ゼルダbowがスカイリムに劣ってる所が1つもない [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
神ゲーやな
modなしでも1000時間遊べるやろこれ 自由なロールプレイ性というtes最大のウリがあるんで ゼルダは50時間で完全に飽きた
Skyrimは2011年に買って以来まだやってる ゼルダはあくまで解き方が沢山あるってだけだからfo3並にリプレイ性がないんだよなあ
もちろん他の一本道ゲーよりはあるわけだが
多種多様なロールプレイができるTESほどは長く遊べんよ
ロールプレイしないやつなら知らん よりはあるだとそこまで差はないみたいに見えるな
✕よりはある
○とはかなり差がある 方向性が違うからどっちも好きだけどな
スイッチで初スカイリムの人が「ゼルダと違って行きたいところいけないつまらん」とか言いそう >>8
山肌とか無理やり登る楽しさはあるやろ
ガードレールすら超えられないFF15とは違う ゼルダに各種族ルートやガノンルートがあったらいいのに モンスターと盗賊を争わせそこにドラゴン登場なんてのもある
モンスターを引き連れて村一つ壊滅させることもできる
ブスザワはガイコツとゴブリンを鉢合わせてもリンクしか追いかけてこねえのな ゼルダでもBFでもマイクラでもマウブレでも馬で駆けてるだけで楽しいのはある
falloutにも変異種でいいから出して欲しい どう見てもなりすましだろこの>>1
比較するくらいならどっちも遊んでるはずだし、どっちも遊んでるなら遊び方が違うゲームで比較するものじゃないって理解するだろ スカイリムはダンジョン探索の旨みがあんまりないのがね
良い装備を一度揃えると 消耗しないから複数揃える必要もないし
ゴールドも余ってくるし
Fo3みたいにスキル本収集が大事なわけじゃないし 【和ゲー】ゼルダBowがゲーム史上最も多くのメディアから高評価されたゲームに輝く!!!【復活】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489364072/ 和ゲーではかなり頑張ったほうでスカイリム目指した某15よりは全然面白いよ
だがまだまだスカイリムには敵わないな
他のサードも頑張ってスカイリム超えるソフト作ってくれ ゼルダはハイラルの存亡がかかってるからシナリオ的な自由度は制限されるわな
アバターでガノン側やイーガ団に参加するというのはあり?
シナリオの自由度を高めるなら人間や各種族間の争いを下敷きにしたほうがいい
各勢力に参加してプレイヤーの行動で大局が動くシナリオが無難かな
まぁ、これならゼルダじゃなくていいか
リンクには世界を救ってもらいたい スイッチは解像度で見ると弱いが、ppi ならそうでもない
6.2インチで720だから、1080だと9.1インチで同等
仮に27インチディスプレイに繋いでるとppiは1/3になっちゃう >>21
どうせすぐぶっ壊れる武器を探し求めるより遥かにマシ >>28
ゼルダは武器を求めてダンジョンに入るわけではないだろ ただの物量ゲーをしつこく持ち上げ本当にしつこい。ゼルダやゼノ系の比じゃないよ >>10
MODも入れてるけど、ロールプレイを自分で決めてキャラ毎に進めるのが楽しい
それに単純に要素をコンプするのを目指しても途方の無い物量がある スカイリムはやることがあり続けるのは感心するかな
FO4は気が付いたら防衛依頼以外のクエが付きてたりする ゼルダの世界観はゲームの為にとってつけた感があるからな
TESは一冊の歴史本が作れそうなくらい緻密で広大だし
アクションで思う存分暴れれば楽しいとかそんな幼稚なレベルで見てないわけよ
あとお姫様の為に魔王討伐なんてシナリオじゃドラゴン退治だけじゃなく宗教と政治にまで
踏み込んだスカイリムにはまだまだ及ばないでしょ
アルドメリ自治領がもっと絡んでくる大型DLCが欲しかったくらい さすがに情報量ではスカイリムの方が優ってる
声やら本やら半端ないぞ スカイリムくらいの情報量のFO4やりたい
1000時間くらい没頭できそう(´・ω・`) ゼルダとスカイリムをうーんっ!ってくっ付けられれば最強 冗談抜きでゼルダは今まで遊んだゲームで1番面白いわ
ボコブリンに強い武器拾わせると完全に別の遊びになる。戦闘のバリエーションとか奥深さが楽しいよ パソニシとしては>>1に反論せざるを得ないな
そもそもゼルダはMODないしストーリー性も薄かった スカイリムはスイッチで出してくれるんだからわざわざ喧嘩売らなくても…
まあ、どうせ売れないから今のうちにゼルダあればいらないって言い訳作りしてるんだろうな どうせ>>1はゼルダもSkyrimも遊んでないんでしょ
エアプゴキといい、いくらゲハでもこの手の連中にはいい加減うんざりだわ バグだらけのゼルダをスカイリムと比べようとかおこがましいにも程があるだろ カジュアル層まで幅広く楽しめるのはスカイリムの方だと思う スカイリムはMODがとんでもなく充実してるおかげで無限に遊べるからなあ
Minecraftみたいなもん スカイリムは60fps出てても酔うけど
ゼルダは酔わないのがいい スカイリムを初めてプレイした時に、こんなゼルダがやりたいと思ったけど、
ブレスオブワイルドで実現してくれて嬉しかった。
次はブレスオブワイルドを元にしたムジュラでないかな〜 スカイリム、オブリは気付いたらサブクエストたくさん&種類が豊富とか
人間関係とか本とか細かさが楽しいイメージ
ゼルダは散策、敵の対処(油断するとすぐ殺られる)、あそこどうやって行くかとか
操作の楽しさや考える楽しさのイメージ リンクしか使えないってのが嫌だな
エディット式にしてくれよ >>1
ダンジョンあんの? 無いよな?
はい糞ゲー スカイリムを悪いゲームだなんて誰も言ってないからなあ
まあ、個人的には凄いゲームだけどそこまで面白くなかったけど
ゼルダは凄いゲームだし、それ以上に凄い楽しいゲーム 移動だけならカメラモードにすればFPSぽくできることに気づいた TESは世界観と歴史続いているのが好きでゼルダはゲーム内の遊びが好きだわ。 スカイリムはTRPGの延長、クエスト密度に緻密な世界設定や写実的なフィールド造形、それらが実現する自由なロールプレイと没入感が特徴
ゼルダはアクションアドベンチャーの延長、“制限”を嫌うオープンワールドとゲーム的なフィールド構造を上手く擦り合わせたのが売り
全く別物なんだよなあ >>16
ガイコツもゴブリンもガノンの手下なんだから仲良くリンク襲って来るのは当たり前っちゃ当たり前
遠くから見てると敵が野生動物に攻撃仕掛けてたりはする あとどこまでいってもゼルダの手下ってのが嫌だな
タイトルからして手下根性丸出しじゃんリンクの冒険以外 むしろオブリビオンやスカイリムのせいでオープンワールドの自由さの定義が狭められていたのかな
ロールプレイの自由さこそがオープンワールドの自由さ、みたいに勘違いされ続けてきた
洋ゲー的とも言えるけど
ゼルダによって純粋にゲームプレイの自由さを求めたオープンワールドが生まれて、だとすれば旧世代のスカイリムに対して新世代のゼルダはやはりスカイリムを超えている >>62
悪人プレイも、魔法使いもモンクにもなれないゲームの何処に自由さがあるんだよ。
爆弾のリアルな軌道か?
外に出てサッカーてもやってろガイジ ロールプレイが自由度の全てとかそんなにアクションゲーム嫌いなのか >>63
そうそう、そうやって古い概念の自由さに縛り付けられてるのはオブリビオンやスカイリムのインパクトがすごかったからだよね
これこそがオープンワールドの自由だみたいな
それ以降ゼルダ以前の旧世代オープンワールドはこれを基準にしてる
というか洋ゲーの価値観のような気もするけど
そりゃゼルダは旧世代を壊すほどの新しさと面白さを兼ねそろえた、新世代に相応しいゲームだわ >>65
ゼルダが打ち出した要素が、フワッとしてて全く分からないんだが。 >>63
ファイアロッドとか集めれば割と魔法使いプレイはできそう >>16
モンスターに襲わせて村を壊滅
(なお子供は全員無事な模様) PC版スカイリムを100点とするなら
ゼルダBotWは85点
http://fast-uploader.com/file/7045017951690/
新しさはあるがスカイリムほどは楽しめていない >>67
あれ面白いよな
集めればメラもヒャドもライデインも出せるし スカイリムは幻惑や死霊術で同士討ちさせるのが面白い
スカイリム地方が舞台だから脳筋ノルドプレイしたくなるが
これは面白くないという TESのロールプレイの自由度は今回のゼルダが方向性として目指さなかっただけ
次回作で目指す可能性はあるだろ
時オカからムジュラの方向転換を考えればね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています