ゼルダとホライゾンってどっちがいいの? [無断転載禁止]©2ch.net
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画質ならホライズン
面白さ、密度、雰囲気、広さ、作り込み、売上ならゼルダ >>4
それか公式ページでも行けば見れる(´・ω・`) 万人受けするのはゼルダ
ホライゾンは完全なアクションだし難しいから普段ゲームやらない人にはキツい
そのぶんゲーム好きな人は楽しめると思うけど
ていうか似てるようで全然ジャンル違うから両方やればいいと思うよ 任豚の仲間になりたいならゼルダ
映画のようなゲームを楽しみたいならホライズン 謎解きならゼルダ。狩りならホライゾン。ストーリーはどっちもいい。 ホライゾンをグラだけとか言ってるのは間違いなくエアプ どっちかしか買えないのか?
気になるなら両方買ったらいいじゃん
変に対立煽るような事やめとけ なるほどぉ〜…
ちょっとワクワクしたのはゼルダですな ホライゾンはもう少しボリュームがあれば良かったんだがな
ゼルダと比べるとそこが一番差があるな >>10
ゲームのようなゲームを楽しみたいならどっちだ >>12
この動画見たけど、ゼルダに勝る物理法則の作り込みが無い分、グラが綺麗でバトルが緊張感溢れるものになっとるのね 前菜とメインディッシュを比べるべきじゃない
そもそも土俵が違う ホライゾンが完全なアクション???
RPGだからレベル上げて各種スキル習得武器防具改造すれば、アクションど下手糞でも超絶ヌルゲーですがな ホライゾンは良いゲームらしい
でもゼルダはさらに良いゲームどころか歴史に残るくらいのゲーム
どっちもいいけどどっちかというとゼルダ >>23
ど、どちらがメインディッシュなのでしょうか ホライゾンは弱点とかだとダメージ跳ね上がったりするしわかってくれば楽だけど言うほどヌルくはないだろ
機械獣ハッキングできる様になってから怪獣大戦争をフォトモードで撮影できる様になってから本番 まだ発売されて10日も経ってないのに両方やってるやついるわけねーだろ。ほとんどはどっちかが動画みて語るしかねー >>12
これhorizonだけエフェクトの目立たない所だけ抜き出して編集して
印象操作してる感じなんでまったく参考にならんよ
嘘でも何でもhorizonを叩きたいって人達用の動画 ホラ依存は超美麗グラフィックが堪能できる。いろんなスキル、罠使ってゾイド刈る楽しさ、緊張感はたまらん。
ブスザワは広大なフィールド、謎とき、好きなことをしてもいい自由度がすばらしい。
どっちも神ゲーム。 >>29
よく見たら人に射った矢は別の所に
刺さっていますね。 本当にどっちも興味あるならどっちも買えばとしか。
面白いかは人それぞれなんで感想言ってもしゃーない。 >>28
クエストとか一段落ついたら
ゼルダ<->ホライゾンでやってるよ >>29
ゼルダでマグナキャッチで遊んでるのをネガキャンしてた癖に…よく言うよ
>>31
そうじゃなくて人に攻撃しようとしても怖がりもしないって言いたいんだろ、動画上げた奴は ハードの両刀使いはいても
同時に遊べないからホライゾンは損してるな
ホライゾンのスレはゼルダより圧倒的に少ない ホライゾンは良く出来てるが
世界観とかいまいち好きになれずウィッチャー3 以下だわ やってる側から殆ど不満聞かないって事はどっちやっても楽しめるゲームって事やろ
ゲハなんかで聞かずにTwitterや本スレでも覗いた方がいいわ
ゼルダはどこでも登れたり遊びが多いってのと
ホライゾンはカメラ細かくいじれるフォトモードで写真撮りまくりってのをよく見る >>35
え?おれはゼルダのネガキャンなんてしてないぞ
マグナキャッチとか何の事すら知らんし
そもそもゼルダがネガキャンされたから
horizonの捏造ネガキャンがおkって理屈もワケ解らん そもそも98点と88点を何で比べてんのって話でしょ ソフトだけ見ればゼルダかな
でもゼルダのためにスイッチ買うとなると微妙かも 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=21258
Eurogamer 【必須】
『ゼルダの伝説』の抜本的な再発明であり、史上最高の傑作として名を遺すだろう
Game Informer 10/10
ゲーム史に残るフランチャイズにとって深遠な新機軸であり、オープンワールドのインタラクティブ体験にとっての新たな高みとなっている
GameSpot 10/10
シリーズにとっての決定打であるだけでなく、任天堂が生み出した最も驚異的なゲームである
God is a Geek 10/10
息を呑む美しさ、一秒たりとも飽きさせない、まさに忘れがたい体験である
Metro GameCentral 10/10
『ゼルダ』最高傑作であると同時に、史上最高のビデオゲームかもしれない
IGN 10/10
謎に満ちた素晴らしい箱庭。オープンワールドデザインにおける到達点であり、ゼルダの再発見、転換期となるゲームだ
Destructoid 10/10
東洋と西洋両方の哲学にとってのフォーミュラの進化であり、新たなブルーフィルムである
Polygon 10/10
大きな変化に満ちたオープンワールドにおいて、『ブレス オブ ザ ワイルド』は決して『ゼルダ』感を失わない――この20年で初めて、今を生きる『ゼルダ』となっているのだ GamingTrend 100/100
時オカはベンチマークとしての役割りを終えた
史上最高の『ゼルダ』であると、胸を張って断言できる
COGconnected 100/100
延々と語ることになる
文句なくゼルダの、任天堂の最高傑作だ
Games Radar+ 5.0/5.0
このシリーズに期待する魅力、楽しさ、クオリティは一切失われていない
Trusted Reviews 5.0/5.0
ブレス オブ ザ ワイルド』よりも優れたゲームが存在するとしたら、私はまだプレーしたことがない。私が思うに、任天堂は史上最高の傑作を作り上げた
USgamer 5.0/5.0
シリーズ最高傑作の一つであり、任天堂最新コンソールにとっても最高の幕開けとなるだろう
Game Revolutionr 5.0/5.0
おめでとう、任天堂。私が初めて満点を与えたゲームとなった
Game Rant 5.0/5.0
シリーズ・ファンのためだけのゲームではなく、最高のゲームを探している人間全ての期待に応えてくれる、究極のオープンワールド体験だ
Attack of the Fanboy 5.0/5.0
史上最も優れたゲームの一つだ。いずれ研究の対象になるであろう、ビデオゲームの転換点である 5.0/5.0 Giant Bomb
これほど強くセンス・オブ・ワンダーを感じたのは、7歳の時に『神々のトライフォース』を初めてプレーした時以来のことだ。
『時のオカリナ』も、私が10代の時に同じマジックを再現することに成功していた。そして私も30代に入った今、同じような感情を呼び起こすゲームは不可能だろうと考えていた。
私がゲームのレビューを職業にしてから12年になるが、いつも同じやり方でゲームを評してきた。「操作性が優れている」「メカニックが革新的だ」「息を呑むグラフィック」「息苦しく感じるスキル・ツリー」など。
そのような言語では、『ブレス オブ ザ ワイルド』に対する私の感情を適切に伝えることができない。任天堂は『ゼルダ』フランチャイズ長年の伝統を大きく変えすぎたかもしれないが、年齢に関係なく、発見の精神は今まで以上に色濃く残っている。
『ゼルダ』のマジックをこれ以上強力に感じることは二度とないと思うが、前言撤回できたらこれ以上嬉しいことはない。
100/100 GamesBeat
本作の問題点は非常に些細なもので、本作が成し遂げた偉業を前にすれば尚更ちっぽけに見えてくる。任天堂は、『ブレス オブ ザ ワイルド』というスペシャルなゲームを作り上げた。
その名前が示唆するように、構造や予定調和の『ゼルダ』フォーミュラを捨て去ることで、息づく荒野に命を与えているのである。と同時に、1987年の1作目で初めて遭遇したアイデアの、究極の頂点にも感じられる。
連動するシステムが生み出したのは、ひらめきの瞬間をプレーヤーに叩き付けるゲームなのだと思う。私にとって『夢をみる島』は、一つのひらめきを活用して、ゲームの残り、そして他の『ゼルダ』を理解するための存在だった。
『ブレス オブ ザ ワイルド』で任天堂は、そうした瞬間を何度も何度も再現できるかもしれないゲームを完成させたのだ。
サンフランシスコで行われたGDCのプレゼンテーションで、『ブレス オブ ザ ワイルド』のテクニカル・ディレクター堂田卓宏氏は、「世界と触れ合いながら「俺は天才だ!」と思える瞬間をプレーヤーに与えたい」と語っていた。
それこそが常に『ゼルダ』の真髄だったし、『ブレス オブ ザ ワイルド』は、スクリプト制御ではなくプレーヤー自身がゲーム・システムと触れ合う中から自然と湧き上がってくるそうした瞬間を中心に、ゲーム全体を構築しているのである。
本作をプレー中に天才気分を味わったかどうか分からないが、11歳に戻って『ゼルダ』の魔法の秘密をアンロックしている気分は堪能している。 両方やった結果はホライゾンだな。
ストーリーに引き込まれる
とは言えゼルダはまだでだしだからなんとも言えんがマップ広いけどただ広いだけにしか感じない
あとCMでゼルダ見た時は凄く綺麗に見えたけど実際にやってみると
Wiiの頃から大して変わって無い気がする
でもタブレットモードだと凄く綺麗 >>24
エアプですなぁ
ステータスないからプレイヤースキル依存なんだよね
レベル性RPGの武器やスキルに対する依存とは違うよ >>36
遊んだ感想全く見ないもんなぁホライゾン
ゲハではなく他でも
まぁ10万程度しか売れないとこんなもんかな
期待の大作だったんだが見る影もない あ、89点だったわすまん
そもそも98点と89点を何で比べてんのって話でしょ ホライゾンは違うかもしれないけど攻撃しようとしたら怖がるゲームなんて今までいくらでもあったでしょ
最近遊んだウォッチドッグス2とか人前で銃だしたら怖がるどころか警察に通報されるし 法螺依存は典型的な出るまで神ゲーだった
まあ発売前からボロはバンバン出てたけど >>29
動画に悪意あるのは認めるが嘘は含まれてないな
あくまでホライゾンでできないこととゼルダでできることを対比させてるだけ Horizonの不満は広大なフィールドな割にアクションに制限があること
岩や段差を簡単に乗り越えられずにストレス溜まる
手をかけて這い上がる場所もあればそれができずジャンプで詰まる場所もある
必死に機械獣から逃げ回ってるときに段差で詰まるとイライラするw ホライゾンは絶対無い
ウィッチャー3買え
ホライゾンは全てが微妙
世界観がすごい好きならいいけど違うならやめとけ >>55
どっちも同じ路線のクソゲーだろ。なんだあのクソ馬は >>53
まあなぜに印象操作してるかって言われるのはホライゾンは場所によって異なってくるからそれを知るとその動画おかしいんじゃないって結構な人から突っ込まれてる 取り敢えずhorizonが「グラに全振り他はおざなり」みたいな意見は
ミスリード狙いの出鱈目よ ゼルダ面白いよ
ホライゾン早くやりてぇけど終わんねぇ ゼルダは歴史に残りうる大傑作だけどスイッチは他にソフトがない
ホライズンは比較がゼルダだと分が悪いけどそれでも十分出来のいいゲーム、そしてPS4はたくさんの傑作ゲームがある ウィッチャーは神ゲー評価先行しすぎててアクション部分期待してると正直肩透かしくらうだろ 両方遊べる環境にあるなら両方買え
今年は年始から良作だらけだぞ喜ばしいことじゃないか >>61
…傑作ってなに?結局ソウルシリーズしか買ってねーよ ストーリー性はホライゾンの方が高そう
ゼルダも悪くないが ガノン倒す、以上! だからな しかしこのスレおかしいなw
スイッチは実質ゼルダのみだから仕方ないけど、HorizonがPS4代表ソフトにしなくてもいいのにw
ゼルダと発売済みPS4ソフトどっちがいいの?
でスレ立てろよw
ゼルダ押しはそれでもスイッチゼルダを押すんでしょ?w >>64
面白いと思うソフトは人によって違うからな
俺はPS4で面白いと思ったソフト沢山有るよ >>54
ゼルダなんか反りたつ壁のぼるもんな
登山ゲーになってる
途中の休憩ポイントを予想して登れる限界極めるのは神々の山嶺を連想したわ 任天堂しか愛せない人はゼルダ
PS4しか愛せない人はホライゾン
両方愛せる人はホライゾン >>63
大抵期待作話題作って半分以上は期待外れ何だけど今年は珍しいよね
DAZE2バイオ7仁王ニーアスパロボホライゾンゼルダが購入者評価上々っていう
偏り過ぎて4月から6月名にあるっけ状態になってるけど >>70
両方愛せるがゼルダ
てかそういうこと言うならホライゾン買ってあげろよ とりあえずどちらがとかゲハで聞くのは間違ってるよとだけ言っとく
ハード信者の感情がもろに入ってくるから全く参考にならない
一般的な海外からのレビューではゼルダのほうが上これが事実 テレビの前にどっしり腰を据えて遊ぶならホライゾン
いつでもどこでも持ち運んで遊ぶならゼルダ
利用シーンで考えるのもいいかもね >>66
あー…
オープンワールドゲームで、色んなところが
似てるなと思ったのでこのスレ名にしました >>68
…いや傑作ってみんなが面白いって言うゲームじゃないの? これってどの状態で悩んでるん?
PS4とswitchは持ってない状態なん?
まあswitch持ってたらゼルダ買うだろうからswitchは持ってないの分かるがPS4はあるの? ゼルダと比べるとあらゆるゲームが色あせてしまうからやめてあげて(´;ω;`) >>80
どっちも持ってませんね。 スイッチは
品切れnowなのでps4買って
間埋めるとかもありかな? >>78
それは難しいんじゃないかなぁ
俺はウィッチャー3とかGTA5とか合わなかったし死にゲーも嫌いだし まず同じ土俵に立ってないからな
しかもそれはホライゾンが悪いソフトなわけでなく
むしろ良いソフトなのにゼルダは格が違うってだけ 唯一言えるのはゼルダの声が中川ウン子じゃなくてよかった ホライゾンのほうが面白い
こっちのほうがアクションしてる どっちも無くて資金に余裕あるなら先にPS4買って後々switchでいいのでわ?
色々不具合言われてるのもあるけど過去機種見ても大体初期ロットは問題起きてて
パッチや後版で改善されるパターンだし どっちも無いならPS4でええんちゃう?
言うて安くなったしホライゾン外しても色々あるやん
スイッチは供給落ち着いてからでええやろ、流行りモンを周りに自慢したいってなら別だが >>93
ボタン遅延のやつですかぁ
アプデとかで治ってくれればいいんですけど ゴキブリが擁護するのがHorizon
ゲーマーが擁護するのがゼルダ どっちも面白いので両方やると変なストレスが消えるのでお勧め
SF映画とジブリ作品を比べてるようなものでどっちがいいかは趣味による 確かにレス見ると両方買える感じみたいだからまずはPS4で遊んでswitchのジョイコン問題が解決したら買うのが良いんじゃね そもそも最高峰だとしたら後回しにしたほうがええやんけw ゼルダはユニークだからな
ホライゾンはやらなくても良い >>96
RTAまであるのにボタン遅延してるわけないだろ
海外ユーザーだけ優遇でもしてんのか? >>96
正直ジョイコンの左に関してはアンテナ位置変える改造したら改善したという実験やったとこが有るので設計の問題だと思う
フリーズとかあの辺は個体差なのかソフトの問題なのかわからないけどアプデでどうにかなりそう >>99
そうですねぇ
ありがとうございます
あまりお金に余裕はないですけどw ホライゾンも一見登れない崖もゴリ押しで登れて楽しいよ
あと戦闘の作り込みが強い ホライゾンレベルのアクション期待してゼルダやったらガッカリした スイッチは早めに買わないとwiiuみたくすぐ撤退しちゃうから買った方がいいよ >>103
joy-conをグリップから外した状態で
本体から離れたりすると遅延するようですねぇ
外さなければ問題ないのかな? switchはむしろWIIUみたいにスプラ2同梱版とか出してきそうな気はするけどね >>107
horizonにゼルダレベルの謎解き期待したら、がっかりした >>1
遊ぶと全然別ゲーだぞ
しいて言うならTPSならホライゾンでアクションならゼルダ
まあゲーム内でやることは全然違うからどっちも遊んだほうがいい カジュアルゲーマー向け=ゼルダ
ミドルゲーマー向け=ホライゾン >>115
ゼルダの方が難しい気がする
見た目はゼルダの方がカジュアルだけど >>113
元々ホライゾンに謎解き要素あるなんていう触れ込みなかったし >>107
ゲリラにゼルダ以上のアクションゲーム作る才能なんかあるわけないだろ
罠張って弓飛ばして感動してんのか? >>116
あの見た目で雷打たれて即死したり
してましたしね >>118
ブスザワって部位破壊とかその破壊した部位が剥がれ落ちて弱点が出てきたり
スライディングしながら腹の下に潜り込んで部位破壊とかできたっけ? メタスコア98と89だからどっち買ってもいいだろう >>122
部員破壊はモンスターによってはあるな
空から奇襲したり空中で弓を打ったりできる >>124
マリオ64で例えるとボム兵の戦場で
ボムキングのところまで一直線に
行けるわけですからねぇ
僕は素直にすごいと思いました >>124
バカと何とかは高いところが好きっていうじゃないかw >>125
>部員破壊はモンスターによってはあるな
なんだ全部はねえのかよ、しょぼ・・・・・
>空から奇襲したり空中で弓を打ったりできる
弓飛ばして感動してんのか? これは文句なしでゼルダだと思うけどな
ホライゾンは既存のオープンワールドのデザイン踏襲だから慣れてる人にとっては大した新鮮さは感じられない
ゼルダは既存のオープンワールドの殻を破った感があるから
オープンワールドに慣れてる人はこっちをやった方がいい ホライゾンはハード持ってりゃソフト1本分の出費で済むんだ。 ゴキ絶賛のゲームって大抵柵も超えれない身障者がプレーヤーだもんな
崖登れるリンク見たら超人すぎてビビって小便漏らすんじゃないか >>133
グラビティデイズ2は360度何処にでも行けるぜ
まぁ個人的には絶賛されてるほど面白いとは思わなかったけど >>131
殻破ったな
オープンワールドだけどオープンワールドを無視したゲームで
今までのゼルダと何も変わらない
これだけオープンワールドの意義を感じないゲームって最近見ないわ ゲハでこんな質問したらこうなるってスレになってるなもう
豚がゴキがの罵りあいにこのゲームのここが面白いじゃなくてここが酷い糞ゲー!のネガ祭り ゼルダ自体は面白いんだよな
特別に大きく変わったところはないけど何時ものゼルダって感じで 子供ならグラゲーのホライゾン
大人なら難しいアクションに豊富な謎解きに作り込まれたフィールドがあるゼルダ >>133
確かになんの出っ張りもない壁に素手でくっついてゴキブリのようにカサカサ動き回る姿は
手抜きすぎてある笑劇的だったわ
今時あんなデザインのゲームが許されるのかと
PS2のGOWですら壁に剣刺して昇り降りしてたし 両方しておいた方がいいソフトなのは間違いないよ
どちらも今までの常識がいい意味で覆されるゲームなのは間違いない >>143
エアプだな
凹凸によって登るアクションは違う >>143
登れない壁の前でご自慢のテクスチャ眺めてるだけでゴキブリは満足だもんな
それで2ちゃんで壁がすごい!と画像を貼ってどや顔するゲームは随分楽しそうだなw ホライゾンは結構頑張ったUBIゲー
もうそういうの飽きたんだよ とにかく映像重視>ホライゾン
とにかく幅広くできること重視>ゼルダ
以上 既存のオープンワールドマンネリグラゲーシューターをやりたければホライゾン
新しいオープンワールドがやりたければゼルダ どこでも走り回れるグラビティデイズはゼルダより遥かに面白い
あの爽快感に比べたらリンクのもっさり登山はストレスしかない 幅広いくせに飽きたニシくんがゲハに戻ってきちゃったしw >>146
そりゃ普通の人間は壁登らないからな…
にしてもHorizonは出っ張りがあってクライミングできるところ意外も
ジャンプで頑張れば結構いろんな場所登れるけどね
景色が綺麗なのは色んなとこ行きたくなるしちゃんとした利点だよなぁ
ゼルダのグラじゃ高いとこせっかく登れてもスッカスカで木もまばらにしか生えてないローポリの世界しか見渡せないから
ガッカリしちゃうよねw やってない方をけなすか持ち上げるだけのスレになるね ここでホライゾン最高なんて言ってる子供達にこそ
一度でいいからゼルダを触ってみて欲しいわ
これがゲームってのを理解できる マンネリシューターとかエアプの意見しかなくて笑える
こりゃHorizonネガキャンするのは無理だわ 国内じゃゼルダのが人気だけど
スイッチ買えないから後でもいいわな グラビティデイズとかいう発売後にゴキブリからも見捨てられたタイトルが急に出てきて草生えた
ゼルダへの対抗手段あれこれ考えてんだろなこいつw >>158
むしろゼルダしかまともな弾がないことをもっと深刻に考えたほうがいいぞ ゲーム性の違いを見事に無視できるゲーマーさんワロタ Horizonで高台から見渡したらビルの廃墟群の隙間を馬鹿でかい麒麟みたいな生き物が闊歩してるの見たときの感動は凄かったがゼルダにもそういうのあるんかな?
更に近づいてそれの頭に登ることができてクエストになるとは思わなかったけどw ゼルダシリーズの世界観が好きならゼルダは間違いなく楽しめる
謎解きパズルを苦に思わないならボリューム満点
正解はひとつじゃないから攻略サイト見ずに本能の赴くままやるべし
ただ行動の自由度はあってもスカイリムみたく自由にロールプレイをするゲームではない事に注意
洋画好きならホライゾン
こちらも自由にロールプレイするゲームではないがメインストーリーはかなり質高い
加えてオープンワールドであの操作性の良さと戦闘の楽しさは革新的
あと超絶グラでフォトモードが異常に充実してるから写真好きには時間泥棒ゲーになる 仁王もグラビもニーアもホライゾンも遊べないハードの人たちは大変だよね >>148,149
なんでエアプなのに語るの?
クソゲー呼ばわりしたいならパケと進行度くらい出してみろ horizonはインディーズゲームのグラを良くした感じのゲーム
ゼルダは本物アクションゲーム 普通にハードも含めてhorizonだろうな
ゲーム1本で何十日や何カ月もやる修行僧並みの忍耐力があればスイッチでゼルダやればいいんじゃない 万人が楽しいと感じるゲームってないと思うからプレイして合わない可能性もあるが
どっちも今までのゲームのレベルを超えてるレベルだから一度はどちらもやってほしい >>168
ゲハでこんなこと言うのもなんだが
やってもいないのに片方を下げることしかしないアホは滑稽だよな
どっちも今までの常識が塗り替えられた神ゲーなのに勿体ない
ゲーマーならどっちもやるべき ゼルダはまだやってないから何とも言えん。
ホライゾンはクリアしたが、アイテムやカメラに少々不満はあるものの戦闘やストーリーは面白かった。
ただ普段ゲームしない人には少々難しいと思う。 ゴキブリはゲームするよりテクスチャ眺めるほうが楽しいもんな >>161
ゼルダは更にデカい神獣がフィールドを動いてる
ダンジョンはその中 自由度を求めるならゼルダ
グラフィックを求めるならホライゾン
グラフィックかゲーム性か、自分の好きな方を選べばいい >>172
ゼルダで登山して高いところ登ってる人たちにも言ってあげてね 一人で寂しく孤独に耐えながら2,3撃のダメージで死ぬ恐怖を味わいながら
結構簡単に壊れる武器にストレスを感じながら
だだっ広いマップを崖を登ったりパラセールで滑空しながら移動するのがゼルダ
トラップで相手の行動を制限したりテイムして味方に付けたりするのがホライゾン
車やヘリで移動し味方3人と一緒に行動して
ドローンを使って敵の位置を把握してサイレントキルを狙ったり
何も考えず4人で攻め込んでコマンド―できるのがゴーストリコン >>174
ゲーム性は違いであってどっちが優れてるってことではないな まあ誠実な人間ならホライゾンを勧めるだろうね
ソフト単独でもホライゾンのほうが玄人向きな上に
ゼルダやるにはウィーユーかスイッチという糞ハードを
買わせないといけない ゼルダ=悟空
ホライゾン=天津飯
ヤムチャじゃないけどあいつ気功砲すごいだけやんって感じ WiiU、switchを持ってないならHorizon
持ってるならゼルダ。両方持ってないならHorizon
ゼルダは良いゲームだが、それだけでハード買うのは流石に微妙という判断 自由度あるゲームが欲しい →スカイリム (ブヒッチでも発売される)
アクションしたい →ホライゾン
任天堂ゲームしかやりたくない →ゼルダ
これが正解 どや顔でプラモデルみたいな画像出してきて草生えた
生気の無い世界は実に美しいな >>179
普段ゲームやらない人には難易度的にはホライゾン勧めにくいな。
面白いけど嵐の鎧亡き今、イージーでも下手したら死にまくる人いそうだし。 >>186
いや、ぶっちゃけオープンワールドの世界に”放り出される”ゼルダは未経験者には勧めれん
導線がはっきりしたオープンワールド勧めるわ 一瞬ジオラマかと思ったw
なんか一昔前の特撮とかで出てきそうな背景だなw >>186
下手な人はステルスとハッキングと罠と薬がぶ飲みしてなんとか勝てるバランスになってると思うよ
うまい人はそんなん使わなくても弓一本でバシバシパーツ剥がして弱点に弓ぶち込めるし
いいバランスだと思う 狩ならホライゾンよりゼノブレイドの方が圧倒的に面白いし
パターンも変化していくから飽きないし面白い
何よりオープンワールドにもかかわらずバランスが絶妙にうまいので常にギリギリの緊張感で楽しめる
何より探索重視のゲームだから、クエスト受注しなくても、フィールドを自由に駆け巡ってるだけで、自然と強敵に出くわし狩を楽しめる
だからクエスト型のオープンワールドよりフィールド探索が面白い
ホライゾンはクエスト型オープンワールドだから、狩が楽しめても、本来のオープンワールドの魅力である、探索を楽しむことができない
その点ゼルダは探索重視型のオープンワールドだから、フィールド探索も自由にできて面白い
そもそもゼルダは狩や戦闘だけに片寄ったゲームでもないので、比較するのも間違ってる気がする >>184
部位破壊感動くんの浅いとこは
スカイリム出せばゼルダに勝てると思ってるとこだよな
ホライゾンと同じ柵も超えれない身障者がプレーヤーの古くさいオープンワールドなのに
前時代のオープンワールドでいつまで感動してんだよマジでw 援軍要請して味方に敵を倒してもらえるゴーストリコンが一番難易度低いぞ >>190
>狩ならホライゾンよりゼノブレイドの方が圧倒的に面白いし
狩りならゼノブレイド????? >>191
柵超えられないとかいつまでエアプのガイジの意見振りかざすつもりなんだコイツは… >>187
何すりゃ良いか分からんゼルダと、死にまくって先に進めないホライゾンか。
ネット環境整ってない人の方が少ないし、最悪ネットでどうすりゃ良いか調べられるゼルダの方が良いんじゃねえか?
まあ面白さは半減するだろうけど、動画でやる前に見る人だっているし、死んで進まんよりは良いやろわ。 >>191
あ、スカイリムをクレクレしたのは任天堂ですぜ、おじいちゃん >>176
グラ担当の人? 別に謝らなくっていいっすよ
あれを作るのは大変だったでしょうね まぁPS4持っててゼルダだけやりたいと言うのが結構いるんだろ
WiiU中古で安く買うのもありだと思ったけど今結構高いのな switchが欲しいなら間違いなくゼルダ勧めるんだがなぁ
ゼルダ欲しいからと言ってswitch勧める理由が全く無いのが問題
ゼルダ、Steam辺りで出たらマジでイケるんじゃね? ゼルダとスカイリムなら迷い無くスカイリムを勧める
オープンワールドファンタジーならスカイリムはそれの代表
ゼルダはそこまでのゲームじゃない ゲーマーなら糞ハード買うことになるゼルダなんて勧めないでしょ >>196
まるでブスザワが死にまくらないみたいな言い方だけど
今回普通に死にまくりですぜ? トレハンするならゼノブレイドクロスの方が上だね
ゼルダ:武器が壊れる、数値が決まっている
ホライゾン:装備決まってる >>189
下手な奴は先ずエイムが出来ないし、罠使うにしても中型以上ぎ相手だとやる度に回復アイテム無くなって、毎回毎回アイテム回収で放り出しそう。 >>196
何すりゃ良いか判らん+難易度調整が一番難易度高いという狂ったゲームもあるけどな
それがオブリビオン
Horizonに関しては難易度調整でヌルゲーにも出来るんで何とかなるでしょ
ぶっちゃけ、複数囲まれたらスタミナの関係で立ち回りキツくなるブレザワの方が難易度高いまで有る ホライゾンやってると新規IPのオープンワールドとしてはトップクラスに質が高いと思う出来だな ゼルダとホライゾン、どっちがいいの?
って話にハードだったり他ゲーだったりを持ち出してなんとかゼルダを貶そうとするのどうなの? >>190
普通にフォト探索楽しめるしお前やってないくせにこんな長文で憶測書いて恥ずかしいという感情が無いのか
それとゼノクロに緊張感とか無い ゼルダは結構死んで考える系だけどデメリットがないんだよね。すぐリトライできるしな スカイリム様が万能とでも思ってんのかねこのゴキブリちゃんの群れは
宗教上の理由でゼルダ遊べないからいけると思っちゃったのかな ゼルダは洋ゲーのオープンワールドによくある
探索要素が薄くクエストで行動を制限するという要素がほぼ無い
プレイヤーが能動的にフィールドを自由に楽しませるように作られた探索重視型のゲーム
ホライゾンは狩重視でもクエスト受注型のゲームなのでオープンワールドである必要性がない >>211
フィールドで無理して死ぬと割りと前の方に戻されてガーンってなる >>203
ならホライゾンだな。
何すりゃ良いか分からない上、死にまくるゼルダを普段ゲームしない奴に進める何て外道もいいところやな。
それならまだ難しいだけのホライゾンの方が良い。 >>209
ホライゾンなら勝ち目ないと思ってるんやろね
俺はホライゾンも良いゲームだと思うよ >>147
的確な表現だな
面白いのは間違いないが量産オープンワールドだ 探索探索って、その探索が祠探しとコログ探しが主な目的でしょ
割りとマジで飽きるよ >>214
問題はオープンワールド初心者にそのタイプのゲームはオススメしないって事かな
後、旧来ゼルダみたいに謎解きに特化したわけでも、アクションに特化したわけでも無いから
ゼルダはどうしても勧める材料に欠ける。
「滅びたハイラルを観光したい」ってなら最高のソフトなんだがなぁ >>213
まぁ色調調整とかできるから実際はそれより1ランクダウンくらいの美しさだけどね
それでも美しいけど >>209
本人がどっちのハードも持って無いんだからハードや他ソフトの話がでるのは何も不思議な話じゃないでしょう >>214
考えてみりゃfallout3かNVの時に自由度を前面に押し出して、日本人に合わんって意見よく見たな。
その点で言えばゼルダの自由度押ししてる人って昔出たソフトから学んで無いんやな。 どっちのハードも持ってない前提なら全力でHorizon(PS4)推すぞ
むしろ、今慌ててswitch買う理由がないだろ…
探索重視のソフトだからぶっちゃけネタバレ:ラスボスはガノンレベルだし、
「ネタバレ怖いから早くしなきゃ」とか焦る理由が思いつかん >>214
まさにそうだな
モンハンのように限定フィールドに飛ばせばいいだけ
実際にゴキブリちゃんもバトルで木が倒れるって感動してるわけだし(ちなみにイベントバトルのみ)
オープンワールドにリソース割いて罠張って弓でピュンピュンするだけのゴミバトルに制限されてるわけだし
ゲームとしても実に浅い >>225
え?>>1はゼルダとホライゾン、どっちが面白いのか聞いてるんじゃないの? 360を持ち上げてPS3を叩く為に利用してたスカイリムを
今度はゼルダを持ち上げるために叩くとは
歴史というのは面白いもんだなw ゼルダはグラフィック重視でクエスト受注しないと何もやることがないフィールドと違って
クエストを受注しなくてもやれることが沢山ある、自由探索を重視したゲームだから
やることがないって人はクエスト受注しないと何やっていいのかわからないというクエスト脳だから、そら楽しめないと思う >>231
自由度ってfalloutの時点で日本人には合わんって言われてたのに、自由度追い求めたって日本人相手にされてないんじゃね? ゼルダはオンリーワンだから比較は難しい
アクションアドベンチャーの感覚をオープンワールドのフィールド作りに落とし込んだのは大作じゃこれくらいでしょ
いや他のゲームにその要素が全くない訳じゃないけど自由度リアリティ優先で薄味大味だし
だからといって好き勝手できるGTAやTRPGの延長たるTESの要素を全て内包してる訳じゃないし
まあ迷ってるくらいならホライゾンだな、switchWiiUのハードルは高い >>226
Fallout3は101のアイツ(最強無敵)というレベルで主人公がクソ強いから
オープンワールドの入門としてかなりオススメ。VATSが神性能なのがデカイ
NVはそれよりブレザワの「世界に放り出される」感が物凄く強くなる
Fallout4は上記2つに比べると凄くRPGっぽい解りやすい(辿りやすい)シナリオ構成
戦闘バランスはFPS経験者なら楽。とか逆にRPGっぽくないけど >>209
そらゼルダ>ホライゾンなのは周知の事実だから他の部分でどうにかするしかないじゃん スタンプ100個しか置けないのはありえなくない?なんのための機能なのこれw >>228
イベントバトル限定ってなんで平気で嘘つくんだろマジで
エアプならもう黙っとけよカス
嘘つかないといいとこ探し出来ないほどゼルダって駄作なんやな… しかし、オブリみたいに馬殴って修行しなきゃレベルアップした時辛いみたいなゲームと比べて
最近のオープンワールドは本当に遊びやすくなったなぁ(白目 あーでもFPSTPS苦手ならホライゾンあんま薦めれんかも Fallout3はシナリオ的にもオヤジを追いかけての尻拭いするシナリオだし結構日本人には合いそうなんだよな 嘘で批判を繰り返すエアプのゴミ
流石に話にならないレベルのガイジですわ
ID:x08zFKeLa まあスイッチはハードに問題あるみたいだしソフトも少ないから迷ってるなら様子見もアリだと思うWiiU持ってるならそれで良いし
現状でソフト充実してるPS4の方がいいと思うけどねホライゾン以外にも選択肢いっぱいあるし >>241
モイラとファイアアントという地雷が居なきゃな― >>228
イベントじゃなく普通の戦闘でも敵の突撃とかで立木はへし折れるよ
ゼルダがホライゾンにグラで劣るのが明らかだから
他の要素はなんとしてもhorizon下げしたいって考えなのかもしれんけど
憶測で嘘を語るのはヤメナ >>222
エアプですね
探しながら狩もできるし、料理や薬素材も集められるし、トレハンだって楽しめるし、
ロッククライムして高いところからパラセールで飛ぶこともできるし
やれることなんて沢山ありますよ
そりゃいつか飽きるけど、クエスト脳と違ってゲームを能動的に楽しみたい人にはかなり長く楽しめますよ どっちがいいの?というスレにエアプで語り出すやつクッソ恥ずかしい >>238
宗教上の理由でゼルダ遊べないゴキブリさぁ
お前がエアプ批判とかほんと草生えるんだが
まず見てみろよお前の滑稽なゼルダ批判をw >>245
マジでこういうの自分で簡単に撮れちゃうからなあ凄いよね最近のゲームは 初心者でオープンワールドに詰むって「敵が無駄に強い所に低レベル帯で突っ込んでボコられる」みたいな
罠クエとかが原因だと思うけど、ゼルダとHorizonにはそういうの無さそうだよな?
具体的に言うと「序盤、コイツだけは無視しとけ」と初心者に言いたくなるクエスト >>249
捏造ガイジくんはますHorizonのパッケ晒してからレスしてくれ、な? この2本同時期に発売してたんだなすげぇな
どっちもやったがどっちもおすすめしたいわ 今ゼルダと抱き合わせで欠陥の可能性のあるスイッチの初期型は買うべきじゃないな
買うにしても問題が解決するまで待つべきだ >>252
ならお前もゼルダのパケ晒すべきなんじゃ… >>246
なにこのマイクラで全ての岩掘れるけどゼルダやホライゾンでも一部破壊できる岩あるから同じみたいな理論wwwwww >>252
まずお前がゼルダ晒せよゴキブリちゃん
エアプ批判したのはお前だぜ? むしろ、初心者にゼルダがすんなり楽しめるように
オープンワールドの導入に良いタイトル考えてるけど何か無いかね
色々な意味で”ヌルい”Fallout3位しか思いつかん。ゼルダに近いアクション性があれば完璧なんだが よかった、ゴキちゃんまだホライゾンのこと見捨ててなかったんだね >>254
間違い無く言えるのはオフ専で良かったって事だな。
気楽に遊べる。 狩りならゼノブレイドとか意味不明なこと行ってるやつにエアプ呼ばわりされてしまった・・・・・ >>257
ID:x08zFKeLaが出鱈目言ってるから
嘘つくのは辞めろって言ってるだけよ
嘘つきのお奨めタイトルと信用ならないし
ゼルダの為にもならないんじゃ無いのぉ はい、レスストップ
画面の前でぷるぷる震えてんだろうなこのゴキブリ
エアプ批判とか完全にブーメランだったな
今すぐ反論するためにゼルダ買いに行けよ
まだギリギリ間に合うぜw >>226
スカイリムもそうだけど確かに
ベセスダのゲームはgtaなど他の洋ゲーと違って
探索要素も重視されている
それでもやっぱり、クエストの方がやや重視されてるので、ほとんど歩いてるだけでフィールド探索の能動性の密度は薄い。
ゼルダやゼノブレイドの方が、探索重視されたフィールドなので面白い どっちも買って損はないと思う
ただFF15は絶対買うな >>257
>>258
おらよ
https://imgur.com/YkbrCJV.jpg
そもそもエアプでさく越えられないほざいてたからゼルダの壁上りがゴキブリ見たいって事実を行っただけなのに
何がエアプなんだろう…
さあ次はお前の番だぞうp出来ないならもう書き込むなよガイジくんw ゼルダは祠とコログ探しが探索の目的になる時点ですぐ飽きる いやてかさ、ホライゾンは普通に神ゲーだぞ
既存のオープンワールドには無かった戦闘の面白さがあるしグラは言うまでもなく最高峰だしストーリーも良く出来てる
PSの新規IPとしては最高の売上らしいしユーザーの多くはオープンワールドの基準がホライゾンになるから他のメーカー結構キツイと思う 残念、オープンワールド特有の孤独感に一定の答えを出したのはFF15位しかないのだった
「ファンタジー世界を観光したい」なら割とガチな選択肢の一つ >>270
ゼノブレイドが狩ゲーだと思ってるやつ始めてみた
というかオープンワールドですらないわけだけどw >>271
Horizonは前評判からしたら物凄いゲーム仕上がってきたなって感じだよねホントに
アクション面もまとまってて出来いいしホント欠点らしい欠点のないゲーム 新しいロケーションや機械獣を見つけるとフォトモードを起動してしまうのがホライゾン
ゼルダは知らん >>268
なぁ、ゼルダのパケ裏にしてもう一回とってくんない? まぁ別に個人がゼノブレイドをどう定義しようが構わんけど
さすがに感覚がズレている自覚はした方がいいと思う >>265
これが最後のレスになるとか自虐的すぎて惨めすぎるだろ…w
エアプガイジ君に綺麗にクロスカウンター決めてしまったな…w >>273
狩ゲーとは一言も言ってないけど、狩も楽しめるよ
エアプだから何1つ具体的な批判ができてないね
しかもコミュニケーションも下手くそ >>167
そんな忍耐力要らんよ
わりと普通の勤め人って、1本のゲームに1か月2か月かかったりするもんだよ
寝る前に1時間とか、週末だけ3時間とかそんなプレイスタイルの人も多いし かみげーが二つあるでいいんじゃね
でも俺はゼルダ押しちゃうな
グラはよくないけどようできたげーむやで >>276
なんで?その前にきちんと言われた通りうpしたんだからそれ相応の態度ってのがあるのでは? >>268
購入お疲れw
随分走っただろうなぁ
161 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/12(日) 20:51:13.96 ID:decSC64Ir
Horizonで高台から見渡したらビルの廃墟群の隙間を馬鹿でかい麒麟みたいな生き物が闊歩してるの見たときの感動は凄かったがゼルダにもそういうのあるんかな?
更に近づいてそれの頭に登ることができてクエストになるとは思わなかったけどw
これに感動してるくらいだからプレイしてないんだろうけど反論するために購入する努力は買うわw >>279
狩りも楽しめるって狩りの要素なんて全然なかったが?
具体的にどういうところに狩りの要素を感じたの? ゼルダはあのクソグラで30フレームすら固定にできないんだから
switchは想像以上に低スペックだよな >>271
キルゾーン位しか目立ったゲーム無かったのに、いきなりRPG作って良い出来だからな、実際凄いと思う。
アイテム周りやカメラ周りとか小さな不満が無い事は無いが、それでも大きな不満点なく高いレベルでまとめ上げたのは凄い。
特にセーブ周りは他のゲームも見習ってほしい。
まあそのせいでサンダージョー乱獲されてんだけど。 戦闘好きならホライゾンなんだろうなw
ゼルダは強敵ぜんぜんおらんらしいしw >>277
最低限の読解力すら無い人が
他人に自分の感覚を押し付けるのはどうかと思う
そら恥知らずがやる行動ですよ 移動が楽しくないオープンワールドはもれなくクソだからな >>284
8分も悩んでようやく出てきたレスがそれか?
じゃあHorizonうpなしって事でエアプ確定でいいって事だなもう書き込むなよをエアプ捏造ガイジ君w ゼルダとホライゾンで迷ってる人間にゼノブレイドは狩りも楽しめるから
ホライゾンよりゼノブレイドって言ってる奴がキチガイにしか俺には見えない 今、ふと思ったけど
時岡の時の神殿(マスターソード獲得)までやって、
時の神殿で封印されてた勇者が目覚めた世界がブレザワの世界だったら
子供時代が初心者向けチュートリアル兼ねるし、万人向けオープンワールドとして完成したんじゃね? ゼルダの強敵は不具合だらけのswitch本体だろな >>271
既存のオープワールドって“制限しない”って方向の自由度とリアリティから来る没入感を最優先してゲーム的な楽しさは二の次薄味大味って印象だわ、シミュレーター的面白さに特化して
ゼルダもホライゾンもそこ払拭したのはデカイ
ゼルダはアクションアドベンチャーの文法を落とし込んでるし、ホライゾンはリアリティ没入感とゲーム的な楽しさを両立させてる >>289
はいはい、そういうことにして具体的にどう狩りの要素があるのかは一切言わずに逃げるんですね
そうやって逃げるザコに用はない >>284
ゼルダが悪いとは思わんが、やはりグラの綺麗さによっては大きさで優ってても綺麗な方がインパクト大きいと思うぞ。 メタスコア通りだと思うよゲームの出来は
二つともね >>274
おれ正直オープンワールド好きじゃないんだけどホライゾンはめちゃくちゃ面白い
戦闘が面白いから単調にならないんだよね、加えて敵の作り込みハンパないしフィールドも色んな顔持ってるから絶景ポイントがそこら中にあるし
次回作で武器の種類とかビルドとかトレハン要素とか強化してきたらちょっと太刀打ち出来なくなるんじゃないかな ゼルダのためだけに3万のハードをお布施するほどの信心深さはないわ
その後のソフト発売スケジュール見れば余計にな(´・ω・`) >>291
でかい機械が歩いてるだけで感動してるやつがエアプ批判とか笑えるからやめとけよ
ゼルダプレイしてないだろ?そもそも >>296
Horizonはグラがリアルにしたせいで快適性やアクション性が犠牲になってるとかそういうのじゃないから良かったね
軽快に動かせるしある意味ゲーム的に楽しむ要素が詰め込まれてる >>298
グラフィックは評価の一つにしかならないと思う
それが全てではないでしょ >>285
エアプ会話しても面白く無いので
まずプレイしろとしか言えない
そうですね、そんな稚拙な抽象的な批判では無く
俺にプレイしたと感じさせるような、秀逸で具体的な事が言えたら
何がどう狩であるか、貴方が求めている回答を答えてあげるよ アクションとアクションRPGで悩んでる人間にJRPG勧めてくるやつにまともな頭の奴に俺には思えない >>298
グラフィックの良さから来る没入感が面白さに繋がるってのはそれはそれで一つの武器だよね >>305
エアプ。エアプってさっきから言ってるけど、俺のお前は知ってるの?
あまり適当に決めつけて自分のアホさをひけらかさないほうがいいよ >>302
お前月光に照らされたサンダージョーの雄姿を見てないからそんな事言えんだよ。
キリンさんだって頭平べったいけど歩いてる姿滅茶苦茶絵になるぞ。 >>302
もう君と立場違うからゴミはもう話しかけないでね
ゼルダとHorizon持ってるのが自分で
ゼルダしか持ってないのにエアプでHorizonの捏造を繰り返すゴミがID:x08zFKeLaなんだからw >>300
でもクエスト受注型だから
オープンワールドである必要がないんだよね
絶景だって別にモンハンみたいなシステムでも見る事ができる さっきスレ見つけてずっと読んできたけど、ゼノブレを比較に出してくるやつがいるのには笑ったw 今日ホライゾン始めたけど今のところソウルシリーズやモンハンの操作に慣れてるから回避やダッシュが誤爆してる
初代ゼルダをリアルタイムでやったおっさんだからブスザワも気になってるんで、スイッチの不具合が解消されて値下げされたらやってみたいとは思ってる
ゲハの糞共に踊らされずにゲームが好きなら両方やるのが本当のゲーマーだろ 両方のゲーム遊んでない人はとやかく言う権利無いし
このスレの議論に加わるべきではないね ゼノブレイドは狩りも楽しめるからホライゾンよりゼノブレイド勧めるって言ってるやつ
このスレでも一人しかいないんだけど、それで自分がおかしいということに気づけない時点でまともじゃあない 別にスレに貼ったやつだけど反応ないにでこっちにも
ゼルダプレイ中でホライゾン積んでるけど
98点の評価はしない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1183920.jpg >>310
はぁ・・・なんだこいつ
息切れながら走って購入してきただけでなにどや顔してんだか
お前のプレイ感想自体が浅いんだよエアプ >>312
アホめ、それじゃ写真撮影に影響出るだろうが。
ずーっと奥の方に全く違う土地が映り込んだりするのが良いんだろうが。 >>314
こういう人向けに3Dゼルダのアクションの癖を学ぶための中間になるソフト考えてるんだが
64ゼルダ位しか無いんだよな結局 このスレで唐突にゼノブレをブッ込んでくるのは頭おかしいと思われても仕方ないわ(´・ω・`) >>312
いやそこら辺に関しては他のオープンワールドと変わらないと思うけど
メイン、サイド、サブのクエストがある >>304
それは確かなそうやと思うよ。
自分もたまにSFCで遊んでるし、グラが絶対的に面白さに繋がるとは思ってない。
ただホライゾンみたいな巨大ロボットや巨大な生物、または綺麗な風景なんかはグラが綺麗な方が間違い無く魅力的な見える。 >>312
逆にあえてステージ制にする理由もないよね
オープンにしたおかげで開放感あってほんとに自然の中で狩りしてる雰囲気もでるし
無駄なロードやら窮屈な感じせずクエストの途中で寄り道して別のクエうけたり
ついでに狩りをして素材集めたり自由に冒険できてる >>316
別に進めてないよ。どうせできないんだしね。
貴方は余程自意識過剰なのか
自分に都合のいいようにしか、相手の言葉を聞き取る事ができないんですね >>318
ワイのレスにもなんかコメントして欲しいんやけど 任天堂信者は任天堂のゲームはなんでも面白いっていうから一番信用できない >>325
お前がゼノブレイドをここで出している異常性に早く気づいたほうがいい このスレでゼノブレイドなんて検討対象にすらならない どっちも良いとかいう奴はゲームやめちまえ
ゼルダの完勝
PS独占ってなると補正かけて+100万点ぐらいにする馬鹿は情弱を騙すのやめろや >>327
面白いのは確かなんだろうけど
このスレ見てても分かる通り大して他のハードのゲームをやらずに過ごしてきた人達の感想だから
大げさ過ぎてあんまり当てにならんってのはよくあるね
スプラトゥーンとか初期のあのスカスカっぷりでよくあそこ迄流行らせたなと思うもん ゼノブレクリア済みで、今ホライゾンやってるけど、ゼルダやりたいわぁ。WiiU版やるならスイッチ買うしな。ゼルダの情報集めててこのスレたどりついたけど、ツッコまずにはいられなかった。 >>324
クエスト受注型だと
そのオープンワールドの開放感も生かされないと思うんだよね
歩く距離が増えて余計に面倒になるだけだし
探索重視型のオープンワールドだとその歩くのも楽しいから問題ないけど
クエスト受注型だと、そこへ向かう作業になってしまうから、そのぶんの無駄な苦痛を味わわなければいけなくなる
自由に探索して偶然出会って、狩をする、そういうパターンだったら評価してたんだけどね >>335
メインだけ追ってファーストトラベルで全部移動溶かしてない限り普通に偶然遭遇して狩りのパターンがほとんどじゃね
トールネックとか事前情報何にも無しで突然目の前に出てきて驚いたし 戦闘は面白い
ホライゾンのほうが面白い
なお、どこが面白いかは言えない模様
キレイ、スゴイ、オモシロイ
PS信者はいつもこれしか言えなくて草 >>328
別にどのゲーム出しても問題ないと思うけどね
貴方が必要以上にゼノブレに噛み付いて単語を増やしてるだけだと思いますが
さあ、どちらが粘着質があって異常でしょうか >>326
止めとけ止めとけ。
こう言う奴はあんたの書き込みなんてマトモに見ずに、訳の分からん理屈書いて煽るのだけが目的だから。
マトモな人間相手にしてると思うから腹立つねん。
可哀想な子が奇声あげてる位に思っとけ、イライラするだけで時間の無駄やぞ。
まあゲハで書き込んでる時間が既に無駄なんやが。 >>338
まだエアプガイジくんか?
見当違いな批判するならまずパッケうpしようね さんざん見慣れてるザコでも油断してると群れでボコボコにされるからなホライゾン ゼルダもやりたいけどWiiU持ってないしゼルダの為だけにスイッチ買うという選択肢は残念ながら無いなあ
ソフトの充実とハードの不具合をクリアしてから考えるわ >>338
まあ最初は面白くてもすぐ飽きそうな戦闘だわな
何よりクエスト受注型である事がよろしくない
戦闘重視であるはずのオープンワールドの魅力が損なわれている >>342
草食獣でもたまに怒って反撃してくるから怖いw >>342
そこで隠れて穢れの矢ですよ。
仲間割れ見てるの楽しいんじゃ〜。 >>339
ここでゼノブレイド言ってるお前だと思うw
少なくとも俺以外の人にも突っ込まれてますよ、お前 エアプがエアプにレスつけてエアプ批判
これがゲハの現状か
そんなまどろっこしい事しないでパッケうpして批判した方が説得力よっぽどあるよw 子供向け・低学歴向け→ゼルダ
知的階層向け→ホライゾン
だから比較の意味ない >>338
もうその言うコメント恥ずかしいぞ
グラフィック綺麗=中身が無い
って言うの工作員のマニュアルなのか? >>344
何か的外れな事言ってると思ったらやってないのかよ まあオープンワールドって大体クエスト重視型のゲームばかりで
探索要素が薄いものばかりなんだけどね
唯一ベセスダのゲームだけは探索要素が少し盛り込まれている
だから人気があるのだと思う
本当に探索重視されたオープンワールドは、ゼノブレと今作のゼルダしか見た事がない
おっと、ゼノブレの名前だしたらまたコミュ症に噛み付かれるなw >>344
>まあ最初は面白くてもすぐ飽きそうな戦闘だわな
エアプwwwwwwwwwwwwwwwww
だからこんなこと言ってたのかw
190 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/12(日) 21:06:54.76 ID:rm9hj+4v0 [1/14]
狩ならホライゾンよりゼノブレイドの方が圧倒的に面白いし
パターンも変化していくから飽きないし面白い
何よりオープンワールドにもかかわらずバランスが絶妙にうまいので常にギリギリの緊張感で楽しめる こっちにも貼っておくか
ホライゾンはこれから買う予定だけど基本的に全機種買ってプレイしてからコメ頼むわ
ちなみに洋ゲー好きの自分からみてもゼルダは良く出来てる
画質だけじゃなくプレイフィールの重要性を感じた一品
http://i.imgur.com/wX3t3YI.jpg >>320
20代前半だった時のオカリナまではハマってやったな
wiiの発売日にはじめてのwiiと一緒にトワイライトプリンセスを買ったけど全然やらなかったのは、なんかおっさんぶって新しいゼルダを受け入れられなかったからかも
今なら1周回って今度のゼルダを受け入れられるかも >>353
ホントだなw
「狩ならホライゾンよりゼノブレイドの方が圧倒的に面白いし」
なぜやってもないのにこんな事がわかるのだろうか? ホライゾンはいっそステージ性にすればよかったんじゃないから
そうすれば面倒なクエストも受注する必要もなく、ゲームの面白い部分だけが楽しめる
オープンフィールドに予算をかけないぶん、更に戦闘を強化できるという一石二鳥 ホライゾンがクエスト受注型でオープンワールドである必要性がないとか言ってたらエアプとしか思えんわー。歩いてたら山賊の砦発見して殲滅クエがいきなり始まったりするしなー。ホライゾン楽しいです。でもゼルダもやりたいからゼルダのいいところもっと教えてくれ。 >>358
そもそもこれがゲームの面白さにどう関係するんだかなぁw >>358
見たけどゼルダの都合の良いシーン集めただけって印象だな
ちなみに動物を追いかけるシーンがあるが
ゼルダは小動物はもちろん大きい動物も
壁際で消えるからな サイドクエスト盛り沢山!ってオープンワールドはそのうち見直されるかもね
中盤から大抵脳死状態でマーカー追う作業になりがちだからなあ
余程サイドクエスト1つ1つ作り込んでない限り >>365
ウィッチャー3とかもせっかく綺麗なフィールドがあるのにずっとミニマップ見ながら移動することになっちゃってたからなぁ 刃とかのアフィサイトが一生懸命この捏造動画広めてるみたいだけど
任天堂とアフィブログ繋がってんのかな? まあ両方買って両方楽しめばいいよ
てか自由度を売りにして放り投げてたのが見直されて
今のサブクエ方式になったんだと思うが クエストは歩く作業になりがちという問題もあるけど
ゲーム全体がクエスト重視になりすぎて、探索要素が薄くなり
ただ殆どが歩くだけの面白くないオープンフィールドになってしまう問題もあるけど
何よりクエストというシステム自体が、苦痛なだけで何も面白くない。百害あって一利なし
今作のゼルダを見て、海外の開発者も、クエスト重視型ではなく、探索重視型のオープンワールドを目指すようになってくれればいいんだけどね。
そうすれば、オープンワールドのゲームもかなり面白くなると思うよ すげー反応してきたな
動画が捏造とか草
捏造と思い込みたいの間違いじゃないのか だからそれぞれの専用スレで話でも聞いて自分の趣向に合った物を選べばいいんだよ
ただ一般的な評価ではゼルダが上ってだけ
ユーロゲーマーとかその他サイトをソースとしてゴキブリもスレ立てやってるくせに
こういうときだけ信用できないとか駄々こねてるのが一番恥ずかしい いや探索重視で実際にやることが少なくなって
見直されたのが今の状況だろ
目指すはバランスの良さだ ホライゾン、写真撮影にハマったら散策が非常に楽しくなるぞ。
良さそうな所見つけて、良さそうなアングル探すのにグルグル歩き回るし。
やってない人にはカメラ動かせないんと言われそうやが、少し歩くだけで結構写真の印象変わるで。 一般的な評価って何
アマレビュならゼルダもホライゾンも4.5なんだけど馬鹿なの 探索要素重視だとどのナンバリングか忘れたが
ファークライとかがあったよな >>374
戦闘だってバランスだってトレハンだって
全部重要だよ
その他新要素やアイデアを含めフィールドを能動的に楽しめるのが探索要素だよ
クエストは探索要素には当たらないし、あっても何1つ面白くないダメ要素だと思う
オープンワールドをつまらなくさせる癌だよ ファークライはクエスト薄めだけど
探索要素も薄めなんだよな >>378
メタスコアがゼルダが98だろ?
信用できないなら高評価つけてるとこどこも信用できないな >>380
探索要素もそんな長く楽しめるもんじゃないだろ
自分はそんな探索要素に傾倒することこそがガンだと思うよ 俺はクエスト嫌いだから探索重視のゲームもっと出てほしいんだけどなぁ
ゼルダでもサブクエほとんどやってないし
まあある程度制作側の縛りがないとってのもわかるんだけどね ゼルダが探索重視って具体的にどういう事なんだ?
そのうちスイッチも買うかも知れないから教えて 普段家庭用ゲームやらないかすぐ投げるけどゼルダ面白くていやほんとびっくりしてる >>385
新作ゼルダはスカイリムみたいなものよ
動画みるといい >>387
君はオープンワールドやる必要ないね
フィールドだけのゲームでもやってればいい >>385
ちょっと辺りを見渡すと気になるロケーションが簡単に見つかるフィールド設計になっている
特に人工物はかなり遠くからでも光が見えたりするデザインになっている
そしてそのゲームデザインを活かすために完全なるフリークライム、パラセールでどんな高い所からも降りられるなど
完璧なオープンワールド設計になっている ホライゾンと、ニーアと、FF15ってどれがいいの? >>388
動画は何回も観てるしスカイリムは実際にやってるぞ
本当にその説明で合ってるか? >>395
TRPGの延長とアクションアドベンチャーの延長で完全に別物だから正しい説明ではないと思う >>382
「一般」人はメタスコアなんて知らないよ
アマゾンは知ってるけどね
それと不特定多数の評価の平均値と、極少数の主観による評価とどちらが信憑性高いか考えたらわかるだろ パラセールでどこまでも行けると思って神獣から飛び降りたら
戻されました >>391
びっくりするくらい反論できてないけどどうしたんだ
木の干渉とかゴムみたいで草生えたんだが >>358
ホライゾンひでえなこれw
マジでオブジェクトに干渉できないんだな >>382
メタスコアは「プレイヤー個人の感想、レビュー」というよりは「メディアの評価」に近い
つまりマスゴミのゴミ情報と変わらん >>391
特定の場所やシーンだけしか力を入れていないから滑稽なんだぜ いつのまにかオブジェに干渉するかで採点してるのがウケるw
どんだけマイルール適用すんだよw 探索要素は狩も入ると思うので
戦闘のバランス勿論、敵の種類や行動パターン、操作する主人公の行動パターンや育てる要素など、こういうのも大事だと思うし
あと戦闘以外だと、採取だとか、建築やファーム要素、クラフトや料理や釣りなど、もうあげてたらきりがないし、更に誰も考えていないような、面白い新アイデアだって探索要素にはあると思う。
ただリアルで綺麗なだけのフィールドじゃあ面白くない
オープンワールドはそこで何ができるかが重要だと思う
だから探索要素が重視されたゲームは面白い
クエストはオープンワールドのつまらなく数だけでなく可能性やアイデアすら奪う、最低なシステム
今作のゼルダを見て、いい加減気がついて欲しい
探索要素がどれだけ重要か
クエストがどれだけつまらないかを
グラフィックや広さも大切だよ
でも一番大切なのはそのフィールドで何ができるかなんだよ どさくさに紛れてFF15をディスるな
あれも名作の一つ >>401
海外にも国内にもゲハ文化がある以上そういうユーザーが評価をできる場所よりはマスゴミのゴミ情報のほうがまだ信用できるでしょ >>403
水中で火が燃えてるガバガバなゲームを擁護するのも大変だな 中身を語れるゼルダとパクってきたSSしか貼れないホライゾンじゃなぁ
買ってやれよ フィールドで何ができるか
何十個と祠探してます。あとコログ 数多のOWやMMO、FPSを楽しんだ自分が久しぶりにワクワクした
これは事実
まー既存のシステムも嫌いじゃないよ
だがゼルダは忘れかけていたプレイフィールの重要性を思い出させてくれた
これは大きい >>407
じゃあ水中でファイヤーボール投げるマリオもクソだなww ホライゾンしかやったことない俺からみるとホライゾンの後だとゼルダのグラがおもちゃにみえるなぁ。でもやると楽しいんだろうなゼルダ。これ片方をけなしてもう片方をあげる必要なくね。そうなるとスレタイから外れるか。 ゼルダはそういう物理演算要素があってもほとんどの人はろくに使わずに
ふつーに探索しててき倒すだけだから
その機能実装に意味なんてないんだよなぁ
マイクラみたいにそれ前提のゲームにして初めてすごいと思えるもの >>396
見た感じ全く別物だよね
ただ俺がオープンワールド苦手な理由は戦闘も含めたアクションが致命的につまらないってとこだから俺にとってはスカイリムよりもゼルダの方が楽しめるのかもね
そうするとオープンじゃなくてステージ性で良いじゃんてなるし実際に一番好きなのはソウルシリーズだけど
その常識をホライゾンが覆してくれたんだよなあ 水中で火が燃えてくれても構わないけど
クエスト受注型→狩というパターンはやめて欲しい
決められたことをやらされてたら、一体なんのためのオープンワールドだよと思ってしまう
そういう意味ではゼルダはをオープンワールドの魅力を存分に引き出せてるよ >>413
神グラのあとでしょぼグラゲーやるのなんかよくあることじゃないか
ゼルダは色んな遊び方を入れてきたって点を評価するゲームだしこんなもんだと思える >>398
>>409
こういうエアプじゃないゼルダの真実もっと聞きたいね
エアプは何でもできるとすぐ嘘つくから ゼルダ→数年間語り継がれるレベル
ホライゾン→半年後には誰も語ってないレベル てかゼルダの探索重視ってのを具体的に誰か説明してくんろ ホライズンはわりと普通のRPGでもあるので、そういうのが嫌な人には向かないかもしれない >>413
ホライゾンの後にゼルダをやると
リアルな模型を見たあとに、広大で芸術的な美しいアート見たような気持ちにさせられるよ 自分で言っておいてなんだけど探索重視って何だろな
わかんねえわ センサー使って何十個とある祠探す
コログってのもあるがまあ気になるところを
調べたり何かするとアイテム貰えて集めると武器などの装備枠を増やしてくれる >>426
俺は全部やってるぞ
三者三様だからどういうゲームが好きかによるとしか言えない ホライゾンはまだ積んでるか自分は仁王だな
寝不足になった 探索型だろうがクエスト型だろうが面白ければなんでもいいんだよ
ウォッチドッグス2なんてクエスト型だけどかなり面白かったぞ >>427
探索した先に何があるのかでしょ
フィールド自由に動き回れますって言うならクエスト型かどうかは関係無いし クエスト型否定するとシナリオ重視のRPG全部できなくなる気がする >>423
遠くに見える火山に生き物みたいな4つ足がいると思って近づいたら 超馬鹿でかい機械獣だったとか 戦艦ぐらいはあるなあれは
砂漠にハウルの動く城が徘徊してたりとか
遠くから見て小さい塔かと思ったらスカイツリー並にでかくね?とか SF映画とアニメ好きだけど(どうでもいい萌えアニメは除く)、映画はゲームに求めてないからホライゾンのゲーム性自体に魅力があるかどうかを他スレで聞いたところ、どうやら俺には合わなそうだった。
グラフィックはゼルダもホライゾン良く出来てるけど、アニメ=子供、幼稚だと思考停止の直回路が出来てる人たちが多いのかな。
強いて言うなら、ホライゾンはたまに不気味の谷現象が現れてる印象だ。 >>432
祠、コログの実、敵の拠点、強い敵(ライネル、ヒノックス、でかい骸骨)宝箱、街
こんなもんかなぁ >>429
それは百も承知だけど、客観的に見てどれが一番好きで、どれが万人に受けそうなのか知りたい。
ゼルダとホライゾン比べてる奴ばかりで飽きた。 昔からそうだけどゼルダの魅力を一言で表すと発見することかな
この発見がオープンワールドと非常に相性がいいと感じた。だから大成功したのだと思う
勿論、発見に至るまでの、戦闘も含めあらゆる行動を行うので、それだけというものでもない
何より気がついたらメインそっちのけで寄り道して、何かを探している
それだけ好奇心をくすぐられるように作られたフィールドなんだよ
これは実際にプレイして見ないとわからないと思う。 >>415
オープンワールドってのはどのゲームも雰囲気づくりの側面が強いよ、「広い世界を冒険してる!」みたいな
ゼルダの長所はアクションアドベンチャー的なマップ作りを広い世界に落とし込んだ所、例えばスタミナとの兼ね合いであそこまでどうやって登ろう、みたいな?
スカイリムもTOZANとかやるけどそれがもっと洗練されてる感じ?
……具体的っていうと難しいんだよな、行った先に何かある、は良作と言われてるオープンワールドなら他でもやってるし、ゲーム的なマップとはいえガッツリジャンプアクションやる訳じゃないし
すっごい抽象的だけど「調整が絶妙」ってのが一番しっくり来るし
ちなみにスカイリム的なクエスト密度を期待するのはNG >>435
てかPS4持ってる?
ホライゾンニーア仁王の内のどれか1つは大体の人がやってると思うけど >>391
ゼルダにこんな派手な破壊ないよね
ボムも地味だし その3本全部合わせてDL考えたとしても50万ぐらいじゃん
PS4は400万台ぐらい売れてるんだろ? >>438
俺は寄り道の寄り道の寄り道をしてしまうw
オープンエアー(笑)じゃなくて、ちゃんと空気を感じれるのが凄いと思った。
当然それはやらないとわからない。 >>440
持ってないから買ったらどれがいいかなと思ってね。 >>432
探索した先に何があるでしょう?
なんとクエスト発見!→次ここへ向かってください
そして向かってる合間に気になるところを見つける
なんとまたクエスト発見!→ではここへ向かってくださいとまた指示される
気がついたらクエストで埋まる
海外のクエストゲーは基本このパターン。
ゼルダにはこういうのがないから面白い >>436
宝箱の中身とか街の大きさがどの位なのかとかが分からないけどそこに挙げてる要素って大体のオープンワールドに共通してない? fo3, skyrim, ファークライ、アサクリ、セインツロウとか色々遊んだけど。
ゼルダのが断然面白い!
アクションに対するリアクションが豊富で、旅して色々行くのが楽しいで。
ゲーマーでプレイしないとか、オワットルレベル。 >>446
それ聞く意味ある?どれか買うなら好きなゲームとか教えてくれればアドバイス出来たけど ホライゾン、ニーア、仁王買ったけど
たぶん全部クリアして評価下せる人はまだ少ないと思う
自分はこの中で一番最初に買った仁王が面白くて
他は積んだ状態
結局自分がどういうゲームを好むかじゃない? >>439
調整が絶妙ってのは開発にとって現状一番重要な事だと思うよ
はっきりとしたジャンル分けはもう出来なくなってるし他ゲーの良い要素をどんどん吸収してるゲームが結果的に高評価を得てる あれだわ探索して見つけるものがリンクの強化に紐付いてるのがいいのかも
祠はハートとスタミナでコログの実はポーチ拡張
古代のパーツとかはシーカーストーンのアイテムを強化できるし >>439
ゼルダは高いところに登って周りを見渡し、怪しいところを見つけたらパラセールで飛び立ちそこへ向かうという行動を繰り返してしまうけど
ロッククライムはそれの延長みたいなものというイメージ
でも微妙に待機できる場所があったり、どの壁から登るかとか、考えさせられたりするから、行動にも多少の意味ややりごたえは感じさせられる
でもスカイリムに登山は、なんか間違った道をぴょんぴょん飛び跳ねてるだけにしか感じなかったw >>442
普通にあるわ リンクが起こせる火をつけたり木を破壊したりの物理干渉は
すべて敵側も起こせるんだよ >>455
そう?
探索したさきにここはハートのかけら
ここはがんばり、ここは強化アイテムみたいなのがよかったな
結局何十個と祠見つけて内部のパズルクリアする作業になってしまってる スイッチ某ゲーム取り扱いチェーン店で買取り27000円、ゼルダが5200円らしいからゼルダだけ欲しいやつはすぐ売れびいいのに >>454
いやあ、将来的な購入を検討してる様だし、具体的に知りたがってるみたいだし、上手く説明が出来ないのがもどかしいっす >>458
でもそれだとゼルダじゃなくてもよくねと言われそう てかゼルダはここまで各種ゲームデザインが絶妙的に絡み合ってるのは凄い
これ半分奇跡の出来栄えだろ >>458
フィールド自体にガチガチなパズル入れるとオープンワールド部分の自由度が削がれそうだし、ゼルダとしてパズル要素は必要だし、なんだかんだこれしかないんじゃないかなあ Q.ゼルダとホライゾンってどっちがいいの?
A.ゼルダ
これでこのスレ終わるよね >>460
ごめん、多分説明するの難しいだろうなと思って聞いてるし間違いなく面白いだろうなってのは直感でわかる
購入に至らない理由の殆どはスイッチのハードとしての危うさとソフトのラインナップなんだよね
ゼルダに罪は無い 今本体足りないから
その程度なら本当に欲しい奴が買った方がいいから買わんでいいよw >>461
>>464
パズルの数を減らしてメインダンジョンを作り込んだ方がいいと思ったけどね
まあ好みもあるけど残念だった メインダンジョンの発想はマジで感心したけどな
あれは完全に日本ならではの発想 初代のダンジョンのオマージュにもなってるし あと宝箱も場所を増やしすぎたせいで
一個一個の中身がね
なんか今まであった宝箱を開ける楽しみが無くなった 任天堂のゲームが楽しめるやつは池沼だけ
ガチゲーマーには底が浅すぎてすぐ飽きる >>463
そうなのよね
凄くバランスが良く整ってるゲームであって特徴とよべる部分が無いのよね >>473
いやあ、それに関しちゃ今までの方が使い道のないルピーが多くてだめだったと思う ホライゾンはなにが面白いんだ? 普通にニーアのが面白そうなんだが >>476
ルピーは今も外であるでしょ
ダンジョンに一つあるようなものは無くなった >>479
いや今作は“使い道のないルピー”じゃないし、重要アイテムの宝箱が無いことと有象無象の宝箱が多いことは関係ないじゃん あぁオブジェクト破壊とかがイベントシーンだけとか言ってた人は
ホライゾンの普通のプレイ動画が美麗すぎて
イベントとかのカットシーンだと勘違いしちゃってるんかな 神トラ2の攻略順を縛らない構築は感心したけど
コレでやる必要は無かったかなと >>482
敵の攻撃で隠れてる岩とか壊されるし草ごと燃やされるな
じわじわ隠れ場所潰されて死んだわ >>481
今回の宝箱から出る金の使い方もそうたいしたもんじゃなくね
家も正直鉱石売った金で買ったわ
なら重要アイテムおいてもよかったな
今んとこ有象無象な宝箱だらけだわ >>485
他ゲーならユニークアイテムやスキルブック等で対応してるから
その概念が薄いゼルダでそれは厳しいな 武器足りない時に出てくれると嬉しい以外だとユニーク武器くらいっすかねぇ
祠の宝箱は無理に取らなくても後から取りに来れるんでポーチが足らなければそっ閉じ >>486
ホライゾンもウィッチャーも強い風が吹くとき木の幹が撓るけど
ゼルダはそこんとこどうなの?こういうのは今世代では普通だけど
たしかアンチャとかギアーズも普通にやってるっけか スキルブック、世界観的には魔法レシピみたいなのはあっても良かったんじゃないかなって思ってる
って言うかキャラ成長=レベルアップ=祠攻略って、そこまで単純化しなくてもというのが本音
要は経験値性採用でも良かったと割と真面目に >>489
登れる木以外はしなるよ
と書けばゼルダがどういう基準の絵作りしてるかわかりやすいと思う 子供達が想像する大人ゲーはホライゾンだが
実際に大人達が楽しんでるのはゼルダだよ
ブレスオブザワイルドは20年に一度の大作
グラフィックも素晴らしいけど物理演算の世界と
従来型オープンワールドによくある動物やNPCやモンスター其々の行動がマッチしている
そこに任天堂らしいアイディアが加わり芸術の域にあるゲーム
これをやらないのは勿体無い
switch買わなくていいからwiiUの中古で遊んどけ
クリアしてから売却すればいい 遮蔽物がない平原で古代兵器に見つかる→あかんこれ詰んだ
即死レーザーで火がつく→上昇気流で滑空→なんか木に降りられそう→これ隠れられるやん→木の上で鳥の卵見つけたラッキー
ってなるのがゼルダなんだよな >>490
自分もレベル制のアクションRPGならしっくりきてたなと思った
現状敵と戦う意味がないから
ホライゾンはありがちだけどストーリーの満足度が抜群に良かったなぁ
ゼルダはくだらないストーリーなのが残念 ホライゾンはキャラがなー
ウィッチャーに勝てる要素皆無だわ
アーロイはトリスくらい可愛くしてもよかったやろ >>492
偏見すぎないかホライゾンの世界観設定とCERO見てみ 経験値はリンクの冒険でいらないって淘汰されたよん 海外でも経験値はゼルダで不要って言われてるな 任天堂信者の文豪みたいな言葉遣いで持ち上げる気持ち悪さ 今回のゼルダの面白さって説明しにくいわ
たとえばSFCのマリオの面白さは色んなステージとギミックがあって、羽とれば空が飛べて
スターロード使えば最短でクッパまで行ける自由があるとこ!
って聞くとつまらなそうに感じるのと同じ様な雰囲気
でも実際やってみると寄り道したり岩上ったり祠探したりが楽しいんだよな
文字に起こすとつまらなそうに感じるけど ゼルダはストーリーよく出来てるよ
各々が頭の中で想像するストーリーが一番面白いんだとよくわかってる作り >>502
水準が高いけど推しになる特徴を持たないゲームだからね…
アクション初心者への導入を積んでればオープンワールドの入門ソフトになれただろうに
一気に世界に放り出すゲームだもんなww ゼルダの幹ってしなったっけ?葉っぱしか揺れてなかったような気が・・・ >>503
キャラデザとか世界観シナリオがディズニーアニメに近いから取っ付き易い感じかな ゼルダもパクリモンハンもやったけどゼルダの方が圧倒的におもしろいよ
パクリモンハンは最初のチュートリアルで操作性とキャラの薄さでやる気なくなって即売り
ゼルダは飽きずにずっとやってるなぁ >>505
リンクが登れないような木はしなりまくってる
登れる木がしならないのはゲーム的に表現しにくいからだろうな
木が持つ役割の違いじゃね >>503
記憶をめぐるって形式は面白いんだけど探そうと思わないと見つけられないような場所にあるから一気に複数の記憶を消化してしまうとストーリーが薄っぺらく感じられてしまう
もうちょっと自然に見つけられる場所に配置してくれれば時期もバラけて良かったんじゃないかと ホライゾンもゼルダも雨が豪雨しかないのがムカつくわ >>504
一気に世界に放り出すけど一定の習熟をするまでは所詮始まりの台地の外には出られないから問題ない
そういう意味ではちゃんとチュートリアルは存在するゲームだしチュートリアルとしてもよく出来てると思う >>490
>>495
今までのゼルダだったらいらないけど
システムを変えるのならそこらへんにも踏み込んで欲しかったね >>509
多分そこはプレイヤーごとの個人差が大きすぎるから一般化は無理だろう >>510
すくなくともゼルダは雨の強さは四段階はあるぞ
小雨、雨、土砂降り、雷雨 やれば分かると思うけど壁を自由に登れるのは必須要素
もう壁に阻まれるオープンワールドはできなくなるよ >>518
それはない
ゼルダは特殊なタイトルだからという扱いで済まされるだけだと思うよ
メタスコア98っていうのは殿堂入りみたいなものでしょ
GTAレベルの中身を他のタイトルに求められないのと同じ ホライゾンってこんな感じで作られてんだな
これFOXエンジンよりかなり優秀だろ
小島はついてるな
https://www.youtube.com/watch?v=t258ePDlxtQ ホライゾンも話題になってないだけかもしれないけどオープンワールドなのに全然バグ報告ないからすげえなって思ってる >>521
それゲハはエアプばかりだから話題になってないだけ。
あと作り込みがもともと浅いからバグ起きにくいのはあるかも。 実際ゼルダの相互作用のレベルはとんでもないけどそれを活かせそうな既存タイトルってそんなに無いと思うぞ?
特にフォトリアルを目指すタイプのタイトルはどうしようもないだろ >>520
ついてるなっていうかコジプロがエンジン提供したんちゃうの >>524
コナミにFOXエンジン奪われてゲリラが無償で提供したんじゃなかった?
DECIMAってつけたのは小島だけど >>452
ロード地獄じゃなく、自由に移動が出来て、ムービーが少ないゲームがやりたい ホライゾン、狩ゲーなのに30時間で終わるって完全にクソゲーだろ
売国ソニーの洋ゲー推しは日本メーカーを怒らせてるだけ
日本メーカーの間で売国ソニーに対する不満が鬱積している
売国ソニーの洋ゲー推しの姿勢に日本メーカー各社は我慢の限界に達している
だから洋ゲーマンセーしてるソニー工作員は逆効果だからやめたほうがいいぞ
文化的に上位に位置する日本人に文化的に下位に属している欧米のゲーム買わせようとしても無駄だっての
欧米のゲームは世界観とか貧弱すぎて全く食指が動かない
大手洋ゲーメーカーのビジネスモデルは終わっている
近いうちに大手洋ゲーメーカーは半分になるよ
なぜ洋ゲーメーカーは無様に惨敗したかについて語る方が建設的だよ
↓とかいかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね。ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/
ソニーは英米人を信用しない方がいい
あいつらセンスないし、基本的に日本人を舐めてるから、日本人や日本企業を食い潰すことしか考えてないから
今期のソニーの決算にしたって、ハリウッドの汚物どもの作った赤字のせいで、
せっかくゲーム部門で儲けたのに、だいぶ食われてしまった
河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい
↓
http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も
洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!
売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆
国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない >>523
パラセイルとかフォトリアルでやったら違和感あるよな
爽快で楽しくて世界の広がりを感じられる、オープンワールドだからこその要素なんだが… いや、ジャスコ3とかありえないけど「ゲームだから」で済む話だろ >>528
それでなくても
木を切る→枝が一瞬で剥げる→また切る→薪の束と化す
この流れをリアルじゃないとゴキブリは言うけど
逆にこれをリアルにやったら、ただ面倒なだけで楽しくもなんともないだろうな
記号的だからこその快適さ
なおかつだからこそここまで自由とも言える いや、ホライゾンだって狩った動物の肉がそのまま手に入るけど「ゲームだから」で済む話だから >>528
実はパラセールは時岡からずっとゼルダの伝統アイテムの一つなんだけどな
葉っぱがグライダーになっただけの変更 任天堂信者は糞グラの言い訳を考えすぎ
Seasons of Heavenの詐欺トレイラーが公開されたときはあれだけウキウキだったのに
スイッチがMaxwell搭載の低性能糞ハードだと察したとたんこれだもんなぁ トゥーンを嫌う声があるからリリースするのに色々と言い訳並べてるだけだろな
順番で言えば次回のゼルダはフォトリアルで満場一致?
自分的にはトゥーンゼルダが好きだから
ブレスオブザワイルドでは満足させて貰った
もう完璧に理想のゼルダをswitchと言う
携帯機で遊べるなんてこの上なく最高の気分
何処でも持ち運べる宝物になったわ
次はフォトリアルのゼルダも見てみたい気がするね >>522
作り込みが元々浅い?
浅くはないだろw ジャストコーズ3は至高のオープンワールドになるはずだったのに なぜあんなことになった? ツタヤ行ったらワゴンで処分されてたわ ホライゾンってゼルダとの比較の話になると、映像面の事しか出てこないよね。
比較する事自体がかわいそうになってくる >>537
よっぽど映像でのコンプレックスがあるんだなゼルダ
ここでのホライゾンのレス見れば映像だけじゃないのが分かるだろ >>540
お前ずーと映像だけって繰り返すのかよ
Wii DS時代から変わってないな >>541
だからどこにホライゾンの映像以外で面白いって分かるレスあるんだよ。
面白い面白いってだけ言われても何が面白いのかまではわからんよ。 お互い全力で見下してマウント取ろうとしてる様子が面白いから
ゼルダとHorizonは今後も対立煽りし合って欲しい
実際にプレイなんてしなくていいから 1年前から発売時期決めてたゼルダに発売日ぶつけて来たホライゾンとかいう
ソニー製の偽物で満足するのはいいけど一々ゼルダ意識してソニーハードファンが比較するから気持ち悪い
PSWから出て来ないではちま刃に持ち上げさせてるのに満足しないから最低で悪質なんだよソニーもソニーハードファンも ホライゾンはアクション面で言えば並程度グラは飛び抜けてる
ゼルダはグラが並程度でアクションが飛び抜けてる >>547
>ゼルダはグラが並程度でアクションが飛び抜けてる
例えば? >>544
正式に発売日を発表したのはホライゾンが先じゃなかったか?
ゼルダは1月のswitchと同時だったと思うけど >>543
最初は真のモンハンでいつの間にかゼルダにタゲ移しただけで
どっちからも相手にされてないんだよなぁ
毎回シャドーして自滅するのは趣味なんですかね ホライゾンはもうちょいモンハン要素欲しかったな。機械特有武器とか無いしなぁ。 >>495
敵と戦う目的がレベル上げって
それこそ作業的でつまらないよ >>514
楽しいというか
登れて当たり前という感覚になってしまうから
壁や家や木に登れないと物足りなく感じてしまうようになるかもしれない
アサクリやアンチャーは登れる部分が限られてるから、なんか登るために用意されてるって感じがするけど
ゼルダは本当にどこでも登れるから
プレイヤーの行動の一部という感覚になってしまう 張りぼてグラフィックでいいならホライゾン
面白さ、ゲーム要素、自由度、その他すべての要素でゼルダ ゼルダは自由度は高いけど正直アクション性はしょぼい
ストーリーも薄いしホライゾンのほうが面白かった 機械特有武器がないとは一体?
あの獣に特殊能力的な個性がないってこと? >>528
ゼルダは椅子に座れるとか
ゲーム的にどうでもいいリアルさは排除してるけど
あらゆる場所で捕まって登れたり、木や物を壊して素材が入手できたり、入手できるし素材の形も細かく再現されてたりと、プレイ意欲が注がれるような細かなリアルさにはとことんこだわってる感じ
ただグラフィックがリアルに再現されて広いだけで何もやることがないgteの無機質なフィールドとは真逆なものだと思う
あと、何処でもパラセールを開いて高いところから空を飛べるのは、おかしいと思う人は多いかもしれないけど、ゼルダはゲームが面白く快適になるためなら非リアルな要素も遠慮なく取り入れてるんだなと逆に融通がきいて感心したよ
そもそも完全リアルなんて再現不可能だし
gtaなんてリアルさにこだわってる割には、ゲーム的に面白くなるような、動的なリアルさはおろそかにされてる感じがする ファンタジー好きならゼルダ
SF・洋ゲー好きならホライゾン >>547
ホライゾンよりゼルダのアクションが上回るとか一番有り得ないところなんだがエアプのくせにいちいち総評しようとしない方がいいよ
絶許狙いにしても寒い ホライゾンは機械獣のしょってる武器の攻撃とか突進でしか木や岩のオブジェクトは壊れないかも
弱点部位があってそれを守ってる装甲を壊したり散らばったりしょってる武器奪ったりみたいな描写は細かい
オープンワールドだから歩いてて大量の敵や強い敵に遭遇するから戦闘であせることが多い >>561
余裕でゼルダの方が上じゃない
やれることの数がそもそも違うでしょ ゼルダが神ゲーなのはその通りだけど
ゲハの一部の連中はオープンワールドはこれからゼルダが基準になるみたいな無茶な褒め方し過ぎ
ゼルダの自由度というのはサンドボックス的な遊びの自由度であって
ロールプレイの自由度は皆無(リンクなんだから当たり前だが)
こういう遊びの自由度は他のオープンワールドとは向いてる方向が違うんだ
どちらかというとマリオ64の延長
リアルな世界でゼルダの内容にしても全然合わないしやる意味がない
戦闘もウィッチタイムっぽいの導入して従来よりアクション性増したけど
ホライゾンより上ってのは言い過ぎだ
あくまでライトユーザーも触れるような単純なアクション性に留めてる(多分意図的に重視してない >>563
アクションにおいてやれることはホライゾンの方が上だろ 発言の意図が不明なんだが一体何がしたいんだ? 新規IPとしてホライゾンは近年突出してる
、マジで。 争ってないのに対立して憎しみ合ってるかのようにする対立煽り
クソスレ立てんな速報民 野焼きシミュレーションがしたければWiiU買ってゼルダ
ゲームがしたければPS4買ってホライゾンですかね よくゼルダとホライゾン比べられるからホライゾンどんだけ神ゲーなのかと思ったらウィッチャー3以下って意見多いな
ウィッチャー3はどハマりして、ゼルダはそれと同じぐらい面白いからホライゾンはゼルダは以下なんだろう でまかせ言ってまで何とかホライゾンを買わそうとするのはよくない ゼルダはゲーマーなら是非とも一度プレイして欲しい出来 switchとして見るならゼルダ終わった後にやるゲームがないのが問題 >>578
ゼルダはPS4ソフト100本分の価値があるだろうが! >>554
登ることを前提にマップデザインしているからだろう
不自然なほど登った先が平らな草原だったりするからな ゼルダの戦闘は物量ゴリ押しでなんとかなっちゃうのがなぁ 【和ゲー】ゼルダBowがゲーム史上最も多くのメディアから高評価されたゲームに輝く!!!【復活】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489364072/ 滑空中着地直前で下に赤チュチュ発生
やべこのままじゃ燃やされると思ったらチュチュの炎で草が燃えて上昇気流発生
空高く舞い上がって回避
変な笑いでた グラフィック: ホライゾン>>>>>>>>>>>ゼルダ
シナリオ: ホライゾン>>>>>>>>>>>ゼルダ
ゲーム性:ゼルダ>>>>>>>>>>>>ホライゾン
ホライゾンはGTAやウイッチャー3、ラスアスと同じ
結局はよくある洋ゲーで美しいグラとシナリオ重視
洋画+ちょいゲームって感じ
ゼルダは作りこまれたオープンワールドの世界で
本当に好きなようにゲームをやってるって感じ
シナリオとかは世界観を創造するためのちょっとしたおまけ程度 ホライゾンはやってて韓国ドラマみてる気分になる
ネトウヨ発狂しそうだが どっちか自分で決めれないような人は洋ゲーには向いてない
ゼルダもちょっとむずいかもしれない
マリオカートとスプラトゥーンにしたらいいと思う こういう馬鹿がいるんだよな
違うハード、違うソフトを比べてどちらがいい?とかいうのは
自分で決められない脳タリン ソフト空っぽのほうが夢詰め込める
豚「今はソフト空っぽでも今度のE3で、メトロイド新作、ゼルダ新作、モンハン、ポケモン、マザー4、鬼武者ディノクライシスバイオ新作、2Dマリオ、
メタルギア、ドラクエ、FF16、龍が如く、GTA6がスイッチにサードフル協力で発表されるぞ!ゴキざまあwww」 >>558
>ゼルダは椅子に座れるとか
>ゲーム的にどうでもいいリアルさは排除してるけど
×ゲーム的にどうでもいいリアルさ
○ゲーム的にどうでもいいRP要素
流石にその辺否定してオープンワールド語るのはちょっと >>586
ゲーム性は違いであってどっちが上ってことは無いだろ ゼルダ:観光マラソンゲー
ホライゾン:観光も出来るアクションゲー
FF15:観光気分ゲー
実はゼルダってHorizonみたいなガッチガチのアクションより
FF15に近い説まで有りそうな気がする >>592
上か下かじゃなくて重視度ね
グラ&シナリオ重視かゲーム性重視か
ホラは洋画にちょっとゲーム要素入れた感じ
ゼルダはとことんゲーム要素だけで作り上げた感じ >>594
なんかゲーム性って言葉を都合良く使い過ぎ >>594
そのゲーム要素に尖ったモノが有れば勧めやすいんだがな
高水準で丸いっていうね。評価する側も「とりあえずやってみろ」みたいな評価になるのは仕方ないソフト ゼルダは知らんがホライゾンは肩透かし食らったわ
なんつーか単調で飽きが早い。途中(10時間程度)で飽きた
ファークライが好きだけどプライマルはつまらなそうでスルーしたんだが
SF入ってるとはいえ、ああいう世界観自体が合わないのかもしれん 俺は今まで遊んだ狩りゲーでもマルチプレイ一切しなくてクリア後のやりこみも一切しなくて
ストーリークリア目的で買ってたから30時間って別に短いとは思わないけどなぁ
ARPGみたいな感覚で今までも買ってたし 遊び心に溢れた広大なマップを探索するのにワクワクするのがゼルダ
バランスの良い戦闘と時間泥棒のフォトモードが楽しいのがホライゾン
これがそれぞれそ突出した部分
どちらが上とかじゃなくどちらが好きかという好みの問題
人によってはどちらにも楽しみ見出せずメンドくさく感じることもあり得る なんでゼルダとホライゾンを比べてんの対立煽りか?
アニメ調じゃないと入りにくい人もいればグラフィック重視な人もいるし遊べる本体も違うし好きな方やればいいじゃん ゲーム性って具体的には何のこと?
俺は両方やってるけど、ガチのアクション性が高いのは圧倒的にホライゾンだと思ったわ
とにかく戦闘の緊張感が段違い ホライゾンおもしろかった
ゼルダもやりたいけどまたゲームがろくにでないと考えると買うのに躊躇する ホライゾンの方が映像綺麗だけど、どっちがやりたいかと言われたらゼルダだな
遊ぶ側からしたらハード統合してくれたらどんなに有難いか… 今大体どのゲームもボリュームあり過ぎて1プレイがくっそ長いから
発売時期被ると積むしかなくなるんだよね… ゼルダ出て何十周年だっけ?
こんなに高い評価の点数+昔からの熱狂的なファン+インパクトあるテレビコマーシャル
もっと売れてもいいのでは?
少なくともFF15初週の半分位は売れても良かったのでは?
スイッチとWiiUの縦マルチだろ どっちもサードが売れない任天堂ソフトしか買わない客層でこの数字はどうなのよ >>606
情報がすぐ回るから作り込まないと売れなくなってるだが作り込むと結果的に他のゲームを遊ぶ時間がなくなるってかなりのジレンマよな
逆にGBAの頃みたいな社会人でも三日あれば遊びきれる系なのばかり出てこられても困るかもしれんが >>607
switchの方はハード込みでの買い物だから上等過ぎるけど
WiiU版の数の少なさが正直異常 ホライゾンの木さん葉っぱさん強すぎない?
全然倒せねえ
崖もどう見ても登れる所すら登れない
難易度たけーw ホライゾンはメインそっちのけでマップ探索して機械に喧嘩売ってるだけですげー楽しい >>594
やってみればわかるけどちょっとどころじゃない
大体ゲームでシナリオ部分が映画みたいな感じ
従来のステージ性の映画ゲーを拡張したみたいな 一年に一作は出るレベルのホライゾンみたいなゲームをゼルダと比較するかね ゼルダクリアするまでホライゾンプレイするの我慢できるだろうか >>615
実際ジャンル違いだから比較して叩き合っても仕方ない >>616
クリアの定義を決めておかんと辛くないか? ニシくんが「ゼルダの馬スゲー! リアルに作り込まれてる!」って言うけど
あれホント恥ずかしい
逆にホライゾンは機械なのに野生動物のような細かい動きをするから遠くから観察してるだけでも楽しい
戦闘もパターンが変わって余裕こいてると「コイツこんな攻撃してくるのか!」って驚きの発見だらけ
弱点探してアイテム作成して作戦を考えるのがこんなに楽しいか
と思えるゲームはなかなか出ないよ ゲーマー名乗るなら両方やれ。
どちらかが上でも、どちらかがクソゲーになるわけじゃない。
どちらもゲームとして高レベル。 ゼノクロとFF15の不毛な対決よりはどっちも良ゲーな分さわやかさはある 騎馬戦がクッソ面白いのにな やってない奴はあのプレイ感覚はわかんねえだろなw せっかくホラは人間の敵もいるのに騎馬戦もないのかよ もったいねえなw 両方プレイした人が冷静な評価を下すのは4月になってからでもいいと思う 戦闘が面白いとかよく聞くけど戦闘ばっか押してるゲームって天下はとれないんだよな RPGにおいては特にな >>616
俺はメイン全クリ祠コンプしてホライゾン始めたぜ
なお、三時間ほどやって酔ったので休憩中です オープンワールドアクションシューターとオープンワールドARPGだから比べてもなぁ シナリオも結構いいよ
戦闘シナリオ観光の三本柱みたいな感じ
ゼルダでしかできない要素はゼルダやればいいし ゲーム性では圧倒的にゼルダだけど
戦闘ではホライゾンといわれたら、ちょっとうーん?ってなるね
例えばゼルダは近接に遠距離にステルスアクションや爆弾特殊アイテムなどなど
更には空から強襲と、地の利を生かしてあらゆる戦闘が行える
じゃあそれぞれの戦闘がスカイリムみたいにチープかと言えばそうでもない
近接戦闘でもゴリ押しではなく、ジャスト回避やパリィなどを利用してチャンスを作ったり
遠距離などの弓はpsやpcにないジャイロが使えてよりリアルで高度な操作が行えるし、そのほか空から強襲なんて今までにない新しい要素で面白い
ステルスアクションにしても、ゼルダはあの岩に上って上から確認したいなと思ったら、すぐ上る事が出来るけど
ホライゾンだとそういう事が出来ない。精々敵から隠れてチラ見する程度が限界。なのでステルスアクションでもゼルダの方が豊富で戦略性があって面白い
あとホライゾンは木や岩などに隠れてしまえば敵の攻撃を避けることが出来るけど、ゼルダは木や岩に隠れてもレーザーで障害物事破壊されてやられてしまうことがある
更に木の裏に隠れたと思ったら、その気をいきなり武器にして分投げてくる敵もいる
ホライゾンは単純に障害物の裏に隠れてれば割と何とかなるゲームだけどゼルダはそうはいかない。
ゼルダは戦闘でもフィールド探索でもすべてが立体的に空間を利用することが出来るけど、ホライゾンは平面での利用しかできない。
自由度や豊富な戦略性から見ても、戦闘でもゼルダの方が上だと思うね >>623
国産ゲーム同士の対立って
結構具体性のある意見があってそこまで幼稚でもないんだよね
ハード対立でも国産VS洋ゲーによる洋ゲー側の一方的な煽りが具体性が無くて幼稚
なんか日本が嫌いで感情論だけで攻撃してるようにしか見えない
洗脳教育受けた在日韓国人や朝鮮人が暴れてるんじゃないかな ウィッチャー3とスカイリムに縋り付くしかないのが今の洋ゲー厨 どちらも何年前にでたゲームだと思ってんだか?
メタスコアで高スコアが和ゲーが占めてる時点でこいつらクソの牙城が崩れたな
これからマリオもペルソナ5もエスコン7も来るしな まあ国産ゲームは一時期
社会性重視と言うか、上司に媚びうるのが上手いサラリーマンタイプが重宝されてた時代だから
逆に才能や技術力を持ってるけど上司に媚びうるのが下手な人は、社会性がないというレッテル貼られて就職が難しい時代だった
その時代で、サラリーマンタイプの上司に媚びうるのが上手いだけしかとりえのない人が沢山雇われて
つまらないゲームが沢山出て国産ゲーム暗黒期が到来した
でも企業も最近人材を見直すようになったのか、最近は国産でも面白いゲームが出るようになったと感じる 全然よくねーし。ウィッチャーはムリだったけど、ホライゾンはやれた。人によるかもだけど、ホライゾンの方がとっつきやすい気がする ゼルダはサバイバル面での有用な小ネタが多すぎて把握しきれない
火炎剣がヒーターがわりになるとか 錆びた剣を敵に吸い込ませると王家の剣になるとか あげるとキリがない もういいわ ホライゾンは狩りゲー特化ゲーってことでいいじゃねえか?
これ以上やり合う意味がない気がする >>630
ホライゾンの敵も障害物に隠れても放物線攻撃みたいなのしてくるよ
上からレーザーみたいなの放ってくるし、隠れても油断できない
どっちが上ということもないので両方やってみたらいい ゼルダは良い意味で色々細かくて発見が多い
洋ゲーとかリアルさに拘ってか
椅子に座れるとかあるけど
これって決定ボタン押したら勝手に椅子に座るだけで
プレイヤーがしゃがむ動作をして椅子に座るわけじゃないんだよな
ただ決められた場所で決定ボタン押して勝手に座るだけ
これを凄いと勘違いしてる人は、多分開発側の人間だと思うよ
サラリーマンタイプでゲームの面白さの基本を理解してない
椅子に座るという動作がすげーと勘違いして自己満足してるだけ
実際にプライしてる側からすれば何も面白くないし
逆に何か探してるとき、勝手に椅子に座られて迷惑なだけなんだよ アクションやグラはホライゾンが圧倒。
謎解きや虫取りとかぶらぶら観察が好きならゼルダ アクションでもゼルダだよ
ホライゾンの戦闘は最初リアルなグラに圧倒されるだけで
戦闘はモンハンほど高度じゃない
だから飽きる モンハンが高度って・・・
パターン覚えてアホみたいに硬い敵をミリミリ削るゲームだろあれ
エアプばっかだなマジで なによりホライゾンの戦闘は平面的なんだよな
一応障害物に登れる場所はあるけど限られてるから
まるでここに上ってくださいと言わんばかりに用意されてるように感じる
ゼルダはどこでも上って観察できるから
戦闘でもかなり豊富な戦術で敵を狩る事が出来るよ まあホライゾンは見つからないよう隠れて奇襲が基本だど
そのステルスアクションもゼルダと比較しても
平面的なんだよな
ゼルダは立体的だから、これに慣れると不便で地味に感じるし
何より戦略性が限られてしまう いいから任天堂ファンボーイは妄想で連レスしてないで
せめてまともにホライゾンの内容把握してから発言しろよ
買えとは言わんからベリハの動画いくつか見てこい まあホライゾンはXY軸しかないようなもんだからな
ゼルダはそこにZ軸が加わってる まあゼルダより戦闘の数は確かに多いよ
でもこれが優れてるか如何かと言えば疑問
ゼルダは戦闘だけがメインじゃないから
戦闘以外でもやれることが沢山ある
しかもその戦闘も平面的でやれることが限られてる
ゼルダは戦闘だけとっても立体的っで戦術の幅が広い
なので戦闘で評価しても数のホライゾン、質のゼルダと言うイメージ どうでもいいが海外でもゼルダとホライゾン対立煽りされてんのなw
片方しか頑なにやらんのは一緒か >>650
ホライゾンの戦闘についての間違いをいくつか
まず戦闘が平面っていうけど上からの攻撃も下からの攻撃もあるしステルスキルももちろんある
岩陰に隠れたって敵の攻撃で岩とか破壊されて攻撃は受けるし敵に見つからずとも警戒されるだけでレーダーみたいなやつで位置を感知してばれる。
敵をハックして味方にもできるし同士討ちを誘発することもできる
戦略性はゼルダやってないから比較できないけどホライゾンも近接遠距離罠ロープで固定等種類はあるし、敵の装甲を剥いで弱点狙うとかレーダー部分破壊して通信させないとかいろいろあるよ 自分がプレイしてるゲームのほうが優れてるって言いたい気持ちはわかるがどっちもかなりの良ゲーでいいじゃん >>651
海外も韓国人が多いから彼らが暴れてるんだろ ホライゾンの戦闘が平面的でやる事が限られてる?
敵をオーバーライドして同士討ちするのを影から眺めたり
騎乗して突撃かましたり武器を変えれば戦い方も変わるし
本当にプレイした意見なんかねぇ >>652
その上からの攻撃も下からの攻撃も平面とあまり変わらないよ >>655
それはスカイリムからずっとあるパターンだし
下手したら戦闘重視でもないスカイリムの方がパターンが豊富に感じる >>657
スカイリムの戦闘とか爽快感の欠片もない糞戦闘だろw
燃やしたり凍らしたり痺れさせたり
装甲破がして弱点露出させたり
ロープで動きを封じたりバニラのスカイリムで出来るんかよ 要は戦闘中に戦闘のための行動しかできないのが物足りないと言われてるんでしょ >>656
別にのっぺりしたフィールドでチャンバラするわけでもないし平面って表現はどうなんだと思って
あと嘘つくのはやめよう まあそら揚げ足取りですな
退屈な理由はあげればまだまだ出てくるよ
勿論最初は面白いけど飽きるのが早い戦闘なんですよね >>660
ゼルダやった後だと
全体的に平面だなと感じるよ
これはどの海外オープンワールドでも感じる つまりDAZEやった後だと他のゲームは平面的に感じる
ってのと同じ話なん? 平面って単語をどういう意味合いで使ってるのか気になるんでもっと続けて 色々あるけど
一部を表現すると平面を歩き続けるという感じですね 人間は飛べないから平面でいいよ
FPSも最近のCODのぴょんぴょんとか詰まらん ゼルダの戦闘みてきた。これはこれでいいんじゃないかな。やっぱりホライゾンとはゲームの方向性が違うから優劣つけるの難しいんじゃね。俺は戦闘だけみたらホライゾンの方が好きだわ。 >>668
戦闘に限った話じゃないんだよね
探索にしてもただ平面を移動するだけに限らない
アクションが豊富なのも理由になるけど
高低差のあるマップがそれを可能にしてるのだと思う ホライゾンって前はモンハンと比較されてなかったっけ どっちもやってるが、好みとしか言えんわなぁ
アクションを楽しみたいならホライゾン、
広大なワールドとちょっとした謎解きクエストを沢山遊びたいならゼルダだな
ホライゾンは主人公の顔に感情移入出来なかった ホライゾンは次回作でキャラクリとかマルチできるようになったら大化けしそう
ゼルダは次回作どうすんのこれって出来 次のハードがあったらBotWリマスターは出るだろうな そのあほみたいなスレタイは
FFとゼノクロ〜の比較に似てるな >>676
本当にホライゾンやったのかよ
キャラクリもマルチもホライゾンのゲーム性に全く合ってない
もはや別ゲーだろそれ ホライゾンもゼルダも主人公が圧倒的に強くなって苦戦してた敵を圧倒するRPGのカタルシスが無いから困る
そういうRPGらしさを求めるならBethesdaのオープンワールドだな(確信 ゼルダは謎解きがきついな
ゾウさんの中でもう無理
もう攻略wiki見まくり
もうちょいヒントくれよ ゼルダはのダンジョンはノーヒントと言うかここに仕掛けを置いたから解いてみてねって感じの謎解きが多いから
とりあえず動かせそうな物やいけそうな所は試して実行してみるのが大事 一応ゼルダクリアしたからホライゾンを
週末にやろうと思ってる
しかしWatch Dogs 2積んじゃってるんだよな… 両方別方向のゲームだからなぁ
ホライゾンは既存のオープンワールドのクオリティを高めて、戦闘のおもしろさを追加した感じ
ゼルダはアクションアドベンチャーを進化させて、より自由に遊べるようにしたらオープンワールドになりましたって感じ
ホライゾンはオープンワールドゲームの延長、ゼルダはマインクラフトに近いんじゃないか
どっちもいいゲームだと思うぞ >>675
ゼルダは戦闘もかなり秀逸で面白いよ
戦闘量ではホライゾン
戦闘の質+その他探索要素ではゼルダが圧倒している さすがにアクションゲームとしてみたらホライゾンの方が上だわ
ゼルダの方がやれることが多いってのはその通りだが >>685
クオリティというよりもグラフィック
でもオープンワールドのグラフィックは毎度進化してるけど
クエストを受注しての移動というパターン化されたシステムは全然変わらない
ホライゾンもその形式に乗っ取って進化してるだけ
ゼルダが面白く世界でも高評価を受けてるのは
オープンワールドによくあるクエスト形式を排除して、探索を重視して作られてるからだよ
このおかげでただ広いだけで何もないフィールドという問題点が解消され、オープンワールドの新しい進化の形と可能性を見出したといえる
海外でもオープンワールドはクエストを介しての移動ばかりで探索要素が薄いという不満が沢山あったけど、今後こういう問題点が解消されると、ゲーム業界はもっと明るくなると思うね ホライゾンの方が全ての面で上
ゼルダは理不尽なパズルを強制的にやらされるクソゲー 今作のゼルダは一言では表せないほどやれることが沢山ある
祠もパズルを解くだけのものでもない
強敵との戦闘もあるし、ジャイロを利用してのアクションや、ミニゲーム的なもの
とにかく色々あって意外に飽きない
むしろパズル的な要素は少ない 正直オープンワールドやったことない妊娠やライトユーザーが神ゲー神ゲーと賞賛してるだけだし、スイッチ売るために強烈なポジキャン入ってる
一方ホライゾンはオープンワールドを何作もやってきたような人間が賞賛してる差は歴然
素人からみて神ゲー、プロからみて神ゲーの違い まあゼルダは凡作ですわ クエストガイジは多分オープンワールドに向いてないだけだと思うぞ
ゼルダはオープンワールドって括りに収まってない感じはするな、オープンエアーってのもわかる気がする >>391
ごめんね…特定部分のオブジェクト壊しでドヤ顔しちゃってるけど可愛そうだよね。笑 >>693
クエスト型オープンワールドはもう旧世代になると思うよ
今後は探索要素を重視したオープンワールドが主流になると思うので
クエスト脳の旧世代が楽しめなくなると思う ウィッチャーやホライゾンはクエスト型オープンワールドの進化させた旧型オープンワールド
ゼルダは探索を重視した新型のオープンワールドだね どうせなら>>486みたいな綺麗な世界を馬で駆け回りたい 両方やれば別ゲーで別のよさがあるで済む話なんだけどね そもそも方向性が全然違うのに旧世代も新世代もねーよ
これからゼルダクローンはいくつか出るだろうけど
ウィッチャーやホライゾンみたいな世界観やグラでゼルダのオープンエアーな探索とかやられても合わない
これからはゼルダみたいなのが主流になるなんて言う奴は間違いなく全然オープンワールドやってない
ウィッチャーやホライゾンに求められている自由度ってのはゼルダみたいなのじゃなく
「なりきり(RP)」の自由度 ゼルダの戦闘の質が高いは無いな
まあやろうと思えば別の方法があるだけ程度 ゼルダは昔からクエストじゃなかったよな
その流れなんじゃないの
クエストを否定している訳では無いっていう >>703
ゼルダの戦闘の質が高いって
ざっくりした解説してるやつに言ってくれ >>700
そもそもゼルダのような探索要素を目指す必要はないと思う
それだとただのパクリじゃないですか。考え方がチョン脳と同じ気がする
スカイリムでもゼルダとはまた違った探索要素があったわけだから、ベセスダのゲームは動作がしょぼくても人気が出たんだと思うよ
ただスカイリムもクエスト寄りのゲームだから、もっと探索要素を重視して、フィールドでのやれることが、ゼルダ並みにあれば、更に人気が出てたと思う。 >>704
別の方法があるだけって何がやねんと
そりゃ色々方法があるのは当然の話だが「だけ」とか言われてもなあ
沢山ある様々なシチュエーションのバトルでその程度の感想しか湧かないんだったら
小学生の作文以下なわけだが スカイリムもクエと無関係にダンジョン探索しまくったりできるしわりと好き勝手に遊べる
ひたすら鍛冶とか付与したりして街の中で妙に強くなってしまったりするし >>706
まあゼルダ褒めてるやつの解説が
それ以下の説明なわけだがw
正直戦闘に他のアプローチがあっても
試すのは最初の一回
ギミックもだいたい爆発するタルが近くに置いてあるか上見たらあからさまに岩が配置されてるか
その後は基本的に単調な攻撃を繰り返すのみ
敵のパターンや配置もそうたいして違いはないし >>704
そらアクションメインのゲームと比較したら質では勝てないかもしれないけど
オープンワールドとしてみればかなり戦闘の質は高いよ。
それこそホライゾンと比較すると、量のホライゾン、質のゼルダになる >>711
残念だがプレイ中だし昨日画像もアップしてる
まあ自分の納得しないプレイヤーをエアプ扱いすればそりゃ評価は上がるだろうけど
そんな評価に意味は無いわな >>708
ベセスダのゲームは他の洋ゲーよりは、まだ探索要素が豊富に備わってるからね
ただクエストより、もっと探索要素に力を入れて欲しいと思った まあ必要以上の探索は必要ないだろうな
それよりシナリオ面やシステム面を充実すべき
それができた上での探索要素 ゼルダがベストだとするとどんなRPGやっても物足りないと感じるだろう
逆にクエスト全部やってしまうと寂しくなるタイプも世の中にはいるわけで 何もないフィールドなんて楽しくないと思うけどね
そもそもそれだとオープンワールドである必要がない
それにシナリオは数よりも質を求める
ただ数が多いだけだと、ただのお使いクエストだしな >>715
というよりクエストはメインとギルドしかやってなかった
その他お使いクエストはほぼ放置
あの大量お使いクエストは本当に入らないと思うし、全部やるってすごいよ 【和ゲー】ゼルダBowがゲーム史上最も多くのメディアから高評価されたゲームに輝く!!!【復活】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489364072/ >>709
いや。今回は割と集団で攻められるとやられ易いし
気付かれない様に数を減らしていくのはなかなかスリルがあって良い
万が一気付かれて集団で襲われてもラッシュで一発逆転を狙えたりもするしなあ
逆にホライゾンって何がそんな良いの? ま、結局個人の好み
それをさも当たり前の基準のように他ゲー貶すのがね
探索要素が好きだからゼルダが好きで終わらせとけよ 〇〇取ってきてくださいとか
〇〇にこれ渡してくださいとか
こんなのが200以上あるゲームって楽しいの?
ただのお使いクエストマラソンにしかならないと思う
探索要素が豊富なオープンワールドだと、わざわざこんなクエスト受けなくても、フィールドでやることが沢山あるから面白い
オープンワールドが目指すべきって、クエストで移動させるではなく、フィールドで何ができるかだと思うよ
ゼルダがまさにそれを重視したオープンワールドなんだよ ホライゾンはアクションうまい人なら攻撃かわしながら部位破壊とかできるし、
下手なら遠距離から慎重に狙って罠にさそったりとか色々できる
普通にアクションゲーとして面白い部類じゃないか >>720
あと武器が壊れるから、単調な攻撃を繰り返してるだけじゃあ殲滅できない
状況に応じて対応を変えていかないとね
つまりエアプなんだよ クエストでサブ的な物語も楽しませ移動させ
その途中で探索要素をちりばめ
予期せぬサブクエストを発生せる
それがオープンワールドが目指すべきものだと思うぜ
探索要素重視なんて片方に寄せたのが
いやだから反対側に寄せてるだけ >>725
わらたw
武器なんて飽和状態で放り投げとるわ
w
数ある状況を思いつかない
たからお前のエアプ論は浅いんだよw ゼルダとホライゾンてスポーツで例えるなら実際にプレイして楽しむのがゼルダで観戦して楽しむのがホライゾンって感じなのかね
別にホライゾンがグラだけが売りって言ってる訳じゃなくて美麗なグラフィックやシナリオを見せるっていう部分にも力を注いでるみたいな
任天堂はもちろんハードの性能はあるがグラは最低限に抑えてゲームを遊ばせる部分に特化してる感じか
まぁどっちもやってないんですけどね >>725
まあ、エアプかどうかはしんねーけどさあw
敵のAIが色々反応してくるというのもあるし、
炎や雷などのエレメントと天気や風などの環境をバトルに関わるのが面白いよな
少なくともありがちなものではない
部位破壊や罠は正直ありがちだろう…… >>720
ホライゾンはまだそんなやりこんでなくて
ゼルダやってるから
純粋なホライゾンとの比較でないが
まあゼルダの戦闘は単調だと感じてるわ >>730
そりゃ全部のバトルをドラマチックに出来るゲームがあるなら知りたいものだなあ
だが進んでいればいやがおうでも大群の住まう集落とぶち当たるだろう
そこを攻略するのはどれだけ進めてもやはり緊張感がある >>726
支離滅裂すぎ
結局人の意見パクって探索要素を無理やり付け加えてるみたいだけど
そもそもそれ探索じゃなくてただのクエストだから
探索要素の意味すら理解出来てないよ >>731
集落って多くても5体くらいじゃ?
まあ見つけてないだけで他にもあるかもだが 雑魚は適当に倒せるのはゼルダの方がいい
ホライゾンの雑魚は一撃で倒せないと複数で突進してきてめんどくさい奴が多い
そこが面白いところともいけるけど、穢れの矢で適当に同士討ちさせたりしてやり過ごしたりしてる >>732
理解出来んならいいよ
結局満点評価だけでは無いってことさ >>727
飽和状態?
ちなみに武器の枠はどんだけ強化したんだ?
俺はあのコログの化け物とは一回しか遭ってねえから最大九個のままなんだが >>729
なんか俺の直感がエアプと感じさせられるんだよな
どこかのスレでグラガーとか叫んでゼルダやってる人に論破されて、動画を必死に見て粗探ししに躍起になってる、そいつからそんな感じがした
まあゲハにいる洋ゲー厨によくある行動パターンだと思うよ >>736
ああ、2回目もあって2回目もほぼ全部武器の枠拡張した 今のゲハってエアプほんと増えよな
と言うか煽るにしても一辺倒過ぎて >>736
更に付け加えると
ポーチを増やしても最大限に満たされないときはある
祠に出てくる強敵と戦えば武器なんて沢山壊れるしね
適当になんか攻撃してたら、盾持ちにガードされまくって、武器なんてすぐ壊れるんじゃないかな
そもそも敵の一撃が重すぎるから、一発でライフが半分以上減ることなんて毎度だし、中には一撃で倒されてしまうことにある
そんな中で適当に攻撃して簡単にクリアできるなんてまずありえないからねw まあ単調は無いね
リザルフォスなんて素早い上に遠距離攻撃も仕掛けてくるし、絶妙な距離を取ってくるから
二体同時に仕掛けてくると、どっちを攻撃すれば良いのか迷ったりするし
上位のボコブリンは盾持っていたりして矢が効かなかったりする
炎系の敵はそこら中を火事にして地獄絵図にしやがるし
たまに騎馬戦もあるし
AIや天候などの読みにくい要素もあいまって良い刺激になる 他メーカーもゼルダを意識すればいいよ
ゼルダだって明らかにスカイリム意識して作られてるし
刺激し合ってもっとたくさん面白いゲームでてくれー 祠の強敵とか武器壊しても武器落として一杯なります
まあ耐久度は低いだろうけどな
祠の宝もわりと武器が出て基本的にスルーだが
持ってるものより多少いいものだったりすると
その場で名へ捨てたりするわ
まあ狭い視野でしか物が見えてないから
自分の理解できないものがエアプになるんだろうけどな ホライゾンしかやってないけど雑魚は最終的に口笛で呼び寄せるかステルスつけまくった
装備でしゃがんでほぼスルーだな、何本束ねて矢を打てるようになると致命的な部位破壊を起こせる
トランプラーとかいいカモになった
でかいのは破壊力つけまくったスリングあるとかなり楽に倒せる てかどういうプレイの仕方してるが知らんが
盾持ちにガードされるような武器なら
両手剣とかに持ち変えるだろ
自分は槍が多いが一回攻撃が入れば
ほぼ連続で攻撃が入る(それでもガードされる場合があるかもしれんが)
逆にエアプ言ってるやつがエアプなんじゃないか?w >>743
スカイリムはほんと基本になってるよな
ホライゾンもスカイリムやウィッチャー3を意識した作りになってるし
スカイリムがオープンワールドの基礎になりつつあるね >>747
適当にやってれば問題ないと嘘言いながらも
一応持ちかえたりはするんだ、よく調べたね
でも空に浮いてる敵やリザルなんかはどうやって対処するの?
ただ突っ込んで両手剣振り回してるだけじゃあ空振りするよ >>742
単調に突っ込んでたら、電気矢持った敵にも2発でやられてしまうね
あと岩ロックとか中ボス的なモンスターはどうやって退治するんだろうね
適当に突っ込んで足攻撃してたらまずはまず武器は全部壊れるだろうし、それよりも早く潰されて終わるね >>751
武器持ち替えなんか他のゲームでも基本の基本だからな
それに単調な戦闘と書いただけで
「適当にやってれば問題ない」なんて一言も書いてない
人に嘘いいながらなんていいながらお前は嘘ついてるだけ
文章読めるようになってから出直してこい
それに空飛んでる敵も常に高いとこにいるわけじゃないんだぜ
てかあんたが下手なだけだなw
よくそれでゲームを語れるもんだw >>604
これ
ゼルダやってもいいけどハードせいで躊躇する
ホライゾンは楽しめた ホライゾンプレイしてるけど、
マップ、アイテム強化がファークライ4っぽい
罠の仕掛けがモンハンっぽい
世界観やNPCとの会話のやりとりがフォールアウト4っぽい
崖登るのがアンチャっぽい
マップめっちゃ広い、サブイベ多くてメインストーリーが全然進まない、面白いわ
不満点は主人公がちょっとブサイクなことくらい ホライゾンは「見た目だけは華やかにしてみました」のデコレーションゲームだった
ゼルダは中古のWiiuでも買ってプレイしてみようかな このスレの何%が、両方をそれなりの時間遊んだ上で語ってるんだろうな。 ホライゾンは殆どが満点に近いゲームで、ゼルダはちょこちょこ70点とかあるけど、探索だけ200点ぐらいについてるってイメージ >>728
まるで違うと思うよ
どっちもゲームとして非常に面白い ゲーム、ジブリ好きならゼルダ
洋画好きならホライゾン ゼルダもホライゾンも方向性は違うが共通して優れてると言えるのは
「クエスト(ゼルダだとチャレンジ)」をやったりメインを進めなくてもずっと遊んでいられるという点
ゼルダは既存のオープンワールドにはない超ボリューム探索のワクワク感があるし
ホライゾンはゲーム性の高い機械獣狩りの楽しさと
ついつい良い写真撮れるロケーションやシチュエーションを探してしまう謎の中毒性がある >>764
探索とマラソンをごっちゃにしてる気がする みなさんの言う通りどっちもよく出来てるからどっちやっても楽しめると思う〜
どっちかをクソゲーいう人はただ煽りたいだけw
ホライゾンやった者としては狩り重視なんでアクション好きだと楽しめるはず〜
逆にアクション苦手だったり好きじゃないと他にやることが無くなるので飽きが早いかな?
ゼルダは謎解きがある分ボリュームはあると思います〜 >>756
ホライゾンは色んなゲームのいいところ取り入れてシンプルにしてストーリーよくしたみたいなゲームだな
ストーリー的な面では映画というかJRPGの要素も入ってるといえるか 当たり前だけどほんと任信ってホライゾンエアプなんだな 探索の定義がよく解らんなぁ
ホライズンでデータポイントやら探し回るのは探索にならんのか? ロケーションの捜索や観光を行うのが一般的なオープンワールド探索だが
ゼルダの祠巡りはコピペダンジョンのマラソンだからなぁ
それしないと強く(レベルアップ)ならないってのがな >>768
ホラやったら妊娠じゃないだろ
なにいうとんじゃ貴様は ホライゾンの最も良いところはゲーム側から動機や目的が与えられてなくても
ただ移動して回るのが楽しいところだな
多機能なフォトモードは本当に馬鹿にできない
これから出るオープンワールドには必ず実装して欲しい
綺麗な風景やカッコイイシーンひたすら撮るだけなんてつまんねーだろって思うだろ?
任天堂ファンボーイはスクショゲーwと煽りたくなるかもしれない
だがやってみると信じられないくらい楽しいんだこれが
一眼レフ持って映画の中に入った気分
というかゼルダにもフォトモード欲しいわ ゼルダもやってみるとわりとグラが雰囲気に合ってて心地よいとは思う これを見て心が騒ぐのはどちらかな?
まぁ、動画を見てみようよ?
ここれで、Zelda ^ ^ !!と即答できないならゲーム好き、ゲーマーを名乗らないほうがいいだろうね
ハードとかそんなんじゃないんだよ
格が違う!!
Zeldaを前にしてHorizonの世界はちょっと綺麗なダンボールのよう!
Zelda Breath of The Wild VS Horizon Zero Dawn | Details Comparison
1 • https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
2 • https://youtu.be/qEGWtyJAkO0 >>772
でもストーリーもしっかりしてるからなFF15がどれだけ糞だったかわかる 比較すべきはFF15かもな
髪の毛もホライゾンの方ができがいいし、
なんで日本人がこういうの作れないんだろうと思う まぁ同じハードのタイトルで比べた方が良いかもねぇ
ゼルダをやる為だけに他にやる物がない任天堂ハードを買うのって
結構ハードル高いと思うわ ホライゾン 狩り楽しいわ
デッカイ恐竜を罠張り幕って待ち伏せし、誘きだして嵌めるも踏みちぎられる。
突進、尻尾ブンブンをローリングでかわす。ワイヤー駆使して地面固定し、爆弾攻撃でやっと装甲削れる。
あれこれ試して攻略できたと思ったところで体力1ミリ残して圧死orz
ダメージ与えるための武器よりも、狩りをするための武器が揃ってる。
属性駆使しながら矢弾作りながらアクションは面白いよ。
10匹くらいリンクすると装備替えながらスゲー楽しいわ。 罠張りまくったし古代鎧着てるから余裕だと思ってたら穢れサンダージョーのファンネルレーザーで殺された
なかなか近づいてこないしでかいくせに遠距離でチマチマ攻撃してきやがって 戦闘ではなく探索や徘徊楽しいのはどちらだろう?
ホライゾン20時間ぐらいやって、これからゼルダやり始めようかと思ってる
オープンワールドだと好みのオブジェクトや風景見つけて、のんびり眺めたり周辺うろうろ探索するのが好きなんだけど うろうろしてるうちに自分が何をしてるのか段々分からなくなってくるのはどっちも似てる >>783
まあそんなもんだよね
やり尽くした!って程にやりこんだオープンワールドのタイトルなんて数える程しかない‥
常に戦ってばかりより、のんびり風景楽しみながら遊ぶとなるとゼルダなのかな、と勝手に思ってる
ゼルダもやってみる、ありがとう >>782
のんびり風景楽しむならホライゾンだと思うぞ
ゼルダは高いところから見てあ!あそこに何かある!変な奴がいるぞ!みたいなオモチャ箱的な探索の楽しさ
それが前提のゲーム的なマップデザイン
ホライゾンのように今月明かりで照り返す草木のコントラストが綺麗だから
あのビルから見下ろしたら凄い景色が撮れるんじゃないかみたいな観光的な楽しさは薄い >>753
いやいや常に上にいる敵いますよ
両手剣ぶんぶんふりまわしてるだけじゃあ対処できませんからw
やっぱりエアプですね
しかも知ったかぶりの恥知らず。かなり低レベルなエアププレイヤーですね >>758
両方買ったけどどっちもそこそこ進めるって結構キツくないか?
ある程度ストーリーに沿って進められる分早く消化できると思ってホライゾン優先でやってるけど評価下せるほど進んでない気がする
ただ戦闘は楽しいな
ベロウバックとかラヴェジャーがどうにかいなせるくらいになった頃に現れるサンダージョーの無理ゲー感は中々良かったわ >>786
俺が主に使ってるのは槍な
文章くらいまともに読めよ
それに残念ながら水の神獣まで来たが出会わなかったわ
水のとこの敵の第二形態は武器が届かなかったので弓で倒したが
もし本当にいて出会わなかったのなら
それはオープンワールドだから
君の頭が単調で
オープンワールドになってないみたいだな
低レベルなエアププレイヤーだことw 今ホライゾンプレイ中だけどバトルの迫力ハンパないわ。サラウンド環境だとスクラッパーが撃ち込んでくる弾丸が横をかすめた時とか脳汁あふれるw メタスコア97(自分は90が妥当だと思った)と89のゲームだからどちらも良ゲー ずっと読んで来たけど俺の直感さんが論破されて黙り込んでてワロタ >>772
ゼルダにもフォトモードあるんだが
お前のシーカーストーンにはまだ入って無いだな >>772
スクショならハード側の機能でついているけど
それとは別にゼルダにも映し写真を撮ったアイテムがあってなあ……
しかも撮ったモノを対象にしたサーチ機能まであるのだが 自分もゼルダにも写真あるけどなと思ったけど
アンチャにもあったぐらいのものだと
たぶん次元が違うと思う >>774
この動画はただのネガキャン用に作られた事はゲーマーなら誰だって知ってる
まずホライゾンの面白さの魅力はストーリーがしっかりしてるところ
オープンワールドでストーリーがしっかりしてると問題が出てくるのが自由度
これからこの人物と共に協力するストーリー
これからこの人物を助けるストーリー
サブストーリー含めて一つ一つのクエストに数々の試練を用意されてるが
よっぽど大事な重要シーン以外どれも途中で放置してかまわないように出来てる
だからJRPGにようなサブクエストや寄り道が安心して楽しめるようになる
そこで当たり判定多かったり
どこでも登れたり
攻撃したら反応したりしてたら味方がすぐ敵になったり
サブクエストが消えたり
かなり前からやり直し
みたいな厄介なルールがうまれてしまう
当然村には走り回る子供も居なくなるわけだ
村でお祭りを楽しむ沢山の村人の表現も無理になる >>792>>793
ホライゾンのフォトモードを単に記念スクショ撮る機能と勘違いしてるみたいだけど
機能の充実が別次元なんだよ
完全に一眼レフ
時を止めて好きな角度と距離、好きな視野角のレンズ、好きな被写界深度(ボケの距離範囲や焦点の位置)で撮れる
更に時間帯も分刻みで変えられるし(当然太陽や月の位置で陰影がリアルタイムで変わる)
主人公の表示非表示設定、明度コントラスト調整、簡単な色調変換設定もある
これのせいで戦闘中だろうがなんだろが時止めてフォトモードに移行したくなってしまうんだよ 崖登りはアンチャー要素だから
ロッククライミングのような手が握れる出っ張りや縄
人が登った後の岩を釘で打ったような場所を探さなきゃいけない楽しさもある
スラスラ登っちゃうとこはアサシンのようで気持ちいい部分と
落ちたらかなりのダメージになるアンチャーのハラハラ要素もあるな
今までのオープンワールドだとそう言う要素はなく自由すぎてつまんなくなる
自由度がありすぎたり当たり判定多いければ良いとは限らない >>772
両方持ってるがそれ全く共感できない
世界を回って楽しいのは圧倒的にゼルダ
Horizonはどのフィールドも狭くてこじんまりとして世界の広がりを全く感じない
テクスチャはHorizonの方が綺麗だが、景色が美しいのはゼルダの方 映像的にリアルにするところがゴールなわけじゃ無いからな
ゼルダはある程度トゥーンに振って、そこから演出を加えてるし、キャラクター操作に対して反応して演出がされたりする FF15もそうだったんだけど
実際のゲーム画面より綺麗なスクショだらけで笑ってしまった
これをSNSで拡散しろと…?って PS4で作ってたらもっとマシなグラになってただろうね >>797
ゼルダはどこでも登るから色んなところいきたくなる
そしてどこいっても必ず何かあるから
寄り道したくなりストーリー進まんw >>796
ゼルダは写真とると図鑑に出来るが
ホライゾンも図鑑あるの?
図鑑集め楽しい
ボスも図鑑になるから写真とるよ >>804
大体の山の頂上にコログが配置してあるのもせっかく登ったのに何も無しじゃつまらないっていう考え方なんだろうね
まあ、コンプしたい人には手間が増えるわけだけれども >>805
だから一眼レフだっつってんだろ
ゲーム的な要素は一切無いよ
完全に自己満だからこそやめどきがない
機能の触りだけ解説してる動画をどうぞ
https://m.youtube.com/watch?v=wQ4le3qhP6I ゼルダある程度やったらホライゾンやろうかと思ってたけど、フィールド探索系お腹いっぱいになってそうだから間にゴーストリコン挟もうかな >>801
ホライゾンの場合実機でユーザーが撮った写真だから
スクショ詐欺は撮った奴への最大の褒め言葉なんだよなぁ・・・
現実のカメラと同じで撮る奴のカメラ知識とセンスで同じ場所撮っても全く違う写真になるのが面白いところ 仁王はすでにゴキの中で無かった事になってるもようw とうとうスクショ機能の自慢始めちゃったよ…
グラ厨の最先端だ 世の中ゲームでもなんでもない現実でカメラが趣味って奴が山ほどいる程度には
写真って奥が深くて面白いんだから当然
それをグラ厨で片付けてしまう感性は悲しいね ホライゾンフォトモード解説
https://youtu.be/XBurJYnvNHQ
PS4発売当初からある機能な
ただ緻密に創られた世界でフォトスポットを探すのも、箱庭のように遊ぶにはもってこいだ。 >>801
それが実際のゲーム画面だから驚きなのよね
そしてみんな写真撮るの上手すぎて笑う そもそもゼルダの少ないポリゴン表示で
木が切れて当たり前だし
どれも同じな形の岩を転がせたくらいで驚きはないよ
ぶつ森レベルののどかな村で矢を向けて反応したからってドヤ顔して
ぜんまい仕掛けのオモチャのように垂直に登るリンク見てベタ誉め
それって自由度ある楽しさなの? DAZE2で写真撮りまくってたからホライゾン楽しめそうだな 今から買ってくるぜ >>814
いやPS4自体の機能はいつでもスクショや動画撮れるってだけだぞ
こういう自由度の高いフォト機能はソフト側のもの
多分ノーティドッグが最初にやりだした感じかな?
アンチャもフォトコンテストやるくらい盛り上がったし
これから実装するゲームどんどん増えると思う >>816
十人十色のゲームの進め方や踏破の仕方、パズルの攻略の仕方
プレイしてないと分からから仕方ないが
大抵の人がいうゼルダの自由度ってのはそこへの言及だよ
本人の好みのプレイスタイルで遊べる幅が広い >>818
発売当初からソフト側で提供されてるってことだ。 >>819
それを成長ビルドで幅を作るのが一般的なオープンワールド
結果的に毎回違う成長方針でゲームに挑むリプレイ性が確保されてる
言っちゃ悪いけどパズルの解法に別解答があるってのは自由度というより意図的な欠陥の方が近い
メトロイド等でお馴染みだな >>818
インファマスとかなオープンワールドには大抵ついていた。 インファマスのフォトモードはちょっと物足りなかったけどな
アンチャ4ではじめてフォトモード面白いと感じた >>821ゴーストリコンはかなり可変する良さがあるよ
幹部を逃さないとか加算される要素を気にすると丁寧なシングルプレイは楽しいよ あのさぶーちゃん、エアプなんだからあまり突っ込まないほうがいいぞ
恥かくだけだからw お互いにない部分を叩き合うより、出来る部分を楽しんだ方がいい やっとスイッチ買えたわ、届くのは来週だけど
ゼルダが来る前にホライゾン終わるかどうか怪しいw
DAZE2のdlcも来るしなあ、ボヤボヤしてるとダークソウル3のdlcも 最近のゲームはすごいよな
こんなゲームが10代のときにあったらゲームしまくってると思うわ ホントそう
リッジレーサーなんてコース2つしかないのにやり込んでたな
ファミコンの頃なんてやるたびに最初からのも多かったし 色々言われてるけどホライゾンは結構いいぞ
ゼルダの前菜とまで言われるほど高く評価されるだけはある ホライゾンしかプレイしてないけど間違いなく神ゲーだわ
ゼルダはスイッチ買う予定ないから出来ないけど昔ハマってたので面白いのは知ってる >>819
言うほど自由度ないけどな
周回やる意味もあまりない ゼルダは普通にラフに一周する分にはたしかに面白いけど
ほこらが120個あってコログ900体もいて
すごいボリュームでずっと遊べるとか妙な持ち上げ方されても
オープンワールドで一番嫌われる苦行やんって思う ホライゾンの1個目の機械炉 ストーリー通りに進めず途中で発見したから突っ込んだらめちゃ苦戦したわ コログはどれを取ったのか忘れるので後から攻略見ながら探してもしんどそう
最初から攻略見てやるのもつまらないし諦めた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています