークとか窮屈でおかしく感じる まあ神ゲーすぎるからなあ
神を褒めたら宗教と言うなら確かに宗教だわ 既存のオープンワールドは、例えるならバイキングで料理人の料理をどれでもどうぞって感じで
ゼルダBotWは料理と調味料と調理器具も用意したからと好きなアレンジして食べてくれって感じで
マイクラは材料と調理器具があるから勝手に作って食べてくれって感じ 別に宗教でもいいわ
何言われても面白いものは面白いし
遊べないゴキちゃんはずっとそうやって煽ってりゃいいじゃん >>37
携帯モードでゴロンと寝ながらプレイの快適さを知ったらWiiuにはもう
戻れないわ・・・
それくらい快適 >>59
なんだろうなこれ
歩いてるだけでも楽しいし。
なんかグラとは違うリアリティが凄いんだよな >>69
ゲームパッドでも寝っ転がってあそべるぞ
距離の制約はあるが >>37
売上がヤバイからじゃね
あとwiiuで発売すると言っといて
スイッチ販促のためにwiiu版は中止とか言ったら流石に切れるわ
ただでさえwiiuのソフトは少ないのに。 閉塞したCS業界を颯爽と吹き飛ばした天の風、
それがゼルダの伝説だと言いたいんだね
ああ、世界が浄化される… >>71
割と近い
サンドボックス的なところあるし 朝日の登る瞬間の空気感が現実世界のそれにかなり近い印象を受けるんだよな
ほんと、言葉では上手く言い表せないのがもどかしいくらい空気感が素晴らしい オープンエアーて初見の語感だけのイメージだと、オープンワールドになり損ねた失敗作に聞こえるんだが
せっかく面白いゲームなのに変な造語で持ち上げない方がよくね? 現実で感じるような感覚を架空の世界なのに感じてしまうくらいハイラルが活き活きして完成されてる
そう感じさせる要因かわ統一されたアートスタイルや環境音や音楽なんだろう
勇者だったリンクが記憶なくして何も知らないプレイヤーとシンクロするからかもしれない
とにかくゲーム中のあらゆる要素が合わさってこういうゲーム体験になってる
それを何て表現すればいいか分からないけどオープンエアーと言われるとなんかしっくりくる >>80
造語で持ち上げるという価値観自体がよくわからない 動物の鳴き声とか挙動とかリアルすぎるわ
さすが、動物専門のスタッフ雇っただけはあるな 確かに、フリートゥスタートとかただの大嘘に比べれば、
ゼルダ=オープンエアーってのはしっくりくるな ゼルダとホライゾンとの比較な
これはできるできないを出しているだけだが
こういうのが常に動いてるからハイラルという世界が自分の操作に反応しているリアルさが半端ないんだよね
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
https://www.youtube.com/watch?v=qEGWtyJAkO0 風のタクトの時も風の表現をしてたけど、
あれは風を利用するがために描かれてただけやけど、今回のは空間に流れる風をその世界に有るいろんなもので表現し、プレイにも深く影響するから感じ方がより自然なんやろなぁ 自分たちがゲームの最先端にでもいるかのように主張するの上手いよねw >>87
実際98点って次世代のオープンワールドを作った評価なんだよ
ゼルダにある物理法則をすべて使えるようなゲームはないからな 俺は何より音にこだわってるからだと思う
SEもBGMも環境音も全て素晴らしい ニシくんやることなくなったせいかゲハに戻ってきてるねw これは最先端だと思う
例えば化学エンジンは表現の大仰さとは裏腹にそこまで実装が難しいとも思わないので今後のゲームエンジンの標準装備になってもおかしくない 発売前
僕「ドックに挿せば性能大幅アップ!900pでヌルヌルプレイできる楽しみすぎる」
ゼルダドックプレイやった後
僕「あ、これ性能不足だ……スゲェカクカクになってるや……何これ……携帯版以下じゃん」 >>87
ゼルダは物理エンジンと化学エンジン使った新世代のOW だからね。海外の開発者もおそらくインスピレーションかなり受けるだろうな 宗教上の理由でこれが遊べない人は可哀想だな
洋ゲーの日本人に合わないゴリゴリのグラに飽き飽きした人ほどこの空気感を味わってほしい 負け組が吠えてるのをおちょくるとは言わない
負け犬の遠吠えと言いますw オープンエアーを認めないオールドタイプはゲームやらない方が良いよ
ゼルダこそ人類の革新、我々を次のステージに導く触媒だから 水火風電気が物理演算とまじりあう感じ
あと慣性・・・は物理か ほんと今のゴキって負け犬の遠吠えって言葉がふさわしいよな
今まで散々周回遅れ周回遅れ言ってた任天堂に
あっさり抜かされてOWの頂点取られたんだもんな
そら悔しいわな >>91
標準実装はどうだろうなー
単純にできるだけならできるだろうけど、こう上手くかみ合って表現できるのは難しいんじゃないかな。
まずはフォトリアルをどうにかしないと上手くいかなそう >>100
うわあ。
宗教じみてるな。
これがこじらせって奴か これはマジ
発売前は普通にオープンワールドって言っとけよ、何がオープンエアーだよ
って思ってたけどここまで空気感と雰囲気の良いオープンワールドは今まで存在しなかった >>98
これ読んでみなよ
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」が実現した“かけ算の遊び”
独自の“化学エンジン”がもたらす直感的で一貫性のあるゲーム世界
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047403.html フォトリアル追求したホライゾンはほとんどハリボテなんだよね
綺麗に見えるのかもしれないけど
それは単なる舞台のセットだから
旧タイプのゲームだと比べられちゃったわけよ
むしろゼルダの高得点を押し上げる役目もしちゃったかもね オープンエアーって音が全くこもらなくて聴きやすくて良いよね
HD598買うてから実家で一人で聴くときはもうオープンエアー式のヘッドホンしか使う気になれんわ 祠の中匂いとか、埃っぽさとか想像できる。
これはオープンエアー これスカイリム、フォールアウトとかは既存のエンジンを使ってるわけだろ?
ゼルダはエンジンをゼロから組み上げてるからアニメ調での高品質な空気感作れたんだと思うよ あとマジレスすると今までやったゲームの中で空気感をはっきり感じたのはStalkerやな
画面の中に別の世界を創ろうという執念を感じるゲームだった >>116
実際海外の掲示板では発売前からSTALKERに例えて期待してる人がいたね 任天堂村とまでバカにされたんだから
実際良いものを作ったらその汚名は雪がれて当然じゃね?
オープンエアーの名に恥じないゲームを作ってお見事!!ってとこでしょ ホライゾンとゼルダはソニーと任天堂のゲーム作りの方向性がわかるな オープンワールドゲーが嫌いな俺はゼルダに対してどう向き合えばいいんだろう
オープンワールドゲーを内包しつつさらに進化した物だとしたらどうしようもないゴミだが
オープンワールドゲーとは次元の違う何かだというなら俺でも楽しめる可能性があるけど
その辺どうなの?
オープンワールドとオープンエアーの違いって端的に言うと何? >>108
フォトリアルもトゥーンも、これまでのひたすらテクスチャやらモデリングを頑張って画面の密度を上げるという方式がそもそも限界に来てるんだと思う
一部の大手以外ついていけてないし、膨大なコストが掛かるし一度外せばお陀仏
他が伴ってればいいけど、グラだけで疲れ果てて
そのせいでほかがおざなりになるのは
短期的に見れば売上につながっても、ユーザーの信頼だとか次回作に絶対響いてくると思う >>120
立体感かな
移動や戦闘で上空から攻撃したり、逆に下から火攻めにしたり、平面での戦闘とは全く違う まぁ仮にゼルダがすんごいゲームでも
サード殺して逃げられることには変わらないんだけどねw
心中するにはいいタイトルですわw >>74
FF15、トリコ、仁王、PS3で出すと言っといて平気でPS4独占だもんな
WiiU版出してしかもswitchと殆ど変わらない仕様にしたのは任天堂らしい よく考えてみたらブレザワはSTALKERが近いな
このゲームにハマるわけだ >>117
このゲームってStalkerと比較して雰囲気ゲーとしてどう?
空気感を出す仕掛けとして特に効果があると感じたのはどういった点? >>120
とりあえずスカイリム途中で投げた俺がどはまりしてるからオススメしとく
草原、雪山、砂漠どれもとにかく美しい絵画世界にいるよう >>13
アトモスフィア
プレイしてないから知らんけどな
タイトル少なすぎるし、興味はあるけどまだ買えねえわ オープンワールドを議論する時に必ず起こるのが「じゃあそもそもオープンワールドって何だよ」って話なんだけど
誰かが「ロード無しでシームレスな事」と言えば「いや大部分のエリアがシームレスなら細かくエリア切替が入っても良い」と言ったり
「世界を感じる程の広大な箱庭空間があること」と言えば「じゃあRPGのワールドマップはどうなる?一地方や一都市だけでオープンワールドと言われてるゲームは?」
「人々に生活感があること」と言えば「シミュ系とかADVはどうなの?」となったり
「3Dゲームなのは必須条件」と言えば「いやテラリアは別で初代ゼルダもある種オープンワールド」と言ったり
「マイクラはサンドボックス」「ストーリーがないと駄目」「アバター等役割を演じる要素が必須」
……とまあ人によって意見が本当に別れるんだよね
オープンワールドという言葉はそれ自体があまりに曖昧な定義なんだよ
だから任天堂は自分達が作ろうとした今回のゼルダそれのみを指して「オープンエアー」と呼んだ
曖昧な言葉に当てはめて自分達の目指すゲームに認識のズレが生じてしまわないようにね
表現デザイン、音響演出、ストーリーテリング、物理+化学エンジン、エフェクトの作り込み、パルクールアクション、武器崩壊、ダンジョンのボリュームと配置と難易度、素材アイテム、料理、動植物の作り込み、人々の生活感、サブイベント、雰囲気等々
それら全部ひっくるめた今回のゼルダは「オープンエアー」だと
300人もの開発チームの意識を纏める為にそうして定義付けた
他のオープンワールドを謳ったゲームがその曖昧な言葉に惑わされてチグハグな造りに陥った様を見ていれば
今回任天堂が取った「自分達の作る新しいゼルダ専用にちゃんとした定義を設ける」というのがどれだけ正解だったのか
実際のゲームの出来と世界的な反響を見てもよく分かるよね ゼルダがオープンエアーで一番のソフトだと認めるよ
オープンワールドはウィッチャー3やスカイリムだけど >>131
確かにコレだ
オープンワールドからRPG要素を希薄にしたのがゼルダだわ
ここまでする必要があったのか?レベルで ゲーム世界に流れる風・空気の匂いまで創り出すのがオープンエア これだけゼルダの評価が高いんだからスイッチも一緒に売れるといいよね >>137
縦マルチとしては新ハード側にアホみたいに寄ってるから大成功でしょ
正直、今までの縦マルチの常識を覆すレベルよコレ。そんなにWiiUでゼルダするのが嫌なのか?レベル >>127
ゼルダは全部逆算でやってると思う
冒険の感覚を表現するにはマップサイズはこれくらい必要、
けれどこのサイズのマップをコンテンツで埋め尽くすのは不可能
だからポストアポカリプス的な設定にして雰囲気ゲーにしよう
みたいな感じ
全体的に作家性は皆無な代わりに必要な事を淡々とやってる感 >>138
分かるよ
この調子でずっと売れるといいよね ブータソ、白い目で見られてるのに気づいて
そんな言葉流行らないし、
外国人に日本人は何を言ってるんだい?って言われちゃうよ モノリス買って正解だったな
いろんなソフトに関わらせて上手く育てたのもあるだろうが >>85
あーなるほど比べてみたらよくわかる
ゼルダは草とか空気が全部動いてる感じを出してるのか!
だから漫画みたいな風景なのにスゴイ臨場感出るんだな 他のAAAクラスのOWも過剰にオブジェクトを置いて書き込みまくった挙句マーカーでフォローするんじゃなくて
こういう方向性に流れてもいいと思うわ
そしたら、余ったリソースを別の方に割けるだろうし。 >>139
俺はまだ未プレイだからバランスがどんなものかわからんけど
一見面倒くさそうな体力以外の体調管理入あるとオープンワールドの密度一気に増すからね
FH3もオープンワールド旨く利用したゲームだと思った >>1
スッカラカンだからオープンエアーなんだよな 温度管理や武器管理は遊ぶ前には面倒臭そうと思ってスルーしようとしたよ
メタスコ98を見て、ほおそんなに言うならと遊んでみたら印象は180度変わった
スタフォにいらない機能入れて失敗した宮本とは思えない
これしかないというくらいドンピシャだったわ >>138
今のところ新ハードを発売日に買うような層にしか訴求できてないってことだから
そんなに嬉しいことでもないような
WiiU版だけが売れるよりは遥かによいが >>137
信者しか持ち上げてないから普及材料にならんのよなぁw
そもそもイカでもダメだったしw https://www.youtube.com/watch?v=zOhBhiEGgvM
空も自由にって意味なのかも
しれないけど雲の上からダイビングできるのもすでにあったりする むしろゼルダは移動を制限する方向にシステム組んでるんだがな
だから空も自由にというのは違う
雪山やら火山、砂漠や電気地帯を作ってやすやすと横断させないようにしてるし
移動手段は徒歩、馬、パラセールくらい。
高低差を作って馬を遮断しようとしている場所もチラホラ見られるし。 オープワールドで空いけるやん?
意味分からんわ
宗教か何か? >>1
一生懸命力を尽くして頑張ったスイッチのネガキャン失敗してゴキちゃん今どんな気持ち? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489309679/ >>151
空に行けるだけならファミコンでも作れる。
風、雨、雪、雷など天候が単なるビジュアルエフェクトではなく
ちゃんと世界に対して物理&科学的に作用してるってのが
おそらく任天堂の言うオープンエア >>91
物理エンジンも化学エンジンも実装できるだろうが
やってみるととんでもない挙動をするから
(果てしなくリンゴが転がっていくとか)
それを細かく調教することになるのだろう
すべての物理法則を計算できるわけがないからな どっかの宗教の教えを聞いてる気分になってくるのが凄い >>120
宮本さんの話を聞くと
オープンエアーはエンターテイメントであることのようだな
単に「プレイヤーはこの世界で自由に何でもできますよ」でやりっぱなしじゃなくて
その自由が楽しいものであるようにちゃんと計算されているということだろう 任天堂とゼルダという名の下駄がなければ多少出来のいいオープンワールドだろ。
信者が殊更持ち上げてるだけ。 オープンエアー?
ゲームの発売予定がすっからかんってこと? 丘の先や山の向こうを見たいと思わせるマップデザインの勝利 >>122
別にフォトリアルでいいんだけどGTAにしてもTESにしても画面が綺麗になっていくにつれ自由度が減っているのはどうにかならんものか
グラフィックだけが原因とも思わないけど >>164
つまり世界2位って事か
スゲえよゼルダ >>38
遅れに遅れたんじゃ無くて、スイッチのロンチにするのにwiiu版を先発で出すのが邪魔になった、ってこと言ってたよね。
wiiuユーザーを蔑ろにするって意見は踏み潰された。
企業としては仕方がないのかも知れないが、一部任天堂離れをおこした。俺は子供が何と言おうとスイッチは買ってやらん。クラスの子の半分が所有したら買う。 >>163
これ、塔のさきっぽとか祠とか、未到達のやつは赤く光って遠くから分かるってのもデカイ
そこまで行ってみよう、からの寄り道に色々仕込んでいるから、なかなか飽きが来ない めぐみ泣いてSWITCHを熱く語る文書まとめ「任天堂は横井軍平を受継いで無い…他社に技術が劣る」 2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489302754/
【山が動いた】ついに任天堂がジョイコン問題について調査を開始!抗議の声に問題を認める! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489208782/ >>168
子どもの玩具に自分の頑固な屁理屈を持ち込むのはどうかと思うよ...
他人の子育てだし勝手にすればとは思うが、自分が子どもの立場だったらどう思うか一度考えてみろよ
子持ちなのにゲハ豚な奴には無理かもだが >>163
それは本当に思う
この先行ったら何があるんだろう・・・で延々プレイを続行してしまう
敵やほこら、アイテムの配置が絶妙すぎる クリア目前だが全ての思い出の場所に巡ってクソババアから何ももらえないのは萎えた >>123 >>128
ありがとう
オープンワールドの進化形ってことだね。俺には無理っぽい
ただ、根本的に適性がないかどうかは分からないからな
ライフイベント(結婚とか出産)を経て
圧倒的自由度の世界に放り込まれることに喜びを覚えるようになるかもしれないから
そうなった時はゼルダの存在を思い出してみることにしよう
オープンワールドゲーが好きな人って、現実世界で窮屈な思いをしている人が多いのかな >>171
頑固なのは分かっているが、大量に周辺機器買わされたのに短命だったwiiuに、ダウンロード版ばかり入っているので即移れない。
浸透するまではwiiuで我慢するのでゼルダもwiiu版。今ムカついてるのは、アマゾンでスイッチDL版が6500位なのに、wiiu DL版が7500位だった事。
希望小売価格を1000円安ければ良かったのに残念過ぎる。 >>173
あの玉ってやっぱり祠全て見つけないと貰えないのかな? >>175
DLが割高なのは、鯖代や現物との差別化問題上しょうがない
現物は在庫コストがある以上利益が少なくなろうが小売としては売り切りたい訳だし
ヨドバシとかでポイントフル使用すればちょっとはマシになるんじゃない? マップの高低差を活かした作りがうまい。今になって思うが、スカイリムを代表とする既存のOWは地面這いずり回ってる感が強い。
リトの村周辺とか、地面歩いてる時間よりも崖登ったり飛んでる時間のが長いもんw オープンエアーってかアスレチック型オープンワールド?
プレイして既存のオープンワールドゲーとはジャンルが違う気がした
なんていうかマリオ64とかの発展系に近い アスレチックではねーだろ
単純に高低差を活かした作りが絶妙なだけじゃないか 雨でクライミング阻害される!とか言う人いるけど、空を見上げれば雨雲と風の位置で何時間後に雨が降るのとかまで分かるからな
マジで世界そのものを構築してて凄いわ まぁオープンエアーてのも理解出来るけど別にオープンワールドでも何ら問題ない >>183
あちこちにここをどう工夫するかみたいな軽い謎解きやアクションのギミックがあって
かなりデザイン性が高い意図したものだからアスレチックっていう人がいても普通だと思う fo3, skyrim, ファークライ、アサクリとか色々遊んだけど。
ゼルダのが断然面白い!
アクションに対するリアクションが豊富で、旅して色々行くのが楽しいで。
ゲーマーでプレイしないとか、オワットルレベル。 こんだけ糞広いのに街道めぐり楽しすぎて大体の道を覚えてしまいそうだ >>190
こういうの見ると対立煽り疑っちゃうわ最近
本当にそういう感想ならもっと具体的に書いてください、業者以外みんなが困ります >>147
お前は日本語勉強し直してエアー日本人を早く卒業した方が良い。 >>192
スカイリムはキャラがブサイクだし景色は陰鬱でやる気削がれる
あと序盤からメッセージがごちゃごちゃ多すぎ
ゼルダは細かいこと抜きにまずは美しい世界を飛び跳ねさせてくれる
スカイリムのキャラは動かしてもぜんぜん気持ちよくない >>174
一行でまとめると
「ラピュタゲーム化しました」
って感じ >>19
プラチナは頑張ってただろ
設計の段階で問題あっただろう >>21
いや本当にやればわかる。
それと、たかがゲームに宗教とか言って壁作るのは賢くない奴のやり方だよ。 >>174
現実世界で登山やハイキングやスカイダイビングを趣味にしているなら、
確かにわざわざゼルダやらなくてもいいかもしれない >>1
本当にこれだ。
ロックに例えるとオルタナロックとグランジロックみたいな >>49
物凄い映画も言葉では説明できないんだがな。
ってかクリエイターは言葉では説明出来ないものを目指すと思うけど、普段どんな音楽聴いて、どんな映画観てるかがわかるな。
お前どうせすぐ感動して泣いたとか言うタイプだろ? >>194は>>190?
時間的にID変わっちゃってわからんね
ちょっと辛辣だし好みの問題も多分にあるけど、その言いたいことは概ねわかるw
スカイリム地方が北方って設定のせいなんだよね、寒々しくて色がないのは
初代ゼルダの当時のゲーム紹介文かなんかで、「自然豊かで美しいハイラルの土地を冒険」って書かれてて、そりゃ当時では及んでなかったけど、
今回は見事に実現させた感じはあるね
ゲームとしては一人称視点でのロールプレイングがメインだから、アクション的な部分ではかなり不満あるよね、これは度々言われることでもあるけど
ゼルダ発売前に「どーせ頑張ったって、スカイリムに戦闘が良くなったくらいのもんだろ」って言われて
「いやそれただの神ゲーだろ!w」とか突っ込まれてたのを思い出した >>168
ゴキブリだから買わないって言えばいいと思うよ いや別にすげえ良くできたオープンワールドとは思うけどオープンエアーには首を傾げるが そもそもお前等が造語に厳しすぎるんだよw
言葉自体が造られた物だし、成長していくものなんだよな
静音を意味する「シーン」という擬音も夏目漱石が作り、手塚治虫が広めたというしな
ただ造語は皆に認められなければならない
認められたならもう一般語
オープンエアもそうなるか……。
ゼルダの為だけのジャンルかもしれないが オープンワールドをOWと略す奴なんて初めて見た
と言うかオーバーウォッチが一応現役なのにその略語ってゲームに興味ありませんって言ってるようなものだろ ゲハ民はあまりゲームやってない人が多い
板名の通り、ハードの板 >>207
任天堂以外がオープンエアーというワードを使うとは思えないが、確実に今後はオープンワールドを語る時にオープンエアーのゼルダは特別な位置付けになると思う。
ゼルダ前とゼルダ後、オープンエアーを超えただの超えてないだの言うんだろう。 まあ確かにオープンエアーだなw
よく出来てるけど他に目立った特徴がないから「空気が違う」と言う評価は適切な評価だと思うw >>208
略称なんてそんなものでしょ
FPSだってファーストパーソンシューティングと
フレームパーセコンドの2つの意味があるし >>212
fpsとFPSで使い分け有るんだよな… 3DSは持ってるけど、据え置き機は64以来ご無沙汰なんだよね
ムジュラとか最高だったよ
全然買う気とかなかったけど今回のゼルダの評判を読んでたら、久しぶりに
やってみたくなったな。オープンワールドとかそもそもやったこともないし。
ただ、君らの感想とか読んでいて思い浮かんだのは、
64の1080°スノーボーディングだな。あれもこんな所まで滑れるのか、って
驚きと爽快さがあったな。何かあんなゲームかな。 個人的にはマーカーに極力頼らずに画面を見て探索するタイプをそう呼んでいいんじゃないかと思ってる
特にゼルダは高低差を活かしたゲームになってるのも大きい >>214
まさにテンエイティみたいな思想の発展形だよ 気になってるならぜひやってみてほしい
俺は元々はゼルダそこまで…って感じだったけどすげえ面白いよ まーよくこんだけ作り込んだもんだわ
スイッチなら携帯機風にも使えるしな しかしまぁ今作は絶妙なバランスだな
オーブンエアの定義を聞かれても返答に困るけど、オーブンエアか?と問われれば俺はそう思うと言ってしまう
任天堂の造語にはげんなりしてた俺も称賛しちゃうわ >>220
元々任天堂の造語はユニークであろうとする意識の表れなので深く受け取っても仕方ない まあゼルダは神ゲーだったんだけどさ
ロンチタイトルなのに1080pで30fpsすらろくに維持できないのはマジでこの先が思いやられるぞ
ちょっとでも草が多いエリア行くとすぐにfps落ちするんだよ
コログの森なんてもっと悲惨で、マスターソードの台座の近く行くと常時30fps割ってる感じ
まあゲーム内容は神だったしメタスコア98も納得なんだが
fps落ちだけはマジで残念だ
4K60fpsが主流になりつつある昨今で、1080pで常時30fpsすら怪しいのはマジで危機感を覚えた >>220
言うほど任天堂は造語をやらんでしょ
主に和サードの領域だったでしょ
スクエニは言うに及ばす、君と響き合うRPGに、小島監督……
問題なのはこいつらは新しい呼び名を考えるのは良いが、内容が既存のものと大差が無いという事
要は本当に革新的な物を作りさえすれば、いくらでも名付けて良いんだよ エアーって言うとワールドから格下げになったみたいな印象を受ける >>223
確かに
大したことないシステムにたいそうな名前をつけるのはサードがよくやることだな
任天堂はそういうことあまりしない
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/里見の謎
PMLS(プログレッシヴ・マップ・リンク・システム)
DCBS(ダイレクト・コマンド・バトル・システム)
FECS(フラッシュ・エンカウント・コントロール・システム) 自分はハリーポッターとかディズニーみたいなのは駄目なんで
ゼルダはたぶんやらないと思うがこのゲームのいい所をパクって
TES6が神ゲーになる事を期待しているよ ゼルダはハリーポッターでもディズニーでもなくジブリ風だ 確かにやったら納得してしまうな
空気、空間、風が綺麗に再現されてるっていうか >>227
ジブリこそ空気感描くことに対しては随一だったしな
今回のゼルダは、特にそれに近い雰囲気を描き出している上に、その空間に色々干渉できるっていう
そう考えると海外にウケの良い日本人らしさってのを上手く取り込んでいるとも言えるよね >>6
いや難易度高いだろ
頭チンパンだと謎解けねーぞ
ウィッチャーやスカイリムの方が簡単
難しいのは序盤だけでレベル上げれば解決する ワールド、という俯瞰的な視点でなくて、空間に入るような感覚 回生の祠から出て来たところの景色がワールド半分くらいまで見えててびっくりした。 空気感じゃないだろエアプエアーがひどいスレタイ
ほんとにプレイした時あぁ確かにオープンエアーだってなるんだけどな
たまには任天堂も本気だすってこった オブジェクトが少ない
目的地が少ない
捉えどころのなさがまさにエアー スカイリム程度ではもう相手にならないので
対抗できるソフトの登場が待たれる
最低化学エンジン積んでくれないとな
フィールドの出来で追いつくことはない Ver上げる過程でHD振動にも対応させたら
メクラでもそれなりに楽しめそうだ で、左スティックのスイッチ接続不良の件だが…今日も聞かせてもらおうか?言い訳を >>244
そんなこと言われても自機で確認できないからどうしょうもない クッソワロタ
47 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW d699-7UNQ)[] 投稿日:2017/03/12 15:39:23.13 ID:+KUA3Uaa0
>>8
WiiUのDL版が一番ロードが速いからタイムアタック目当ての連中はみんなWiiUでやってるそうな
101 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW d699-7UNQ)[] 投稿日:2017/03/12 17:11:46.10 ID:+KUA3Uaa0
ボスを倒すだけだとノーマルend、
特定の条件を満たしてボスを倒すと真end、
タイムアタックは当然ノーマルend >>91
なんで化学エンジンってないんだろう っつってたけど
ポケモンの属性が似たようなもんじゃね?ってちょっと思った >>85
見た目はゼルダの方が記号化されてるのに
実装に関してはむしろホライゾンの方が記号化されてる面が大きいんだな
ゲームとしては選択の結果って話だからどちらがどうとも言えないが
ここらへんのスタッフが5年後10年後の技術でどのような選択をして、どのように進化してるだろうか
って考えてみるのも楽しいな >>227
明らかにナウシカやラピュタの世界観だよな
あと町の雰囲気もマイクラで理想の町を作ったらこんな感じになるよなぁって思った
言うなれば癒し系オープンワールドだわ マップの大半が岩や草ばかりの自然で何もない。まさに空気なんだが リーバルトルネイド使えるようになってから完全にオープンエアーだわ ゼルダはアクションの手触りが良いのもかなり大きいと思う GEはゴールデンアイの略だと思ってたが
どうもそれ以外にも同じ略称のタイトルがあるらしい >>222
4k60fpsなんてハイスペpcでも厳しいんだが何言ってんだ?
ちなみに4kすらいらない、大体の人は40インチ未満のテレビもしくはモニターだろうしhdで充分
違いなんて誤差レベルfpsも普通の人はそんなに気にしない60fpsが必要なゲーム性でも無いから
こんな事に拘る奴のせいでメーカーが苦労する いまPCVRが2Kスケール 内部解像度2倍の4Kで90fpsだな
PCも最高スペック求められるが。
CSだとムリだろうな PS4は1080pの30fpsが基本だよな
FF15がPS4Pro対応の60fpsモードつけてたけど平均40fpsくらいしか出てないし
4k60fpsなんてPS4Proの10倍くらい性能が必要だろ 4k60fpsなんて対応しているゲームの最高クオリティだと1080sliでも無理だろ 友達やってるの横で見てただけだからよくわからんけど地方によって景色がガラッと変わるのが良かったかな
オープンエアーの意味よくわからんけどw ライネル以上の強い雑魚がいないエンドコンテンツがコログ集めだけってマジ? >>260
そういうのはDLCになるんじゃないの? コログがメインコンテンツとすらいえるレベルだ
「とにかく広さだ! 広さ重視!」
「配置するコンテンツが足りませんがどうしますか?」
「なんか置いておけ、どんなしょぼいものでもいいから」
こんな感じで前代未聞のコログゲーになったんだろうな 遊ぶ前はコログなんてだるいから集めねーよと思っていたけど、
実際やってみたら集めるのが楽しい
いやコログを集めるのが楽しいというか、
楽しいことをしていると結果的にコログが集まる
隠し方が意地悪じゃなくて、景色を見てありそうだなと思った場所には大体あるんだよな
だからマップの移動が楽しくなる
コログの入手がパズルやシューティングなど簡単なミニゲームになっていることも多い ただ置いてあるだけじゃないからな
ちゃんと意味がある場所に隠してるから 本当に評価されているなら後続もオープンエアー()笑を目指して作りましたと言うゲームが登場するんだよね? >>263
というかゲームを進めれば進めるほどストーリーを進めた方が探索が楽になるのがわかってくる
つまりマップポイントに目指すゲーム性になってしまう
ただ、コログだけはそれっぽいところを見つけたらその時点で回収しないとまた探索時に見つけれるか疑わしいので
ついつい、コログ居そうだな…・と思ったところは寄らざるを得ない
だんだん線がずれていって馬宿とか見つける
↑勿論直線で進めたい人にはコログが居るだろうポイントにマップに葉っぱスタンプ押して無視することができるのは素晴らしいと思った カカリコ村に到着した時に、何であそこに矢が刺さってるんだろうって思ってしばらく眺めたあとにひらめいた時の嬉しさったら あと、ゼルダにはまりすぎてほかのゲームやってる時にその考えでプレイするときある
DQビルダーズ同時進行で凄い面白いんだけど
岩山見つけてとりあえず上るか→あれ?貼り付けねえ
とりあえず降りるか→ジャンプして死亡
ちなみにちょっと逆もあって次のオープンゼルダに洞窟あって松明必須とか欲しい!!
とか、ココナズキッチンの拡張版みたいな、看病と称した料理クエスト欲しい!とかね あと、弟切草とか風来のシレンに衝撃が似てる
あそこクリアした?→え・・・・そんな方法あったのかよ
あの道具意味ないよなw→あ・・・そんな使い方あるの・・・
錆びた武器の錆をとる方法とか俺は絶対気づかねえわ このゲームは完全コンプなんて目指す必要なんてないんだよ
自分の行き当たりばったりのルートを思う存分楽しめば良い
たまたまコログを見つける事もあるだろう
たまたま山頂に埋まった宝箱に気付く時もあるだろう
その「たまたま」を楽しめばいいのさ >>272
たしかに過程を楽しむシステムになっているな >>6
サイハテ島で絶望するといい
俺は逃げ帰った 何十回も死んでるくせに「難易度低い」ねえ
オートセーブで復帰が早いから勘違いしてんじゃねーの このゲームはスカイリムより上って事は絶対ない
上だったら2chそっちのけでプレイしてるもの どう遊ぶかじゃないか?主人公としてrpgするならスカイリムだろうなキャラメイク出来るし
ただゲームとしてはスカイリムは軽く越えてるぞ >>274
ヒノックスなら崖上から爆弾で地道に爆殺したわ Skyrimの時も興奮して2chで語りまくってたわ
当時は「オブリの方が面白かった」勢がかなり根強かった(クエストは確かにその通り)
あとデルフィン死ね勢 他のオープンワールドだとコログどころか祠に相当するような寄り道も少なくて、基本的にアイコンを追いかけるってパターンが多いからな
密度が全然違うし、気になるところをユーザーが次々と見つける事のできる絵作りが上手いと思う >>285
オブリビオンで洞窟にワクワクしながら入ったらゴミアイテムしかない上に
どの洞窟もコピペで代わり映えしなくて何だこのゲームと思ったな >>276
アレだけすごいSkyrimでも負荷軽減のために隆起激しくして遠景潰してんのよね
山の向こうに何か見える的なワクワク感が無くて、基本的にコンパスやアイコンになってしまう
オブリやFO3はシロディール、テンペニータワーなんかのランドマークが結構な距離から目視できたからね はじまりの台地がほんとにはじまりに過ぎない事を思い知る感がぱない >>290
洞窟は初心者に厳しいよね、それかシームレスじゃなくしてダンジョンみたいに別マップにするか
コログはいいアイデアだと思う、祠と違って探索出来ない代わりに、たくさん配置してあって、
オブリのダンジョンより目移りというか寄り道したくなる まだ四天王的な奴1つも倒してないけど、せっかくだから俺はクリアまではファストトラベル縛りでやるぜ! >>291
コログの地味に良いところは、アホみたいに数散りばめられているからスルーしてもそんなに痛くないってところ
でも集めといた方が何かと便利だから、見つけたらとりあえずとっとこうぜ、くらいの軽いノリでいいところ
そして、探すというよりたまたま見つかる、しかも一回素通りしたところでも二回目に通ったときにふと気付くってくらい、プチラッキーな気分になれるところ 祠は適当に思い付きで入れたようなのがあるのが何とも言えないw
よく出来た仕掛けだなーってのもあるけど 祠はゴルフ以外は好きだ
出来れば他の成長要素も増やしてほしいかなー >>1
フォトリアルのそれとは違う独特の空気感
画面の中に吸い込まれ、そのまま溶け込んでしまいそうになる没入感
それから・・・
いや、まじで言葉なんて表現できない
こればっかりは実際に「プレイ」してみないと分からんよな >>294
迷路なんて壁よじ登って飛行型ガーディアン始末してしまいよ >>296
あれジョイコン外してプレイしたらアホみたいに簡単にできたわ >>281
ヒノックスとか倒す必要すらないんだけどな
寝てる間に腹の上の宝珠取ればいいだけ >>301
そうだねー、ジョイコンの右しかジャイロに対応してないの知らない人多いと思う
グリップで操作してないけど、ジョイコンの右を手首ひねれば簡単だけど
グリップや携帯モードで4分の1回転とか大変すぎる気がする >>293
しかしながら必死こいて登山した先のコログがパラセール滑空タイムアタックだった時の絶望感 >>305
今はそっちに降りたくねー感が異常だなw >>293
ていうかゲーム進行的にはコログ自体集めなくてもいいんだよな
集めた方が快適だけど、祠みたいにプレイに直結するようなごほうびではないのがいいと思った 祠は宝箱取ろうとすると少し難易度あがるのがいいわ。結構かっこいい武器とか入ってるから無視できん >>208
オーバーウォッチがメジャーにいると思ってるなら認識改めた方がいい >>247
LBPの名前は出ても良いと思うんだ
奥行きの要素をカットしてるけど 化学エンジンってつまりどういうこと?
分かりやすく教えて >>312
各オブジェクトに「性質」が設定されていて、性質間で互いに影響しオブジェクトが変化する
ということだと思う
水の性質のものを一定量以上火の性質に接触させると水蒸気が発生し火は消える
金属の性質のものに電気の性質のものは引き寄せられ火の性質の結果をもたらす
などなど そういったある要素が別の要素に与える影響を専門にシミュレートするミドルウェアを作ったって事だね
そしてそれを単純なルールに基づいて運用する事で掛け算的な反応の連鎖を生み出せるようになった そういう属性的なのって他にもありそうだけど今まで無かったのかね? メーカーやソフトによっては同じような思想で構築してるゲームもあるにはあると思うよ
ただ、実装が限定的だったり独立してなかったり、物理エンジンと並列運用するレベルで構築してるとこは
それこそ今までこういった考えが話題にならなかった事からほとんどなかったって事じゃないかな 日の出とか夕日の時間にたまたま山の頂上にいた時は思わず眺めてしまうなぁ
風が吹いてる感じとかすごく好きだわ 座りたい
ゴロ寝したい
秘密基地的なマイ拠点作りたい
マイ拠点に攻めてきてほしいアンド罠張りたい
NPCと個別に仲良くなりたい
馬を育成したい 主人公がリンクだからって行動の縛りはあるのかもね
これはリンクはしないでしょってアクションは入れヅライとか
ゲラルトばりに女キャラ口説くリンクとかアウトでしょ 時オカリンクとかギャルゲ状態じゃね
サリアマロンルトあたりは行為寄せられてるんじゃ >>320
ゼルダとミファーに2股かけたのがばれて
お仕置きされるリンクは少しみたいw コログで上手いなと思ったのは、日常にまぎれこんでるから
最初は気づかないケースね。
カカリコ村のリンゴ供える所とか、最初はリンゴあるしもらっとこwwwwで終わるんだけど
、
ある程度慣れてくると、ここって一箇所欠けてるしコログいるんじゃね?ってなる >>325
それに気づいた時のショックたるや半端ない
あああーあそこにあったお供えもコログかーどこだったか覚えてねぇええーってな感じ
ええ、ついさっきの俺です >>326
その辺に気づきだすと、石を片っ端から持ち上げだしたり
変に高い所があったら登り出すようになるから
どんどん横道にそれていくという地獄w >>327
だんだんプレイヤーのコログサーチレベルが上がっていくのがわかるw
同時に登山レベルが上がったりもするw
このゲームの何が面白いって、自分のプレイヤーとして数値化されてないレベルが上がっていくところもあると思う
アイテム使ったアレコレもそうだけど、化学エンジンの作用を発見理解することで、行く先々で自分のとれる選択肢が知らぬうちに増えてたりする
台地の上にいた頃と比べると、旅人としてレベルが上がってるのがわかると思うわ >>328
>このゲームの何が面白いって、自分のプレイヤーとして数値化されてないレベルが上がっていくところもあると思う
それはどんなゲームでも言えることだろw
でも言いたいことは分かる、他のゲームよりプレイヤーレベルが実感しやすい YouTubeに上がってるメイキング動画にちょこちょ出てるテクニックがどれも感心するわ
プレイヤーの経験値でこんなに変わるのかと ゼルダを見直して作った結果、オープンエアーって言葉を使っただけで
今回のゼルダはオープンワールドです、と捉えてほしくなかっただけじゃないのかね
オープンワールドゲームとしてユーザーに評価を問いかけるのでなく、ゼルダとして、どうですか?任天堂はコレがゼルダだと思います、ってゲームなんじゃね 多分実際作ってる人達は呼び方とかどうでもよくてプロモーションの一環で周囲が名付けただけだと思う >>332
話を聞いているとむしろ逆みたいだぞ
独特なゲームを作るという意識を高めるために
オープンエアーという合言葉を作ったんだとか
後付けの呼び方じゃない 世界観が脱帽レベル
マジで冒険してるような感覚があるわ
スカイリムとかとは全く別ベクトルの
新感覚だと思うな 目の前で雷雲が発生して天候が変わっていく表現とか今まで無かったよな。
はじめて見た時感動したわ。 ラネール山でネルドラ戦がめっちゃ楽しかったわ
グライダーで滑空しながらエアスナイプで戦うのは脳汁ドバーだわ あんなにダイナミックにフィールド使って戦うとは思ってなかったわ
普通ああいうのってQTEでやるよな
すげえ贅沢 >>337
某リヴァイアサン戦をフルリアルレンダでやるとあんな感じかなw http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170313102/
マフィア梶田の二次元が来い!:第345回「湯船でオープンエアに想いを馳せるブレス オブ ザ ワイルド」
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch / Wii U)が素晴らしいです。もう「面白い」じゃなくて,「素晴らしい」としか言い様がない。 ボタンフル活用の忙しい戦闘が面倒くさくて最近ゼルダ触ってない
スカイリムみたいなシンプルな戦闘がいい >>330
今回はこういう方法もあるのねとかこんなリアクションもあるんだと
人のプレイ見て気づかされる事が多いから他人のプレイ動画見るのも楽しいわ >>339の感想みたいにオープンワールド遊び尽くした人ほどビックリするタイプのゲームだろ
外人レビュアー達は洋ゲーオープンワールド慣れしてるから丁寧に作られた自由なゼルダが新鮮で楽しいんだよ BotWは僕に自分がバックパッカーをやっていた時代のワクワク感を思い出させてくれた。
「シェンムーII」で芭月涼として中国を放浪したときや
「ドラゴンクエストVIII」のカラフルな世界を冒険したときの感動も蘇った。
旅の疑似体験という意味では、もちろん海外のオープンワールドにも通ずるところがある。
だが、結局のところ、BotWはどこまでもゼルダだ。
30年にわたって培われたものが様々な形で盛り込まれているからこそ、
誰にも真似出来ない最高級のオープンワールドに仕上がっている。
普段はFPSしかやらないあなたも、オープンワールドに魅力を感じない君も、
そして普段はゲームをやらない僕らの家族も一度はこの夢の国を自分の目で見てみるべきであろう
THE VERDICT(判定)
BotWはやはり満点だ。僕はゼルダが大好きだが、自分なら満点をつけるタイトルは今までなかった。BotWはゼルダの夢と魔法を何十倍にも拡張した奇跡のようなゲームだ。はっきり言って、これより品質の高いゲームをプレイしたことがないと思う。
10
MASTERPIECE
シリーズにとっては20年ぶりの革命となる。
「時のオカリナ」は3Dアクションゲームの基礎を作ったが、
オープンワールドがすでに定着している2017年、
BotWに同等のインパクトはない。
だが、最高峰で唯一無二のオープンワールドであるBotWは
今後、1つのスタンダードとなるだろう。
ゼルダは10年くらいはこの方向を進んでも大丈夫そうだが、
次は出遅れないように注意が必要となる
ESRA KRABBE 2017年3月10日
+新しくもゼルダらしい
+唯一無二のオープンワールド
+ハイラルは生きている
+魅力的な世界観とキャラクター ついついフィールドを駆け抜けてしまっていたけど
一度崖から飛んでみるとこのオープンエアって意味が実感できたわ
単に開放感だけでなく ゲームや世界にものすごく広がりをすごく感じる >>328
「経験値は、プレイヤーの指に溜まるもの」
言ったの宮本だったっけか。まあよく出来てるわ。 イワロックやライネルをカモれるようになっている自分に気づいて成長しているなあと実感した
モンハンに匹敵するプレイヤーの成長を体験できる
しかもモンハンよりもずっとシンプルかつ直感的な操作で >>328
上手いこと言った!
まさにそれだと思うしこの自身の成長を感じられる造りこそが宮本ゲーを見事に継いでる証だと思う 敵の起こした爆風で空に舞い上がり弓!弓!兜割り!
ピンチがチャンスに変わる興奮 >>349
ライネル初対面→こんな奴どうやって倒すんだよ…
今→おっ、レッドムーン来たから遊びに行くか >>353
イワロック→宝石復活!!
ライネル→助けて下さい私は無害な生き物です
まだココ >>305
てか説明がないからタイマーが目的地にあるっての理解するまで時間かかったw画面に表示されてるとばかり......
敵の罠か?なんてタイムオーバー直前は盾構えてしまったりもしたw >>336
ついさっきやってきた
えっちらおっちら登ってきた山嶺を豪快に飛び回りながらの空中戦、最高だったわ
でもどうせならもうちょっと向こうから攻撃してきてもよかったかな
善良なはずのフロドラさんの方がこっちを殺しにきてた感 遠方からちまちま爆殺プレイばっかりだから、青ブリンにすら手こずる
このままだと不味い…ちゃんと戦闘訓練せねば… >>359
大量の薪をプレゼントするから値引きして >>355
見た目で初見切り→検証の結果ガチ設定→再評価されるも現物なし
オプーナとけものフレンズって同じ流れたどってるような やっと祠100突破したけど、コログ200も行ってないとか……
コンプした人すげーわ イワロックからさえ逃げ回ってるヘタレリンクとは私のことです
宝石はともかく、ルピーはウオトリー村のイカサマ博打でいくらでも稼げるしww >>362
祠100で終わりだと思ってたんだけどまだあんのかよ!
あとカカリコの宝珠解禁フラグがわからん イワロックは黒い岩の位置が変わるだけで別ゲーになるな >>366
いや、別に薪であの家作ったわけじゃないからw
あくまで交換条件の一つ
改装全部終えるといきなり調度品ごそっと貰えるけど
あれ、よくよく考えたら解体予定だった家から運び出した
廃棄処分品を体よく押し付けてきただけのようなww
つか、キッチンで料理くらいさせてくれよ 祠ってこなすことによってステータス(なんてもんは存在するかすら謎だがw)上がったりしないよな、力の試練だっけか?の極位とか瞬刹されまくってたのが今日はサクサク2つくらいこなせたわ。俺がステータスアップ(慣れただけ)したのかもしれんけどw
最近は勿体なくてメインチャレンジ一体目の神獣ほっぽって祠とコログとサブを追いまくってる ヒノックスとノーマルのイワロックは勝てるようになったけどライネルとか当分無理だわ
定期的に挑んでるけど全く差が縮まらないw ヒノックス兄弟と連戦で矢が残り少ない!外せないのにガードするなバカ!!
てかコイツのすね当て木で出来てるな…ファイアロッドえいっ!
燃えたwwwスキだらけwww
いまだくらえ木の矢!からのフルボッコ!!
こういうのあるから楽しい 料理も決まったレシピで出来上がるんじゃなく計算結果で完成品が決まる感じだから
レシピがなくても材料と出来上がりの関係が想像できるようになるんだよな >>373
特定のレシピで料理が出来上がるのは、どっちかっていうとオマケっぽいよね
昼間、外歩いてたら道端に見慣れない花が咲いてて、スマホで写真撮ろうとか頭をよぎったけど、
完全に図鑑に載せるつもりになってた…リアルなのに… オープンワールドのゲームは結構やってきたけど
画面上に表示されるマーカーって没入感にとっては天敵だったんだなと
このゲームをやって気づいた 今までのオープンワールドって好きな場所で好きに人殺しできる残虐ワールドなんだよな。
それと一緒になりたくないから、オープンエアーなんだろうな。
オープンワールドには血生臭い空気が臭う。
オープンエアーには大自然の香りが漂う。 >>375
どっかのレビューにあったな
最新端末シーカーストーン(スマホ)を駆使するリンクって
なるほどって思った、確かにあれスマホだわww シシガミみたいなのは馬宿で登録しようとしたけど怒られておわったわ、アレ、他に何か出来るんだろうけどわからんかったわ >>370
妖精の泉3つ探してハテノ村に売ってる
ハイリア騎士の防具3つ用意して三段階強化
武器沢山用意食い物も
後わゴリ押し ライネルウィッチタイム発動させないとめんどくさい敵だの エイム力に自信があるならひたすら顔面射って行動キャンセルダウンさせてもいい
ビタロック併用すればさらにグッと難易度下がる ライネルとか強敵タイプ相手だとビタロックの効果時間すっごい短くない? >>385
吹雪吐きリザルフォスに使ってみた
距離詰めて武器出す頃切れた
使い勝手良く無いかもしれん PVのかっこいい曲が気にいってゲーム買ったんだけど神獣2匹倒してまだ流れないな
もしかしてPV詐欺じゃねーだろうな… >>387
ある意味詐欺かも知んないw
流れる場所、シーンがあるとだけ言っておこう オープンワールドって単語だと既存の洋ゲー的な「難しそう」「残虐なことまでできそう」
と良くないイメージを持たれるのを恐れたってのはマジであると思う
でもゲームの幅という意味ではしっかりリスペクトはしてると思う
じゃないと藤澤との対談でオープンワールドって言われたのを完全に否定してたはず 神獣一体しか解放してなくて試しにハイラル城にいってみたけどガーディアン怖いし暗いしで別のゲームやってる気分になったわ。
スニーキングワイルド
王家の大剣だっけ?かっこよくて気に入ったわ 今回攻撃力高い技が多くて楽しい
何時間もかけてちょびっとずつ体力を削るとか最悪だからね
背後から一撃!大剣大回転ずっと俺のターン!赤い敵を冷凍!その逆!
展開が速くていい >>390
最初に遊びで突撃しててっぺんまで登ったついでにアイテム回収してきたら後がすげー楽になったわ ヒヅメが欲しくてライネルと戦いに行ったが兵士の2段階強化セット着て騎士盾もってビタロックしたら相当余裕持って倒せるのな どこのライネルで稼いでる?
おいらはゾーラの上の雷だが 壊れたガーディアンで動かせるのがあるのをさっき知った… 白髪ライネルの武器が優秀過ぎてハイリスクだけど白い悪魔の方を狙っている ライネルってジャスト回避からのラッシュで余裕だよね 弓でピヨらせてからの馬乗りで武器節約
弓と矢はライネル倒せば手に入るし >>399
乗り込みって自己満足だけじゃなかったのかアレw 槍は一生懸命探したよ
そしてゾーラの石碑があと2つみつけられないっていうね >>403
王様の下の階にいるおジィに聞きなさい
教えてくれるから 地蔵のネタバレをした奴をラスボスはガノンと書かれるより許せない はじめて極位攻略したった
うれしい
最後レーザー4発くらい撃ってくるのはどうするのがベストなん?
被弾覚悟で殴りに行ってごり押ししたったんやが >>408
走って逃げれば当たらない
ぶっちゃけ氷の矢が楽 >>408
極位はジャスト回避からのウィッチタイム練習するのに最適 >>376
2周目はFUDを切って遊んでみたんだが天気予報がわからない以外になんの不都合もなく遊べたわ
慣れもあるんだろうが何かを縛ってる感覚とか皆無だった 北固定にしとけばミニマップすっげえ便利だけど周囲の地形把握し易いし
特に地中にあるクソ祠発見に役立ってくれたわ
ていうか祠幾つあんだよ…105で探せる場所なくなって来た 100辺りだともう地上に普通に出てるのは粗方解放し尽くしてほこらチャレンジで見つけるか
レーダーであたり付けてしらみ潰しするかしないと発掘出来んくなってくるからな 祠チャレンジも隠れている祠の直近まで行かんとわからんリト族吟遊詩人のは見つけにくい
あと15…シーカーセンサーもだんまりだし、どこだよまじでw メインは祠発掘で次点でコログ探索、ストーリーはそのあとでも良いやってなってるw シーカーセンサーがうまく使えないんだけど、鳴り出しても方向がわからないから、上下左右くまなく調べても見つからずってパターンがすごく多い 神獣3体ウツシエ5ヶ所くらい回ったけどクリアしたくない病になってきた延々と寄道してるわ センサーは検知対象捕捉したら以降祠のある方向に進んでるかで反応の強弱示すから
とにかく最大反応示す方向に向かって反応が急に変わる辺りで一帯チェックだな 岩とかで蓋されてたり横穴で存在してたり崖の途中にあったり影に隠れてたりそれらが複合してたりと祠探しはホントにトレジャーハンティングな感じ >>421
シーカーセンサーの感知距離は結構広い
感知したての時はかなりの距離、反応が強い方角へ進むべし
さらに向いている方向で鳴るのではなく「進んだ方向」で鳴るんで注意
リンクが立ち止まってるとい全く反応はないって事ね
リンクが歩いた方向に円錐型の視界があるとして、その範囲内の中心に近いほど反応が強い(距離は除く)
なので至近で見当たらない場合は、リンクがちょっと方向変えるだけでも鳴らなくなるor小さくなるから
その地点の上か下にあるって事だね ちなみに、そもそもセンサーがなっても
祠がその時点では存在してないパタンもないか?
大森林のほこらチャレンジのはじめてのほこらってところは
イベントこなさないと出現しなかったぞ みんな丁寧にありがとう
早速参考にして祠巡り行ってくるわ http://mkiwio.b44.coreserver.jp/2017019/1489829368.html
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている 70時間やって神獣一匹しか倒してない俺だが
マスターソードようやくとった
はじめて悪魔像なるモノを知った
でもやっぱガンバリゲージは二重丸ほしいから交換し直した >>429
昨日やっと虫の息でゾーラの里に着きましたがナニカ... マスターソードは不意に遭遇してビビったなw
そういう見つけ方が何か良いな、仰々しいダンジョン攻略のご褒美とかとはまた違う嬉しさ マジかよ俺は迷いの森の抜けかたがさっぱり分からねぇ
何処かでヒントくれるのか オープンエアーてww
ふてぶてしいのは、しょこたん語に通ずるものがあるな。 迷いの森は間違ったときに包み込んでくるアノモヤがトラウマ級にこわかったわ…
抜け方は
風の流れがヒントかな 森は正ヒントわからんかったから霧の出具合をギリギリで見極めて突破したわ…… >>436
同じくw
忍び足で進んで、モヤが濃くなってきて「ヤバい!」となったら慌ててUターンってのを繰り返してコログ森まで辿り着いた むしろ造語なんてゴキブリのほうがよくやってるよね
チョン天堂だのゼノブサイクだの
まあ大体言われて悔しかったからのオウム返しがほとんどだけどw ひたすら塔を目指しマップを見て街へダイブしてたからダの所在が2週間分からなかった
道順に進めば昆虫採集にも困らなかった とりあえずタワーは全部開放したけど家は何処で買えるんだよ ゲハでオープンワールドの定義と価値観について、まるで一本化されず話題になれば議論になることを考えると、
オープンワールドって言葉に縛られないためにオープンエアーって独自の定義を定めたのも頷けるしな ソニー派の先輩が子供出来てスイッチ買い与えたら自分がゼルダにハマッてる
神ゲーらしい 家はムリして買うまでもないけどね
無料休憩所と、各3つずつの装備保管庫でしかないし
キッチンくらいあればいいのに(一応、庭?で料理できるけど) 羽ばたけなんちゃらの開始条件になってるってことはない? ネタバレ怖くて開けなかったんだがダークリンクって今回なれるの? ちょっと特殊な店でダークリンク風の防具が買えるようになる >>447
あーそうか、それがあったか
家買わないと、職人のアッカレ旅立ちイベント発生しないんだっけ オープンワールドが変わる
オープンエアーが 変える >>450
それ関係進めたらレア鉱石売ってくれるようになったけどクソたかくてビビった
イワロックや鉱床掘るより極上肉狩って一個100ルピーで売りつけたほうが儲かりそう 3つめの*** 死ぬほど感動した
渾身の謎解き 美しい風景 神秘的な音楽
その場でのささやかな冒険がさらに喜びを増幅
様々なアングルで楽しませてくれる ブーメランって捨てていい?
滅多に手に入らない武器な気がするけど使いづらいし弱いし正直邪魔なんだが 写真だけ撮っていつでも探せるようにしとけばいい
というかリザルブーメランてのがしこたま手に入るから… マスターソードを投げるなんてとんでもない
と思ってたけどこれ斬撃飛ばす系か >>455
三又リザルブーメラン【攻撃↑】ちゃん最高! スタイリッシュアクションとかその手の言葉だしゲーム自体の評価と共に浸透するんだろう
装備強化に使う素材が地味に鬼畜だよな
まめに拾ってるつもりだったのに全然足りねぇ >>250
リアルでいいじゃん。地球も大概そんなもんだ。 山登るのは目的地を目指すのに
パラセールで一直線ってルートをとる
近道にもなるから
取り敢えず高い場所を見つけては登る滑空といった
モモンガ移動のためかと >>446
クエスト解放して行くのに
NPCの繋がりを完成させて行かないと
新たなクエストが出てこない 今回のゼルダは本当に冒険してる気分になれるのが凄い
VRとは違うリアル感がある
化学エンジンはまだ確立されたアルゴリズムでは無いだろうけど将来VR内で実装されたら凄い世界が出来そう ところで古代兵装ってくっそ高いけど壊したら買い直しなん? ソッカー
おとなしく矢だけ買って使うことにするよ・・・ クライムの胴体装備ってどっち方面に行ったら入手できますかね >>473
このクッソ広いハイラルで、このクッソてきとーなアドバイスw >>138
トワプリも似たようなもんやで
トワプリは国内じゃGC版は任天堂公式販売しかなかったし >>184
天気予報見て何するか決めることもあるw
崖登りしたい時に雨降りそうなら、時間潰せるたき火場所探しておいたり >>478
いいよね、そういう旅してる感じ
俺はキノコ集めたりコログ探したりして時間潰すかな
個人的にはスタルがわいてきてウザイ夜が苦手で、夜襲をかけるとき以外は焚き火で野宿したりする
だから日が傾いてきたら休むことを意識したりして、これもまた旅してる感あって楽しいよ グランド・セフト・オートV (4,990円版) テイクツー 297,547
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 任天堂 230,862
Fallout 4 ベセスダ 203,426
グランド・セフト・オートV テイクツー 154,713
ウィッチャー3 ワイルドハント スパイク・チュン 131,333
ゼノブレイドクロス 任天堂 104,137
The Elder Scrolls V : Skyrim SPECIAL EDITION ベセスダ 40,140
並み居る名作オープンワールドゲームに引けを取らない人気だよな。
今までの低レベルな下らない煽り合いが嘘のようだ。
数字的にも買って楽しんだもの勝ちなんだよな。ゲームは一般人の物。 >>480
爆売れやんなあ
まあこれが某黒虫には爆死に見えるみたいやけど
海外売り上げ的にはどんなもんやろね
いまんとこは 風とか、環境音がすごいんだよ
この世界でマジデ生活してる気分になる ただなんて言うか
これはまぁゼルダだけじゃないんだけど
ゲームをリアルにすればするほど、住民に緊張感が無い >>488
村襲われる仕様にすると大変だしなあ……
占領下じゃ取得できないアイテムとかクエ発生しないとか、その逆で占領されてないと起こらないとかあったらコンプできないとかうるさいし 最大の問題はスタンプが全然足りないこと
ゲーム中のマップに詳しく記入されると困ることでもあるのか?
攻略本が売れなくなるからか? >>492
WiiU用に作ってたからメモリが限界なんじゃね? 雨の時の雷属性武器もなかなかに凶悪やな
リザルフォス数匹にかこまれた時たまたま手に持ってた雷剣で斬ったら一網打尽だった >>498
水は電気を通す、化学エンジン様さまやねぇ 今力の試練やってたんだけどこれ地面に鉄ブロック埋まってんのな
これ引っ張り出してビーム防ぐとかいう戦法もあったのか >>494
リンクの身体が雷様の稲妻で焼かれてますね。
50万ボルトで感電死した人の遺体は黒焦げになっていることから、
雷様の場合は、遺体の損傷は非常に激しいものになる。 >>500
一応ステージは何パターンかあるみたいだね
サークル光線の対処がわからず最初は離れて弓で撃ってた やっとハテノ研究所まできたんだけど
ここまではある程度わかりやすく進むべき場所があったけどここからは完全に自由になるのかね サークル光線はパラセールで離陸してジャンプ切りで潰してたわ >>504
その発想は無かった
雷矢で潰して近付いて攻撃ばっかだから消費が気になってた サークル光線の任天堂が用意した解は
パラセールで上昇、弓構えてスロー状態にしてガーディアンの目を射る
だと思っている ジャンプ切りのタイミングが悪くてビームに当たってしまうと範囲外までワッショイされてしまう >>507
あるある
ようやく祠とコログを半分以上まわったぽい
120の200くらいだったよね? コログってたったそれだけだったんか?どっかで800とか聞いたんだけど。 祠120コログ900
やっと300ほど見つけたけどあと600どこにおんねん は?コログそんなに居るんかい
装備枠拡張が最終的に全部解放できるってことか? コログの実で武器弓盾の枠増やせる事をそう表現したんだが ぼく「高学歴芸人軍団?スゲー!」
家族「普通に就職して働いてる人の方が偉い」
ぼく「( ゜Д゜)」 耐電とかクライムとか攻撃アップとか全然装備が揃わん
買える防具だけは大体揃えてるんだけどなー
あと英傑って全身揃ったりするの? >>519
イチカラ村発展で救済があるな
耐電はゲルドの兜でも代用効くかな 耐電は2つ見つけたけど、クライムはまだ1つだ
どの地域を重点的に探索するかで変わってくるね なんかクライムは速攻で揃ったんだよな
ずっと見つからない人がいるあたり、プレイは人それぞれなんだと痛感させられる クライム装備はクライマーなのでつけっぱなし
クライムの耐寒耐暑耐熱をだしてくれ 防護足りない地域以外は英傑の服+宝石装備にするようになったな自分は クライム装備全部揃ったわセット効果はやっぱ山登り特化なんやな はじまりの台地から降りてまず目標とする場所へ向かう道のどこかの祠 人のプレイを聞いてもネタバレにならずに逆に楽しいのは凄いなw
新規の人にもラスボスへガノン!って最初に教えてくれるしw >>530
さんきゅ!
その辺の探索わすれてたわw
今日のやる事ははじまりの場所から
ローラー作戦で決まり!
脱線して違う方向に進みそうで怖いけどね このゲーム寄り道とか脱線してるときが楽しいからいいんじゃね
あの高台気になる→祠の反応が→あの地形気になる→ここどこ?
みたいなの >>533
ほんと毎日その連続で、まったくメインストーリーが進まない…
いい馬見つけたら、しょうがないから近場の馬宿まで走って行く事になるしなw >>535
親指と人差し指で○を作って、ほっぺに押し当てながらオッケーって言う作戦 見つけた祠はとりあえずマークしておかないといつの間にか場所が分からなくなる 白丸と黒丸のマークが欲しいな
未チェックと、チェック済がわかるように
今は、★が未チェックで、その他のマークがチェック済って運用してるけど アコーディオンの音は聞こえるのにリト族の詩人が見つからないとすげえ悔しい ハート縛りとか神獣縛りとかRTAとかでもすればええんでね しかしビタロック+が強力だ強力だと言われてたけど
さっき初めてデカブツ相手に使ってみたが確かにこりゃ強力だわ >>536
つまんなかったんで初代バイオ
100週な! やっとこさ耐雷装備揃った、全部雷に関するやつからの入手なのな
というかセット効果を見るのが楽しみだったのにセット効果ないのかしらこれ >>545
あるよ
セットで雷無効
まあゲルドの兜の下位互換になるんだけどね… しかし今回のリンクかわいいね。凍えてるところとか物を食べるときとかきゅんとする
グラも何だかんだで進化してるね。今スカウォの映像みたらしょぼすぎて笑ってしまう ローラーさくせん [5] 【ローラー作戦】 物事を行う際に,ローラーA をかけるように,もれなく徹底的に行うやり方。 犯罪捜査やセールスで,地域の全世帯を訪問するような活動をいう。 つまりローラーとは
言うても、マップの1つ1つをリンク1人で
虱潰しに探索してくってことか プリンターのヘッダが左右に動きながら少しずつ紙を前進させるように、
一人でじぐざぐ進みながらコログを虱潰しするってことだろう、多分 ところでコログ900匹って
全部一応みつかってるんか? >>433
たいまつ使って火の方向を見るのが正しいやり方なんだったか
俺は霧が襲いかかってきそうになったらすぐさま下がって緊急回避してたわ >>559
実で拡張できるポーチは武器弓盾だけだろ 俺は「ははーん・・・動物が正しい道を教えてくれるんだな」と思ってキツネや鹿
探しては追いかけるという無駄なことを1時間ばかり繰り返してたなぁw 今回のゼルダは観察する事がより重要だったわ
祠然り、フィールド然り
ゾーラで祭事の槍?を探しまくったw
不思議とネット情報に頼りたくなくなるゲーム 昨日はアッカレの塔に登ったけど、どうやって登るのが正解なのか結局わからなかったから、
焚き火4つ作って上昇気流発生させて、無理矢理高く飛んでやった
森の抜けかたはゼルダ脳的思考でクリアしたな
途中から霧に包まれると二つのかがり火のところに戻されて、そこにたいまつ置いてあるから使えってことか、と
それで火を観察して、ああそういうことか、と アッカレって占拠されてるとこだっけ
毒を時計回りで避けながら塔の近くまでいって、結局使わなかった一本橋をマグネットで引き上げて
廃墟の上から渡ったわ >>565
行けたんならそれで正解だろw
おれは廃墟になってるとこ登れるとこまで登って
最後のアーチっぽくなってるとこを眺めいいとこから持ってきた鉄ブロック台座にしてしがみついて上に乗って
そこから塔に飛んだら毒が巻き付いてるところより上にいけた >>574
料理ポーチは無理だからある程度つくったら消費するしかないね
回復足りないってなら料理じゃなくて直焼きしたやつならスタックできるからそれでなんとかするしかないかと え、そもそも料理ポーチに上限あったのか2ページ目埋めたことないわ 二、三日 ゲルドの8人目の英雄像と
ラブポンドの場所見つからなくて彷徨っていたが
マップ拡大して見たらあっさり見つけた アッカレの塔
飛行ガーディアンに焼き殺されること8回
毒沼にハマること3回、さらに待ち構えてた黒ゴブリンに殴り殺され
それを避けつつ壁よじ登って毒のないところにパラセールで飛び移り
寒さを料理で凌ぎながら必死こいて登ったっけ・・・ >>174
性格の悪さが滲み出てるな。実にゲハらしい >>85
風の神獣戦で
爆弾矢を外すと10秒後くらいに遥か下にある地表で
爆弾矢の着弾で小さな爆発が起きてるのが見えたりする
普通なら処理をオフするようなとこだ >>174
>>120
もはやなに言ってんだかワケわかってなさそう、自分でも >>578
ハイラル平原とかで拾える炎の剣が手に入っていれば、寒さによる行動範囲制限はかなり軽減出来るんだよな
二周目は攻略順番変えてやってみたい ふと、このゲームって他のゲームとは「正解」という言葉の意味が少し違うと思った
今までのゼルダとの比較が特に顕著だけど、普通は制作者の意図した正解を見つけて攻略するっていうのが多いのかな?
その攻略に対するルートが複数ありますよって場合でも、あくまで正解の選択肢が複数用意されているって感じ
でもこのゲームは、明かにほとんど全てのケースに対して攻略への「正しい解」、つまり正攻法は用意していると感じるけど、
その「正しい解」以外のアプローチも想定して認めているんだよね
用意された解ではなくて、ルールの許す限り持ってるもの使って勝手にやってもいいんだよって感じで、「正しい解」ではないけど、反則ではないっていう
正解しか認められないってのは少し窮屈な面もある、かといって反則は気持ちよくない
こういうジレンマの隙間をうまく掻い潜れるゲームデザインが、遊んでいて楽しいと思えるとこなのかな >>585
最初「サムいとこ行くたび毎回ポカポカ料理くうかフードコート必要なのか、手間だな」
思ってた俺
雪山に行く前に炎の剣をゲットできてからまるっきり世界変わる
行きたい放題 よっしゃ新しい装備一揃い集めたで強化してセットボーナス調べたろ→
何もセットボーナス付かない…だと?
なぜなのか 不満タラタラ
狭いダンジョンで、ボス四体倒し、ガンノン倒してそれで終わり(俺的にはシナリオ最低レベル)
ダンジョンで宝物を探すという、売りの1つが消滅
(ギミックアイテムが殆ど無くなり、ボス戦がとてもつまらなくなった)
ミニパズルとかいらな過ぎ
フックショット無くした結果が、超つまらなくて面倒なだけの崖昇りWWW
水中ない、釣り無い、畑ない、倉庫ない、何のために自宅を建てるの?(オープンワールド?笑)
壊れまくる装備を集めるのが面倒、馬ぐらい好きな場所に呼び出させろ
今作のマスターソードはなんと壊れます、入手手順の空しさとかもうね……
ダンジョンを削って作った、広いだけのオープンワールドなんか、いらねぇーーーー マスターソードは壊れないし
そもそも装備は戦えば大抵拾えるから集める必要なんて無いんだが… それよりポーチ拡張するやつがなかなか見つからなくて困ってたわ
結局攻略サイト見て場所を特定したけど、こんな超重要キャラはカカリコ村のど真ん中においてほしかった
もしくはコログの村に行ったら自動的にそこに移動するように。 「なにがスタミナだよwww」
「あ、がんばりげーじだわこれ…」 超良スレ
各地のドラゴンが近くを通過する時の曲が荘厳で好き 今回、曲は思い切ったよね
よくぞ大半の曲をピアノオンリーにしてくれたという。
環境音も聞こえやすいし、かといって無音ではないぎりぎり寂しくない範囲で鳴らしているっていう オサレや思いつきで同時発音数減らしてるわけじゃないというのは、他のインタビュー聞いていてもなんとなく分かるわ。
どちらかというと芸術というより機能美の要素が強いと思うわこのソフトは 結果俺みたいなパンピーにはとてつもない芸術になっとる、まぁちょっと言い過ぎだけどw 奮発して古代兵装セット買って
大妖精の長女にお布施して16000ルピー散財したわ
古代兵装使い道あるのか?
セット効果は古代武器攻撃アップだった 壊れ掛けの武器だけを沢山持って行くと、壊れクリティカル無双出来て楽しい
武器尽きたら一目散に逃げるけどw >>590
二段階強化したらつくやつ多いぞ
忍び古代登山のセット効果はなかなか強烈
あとは耐性装備のセットも属性耐性になるからそういう奴ら相手には便利 泉で強化するとたまに妖精が能力がつく装備があるらしいとか言うじゃん
何となくだけど能力が付加される装備を強化したときにメッセージが出るっぽい Nintendoはオープンワールドみたいなクソと一緒にしたくなかったんだろうな >>603
ガーディアン武器++使うと恐ろしく強い(゚Д゚) >>603
古代セット+古代兵装・弓と矢でガーディアンの目を射抜けば一撃やぞ 料理もだけど着替えもちょっと面倒くさい
上級者は指をくわえながら裸で走るから関係ないのだろうが
>>606
言われてみればそうかも >指くわえながら裸で
面白いw
やろうと思えば温泉にそれなりのカッコで浸かることもできるんだよな、めんどくさいけど。 >>37
ワイ貧乏人迷わずスイッチ版購入
一切航海せず >>616
着替えの時間勿体ないから常に裸で口笛ダッシュバグで移動する >>619
RTAだと敵強いし最初にもらえる服着たってどうせ一撃死するから装備もしないって意味 スタンプ100個しか打てないのかよ
マジで幻滅した。クソゲーすぎるわ
まだ4エリアしか解放してないのに上限きてるわクソが デカキャラの出没地点は漏れなくスタンプしておきたいところだけど、
ヒノックスとイワロックがそれぞれ40体、モルドラジークが4対
これらにプラスしてライネルの場所もスタンプするとそれだけで打ち止めというね… >>591
で、そのへん踏まえて過去作のオススメは? ファークライ4とダイイングライトで高いとこ怖いとちゃんと思えるのは後者
高所が安全だと高低の良さが少し減るのに気付くよね 岩ロック区別できるようにドクロの横に鉱石スタンプ置こうとかも出来ないからな
お気に入り武器の位置と希少鉱石とかメモろうものならボスすらメモれなくなるから
スタンプ数増加したいって意見はわかる
いっそ読み込み入っていいからスタンプにコメントもつけさせてくれるってれべる >>630
イワロックマニアの君は岩ロックにだけ髑髏貼っとけばいいんじゃね? マップ上じゃなくても○○のイワロックとか地名だけでも何処かで確認出きるといいんどけどな
攻略みろとか言う話ではなく とうとう厄災ガノン倒しちまった
エンドロールの最後にイワっちの名前出てたのが
ホロっときたわ
コログハンターと写真家がんばるぜ イワロックなんて鉱床マーク貼っとけばいいんだよドクロマークなんていらんわ いやどっちにしたってスタンプ100個までなんやから
宝石マークはろうがドクロマークだろうが、な
>>638
いうて火打ち石使うか? >>642
天気や時間帯を変えるために使う……つっても炎装備でも火は点くがね >>585
終盤は盾ひとつでガノンまで行けたから途中省けるかもしれない
まぁ問題は中盤を省いたところで初期装備じゃガノンに勝てないってことだが
図書館と武器庫と地下牢経由すれば行けそう(行けるとは言ってない) >>600
シーカーストーンの祠サーチ機能をオフにたら
ピコピコ音で掻き消されていた祠のメロディが風の音に混ざって少しずつ聞こえてきて雰囲気5倍増しになった
かわりに見つけるまでの時間はめちゃくちゃかかるようになったが
それでも見つけた時の喜びがはんぱない
初見でしか味わえない感動だから是非オフにして遊んでほしい >>639
俺も全く
ボスの位置マークすると聴いてしなかったことを後悔する 個数制限があるから100もあるとは言え、本当に重要な場所にしかマーカー打ってないわ >>643
雨をやり過ごす
夜だと暗いから朝が明るくてキレイだからスキップする
てなところか? いまさらだけど
・手持ちにあるマキタバと火打ち石を使う
・マキがなければそこらにある木を切り倒す
・切り倒して武器をすり減らしたくない人はリモボムを使えば武器を減らさずに無限にマキを生産できる
・火打石がなければ炎の剣や杖を使って火を起こす
・炎の剣に至っては木をそのまま切れば切ってできたマキが自動的に燃えて焚き火になり即暇つぶせるwさらに防寒にもなるというオトクっぷり
暇をつぶすというやり方ひとつをとっても
どんだけの自由度だよこれ
いまーさらだけどさ
あとやっぱ炎の剣お得すぎやわ、絶対手持ちの1つに入れときたいよね >>649
赤チュチュと薪をまとめてブッ叩いても火起こせるんだっけか? >>650
ってことは青チュチュを炎剣で切る でもええってことやな 赤チュチュ叩いたら火傷したから、ちゃんと火打ち石使うようにしてる
雷チュチュゼリーを投げ込んで、そこに矢で衝撃与えれば、擬似的にスタングレネードになる? チュチュモブの近くで投げるとうわ!みたいなリアクションしたんだけどそんなにきけんなものなのか? 防具強化で黄チュチュが足りなくて地面にばらまいたあと雷矢ぶち込んで変換とか
チュチュ探さなくて良いから楽なんだけどキースの羽でも同じことしたいわぁ イワロック多すぎ→お金に困らない→クソゲー
スタンプ打てる数少なすぎ→広いマップを記録しながら楽しめない→クソゲー
雨多すぎ→行動が制限されせっかくの綺麗な背景も台無し→クソゲー
結論:クソゲー お前がそう思うんだらそうなんだろうな
お前の中ではな オープンなので、自分が楽しめるように遊べばいい
自分が楽しめるように遊べなかったとしても、それもまた自由よ 俺、マップ開放やめたわ。
なんにも見ないで旅するの楽しいよ 楽しかったんだけど、姫様に待ってるとか言われてしまって、塔起動とシナリオすすめ出したわ >>659
移動した部分だけ埋められていく形式でも良かったかもね まだ中盤なのに、気に入ったゲームをクリアしたくない病が発症した
マップ解放しないで探索したり、ひたすらコログ探したり、必要もないのに砦襲撃したり
ストーリーが進むにつれて終わりが近づいてくるのが残念で、逃避に走ってしまう
俺なんてカカリコ村より先に進んでないのにクリアしたくない病患ってるんだがどうしたらいいんだ
>>>659
>>>662
マップ開放なしで進むのか、それもまた一興か
>>661のやり方がよかったかな個人的には
ゼノブレイドがそうだよな
あれだと隅から隅までいかなきゃ気がすまなくなったものだ
エリア式マップの解放にするとあれなんだよな
地名まである程度出ちゃうから、せめていってない地名は出さないでほしかったよな。
そっちのが探索意欲上がる。そういう仕様じゃないのに探索意欲掻き立てるこのゲームが凄いのか >>雨→行動が制限されせっかくの綺麗な背景も台無し
>>656が言ってるけど今日プレイしてて
昼間〜夕暮れの時間帯で曇り雨程度の天候時の情景が
めちゃくちゃキレーなことに今更気づいた
夕日と雨と反射する濡れ感ハンパなく美しいぞ
最初のほうは雨天時は「あー暗くなるし晴れ早くきてくれーー」だったけど
抵抗感がなくなりつつある
あと、冒険中に焚き火で暇をつぶして雨をやりすごすってのはやってない 馬宿では潰すけど。
絶対やらないようにしてるわけじゃないけど、冒険してる途中の、その場で時間を過ごしてスキップしないで
その場所のその天候のその空気感を味わうようにしてる 昨日のネコマリオで紹介されたミニゲームほとんど知らないやつでワロタ
どんだけ未知があるんだよ 中央ハイラル、
モルセ湖の鉄塊3つは謎解き要素なのか? 足場と攻撃手段に使えるだけの為に3つもあんのアレ? >>670
そんなことより三本生えてる木の謎を考える作業に戻れ マックスドリアンの木が3本並んでる島?の中はキラキラした鉱床だった 三本の木は5ヶ所以上は確実に存在する
地図でもわかるのがチラホラ
三本杉のほうは村長の嫁がほとんど答え教えてくれる DLCで100年前が出ないかなぁ。
姫を守りながら着いてく感じて。 シーズンパスで追加ストーリーつきチャレンジが追加されるの明言されてるよね ストーンの追加機能がボスの位置が分かるようになるとかだったりしてな
それはそれでありがたいけど ストーリー追加は冬のDLCだっけ
だいぶ先な上にマリオオデッセイやらゼノブレイド2とかぶりそうだな 俺雷雨結構好きなんだよな、格好いいと思う
雷雨用に竜骨武具もだいたい2個くらいずつ常備してる 夏のDLC1で来るハードモードがどんなんかなぁ
わざわざDLC分で出すぐらいだし今までの辛口モード的なのじゃないと嬉しいけど ゼルダとガノン討伐後に一緒に冒険できるようなDLCプリーズ
PVではそんな雰囲気があったんだがな >>670
これ俺も気になった
お前ら知ってるやついないか 今起動したらアップデートはいったんだが何が変わったん? 嘘か真かただの煽りかフレームレート安定したってレスを見たぞ
ゲハでw 本スレでもredditでも言われてるし間違いなかろう 今更フレームレート安定化ってマジかよ
もう少し早くやってくれ 中央ハイラル、
モルセ湖の鉄塊3つは謎解き要素なのか? 足場と攻撃手段に使えるだけの為に3つもあんのアレ? え、フレーム安貞ってマジ?
Evaluation: Average. 一段強化でセット効果出るのもあれば二段階強化で出るものもあるのか… 中央ハイラル、
モルセ湖の鉄塊3つは謎解き要素なのか? 足場と攻撃手段に使えるだけの為に3つもあんのアレ? >>680>>692
周りを見回してみればいいのでは >>680
ボスというのがヒノックスとかイワロックのことを言ってるならその機能はすでに実装されてる(まぁちょっとしたワナがあるわけだが) おまえらリアルでは桜の季節ですよ
散歩に出てみてはどうだろうか
桜に限らず花を眺めたり鳥のさえずりを聞きながら風に当たってみるとよいですよ
ゲームで「いいなぁ」と思ったことがリアルでも「いいなぁ」って思えますよ
あと実際の外の空気感に触れてからハイラル戻ると、これまたゲーム内でも風の感触思い出して気持ちいいですよ 祠100個以上開放してたのに新しい馬宿を見つけた
街道使わず野山を駆け回ってたせいだわコレ 中央ハイラル、
モルセ湖の鉄塊3つは謎解き要素なのか? 足場と攻撃手段に使えるだけの為に3つもあんのアレ? >>699
お前さ
以前にもどっかのスレで
ハイラル探索もいいけど現実の外の陽射しも
ええもんやでーって書いてたニキか? 今週末は家族サービスで花見できず
来週は夜桜しか見られない身からすると
今日のデクの木花見が綺麗だっただけで十分満たされた 桜といえば夜になるとなんか光ってるとこに桜と池あるけどあそこ何かあんのかね
デクの木サマほどの巨木じゃないけどロケーション的には普通に良いから気に入ってる場所だけど 探索しててフィールド上から
チィィィィィイィィィィィィィィィーーーン
って小さく音聞こえてくるときって
どうやってコログ探せばいいの
あと、ヘンな蝶々みたいなのが集団で群れてるところ
あれなんなん なんだよフロドラのツノのかけらとかこんな簡単に手に入るのかよとっとと英傑の服強化しておけばよかった
そしてネルドラのツノのかけらをとる作業に戻る私であった 707
夜に来れば見つけやすいよ
あと蝶というかユスリカ的な奴は演出 >>672
あれサボテンやドリアンの木にもあるのな
一番「嘘だろ」って思ったのはサッカーだけど 地蔵もリンゴ以外の御供えあれば良かったのにと思ったら一応ハイラル城周辺にはあるんだな少ないけど >>711
ドリアン対応の地蔵(大)だっているぞw >>711
お供え系はさらに別のバージョンもあるんだぜ >>713
りんごしか見た事無いんだよなぁ
よほど辺境にあるのか、
逆に街道にあるのか・・・ >>715
崖下の瓦礫に埋まってる洞穴の中にあるパターンもあるで サイハテノ島の風になるミニゲームのBGM風タクみたいでいいわあ 今まさにそれやってて
遂にバグらしいバグに遭遇したw
ちゅうても風になりおわって違うことしてたときだけど
実況受けしそうなバグだったぜw >>699
お前さ
以前にもどっかのスレで
ハイラル探索もいいけど現実の外の陽射しも
ええもんやでーって書いてたニキか? 今さっき初めてホライゾンのトレーラー見たんだがあちこちで比較レス有るの納得できるくらいにはパッと見雰囲気似てるんだな、偶々だよなw 雪山で祠の反応ピコンピコンするけどみつけられなくて小一時間さまよって
仕方ないからふて寝するわ
あした絶対見つけてやるかんな 開発中に 重宝したとか言う
3D付箋機能をユーザーにも開放して欲しい >>726
多分それ昨日俺が苦労したとこかもw
山って大きいからな、山のどこでも反応するならそれは >>726
それあれじゃね?
なんか謎の門があるとこやろ? 謎の門とか雪玉ボーリングの事だろ
自力でできたやついるのかね
あんなん俺には絶対無理やわ >>732
俺はできたぞ
初見の山奥の方は無理だったけど、馬宿近くの方を後で見つけて、地形観察してたら閃いた
リト近くのミニゲームも伏線になってると思うから
お前もいづれ分かったと思うぜ
初見で厳しくても時間開けたり別のことしてたら閃くから
攻略見ずに後回しにすると閃いた時、気持ちいいいわ >>732
あれが自力できないって相当堪え性と観察力と応用力がないんじゃ… つかこのゲームで攻略サイト覗くとかもったいなさすぎるよ
今んとこアミーボくらいしか情報見てないけど
初見じゃなきゃ味わえない楽しみだらけなのに >>726
おま俺
昨日散々探した挙げ句諦めて山の反対側散策してたら謎の門見つけた >>726
なんか上昇気流吹いてるしこっち側に爆弾で壊せる横穴があるんだろ
って思うじゃん? 染物屋の付近で宝箱探してると
ぴこぴこ鳴るけど場所わかる人いる? >>742
それバクじゃね?説があったはず
実は見つかったパターンもあるかもしれんから質問スレなり覗いてみたらどかな 最果ての島、3つくらいほしいわ
まじサバイバルしてる感じ、最高だった
ここ終わってしまったら二度と遊べない? >>732
ボーリングはわかった
ゼルダって何かやるとき数回失敗してもいいようにデザインされてるから、同じものが複数個固まって転がってたら大ヒント >>744
>>745
ありがとう
ちょっと見てくる どうしてもほこらの最後の一個が見つからなくて、攻略サイト見たら、普通に街道沿いにあった...。
しかも、シーカーストーン反応した...。
140時間過ぎてこれとか、恐ろしいゲームだ。 おいおいおいお前ら
なに勝手に俺が今なやんでるステージの話してんねや
雪山
祠
謎の門
急上昇ワードや ある程度その地域で祠探索終わってから次の地域に行くとポコポコ出てきてそれはそれでキモチ良いなw
あと3つの地域で祠30位残ってる、祠ミッションは20個強クリア済なんだが最後の幾つかはきっと血ヘド吐きながら各マップを這いずり回るんだろうなと思うと楽しみではあるw さっきはじまりの大地を久々にうろうろしてたら、まだ宝箱開けてなかったボコブリンの集落があった… >>753
またまったく同じこと書いてるやつが
おまおれスレ
というか、ヒカキンの実況動画
めっちゃヘタクソなんだけど
それでさえ、まだ気づいてない場所に
気づかされた 恐ろしすぎるわ >>747
地味にゼルダ脳センサーで色々気づけたりするんだよね、過去のゲーム体験も血肉になって今生きてるってのが気持ちいい
ちょっとした賞賛というか、自己肯定がある瞬間だ
雪山周辺は角度変えると見つかる祠が多い気がする
祠センサー切ってるけど、逆に惑わされずに見つけられてるのかも よっしゃー見つけたったわ
そして洞窟ひろすぎぃ
ちな謎の門のとこだった、そしてスノボコースの上級まで進めると実はヒントがあったっていうね 謎の門のとこだったか、やっぱ
どうすればええんやあの門
突っ込んでこじ開けりゃええのか >>757
まあ、普通に開けられないなら力づくでこじ開ければいいと思うよ
石の大扉だから、相当な力がいるけど 検索したら女優が出てきたが
ニンテンドースタッフの名前ですらないんかーい
まあマヨネーズの祠とかあるしな… >>757
現実世界では普通だけど
ゲームではあり得ない
てことが、このゲームでは普通に起こる。 >>762
祠は全部スタッフ名のアナグラムのはず
だからマヨネーズもローマ字にして並べ替えると名前になるはず >>766
ゲームの剛体物理は2つの物体の相互作用を演算することができるが
3つを同時に絡めることができないからこういうことが起こる
重くて動かせない物体を、プレイヤーが動かせる軽い物体を使って間接的に押すなんてのは
他のHavok採用タイトルでもよくみられるね >>768
まぁマグネキャッチはどんな重い物体も動かせると説明文に書いてあるからゲーム内の設定通りなんだけどね >>757
寒いとこで横着すると失敗するから気を付けろな イカダもだけどマグネさんの不思議パワーはトロッコに乗って
別のトロッコをマグネ使って押して見るのも実感できていいよ >>766ので飛んで行ってそのままぶつかって開くんかな? 祠あと10箇所だが流石に勘で探すのも限界だわ
イベント絡みの祠だからセンサー反応しないし 俺はあと8個だ
神獣も2体倒してないし先にそっちを進めようかな >>775
リトの村の五人姉妹とか、神獣を倒さないと祠ミッションが発生しないってのが有る
各神獣に一つずつで計4つかな?根拠は無い >>766
これって思いつかないようで思いつくようで、思いつかなかったなw
これなんで気づかんかったんだろってくらい当たり前にも思えるし不思議 >>768
3つ同時絡めることできないっていうけどこの小技って
船と鉄箱の2つしか物理に絡んでなくね?あくまで自分がその上に乗ってるってだけで >>726
たいまつがある。
砂漠の戦士像の剣が指し示す方向の先とかちゃんとヒントが散りばめられてるんだよなぁ。 >>705
時々青いウサギと一緒に青い馬が出てくる。 むしろカメラ内にしか落ちない
ただしカメラ回転中に地形の向こうに落ちた場合は見えないことがある 視界に入るようになってるよ、気付いたらカメラで追えば良い ハイラル城下町とかラネール山脈とか
取りに行く何度高めなとこに落ちる傾向があるような 3本並んだ木にようやっと気づいた
クッソどこにあったかあんま覚えてないぞ
怪しいとこはとりあえずマーカー付けとけばよかったわ >>792
マップをよく見ると木が並んでる
ついでにミステリーサークル系の一部もマップでわかる
最大まで拡大しないとわからんけど >>792
ハテノ村の奴だろ
多分それじゃない
依頼受けた近くから、幾つか直接目視できる >>796
三本をよーく比べてみるんだ
一本だけ仲間はずれがあるぞ 俺もまだ知らないコログの出現方法あるんだろうな今のやり方だけで900匹見つかるとは思えない
今350匹くらい 三本の木はコピペオブジェクトの不自然さを逆手にとっててある意味感心した 逆に言うと、明らかに不自然なオブジェクト以外は
きわめて自然に感じられているってことでもある >>37
Switchが品薄で買えないから
仕方なく(というわけでもないが)WiiU版買った Uは最新ゼルダをやるために発売日に買った俺みたいなのもいるんだぜ…
スウッチは様子見w
ゼルダ発売されるタイミングか欲しくなったら買うわ >>798
だいたい、クリア時で250位の人が多い気がする リモヌンスタイル好きだったからwiiU持ってたけどswitch買った 雰囲気だけ神ゲーだったゼルダ
何も新しい事はしてないし、フラストレーション溜まる仕様がチョイチョイ。
バランスも悪い
これから導かれる答えは、神ゲーの雰囲気だけは伝える事が出来た。という事だ 昨日初めてヒノックス倒したけどツメとか肝とか素材出るのキモイな
イワロックは宝石だから何も思わんが ヒノックスだけじゃなくて小型のマモノも全部そうやん >>184
ミニマップ系表示しないプロモード本当おすすめ
見える景色から色んな情報集めるようになるから世界に没入できる
時間も太陽の位置や影とか見ればだいたい分かるし
あと何気に凄いのが地図拡大して等高線読んで登山すると体力やドーピングなくても結構行けちゃう 当たり前のことなんだけど改めてゲームのなかで気づかされるのってすげぇよな >>808
これリアル登山のそれなんだよな
当然傾斜が緩やか=滑るリスク抑えられるから、例え雨で滑りやすくても滑らず登れる
たしかにリアルでは当たり前なことなんだけど、ちゃんとゲームに落とし込んでいるよね
登山スキルには少しだけ自信がある自分だが、このレスで確かに等高線読んでから登り始めていることに気付いた… >>811
謎の答えじゃなくて場所?
色んなとこじゃね、マップ最大に拡大したら見つけられる 後、火は鉱石殴っても火花出るから屋根ある鉱石見つけたら雨の日は時間過ごせる やっぱゼルダはゲームバランスが素晴らしい
あれだけ広いと何もない空間ができそうだけど、そういう所にも意味があるし
逆に何もない所でも景色見たりどこに行こうか考えられるし
物凄い時間をかけてテストプレイしたんだろうね
社長が訊くでも何でもいいけど、色々開発者に聞いてほしいソフトだわ >>814
Valveの『Portal』だったと記憶してるけど、要所要所でスタッフのオーディオコメンタリーが聞けるモードが実装されてて凄く興味深かったんだけど(いかにプレイヤーの心理を忖度してレベルデザインがなされているかがとても具体的に語られている)、
今回のゼルダほど「あのモード欲しい!」と思ったソフトもないw >>818
ごめんダメだわ、鉱床
火打石使ってくださいな 薪と赤チュチュゼリー置いて耐火服きてたいまつで殴ってるよ マグネキャッチは強化後は、480‰の急勾配にあるキハ40系4両編成だって軽々と引き寄せる磁力を持つ。
※アプト式は最大で360‰の急勾配だって登れるが…。
300‰以上は常識的に考えて見ると、ケーブルカーでないと登れない急勾配。
普通の鉄道は余裕を持たせて、70‰が限界である。
碓氷峠で使えば、ロクサンのシェルパ要らずだ。 旧流鏑馬場のコログ鬼かよw
ヒントの風車もないし
まぁねぇだろうなと思いながら謎解きして吹いたぞ 南方によく見られる鉄製ではない板でふさがれてる箇所だが
ビタロックで吹っ飛ばすよりマグネキャッチでビッグブーメラン操ってひっくり返した方が楽だなコレ フーセンそういや使ったことなかった…
装備枠に空きができるし今度からそうしよう 蓋のやつは下に爆弾おいといて
殴りまくってためたあとの軌道調整に最後に爆発ってしたな 二周目突入してメインチャレンジそっちのけで
マスターソード獲得はまだ想定内だったけど
王子に会わずにゾーラの里へ到着出来たのは意外だった
好きにやれ過ぎだろこのゲーム 火打ち石がドロップすると転がり方によっては叩いて壊すときがあるからそれじゃない? >>835
俺も一瞬そのことかと思った
おーまた赤月夜がきたわ
マピングしといたイワロック地点を
めぐってまわる日々がはじまる 序盤は脅威でしかなかったガーディアンも
後半はジャストガードの餌食でしかない存在になったわ いや鉱床は金属武器で叩くと火花でる
ってTIPSに出てるだろ 祠探しでは糞の役にも立たねぇw
と思ってたシーカーサーチ。
イワロックとヒノックス探しでは大活躍だわ
種類あるから切り替えがくそ面倒だけど >>762
マ・オーヌ 青沼
ジャ・バシフ 藤林
はすぐわかったw 今日もストーリーはわざと進めず探索だけで終わった
このゲームなんぼでも引っ張れるわ いまウオートリー村で
3000ルピーだったもんを
いっきに11000ルピーまで増やしてきたけど
なんとも言えない達成感と疲労感と複雑感
ハイラル王国マップ右下の辺境に
こんな施設があったとは イワロックとコレ、どっちが稼ぎ効率ええんやろ
圧倒的前者か 盾カウンター極めてハイラル城下町に行けば原価0ルピーで集められるよ 歩行型さんは自分から良い塩梅の距離まで近付いて来てくれるからパリィやりやすい >>853
10回くらい練習すれば誰だって出来るよ あいつロックかかり難いしな
プロペラがもうちょっと柔いと良いんだが 歩行型は決まった距離まで近寄ってくるから
その位置で盾を構えておいて
青のエフェクトが見えたらジャストガード
飛行型は大人しくスルーが無難かな
あいつがいる所は周囲にも何かしらいるし
悠長に待っていられないことも多い フックショットやロープで飛行型にぶら下がったり引摺り落としたりしたかった 今回フックショットがあると登山の意味がほぼなくなるから仕方ないとは言え、欲しかったところではある。
ロープは普通に欲しい フックショットがあれば雨天時登山の救済策にはなったろうなぁ 今回は料理と山登り装備の組み合わせでゴリ押しも出来るからね
動かないで張り付いて雨が上がるのを待つのもまた一興 鍋代わりに出来る盾があったら雨の日も便利かも
もしくは携帯鍋とか フックショットで加速してパラセール開くとかさすがにジャスコまんますぎる ジャスコやらスパイダーマンみたいなのになるともう登山の意味がないからやらんだろ >>832
ストーリー大きく変わってしまいそうだけど
成立するのな >>864
暇つぶし自体はナベなくてもできるけど
料理はしたいよね イワロックとウオトリー村の賭け
どっちが稼ぎ効率ええんやろ 赤い〜月が昇ったらぁ〜♪
僕はぁ〜僕達はぁ〜♪
イワロックロック!イワロックロック!
巡りぃ〜巡ってぇ〜荒稼ぎぃぃぃ〜するのさぁ〜♪ ハイラルで歯車集めるのが一番効率いいと思う
単価高いし消耗もない 本気で稼ぎやりたいなら
フロドラマラソンが効率いいとは思う
そんな事せんでもいい遊び方するほうが楽しかろうがね お金の使い道が矢を買う位しかなくなるじゃん
DLCで自宅自由にリフォームさせて下さい ハイラルの森
ハッピーマイホムデザイナーWithナビィといっしょ
DLC:2800円
買う? >>874
城下町のほうがいい
城は砲台多いし脱出の手間もある 両手剣のイーガ団は上納金がバナナのみでマジふざけてる まだイーガ団なアジトは潰してないけどもしかして潰したら武器補給捗る? >>881
出現ポイントはだいたい決まってるので狙ってるなら捗るけど
野生馬捕まえてたり
敵に背後から忍び寄ってたり
石担いで歩いてたりする時にいきなり出現されるとストレスぱねぇから
世界探索終わるまでは生かしておいたほうが楽かも 今日の日記
オルディン地方のクジラの骨が見つけられん
祠あと5つ、どこにあるのかすらわからん
氷の槍をどっかから探さないと
神獣4体解放したからそのうちガノン倒さないといけないけど終わらすのもったいないなー >>883
オルディンなら地図最大倍率であの辺見てればあるで クジラはあからさまに地図に載ってるのに最初気付かないんだよな 普通に冒険してて見かけるのはひっかけで本物は地図に乗ってる アッカレのが気づかなかったなぁ
オルディンのは祠ついでに見つけた感じだった オルディンのクジラ見つけたけどこれ絶対クジラじゃないだろw
あと金稼ぎってひょっとして焼きリンゴ売りつけるのが一番効率良いんじゃないかと思いましたまる 俺は青チュチユ焼いてうってる、リンゴだと取りに行かなきゃいけないのがちょっと手間かも リンゴはフィローネ地方の巨大馬手に入る林の東側の山脈を挟んだ反対側に群生地あるので
爆弾投げるだけで軽く100超える なんとなくりんごの森で
獣神の弓×5で爆弾矢ブッパしたくなった >>894
行けば確実に取れるところは知ってるけど
リポップまで間があるし取り放題な場所ではないなあ >>891
いくらで売れるんやっけ
5個もって落として
炎剣でもやして売る
これをループか? 夜光石をダイヤと交換して売るのはちょっと効率悪いか? >>894
滝だらけで遺跡のあるフロドラ狩りポイントの一番下の湖面は一周で5匹はとれる
足場がほとんどないからアイス使いまくるしシノビ衣装必須だけど >>898
ダイヤは後々大妖精から沢山要求されるから
装備強化目指してるなら売るよりダイヤが欲しい時用に貯めておくといいかも 焼きリンゴはゴロンの里で地面に置くだけで作れるかんたんなお仕事やで ガンバリダケって何処で入手出来るんだっけ?
忘れてしまった・・・。 >>903
崖に生えてるから意識してないと自然には集まらんな >>904
崖に生えてるのか。
何処の崖か忘れたわ。
いつのまにか数十個持ってたけど、
料理に使って無くなってしまった。 ちなみにゴーゴーダケとゴーゴースミレは弓矢で撃ち落とせるYO!
ビタロックレーダーで捜索→弓矢で撃ち落として回収がハイラル定番のライフハックだYO! >>906
そうなの?
ガンバリダケは何処に生えてるの?
ガンバリゲージ少ないから辛い。 PVとかでは惜しげもなく炎の矢とか使ってるけど
実際はボコブリン相手にあんなもったいない事なんてできねーよな 火の矢が200本越えてた時は、焚き火や氷溶かすのにバンバン火の矢使ってたけど、気がつけば50本切ってた
街まわっても再入荷してない、困った >>908
どの辺で多く採取できるかは覚えてないや
どこかの村の店か行商人が売ってたりもしたと思うんで、
とりあえず入手→写真撮影して図鑑登録→センサーで探す
ってやるといいYO! >>913
ありがと。
何個か持ってるから撮影して探してみるわ。 ガンバリダケって何色だっけ?黄色っぽいやつならどっかの馬宿の裏に生えてたような
緑のだと南の方で沢山取れた気がする >>912
薪が余ってるなら薪に炎武器で着火、木の矢構えて点火で擬似炎の矢
まあそんなことするくらいなら普通に火つけろよって話だが、たまに使えるかもね ガンバリバッタ捕まえた方が簡単じゃね?
何処の草むらでも居るし溜め切りで周りの草切った瞬間出たバッタ捕まえるだけ
焼きりんご売るなら料理した方が高くね?りんご3円がりんご5調理で50円
それより逃げない狼を爆弾で倒して5つ調理で210円の方が楽じゃね?
一匹で上肉二つ落とすし沢山居るし 金策を急いでないのなら
サーチ対象を宝箱にしてうろうろするのも楽しい ライネルがハートマーク出すキモイ絵面が浮かんだ訴訟 >>918
打ち込まずに炙るだけなら着火矢でもいいけど
炎矢って炎が残るせいか射出解凍するときは着火矢より性能高いっぽいんよな 装備強化してマスターソード手に入れるとガーディアンやライネルにお礼参りに行けるようになるってのは本当だったな余裕を持って対処できるぶん被ダメ自体少なくなってるしw
コレでハート少なくして装備落として挑んだら相当アツいなw >>912
つか、マキに着火するだけなら
火矢打たなくても照準合わせるだけで火つかないか? それ時間かかるんだよね…
5個くらい焚きしてパラセールで遊んでるとすぐ終わるのがよい 待つの嫌だから火矢ガンガン撃って溶かす派
ハイラル城坑道のは属性剣使わないと無理だったが >>891
いくらで売れるんやっけ
5個もって落として
炎剣でもやして売る
これをループか? >>908
欲しくなったら
始まりの台地に戻って採集してるなぁ
結構生えてるよね? レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。