FF15とゼルダBow両方やってFF15のが楽しめた人の数→ [無断転載禁止]©2ch.net
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FF15のグラは現時点で世界トップだよな
その事実だけで糞ゲーはありえない ゲハには両方やってるやつ少ないか
Twitterみてると沢山居るが 同じ時期に出た30年シリーズが
こんなに違う進化するとはな ニンテン機と比べるのはやめて差し上げろ
ただFF15の人物の髪の毛見てるか?
どこがグラ最高だよ 表現として綺麗と感じさせるのが大切
グラフィックはFF15>ゼルダだけど
グラフィック表現としてはゼルダ>FF15
FF15は世界に統一感がない
魅力的なロケーションも少ない
FF15を貶してるわけじゃなくて純粋に勿体ないと思うわ
せっかくグラフィックは良いのに 言う程悪いかFF15
感動してる人のレビューもよく見かけるがな 面白バグ騒動で損した感はある
あと発売から寝ずに実況してた奴等の酷評 8章までは神ゲー
13章だけ糞ゲー
これは皆共通して言ってるね 戦闘はFFのがおもろかったかな
オープンワールドゲーとしては圧倒的にゼルダ 景色眺めてるだけでも楽しい
この旅が終わって欲しくないff15 今作のゼルダは難易度が高すぎるライト層にには無理
FF15は誰でも楽しめる イリスがPTにいる時は雰囲気違いすぎだった
早いところダウンロードコンテンツで連れまわせるようにするんだ >>16
でもストーリーがキモのFFはリメイク出してもあんま売れないんだよなぁ そもそもFF15はオープンワールドじゃねえから比較にならんな 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
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/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
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/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
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| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔 8章までと
敵が強くなりすぎた後半のバランス除けばかなり良ゲー
なんにせよ問題は後半に詰まってるんだよなぁ・・・ 問題の13章は仲間の大切さをプレイヤーに体感させるための演出だろうけど
FF15→ゼルダBowってやれば仲間のありがたみ解るよ
リンクはあまりにもボッチ過ぎるし >>25
死んだ仲間のもと訪れてその魂を救う話なのに
それはあんまりじゃないかな FF15の本スレ荒らしとかじゃなくて
ほんとにファンががっかりしたんだなって雰囲気w
ゼルダにもなんか妙に優しいw グラでゲームの面白さが変わるんじゃなくて
ゲームが面白い時に初めてグラが評価されるんだよ どっちも毎作新しいことに挑戦してるシリーズだから
失敗した時はとことん酷い
スカウォしかり >>32
スカウォ失敗作って…
FF9失敗作と言ってるようなものだぞ FF13は一本糞って言葉が一人歩きしてネタ扱いされてるけどまだ普通に楽しめたしなぁ
酷くなったのはライトニングリターンズから FF13楽しめたんだけど、15も楽しめるかな?
ちなみに今はスイッチでゼルダ中 FF15はPS4持ってるのでやったけど
ゼルなんかやってるわけねーだろマヌケが 64が全然売れなかった日本では当時FF7で革命と大騒ぎしてたけど
64がそこそこ売れた海外では時オカで本物の革命経験した人がたくさんいたんだよなぁ FF15はとにかくロードが長いのでSSDに換装してないとそこでストレスになるのは覚悟して欲しい
FTしなければ問題ないけど移動も結構長くてそのうち飽きる 言いたくないが好みはあってもゲームの出来は天地の差
田畑が言ってた海外AAAに通用するオープンワールドの極上クオリティのゲームはゼルダのこと
FF15は海外AAAに通用しないしオープンワールドじゃないし極上クオリティでもない もうすぐエピソードヒスゴリがあるからか
なんとか話題にしてもらおうと必死な奴がいるけど
もうゲハで語る必要ないだろこの糞ゲー 遊んだゲームを他と比べ始めたら、なんか大事なものを失った感がある
昔の純粋にゲームを楽しんでた自分はどこいった 海外限定で見ればFF7より時オカのがずっと売れてるんだよね
日本人はFF7で転換期と思ってたけど
外人にとっては時オカが転換期だった >>40
真面目に情報追ってるお前みたいなやつがいるから、この手のスレは無くならないんだよ 13章とか言ってるけど
特に何もねえ電車乗ってボーッとしてるだけの章とかも相当やべえだろ
あれ何章だっけ?イグニス失明してすぐだったか FF15というか、そこスタッフのおかげで、
日本には世界に誇れる技術があるぞ、って示せたことだけは良かったな。
マイクロソフトが世界の技術者へ向けたDX12のデモに、FF15を作ってるスクエニのチームBD2のデモ使ったんだよな。
FFと関係ない、あくまでマイクロソフトのプロモーションの材料として。
しかもそのデモの冒頭でFF15の敏腕ディレクター田畑が世界中の技術者にビデオメッセージするっていうね。
あれは鼻高々になった。ゲームも面白ければもっと良かったけど、技術力だけはアピール出来た。
日本の他のゲーム会社にマイクロソフトが技術デモに使いたくなるハイエンドなグラなんてあるかどうか >>44
10章やね
一応全部が電車って訳じゃないけど >>44
むしろ10章がストレスだった
フラフラしたイグニスとネチネチ責めてくるゴリがヤバイ
13章は一人だから気楽だった >>47
イグニス眼が見えなくて大変だろうから、先の方にいる敵倒してやろうと思ったら、ゴリラに文句言われたわw >>1
そんな奴居るわけねーじゃん
わざと荒れる話題でスレ立てしてアフィるのはやめろクズ 過去のPVはさすがに奇麗なのは認める。
ハイスぺPCの開発機で動いてるからね。
ps4版はマジで糞グラだぜ。目が痛くなってくる。 ゼルダ後にやるゲームの感想って「のぼれないのかよ」で全部片付く >>52
inFAMOUSとかプロトタイプとかバットマンとかおすすめ
アサクリとかウォッチドッグスも割かし良い感じ
あと最近だとゴーストリコン >>52
PS3/XBO360時代のアサクリファンを見てるみたいで微笑ましいな >>52
手をかける所があれば登れる
素手でツルツルの断崖絶壁を登るゼルダは漫画の表現 インファマスやアサクリやバットマンは昇ってるが登ってはないな
俺はバットマンはかなり好きなシリーズだが
どこでも何でも登れるゼルダはやはり別物に感じる 素手でツルツルの断崖絶壁登りvs黒レザー服で荒野を徒歩 >>58
インファマスとバットマンはともかく、アサクリは登ってるんじゃないですかね... なお後者は超イライラスローペースで荒野を走行しているものとする ゼルダも結局1人で冒険する、どこにでもあるオープンワールドになっちゃったな。
壁に近づくと壁とキャラに制約つけて登れるようにするって、内部処理的にはハシゴみたいなことしただけ。
内部処理的に新しいことしてたのはどっちかというとFF15だね。
ぶっちゃけ出来たものが面白いかどうかなんてのはどうでもいい話 >>60
アサクリやダイイングライトみたいなパルクールアクションとはまた別物だろ
シリーズ全部やってるわけじゃないからゼルダみたいに登れるものもあるならスマンが >>63
リアル系だし、ゼルダみたいになんでも登れるってのはないと思う
ただ、一応登るって点では同じだし、作品重ねるごとに色々と登れる場所も増えてるから良いかなと >>64
今までも縦横無尽に動き回れるオープンワールドは数多くあったが
ゼルダはあらゆるオブジェクトに対しそこを完全にフリーにしたから価値があると思う 15の遊びの幅の狭さすごいよな
広大な一本道って感じ >>65
いや、そこまでの話してないぞ俺
飛ぶという意味合いの昇るならバットマンとかインファマスだと思うけど、登るという括りならゼルダもアサクリも同じというだけ
オブジェクトに干渉云々の話はしてない 15はオープンワールドじゃない
見えない壁がある箱庭ゲー 15はグラよかったしモンスターのデザインすきだった
でもやっぱり戦闘がなにやってるのかよくわからんかったな AAAタイトルは、神ゲーを求められるからな。
内容にガッカリもされなくなったら終わりだよ。 プレイしてるやつがほとんどいないな
FF15って今世代タイトルの中でも相当グラフィック汚いぜ
ジャギーが酷すぎて自慢の車だって運転中はほとんど描画できてやしない >>62
ただ、実際アサクリよりゼルダのが登ってる感強いんだよなあ、アクションの手応えはやっぱり任天堂は強いわ、アサクリは4との比較だが、本当に梯子登ってる感じしかしなかった
まあ、アサクリの暗殺より初代天誅のがよっぽど殺ったった感が強いからそもそも比較対象としてどうなのかって話だが ゼルダの世界観嫌いだから
このあとパクられるであろう別の作品でやるわw FF15のほうが楽しいよ
今もFF15で音楽かけながらドライブさせてる 疑いの余地なきクソゲーwwwwwwww
×敵はたったの15種類 (色違いは除外)
×フィールドボスはたったの4種類 (色違は除外)
×ダンジョンボスはたったの4種類 (その4匹も持ってる武器が違うだけで同じ)
×ダンジョンはたったの4種類 (背景は全部同じ神獣ロボ)
×全体的にスカスカ
×子供臭い声の演技
×どこでもいつでもfps落ちてカクカク
×代り映えしないストーリー
×印象に残らないNPC
×モッサリな上にジャスト回避してズバズバ切るだけのお手軽で退屈なクソ戦闘
×武器が壊れるのがクソ
×懐古で喜べる化石豚向け要素が臭すぎてクソ
×回復はメニュー開いて止まった時間の中で飯を食うとかいうふざけた仕様
×魔法は馬鹿の一つ覚えみたいな物理パズルにしか使わない
×退屈な青い部屋でパズルを解くだけの祠が120個
×宝箱の中身はゴミ
×本作をやるとスカソがマシなクソに見えてくる ff15のマリオダンジョン楽しめたやつにはゼルダの祠めぐり楽しめるよ 難易度物足りないかも知れんが理不尽さを取っ払ってるからだと思う
dlcでプティオスよろしく祠来るかもな >>69
敵の動きとか戦況とか何も考えずにとりあえず回避ボタン押しといてパリィ待ちとポーションで大体何とかなったな
ミスリス拾った辺りで投げたからそれ以降は知らんけど kh2のがはるかに面白いバトルは
カメラひどすぎるわ FF15はすべてにおいてプレイヤーに快適に遊ばせようという気がない
ゼルダはその逆 ゲームグラフィックは陰を見るとよくわかる
MGSVとか時間経過のタイミングごとでガクッガクッて位置が変わってってゴミみたいな臨場感のなさ。
GTAVは陰が滅茶滅茶低解像度、陰だけレゴブロックで作ったみたい。
PSVRでやったからかもしれんけどバイオ7もかなりダメな陰が多かった。
FF15は主観やカメラの直近に映ったものも恐ろしく綺麗。しかも綺麗に時間経過に対応して変化してく。
実際にプレイすれば誰でもわかる話だが、
少なくとも国産のゲームエンジンでは他を圧倒してる。
まぁ一時はエヌビディアやマイクロソフトが常駐してたし、比較しちゃ可哀想かもしれないけど。
予想だけど
ルミナス >> reengine > fox
かな あーFOXとリエンジンは逆かも。
ゾンビが経路探索しくって全然近づいて来ないの普通に遊んでて何回か出会ったし。
あそこがFF15みたいなシステム作ろうとしたら、常時1人誰もついて来ないノクトの一人旅になりそう。 スクエニ、ゼルダの面白さにビビる
高画質、ゼルダ並の面白さだと、ゼルダを超えることが出来る
今後のゲーム界、良い展開になりそうだ この時代によくもあんなクソゲーをドヤれたよなスクエニ
二ーアにもホライゾンにも完敗してるじゃねぇか! RPG好きな俺は普通にFF15やニーアの方が楽しめた
そもそもゼルダが比べるのってMGSVとかGTAVじゃないかな MGSVはオープンワールドでは無いと思う。
つまらないと言ってるわけでは無い FF15のグラフィック、そりゃAAAクラスではあるけどAAAとしては中の上くらいじゃない?
遠景はボケてるし顔グラは髪がジャギジャギだし 他のゲームより毛髪リアルだと思うけどな
あれだけ柔らかな感じなのによく動くし、
ジャギじゃなくね?
生成方法に由来したものだと思う。剛体としてカチカチだったりしないし、柔らかくライティングされてるし、
適当に束をバネで揺らしたような髪よりよっぽど美しく見えるんだけど。
目が腐ってるのかな 13章で劣化バイオハザード4になったのは驚いた
孤島そのまんまじゃんあれ 遠景ぼかしてるか?
ぼかしてるとしたら、それこそ、一度レンダリングしてから、周りのピクセルで補完するポストプロセスやってるわけだから、
より負荷をかけてカメラの被写界深度表現を再現してるってことにしかならなくないか?
お前わかってて、意図的に貶すために無知なやつを騙そうとしてるな なんかお前ら、
洋ゲーで同じことしたら凄いことだと思って、
スクエニが同じことしたら、洋ゲーに劣ってるからそうなってると思うってフィルター無いか?
初っ端からネガティヴな、和ゲーは技術力で洋ゲーに勝てない、みたいな劣等感からものを屈折してみてないか? FF15と比較すればグラはホライゾンのほうは圧倒的に上じゃね
世界トップとはとても FF15とゼルダの中間のようなゲームがしたい
いやまあKHなんだろうけど スクエニはゼルダの前にまずゼノクロを目指さないとなぁ スカウォ以降のゼルダは少しストーリー演出にも力入れ出したから無敵だわ
個人的に不満点はそこだけだったし >>1
ゼルダに軍配が上がるがFF15が楽しめないなんてことはない
FF15は王家の墓のロケーションを探索してるときは楽しかったな
10章あたりからちょっとイラッとしたけどw
過去に戻れるからOW風的に遊べるよって言われても
なんかメインシナリオから外れた疎外感というか
ノクトそのものがメタな存在に思えるというか
なんかオルティシエ行くまでの冒険と違って素直に楽しめないのはシナリオのせいなんだろうか
12000を払ったのが悔しいが
もったいないからDLCは全部やってやる やっぱつれぇわってネタにされてるけど実際あのシーンは茶化すところじゃないからね おとといスイッチとゼルダ届いたけどFF15忙しくてまだやってない FF15終わって、今ゼルダやってるけど比べるのが失礼な位にゼルダの方が上
遠くに見える場所に行けないのもそうだけど、どう見ても越せるのに越せないフェンスだったり川や湖入れない時点で勝負にならない
ストーリーに関してはゼルダはまだ途中だけど、ヒスゴリラと10章以降のクソ展開がある限りFF15を下回らないと思う >>105
こういうのって何の勝負してんのか分からん ストーリーも雰囲気だけならまぁ許容できる範囲だしね
そりゃ粗はあるけどさ
グラフィックもトップではないけど、上位クラスだと思うし、その中であれだけ派手な動きが出来るのは楽しい >>103
あのシーン単体で見れば悪くはないんだが
それまでの過程が崩壊してるからネタ扱いもやむを得ない >>42
確かに
それは図らずともゲームの歴史と今回のシリーズ最新作が表している >>103
そりゃみんなわかってる
これまでのストーリーをやってきてもあのセリフを全く重く感じないから茶化されてんだろ >>108
「見せ場」を先に思いついて、あとからストーリーを無理やり繋げる典型だよなアレ >>108
むしろ批判してるの、あの部分単体で見てる奴だぞ
割と旅を楽しんだ人はあの部分茶化したりしないと思う >>85
ならねーよ
FFスタッフがそんなまともなものが作れるとでも?
未だに64の時オカ参考にしてあの程度のだろ ホモサークルの小旅行を楽しむ雰囲気ゲー
そのシーンに到達する前に「つれぇわ」 >>114
今やホモと言えば任天堂だろ 本物のAV男優をまんまイラスト化して使っちゃってんだから >>112
あそこは台詞回しさえちゃんとしてれば、それまでの評価が覆る位にシーンだったな
だが、何やかんやあった旅の終わりに30越えたおっさんが仲間との今生の別れに「やっぱつれぇわ」ってのは無いだろっていう >>112
単体で見ないと「やっぱり死ぬのは辛い」「お前らと別れるのは辛い」って感じで「やっぱつれぇわ」一言に全ての本音を吐き出してる主人公に
「言えたじゃねえか」「聞けてよかった」だけ返して終わらせる仲間達が薄情過ぎるシーンになっちゃうんですが…
「お前の仲間も真の王(=使命果たしたら死亡)になることを望んでいる」ってバハムートの言葉は本当だったんだなって >>110
ボンボンの生活してたのに
王の責務をいきなり背負わされて
覚悟が出来たと思ってたけど
皆の顔みたらやっぱり鬱になっちゃったって事らしいですな >>117
と言うかわざわざ後に取っとく意味が全くない >>116
だから言うたやん、雰囲気だけだって
細かい部分見てたらクソオブクソだよこれ
>>117
あの王子、ダルいとかは言ってたけど、自分の使命を途中で投げ出したりその事についてとかほとんど何も言ってないのよ
で、最後に本当はどうなのか、って言うのが聞けたからあの流れなんよ >>52
オレはどこでも登れるより
ゼノクロみたく登れるとこを探してピョンピョン上がって行く方が好きだわ
なんか達成感があったw >>122
死ぬのが嫌なの分かったならノクトが死なずに済む方法探す展開にならねえのかなとは思ったが
もしかしたら10年の間に3人がその辺探してたのかもしれないけど
圧倒的描写不足によりその辺りも全くプレイヤーには伝わってきてないという
分かりやすく言えばFF10ユウナにあのまま究極召喚させて見殺しにしたワッカ達(古くからの友人)だからなまんま >>124
ワッカとかもティーダいなかったら見殺しにしてたけどね
そのユウナ枠が主人公そのものだから犠牲になったわけで
ティーダもラスト自分が消えると分かってても戦ったやん >>125
その結果が本当に辛いだけのシナリオになっちまったからな
なんだかんだで筋が通っている部分もある話と読んでて面白い話なのかどうかはまた別問題なんだろう >>126
まぁ何度も言うが雰囲気で楽しむゲームだったと思うよ
グラフィック綺麗!戦闘楽しい!主人公辛そう、悲しい!程度
細かい部分が駄目だったし、描写不足が多かったから、次回作はそこを直して欲しいところ >>119
ふりっていうか、旅そのものが伏線っていうか、、
イグニスの失明は旅を楽しめてた人ほどショックを受けるように仕組まれてるからな。
運転をするイグニス、キャンプで料理をするイグニス、
プロンプトの写真やグラディオのトレーニングとは違って、
イグニスには旅に不可欠な要素を意図的に担当させてる。
そして失明は運転と料理を奪う。
高度なゲームメカニクスを単純な形に落とし込んだ田畑らしい発想で
ストーリー的に失明させることで、そのシステムの終わり、この先にあのオープンワールドが無いことをはっきりと実感させられる。
この喪失はなかなか大きな体験になる。
もちろんネタバレ見ちゃったりするとなかなか体験出来ない。
ネタバレを見ている場合は努力して意図を汲み取って無理やり感動しなきゃいけないけど、楽しむ気のない奴はそんなことしない。
つまりこの仕掛けで重要なのは、
どれだけしっかりネットの情報を意図的に避け、時間をかけて旅を純粋に楽しんだか、になる。
斬新な取り組みだけに、誰もが同じ体験が出来るようにはならなかった。 >>129
は?当然の権利のように料理するけど?
だからファッション失明って言われてんだろ >>127
そもそも次があるのかどうか…7Rこけたら本気でファイナルになる >>130
失明したての頃は料理できなくなってカップヌードルか缶詰しか食べられなくなる
ただ完全に失明している訳ではないらしくリハビリを経た14章では料理可能
だったはず >>129
>ストーリー的に失明させることで、そのシステムの終わり、この先にあのオープンワールドが無いことをはっきりと実感させられる。
大風呂敷を畳めなくなって捨てた だから似非オープンワールドって酷評されている
ほとんどの低評価要素はネタバレと関係ない 強引に何でもかんでも擁護するな そもそも発売前の公式の公開情報の中に白杖突いてるイグニス居たよな? >>128
仰る通り
>>131
世界規模ではそれなりだし、普通に続投だと思うよ
次回が大コケしても、17までは出すと予想 メタスコア81か
良ゲーラインにギリギリ踏み留まって良かった
売上も良いし16に繋がる ゼルダはフィールドで好きに出来ることが多い 崖からそのまま馬に乗れたり
15は山どころか岩すらズザーってなって草も生えんわ FF15はキャラと設定というか世界観が糞なだけでゲームとしてはなかなか楽しめた。
キャラと世界観という表に見える部分がとんでもない糞なせいで、すごく損してると思う。 FF15は途中まですごい楽しかったんだけど
グラディオとかいうゴリラが突然火病になってからムカついて辞めたわ
歩いてるだけで嫌味言われるしマジでウゼーわ FF15のグラがいいとはとても思えない ムービーシーンのみ良いが フィールドはハリボテ 光源処理もおかしいし戦闘はさらにランクダウンしてるし >>143
結構太陽の照り返しとか良かったと思ってたけど、そんなあかんかった? 失明は単にやっぱコイツらいなくてもいいや、と実感する要素としか…
あれがいいって人はモルボルボスの鉱山でグラディオキレてのろのろ進行の仲間に
歩調合わせるロールプレイとかやってたの? >>144
その一部分だけは良いかもしれんが 上を見上げた時とかね でもそれなら他のゲームと大差ないし なにより影というか 照らされてるところの光加減も現実じゃあり得ない感じだと思う >>147
そういう抽象的な話は誰も理解できないぞ。
>>82 のようなレスを参考にすべき 仲間の1人がハンデをかかえ、それを気遣うことができないまだまだ中身が幼い主人公と、
それを叱咤することで人間的に成長させようとする頼れる仲間
そんなシーンを思いついたから入れただけだろ >>147
舗装された道路とか実際光に当たったらあんなもんよ
グラフィックに関しては、数少ない誉められる点だと思う 失明って、話になにか深い繋がりがあるのかと思ったてたけど
ただのストーリー上のスパイス感覚って感じだったのか? >>149
同じこと思ってる人コメしてたのね 抽象的とは思わんが語彙力なくてすまん 用語もあんまり知らず >>150
言ったって、ノクトだって親父と妻失ってんだから、そっちの方が辛いだろと思ったけどな
そもそもイグニスと行動してたのヒスゴリラじゃん 一応ゴリラも父親失ってるけど(映画でレギスと一緒に戦死)
その辺のエピソードはゲーム中では全く語られない >>155
だからこそ失明に意味がない=ファッション失明と言われる 失明させたいなら普通にパーティメンバー入れ替えろよ 年末年始とセールで調子こいてゲーム買いまくったが
自分はFF15だけで大丈夫だったわ
他のもん全然手が付けれなかった >>112
ネタバレなしでやってたので見た時は結構いいシーンだと思ったけど、
今では普通にネタとして使ってるよ
仲間との会話も合わせて使うと更に面白くなるし >>156
親父は軍人だしいい歳だから覚悟の上じゃないかな
コル将軍が親父みたいなポジにいたのはなんだかなと思ったけど ゼルダは分からんけど、15はあり得ないレベルで糞
こんな未完成で意味不明な物を販売したらいかんでしょ
自分の中ではゲーム史上最高の失敗作だと思う >>162
幾ら何でも言い過ぎ
ホープの母親崖から落ちそうになる
↓
スノウ手を掴んで助けようとする
↓
力及ばずホープの母親は落ちてしまう←ここまではベタ
↓
結局スノウも落ちる←?
↓
どう見ても助からない高さから落ちたのにカットが変わると一切の説明が無くスノウが無傷で談笑している←??????
↓
ホープの母親は落ちて死にました←???????????
こんなのを全編にわたってやったFF13よりマシ FF13の黒幕ファルシオーファンは空中都市コクーンの動力源でもある
コクーンを落下させ、住民を生贄として神を呼び出すことが目的だが
機械生命体ファルシは自殺を行えないため、人間に自らを倒させようとする
また、コクーンの下に広がる下界パルスは過酷すぎて人類絶滅済み
事情を知らずオーファンを倒そうとしていた騎兵隊が全滅
↓
騎兵隊を止めようとしていたライトニング達がなぜかオーファンを倒してしまう
↓
当然コクーンが落ちる
↓
奇跡によってコクーンがクリスタルの柱に支えられる
(コクーンが支えられても中に住んでいる住民は…)
↓
奇跡によってライトニング達はコクーン外部に転送される
↓
機能停止したコクーンを背景にグッドエンドっぽい雰囲気
(住民が生きていたとしてもライフラインを失って過酷な下界に放り出されることに…) 13やったことないからだけど、
これだけ分かりやすく要約してくれてそうな文章なのに、
微塵も理解できなかったわ >>45
マイクロソフトは宗教上の理由でソニー子会社には頼めんからな
技術力だけはソニー子会社が >>165
面白いと思ってゴーサイン出す奴はアホだな 擁護の基準下がりまくりでつれぇわ…
スカイリムを意識したOWで、FF7超えし、ゲームの頂点を狙ってたんだよ?
雰囲気だけとかグラは〜なんて侮辱でしかない >>169
FFの最新ナンバリングだから買ってみたが
最初のシーンからガチムチ兄貴の尻を延々見せつけられてからの
スタンドバイミーのコンボに俺のHPゲージが3/4くらい削られたわ
こういう導入が世界を見越してるんか? >>99
FF15ってモロゼノクロ目指していたんだろ
飛空艇を登場させようとか、車を空飛ばそうとか
滅茶苦茶意識していたやんけ >機能停止したコクーンを背景にグッドエンドっぽい雰囲気
>(住民が生きていたとしてもライフラインを失って過酷な下界に放り出されることに…)
FF13ってこのあとどうなったのリターンズとかでたけど一切描写なし? >>172
13-2では下界に住み始めた人も出てきた。
500年後、世界は闇に覆われる。
さらに500年後のリターンズでは、世界の寿命が13日しか残ってない。
ライトニングは人々を新しい世界に転生させようと頑張る。 なるほど、んじゃ例の笑ってはいけないGIFの電車降りるシーンって下界が発展した結果か
てかライトニングさんほぼ年取らなくなったんだね 凄いなwww
こういう両機持ちのユーザーって当然VRも持っていそう。 >>170 寧ろ今回は世界に向けての作品
日本人は集金要因くらいにしか思ってない
数々の日本だけ不遇対応がそれ >>174
歳を取らなくなったのは「ルシになったから」だから
FF13時点で不老と言っていい 一応設定はみたからもしかしてと思ったけどやっぱそうなったのか。
…てこと奇跡がどうだの言ってたのとかホープくんだのしまむらファッションのあの子とかと
とっくに死別してぼっちで400年以上生きてたのか。
わりとつれぇことになってんのねライトニングさん >>172
FF13のエンディング時点での歴史が改竄されライトニングは行方不明扱い
(冥界ヴァルハラで魂の循環を司る女神、エトロを護る騎士となってる)
コクーン住民は奇跡で助かったことになり、過酷なはずの下界で普通に発展していく
FF13-2のエンディングで女神エトロが消滅し冥界と現世が混ざってしまう
ライトニングの妹セラも死亡、ライトニングはセラの魂を抱いてクリスタル化
魂の循環が止まり人々が不老(≠不死)となった崩壊間近の世界
この世界の再生を諦め、新世界を創ることにした至高神ブーニベルゼが
女神の代役としてライトニングを選び、神とするべく鍛え上げる
ライトニングは人々の絆の力を結集した光の剣で至高神を斬る
セラも仲間もモブキャラも転生、神なき世界が誕生してファブラ神話終了 >>178
ライトニング自体はずっと眠りについてたからそうでもない
奇跡奇跡うるさかったスノウは、恋人のシマムラーが死ぬし
自分の体はバケモノになっていくし、世界は崩壊するし
ってのに500年耐えてたけどさすがに壊れた FFはボタンポチポチで最後まで行けるからな
まあ昔からだけど
ゼルダは脳死でクリアは不可能 BotWは時オカ超えたって声は多いけど
FFはいつになったら7を超えるのが出るんだよ そんな声あるの?
FF15が1番好きってのはつべのコメ欄とかでよく見るな >>182
時オカも7も神格化しすぎだけどな
とくに7は5とかに比べて大味なゲーム性 FF7を超えるうんぬんって俺もあんま聞かないな
ゲーム性含めたら他にもっと支持されてるのありそうだし…ただFF7ぐらいまでのは遊びやすかったね
マテリアとかうちの親父でもわかるもん。 FF8となるともう無理
>>180
あいつも思った以上に最後悲惨だな…まぁつれぇわな15よりは最後それなりのエンドになってるか
ノクティスもいつかリターンズしてきそう 村が地形に沿って高低差があったりとか、村の住人それぞれ個別のキャラクターがあったりとか、サブクエが〇〇を何匹倒せだの〇〇を何個集めろだののワンパターンじゃないとか、いろいろと多彩さを感じるのはゼルダのほうかな しまむら死ぬのか
2の主人公じゃなかったけ?
あのこだけは13の救いだったのに 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! ゲハ的な意味ではFF15の方がネタが多くて面白かったな 【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ >>175
WiiUでやってる奴もいるからそこまでマニアでもないかと
まだスイッチ買うほどでないと思っててもできてよかった ___
| ホ |
| モ |
| 十 |
| 五 |
,,,. | 之 | ,'"';,
、''゙゙;、). | 墓 | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
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 ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄
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/_|::: |: : : :.|:: :|_ヽ
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l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l >>1
グラは悪く無い程度でオープン化の弊害思いっきり出てただろ
FF15は悪評の割には楽しめたが未完成すぎてゼルダと比べる土俵に立ってないわ そもそもジャンルが違う
RPGとアクションアドベンチャーに求められるものは別種の内容だ
シームレスマップという共通点があるに過ぎない ゼルダはシステムを先に考えてそれに合わせたストーリーをつけるってタイプ
FFはストーリーに重きを置いてるシリーズだけどオープンワールドがストーリーの足を引っ張る形になっちゃってるんじゃないの むだな失明設定で仲間をギスギスさせて相当嫌な気分でゲームをプレーしなきゃいけないところホント糞だよな
ゼルダはカラクリ解けなくて何十分も同じ場所でイライラするけど解いた後の爽快感で帳消しにしてくれる >>180
そんなゲームの関連作の予定だったんだぞ、15 まぁでも俺はFF15の完成形は
今年のアップデートロードマップ後だと思うわ。
全てGTAV化を狙った一貫した行為に感じてる。
何しろGTAVは7000万本売ってる驚異のゲーム、これまでのFFでは絶対に出せなかった桁違いの売り上げ出して最高の名誉を手に入れるにはこれを参考にしないはずがない、
つまりは継続的なネット配信が面白いFFを目指してる。
ストーリー物やアクションを売りにしたものはその仕様の話しが尽きれば配信も終わってしまう。
でもマルチ×オープンワールドはうまく遊べる場所と遊びの幅さえ広げていければ配信は終わらなくなる。
そうなると売り上げは少しずつ伸びて、人の目に触れる機会は増えて、いずれは特異点を超え、7000万への道が拓ける。
GTAV化を目指す時に大事なのは、オープンワールドというプレイエリアと、
オンラインで共闘できるミッション。
これを出した時に売り上げが最大になる。
ずーっと最初からこれを狙ってるんじゃないかと思う。
だからまずはオープンワールドを作ることにした。正確にはだだっ広いプレイエリアを用意した。
もちろんもっともっと遊べる場所は増やしたかったはずだ。
そして車で移動する時間という会話を楽しむ時間を伸ばした。
将来的に共闘出来るようにするには、プレイキャラクターを切り替えるゲームシステムの作成に工数を割くのは無駄だ。
だから操作をノクト単体に変更した。
そして操作キャラそれぞれ単体できちんと作り込まなきゃいけないから、残りのキャラの操作はDLCにした。
期間を決めてプレイエリアに変化を出す工数のテストもしてる。タイムドクエストやモグチョコだ。
美麗グラフィックとシナリオの軽視。
徹底的な4人同時に動ける設計。
旅というテーマ、
オープンワールド、
最高の瞬間を写真で自動でとって簡単にアップロードできる仕組み、
フレンドリーファイア、
無敵スーツ、
オフロード化。
普通完成したゲームにアバターシステムの搭載のための工数なんて割かないだろう、
全て最初から仲間内で馬鹿騒ぎするのを、配信して、見る側も楽しめる、
そこを目指してる気がしてならない。
なんとかアンケートやATRなんかで話題を終わらせないでつなぎとめて、
来るべき時に備えてるじゃないか、という気がしてならない。
田畑は野村自慢の初代キングダムハーツ600万本と並んだからって満足する器じゃない。
まぁ、それで7000万とはいかずとも、
今までにないくらい売れてスクエニが飛躍的に大きくなってくれても、
何も困ることなんてないし、
応援はしたいよな >>198
糞つまらんホモゲーのイメージついたから無理だろ >>199
なんだって執念あるやつが勝つ、
不安を感じる奴もいるかもしれんが、田畑はここまで上り詰め、BD2を手に入れファイナルファンタジーを手に入れ、技術開発を掌握した男だ、
俺らの知らないところで細かく沢山の勝負に勝ちまくってる。
勝つことに慣れてるはずだ。
当然ゲームの利益を最大化する勝負も全力で勝ちにくる、執念で最終的にはめちゃくちゃ面白いゲーム作るところまでいくはず FF15はサブクエからして致命的に面白くないんだよな
カエル 鉱石 ドックタグ 景色撮影 食材集め 部品集め は何度も繰り返すのに世界観の広がりもなくただそこに行って何かするだけ
依頼するやつとは親しくなるけど、二言三言の会話だけで面白くも何ともない
それに討伐クエは最悪
モンスターの配置的に一つずつしか受けられないし、何よりモンハンやゼノクロみたいに依頼内容さえもなくただ倒すだけなのが作業感を増してる
根本的に製作側があの世界での生活を理解してないんだろうな ストーリーもなぁ、
あんまりストーリーをうるさくしないために、伏線やゲームメカニクスで語る仕組みにしてるからネタバレ見てたりして概要しってると全然実感出来ない作りになっちゃってるもんな。
シドの仲間を頼れ、からの、
ルナフレーナへの、「辛かったのに、聞いてやれなくてごめんな」
を経ての仲間へ打ち明けるって流れとか
イグニスの失明なんかも、
旅を楽しめてた人ほどショックを受けるように仕組まれてるからな。
運転をするイグニス、キャンプで料理をするイグニス、
プロンプトの写真やグラディオのトレーニングとは違って、
イグニスには旅に不可欠な要素を意図的に担当させてる。
そして失明は運転と料理を奪う。
高度なゲームメカニクスを単純な形に落とし込んだ田畑らしい発想で
ストーリー的に失明させることで、そのシステムの終わり、この先にあのオープンワールドが無いことをはっきりと実感させられる。
この喪失はなかなか大きな体験になる。
こんなのネタバレを見ている場合は努力して意図を汲み取って無理やり感動しなきゃいけないけど、ネタバレ見てるような楽しむ気のない奴はそんなことしないもんな FFはストーリー重視と言うが、7の続編シリーズとか13以降は
「やりたかっただけ」が透けて見えて共感しにくい
15とBoWの比較ならBoWの方がしつこさがない分頭に入って来やすい >>202
>旅を楽しめてた人ほどショックを受けるように仕組まれてるからな。
旅ってもなぁ、あんだけ現代寄りの世界観だと現実と比較しちゃって市内観光やんけって気分だったんだんだよなぁ >>204
ホモサークルの小旅行、キャンプで彼氏に自慢の料理を披露の巻 >>202
イグニス失明の原因と結果が繋がってないやん
ゲームシステムとして車と料理を取り上げる為に失明させるんじゃストーリー上の必然性はないじゃん
プレイヤーが納得できる失明に至る理由が提示出来てないからファッション失明とか言われてるんやで? 仲間に頼れ→やっぱつれえわ→聞けて良かった(何もしない)
仲間の絆って何なのよ
傷の嘗め合いしてるだけじゃね >>208
たしかその前にパパンが泣き言一つ言わなかったってのがあるから、それで最後にノクトが泣き言、というか心情を吐露したんだと思うよ >>210
だから最後に仲間を頼ったって話なんだけど 同人作家の妄想日記みたいな独り善がりにも程があるFFストーリーの始まりはFF7からかな? >>207
あんたは因果決定論者かなんかか?
システム的な喪失感を与えるための失明、
目的があって結果がある。
それで十分だ。
上部のストーリーじゃなくて、
旅というゲームがストーリーなんだよ。
mata hagiss氏が講演で語ったようにテトリスだってナラティブな体験なんだよ。
IGNjpやUSでも単体のゲームシステムじゃなくてゲームメカニクスが評価されたように、
全ての作りが現代的ってことよ >>211
ルナフレーナを通して「聞いてあげられなかった側」の気持ちを直接知ることが出来たってのもあそこのカタルシスを生んでる重要なポイントだよな
シドはルナフレーナへの伏線でルナフレーナはつれぇわへの伏線になる、高度な仕組みだよな ここのレスを見ると、
今後のゲームはもっと感動させるのに、
ワンピースみたいにこれまでの重要なポイントをフラッシュバックさせたり、
明らかに泣かせるところってのを決めて、限界まで分かりやすくしてやらないと
ダメなんじゃないかという気がしてくるな けっきょくのストーリーがつまんない上にこねくり回してて
カタルシスが得られないのに長時間ホモサークルの小旅行見せられるのが問題なんじゃね?
オープンワールドとか探索みたいな要素とムービーゲーから引きずってるシナリオの志向が致命的に噛み合ってない >>211
頼って何したの
もう一回言うけど、傷を嘗め合ってただけじゃん
共感(笑)すれば満足なだけ? >>217
俺のレスも含め、
これだけ説明があってノクトの気持ち変化を理解できないなら、
根本的に感情が欠落してるだろ
あんたに理解は無理だよ >>213
>システム的な喪失感を与えるための失明、
>目的があって結果がある。
>それで十分だ。
ストーリー上での喪失感があった上で、システム的な喪失を演出できなきゃダメだろ
旅と言うゲームの結果としての失明なら、それを回避できる方法やそれに至る前兆がなければゲームとして成立してないし
って言うかその程度の喪失なら、車が故障した料理道具を無くしたくらいでも十分カバー出来る
大事な仲間が失明すると言うイベントなら、もっと失われるものは大きいし大きくあるべきでしょ
でもゲーム内ではヒスゴリが意味不明な八つ当たりをしただけじゃん >>219
>旅と言うゲームの結果としての失明なら、それを回避できる方法やそれに至る前兆がなければゲームとして成立してないし
単純にゲーム体験がドラマになってそれを喪失したことで喪失感を得られることを否定する定義ってなんなん?
旅を満喫させることをゲームメカニクスに組み込んだってのは評価されてるじゃない。
そのメインテーマに向き合わせること、それをドラマと感じないのはもつ感受性の問題としか。
>って言うかその程度の喪失なら、車が故障した料理道具を無くしたくらいでも十分カバー出来る
メインテーマをその程度の喪失って思ってる時点で結果的に得られた印象が俺と違ってる気がするから
ちょっと他の人にも聞いて見た方がいいかもな。 >>220
元々のストーリーも三流で演出も三流でムービーゲーにして何とか繋がってた首の皮がオープンワールド使って限界超えて切れちゃったんだよ
プレイヤー毎にそこまで至る時間もテンションも違うのにムービー見てるみたいに盛り上がってくれないんだよ
印象に残るのはオープニングのガチムチの尻と道中のホモのイチャイチャ、ファッション失明とつれぇわになるんだよ 売り上げも出てるし、メタスコアも良ゲーの範囲の81なんだしで、別にそれなりのゲームってことで良いじゃん、
神ゲーじゃないのは確かだけど、クソゲーじゃないのも確かだろ だいたい極端な信者か、プレイしてもいない人間が騒いでるだけなのよね
実際に普通にプレイしてたらまぁまぁなもんよこれ >>223
まあFFのナンバリングで予約して買った層はいい金払ってまあまあでは納得いかずキレてるんだろうね これを良ゲーって言える方が凄いと思う
本当に10章以降やった? 10章以降は死に至る過程だと思えばつまらなくもなかった
プレイ時間的には10時間もないから仕上げみたいな感じだし イグニス失明までやってないんだけど失明後はFT出来なくなったりすんの?
てかイグニスの料理にそんな意味持たせたいならホテルで経験値○倍なんか入れなきゃ良かったのに
ミスリス拾った辺りで投げたけどそこまででも70時間くらいはそれなりに楽しんだけどキャンプなんて最初の5時間の間に数回やったくらいだわ
経験値ドブに捨てる様なもんだし >>225
やったぞ
計80時間位はプレイしたんじゃないかな
行動を制限されるゲームなんて他にもあるし、取り立てて騒ぐレベルではないでしょ アプデでレベルストッパー出たので気楽にキャンプできるようになったよ >>227
そもそも失明後はオープンワールドじゃなくなるからFTなんてものはない >>231
最近のUBIのゲームは更に綺麗になってるよ >>112
なんか急に10年たってて特にそのことに何も触れないままあのシーンだけみてよくそんなこと言えるなぁ >>146
いいけど生理ゴリラがめっちゃキレてプレイヤーを煽ってくるからストレス半端ない
戦闘はじまったりするとイグニスがすげぇ勢いで飛んでくる >>233
時間が掛かるってのも10年ぶりってのも話してたやん ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
.,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、
/ ゙i, `ヽ、
/ i, ゙i,
~~'''''‐-= / i ゙、
i' ;ヘ, .:.::::i':::.. ゙,
i /./ .:.::::/.:.:.:.. i ワッショイ!( ×8連呼 )
ノ / / .:::::::/:::.:.:.:.:. i
/ /./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:._____ (<ヽ!} ソーレソレソレ!
/ i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; ' .:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
/ ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/ ,,,,,....-i'゙i;====ヨ ,! \\ 【ホモスレ】だー!♪
/;;;;i .:.:.:.:゙i `ヽ、 :.:..:.:.:.:.:.:! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
メ;;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
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::::::ヽ;;;;;;;;;\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ.:.:.゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ
:::::::::::\;;;;;;;;;`ヽ、,_ .:.:.:.:.:.:.:.:.ノ 〉,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙i` ,:;'' i; ヾi′
:::::::::::::::ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;゙''‐─--‐‐/ ,{;;;;ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:| '" ;: ゙|
::::::::::::::::::::::`ヽ-、;;;;;__,,,,,/ /\;;;;;;;;;`'''─----| ;: !
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ i:::::::::゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;! ,! 【ホモじゃねぇか】 【やっぱつれぇわ】
\ ウホッ! /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ /
\ ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ ./
| ̄ ̄ ̄ \ | | /ヽ! | |./ヽ/-、,,_,, _,,
| \ ヽ | _ ,、 /,/ ヽ、
/  ̄ ̄ ̄ ̄ \\ ! '-゙ ‐ ゙ // . \
/ やらないか \ ∧∧∧∧∧ // ,! | | ト, ゙、
/ /\ < い > /,,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
/ / /\ < 予 > / //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
/ / < い > ´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
―――――――――――――< 感 > 二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,, - ―- 、 < ! 男 > ,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
,. '" _,,. -…; ヽ < の > ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
(i'"((´ __ 〈 } / ∨∨∨∨∨ \. 〃〃" ! |
|__ r=_ニニ`ヽfハ } /_,,._,,.....、、..、、、,,_ \ (....、 ,ノ !
ヾ|! ┴’ }|トi } /゙´ .}, \ `'゙´ ,'
|! ,,_ {' } / ,.ァぃぐ 意外に .\ ー--===ァ / す
「´r__ァ ./ 彡ハ、 / ァ')'゙⌒´ 'リヽ, 早いん | \ _ _ ./ 大 ご
ヽ ‐' / "'ヽ/ ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ だな l \` ̄ ,/ き く
ヽ__,.. ' / / . 〉 '" /{! .\ 〉 | \ ./ い :
/⌒`  ̄ ` / ,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ \/ で
腹ン中パンパンだぜ / .| !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' \ す 最近は斜に構えた開発、ストーリー、主人公はじめとした構成が多いから以外と王道正統派でキッチリ丁寧に作った方がウケるんじゃね?
ゼルダが良い例、ただ、そのままキッチリ丁寧に作るが中々できんのだろうなとはゼルダ見てると思う。 でもFFにそこまで素直な王道って求められてるのかどうかだなぁ
DQがあってFFは違ってたから存在感でてたし
とはいえ今の現代やSF的未来に剣と魔法の世界ってずっと続いても微妙だな、って FFは映画を基本としたレールプレイに徹する方が現状指示されそう、ゼルダ、DQとも方向性が差別化出来るし >>238
今から作るゲームはそれやったら次のトレンドに遅れる気がする。 >>242
逆に他にそんなゲームと言うかカテゴリ現状無いんだしそっちの方に突き抜けた方がよさそうな気もするけどね >>241
RPG界のアンチャになるって感じの路線がいいのかな そうそう、どっかでも書いた気がするけど基本映画で自分がそこに(登場人物として演技する)干渉して話を進めてく感じ、昔のヨウゲみたいな感じかな? 【 アイツの金玉 】 【 揉めてよかった 】
,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | FFは5、6あたりの
ストーリーはレールプレイ+キャラカスタマイズ自由度高め+クリア後の収集要素多数
に戻るのがいいかもな というかドラクエもFFもエリア制で構わんから世界規模で旅させて欲しい >>239
発売からふたつきもせずに普通にツイッターで告知して2度もカフェにディレクター来てたよね。
だれでも直接意見言えたり、話し込んだり肩組んで写真撮ったりしてたのに。
なんで地味なアマゾンのレビューにこちこち書いてるんだろう。
なんでそんな短い期間顔を出さないだけで怒るんだろう
なんか野村と勘違いしてるんじゃないかね。
ディレクターの田畑はガンガン表に出て放送するし、
直接ファンともカフェでふれあう、
逃げるのとは程遠い人間なのにな。
むしろ直接会うチャンスすらあるのにアマゾンのレビューで手紙とかいいつつも、
公衆の電波で批判を書き連ねる。
陰湿で根暗、下手をすればただ貶したいだけ
ってやつにすら見えるよな 直接会って文句言ったらそれはそれでキチガイとか異常者とか言われるんだから
誰だってネット使う方法とるわ レビューを書くならわかるんだよ。
なぜ手紙?
レビューする場所でなぜ手紙?
読んでもらえるとでも?
本当は何がしたいの?
ただ批判して、誰かを公衆の面前で貶してストレス発散したいだけだと思う。
それこそキチガイだよ。
ちゃんと口で言ったり、手紙を書く方が真っ当。 アマゾンレビューガーとか手紙ガーとかどうでもいいでしょ
それこそ叩かれた事へのストレス発散じゃん
どれも「糞を糞と言ってるだけ」で共通してるのには違いないんだし いや、俺には真っ当な理由があるよ。
不当に叩いてるおかしなリンクを、コピペにして貼られた時に、
それで盛り上がられると腹が立つんだよ。
目にしちゃった以上、そういうリンク先の意見がどれほどおかしなことか、
一言添えて置きたくもなるんだよ 文句を言ってる奴も真っ当な理由があると思って言ってる
反論しているお前さんも真っ当な理由があると思ってる そう?開発に向けた意見を手紙としてレビューに書くのと、
それを祭り上げるレスをコピペしてるレスにたいして、そのコピペ元がおかしいことを書きそえるの、
あんたにはどちらが真っ当か判断出来ないんだな。
日本語わからないなら無理にレスしなくてもいいのに 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔 手紙はなんのレビューにもなてないしヴェルサス未練たらたらで不快
ヴェルサススレに毎日ずっといたがレビューに手紙なんて書かないわ
しかもスタッフを守れとか気持ち悪すぎる 社内含むFFファンをFF病とdisったり
フラゲネタバレ拡散を日本人のせいにして外国の会場で日本人批判の空気作っておきながら
後日ニコ生ではそんなつもりじゃなかっただの声優に対して下手くそとかいう言葉吐く奴がユーザーからの批判や質問に対してまともな対応できるはずないだろ 公園のトイレでマラがうまい
今日もマラウマ!
意 も んヽ、 _,,._,,.....、、..、、、,,_ +
外 う ? Y゙´ .}, + +
に か | ,.ァぃぐ +
早 い ! ァ')'゙⌒´ 'リヽ, + +
い ? { ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ +
ん |. 〉 '" /{! .\ +
だ. /,r‐-、 /  ̄´ `i. +
な / | !`ト,jィ .`、 -/ +
``Y゙l ̄ ヽ, ぃ.ヘ, リ /:::\. +
ヾ ヽ,_`{'′ (::::::::::::\.
+ } ル゙ ``ヽ ヾ::::::::::::::\ +
. | ;ル′ `‐、_ 丿\::::::::::::::
+ _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
──┐ ── /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/ ──┐ / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o ID:eqH3ApDNp
田畑が発売前にどんだけユーザーdisってたかも覚えてないんだろうな 豚はゼルダの相手をホライゾンからFF15に変えるな
発売前の威勢はどうした?
あれだけホライゾンを煽っておいて完敗したら今度は別の相手に挑むとはなw >>262
ゲーム内容でホライゾンが完敗して白旗挙げたから、600万の犠牲者を誇るFF15先生が出張ってきたんじゃねーの? ゴキちゃんが「ゼルダなんかよりホライゾンやるぞ」じゃなくて
「PS4でゼルダ出せ」って言っちゃった時点で勝負ついちゃってるでしょ ゼルダのリトの神獣解いてる時
13章のアーロンのネチネチ思い出してむっちゃイライラしたわ
他ゲーにまで迷惑かけやがってゼルダに謝れよ >>265
あれがゲイのリアリティだ!600万クオリティを味わえたことに感謝しろ! >>265
でもお前両方エアプじゃん
ゼルダ買おうかと思ったけどFF15の方がいいの? [無断転載禁止]©2ch.net
1 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/03/17(金) 09:30:45.35 ID:yhS2tKfK0
オープンワールドやってみたい ff15だってそんなに悪くない
ゼルダに負けてない所もある
こんな事を言ってるじてんで察する >>62
アニメのアクションはハシゴのものとは別だぞ
壁の凹凸にも物理判定あるから
引っ掛ける場所によってリンクの動きも連動してる 馬のアニメーションで地面についている時にちゃんと音がでるのを拘ってた話をしてたな
ハシゴも手と足が掛かっているようにアニメーションしてるし
クライミングも登る物の形によってリンクのアニメーションにも反映している 今時逆運動学なんて珍しくもない。
壁にくっつけて這わせてるだけ、
ハシゴ処理だな ちなみにFF15は壁を這わせるなら指の一本一本までIKしてる どっちもやってるけど
ゼルダ以上の部分ってグラだけじゃないか?
ここは突出してるとは思うけど他部分はダメだ特に戦闘 FFとゼルダを比較してるけど、ぶっちゃけFFが探索要素が8割なゲームになって
同じように賞賛を得られるかなぁ・・・ FF15チームはなぁ、
DX12の研究してて、その成果がサンフランシスコのマイクロソフトの技術者向けのカンファレンスのDX12のデモに使われてて、
その冒頭でディレクターの田畑がビデオメッセージしてるレベルだから、グラだけっていうにはレベル差がありすぎる。
AIと日本のゲームAIの最高権威として、
業界関係者なら彼の本を読んだり講演を聞いたりしたことない人がいないレベルだからな
マイクロソフトが自分技術力のプロモーションにゼルダ出さんだろうな。
「あっちがった、こっちこっちww」
ってウケを取るのには使えるかもしれんが、
技術の差は歴然だよね >>276
これって有名な嘘じゃないの?
英語わかんないキッズを上手く騙してるって反論されてた
ソースは2chだからどっちもどっちだけどな なんか技術の話になってるけどスレ違いじゃね
上で面白さはどうでもいいってあるけど、他大多数が面白さや楽しさを求めてプレーしてると思うけどな
どっちが面白いかはFF15やってないので比べられない >>272
でもボタンを押したら出っ張りに手を掛けられるってのは
子供騙しだろ
ムービー観てるのと変わらない >>277
ググればすぐわかることでスクエニの印象下げる嘘つくのってなんかの仕事なの?
ゼルダを持ち上げるためならググりもせずに、他者を下げるようなことをいうの?
ゼルダファンって凄いんだな
迷惑だよね しかしゼルダの壁登りは途中の出っ張りに
手や足を掛けるアニメーションは逆運動で出来るの?
人によってランダムじゃん そのための技術だろ
ワンダと巨像とかですらやってる。
インバースキネマティクス勉強して来いよ >>280
ゼルダを乏してるから言われるんじゃない >>282
じゃあ一般的な技術なのに
何でゼルダだとヤモリみたいだのと批判的なんだ >>286
仕事ってのは他人の幸せの為に自分が役立てることや
社会への貢献に幸福を感じるものだろ
ネガキャンなんてのは仕事ではない
あくまで自分の主張
もしネガキャンしてお金を渡す企業が本当に存在してるのなら
それは恥ずかしことだよ FFも色々酷いがゼルダは任天堂の限界って感じで諦めがつく オプーナも散々言われていたが
ff15もスクエニの限界を感じる 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! ゼルダの擁護者は話が出来ない
というコピペ
276 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/03/17(金) 14:04:47.55 ID:eqH3ApDNp
FF15チームはなぁ、
DX12の研究してて、その成果がサンフランシスコのマイクロソフトの技術者向けのカンファレンスのDX12のデモに使われてて、
その冒頭でディレクターの田畑がビデオメッセージしてるレベルだから、グラだけっていうにはレベル差がありすぎる。
AIと日本のゲームAIの最高権威として、
業界関係者なら彼の本を読んだり講演を聞いたりしたことない人がいないレベルだからな
マイクロソフトが自分技術力のプロモーションにゼルダ出さんだろうな。
「あっちがった、こっちこっちww」
ってウケを取るのには使えるかもしれんが、
技術の差は歴然だよね
277 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/03/17(金) 14:07:26.71 ID:fXo0DH5sM
>>276
これって有名な嘘じゃないの?
英語わかんないキッズを上手く騙してるって反論されてた
ソースは2chだからどっちもどっちだけどな
280 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/03/17(金) 14:36:13.41 ID:eqH3ApDNp
>>277
ググればすぐわかることでスクエニの印象下げる嘘つくのってなんかの仕事なの?
ゼルダを持ち上げるためならググりもせずに、他者を下げるようなことをいうの?
ゼルダファンって凄いんだな
迷惑だよ
283 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/03/17(金) 14:41:29.16 ID:QJ070l/Kd
>>280
ゼルダを乏してるから言われるんじゃない 最高峰のAIが無限分身したりチョコボに立ち乗りしたりする 見てるほうが笑えるのは間違いなくFF15だな
配信してるプレイヤーの心情は知らん ゼルダが実際面白いかどうかは知らんが
FF15は間違いなくゼルダというか他のゲームと比べられる次元じゃない
ゲーム自体にしろシナリオにしろ楽しむにはプレイヤー側の膨大な努力か粗を一切気にしない寛容さを求められるし
シナリオを深く考察にしようにもアルティマニアを読めば製作陣は高尚なことなど一切考えてないのが分かる
肝心のシナリオプランナーが一番オススメしてるのが何故かクソつまらんはずのサブクエストだしな
プレイヤーの想像に任せるとかではないレベルで作り手が何も考えてないのだから(描写が致命的にまで不足しているのがその証拠)
何を考察したところで都合の良い妄想の域を出ない
プレイヤーの感受性とかそれ以前の問題なんだよ 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
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ノ \_____ \_____ \_____ }
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ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! FF15とゼルダの比較スレが乱立してるね
ちょっとしつこい
FF15で豚のネガキャンが凄かったから根に持たれてるのかもなw 綺麗なら凄い、面白いってのが本質を変わってないおこちゃま思考なんだよな
大人はそんな子供だましに今更騙されない本質を見る
せめてそんなのムービーで凄いとか言ってた黎明期の思考だろw
馬鹿は永遠と騙されるんだな 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ まぁ、世間の評価より自分が楽しめたかどうかが全てだとは思うよ | で ぺ お わ 弟 ! /. お 爆 い だ お そ 思 だ \
| き ニ 前 け を .l .! 前 発 か が. 前 .し っ. か !
| る ス が に 掘 .! ! が 寸 な や を .た て ら .l
| だ を 俺 は っ ! ! 欲 前 い め 捕 ら い 今 l
| ろ 入 の い ち .! ! し な ぜ る. え あ た 日 l
| う .れ ケ か ま .! ! い .ん わ ち. ろ の が l
| ? て ツ な. う l l. ! だ け ま う さ 最 l
| く に い. ! ! に っ こ 後 l
| れ か | l は た と だ l
| ら | l か と !
\________/ \________________/
jiiiiiiiiiiiiiiiiiiミヽ
/州ツ´ ̄``ヾミヽ
_ _ _ ,′ ',jjj!
,. ;:'´;:;:;:;:;:;:;:;:;:`丶、 j ...,, ,. !jj!
,r'´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`ヽ {h==z、 L,,、=='' ハ
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ i1,r五 r亙、 ハ !
!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ミミ`゙゙゙゙゙゙从リリリ u,′ j ; ′ ', j /
!;:;:;:;:;:r- 、;:;:/ ! ! `ー'゙`` .: .ハj!
{;:;:;:;:;l ハ!;;! ,z==イ ;、,,j .', 'ニニ''ー ,.イ ',
{;:;:;:;:;l い!;:! ==' 芹′ _ _ _ ,ト、 / ,'! ヽ. ..,,,,
i;:;:;:;:;入 こ //´ リ ,. '"´ /.:.:.:ハ `ー‐ '´ ,' ! /
, 、、 i;:;/ ! l,′ ( __ノ / /.:.:./ ! .:.:.: / /
/ /⌒ヽ``Xく ト、 { ;‐─./.'"´ ̄ /.:.:/`` 、 ,.∠,,,,.._
/ // `ヽ\ _ L. \ ´¨¨/ ミミ. /.:.:.:! j:::;, '´
! ハ{、  ̄ ̄``ヽ `ー く ミ;;! !.:.:.:.! y′
し' ト、ヽ,.. _ ___ _ /⌒y'`ヽ ,. ;:'.:.:.;:;:! !.:.:.:.! / /
,′ / / /⌒ヽ,;;; ''"´  ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ''''''゙´ /
/ l __ノ!. / _⊥_ / `ヽ
./ ! ノ / ) .... ..... ,,,... '´ , .. イ.:.:!
>>299
ゼルダスゲーーーーみたいなスレが多いと思うが
まあどっちでもいい
俺はゼルダ以前にswitch辞めとけと >>304
俺はPS4買ってもFF15だけは止めとけって言うわ >>300
まぁ、グラフィック技術を単体で楽しむには一定の知識が必要だからな。
お前が思ってる、小学生の頃から何ら変わらないであろう楽しみ方と、
ゲハでFF15楽しんでる奴とは、実は似てるようで全然ベースが違ってると思う。
あんたからするとゲームのプロモーションでPBRや三宅さんのAIを推したり、CEDECで沢山公演する理由とか謎で仕方ないだろ。
ソニックの最新作がGIに対応した新エンジンで挑みます、とかわざわざゲームするだけの客に言う理由がわからんだろ?
違うんだよ。
根本から、楽しみ方が。
今のトレンド、PBR、GI、動的光源の無限生成、特に今GIをコンシューマに持ってくることがどうなるか、トゥモローチルドレンはコーントレーシングでこんな美しさだった、ソニックはどうなる??
と、楽しむやつが、
ソニーサイドには山ほどいる。
そしてそういうやつらが楽しみ切ったあと、
子供にわかりやすいゲームとして、
噛み砕いたものが
ゼルダとかに降りてくる。
ロケット開発が電子計算機を牽引したように、
CGにおいてゲームは動的なレンダリング技術発展の大きな牽引力だ。
こうして発展した画像処理技術は解析技術ともつながり自動運転やMRなどの今後将来的な発展にも繋がっていこうとしてる。
子供向けの単なるゲームを楽しむのは自由だが、
画質が綺麗だから面白いというのはお子ちゃまだの何だの言うのは、
ゲームを技術の発展の場として面白がってるソニー側のゲハの人間をバカにしてる。 その結果がFF15やホライゾンみたいなグラだけのハリボテゲーか 本気出すベクトルの違いだろ?おにぎりとかに時間かけてるのもまぁ意味はあったんだろ、多分 おにぎりしか目で見てわからない奴は、
スクショとっていけばいいのに
プロンプトだと後からレンダリングしてると思われそうだから、
ps4のデフォのスクショ機能でとれば、
おにぎりだけじゃないことがすぐわかると思う。
まぁ、まともな目をしてない人向けの判断方法だな。 >>309
FF15はゲームとして面白く無いし面白くは作れないから技術デモとして買って下さいまで理解した えーと、FF15に技術デモ代としてユーザーがお布施すると
任天堂がゼルダみたいなゲームで還元してくれるのか、よく出来てるな 【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ でもさー、ゲームとして楽しめる事よりも
スクショや映像としての見栄えを優先するなら
それはもうハリウッドの映画を観るでよくないか? あくまで目が悪い奴にも理解してもらうため、だろ。
映画は動的なリアルタイムの芸術じゃないからな。
スクエニの田畑のチームが作ったマイクロソフトのデモの奴もジオメトリキャッシュって、頂点レベルの決め打ちアニメーションだけど、光源計算は動的で色んな視点で観れるし、パララックスに使えば、VRにだって対応可能だ。
そういう動的な描画をどうブラッシュアップしていくか、スクエニ含めソニーのゲーム好きはそこにコミットしてるんだよな。
こんなことまで説明をしなきゃいけないやつがいるとしたら、それはゼルダを推してるがわなのかなぁ、
まぁ、大人のお下がりのただのオモチャで遊びたいだけならゼルダ(別に永遠とテトリスを遊ぶのでもOK)、
そうじゃないならFF15ってところかな。 動的描画をブラッシュアップした結果
おもしろバグ映像ツクールと化した言い訳をどうぞ
俺の目が悪いからバグに見えるだけかな?
あとご高説垂れてるところ申し訳ないけど
「永遠と」ではなく「延々と」ね >>313
そういう綺麗なグラフィックの世界に自分がゲームとして没入出来るから面白いと感じるのよ
実際そう感じる人間が多いから評価されるわけで >>316
面白さが伴えばだけど、グラフィックはある一定のライン超えちゃえば気にならんと思うよ
具体的に言えばPS3ぐらいあれば十分
アニメ調ならPS2やWiiでもなんとかなる
逆にどんだけ見た目が綺麗でもつまならければ一気に現実に引き戻される
出来る事が少なすぎたりバグが目立つなど挙動が変でもそれは同じ事
絶世の美女がデート中にでっかい屁をこいたら百年の恋も冷めるだろ? >>318
アイマス2はps3でどうにもならずに劣化したけどな >>318
俺はグラフィックが悪くても気にしないが、綺麗ならその分だけ凄いって感じるぞ
実写に近いグラフィックで歩き回れるっていうのはそれだけでその場にいるような没入感がある
正直PS3でも大丈夫だとは以前思ってたけど、リアル系を追及するならPS4だったり箱1だったりPCで出すようなレベルになると思う
まだまだ伸びしろはあると思うし 「面白い」だけのゲーム、もうこの歳になると遊ぶのめんどくせーんだよ
どっかグラフィック的に見るところがないと。
それこそ別にトゥモローチルドレンみたいなデフォルメでGIに凝ったとかでもいいんだけどな
スペックギリギリ目指したグラフィック技術にアートワークを合わせて美しく一体化させないなら、それこそゲームじゃなくてよくないか、ってなるわけで。 あ、でもFF15のアートワークは別によくないと思う。
アートワークまで良かったらグラフィック系の賞とかとってるだろうし >>319
そもそもアイマスとかDOAのエロバレーとかは
プレイよりも視聴の要素の方が強いでしょ
参加型ではなく客観型だからこそ映像美が必要って事
>>320
動かして楽しく、尚且つ綺麗ならそれは間違いなく最高だね
ただこのスレの趣旨としてはどうしても「動かして楽しいvs映像美主義」になるよ >>323
最近のゲームはだいたい動かしてる時も綺麗って感じじゃない?
FFですら操作中のグラフィックは綺麗だったし
動かして楽しいと、グラフィックが綺麗は普通に両立できると思うんだが >>324
いや、あれだな究極面白くなくていいんだわ。
だから、メタスコアとか低くてもあれだけ売れるんだよ。
みんなゲームとして面白いものを買いたいわけじゃない。 >>325
出来るだろうけど両立してるゲームがほとんどないからなぁ
「すげえ綺麗だけど遊んでみたらまあまあ程度」とか
「すげえ面白いけど見た目的には5年前のグラ」とかが多い >>327
後者は何のゲーム?
まぁ俺の基準がもしかしたら結構緩めなのもあるかもね
大体のゲーム楽しいって言ってるし >>328
任天堂ハード独占で「PS4で出せよ!」って言われるのは大体後者に当てはまる
最近だとゼルダがまさにそうだし、ちょっと前ならスプラトゥーンがそれにあたる
PS4は綺麗なのいっぱいあるけど、すげー面白い!みたいなのは全然心当たりが無い >>329
うーん、スプラはそもそも対戦系のシューティングがあまり好きじゃないからともかく、ゼルダは割かし綺麗だし面白そうだったけどね、まぁもっと性能良いので出せっていうのは分かるけどw
PS4とPCだけど、最近買ったのだとフォーオナーとかニーアとかゴーストリコンだけど、どれも凄い楽しかったよ?
というかまだどれもやってる 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ >>330
ニーアは面白かったけど、面白さで言うとやっぱゼルダが上かなぁ
綺麗さで言うならもちろんニーアが上だと思う
というかゼルダと比較されるべきはニーアじゃないか?
FF15よりニーアの方が出来がいいと思うぞ俺は ,、r‐''''''''''''''''ー 、
,r' `' 、
/ ヽ
. / , ヽ
,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、
l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....|
l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈
. ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙,
l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l, はよう糞まみれになろうぜ!
l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,,
. ,、rイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ,r";;二二二,ヽ, !;;;;:'
'.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、
:.:.:.| l.l '';;;;;;;;;;;;;;' ,イ l''' l `
:.:.:.:| ','、 ''''''''' , ‐---,ェr'".l.| | |
:.:.:.:| ゙、゙、 `''''''''"",ノ l l .| |
:.:.:.:.| ヽヽ `'---‐'" .// ! | >>332
アクション的な面白さ、というか爽快感はニーアの方が良いけど、多様性はゼルダの方が高そうよね
俺もニーアの方が良かったと思うけど、今のところ明確に売り上げが勝ってるFF15の方が都合が良いんじゃない?
売り上げ大体同じ位だったと思うし、メタスコアは負けてるしで ニーアがFF15より面白いって言うとはそれはそれで都合悪い勢力居そう 【 ところで俺のキンタマを見てくれ 】 【 こいつをどう思う? 】
,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):!
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
.| l |. i :::::::::::::::::;, / /. /
| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! 【 すごく・・】 【 大きいです・・】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
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